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《アミュレット・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2900/守 2500 「ティマイオスの眼」+「ブラック・マジシャン」 このカードは「ティマイオスの眼」の効果でのみ特殊召喚が可能。 1ターンに1度、自分の墓地の魔法カードを5枚までゲームから除外する事ができる。 エンドフェイズまでこのカードの攻撃力は、除外した枚数×300ポイントアップする。 闇属性・ドラゴン族の融合モンスター。 1ターンに1度自分の墓地の魔法カードを5枚までゲームから除外することで、攻撃力をエンドフェイズまで除外した枚数分アップさせる効果を持つ。 《ティマイオスの眼》の効果でのみ特殊召喚するため《融合》を使用しない融合モンスター。 自分の魔法カードを除外して攻撃力を上げる効果のため、序盤よりは中盤以降に出したほうが良い。 《ブラック・マジシャン》がティマイオスの背中に乗っただけ。 攻撃名は「マジック・ディストーション!」
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種類:アミュレット(中級) 装備可能クラス:WI AC-0 重さ:5 材質:ジュエリー 特殊:CON-1、INT+2
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作詞・作曲:ぺぺろんP 唄:MEIKO・鏡音リン http //www.nicovideo.jp/watch/sm6696264 歌詞 曖昧な情熱が 残酷なくらい誰かを惑わしている 隠されたエピソードを 単純な言葉で明かしたいけど いつだって物語は 結末を求めているから 昨日の日記を 破り捨てるような後ろめたさで 君は何を残すの? 教えてよ 全てを赦そう 君が君らしくあるために 僕は歌に託して 明日を迎える 約束が嘘になったり 信じてたものを突然失ったり 大切な人がわからなくなっても あの日とは違う景色を彷徨う 思い出を忘れてまで この道を歩き続けるの? 気休めの真理で 僕は満足出来ないから 君に変えて欲しいと 願っている どうして僕らは 一緒の未来を生きられないの? 僕らはただ「怖い」と 夜明けに震える 背中合わせの朝の陽射しに 僕は翳んでゆく この線を越えればもう会えないけど 最後に約束を。 そして 明日の日記を 書き殴るような激しさで 僕は何を残すの? 教えてよ もう二度と約束を しなくても生きていけると 君に約束しよう 夜明けがまた来る コメント 名前 コメント trackback
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材質によって性能が変わるようなので、すべての数値が正しいわけではありません。 毒 氷 炎 雷 物理 column1 column2 column3 名前 効果 備考 amulet of protection ダメージをスタミナで受ける 被魔法攻撃用? amulet of health ヘルス+1 amulet of ice shield 10ticksごとに隣接する敵に2d3を与える amulet of shielding 一時的なシールドを+3得る blood amulet 敵を倒すと10ticksの無敵を得る amulet of barrier 100ticksごとに最初の攻撃を防ぐ champion's amulet 全てのダメージを20%増加 amulet of fiery rage 3回攻撃を当てると隣接マスに3d4のダメージ amulet of safeguard 3以上の受けるダメージを50%減少する amulet of wardship 受けたダメージの100%の一時的なシールドを得る amulet of life saving 一度だけ死を免れる calven`s essencex4 amulet of security ヘルスが 5 未満になるダメージを受けると、一時的なシールドが 7 付与される shield maiden's amulet 盾でブロックした後、周囲のすべての敵を吹き飛ばし、2d4+3を与える amulet of indomitable amulet of antimagic 炎と氷と雷のダメージを防ぎ、それを10ポイントまで蓄積する。武器か魔法で攻撃した時、ポイントを消費してダメージを上乗せする。 amulet of courage 1 ターンに複数の敵にダメージを与えると、4 ポイントの一時的なシールドが付与され amulet of audacity 1 ターン内に敵にダメージを与えて移動すると、次のターンまで受けるダメージが 50% 減少 amulet of burning venom 毒ダメージを与えると、追加で炎ダメージも与える amulet of cures 毒で敵を攻撃するとヘルスを1回復する amulet of fulmination 雷属性でダメージを与えた場合、2d3の爆発を起こす amulet of leaps 1ターンに1タイル以上移動した後、近くの敵に氷ダメージを与える dazing amulet 攻撃されたとき、その攻撃者を25ticksの間スタンさせる amulet of darkness 武器と魔法攻撃に2d3の闇ダメージを付与する amulet of blight 自身が毒状態の気は受けるダメージを50%減少し、毒状態の敵を攻撃すると2d7を与える。 amulet of capacity ヘルスの最大値を5上げる。ヘルスが高すぎる場合、10ticksごとに1減る amulet of fire 炎ダメージを与えると速度100の味方モンスターを召喚する amulet of contagion 毒で敵を倒すと速度100の味方のモンスターを召喚 amulet of toxin 敵を毒状態にすると、即座に120%のダメージを与える amulet of banishment 近くにいるすべてのshade系の敵を破壊する The Archmageがドロップ amulet of cover 驚いた敵を近接武器で攻撃すると、10ticksの透明を得る。敵はあなたに気づいてから10ticks、または unity of pain 視界内の味方の受けるダメージが75%減少する Croakclasp あなたと視界内の味方モンスターが攻撃した敵は、しばらくすると30ticksの間、カエルになる
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全職装備可能。 レベル1~神秘のルーン 勇気のお守り 野獣のお守り 門徒のお守り 心のお守り 真実のお守り 精霊のルーン 静かなるお守り 鳥月の紋章 * * レベル10~ レベル20~アンホラ生命のお守り 煌銀ガニのお守り 黒真珠のお守り レベル30~小人の戦闘お守り 煌銀シルクのお守り パラディンのお守り レベル40~時空のお守り * レベル1~ 神秘のルーン 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 神秘のルーン なし +HP上限:8 +氷抵抗力 2 20 5 5 売98銭買5銭 n s b 勇気のお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 勇気のお守り 4 +HP上限:12 +HP上限 19 22 9 9 売98銭買19銭 n s b 野獣のお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 野獣のお守り 7 +HP上限:16 +闇抵抗力 3 29 12 12 売買36銭 n s b 門徒のお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 門徒のお守り 13 +HP上限:22 +MP上限 39+技能攻撃力 35 32 18 18 売買76銭 n s b 心のお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 心のお守り 17 +HP上限:29 +敏捷 9+知恵 9 41 22 22 売買1銀31銭 n s b 真実のお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 真実のお守り 21 +HP上限:30 +氷抵抗力 4+雷抵抗力 4 48 26 26 売買銭 n s b 精霊のルーン 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 精霊のルーン 26 +HP上限:35 +敏捷 13+物理回避 65 41 31 31 売買2銀16銭 n s b 静かなるお守り 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 静かなるお守り 30 +HP上限:43 +知恵 14+火抵抗力 6 50 35 35 売買3銀16銭 n s b 鳥月の紋章 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 鳥月の紋章 33 +HP上限:46 +力 15+体能 15+技能回避 81 53 33 38 売買3銀76銭 n s b * #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ +HP上限: t t i s 売買銭 n s b * #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 Lv HP上限 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ +HP上限: t t i s 売買銭 n s b レベル10~ 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レベル20~ アンホラ生命のお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 誠実 アンホラ生命のお守り 27 - +HP上限:43+光ダメージ 17 59 40 40 買96銭 n s b 煌銀ガニのお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 煌銀ガニのお守り 28 - +HP上限:48 54 39 39 買60銭 n s b m レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b 黒真珠のお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 幻術師 黒真珠のお守り 23 37 +HP上限:38+魔法クリティカルレベル 15+光ダメージ 15 43 37 37 買82銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レベル30~ 小人の戦闘お守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 幻術師 小人の戦闘お守り 31 - +HP上限:48+魔法クリティカルレベル 19 49 45 45 買1銀21銭 n s b 煌銀シルクのお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 巨魔 煌銀シルクのお守り 39 b +HP上限:60+雷ダメージ 25+闇ダメージ 25+技能攻撃力 141 58 58 58 買2銀69銭 n s b パラディンのお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 ラバー パラディンのお守り 37 - +HP上限:61+雷抵抗力 9 63 52 52 買1銀62銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レベル40~ 時空のお守り 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b 聖魔師 時空のお守り 40 - +HP上限:62+HP上限 156+技能回避 152+物理回避 152 59 60 60 買2銀88銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b * 名称 Lv 防御 付加効果 耐久性 アイテムのレベル 装備の評価 買売価格 入手 精錬 備考 レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b レ b +HP上限: t i s 買銭 n s b
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能力値 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 0 2 0 0 説明文 母の形見 装備一覧へ
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大見出し リスト リスト リスト リスト
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ここではPC1の色々をかいていきます。 アミュレット (シショさん) 種族 エルダナーン(イモータリティ) 年齢 17歳 外見 身長 ??? 髪の色 ??? 瞳の色 ??? 肌の色 ??? 設定 キャラクターシート 種族:エルダナーン 性別:男性 年齢:17歳 キャラクターレベル:Lv1 プレイヤー:シショ 経験点:0/16 ライフパス 出自:???() 境遇:旅人 目的:??? 所属ギルド ギルド【翡翠の戦団】 コネクション 名前 関係 備考 マール 友情 互いに友情で結ばれている。 レイカ・ドウモト --- --- クラス メインクラス:アコライト(1~) サポートクラス:アコライト(1~) 能力(ボーナス分は加算済みとして書き込んでるよ!筋力+2 敏捷+1 知力+2) 能力 基本値 能力値補正 筋力 基本値:9 能力:3(0+0+0)=3 器用 基本値:8 能力:2(1+1+0)=4 敏捷 基本値:9 能力:3(0+0+0)=3 知力 基本値:10 能力:4(1+1+0)=6 感知 基本値:7 能力:2(0+0+0)=2 精神 基本値:10 能力:3(1+1+0)=5 幸運 基本値:7 能力;2(0+0+0)=2 HP 31 MP 34 フェイト 6 備考とかあったらここに。 スキル スキルを書くクラスを| スキル名 Lv コスト 効果 その他 エルダナーン エルダナーンの取得スキル イモータリティ Lv1 P トリビアリストを取得する(一般スキルを参照) エルダナーンの中でも長寿の一族である証 アコライト アコライトの取得スキル プロテクション Lv2 3 ダメージに対して-SLD6分の軽減を行う 対象を光の盾で守る力。 ヒール Lv1 4 CLD6分のHP回復を行う 神の力によって対象の怪我を瞬時に治療する。 ホーリーウェポン Lv2 4 対象の武器ダメージに+(SL×3)する 対象に武器に神の加護を与える…らしい 一般スキル 一般的な取得スキル ホーリーオーダーⅠ Lv1 0 フェイトを1点支払うことでホーリーウェポン、アーマー、ワードの魔法を範囲化する 支援が得意なアコライトであることを表すスキル ファーストエイド Lv1 0 至近距離の味方を戦闘不能からHP1で復帰させる 倒れた味方を蘇生するスキル トリビアリスト(イモータリティ) Lv1 P 判定を知力で行う 生きるための知識でその場切り抜けるためのスキル 基本行動 基本的に自分がどういう行動をとるかをメモっておくと楽ですよ。 セットアッププロセス none… ムーヴアクション none… マイナーアクション 危なかったらポーションを使う MP、超重要 メジャーアクション ホーリーウェポンをかけたり、ヒールしたりと大忙し 装備品 両腕 右手 素手 - 重量:0 命中:0 攻撃力:0 回避:0 物理防御:0 魔法防御:0 行動:0 移動:0 射程:至近 片手 価格:0G それは私の拳だ 左手 ラウンドシールド - 重量:1 命中:0 攻撃力:0 回避:0 物理防御:4 魔法防御:0 行動:-1 移動:0 射程:至近 片手 価格:100G 小さな円形の軽い盾。 防具 頭部 None - 重量:0 命中:0 攻撃力:0 回避:0 物理防御:0 魔法防御:0 行動:0 移動:0 価格:0G 頭部には何もつけていない。 胴部 レザージャケット - 重量:5 命中:0 攻撃力:0 回避:0 物理防御:4 魔法防御:0 行動:0 移動:-1 価格:100G 丈夫な革製のジャケットだ。 補助防具 ポイントアーマー - 重量:2 命中:0 攻撃力:0 回避:-1 物理防御:3 魔法防御:0 行動:0 移動:-1 価格:200G 一部分を守るためにつけるアーマーだ。 装身具 None - 重量:0 命中:0 攻撃力:0 回避:0 物理防御:0 魔法防御:0 行動:0 移動:0 価格:0G 装身具は何も持っていない。 その他所持品 アイテム 重量 備考 バックパック 0 荷物を入れるための道具だ。 冒険者セット 5 冒険者の必需品が詰まったお得なセットだ。 祝福の花 1 HP回復魔術の効果+1Dする神秘的な花、神官長ランディアから御礼としていただいている。 残金:10G 各種判定 命中 4(2D) 攻撃力 0+(2D) 回避 1+(2D) 物理防御 11 魔法防御 5 行動値 5 移動力 6m トラップ探知 0+(2D) トラップ解除 0+(2D) 危険感知 2+(2D) エネミー識別 6+(2D) アイテム鑑定 6+(2D) 魔術 6+(2D) 呪歌 5+(2D) 錬金術 2+(2D)
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No. 31 精霊のアミュレット(魔法のアイテム) 【コスト:水、土、火、風のうち、任意の1~4種各1個】【得点:2】 《発揮》あなたが使用した魔力の種類につき、 水:魔力トークン2個を得る。 土:クリスタルを5個得る。 火:パワーカードを1枚引く。 風:あなたの召喚ゲージを1増やす。 ・《発揮》:「召喚/場に出た」時に即座に効果を発揮する。 ・選ぶコスト(魔力)は、各1個まで。※水を2個消費して、魔力4個を得るとかはできない! 最初に支払う魔力の種類を宣言した上で、任意の順番で効果を発揮して良い。 ※水を消費して得た魔力を、このカードのコストに充てることはできない! ・『水晶球』や『神聖の杯』、『夢の薬』の効果で「召喚/場に出す」場合は全ての魔力(4種)を支払ったものとみなす。 ▶ 考察 アミュレットシリーズの親玉。(?) コストが各色1個で良くなった代わりに効果もだいぶんマイルドに。 と言うか器用貧乏の気配が漂う気が・・・。 でも支払うコストは任意で良いので、自分の都合に合わせて使える。 まず水・・・任意の魔力2個を得る。一番使いやすい。1個支払って2個返却されるので、単純にお得。 でも得た魔力をこのカードのコストには当てられないので注意。水がある限り使う効果。 と言うか水が無いなら召喚しないこと。 次に火・・・カード1枚ドロー。まぁ、ドロー枚数が1枚だから運任せだが、ドローダイスを取るのと同じ価値だと思えば・・・ほら、悪くないw カードドローは潜在的得点力が高いし、場の状況を変える可能性もあるので、困った時の1ドロー。 なお、この引いたカードのコストの魔力を確認したうえで、水の効果で魔力選びするとスムーズ。 で風・・・レベル1アップ。とりあえず召喚レベルは大事。(゚д゚)(。_。)ウン 風魔力に余裕があれば、、、なくても可能な限り支払っておきたいw (まぁ、他にレベル確保できるなら話は別) 最後に土・・・5点。うーん、若干どうでも良いw まぁ、余裕があれば最高効率より+2点だし。 こう見ていくと、どの効果も便利なんだけどねぇ・・・。素点が2点と低い(と言うかほぼ無い)のと、全部の効果を発揮させようと思ったら4種4個の魔力が必要。最高クラスのコスト。なかなか状況を整えるのが大変。全部乗せで、レベル+1、魔力2個、1ドロー、7点(5点+素点2点)。 (-ω-;)ウーン、つよい・・・なのか? なんか、うどん屋の超豪華トッピングメニューみたい。 優先順位としては、水>火=風>土 かな? 前述してるけど、使用順は火→水の順番を忘れずに。 自分の状況を見て、レベルが不足するときは火を諦めたり、終盤ならとりあえず水と土だけ使うとか、序盤は召喚補助カードとして割り切って水と風でレベルと魔力確保など、自分の状況に合わせて選択できるのは強み。 あと素点が低いので、逆に『竜の髑髏』などで生け贄にするカードとしては有力。 で、相性の良いカード。(-ω-;)ウーン? なんだろう。 生け贄にしても良いので『竜の髑髏』も悪くないが、特別、是非ともってコンボではない。 『水晶球』は結局4個魔力必要だし、『神聖の杯』はカード効果のドローした場合だし、・・・『夢の薬』はなかなか相性いいかな? あと土以外の効果は全体的に召喚数を増やしやすいので、『壮大の錫杖』や『春の杖』、『ラグフィールドの兜』、『イジャンの忘却の壺』、『運命の手』とは相性良いか。アミュレットシリーズ全般にいえることだけど。 一方の相性の悪いカード・・・(-ω-;)ウーン、ない? これもメリットとデメリットが自己完結している感じ。 使用タイミングは、火のドロー効果を活かすなら、対応しやすい1年目だが、コストが重いので2年目でも十分。 3年目だと、ドローするかどうか結構悩む。まぁ、他のカードが負担になってなければ、水で魔力2つは確保できるのでだいたい何とかなる。たぶんw ドラフトでの優先順位は・・・一般評価だとB~D(3〜7枚目)くらい? 結構好みは分かれる。でも、色々便利で応用力も高い。 強い! とは断言しにくいが、個人的には好きなカード。 で、良くコスト支払い過ぎて、失敗したなぁ~って思ふ( ´Д`)アレ?まぁ、取るカードに困ったら、とりあえず選択して置いて困ることはない。 水魔力1個さえ確保できればどうとでも使えるしね♪ ▶ 関連 『水晶球』『神聖の杯』『夢の薬』『竜の髑髏』『壮大の錫杖』『春の杖』『ラグフィールドの兜』『イジャンの忘却の壺』『運命の手』