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拡張後マス数 必要レベル 用意する物など 21×21 29 420000コインアーモンドケーキ45個 22×22 32 550000コイントウモロコシパン80個
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拡張 (expansion) とは、ライフゲームでの物体に規則的にセルを足していくことで、元の物体と同じ又は違う効果を生み出すことである。
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庭拡張 土地券とライフCを使って8×8ずつ庭を広げることができる。 土地券はマルシェのエドガーに話しかけてライフチケットと交換するか 100アメGで買えるよ♪ 段階 必要土地券枚数 必要ライフC 備考 1 5枚 1000ライフC 2 7枚 5000ライフC 3 9枚 10000ライフC 4 12枚 16000ライフC
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/23.html
逢瀬つばめ001 アニメーション つばめの紹介 002 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<前編> 003 バトル 母との約束<LV1> 004 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット 今日は明日の前日だから 國政綾水001 アニメーション アーヤの紹介 002 メインストーリー 國政綾水という存在<前編> 003 バトル プライドか正義か<LV1> 004 メインストーリー 國政綾水という存在<後編> 005 ヒメゴトチャット はじめてのBot ガブリエラ・ロタルィンスカ001 アニメーション ガブリエラの紹介 002 メインストーリー ガブリエラという存在<前編> 003 バトル トラウマを抱えた少女<LV1> 004 メインストーリー ガブリエラという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット あなたはマルザンナ 恋ヶ崎みやび001 アニメーション みやびの紹介 002 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<前編> 003 バトル 幼い日の追憶<LV1> 004 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット 約束通りに 逢瀬つばめ 001 アニメーション つばめの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 彼女を支えたいから 何となく 選択肢2 それとも死んでない?選択肢4へ やっぱりご都合主義なんでしょ?選択肢3へ 選択肢3 それって「生きてる」って暗に言ってない? ネタバレですよね… 選択肢4 オッケー! それって歴史改変では!? いやです! 選択肢5 見る 見なくて平気終了 選択肢6 映像を見る【高画質/68MB 4 30】 映像を見る【標準画質/26MB 4 30】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 君の将来のフィアンセだよ -5喜ゴキゲンポイント +50pt. はじめまして、[名前]です -2喜 逢瀬つばめちゃん? -2哀 選択肢3 なるほど! もう知ってる選択肢5へ 選択肢4 オッケー やだ選択肢4へ。やっていただけますか? 選択肢5 もちろん -喜2 本当にそれが正しいの? -2哀 003 バトル 母との約束<LV1> 消費ACT 10 1戦目 すろうべりぃ 哀属性 ボス デュープマトン 怒属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 すろうべりぃ デュープマトン 哀のココロキャンディ 哀のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 004 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 よくわからない -楽2 あなたの足長おじさんです -喜2 えと、Bot…? -哀2 選択肢2 東京ばにゃにゃ -喜2 ピヨコ -楽2 カレシ -怒2 005 ヒメゴトチャット 今日は明日の前日だから クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 いるよ -楽2 どちらさま? -哀2 はいはい、俺だよ -怒2 選択肢2 何でもいいよ -楽2 楽しい話 -喜2 怖い話 -哀2 悩み事とか -哀2 エッチな話 -怒2 選択肢3 もちろん -楽2 そういう仕様だから -哀2 國政綾水 001 アニメーション アーヤの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 コスプレイヤーだ! 悪と戦う魔法少女だ! 選択肢2 見る 見なくて平気終了 選択肢3 映像を見る【高画質/51MB 3 24】 映像を見る【標準画質/16MB 3 24】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 國政綾水という存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 よろしく 司書のことはよく知ってる選択肢4へ 選択肢3 オッケー やだ選択肢3へ。お願い!協力して!この通り! 選択肢4 その通り -喜2 大丈夫なんじゃない? -楽2 003 バトル プライドか正義か<LV1> 消費ACT 10 1戦目 ヒロシ 楽属性 ボス 八巻アラタ 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 ヒロシ 八巻アラタ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 004 メインストーリー 國政綾水という存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 腹をくくれ! -怒2 めっちゃ怖がって逃げ出せ! -哀2 普通にやれば平気だよ -楽2 選択肢2(既読フラグは選択肢1によって別。だが特に結果が変わるわけではない) 頑張れ!! -怒2 遠隔操作:電車のドアを開けてあげる -楽2 005 ヒメゴトチャット はじめてのBot クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 2-2喜 田んぼの田 -3喜ゴキゲンポイント+30pt. 量子の世界において2とは限らない -怒3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢2 『おーい』って書いてあるね -喜3 こんにちは -楽2 何か用? -怒2 選択肢3 偶然じゃないよ -楽2 スタンプだってわかるよ -喜2 アーヤとの出会いは必然 -怒3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 ありがとうございます -楽2 ごめん、何言ってるかわからん -怒2 みたいん実? -喜2 選択肢5 手伝うよ -楽3ゴキゲンポイント+30pt. じゃあまたね -哀2 どんなレポート? -喜2 選択肢6 ばれたか -喜2 学習ね -哀2 アーヤの役に立ちたかっただけなのに -楽3ゴキゲンポイント+30pt. ガブリエラ・ロタルィンスカ 001 アニメーション ガブリエラの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 100m先のこけしを打ち抜くくらい? 100m先の針の穴に糸を通すくらい? 選択肢2 なるほど! 何故にこけしなの? 選択肢3 見る 見なくて平気終了 選択肢3 映像を見る【高画質/22MB 1 29】 映像を見る【標準画質/7MB 1 29】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー ガブリエラという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 よろしく 司書のことは知ってるよ選択肢7へ 選択肢3 そうさ! -喜2 違う。悪の帝王だ。 -怒4ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 それ、悪の帝王やないで… -哀2 食べないよ! -怒2 美味しそう! じゅる -喜4 選択肢5 いいよ -喜2 気が向いたら -楽2 選択肢6 オッケー やだ選択肢6へ。お願いだから助けて頂戴? 選択肢7 大丈夫 -楽2 怖い -哀2 選択肢8 大変だったね -喜2 特定の条件って? -怒2 003 バトル トラウマを抱えた少女<LV1> 消費ACT 10 1戦目 ミカボシ 楽属性 ボス ライフリアン 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 ミカボシ ライフリアン 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 004 メインストーリー ガブリエラという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 005 ヒメゴトチャット あなたはマルザンナ クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 そうです!私が神様です!! -喜2 神様じゃないけどコンバンワ -楽2 選択肢2 その通りである -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 普通の人間だよ -楽2 タダのBotだよ -哀2 選択肢3 お疲れさま -喜2 頑張ったね -楽2 さすがガブリエラって感じだった -哀3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 どういたしまして -楽2 それほどでも -喜2 もっとほめて! -怒2 選択肢5 え? -楽2 なんで? -怒2 誰? -哀2 選択肢6 それが俺? -楽2 そうなんだ…… -哀2 我が加護を受けよ、ガブリエラ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢7 どこにも行かないよ -楽2 ここにいるよ -怒2 ずっとガブリエラを護るよ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 恋ヶ崎みやび 001 アニメーション みやびの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 バッチ好み! あまり好きじゃない 巨乳最高! -喜2 千羽鶴くらいがいい -怒2 選択肢2 わかった まだよくわからない 選択肢3 見る 見なくて平気終了 選択肢4 映像を見る【高画質/14MB 0 57】 映像を見る【標準画質/4MB 0 57】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 ここはどこ? 司書でしょ? 仕事してよ選択肢4へ 選択肢3 いいよ やだ選択肢3へ。うんにゃ。やりなおし。 003 バトル 幼い日の追憶<LV1> 消費ACT 10 1戦目 魔王ユゥミ☆ 楽属性 ボス シスターフール 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 魔王ユゥミ☆ シスターフール 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 004 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 Botです -楽2 みやびを助けに来た -喜2 選択肢2 もし負けたら? -哀2 いいよ -楽2 選択肢3 勝ったら好きにしていいよ -喜2 絶対負けたりしないでね -哀2 005 ヒメゴトチャット 約束通りに クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はいはい -楽2 別にいいけど -哀2 約束とかした? -怒2 選択肢2 何の話? -哀2 そうですよ -楽2 みやびと話したいだけ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢3 俺は仕組みを知らないので -楽2 解析はみやびさんに任せる -哀2 愛の電波で通信中 -怒3ゴキゲンポイント+30pt. このページを編集 名前 コメント
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拡張券 名前 個数 CP Aレイド戦拡張券 1 200 Sレイド戦拡張券 1 400 SSレイド戦拡張券 1 800 SSSレイド戦拡張券 1 2,000 Epicレイド戦拡張券 1 5,000
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拡張子(かくちょうし)とは、ファイル名の「.」(ピリオド)で区切られた右側の部分。 ●●.png ●●.gif ●●.jpg などなど。 目次 よく見られる拡張子 その他の拡張子、詳細 よく見られる拡張子 bmp(びっとまっぷ) Windowsビットマップ。Windowsの標準的な静止画像ファイル。 デスクトップの壁紙等。 gif(ぎふ・じふ) Graphics Interchange Format。CompuServe社が定めた、256色まで扱える静止・アニメ画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 jpg・jpeg(じぇいぺぐ) JPEG形式で圧縮された静止画像ファイル。 カメラ写真やCG(コンピューターグラフィック)などに使われる。 png(ぴんぐ) Portable Network Graphics形式で圧縮された静止画像ファイル。 Webサイトの素材などに使われる。 html 「HyperText Markup Language」の略称。 mid MIDIの音楽ファイル (Standard MIDI File)。 txt プレーンテキスト。 zip ZIP形式で圧縮されたファイル。ファイル圧縮の形式におけるデファクトスタンダード。 swf 「Shockwave Flash Object」の略称。 その他の拡張子、詳細 拡張子 - Wikipedia
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拡張母艦 ver1.7 Download 機能 基本機能 ユニットが拡張母艦能力を持つユニットに隣接したとき、その拡張母艦にユニットを格納できる。拡張母艦から出撃することができる。 拡張母艦にユニットが格納されているとき、HPやENなどが回復する。詳細はオプションの項目を参照。 デフォルトで拡張母艦能力、ユニット用特殊能力「母艦」を持つユニットは格納できない。ただし、オプションで格納可能にすることができる。 ユニット用特殊能力「格納不可」を持つユニットは格納できない。 母艦から出撃した直後のユニットをクリックすると「出撃キャンセル」コマンドが現れ、選択することで母艦に戻ることができる。 「出撃キャンセル」コマンドは出撃したユニットとは別のユニットをクリックしたり、ターンが経過すると無効となる。 ユニットIDが変わる操作 対応コマンドUpgrade代わりに「拡張母艦_Upgrade」を使う 上記以外に、ユニットIDが変わるような操作をした場合、拡張母艦能力は機能しない点に注意。 変形能力との連携 変形能力を持つユニットについて あるユニットAがユニットA に変形するとき、 Aが拡張母艦能力Xを持ち、A もまた拡張母艦能力Xを持つならばXに格納されるユニットはAとA 間で「共有」され、Aの時にXに格納されたユニットはA からも出撃できる。 Aが拡張母艦能力Xを持ち、A は拡張母艦能力Xを持たないならばオプション「変形時強制出撃」が指定されていない場合(デフォルト)Aの時にXに格納されたユニットはXに格納されたままで、A に変形した状態では出撃させられない。 オプション「変形時強制出撃」が指定されている場合AがA に変形した瞬間に、格納されているユニットはすべて出撃させられる。 拡張母艦能力Xと拡張母艦能力X の同一判定Info関数の「特殊能力データ」で得られる文字列を比較しているだけなので、オプションの並びも影響する。コピペ推奨。 シナリオへの導入 Libフォルダの中身(拡張母艦.eve 拡張母艦フォルダ)をシナリオのLibフォルダにコピー シナリオ中でインクルード( Lib\拡張母艦.eve ) 拡張母艦能力を持つユニットをCreateコマンドで作成した直後に「拡張母艦登録 対象ユニットID」を記述 ※参考までに:テスト用イベントファイルである「拡張母艦テスト.eve」に実際的な記述がされている 更新履歴 2010/12/26 version1.7変形能力を持つ拡張母艦の間で「共有」されているユニットが回復しないなどのバグを修正 Upgradeに対応 オプション「SP」「霊力」「気力」「格納時気力」を追加 ※破壊的変更変数の形式を変更。これにより、セーブデータに互換性がなくなったが、「*プロローグ」イベントラベルが実行されるタイミングで、自動的に修正処理が実行される。また、マップ上で右クリックした際にも自動で修正処理が実行される。マップコマンドを開くたびにチェック処理が実行されるのを嫌うなら「Lib\拡張母艦\include.eve」の19行目( Lib\拡張母艦\マップコマンド.eve )をコメントアウトすること。 2010/12/15 version1.6変形能力に対応以前までは、変形を持つユニットに「拡張母艦登録」を実行しても変形先のユニットが拡張母艦能力を持つ場合に登録されなかったが、登録されるようにした。 母艦が変形する場合、変形元ユニットと変形先ユニットに同じ拡張母艦能力を指定することで自然な動作をするようにした。 オプション「変形時強制出撃」を追加 2010/12/5 version1.5拡張母艦能力の解説を自動生成するようにした ユニット用特殊能力「格納不可」(拡張母艦のオプション「格納不可」とは別物)に対応 拡張母艦オプションに「母艦HP」「母艦EN」を追加 ※破壊的変更一部の拡張母艦オプションの引数「倍率」(例:「HP*倍率」の「倍率」)を「数値」と名称を改め、固定値指定と%指定をできるようにした。以前までの記述だと固定値と判定されるので、そのままだと挙動が変わる点に注意 2010/12/5 version1.4 資金が足りない場合は回復しないようにした 「出撃キャンセル」の判定を厳しくした 2010/12/5 version1.3 拡張母艦登録のコマンドを「拡張母艦出撃」から「拡張母艦登録」に変更 ユニットを格納したままクリアした場合を失念していたので修正 必要な変数をGlobal指定するのを忘れていたのを修正 2010/12/5 version1.2 格納先の拡張母艦を選択できるようにした オプションに「コスト」を追加した 出撃キャンセルをできるようにした 2010/12/4 version1.1 行動済みユニットが格納できてしまうのを修正 これに合わせて「行動済格納可」オプションを追加 「拡張母艦」能力について 書式 拡張母艦[=別名 [オプション]] オプション(順不同) オプション 説明 サンプル サンプルの効果 格納されたユニットに関するオプション HP*数値 毎ターン、ユニットのHPが数値に応じて回復する。デフォルトで50% HP*1000 毎ターンHPが1000回復(固定値) HP*30% 毎ターンHPが最大HPの30%回復 EN*数値 毎ターン、ユニットのENが数値に応じて回復する。デフォルトで50% EN*30% 毎ターンENが最大ENの30%回復 弾数*数値 毎ターン、各武器の弾数が数値に応じて回復する。デフォルトで100% 弾数*5% 毎ターン各武器の弾数が最大弾数の5%回復 アビリティ*数値 毎ターン、各アビリティの使用回数が数値に応じて回復する。デフォルトで100% アビリティ*5 毎ターンアビリティ使用回数が5回復 SP*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットのSPが数値に応じて回復する。デフォルトで0 SP*5 毎ターン、パイロットのSPが5回復する 霊力*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットの霊力が数値に応じて回復する。デフォルトで0 霊力*5% 毎ターン、パイロットの霊力が最大霊力の5%回復する 気力*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットの気力が数値に応じて上昇する。デフォルトで0 気力*5 毎ターン、パイロットの気力が5上昇する 格納時気力*数値 ユニットが母艦に格納されたとき、ユニットに登場しているすべてのパイロットの気力が数値に応じて上昇する(上昇である点に注意)。デフォルトで-5 格納時気力*-10 格納時、パイロットの気力が10減少する 拡張母艦能力所有ユニットに関するオプション:指定した値だけ減少する点に注意 母艦HP*数値 毎ターン、拡張母艦ユニットのHPが格納しているユニットの数と数値に応じて減少する。デフォルトで0% 母艦HP*1000 毎ターンHPが(格納しているユニット数 * 1000)減少(固定値) 母艦HP*5% 毎ターンHPが最大HPの(格納しているユニット数 * 5)%減少 母艦EN*数値 毎ターン、拡張母艦ユニットのENが格納しているユニットの数と数値に応じて減少する。デフォルトで0% 母艦EN*30% 毎ターンENが最大ENの(格納しているユニット数 * 30)%減少 コスト*数値 毎ターン、格納しているユニットの数と数値に応じて資金が減る。資金がコストを下回るとき、ユニットのHPやEN、弾数、アビリティは回復しない。デフォルトで0 コスト*1000 毎ターン、(格納しているユニット数 * 1000)だけ資金が減る コスト*1% 毎ターン、所持している資金の(格納しているユニット数 * 1)%だけ資金が減る 格納条件に関するオプション 格納数*格納数 格納数だけユニットを格納できる。-1で無制限。デフォルトで-1 格納数*10 10機だけユニットを格納できる ユニットクラス*ユニットクラス 指定したユニットクラスだけ格納できる。デフォルトで無制限 ユニットクラス*MS ユニットクラス「MS」のみ格納可能 ユニット*ユニット名称 指定したユニット名称のユニットだけ格納できる。デフォルトで無制限 ユニット*ザク(指揮官用) ユニット「ザク(指揮官用)」のみ格納可能 XL 格納できるユニットの指定。デフォルトですべてのサイズが格納できる。XL~SSのいずれかのサイズが指定されたら、指定されたものだけ搭載可能 XL XLサイズのユニットのみ格納可能 LL XL LL M S XL、LL、M、Sサイズのユニットのみ格納可能 L M S SS 母艦格納可 母艦、拡張母艦のいずれかの能力を持つユニットも格納できるようになる。デフォルトで無効 母艦格納可 行動済格納可 行動済みのユニットも格納可能になる。デフォルトで無効 行動済格納可 格納不可 ユニットを一切格納できなくなる。デフォルトで無効。シナリオ上から切り替えることを想定 格納不可 変形時強制出撃 母艦ユニットが変形したとき、すでにユニットを格納している拡張母艦能力と同じ能力が変形先ユニットに無い場合、格納していたユニットを強制的にマップ上に出撃させる。デフォルトで無効。オプションを指定しなかった場合、元々格納されていたユニットは変形先ユニットから出撃できない。 変形時強制出撃 「数値」引数「数値」はすべて半角数字記号で記述すること 「数値」には負数、小数も指定可能 「数値」に小数を指定すると回復(減少)値が小数になることがあるが、その場合は小数点以下は切り上げされる 拡張コマンド ユニットの操作拡張母艦登録 コマンド 拡張母艦を持つユニットを登録し、処理を有効にする Lib\拡張母艦\拡張母艦.eve 拡張母艦登録 UnitID UnitIDには、登録したい拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 拡張母艦_Upgrade コマンド 拡張母艦ユニットを「Upgrade」する際に代わりに利用する。「UnitID」に指定したユニットが拡張母艦であるとき、そのユニットを「Upgrade先ユニット名称」にUpgradeし、Upgradeに伴うユニットIDの変化に対応する。「UnitID」が拡張母艦でないときは何もしない。 Lib\拡張母艦\拡張母艦.eve 拡張母艦_Upgrade UnitID Upgrade先ユニット名称 UnitIDには、Upgradeしたい拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 「Upgrade先ユニット名称」にはUpgrade先のユニット名称を指定する。 拡張母艦格納 コマンド 指定したユニットを指定した拡張母艦に格納する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納 UnitID MotherShipID name UnitIDには、格納したいユニットのユニットIDを指定する。 MotherShipIDには拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 nameには拡張母艦能力の別名を指定する。別名を指定していない場合は「拡張母艦」を指定する。 このコマンドが実行されるときには、格納できるかどうかのチェックを行い、格納できないなら何もしない。その場合、返り値として0が返る。 拡張母艦格納2 コマンド 指定したユニットを指定した拡張母艦に格納する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納2 UnitID MotherShipID index UnitIDには、格納したいユニットのユニットIDを指定する。 MotherShipIDには拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 indexには拡張母艦ユニットが持つ何番目の拡張母艦能力にユニットを格納するかを指定する。拡張母艦ユニットが1つしか拡張母艦能力を持たない場合、「1」を指定する このコマンドが実行されるときには、格納できるかどうかのチェックを行い、格納できないなら何もしない。その場合、返り値として0が返る。 拡張母艦出撃 コマンド 指定したユニットをマップ上に配置する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦出撃 UnitID x y [option] UnitIDには出撃させたいユニットのユニットIDを指定する。 x, yには出撃先の座標を指定する。 optionには「アニメ非表示」「非同期」が指定できる。省略可能。 拡張母艦オプションの操作拡張母艦設定 コマンド 指定したオプションの値を操作する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦設定 拡張母艦ユニットID 拡張母艦能力名 オプション [値] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。 「オプション」には「HP」や「XL」などのオプション名を指定。 「値」には、「HP」のような値を指定するものなら任意の値を、「XL」のような値を取らないものなら「1」か「0」で有効無効を切り替える。 このコマンドが呼び出されたとき、自動で解説文は再生成される。 拡張母艦能力のDisableとEnable拡張母艦格納不可 コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力の「格納不可」オプションを操作するコマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納不可 拡張母艦ユニットID 拡張母艦能力名 フラグ 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。 「フラグ」には、格納不可にするなら「1」を、格納不可を解除するなら「0」を指定。 拡張母艦_Disable コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力をDisableする(「格納不可」を設定する)コマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦_Disable 拡張母艦ユニットID [拡張母艦能力名] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。省略した場合は空文字を指定したとみなす。 拡張母艦_Enable コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力をEnableする(「格納不可」を無効にする)コマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦_Enable 拡張母艦ユニットID [拡張母艦能力名] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。省略した場合は空文字を指定したとみなす。 インクルードの改造について 変数Lib\拡張母艦\プロローグイベント.eve このインクルードでは、配列変数「拡張母艦」に主に必要なデータを記憶している。 この変数に対するGlobal指定は「プロローグイベント.eve」のプロローグイベント内で自動で行なっている。 何かしらの理由でこれを行いたくない場合は、「プロローグイベント.eve」を修正すること。 Global指定しないことにより、シナリオ毎に拡張母艦ユニットを変数に登録しなおす(「拡張母艦出撃 対象ユニットID」相当の処理をする)必要がある。 シナリオクリア時の処理Lib\拡張母艦\エピローグイベント.eve シナリオクリア時には自動で「エピローグイベント.eve」で定義されているサブルーチン「拡張母艦_格納ユニット解放」が呼ばれ、拡張母艦に格納されているユニットを配列変数「拡張母艦」から削除する。 手動でこれを行いたい場合は、以下のような記述で呼び出す。ただし、解放されたユニットはMAPから撤退したままである。 Call "拡張母艦_格納ユニット解放" 拡張母艦能力解説文の自動生成Lib\拡張母艦\解説.eve サブルーチン「拡張母艦_解説生成」で、変数「拡張母艦[ 拡張母艦ユニットID, 拡張母艦能力別名 ]」という配列変数に、「拡張母艦ユニットID」が指すユニットが持つ「拡張母艦能力別名」という別名の拡張母艦能力の解説文を生成している。 必要に応じて修正。 拡張母艦に格納されているユニットの取得Lib\拡張母艦\foreach.eve 「foreach.eve」によって、格納されているユニットIDなどの情報を指定したサブルーチンにコールバックする機能を提供している。 拡張母艦に格納されているユニットを取得したい時に利用する。 手動でユニットを走査したいときは「foreach.eve」を参照のこと。 コールバックサブルーチン # 格納されているユニットのユニットID Local _UnitID = Args(1) # ユニットを格納している拡張母艦ユニットのユニットID Local _MotherShipID = Args(2) # 拡張母艦ユニットが拡張母艦能力を複数もつ場合、何番目の拡張母艦能力にユニットが格納されているかを指す変数 Local _abl_idx = Args(3) # 配列変数「拡張母艦」内での_UnitIDの位置を示す変数 Local _unit_idx = Args(4) # 参考: # 拡張母艦[_MotherShipID, _abl_idx, "格納", _unit_idx] と _UnitID は等しい Return ターン 2 "味方" # 文字列として渡すことに注意 Call "拡張母艦_foreach" "コールバックサブルーチン" Exit 出撃時の移動範囲Lib\拡張母艦\出撃範囲.eve 拡張母艦から出撃するときの移動範囲は、「Lib\拡張母艦\出撃範囲.eve」で定義される、「拡張母艦_出撃範囲獲得」サブルーチンで決定する。 このサブルーチン内で、移動先の座標(X,Y)を「拡張母艦_出撃範囲[X,Y] = 1」とすることで移動可能となる。 「拡張母艦_出撃範囲獲得」サブルーチンを修正することで出撃時の移動範囲を調整できる。 出撃時のアニメ設定Lib\拡張母艦\ユニット出撃アニメ.eve このファイル内で、EscapeされていたユニットのMAPへの再配置、出撃先座標までのアニメの表示を定義している。 該当部分を弄ることで変更可能。 出撃後のユニットの状態Lib\拡張母艦\ユニット出撃.eve このファイルの109行目にて、出撃したユニットを行動済みにしている。 該当部分を弄ることで変更可能。 変形時の強制出撃Lib\拡張母艦\変形.eve 46行目で出撃処理を行なっている。(単純にLaunch) 挙動を変えたい場合はこの箇所を変更する。
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2012/01/28 10 44更新 期限について追記 黄桃の必要数を訂正90→105個 ピグ村のクエスト歴史(モモ)(01/27 ~???)☆開催中☆ → 公式ページ (スタッフブログ2012-01-27 18 35) 報酬:もものエプロン(男女共通) もものスリッパ(男女共通) もものバンダナ(男女共通) 以前のクエストの「 公式ページ 」(スタッフブログ2011-08-02) ※各クエストは引き受けてから設定された期間が期限となります 「 ティナさんのブログ から抜粋 このクエストの配信期限は設定されていないので、 在庫を貯めてからクエストを受けることで、 殆ど期間を気にしないで済むことになります 既にクエストを引き受けている場合は、クエストをキャンセルして引き受け直せます 例えばクエスト3で残り3日と22時間のときに、キャンセルして そのあと受け直したら、3日と23時間に戻りました ただし、収穫した回数などの条件カウントはリセットされます レア素材(黄桃等)の出現に、水の量は関係ありません。 水が無くても、元気が無くても出ます。 出現率はおよそ20%前後、ライフ切手は75~80%程度です。 クエスト内容 メニュー 目安 クエスト内容 ★クエスト1 モモの木を「5本」植える 報酬:2000コイン ★クエスト2 モモを「5回」収穫する 黄桃を「1個」入手する 報酬:すごい水/モモ専用 ★クエスト3 黄桃を「3個」入手する モモのコンフィチュールを「1個」入手する 報酬:もものスリッパ(男女共通) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=365) ★クエスト4 桃のゼリーを「3個」作る 報酬;桃のエプロン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=362) ★クエスト5 桃のシャーベットを「4個」作る 報酬;ライフチケット5枚/すごい水(もも専用) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=364) ★クエスト6 桃のロールケーキを「5個」作る 報酬;桃のバンダナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=364) メニュー ★モモゼリー 白桃 ×5 レモン ×1 コンフィチュール ×1 ★モモのシャーベット 白桃 ×5 卵 ×1 生クリーム ×1 レモン ×1 コンフィチュール ×3 ★モモのロールケーキ 白桃 ×2 黄桃 ×3 ケーキ生地 ×1 メレンゲ ×1 生クリーム ×1 コンフィチュール ×3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=720) 105個の黄桃が必要←モモのロールケーキ分15個追加しました。 ※コンフィチュールはマルシェのノラの所で、 白桃3つ黄桃3つとコンフィチュール1つを交換 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wibndth=209) 目安 黄桃105個が必要 桃の木からの出現率を20%とすると 5倍の525回収穫が必要となる 525回とは・・・ 10本で53日 30本で18日 53本で10日 75本で07日 157本で03日 (実際には成長にプラス1日) / ^^^^