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解答のみ記載 植える・水やり・収穫 お手伝い 料理 パーティー・食事 スタミナ デイリークエスト もようがえ・家具 工作 裁縫 牧場 プラザ 裏庭 その他 トラブルの対処方法 参照リンク先 植える・水やり・収穫 「元気がありません」は、植えてからおおむね1週間で表示される。 元気が無いと水の量に関わらず収穫は1個になる。 元気が無くなった後に水を貰っても、収穫量は増えない。 木は24時間ごとに繰り返し収穫できる。 収穫量と水やり量は比例する(たまに、水の量より1つ多く収穫できる)。 自分の庭の水やりは2時間ごとに複数回できる。 収穫せずに放置しても無くなったり見た目が変わったりはしない。 小麦は収穫と同時に小麦粉になる。 木や畑は「もようがえ」で移動・削除ができる。 水やりや収穫は、再読込または他の庭への移動によってキャンセルできる。 レア素材(マスカットのゴールデン、ファーンのゴールド等)の出現に、水の量は関係ない。水をもらっていても、もらっていなくても、元気が無くても、出現率は同じである。 お手伝い お手伝いは午前5時にリセットされる。 1日にできるお手伝いの回数および交流ポイントは、裏庭レベルによって異なる(最大で100回。裏庭を始めていない場合は60回)。裏庭レベルアップの直後には,その日のお手伝い回数がリセットされる。 エミリーのお庭でもお手伝いができる。 お手伝い1回につき交流ポイントが1つふえる。ピグ友のお庭では、お手伝い1回につき交流ポイントが3つふえる。酒場のうひんイベントやブルーノ便イベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる。ピグ友のお庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 前日に水やりした他人の作物に再度水やりする事はできない(木は収穫ごとにリセットされる)。 料理 料理ごとの過去総生産数は「料理の本」の左ページの☆☆☆部分にカーソルを合わせると表示される。 1つの料理を100回作ると「Master」と表示されるが特典は今のところ無い。 料理はパーティー機能で振舞うことができる(バターやチーズ等の素材は除く)。 一部の料理については、マルシェで装飾アイテムの料理ポットと交換することができる。詳細→ノラの料理ポット交換 イベントで作れる料理は、イベント期間終了後も作ることができる(料理の本の終わりのほうのページに追加)。ただし、コラボレーションで行われるイベントの料理(アリス、ラプンツェル等)は、イベント期間終了後には作れなくなる。また、毎年10月後半に行われるイベントの料理(ハロウィンゴシック系)や、年に3〜4回行われるフェスタの料理は、イベント期間終了後には作れなくなる。 パーティー・食事 食べることのできる料理は1つの庭につき1日1食のみ。20箇所まで。 自分の庭の料理も食べられる。 スプーン&フォークのマークが出ている庭は食べられる状態を表している。 食後にハートのスタミナポイントが出るとスタミナが1回復する。 胃袋アイコンのマンプク状態が20になっても特に意味はない(1日の限度を示す)。 マンプクのリセットは朝5時を過ぎて場所移動もしくはリロードしたときか、5時以降にログインしたとき。 食後のメッセージアイコンは「食事をおわる」ボタンを押さないと残せない。ゲストブックに訪問の履歴のみが残る。 もようがえ中は、パーティーテーブルに料理が無いように見えるが、お庭に来たピグには食事ができる。 テーブルの大きさは5×5。タイルの上に置けない場合は、一度更地に出してから広めのタイル(6×6など)に置いてみる。 スタミナ 庭レベル31になるとスタミナはMAX30になる。 5分ごとにスタミナが1つ回復する。庭レベルが1つ上がると、その直後にスタミナはMAXにリセットされる。 食事やプラザのおうえんでハートのスタミナポイントが出たときにも、スタミナが1回復する。一般には、20回の食事をしてスタミナポイントが得られるのは10回前後である。 スタミナMAX30の状態で、食事またはプラザのおうえんでスタミナポイントを得た場合、スタミナ31になる。その後も食事でハートをふやすことができるが、5分以内に費やすようにしないと、自然回復するスタミナがムダになる。 スタミナは、畑を耕す作業、植物の収穫、自分の庭での水やり、料理、工作,裁縫によって消費される。ブナの森などの村人エリアで収穫する場合にも、スタミナが消費される。 庭レベルUPまで○○ptの数値は、収穫および自分の庭での水やりによって減っていく。豊作間近等でこの数値を減らしたくない場合は、料理、裁縫,工作の生産作業でスタミナを費やす。または、もようがえで畑を削除して新たに畑を耕すと、庭レベルUPまで○○ptの数値を減らさないですむ。 デイリークエスト 詳細はこちらを参照→ デイリークエスト 通常のデイリークエストは人によって内容が違う。イチゴ等の収穫系は5回、バター等の料理系は3回、小麦やアスター等の手伝い系は5回。 午前5時にリセットされる。 報酬のライフチケットは「持ち物」の「素材」に入る。 通常のデイリークエストのほかに、期間限定のデイリークエストが配信されることもあり、おおむね回数の少ない収穫や手伝いである。 もようがえ・家具 家具の移動は、対象物を選択した状態でキーボードの十字キーでも行える(同じ高さでの移動も十字キーなら可能)。 椅子には向きがある。「回転する」で方向を変えると最初に座る時の向きを変更できる。 各占有マスは、小さい噴水は1×1、中くらいの噴水は2×2、大きい噴水・池は4×4である。 木のもようがえで移動出来ない場所がある場合、移動希望場所(及びその上空)に物がない状態でリロードまたはログインしなおすと移動できるようになる。 工作 工作クエストはこちらを参照→ 工作クエスト 工作の本(いつでも工作できる装飾アイテム一覧)はこちらを参照→ 工作の本 クローバーのパーティテーブル等,工作通りでの交換品はこちらを参照→ ホークのパーティテーブルその他の交換 工作をしたらすぐに取り出せる(もようがえに追加される)仕様になっている(2016年8月23日〜)。梱包小包の製造や備蓄が不可になったため、動物放牧用に小包を使用することはできなくなっているが、すでに使用中の場合は引き続きの放牧が可能となっているケースが多い。 イベントで作れる工作品は、イベント期間終了後も作ることができる(工作の本の終わりのほうのページに追加)。 裁縫 スタッフブログ(2011/8/23) 【新機能】裁縫機能が追加されました 裁縫クエストはこちらを参照→ 裁縫クエスト 牧場 スタッフブログ(2013/9/18) 【新機能】牧場機能が登場しました! スタッフブログ(2013/11/26) 動物を連れて歩けるようになりました! 牧場クエストはこちらを参照→ 牧場クエスト プラザ 詳細はこちらを参照→ プラザ プラザに参加する画面下方のプラザアイコンから、検索して好みのプラザをクリック。自分で作ると自動的にリーダーになる。参加の際には事前に見学に行くとよい(メンバー一覧から庭に行き、開催中のイベント作物の有無等で、プラザの稼働状況がある程度判断できる)。 見学メンバー以外でも入室可能なプラザのみ可能。掲示板の内容やプラザの累積ライフチップ数については、そのプラザのメンバーのみ閲覧可能になっている。 プラザを作る庭レベル11から可能。他人を入れたくない場合は、作成時に「メンバーのみ入室」「参加は承認制」「検索に出さない」を選ぶ。設定変更ができるのはリーダーのみ。「承認制」では、招待を送るだけでは参加者になってもらえない。リーダーがメンバー一覧にある「入会希望者」を承認することで参加者にできる。 役職リーダー1名、サブリーダー1名、他は複数可。役職は、家のオーナーを変更することで、いつでも変更可(リーダーの権限も移すことができる)。役職と家の変更は、リーダーのみが行える。リーダーには、プラザの設定、家の設置や片づけ、プラザショップでの購入、プラザの土地拡張、メンバーの招待、承認制の場合の入会許可ができる。サブリーダーには、プラザの土地拡張、メンバーの招待、承認制の場合の入会許可ができる。 リーダー変更リーダーが自分の家をクリック、建物情報のメンバーを変更、新リーダーになる人のピグをクリック、このメンバーに決定をクリック。 お家効果自分の役職(お家)のボーナスのみが発生する。植物の成長時間が短縮されるのはリーダーとサブリーダーのみ。家のレベルアップは、リーダーやサブリーダーのほかに、その家のオーナーメンバーが行なうこともできる。 もようがえメンバーなら誰でもできる。ほかのメンバーがもようがえ中のときはできない。家については「置く」「片づける」はリーダーのみ可能、「移動」「回転」は、メンバーの誰でもできる。プラザによっては、もようがえ担当のメンバーが決まっている場合がある。リーダーがもようがえを担当する場合も多い。 寄付メンバーが寄付したライフチップは、家のレベルアップや土地拡張に使うことができる。プラザ専用ショップでの購入に使うこともできる(購入はリーダーが行なう)。寄付したライフチップと家具(装飾アイテム)は自分の庭に戻せない。開催中のイベントのガチャで得た家具を寄付すると、そのぶんのガチャボーナスが減少する。 退会メンバー一覧のアイコンから、退会する。または(リーダーが)退会させる。リーダーが退会するとそのプラザはリーダー不在となり、家の設置や片づけ、プラザショップでの購入、プラザの土地拡張などができなくなるので、必ず新しいリーダーを決定してから退会する。 自分で作ったプラザの削除リーダーが自分以外の全員を退会させた後、メンバー一覧からリーダー自身が退会する。 プラザポイント毎日午前5時にリセット。プラザ内の「みんなの木」への水やりと、メンバー各自が収穫そのほかの作業を行なうことで、プラザポイントがふえていく。「みんなの木」への水やりタイムは3回(何時でも・12~14時・18~20時)。 どこでもピグライフ対応していない。 裏庭 スタッフブログ 裏庭の遊び方について 裏庭レベルを早く上げる方法その他、裏庭Q A→ 裏庭 その他 お庭には同時に10人まで入れる。庭主が最後に入れば11人になる。 オンライン情報はプロフィールの設定変更から「公開する」「公開しない」が選べる。「公開する」場合は、自分がログインしたことをログイン中のピグ友やプラザメンバーに対してアラートで表示する。「公開しない」場合でも、ほかのお庭への訪問・手伝い・食事情報は相手に表示される。 お庭の公開範囲を変更したり,特定のピグを追い出した場合、お庭に入ろうとする相手には、以下の警告文が出る。「ピグともはOK!」→「このお庭は、ピグともしか入ることができません」「誰もこないで・・・」→「このお庭は、持ち主しか入ることができません」「このピグをお庭から追い出す」→「この場所へ入ることができませんでした」 入り口もしくは庭に知らないピグがいて動かないバグが発生した場合、プロフィール画面から追い出すコマンド後そのままプロフィール画面を閉じずに解除することで対処する。 トラブルの対処方法 ピグライフにログインできない場合 ブックマークから入れない場合は、マイページのゲームリンクから入る。 または、アメーバピグへログインして部屋から庭へ移動する。http //pigg-life.ameba.jp/user/○○○○○の所に自分のIDを入れて直接ログインする。○の所に他人のIDを入れて他人の庭へ行きそこから自分の庭に入る。キャッシュをクリアしてみる。 家の中に入れない場合 ドアの前にモノを置いてないか確認する。ドアの位置と入り口の位置が1マスずれているので注意する。 庭名を変えられない場合庭に固まってるピグがいると庭名を変更できない。追い出すコマンド後そのままプロフィール画面を閉じずに解除することで対処する。 庭が重くてピグの動きが遅い場合 ブラウザの再起動、できればPCの再起動をする。 ブラウザキャッシュのクリアおよびFlashPlayerキャッシュのクリアを行う。イベント開始直後や全体2倍タイム等で人が多いときは、サーバに負荷がかかっているので、少し時間を置いてからログインする(IDごとに割り当てられたサーバが違うので、人が多い時間帯でもピグが普通に動く場合もある)。 見失った水友の検索 ブログから探すhttp //search.ameba.jp/ プロフィールから探すhttp //search.profile.ameba.jp/profileSearch/ ID・ニックネームを入れて検索 見つけた水友は、ブックマークをしておくとよい。ブログのURLの最後の文字列がIDになる。http //ameblo.jp/○○○ ○○○の部分がIDになる。 家畜が透明で見えないFlashPlayerを最新にすると見える場合がある。 ピグライフは最新のFlashPlayerでないと正常に動作しない可能性がある。古いバージョンの方は「こちら」で最新版に更新するとよい。バージョンの確認は「こちら」から。 参照リンク先 ピグライフのヘルプhttp //helps.ameba.jp/faq/2000/ ピグライフの遊び方http //helps.ameba.jp/faq/2000/2001/post_571.html お問い合わせする前にhttp //helps.ameba.jp/inquiry.html 推奨利用環境の確認http //helps.ameba.jp/faq/pigg/5301/post_369.html 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
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ACVI コア拡張機能 ASSAULT ARMOR PULSE ARMOR PULSE PROTECTION TERMINAL ARMOR コメント 強力な攻撃をしたりバリアを展開する、必殺技的な機能。OSチューニングによって獲得できる。 どれも使用回数に回数制限がありターミナルアーマー以外の3種はOSチューニングを進めることで回数を増やすことができ、補給シェルパで回復が可能。 ターミナルアーマー以外のコア拡張機能の発生は一律1.2秒、全体動作時間は一律2.1秒となっている。 コーラル内燃型ジェネレータを使用中はエフェクトと効果音が変化する。アサルトアーマーのみ性能も変化する。 ASSAULT ARMOR コア拡張機能のひとつ「アサルトアーマー」 アサルトアーマーは機体を中心としたパルス爆発を発生させ 敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える 近距離 遠距離 攻撃力(EN) 1100 400 攻撃力(コーラル) 1400 520 衝撃力 1750 250 衝撃残留 1200 180 爆発範囲 60 200 直撃補正 230 発動後の待機時間:36秒 自身を中心にする球状のパルス爆発を発生させ、周囲にEN属性のダメージを与える。また発動した範囲の銃弾やミサイル等をかき消す能力も持つ。ACfAにて登場したアサルトアーマーが形を変えて復活。今回は専用の弾数を使うため本体側のデメリット等は特になく、純粋な攻撃能力として使用できる。 「パルス爆発」のため、表記はないがパルスブレードと同様の高いPA干渉効果を持つ。PAやシールド持ちとの戦闘では是非とも持ち込みたい。 これのどこがアーマーなのかと思うかもしれないが、弾丸を消滅させているので一応防御策でもある。と言っても弾をかき消す時間よりも足を止める時間の方が長いので、射撃武器に対する防御的な使い方は非推奨。特に対人では発動を見てからアサルトアーマーの後出しを食らいやすく非常に危険。 隠し要素としてコーラル内燃式ジェネレータだと爆発がコーラル属性に変化し攻撃力が増加する。見た目もブースタ噴射炎と同じく特徴的な赤となり、かなり目立つ。 半径200m・低威力の爆発と、半径60m・高威力の爆発が同時に発生しており、60m以内であれば両方ヒットして大ダメージを叩き出せる。密着で撃てば端で当てた時の4倍近い威力と8倍もの衝撃力を発揮しており、AC戦では直撃すれば一発でスタッガー、ないしゲージの大半が真っ赤に染まる。射程は短いため可能な限り近寄るか、敵の近接武器に合わせて叩き込みたい。 それぞれの爆発は発生時点では半径20mでそこから最大まで0.4秒かけて広がる。画面全体が爆風で包まれるためわかりにくいが、端まで爆風が届くのにワンテンポ遅れる。このため接近して発動したつもりでも、相手は見てからバックブーストで意外と簡単に避けることができてしまう。基本的には近づいてくる敵に対してのカウンターで発動したい。 威力は機体パーツの影響を受けないが、OS強化の影響を受けて強化される。基本的には「EN武器 出力制御調整」で強化されるが、コーラル属性にした場合は武器と同様3種類全てを浅く広く参照する。 直撃補正もかなり高く、追撃用途でも強力。相手がスタッガーになったけれど武器がリチャージ中、蹴りでは削り切れないがあと少しでトドメといった状況では是非。 こちらがスタッガーした時の硬直をキャンセルして発動可能。この場合、爆発の発生直後にスタッガー状態が強制解除される。パルスアーマーと違い、スタッガーする前に発動してもACS負荷ゲージはリセットされない。 近接武器で斬りかかってきた敵をこれで返り討ちにして逆にこちらの近接武器を叩き込む運用が強力。ただし相手も同じことができるので注意。特に対人戦において、アサルトアーマー返し返しで最終的に自分がスタッガー……なんてオチも有り得る。 相手のスタッガー時間にもよるが、近接武器攻撃→キック→アサルトアーマーというコンボを決められることもある。 変わった使い方としては、通常では出し切るまで終わらない近接武器の長いモーションを、アサルトアーマーで途中でキャンセルして発動できる。攻撃終わりの追撃や、QBで避けられた際の迎撃に使用できる。 多くのランカーACが搭載しているが、その中でも「レイヴン」が使う物は非常に的確。近接攻撃を決めようとうかつに近づくとカウンターで食らい、スタッガーした所にパイルで追撃されてAPを根こそぎ消し飛ばされたプレイヤーは数知れず。こちらのアサルトアーマーはカウンターのために抱えておく事も考えるなど、対人戦にも繋がる戦闘テクをここで学ばせてもらおう。搭載しやすい事や運用コストの差から必殺技的ポジションだったACfAとは違い、守りと反撃を両立した隠し玉といった要素になっている。 本作のACはプライマルアーマーを展開しているわけではないため、本当にコアの機構から爆発が発動している。ムービーでのラスティ使用シーンが典型例。自機にダメージは無いのだろうか……? PULSE ARMOR コア拡張機能のひとつ「パルスアーマー」 パルスアーマーは機体追従型のパルス防壁を発生させ 耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める 耐久性能 3300 持続時間 10 発動後の待機時間:26秒(パルスアーマー発動時ではなく消失時にカウントが始まる) 球状のバリアを一定時間纏う。バリアの残り耐久力はACS負荷ゲージを上書きして表示される水色のゲージで表示される。耐久力は時間経過と、展開中に受けた攻撃の衝撃力に比例して減っていく。持続時間10(秒)であるため、時間経過による消費速度は毎秒330に相当する。 PA干渉を持つ攻撃を受けた場合、その分本来の衝撃力よりも多くの耐久力を削られる。 耐久力が残っている間は被ダメージが0になりACS負荷も溜まらず(*1)、近接攻撃を受けた際などのよろけモーションも一切発生しないなど非常に強固。一部の継続ダメージを受ける状況などでも、弾本体からのダメージは防げるため一時しのぎに使える。 ただしPA干渉効果を持つパルスガンやパルスブレード、アサルトアーマーによる攻撃を受けると簡単に剥がれてしまう。 パルス防壁展開時にスタッガーゲージのリセット及びスタッガー状態の強制解除が行われる。スタッガーの数歩手前で発動し、防御性能を高めつつスタッガーも予防するのがポピュラーな使い方。特にストーリー攻略において汎用性が高く、アサルトアーマーを持て余すようならこっちを使うほうが効果的。 バルテウス戦であと少しでスタッガーが取れる、というタイミングで再展開されて歯噛みしたレイヴンも多いはず。あれと同じことができる。 スタッガーした時の硬直をキャンセルして発動可能。ただし、発動から展開までの間は隙だらけなので、硬直キャンセルによって追撃を完全に防げる訳ではない。無理に硬直をキャンセルせずとも、基本的には約1.7~2秒耐えれば行動可能となり、そこから約1.6秒でスタッガー状態が解除される(詳細はこちら)。つまり、硬直キャンセルは「相手にとって直撃ダメージを狙える時間」を減らす代わりに、スタッガーゲージのリセット効果を捨てることになる。 もちろん、瀕死時や相手が近接武器を構えているなど、イチかバチかで硬直キャンセルするしかない場面もあるだろう。とはいえ、スタッガーする前に予防できるならそれに越したことはない。 スタッガー時の緊急回避用と考えるならば、使用回数も多く、敵弾自体を消滅させられ、近接攻撃へのカウンターにもなるアサルトアーマーも選択肢に入ってくる。 アイスワーム戦では、スタンニードルランチャーを強引に当てるために使われることもある。3段階目の移行時の攻撃を無視して強引に当てに行ける アサルトアーマー同様、コーラル内燃式ジェネレータだとブースターと同じく特徴的な赤となり、かなり目立つ。なお、PA干渉に対する耐性などの変化は無いものと思われる。 カタログスペック上に表記はないが、発動時に衝撃が発生し至近距離の敵に対し僅かながらACS負荷を与えられる。射程およそ半径32m。 PULSE PROTECTION コア拡張機能のひとつ「パルスプロテクション」 パルスプロテクションは空間設置型のパルス防壁を発生させ 耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮断する レギュレーション 1.03.1 1.01 耐久性能 7000 (+3000) 4000 持続時間 25 - 発動後の待機時間:26秒(パルスプロテクション発動と同時にカウントが始まる) バリア範囲:半径50m 自機を中心とした位置に球状のバリアを設置する。接触してもダメージにはならないが敵の攻撃は内・外のどちらからでも阻み、逆にこちらの攻撃はどちらからでも通す。防御対象は攻撃だけでなく、敵ACがABで通過しようとする際、ABを強制的に中断させる。 カタログスペック上に表記はないが、発動時に至近距離で接触した敵に対し僅かながらACS負荷を与えられる。射程およそ半径68m。 バリアに攻撃が当たるほど持続時間は短くなる。パルスアーマーと異なり残り耐久は画面に表示されないが、耐久周りの仕様はパルスアーマーと同一と思われ、高衝撃・PA干渉の武器であればよりダメージが入る。 スタッガーした時の硬直をキャンセルして発動可能。この場合、防壁展開の直後にスタッガー状態が強制解除される。パルスアーマーと違い、スタッガーする前に発動してもゲージはリセットされない。 耐久性能・持続時間・待機時間(実質)のいずれもパルスアーマーを上回るが、こちらは障害物を作る装備なので、ただ発動すればよいというわけではない。活用するなら籠城に近い戦法を取る必要がある上、パルスアーマーより強固とはいえ絶対的という程ではないため、事前の運用想定がより重要になってくる。 タンクや浮遊主体の四脚など、発動箇所からあまり動かない・もしくはしばらくの間フィールドを盾にするような立ち回りと相性がいい。 ストーリーの防衛ミッションで防衛対象を保護するという利用もできる。自機の装備では対応しきれない敵のラッシュ、特にミサイルや自爆兵器に合わせて使えると効果的。具体的にはChapter5「無人洋上都市掌握」での特攻ドローン群。飛来経路上に設置しておくと、防衛対象へのダメージを軽減するに留まらずまとめて撃墜できる。 ただし、こうした例外的な敵ユニットを除き、前述のように接触した敵に直接ダメージを与える効果は持たないので注意。 対戦でも有効利用できそうなシチュエーションはいくらでも思い付きそうのだが、使いこなしが難しい上に他の拡張機能の方が使い勝手がよいこともあり、Ver1.06.1時点での対戦環境ではほとんど見かけない。建造物の角や谷間など閉所で展開すれば、敵の侵攻方向を限定できるシェルターと化す。いかんせん自分の行動範囲も制限されるのは悩ましいが、パルスアーマーより高い耐久力を活かしてスタッガーゲージ抜きや、リロードやオーバーヒート冷却を済ませて攻撃サイクルの立て直しに専念できる。 副次効果に過ぎないが、状況によってはプレイヤー自身の頭の冷却の時間稼ぎにも…。 展開後に内側に籠るのではなく、地形を楯にするように外側から常に相手との間に挟むように立ち回るアイデアもある。相手にとっては疑似的な地形戦を仕掛けられている状態になる上、こちら側からの攻撃は一方的に透過してくるのでなかなか煩わしい。 加えて前述のように通過してくる敵ACのABを強制的に中断させる効果があるため、W重ショの突撃を強制停止できる。パルスアーマー感覚で咄嗟に展開するのは難しいため、こうした事前展開による楯として用いた方がよい。 チーム戦では味方も効果を利用できる。攻撃的なアサルトアーマーを除けば、唯一味方への貢献が可能なコア拡張機能となる。ドームシールドを展開する! なお、バリア内部で敵にアサルトアーマーを発動されると一発で消滅する。ミッションでは滅多にないシチュエーションではあるが、対人戦で活用したい場合は念頭に入れておこう。 アサルトアーマー同様、コーラル内燃式ジェネレータだとブースターと同じく特徴的な赤となり、かなり目立つ。ただし、PA干渉に対する耐性などが上がるかは要検証。 Ver1.03.1で耐久性能が1.5倍近く増加。 TERMINAL ARMOR コア拡張機能のひとつ「ターミナルアーマー」 ターミナルアーマーは機体AP限界を検出して自動発動する 機体追従型の緊急パルスアーマーである レギュレーション 1.03.1 1.01 耐久性能 20000 - 持続時間 5 (+3) 2 致死ダメージ(作戦領域外への落下を含む)を受けると自動発動し、AP1の状態で踏みとどまりつつ高耐久だが短持続のパルスアーマーを展開する。いわゆる「くいしばり」、フロムの他タイトルでなら「惜別」や「回生」に相応する能力。 パルスアーマーの耐久は手動タイプの6倍強だが、持続は半分。あまりにも高すぎる耐久ゆえに何を食らっても持続時間は殆ど減らない。アサルトアーマーを受けた場合はさすがに1秒弱減るが逆に言えばその程度である。 逆に相対する側の視点で考えれば、アーマー持続時間に攻撃を加える行為は、せいぜい対人戦の場合に相手プレイヤーに対して見かけ上の牽制をする以上の意味を成さない。ましてや対CPU戦では完全に無意味。素直に回避に専念しつつ、持続時間切れにすかさずとどめを刺せるようリロードやチャージを行っておこう。 スタッガーを取られながら致死ダメージを受けた場合でもACSゲージがバリアゲージに上書きされてスタッガーも解除される(リペアキットが使える)ため安心。 発動時には至近距離の敵にACS負荷を与える。運が良ければ逆にスタッガーをとって逆転勝利できるかも? スタッガーからの大技を食らってリペアキットを使う前に致死ダメージを受けかねない、近接武器持ちACや大型ボス戦で活躍する。特にAPや装甲の薄い軽量機ではありがたく感じるだろう。初心者で操作が覚束なく、とっさの回復やコア拡張機能まで操作の手が回らない場合、とりあえずお守りとして入れておくのもよいだろう。ただしOSTチップの要求量が多く、アリーナ解禁直後にこれを取ると他がほとんど取れなくなる。 効果終了後のAP残量は1。1である。リペアできなければたとえ跳弾距離でガトリングの弾を一発貰っただけでも死が確定する。このアーマーが発動する時は敵の攻撃に晒されているということなので、終了後はあっという間に落とされてしまう可能性もある。即死回避として使った場合を除き、あくまで最後の一踏ん張りを提供するだけと考えよう。 アサルトアーマー同様、コーラル内燃式ジェネレータだとブースターと同じく特徴的な赤となり、かなり目立つ。パルスアーマー同様、PA干渉に対する耐性などの変化はないものと思われる。 対人戦では近距離で張り付くタイプの高機動ACが採用する傾向が高い。そのような機体であれば瞬間火力は相当に高く、相手が詰めの攻撃を撃ち込んだ隙に5秒もの猶予があれば逆に倒し返せることも決して珍しくはない。不意に多方向から撃たれて手動式アーマーでは間に合わないような状況でも踏みとどまれるため、チーム戦との相性も悪くはない。トドメを刺しに来た敵機に余計な時間を割かせている内に味方が割って入ってくれることもあるし、キャノンなど一撃を狙うアセンでカウンターと再出撃前の最後っ屁を撃つチャンスが稼げるのは意外と強力。 天敵は垂直プラズマミサイルやデトネイティングミサイルなどの時間差で着弾する範囲攻撃ミサイル。リペアを使いそこねた場合、バリアの切れ目に爆風を置かれてトドメを刺されかねない。 Ver1.03.1で効果時間が2秒→5秒と倍以上に増加。生存保証時間が大幅に伸びた分、そこからの逆転や立て直しの確率が明確に増した。 「レイヴンの火」ルートにおける「ラスティの再起動」は、コレの効果で踏みとどまりつつリペアキットの最後のひとつを使う合わせ技であり、アイビスシリーズのようなイベント処理ではない。 ストーリーミッションでターミナルアーマーを装備する際は、上記ラスティの使い方をすると最も有効に効果を受けられるだろう。 コメント そもそも今のAA耐えられる姿勢制御持ちの重量級即死させられるコンボってなんだよ -- (名無しさん) 2024-04-16 12 05 04 パルス関係だけなのは寂しいなー。格納とかEOとかミサイル迎撃とか復活できないだろうか。 -- (名無しさん) 2024-05-06 00 47 21 特に設定縛りもしてないから次回作でモリッっと種類増えそうではある。個人的には量子化テレポート(ダブルオーのアレ)がほすぃ -- (名無しさん) 2024-05-21 00 34 13 どう考えても近接無法地帯になりかねないし、対戦なら間違いなく嫌われそうだし、ACの世界観にも合ってない気がする -- (名無しさん) 2024-05-21 00 42 37 ガン◯ムだから辛うじて許されてるレベル -- (名無しさん) 2024-05-21 00 43 22 ゼロシフトかもしれんがどちらにせよACの世界観には噛み合わないし、量子化もゼロシフトも特別な機体の特別な機能だから良いものなので… -- (名無しさん) 2024-05-21 01 02 16 なんかACを何にしたいんだ…って感じだし、それができるくらいならコーラルさんとか色々解決できそう -- (名無しさん) 2024-05-21 01 06 47 パルスフラッシュ(ロック阻害)パルスフレア(誘導欺瞞)パルスエクスプロージョン(自爆) 頭に"パルス"付ければ何とかなる説を提唱する -- (名無しさん) 2024-05-21 09 49 41 設定上はワープ航法かそれに類する技術があるはずだし、そもそもACや封鎖機構の技術を見ても大半のガンダム世界より(少なくともダブルオーより遥かに)技術水準は高いから特に違和感は無いけどな -- (名無しさん) 2024-05-22 08 10 58 いやそれACサイズでやれないだろう。なによりラグみたいな動きとかやめて欲しい以外のなんでもないし、世界観に合わない -- (名無しさん) 2024-05-22 09 56 09 そんな方法があるならOBしたりせずに大抵の機体はすっ飛んでくるし、封鎖機構なんてもっと進んでるんだから大群でワープして現場に来るだろう -- (名無しさん) 2024-05-22 09 58 27 似たような機能を持ってる兵器にバーチャロイトがあるけど、あちらのテレポは母艦とかの補助が必要だったりする。仮にAC6で技術があったとしても、AC単独ではまず不可能だろうね。それ抜きでも要らないけども。 -- (名無しさん) 2024-05-22 12 25 24 パルスプロテクションに救いの手を 使ってるの極めて稀 -- (名無しさん) 2024-05-31 20 51 19 PP展開時に低威力のAAが追加とかされればワンチャン…? -- (名無しさん) 2024-05-31 20 53 36 ↑2 戦場切り離されるとただのテントにしかならないからチーム戦でも使われないという… -- (名無しさん) 2024-05-31 21 21 02 いちおうスタッガーゲージ9割ぐらいの時に展開できれば相手も引くに引けなくなって一方的に削れる展開には出来なくもない -- (名無しさん) 2024-06-21 15 06 26 いっそPPは味方のPPの幕通過した使用者はPP起動した)時に1回だけAP回復するとか防御方面のボーナス付けてもって思ったがどうだろう? -- (名無しさん) 2024-06-21 15 37 20 ボダブレやバトオペみたいな陣取りゲーだったらPPは拠点防衛で使えるんだがな。現にミッションで一番輝くのが特攻兵器からザイレム守る時だし。逆に動き回るACとは絶望的に相性が悪い。 -- (名無しさん) 2024-06-21 16 03 20 DLCあるならアサルトキャノンくれよな -- (名無しさん) 2024-06-24 03 01 17 まあ1個ぐらいはミッション特化みたいなやつがあってもいいと思う とはいえPPが役立つのはやっぱ防衛ミッションだから正直あまり増えてほしくないのはそうだけど -- (名無しさん) 2024-07-10 13 56 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分類 拡張素材 Grade 売却価格 上昇項目 土属性+5 入手方法 冒険 蒼天の迷宮 限定 剣の試練
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黒呪島クエスト 黒呪島の掲示板(渇望の立て札)で受注できるクエスト。内容は半分以上が魔物討伐依頼、残りがアイテム収集など。 掲示板は入り江だけでなく、黒呪島地下迷宮内の拠点エリアの([戦士の休息所(上層)]•[覚者の隠れ家(深層)])にもあり、それぞれ異なるクエストが貼り出される。本編の進行度によって追加されるクエストもある。 ※「虚しき凱旋」自動受注後(=「決戦」クリア後)に追加されるものが多いが、一方で、討伐地が“領都崩壊前のエヴァーフォール”など、「決戦」クリア後では達成出来なくなるクエストも中にはあるので注意。 ※各掲示板から一度に受注できるクエストは最大3件まで なので、グランシス半島よりもこまめに順次クリアしていかないと次のクエストが受注できない。 基本的には、アイテム収集・探索依頼が先に表示され、その後に討伐クエスト(姿なき→エメラルド→殲滅の→ドラゴンスレイヤーの順番)が表示される。 エメラルド王の願い1・2・3(半島にゴブリンシャーマン、サラマンダー、エリミネーターが出現)は要らないよっ!…という人は、上記の仕様を利用して「決戦」クリア前に黒呪島探索をすれば、早めに殲滅の果てに1・2・3(ガルム、エルダーオーガ、囚人ゴアサイクロプス討伐)、爆ゼル魔ノ律動(覚醒ダイモーン討伐)を受注できる。 なお、「~を手に入れろ」というクエストは納品依頼ではないので 指定の品を所持品に入れるだけで達成 となり、指定の品はそのまま手元に残る。 代わりに、初回達成時以外の個別報酬品は[5万G]に置き換えられる。 黒呪島・入り江の掲示板 (入口)☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江)導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 終わりを告げる像・1~3 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江)エメラルド王の願い・1 エメラルド王の願い・2 殲滅の果てに・1 殲滅の果てに・2 爆ゼル魔ノ律動 戦士の休息所の掲示板 (上層)☆探索・収集クエスト(戦士の休息所)闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(戦士の休息所)姿なき好敵手・1 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 エメラルド王の願い・3 殲滅の果てに・3 覚者の隠れ家の掲示板 (深層)☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家)惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 マトウハ猛ル怒リノ装具 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家)姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4 姿なき好敵手・2 ドラゴンスレイヤー・1 ドラゴンスレイヤー・2 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 クエスト発生条件メモ ▼ 情報提供はこちら 黒呪島・入り江の掲示板 (入口) ☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江) 導きの先行者 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 地下迷宮内を徘徊する覚者を探せ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 帰岸の飛石 発生条件 なし バロックとの初対面 初会話を済ませればクリア。 縛めを祓う力 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 黒呪アイテムを解呪せよ 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ウィザードグラブ 発生条件 なし オルガに黒呪アイテムを解呪してもらえばクリア。 [ウィザードグラブ]はグランシス半島(本編内)でも入手可能。 目覚めを待つ装具 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 覚醒した武具のさらなるアップグレードを行え 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 闘志のリング 発生条件 なし バロックに竜血強化(Lv4(赤竜)化)済みの装備品を第5段階(竜血強化Lv2(銀竜))以上に強化してもらえばクリア。 [闘志のリング]は素手状態(メイン武器未装備時)での格闘攻撃の威力UPの追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品の内の一つ。 終わりを告げる像・1~3 1 2 3 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 終焉の像を10個集めろ 終焉の像を20個集めろ 終焉の像を30個集めろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 黒呪島地下迷宮・中層 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 呪われし獣王のベルト エンハンスドブーツ 太古の巻物【輝運】 発生条件 終焉の像を1個でも入手 1クリア後 2クリア後 黒呪島の様々な場所に配置されている[終焉の像(外見は銅の彫像or呪われた彫像])を、全30個を集めればクリア。 クエストを受けていなくても配置されているという違いはあるが、無印のDLCクエスト[契りのメダル集め]と同じ要領。 道の脇やちょっと高くなった場所に無造作に置いてある様な物はまだ良い方だが、 当たり判定のない藁山の中に完全に見えない様に配置されている物や、 黒呪島1周目でしか付近に出現しないハーピー系魔物敵(サキュバス)に掴まらないと到達困難な高い場所に配置される物 (一応2周目以降でも、石手すりの上から、〔蹴り踏み→断頭台→頂点でキャンセル構え直し→2段ジャンプ〕という曲芸行動でぎりぎり届く)等、 『探せるものなら探してみろ』と言わんばかりの意地悪な配置の物もある。 どうしても見つけられない、取れないという物があっても、クリアデータを引継ぐと倉庫に預けた回収済みの像はそのままで再配置されるので、極論を言ってしまえば、1ヶ所さえ取れれば最終的に30個集まるので安心して良い。 なお、[呪われし獣王のベルト]は怯ませ 吹き飛ばし力UP、エリミネーターが低確率でドロップする。[エンハンスドブーツ]は所持重量上限UPの追加効果が付いている。どちらも黒呪防具Lv.2解呪品。 終焉の像の位置 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 淵輝眼を1つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 100,000 G 発生条件 なし [淵輝眼]はゲイザーからのドロップ品として入手可能。 ゲイザーは上層部最後のエリアである、[真理の虚しきを知る祠]に固定で出現する、上層ボスである大型(巨大)魔物。 黒呪島2周目以降は日数経過で再出現する様になるので[虚心回廊]から遡ると楽。 クリア後に、バロックが[誘引の腐肉]等の消耗品(黒呪品Lv1解呪品)と胴•脚•オーバーのウェア(3種共に黒呪防具Lv1解呪品)を売ってくれる様になる。 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江) エメラルド王の願い・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 呪い師の森に現れたゴブリンシャーマンを全て倒せ 目標討伐地 呪い師の森 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のグラブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 西側入り口近辺から隠れ家の少し手前のエリア付近まで道沿いに広く散っているので探すのが面倒。計5体。 高い所に陣取って攻撃魔法を発動してくる個体が居るので、こちらも高台から探すと面倒が減らせる。 [飛竜のグラブ]は黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 穢れ山に現れたエリミネーターを倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトハット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 本編でゴアキメラと戦った、重量で開く仕掛け扉の場所([穢れ山•神殿]への入口前の広間エリア)にゴアキメラと入れ替わりで配置される。 単体相手で、横槍が入ったとしても本編の魔物敵なので、氷•聖属性の攻撃を用意しておけば然程の事が無ければ苦戦はしない筈だろう。 但し、コイツ自体は黒呪島内での出現時と同じ強さなので、[踏み付け拘束→ハンマー振り下ろし]の拘束コンボ攻撃には要注意。 [アデプトハット]は設置系(スポット系)魔法の効果時間延長の追加効果が有る、黒呪防具Lv1解呪品。 殲滅の果てに・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ガルムを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサバトン 発生条件 なし 乱入専用の大型魔物なので、出現エリアの雑魚を狩って待つか[誘引の腐肉]を使う必要がある。 ただし、周回数や場所によってはガルム3頭が同時出現する為、対策と準備は忘れずに。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に5頭同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。 [不滅のサバトン]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 殲滅の果てに・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 エルダーオーガを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のガントレット 発生条件 なし こちらもガルムと同様に乱入専用の大型魔物。[誘引の腐肉]で呼び出せる点も同じ。 [朽ちゆく貯蔵庫]では1周目でも2周目以降でも必ず乱入してくる。 [招魔の香料]の持ち込みで[畏れの天蓋]に3体同時出現するパターンあり。 [不滅のガントレット]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 爆ゼル魔ノ律動 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ダイモーン(覚醒形態)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・最下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / デーモンマント 発生条件 黒呪島2周目以降 ダイモーンを参照。 [デーモンマント]は高い混乱耐性が付いている。黒呪防具Lv3解呪品。 戦士の休息所の掲示板 (上層) ☆探索・収集クエスト(戦士の休息所) 闇ニ果テシ者ノ声 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 迷宮内の石板に遺された“ある覚者の記憶”を全て調べ、“追憶の石碑”に刻め 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のサークレット 発生条件 なし 黒呪等各自に落ちている石板を10ヶ所調べる。墓碑銘石碑に刻まれる記憶は、地下迷宮内に点在する石板を調べて入手する物と黒呪島攻略(探索)を進める事で自動的に入手する物があるが、このクエストの対象となるのは前者の全10種。場所は全て固定(少し下に後述)。 調べていない石板は光っており、石碑の方でも欠けている物が何れか判る為、見逃しても穴埋めは容易。 報酬の『飛竜のサークレット』は黒呪防具Lv2解呪品と同じ。 調べる必要がある10ヶ所(10枚)の石板↓ 中間地点 虚心回廊 リム碑石の側の壁際 中層 追憶の城砦 1Fの橋を渡った所、1周目でサキュバスが群れており宝箱が2つある場所 行者の炎道 北側テラス下の通路の奥(1F) 裏切り者の処刑塔 最下段の檻の穴から進んだ毒池の入口下記の場所から飛び降りても行ける 2Fの横道から奥へ進み橋を渡った先の骨塚 瘴気の満ちる聖堂 3F北西、通路途中の一段高い所 ダークビショップが現れる聖堂入口を登った所 中間地点 墓碑銘回廊 船着き場 深層 忘れ去られた広間 1F西側、広間のテラスへ上がる途中の水辺 退路なき修練所 出口手前 ちなみにこのクエストとは関係ないが、11•12•13はそれぞれ、上層•中層•下層クリア。14•15•16•17は「血も涸れた獄舎」•「退路なき修練所」•「異邦の落都」で遺された心の声(アッシュ•グレーテ達のもの)を聞くと解放される。黒呪島地下迷宮内各地で戦死•戦傷or衰弱死したモブ覚者達の遺された心の声も聞く事が出来るが、黒呪島全体の色々と重い雰囲気を表すアクセント的要素な為、上記の墓碑銘碑石の碑文、及び黒呪島ストーリーには直接干渉しない。 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 レッドクリスタルを3つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 500,000 G 発生条件 なし 集めるのが目的なので回収はされない。 「レッドクリスタル」は吸血したストリゴイがドロップする。早期から受注可能だが、ストリゴイが出現するのは1周目のラスボス戦前のマップ(再訪時)のみ。 2周目以降は各地でランダム配置で出現するようになる。 遭遇してもそのまま倒さず、血を吸わせなければならない。ストリゴイは掴み技を行った際、尻尾で吸血してくる。これを食らううとストリゴイが2倍近い能力に強化され、ドロップアイテムが豪華になる。 吸血攻撃はレバガチャで振り払える。ストリゴイの尻尾が赤く染まった時点で引き離してOK。自動的には開放してくれない。 吸血したストリゴイは能力が大幅に上がるので注意が必要。吸血させる前に前以て体力を削っておくと倒し易くなる。 特殊な被ダメモーションを持っており、吹っ飛ばしたり、崖に向かって倒すとバウンドしてそのまま奈落に落下していってしまう。倒す方向に注意。 2周目はラスボスの居る『黒呪の祭壇』に到着したら、一度『異邦の落都』へ引き返す事で([彷徨える戦徒]と共に)出現する様になる。2周目以降であれば『逢魔の螺旋』のウィルム凶種が居るパターン、『追憶の城砦』のレイスが居るパターン、『魔伽藍』のハーピー系魔物4種が居るパターン、『裏切り者の処刑塔』のメタルゴーレムが居るパターン等で出現する。 1個さえ手に入れられればクズ物屋で増やすことができる。血を吸わせた状態で倒しても100%落とすというわけではないため、1個当たり10万弱の費用が必要だが手っ取り早い。贋作費用は報酬で帳消しにできる。 クリア後に、バロックが黒呪防具(Lv1〜2解呪品の一部)を売ってくれるようになる。 ★討伐クエスト(戦士の休息所) 姿なき好敵手・1 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 霊吸いの峡谷に現れたゴアサイクロプスを倒せ 目標討伐地 霊吸いの峡谷 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のグレートヘルム 発生条件 なし 崖の一本道のサイクロプスと入れ替わる形で配置される。道が狭いので落下に注意。逆に弓や魔法が使える職業なら足を狙って転落死させる事もできる。 『不滅のグレートヘルム』は体力自動回復の追加効果有り。黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 ゴールデンナイトとシルバーナイトを倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール (崩壊前) 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドブレイサー 発生条件 本編を「竜征任務の証」を受け取る段階まで進めた後~「決戦」クリア 領都崩壊前 のエヴァーフォール最下層、奉炎の座に金銀1体づつのコンビで出現する。邪魔は一切入らない上、ステータスは黒呪島内での出現時と同様なので、さっさとゴールデンナイトの方から黙らせよう。 本篇ストーリー終盤(「決戦」クリア後)まで進めてから黒呪島に来たプレイヤーは残念ながら達成不可能なので、諦めて次の周回プレイ時にこなそう。 公式の攻略本にて、メインクエスト「決戦」クリア時(領都崩壊前)までの期間限定クエストとの記載を確認。 『エンハンスドブレイサー』は敵にトドメを刺した際にスタミナが微量回復するという追加効果を持っている。黒呪防具Lv.2解呪品。 エメラルド王の願い・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 穢れ山に現れたサラマンダーを全て倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 重装のイヤリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 4体出現する。ヘルハウンド地帯のサキュバスと入れ替わりで出現。間違ってもジオリザードマンに油濡れ状態にされたまま突っ込まないように。 『重装のイヤリング』は所持重量が『Heavy(ヘビー)』以上の時、物理&魔法防御+40、よろめき&吹き飛び耐性+15の追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品。 殲滅の果てに・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 黒呪島地下に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 征服王のマント 発生条件 なし 囚人ゴアサイクロプスはステータスが高い為、まともに戦うと相当厳しい相手なので、弓職や魔法職に転職しておくと有利。時間はそれなりに掛かってしまうが、安地場所からひたすら弓や魔法を撃っているだけでも倒せる。攻撃力不足でダメージが通らない場合は延焼(炎属性攻撃)や毒(ポイズンスワンプ•錆び武器など)で地道に削るか、いくさ神 or 魔神のお守り4連続使用でドーピングすること。弓職なら会心の矢を使うのも良い。 囚人ゴアサイクロプスを2体倒せばOKなので、1周目の『逢魔の螺旋』に居る個体を2回倒すという手もある。この場所も入口側が安地。 「招魔の香料」の持ち込み時の『畏れの天蓋』『忘れ去られた広間』に2体同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。『忘れ去られた広間』での討伐を狙う場合は安地場所も多いので、乱入にさえ注意すれば幾分かは危険度は下がる。 後述のクエストで眩み砦に配置される2体は目標討伐エリア外の為、残念ながら討伐数カウントの対象外となっている。 報酬の『征服王のマント』は黒呪防具Lv2解呪品。 覚者の隠れ家の掲示板 (深層) ☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家) 惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 屍竜の角を3個手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・中層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 1,000,000 G 発生条件 なし [屍竜の角]はカースドラゴンがドロップする。 出現場所としては[羨月楼]が近場。乱入で必ず出現する上、フロア全体が明るくて見通しが良い為、戦い易い。 1周目なら他に敵性の魔物が現れないのも良いポイント。誘引の腐肉が必要になるが安全性は高い。 ただし、カースドラゴンは攻撃力や耐久力が高く、油断禁物の危険な相手なので、充分にレベルや装備を整えて臨もう。 [瘴気の満ちる聖堂]でダークビショップの相方として現れるカースドラゴンからも出る。 黒呪島2周目以降なら[墓碑銘回廊]から遡れば良いだけなので移動の手間も掛からないが、 そこまで進められているならわざわざ角だけを目当てにダークビショップまで相手にする必要もないだろう。 ただ、1回の討伐で3個は手に入らない場合が多いので、再び倒すのが面倒ならクズ物屋へ行って贋作で増やしてしまっても良い。15万弱かかるが報酬の金額を考えれば安い。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に2体出現するパターンがあるので、実力や自信が有るならば討伐を狙ってみるのもアリ。 クリア後に、バロックが黒呪武器(追加商品の内容は黒呪武器Lv2解呪品の無属性武器のみ)を売ってくれる様になる。優先してクリアしよう。 マトウハ猛ル怒リノ装具 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 “魔に堕した13種の黒呪装備”を全て手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 神威のリング (入手後は50,000G) 発生条件 「爆ゼル魔ノ律動」受注後?(※要検証) 黒呪防具Lv3を解呪して入手できる以下の防具を集める。戦職用『リボルトヘルム』『トレイターアーマー』『シンフルガントレット』『ベトリアルグリーブ』計4種 弓職用『隠形の頭巾』『隠形の装束』『隠形の篭手』『隠形の沓』計4種 魔法職用『カーリオンフェイス』『カーリオンブレスト』『カーリオンクロー』『カーリオングリーブ』計4種 全職業で装備可能の『ブラスフェミーマント』これらマント以外の防具は入手する毎に何かしら特殊効果が付与されているが、効果に関しては何でも構わない。 黒呪防具Lv3からは『魔に堕した13種の黒呪装備』以外に、レア品の『黒呪装備の上位版』(デーモン~、虚無の~、カダベラス~)が出現する事があるが、上位版の方は対象外なので注意。 兎に角、黒呪防具Lv3を入手しなければ話にならない。黒呪防具Lv3は『ダイモーン』を討伐し、黒呪島のエンディングを見ると、黒呪島内の各地の宝箱から低確率で出現するようになる。(黒呪武器Lv3、黒呪装具Lv3も同様) 入手可能箇所は、『逢魔の螺旋』にある2つの豪華宝箱(最上階の宝箱、血の池を超えた骨の山のある部屋の手前側の宝箱)。『忘れ去られた広間』の2階左エリアの小宝箱(2階北側の手すりからダッシュジャンプ2回で行ける)。『異邦の落都』の一番西側の崖にある豪華宝箱と、マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番南側の小宝箱。の5ヶ所。2周目以降だと『逢魔の螺旋』にある2つの宝箱から黒呪防具Lv3を狙うといい。この2つは出現率15%と高い方なので、ちょっと行って回収するにはもってこい。 覚醒ダイモーンも確率でドロップし、その奥の宝箱フロアでも黒呪武器Lv3、黒呪防具Lv3、黒呪品Lv3がほぼ確実に入手できるので、『墓碑銘回廊』〜『異邦の落都』間の3フロアをマラソンしてもいい。 宝箱の前でセーブ→開いて違ったらロードで厳選が可能。本編の最終盤で『リディル』を入手しているなら自殺→コンテニューで素早く再開できる。 ワイバーン凶種、デスも低確率でドロップする。瀕死状態のデスを用意してセーブ ロードしてもいい。 入手の仕組みを理解していても引き当てるのはかなり難しい。最高レア品を1つ引いてしまえば厳選が終わる黒呪武器Lv3に比べて、必要数が兎に角多いので根気と努力が必要。 解呪で得られる武器・防具・装飾品は覚者 メインポーン双方の就職中の職業の品が優先して出るようになっている。パターンは、戦職用・弓職用・魔法職用の3種類。アサシンやミスティックナイト等の混成上級(強化)職は2職分として扱われる。 事前にオルガの近くに有る[休息の書机]で休憩するか、入り江の入口大門の側に有るリム碑石に出入りをしてチェックポイントセーブしておき、両者ファイターにして解呪、次は両者ストライダー、最後に両者メイジ…と3回試すとそれぞれ違う結果が得られる。 サポートポーンが装備している『魔に堕した13種の黒呪装備』もカウントされる。自分が持っていない装備を持つサポートポーンを雇用し、彼らの装備を覗いてNewマークを消せば所持した扱いになり、達成が可能。倉庫に預けている状態では達成にならず、手元と装備中合わせて13種持って初めて達成となる模様。(*1) フレンドから黒呪装備一式着たポーン2体を借りれれば、最低4種手元にある時点でクリア可能。 「現」パーティーが全13種を手元 装備に揃えた段階で達成となる。「雇ってNewマークを消した事がある」だけでは所持している事にはならない。 サポートポーン分も合わせて13種類手元にあるのに達成にならない場合、Newを全部消した上で、プレイヤーが所持している分を倉庫からもう一度出し入れすると達成になる。 個別報酬品である[神威のリング]は1データ(アカウント)につき1個しか貰えない。本編周回で再度このクエストを出しても、2回目以降の個別報酬品は金貨(5万G)に置き換わる。 黒呪島限定装備品の中では珍しく、この[神威のリング]は他のプレイヤーにも譲渡できる。複数個欲しければ他のプレイヤーからプレゼントとして譲って貰うか、サブアカを作って当クエストをクリアしては、ポーンを経由してメインアカウントに送る…などをして、気が遠くなりそうな時間と手間を掛けて地道に増やすしかない。 『神威のリング』は「体力+500 スタミナ+500」の効果有り。しかも、黒呪装具のステータスアップ系ジュエリーと違って、ポーン経由で譲渡できるので、別アカウントの初回プレイ時の序盤攻略にピッタリ。 このクエストの個別報酬品でしか手に入らないので、恐らく本ゲーム内で最もレア(稀少)なアイテム(装備品)と言えるだろう。 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家) 姿なき好敵手・3 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 異教の地下墓所に現れたリビングアーマーを倒せ 目標討伐地 異教の地下墓所 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ホーリーエンブレイス 発生条件 なし 異教の地下墓所•地下2Fの入り組んだ長い通路部分(スケルトンメイジがいる場所)に2体追加される。 [ホーリーエンブレイス]は黒呪防具Lv.2相当。 殲滅の果てに・4 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 黒呪島地下に現れたデスを倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 隠形の沓 発生条件 初周の「血も涸れた獄舎」でデス遭遇イベント経過後? ガルム・エルダーオーガと同様に乱入限定だが、やや特殊。 一定のダメージを与える・一定距離離れる・一定時間経つ、のいずれかの条件を満たすと撤退するが、残り体力は倒すまで引き継がれる。 [異邦の落都]で高低差を利用したり、[血も涸れた獄舎]などのリムの炎結界を使うと撃退しやすい。 [追憶の城砦]の奈落の上にいる時に大ダメージを与え、怯ませて転落死させる方法もある。 1周目に受注した直後、[血も涸れた獄舎]の出口付近であれば[退路なき修練所]から引き返す事で楽に遭遇できる。 2周目以降は[凱旋者なき庭園]が比較的出現率が高いので、レンジャーに転職して[いくさ神のお守り]4つと[爆裂の矢]を大量に(ステータスにもよるが、大体300本程度有れば足りる筈)持って出るまで粘るのが手っ取り早い。 [隠形の沓]は所持重量UP(通常は解呪時にランダム付与)の追加効果有り。黒呪防具Lv.3相当。 姿なき好敵手・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 眩み砦に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 眩み砦 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 烈投のリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 通常のサイクロプス2体の手前に、囚人ゴアサイクロプスが2体追加される。 バリスタ砲台が設置されているものの、頑強すぎるのでほぼダメージは通らない。 近接職なら足下、弓or魔法職なら砦上などから削るのが楽。 不用意に突っ込むと乱戦になり被弾も増えるので、回復薬は充分に準備しておくこと。 ちなみに、クエスト受注中はゴブリン達が出現しない。なのでバリスタ砲台などで横槍を入れられる心配はない。 [裂投のリング]は投擲アイテムの威力増加の効果有り。黒呪装具Lv.3相当。 ドラゴンスレイヤー・1 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 蒼月塔に現れたワイバーン(強化形)を倒せ 目標討伐地 蒼月塔 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトローブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 蒼月塔の屋上にワイバーン(※通常種強化体)と入れ替わる形でワイバーン凶種1体が現れる。 [アデプトローブ]は近くにいるポーン•覚者にわずかなHP自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 水神の祭壇跡に現れたウィルム(強化形)を倒せ 目標討伐地 水神の祭壇跡 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサーコート 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 水神の祭壇跡の奥にある祭壇の広間にウィルム(※通常種強化体)と入れ替わる形でウィルム凶種1体が現れる。 [不滅のサーコート]は体力自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 エヴァーフォールに現れたドレイク(強化形)を倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドジャケット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 ※「真理は深き高みにあり」をクリアすると邂逅の間に入れなくなる。クインスに「竜の鼓動」を20個渡してしまった時点で、界王の間への扉(リムの大穴)が開いてしまい、各ダンジョンフロアに入れなくなる。 そうなると次周回時にしかクリアできないクエストになってしまう。 邂逅の間、入って直ぐのボス部屋でドレイク凶種2体が出現する。このフロアは2パターンのボス配置を持っており、扉から入った時にどちらかがの配置パターンが出現する仕組み。クエストを受けていれば必ず待っている…という訳ではないので注意。ゴアキメラ キメラ リッチのセットが出現したら、扉を出て入り直そう。何度も出入りすればいずれ出る。 ドレイク凶種2体は同時に相手をするには相当厳しい魔物敵なので、PT編成やアイテム等の諸準備は万全にしよう。どうしても勝てないなら素直にレベルを上げたり、装備品やPT編成を整えるべきだが、レンジャーで[いくさ神のお守り]4つ+持てるだけの[爆裂の矢]で[綴れ射ち]を繰り返すのも手。 また、一旦奥へ進み、雑魚部屋の方から引き返して(当然抽選はある)その場所から近い方に弓などを射掛ければ、遠い方の個体に気付かれない様に戦うことも一応は可能。 [エンハンスドジャケット]は悪性状態異常が早く解除される&完全石化するまでの猶予時間が延長する追加効果。黒呪防具Lv.2相当。 クエスト発生条件メモ コメントなどから抜粋。 確定した段階で削除して上へ反映。 ゲーム開始直後、掲示板には何も貼られておらず。 メインクエストは一切進めず二度目に黒呪島に来ると以下の3つ。 導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 ↑ちなみに、この三つのクエストはクリア条件を満たした状態で受注すると、即クリアになる。 倉庫からアイテムを取り出してクリアしていくと以下の順番で開放 「縛めを祓う力」 →終わりを告げる像・1 →深奥ヲ覗ク眼 →終わりを告げる像・2 →(エメラルド王の願い・1) →(終わりを告げる像・3) →(エメラルド王の願い・2) →殲滅の果てに・1 さらに討伐クエストクリアで →殲滅の果てに・2 →覚醒ダイモーン メインクエスト決戦まで進めた状態だと。 「深淵ヲ覗ク眼」クリアで「エメラルド王の願い・1」 「終わりを告げる像・1」クリアで「エメラルド王の願い・2」 ↑↑終わりを告げる像・1クリア後に像・2ではなく殲滅の果てに・2が先に表示されたり、終わりを告げる像・3が表示される前に殲滅の果てに・1が表示されたりと、どうやら直前にクリアするクエストが「終わりを告げる像」だと若干変化する模様。 少し探索して 「導きの先行者」 →終わりを告げる像・3 →殲滅の果てに・2 「戦士の休息所」は発生順確定戦士の休息所に到達すると以下の3つ。闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 姿なき好敵手・1 発生条件を満たした状態で、希望ヲ紡グハ人の業をクリアエメラルド王の願い・4、もしくはエメラルド王の願い・3 発生条件を満たしていない状態で、希望ヲ紡グハ人ノ業クリア殲滅の果てに・3 (fin.) 【2023追加】 覚者の隠れ家について 最初(虚しき凱旋受注後) 惑イシ者ヘノ施シ 姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4(デスに遭遇せずとも発生した...?) →姿なき好敵手・2 →マトウハ猛ル怒リノ装具 →ドラゴンスレイヤー1・2・3 惑イシ者ヘノ施シクリアで、姿なき好敵手・2 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 今更だけど『終焉の像 』 - 名無しさん (2019-10-27 09 00 13) 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 28 43) 連投ごめん 『終焉の像17』2周目はポイズンアンデットを誘導して 蹴り踏み→ジャンプ→断頭台→構え直し がストレス無く登れるね - 名無しさん (2019-10-27 09 03 52) 金銀ナイト討伐はその周回で「深淵からの誘い」を受注してエヴァフォに1歩入った時点までは出なかった。 触手から逃れてバーナビーに報告する直前になったら出てたので、その段階か、微妙に早ければ奉炎の間到達が発生条件の模様 - 名無しさん (2019-11-18 13 00 25) 霊吸いのゴアサイクロプス、地下墓所のリビングアーマーは別にその周回で該当ダンジョンに入ってなくても出る。1周目や眩み砦の囚人ゴアなどがどうかは未確認 - 名無しさん (2019-11-18 13 01 02) 奉炎の座を調べて触手が出現した後、直接黒呪島へ飛んだ段階では金銀討伐未発生。 領都でダンカンから竜征任務の証を受け取って再度確認しに行くと受注可能に(証は倉庫内でOK) - 名無しさん (2019-12-08 07 30 30) 半島の掲示板クエストも同じ発生条件ですよね。証を貰うと発生するクエストがある。 - 名無しさん (2023-07-02 06 42 55) 黒呪島クエストを掲示板毎に並び替えしました。 - 名無しさん (2023-07-02 06 31 20) GJ! - 名無しさん (2023-07-05 20 08 08) thx!多分、発生順に並んでるし、前よりわかりやすくなったかな。 - 名無しさん (2023-07-18 11 35 01) 「殲滅の果てに・4」でもらった”隠形の沓”の追加効果が「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」だったんだが…Switch版みたいな後発のは変更されてる? - 名無しさん (2023-12-02 02 46 07) こっちはPS3版なんだけど「殲滅の果てに・4」で貰える”隠形の沓”はやはり「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」で同じなんだよね。初クリア時に特殊効果が固定されるのかな……? - 名無しの枝主 (2023-12-02 14 59 44) PS4版でも「羽交い締め(押さえつけ)の効果持続時間を延長する」が貰えました - 名無しさん (2024-02-04 19 45 45) 「マトウハ猛ル怒リノ装具」黒呪1周目、本編決戦受注中の時点で出現しました - 名無しさん (2024-01-26 17 08 11) ドラゴンスレイヤー3のドレイク二頭は虚しき凱旋を完了しないと出ない?クエストを持ってる状態で邂逅の間に50回出入りしてもドレイクの出現確認できず。 - 名無しさん (2024-02-11 15 08 53) 虚ろの鍵がなくなりました。取ってないと思って落ちているはずの場所に行ってもありません。さて、どうしたものか。 - 権兵衛 (2024-03-29 23 20 59) 倉庫に入ってるか間違えて売ったなら贋作のとこに売ってたりしない? - 名無しさん (2024-04-04 23 37 04) 上層ボスのゲイザーを倒しても淵輝眼がドロップしなかったのですが、クエスト「深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】」のクリアはしばらくお預けになってしまうのでしょうか?クエ枠埋まったままだし、装備も増えないしで辛いです - 名無しさん (2024-04-23 17 36 01) ゲイザーは5個ドロップで眼は25%みたいだから同じぐらいの確率で初周クリアできない人発生するのかな? - 名無しさん (2024-04-24 09 54 38) 名前 △
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/653.html
分類 拡張素材 Grade 売却価格 上昇項目 風属性+5 入手方法 限定 弓の試練
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/527.html
分類 拡張素材 Grade 30 売却価格 16 上昇項目 水属性+5 入手方法 限定 深淵の迷宮11~15
https://w.atwiki.jp/unkomashimashi/pages/20.html
なにがどう ファイル名から拡張子を削除した文字列を表示したい やりかた ファイル名から「.」を検索(InStrRev関数)し、「.」を含め右側の文字列をすべて削除(Left関数)する Left(文字列, InStrRev(文字列, ".") - 1)
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分類 拡張素材 Grade 売却価格 上昇項目 火属性+5 入手方法 限定 鎧の試練, 癒の試練 トルナドの迷宮12
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2081.html
分類 拡張素材 Grade 70 売却価格 上昇項目 光+50 入手方法 冒険 かわら版初心者用属性ジェムを入手しよう 2018/08/30実装 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3824