約 239,654 件
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エルフ種族は全種族の中でもっともDEX値が高く、安定した火力が期待できます なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)ウルティメイトディフェンスLv1=本鯖でいうLv2と同等の威力 ウルティメイトディフェンスLv2=本鯖でいうLv2以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております テンプルナイト→エヴァズテンプラー ヘイト skillid 28 lv 49 ヘイトオーラ skilldid lv 37 ディフレクトアロー skillid 112 lv 4 ガードスタンス skillid 288 lv 4 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 52 マジックレジスタンス skillid 147 lv 51 シールドフォートレス skillid 322 lv 6 シールドマスタリ skillid 153 lv 4 スピリットバリア skillid 123 lv 3 ウルティメイトディフェンス skillid 110 lv 2 ソードシンガー→ソードミューズ スピリットバリア skillid 123 lv 3 マジックレジシンタンス skillid 147 lv 51 クリアマインド skillid 1297 lv 6 ヘビーアーマーマスタリ skillid 232 lv 51 ソードブラントマスタリ skillid 257 lv 45 プレインズウォーカー→ウィンドライダー バックスタブ skillid 30 lv 37 ブリード skillid 96 lv 6 ウルティメイトイベイション skillid 111 lv 2 スピリットバリア skillid 123 lv 3 クリティカルチャンス skillid 137 lv 3 クイックステップ skillid 169 lv 2 ブーストイベイション skillid 198 lv 3 ダガーマスタリ skillid 209 lv 45 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 スプリント skillid 230 lv 2 ライトアーママスタリ skillid 227 lv 45 デッドリーブロー skillid 263 lv 37 ブラインディングブロー skillid 321 lv 10 シルバーレンジャー→ムーンライトセンチネル ダブルショット skillid 19 lv 37 バーストショト skillid 24 lv 31 ラピッドショット skillid 99 lv 2 スタンショット skillid 101 lv 40 ロングショット(拡張) skillid 258 lv 1 スピリットバリア skillid 123 lv 3 クイックステップ skillid 169 lv 2 ボウマスタリ skillid 208 lv 52 アクロバットムーブ skillid 225 lv 3 ライトアーママスタリ skillid 227 lv 45 スプリント skillid 230 lv 2
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拡張パック「ハートゴールドコレクション」 シリーズ:ポケモンカードゲームLEGEND第1弾 前弾:拡張パック「アルセウス降臨」? 次弾:拡張パック「よみがえる伝説」 2009年、10月9日発売。 1パック11枚入り、315円。 封入率は以下の通り。 ●:4枚 ◆:3枚 ★:2枚(キラ1枚、キラじゃない1枚) ミラーカード:1枚 基本エネルギー:1枚 LEGENDポケモンがはいっている場合は、この通りではない。 パッケージイラストにはホウオウ?、ワニノコ?、ソーナンス?、ヨルノズク?が書かれている。 エキスパンションマークは、赤地にL1。 同時発売は拡張パック「ソウルシルバーコレクション」。 シークレットカード?としてアルフの石版が収録されている。 収録カード ビードル(ハートゴールド) コクーン(ハートゴールド) スピアー(ハートゴールド) イトマル(ハートゴールド)? アリアドス(ハートゴールド)? ハネッコ(ハートゴールド)? ポポッコ(ハートゴールド)? ワタッコ(ハートゴールド)? ヒマナッツ(ハートゴールド)? キマワリ(ハートゴールド)? ツボツボ(ハートゴールド)? ヘラクロス(ハートゴールド)? ガーディ(ハートゴールド)? ウインディ(ハートゴールド)? ホウオウLEGEND(ハートゴールド) ヤドン(ハートゴールド)? ヤドラン(ハートゴールド)? ヒトデマン(ハートゴールド)? スターミー(ハートゴールド)? ラプラス(ハートゴールド)? ワニノコ(ハートゴールド)? アリゲイツ(ハートゴールド)? オーダイル(ハートゴールド)? オーダイル(ハートゴールド)? ハリーセン(ハートゴールド)? サニーゴ(ハートゴールド)? テッポウオ(ハートゴールド)? オクタン(ハートゴールド)? マンタイン(ハートゴールド) メリープ(ハートゴールド)? モココ(ハートゴールド)? デンリュウ(ハートゴールド)? デンリュウ(ハートゴールド)? ドガース(ハートゴールド)? マタドガス(ハートゴールド)? ムチュール(ハートゴールド) ルージュラ(ハートゴールド)? ヤドキング(ハートゴールド)? アンノーン(ハートゴールド)? ソーナンス(ハートゴールド)? マンキー(ハートゴールド)? オコリザル(ハートゴールド)? ゴマゾウ(ハートゴールド)? ドンファン(ハートゴールド) ドンファン(ハートゴールド) オニスズメ(ハートゴールド)? オニドリル(ハートゴールド)? ピィ(ハートゴールド) ピッピ(ハートゴールド)? ピクシー(ハートゴールド)? ラッキー(ハートゴールド)? ハピナス(ハートゴールド)? ハピナス(ハートゴールド)? ケンタロス(ハートゴールド)? オタチ(ハートゴールド)? オオタチ(ハートゴールド)? ホーホー(ハートゴールド)? ヨルノズク(ハートゴールド)? キリンリキ(ハートゴールド)? ノコッチ(ハートゴールド)? オドシシ(ハートゴールド)? エネルギーつけかえ? ポケモンいれかえ? ポケモンリバース? モンスターボール? ウツギはかせの育てかた オーキド博士の新理論? マサキ アルフの石版(シークレットカード?) ダブル無色エネルギー 基本草エネルギー? 基本炎エネルギー? 基本水エネルギー? 基本雷エネルギー? 基本超エネルギー? 基本闘エネルギー? 基本悪エネルギー? 基本鋼エネルギー?
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I C G ICG =小説・漫画を書くことや、PCなりきりごっこ遊びの定義を、アイドレス内にゲームとして組み込みます。 物語ゲーム #物語ゲームに関するライブラリ L:物語ゲーム={ f:物語ゲーム =アイドレスの設定をリソースとして独自の物語を作成すること。他のゲームに対して単独では影響力が発生しない。 f:物語 =見ているものに何らかの心の動きを与える、連続性のある出来事を記述したもの。 f:プレイヤー =追記:このゲームに自らが登場させるPCへの介入権、ならびにオーナーの名誉を守る義務を持つ。 f:オーナー =PCの所有者のこと。 f:設定国民 =追記:このゲームにおいてPCとして扱われる。その際、名称、属性、異名によって基幹データを構成する事が可能である。 f:属性 =設定国民の国人を示す。 f:異名 =設定国民の性質を端的に表わした名称以外での呼び名。 f:概要 =このゲームにおいてイベント記述に用いる言語で、右辺に”r:”からなる自然文を時系列順に記入していくことで発生する現象を網羅する。 } 拡張ルール:なりきりルール(基礎) #物語ゲームの拡張 #いわゆるなりきりチャット、PBC(プレイ・バイ・チャット)を念頭においた拡張ルールです。 #「することがない」「特別な何かなんて出来ない」という人向けの気軽な遊び場の予定。 L:なりきりルール={ f:なりきりルール =物語ゲームの拡張ルールの1つ。BBSやチャット上で複数のプレイヤーによって物語ゲームを遊ぶためにある。 f:ロールプレイヤー =このルールにおいてロールプレイを行うもの。 f:ロールプレイ =PCの台詞と行動ならびにその周辺事象をリアルタイム風に描写すること。 f:プレイヤー発言 =ロールプレイのみでは伝達不可能な情報を発信するためのもの。キャラクターの行動に対してのプレイヤー側からの心理的フォロー、ないし相手がどういう行動を取ったのかわからなかった場合、具体的に状況を確認するためのもの。”(PL発言:~~)”あるいは”(P:~~)”と表記される。 } 拡張ルール:なりきりルール(詳細) #上記下記含め、要するに「藩国チャットなどでのごっこ遊び」をより本格化してアイドレスに生かすためのルール整備です。 L:なりきりルール詳細={ f:なりきりルールの目的 =ロールプレイによってPC及びPCの世界の日常やそれにまつわる設定を、自分達の力で描き、作り上げていくこと。またその過程の中で対話による理解を深めていくこと。 f:なりきりルールの原則 =行為判定をオミット(不使用)、参加するロールプレイヤー同士で「通った」「通らない」をその場で相手の表現、つまり説得力から判断し、明言を省いて自然な対応を返す。評価値や特殊はあくまで「参考」であり、それを有効に生かしているか、発動させているかはロールプレイで表現しなければならない。説得力とは描写の量でも質でもなく、同席している相手に対してどれだけPCの行動に対する理解を得られたかの結果によってのみ判断される。 f:なりきりルールの義務 =すべてのロールプレイヤーは同じ物語を共有するために努力する義務を持つ。 f:なりきりルールの禁則 =すべてのロールプレイは物語を楽しむためにある。性的描写ならびに暴力表現についてはR-15程度を目安とし、設定ならびにあらゆるロールプレイの押し付けと強制を禁止する。また、キャラクターのロールプレイとプレイヤーの人格を混同してはならないが、この条項を悪意を持って恣意的に解釈し、キャラクターを通じてプレイヤーに対する迷惑行為・攻撃行為を行うものは、自己責任の範疇においてプレイヤーとして対応せずとも良い。悪質なものに対しては該当のログを提出、審議にかけることで罰則を課すこととする。 f:なりきりルールの利点 =通常の物語ゲームとは異なり、どこまでも続けることが可能である。 f:なりきりルールの弱点とその解決法 =ロールプレイによって積み重ねられた設定は、積み上げたものにとっては魅力であり誇りだが、それまで物語を共有していない相手にとっては高い敷居となる。i言語によるオブジェクト化や、データベースの作成、ログまとめは強くこれを奨励する。また、新しいロールプレイヤーへの対応をすべての状況下において最優先とし、独特の習慣や用語、施設、その他設定やわかりづらいことについて、ロールプレイ内でもそれとなく伝える義務を、すべての先輩ロールプレイヤーは持つこととする。 } 拡張ルール:物語イベント #Aの魔法陣における公式SDゲームみたいなものです。 L:物語イベント={ f:物語イベント =物語ゲームの拡張ルールの1つ。ある方向性を持ったドラマティックなシナリオを展開するために、有志のプレイヤーが専用PCや特殊なシチュエーションを用意するなどして展開していく。 f:物語イベント =追記:開催するには、必要な書式を満たした上で「1.藩王に申請する」「2.藩王と芝村に申請する」の二つの方法がある。イベントキャラクターや概要がユニバース定義と矛盾しそうな場合、必ず後者を選択し、許容出来る範囲内かチェックを受けなければならない。 f:イベントキャラクター =ユニバース定義に抵触しない限りにおいて、通常の設定国民の枠やPCの枠を超えた能力や設定を持たされた、イベント専用PCのこと。 } 付帯レポート L:物語ゲーム及びその拡張ルールの付帯レポート={ f:物語ルールの導入効果見込 =イベントに提出しない漫画・小説に対してアイドレスへの参加意識が微増。 f:物語ルールの導入デメリット見込 =現状のアイドレス漫画・アイドレス小説に対して形を与えるだけなのでデメリットはない。 f:なりきりルールの導入効果見込 =イベント未発生時のゲーム参加率が向上。また、ゲームにより発生した設定を常時ライブラリ化することで藩国設定の蓄積難易度の低下、ないし新規イグドラシル取得時の設定企画難易度の低下も可能。専用チャットやBBSの設営ないし設定・ログのライブラリ化を国内外の事業にした場合、雇用の増加も。その他ロールプレイすることによるプレイヤー間の相互理解の進展と、それによる諸々の作業効率の向上。 f:なりきりルールの導入デメリット見込 =あくまでプレイヤー間でのゲームであり、リンクする筋道をつけておかないとアイドレスの本筋から遠ざかる可能性が強い。また、プレイヤー間でのやりとりを増やすことで、感情的いさかいの対応や関連罰則の作成といった手間が増える可能性が強い。 } I L G ILG =そもそも持ち込み品なんで通るかどうか不明です。
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/76.html
拡張子(.も含む) = File.extname(ファイル名)
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Kiwi Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=com.kiwibrowser.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ✕ ◯ 今のところ一番オススメ 詳しくはKiwi Browserにて Chrome ウェブストアから直接インストール可能 microsoft edgeアドオンとOperaアドオンはストアから直接インストールは不可 ダウンロードしたcrxはインストール可能(正常に動作するかは別) Yandex Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=com.yandex.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯※¹ ✕ ✕ ※¹uBlock Originなど一部不可 Chrome ウェブストアから直接インストール可能(uBOなど一部例外あり) crxインストール不可 拡張機能のソースからインストールは可能 拡張機能自体は動くが、ブラウザ内の日本語訳がイマイチなので慣れるまで時間がかかるかも。なぜかChromeウェブストアからuBlock Originがインストール出来ないので広告ブロッカーは他のものを使用するかGithubからuBlock Originのソースをダウンロードして隠し設定からインストールする必要がある 詳しくはYandex Browserで ※追記 隠し設定でインストールしたuBOは何日かすると勝手に消える ↑これは自分のやり方が間違ってるだけでした。ごめんなさい そのうちストア外拡張機能のインストール方法でも書くか さらに追記 Yandexはcrxのインストールが不可。かといって「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」だと突然拡張機能が消える場合もある 「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」でインストールした拡張機能はブラウザのキャッシュを削除しても消えないが読み込んだ元ファイルを削除すると消える模様(元ファイルの名前を変更すると消えないが動作しなくなる) さらに追記:今まで裏技でuBOのインストールが出来たが現在は不可 Flowsurf https //play.google.com/store/apps/details?id=org.flow.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ✕ △※¹ ※¹.crxのみ可能 Kiwiのフォーク?初期状態で拡張機能が1個インストール済み 他のChrome拡張機能対応ブラウザに比べてアプリのサイズが小さい Youtube™ Ad Blocker YouTubeの広告ブロック?詳細不明 削除可 + 以前の情報 初期から拡張機能が2個インストール済(削除可) WOT Web of Trustでウェブサイトを評価 怪しい。「Chromeウェブストアのページに移動」を選ぶと404エラー Googleで同名拡張機能のページを開くと「対応していません」と表示される YouTube™のための自分好み 超怪しい。こちらも「Chromeウェブストアのページに移動」を選ぶと404エラー Chromeウェブストアの同名拡張機能のページを開くとインストール可能で「YouTube™のための自分好み」が2つになってしまった Mises Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=site.mises.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ✕ △※¹ ※¹.crxのみ可能 Kiwiのフォーク?暗号資産関連の機能が多い。MetaMaskという拡張機能がインストール済(削除可) MetaMask Ethereumのウォレット Chromeウェブストアの同名拡張機能のページを開くと「Chromeから削除します」の表示があるのでおそらく本物のMetaMaskがインストールされていると思われる Lemur Browser ※2024/06/17現在Playストアから消去されたようだ 2024/07/12現在Playストアに復活 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.lemurbrowser.exts Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ◯ ✕ Chromeウェブストアとmicrosoft edgeアドオンからインストール可能 廃止↓ 「Chat AI」機能が追加されchatgptが利用出来る(無料・メールアドレスか電話番号の登録が必要)OpenAI APIから提供されている最新のバージョンを使用していると主張開発が中国企業なのでNGワードが存在する(天安門事件など) Mask Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=net.maskbrowser.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ✕ △※¹ ※¹.crxのみ可能 Chromeウェブストア・microsoft edgeアドオン・.crxファイルの拡張機能がインストール可能 Playストアに記載されている電話番号が香港のものなのでおそらく中国製 アドレスバーで検索すると別のアドレスにリダイレクトされる 検索エンジンがbing、検索ワードを「yahoo」で検索するとこう↓ http //trends.search-hub.co/v1/search/LNV115SRC20?q=yahoo ↓ https //news-feeder.com/serp_r.html?redirect=https%3A%2F%2Fsrchdale.com%2F%3Fa%3Dgsb_mpdlxjiohwo74egikmoqiv3bc_00_00%26q%3Dyahoo%26x1%3DLNV115SRC20%26x2%3Ddefault%26x3%3DJP ↓ bingの検索結果https //www.bing.com/search? q=yahooが表示される 他の検索エンジンは謎のリダイレクト無し (謎のっていうかたぶん収益化) Quetta Private Adblock Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=net.quetta.browser Chrome ウェブストア Microsoft Edge アドオン .zip,.crx,.user.js ◯ ✕ △※¹ ※¹.crxのみ可能 だいぶ見た目は違うがChromiumベースでChrome拡張機能がインストール可能 chromeウェブストアからuBlock Originをインストールしてみた しばらくブラウジングしたが広告はちゃんと消えてる しかし︙メニューを開いても拡張機能が表示されないのでUA変更などの︙メニューから開く拡張機能は実質使用不可 今後に期待 Microsoft Edge(Canary限定) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.emmx.canary Edgeアドオンストアから自由にインストール可能になった 簡易解説 ≡→設定→Microsoft Edgeについて→下部バージョン数字7回連打→ 設定戻る→開発者向けオプション→Extension install by id→ Edgeアドオンストアでインストールしたいアドオンのidをコピペ、OK、追加で完了 例:lpngnnjemnkjmgpoolldhiejhkmmgfge ←これはRaindrop.io 開発者向けオプション→Extension install by crxで手持ちのcrxもインストール可能 Kito Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=com.yjllqint.kito Chrome、Microsoft Edge、Firefoxの拡張機能がインストール可能 Chrome拡張機能とFirefox拡張機能両方インストール出来るブラウザは非常に珍しい。Firefox拡張機能とMV2が推奨らしい。 ただし中国製なのでそれだけで候補から外れる人もいるだろう。 中国企業のトラッキングもいくつか入っている。 とりあえずuBlock Origin、Dark Reader、Simple Gestureをインストールしてみたが問題なく動作した。 Kito Browser独自の拡張機能ストアが存在し、著名な拡張機能はそこからインストール出来るが、本物かどうか確認出来ないので筆者はChrome,Microsoft Edge,Firefoxの公式ストアから拡張機能をインストールしている。 chromeウェブストアでは結構表示がバグる。(画面がガクガクしたり点滅したり) 拡張機能のインストール自体は可能 about aboutが開けたのでどうやらFirefoxベース。 about supportによるとバージョンは128.0 下の3つは2年以上更新されていないのでおすすめしない Cobalt Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=com.cobalt.app.browser Optima Browser https //play.google.com/store/apps/details?id=com.airdatatech.optima(Playストアから削除) Ungoogled Chromium Extensions https //github.com/ungoogled-software/ungoogled-chromium-android/releases/tag/88.0.4324.182-2-extensions すでに作者によって開発停止が宣言されているのでおすすめしない + 【おまけ】拡張機能の入れ方 Ungoogled Chromium Extensionsは拡張機能のインストール方法にクセがあり分からない人もいるようなので簡単に紹介(Manifest V3問題でいつまで使えるか不明) chromeウェブストアからインストール ①ブックマークに以下を登録する これはブックマークレットというブックマークから呼び出す便利機能 内容はchrome拡張機能をcrxファイルとしてダウンロードする為のもの UCE作者が作成した 「javascript location.href='https //clients2.google.com/service/update2/crx?response=redirect acceptformat=crx2,crx3 prodversion='+(navigator.appVersion.match(/Chrome\/(\S+)/)[1])+' x=id%'+'3D'+(document.querySelector('a[href^="https //chrome.google.com/webstore/report/"]').pathname.match(/[^\/]+\/*$/)[0])+'%'+'26installsource%'+'3Dondemand%'+'26uc';」 名前は自分でわかればなんでも良い 筆者は「crxダウンロード」にした ②chrome //flagsを開き「Handling of extension MIME type requests」を選択し、「Always prompt for install」に変更して2回再起動 ③chromeウェブストアのインストールしたい拡張機能のページを開いて①で登録したブックマークレットを使う 具体的にはアドレスバーに「java」とか入力すれば名前つきで出てくると思うのでタップ ④「拡張機能名」を追加しますか?と表示されたら「インストール」をタップして完了 手持ちのcrxをインストール ①ファイルマネージャーアプリを使いcrxのパスをコピー 例↓ 「/storage/emulated/0/Download/uBlock0.chromium.crx」 ②UCEのアドレスバーに「file //コピーしたパス」を入力 例↓ 「file ///storage/emulated/0/Download/uBlock0.chromium.crx」 ③「拡張機能名」を追加しますか?と表示されたら「インストール」をタップして完了 拡張機能の更新 ①︙メニューをタップしてChromiumバッグに数字があったら拡張機能の新バージョンがあるのでタップ ②拡張機能の名前をタップして左上の✕をタップすると「拡張機能名」を追加しますか?と表示されるので「インストール」をタップ ③一旦UCEを完全に終了して再起動する(重要)と拡張機能が更新されている 投票・コメント・お問い合わせ 選択肢 投票数 投票 👍 11 👎 1 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人へのお問い合わせはこちら
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Bitmapの機能を拡張します。何度目か分からない車輪の再発明です。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ メソッド一覧● draw_line(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line(rect[, color]) ● draw_line_g(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) ● draw_line_g(rect[, color1[, color2]]) ● draw_line_a(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line_ag(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) ● draw_line_a2(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line_ag2(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) ● draw_rect(x, y, width, height[, color]) ● draw_rect(rect[, color]) ● draw_multiangle(x1, y1, x2, y2, ... xn, yn[, color]) ● draw_multiangle_a(x1, y1, x2, y2, ... xn, yn[, color]) ● fill_triangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2[, color]) ● fill_triangle_g(x0, y0, x1, y1, x2, y2[, color1[, color2[, radial]]]) ● draw_circle(ox, oy, radius[, color]) ● draw_circle_a(ox, oy, radius[, color]) ● fill_circle(ox, oy, radius[, color]) ◆ 色変更関連メソッド● convert_color(dest, src[, swap]) ● invert_color([dest]) ● fill_bitmap([color[, thick]]) ● Cache.fill_bitmap(src_bitmap[, color[, thick[, key]]]) ◆ 画像保存● save(filename[, type[, back]]) ● save_bmp(filename, back) ● save_png(filename) 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS006 共通セーブデータの直下 説明 概要 Bitmapクラスに図形描画用のメソッドをいくつか追加します。全ての描画メソッドがスクリプト上で実装されているため、DLLを用いた拡張に比べ動作は遅くなります。 ◆ メソッド一覧 ● draw_line(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line(rect[, color]) 指定座標を結ぶ直線を描画します。ブレゼンハムのアルゴリズムを利用した高速な描画を行います。 colorを省略した場合はフォントの色が使われます。上の形式の場合は (x1, y1) から (x2, y2) に至る直線を、下の形式の場合は矩形の左上から右下までを結ぶ直線を描きます。 ● draw_line_g(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) ● draw_line_g(rect[, color1[, color2]]) 指定座標を結ぶ直線をグラデーションさせながら描画します。draw_line に比べて数十倍の時間がかかるため短時間での多用は避けたほうがいいです。 color1 始点の色(省略時 / nil の場合は文字色と同じ) color2 終点の色(省略時 / nil の場合は color1 と同じ) ● draw_line_a(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line_ag(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) 基本的に draw_line または draw_line_g と同じですが、アンチエイリアスを適用しよりなめらかな直線を描画します。矩形範囲を指定する形式も可能です。 この処理には時間がかかるため、毎フレーム呼び出すような用途には向きません。 ● draw_line_a2(x1, y1, x2, y2[, color]) ● draw_line_ag2(x1, y1, x2, y2[, color1[, color2]]) アンチエイリアス直線描画のブレンド版です。draw_line_a よりさらに時間がかかります。 ブレンド版メソッドは、複数の線を重なるように引いたとき、重なる部分があとから引いた線に上書きされないようになります。 draw_line_a の他、「_a」で終わるアンチエイリアス描画メソッドについては同様にブレンド版が用意されています。 ● draw_rect(x, y, width, height[, color]) ● draw_rect(rect[, color]) 矩形の枠を描画します。fill_rect が内側を塗りつぶすのに対して、こちらは枠だけを描画するメソッドです。引数の形式は基本的に fill_rect と同じですが、color を省略した場合はフォントの色が使われます。 ● draw_multiangle(x1, y1, x2, y2, ... xn, yn[, color]) ● draw_multiangle_a(x1, y1, x2, y2, ... xn, yn[, color]) 指定された頂点を持つ多角形を描画します。最初に指定された座標と最後に指定された座標を結んで多角形を閉じます。単純に指定された頂点を順に結んでいくため、指定方法によっては辺が重なって多角形ではなくなる場合があります。 指定された頂点が1個の場合は点、2個の場合は直線を描画します。エラーにはなりません。 draw_multiangle_a はアンチエイリアスを有効にした描画メソッドです。 color は他のメソッド同様、省略時にはフォントの色が使われます。 ● fill_triangle(x0, y0, x1, y1, x2, y2[, color]) 3つの頂点を指定し、内部を塗りつぶした三角形を描画します。color を省略した場合はフォントの色が使われます。 三点が一直線上にある場合は何もしません(警告も出ません)。 ● fill_triangle_g(x0, y0, x1, y1, x2, y2[, color1[, color2[, radial]]]) 3つの頂点を指定し、内部をグラデーションで塗りつぶした三角形を描画します。 このメソッドでは(x0, y0)をグラデーションの中心とし、2種類の塗り方があります。 radial が偽、または省略時 (x0, y0)から(x1, y1)までの辺Aを color1、(x0, y0)から(x2, y2)までの辺Bを color2 で描画し、その間は辺A,Bからの距離に応じてグラデーションします。 radial が真の時 点(x0, y0)をcolor1、(x1, y1)から(x2, y2)までの辺Cを color2 で描画し、その間は辺Cからの距離に応じてグラデーションします。 サンプル画像では左上の頂点が(x0, y0)になっています。 ● draw_circle(ox, oy, radius[, color]) ● draw_circle_a(ox, oy, radius[, color]) 中心(ox, oy)、半径 radius の円周を描画します。color は他と同様です。 draw_circle_a はアンチエイリアスを有効にした描画メソッドです。 ● fill_circle(ox, oy, radius[, color]) 内部を塗りつぶした円を描画します。 ◆ 色変更関連メソッド 元画像サンプル ● convert_color(dest, src[, swap]) convert_color( red, green) convert_color( red, green, true) dest で指定されたRGB値を src に変更します。自身を変更するメソッドです。 convert_color( alpha, red) とすると、赤の値を基準に不透明度に変換できます。 この処理は時間がかかるため、頻繁な呼び出しは避けてください。特に swap が有効な場合、非常に時間がかかります。 dest 変更するRGB値。シンボル( red, green, blue, alpha)で指定します。 src 参照するRGB値。シンボルまたは定数(0-255の整数)で指定します。 swap 変更先と参照元の値を入れ替えます。src がシンボルの場合のみ有効です。 ● invert_color([dest]) invert_color( red) invert_color( alpha) invert_color( all) dest で指定されたRGB値を反転します。自身を変更するメソッドです。 元の値が X の場合、255 - X になります。dest を省略、または all を指定した場合、アルファ値を除く全てが反転します。 この処理は時間がかかるため、頻繁な呼び出しは避けてください。 dest 変更するRGB値。シンボル(上記に加えて all)で指定します。 ● fill_bitmap([color[, thick]]) fill_bitmap(Color.new(255,0,0)) fill_bitmap(Color.new(255,0,0), 2) ※輪郭が少し大きくなっている 全体を指定の色で塗りつぶした新たなビットマップを生成して返します。自身は変更されません。 塗りつぶす際、不透明度は元々のビットマップのものが適用されます(引数の不透明度は無視されます)。 この処理は時間がかかるため、頻繁な呼び出しは避けてください。 color 塗りつぶす色。省略時はフォントの色が使われます。 thick 塗りつぶす輪郭の太さ。省略時は 0 (ビットマップと同じ大きさ)です。 ● Cache.fill_bitmap(src_bitmap[, color[, thick[, key]]]) Bitmap#fill_bitmap のキャッシュ版です。src_bitmap にはレシーバとなるべきビットマップを指定します。key にはキャッシュの同一性判別用の文字列や数値を指定します。省略時には src_bitmap.object_id が使われるため、見た目が同じビットマップでも異なるものとして扱われることがあります。 例えばあるキャラクターの歩行グラフィックを黒塗りにする場合、key にそのキャラクターの名前を設定すれば、2回目以降の取得が高速になります。 なお、キャッシュに key が登録済みの場合、src_bitmap は無視されます。 ◆ 画像保存 ● save(filename[, type[, back]]) ビットマップを画像ファイルとして出力します。PNG と TIFF の場合は透過画像として出力されますが、それ以外は透過情報が失われるため、back を指定しなかった場合には画像が乱れる可能性があります。 filename 保存するファイル名。拡張子は省略できます。 type 保存形式。 png, bmp, jpeg, tiff, gif のいずれかです。省略時や不正な値が渡された場合は png として扱われます。 back 透明部分を指定色で塗りつぶします。以下のいずれかです。"white" - 白 (255, 255, 255)"black" - 黒 (0, 0, 0)Colorオブジェクト - 指定の色(透明度は無視)Arrayオブジェクト - [red, green, blue]と解釈してその色省略時や不正な値が渡された場合は塗りつぶしを行いません。 ● save_bmp(filename, back) ● save_png(filename) ビットマップを BMP または PNG 形式でファイルとして出力します。save_bmp では、back を省略した場合 "white" になります。 備考 再定義されるメソッド なし ※他サイトにおける同様の拡張スクリプトも併用する場合、メソッド名が重複する可能性があります。 設定項目 なし 更新履歴 2020/11/25 アンチエイリアス描画を改善、画像保存を高速化 コメント すべてのコメントを見る
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2011-07-13・07-14 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (07/08) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧 に戻る ちょっと緊急ですがメンテナンスをします 具体的な内容は以下の通りですのでご確認を! ◆メンテナンス日 バージョン 日時 公式版 7/13(水) 9 00~17 00 GREE版 モバゲー版 7/14(木) 9 00~15 00 mixi版 ◆毎日クエスト追加 毎日クエストの内容が新しく追加されますよ~! もちろん新しい報酬も追加されますのでお楽しみに! ◆セット販売開始 アトリエさくらにてセット販売が開始されます ◆福袋内容の調整 福袋に新規のアイテムを追加です! 以下の更新項目は公式版のみです! ◆月額課金コース追加 新しい月額課金コースが追加されますよ お得なボーナス機能満載です! *コースが追加されるのはauのみとなります ※月額課金コースは、延期になりました。今回のメンテナンスでは追加されません。 ◆SoftBank版サービス開始 ついにSoftBankでもあいまい!萌えCan!ができますよ~! 以上です!
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2011年04月26日 ピグライフお試し版がスタート 2011年05月31日 ピグライフ正式オープン 2011年11月22日 「世界観は〈英国庭園〉をコンセプトにしています」と,初期のプロデューサーがコメント サイバーエージェント広報 IR担当のブログ プロジェクト「ピグライフ」~vol.1 着想~ 2016年1月2016-01-19 【機能追加】裏庭の開設 2014年6月2014-06-12 【機能追加】プラザの開設 2013年9月2013-09-18 【機能追加】牧場機能リニューアル 2012年6月2012-06-19 スマートフォンに対応 2012年1月2012-01-11 【特別企画】被災地支援プロジェクトLIFE311 × ピグライフ 2012-01-11 【機能追加】料理と交換アイテムの所持数がレシピブックと交換パネルに表示されるようになる etc. 2012-01-06 【イベント】限定の村人クエストが配信される 2012-01-01 【イベント】NEW YEARのパーティクエストが始まる 2011年12月2011-12-27 【イベント】ウランディの村人クエストが配信される 2011-12-27 【イベント】NEW YEAR チケットで期間限定お庭アイテムをもらおう 2011-12-26 【アイテム】ライフコインの交換アイテムに新作入荷 2011-12-22 【イベント】白いローズの村人クエストが配信される 2011-12-22 【お詫び】おわびクエストが配信される 2011-12-15 【イベント】ふしぎの森のティーパーティー開催 2011-12-13 【イベント】新鮮な素材を使った村人クエストが配信される 2011-12-13 【機能変更】必ずレア素材が収穫できる「すごい水」が登場 2011-12-09 【機能変更】スタミナウォーターの使用上限が変更される 2011-12-09 【イベント】村人クエストが配信される 2011-12-07 【イベント】雪の交換アイテム追加! 2011-12-01 【アイテム】ライフチケットの交換アイテムに新作が追加される 2011-12-01 【イベント】クリスマスイチゴの限定クエスト開始 2011年11月2011-11-30 【イベント】クリスマスエリアのリリース 2011-11-22 【イベント】ロビンの裁縫クエスト 2011-11-22 【機能追加】お庭でヒツジが飼えるようになる 2011-11-17 【機能追加】エミリーの庭にヒツジが登場する 2011-11-15 【機能追加】収穫物の回収方法がマウスオーバーに etc. 2011-11-15 【イベント】カブの限定クエスト 2011-11-10 【イベント】メープル豊作タイムのお知らせ 2011-11-08 【機能追加】お庭の説明を入力できるようになる 2011-11-04 【機能追加】動物が飼えるようになる 2011-11-01 【イベント】メープルの限定クエスト 2011年10月2011-10-27 【イベント】レイラのハロウィンクエスト 2011-10-26 【お詫び】おわびクエストが配信される 2011-10-24 【イベント】ハロウィンお庭アイテム追加♪ 2011-10-18 【機能追加】エミリーの庭にニワトリとウシ登場する。「きろく」アイコンが追加される 2011-10-14 【イベント】ブラックカボチャの限定クエスト 2011-10-14 【イベント】ハロウィンエリアのリリース 2011-10-04 【機能追加】村人からクエストを引き受けられるようになる 2011年9月2011-09-30 【イベント】ジャック・オ・ランタンをもらおう♪ 2011-09-30 【イベント】ハロウィンのカボチャクエスト 2011-09-22 【アイテム】ライフチケットの交換アイテムに新作が追加される 2011-09-15 【イベント】クリ・くるみの限定クエスト 2011-09-06 【機能追加】中止ボタンが実装される etc. 2011-09-01 【イベント】とうもろこしフェスタのお手伝い 2011年8月2011-08-30 【機能追加】お庭でティーパーティーが開催できるようになる 2011-08-30 【機能追加】ピグライフの更新方法が新しくなる 2011-08-23 【機能追加】カメラ機能&ブログ・なうへの投稿ができるようになる 2011-08-23 【機能追加】裁縫機能がリリースされる 2011-08-16 【イベント】夏野菜をたっぷり使った収穫祭 2011-08-02 【イベント】モモの限定クエスト 2011年7月2011-07-26 【機能追加】お庭を拡張できるようになる 2011-07-19 【イベント】期間限定!ヒマワリを収穫しよう 2011-07-12 【機能追加】ライフチケットがアイテムと交換可能に 2011-07-05 【イベント】期間限定!スイカを収穫しよう 2011年6月2011-06-28 【機能追加】デイリークエスト機能が追加される 2011-06-21 【機能追加】デイリーボーナス機能が追加される 2011-06-16 【イベント】ローズを育ててゴールデンローズを見つけよう! 2011年5月2011-05-31 ピグライフ正式オープン 2011-05-17 ピグライフお試し版を先行限定公開 2011年4月2011-04-26 ピグライフお試し版がスタート 2016年1月 2016-01-19 【機能追加】裏庭の開設 スタッフブログ 裏庭の遊び方について 2014年6月 2014-06-12 【機能追加】プラザの開設 スタッフブログ プラザの遊び方について 2013年9月 2013-09-18 【機能追加】牧場機能リニューアル スタッフブログ 【新機能】牧場機能が登場しました! 2012年6月 2012-06-19 スマートフォンに対応 2012年1月 2012-01-11 【特別企画】被災地支援プロジェクトLIFE311 × ピグライフ 坂本龍一氏が代表を務める「more trees」による東日本大震災の被災地支援プロジェクト「LIFE311」とピグライフがコラボレーション。ピグライフ内で杉の木などの募金対象アイテムを販売し、その販売総額をLIFE311に寄付することで、仮設住宅建設やペレットストーブ設置など被災地復興のサポートを行う。 2012-01-11 【機能追加】料理と交換アイテムの所持数がレシピブックと交換パネルに表示されるようになる etc. 【追加】 自分の料理の所持数がレシピブック(料理の本)の左ページ上に表示されるようになる。 調味料(ノラ)・土地券(エドガー)・染料(アルフォンス)の所持数が交換パネルに表示されるようになる。 イベントクエストのアイコンにマウスのカーソルを合わせると、クエスト配信終了までの残り時間が表示されるようになる。 【変更】 おでかけパネルの仕様が変更され、新たなエリアが追加される。街エリア:マルシェ/マルシェ裁縫通り/森の中の小さなガーデン村人エリア:エミリーのお庭スペシャルエリア:LIFE311特設ガーデン マルシェ広場が少し広がり、ジョセフおじさんがお店を持つ。 マルシェ広場にいたレイラが森の中の小さなガーデンに移動する。 2012-01-06 【イベント】限定の村人クエストが配信される ユノ・マロールの小さな小さな雪だるまクエスト 2012-01-01 【イベント】NEW YEARのパーティクエストが始まる ルッコラクエスト 2011年12月 2011-12-27 【イベント】ウランディの村人クエストが配信される ウランディのNEW YEARクエスト 2011-12-27 【イベント】NEW YEAR チケットで期間限定お庭アイテムをもらおう NEW YEAR チケットで期間限定お庭アイテムをもらおう 2011-12-26 【アイテム】ライフコインの交換アイテムに新作入荷 【追加】 マルシェや裁縫通りにいる村人たちのお店にライフコインの交換アイテムが追加される。ガーベラの花瓶・ラベンダーの花瓶・フラワースタンド・観葉植物のブリキバケツ(ジャスミンの花屋)ミニキャンドル・ミニチェア・ウェルカムボード・ガーデンベンチ(レオンの家具屋)編み物かご(裁縫通りのソフィー) 【AmebaIDが退会状態になるトラブルに対するお詫び】 期間中ログインができなかった55,000人のうち12月25日までにピグライフを作成しているユーザーに対してすごい水/ローズ専用×2・活力剤/ローズ専用×6・すごい水/チャノキ専用×2・活力剤/チャノキ専用×6・ライフチケット2枚が付与される。 2011-12-22 【イベント】白いローズの村人クエストが配信される ユノ・マロールの白いローズクエスト 2011-12-22 【お詫び】おわびクエストが配信される 【12月15日以降に起きたログイン障害に対するお詫び】 おわびクエスト(クリア報酬:活力剤/チャノキ専用×6・すごい水/チャノキ専用×2)が配信される。 2011-12-15 【イベント】ふしぎの森のティーパーティー開催 アリスクエスト 2011-12-13 【イベント】新鮮な素材を使った村人クエストが配信される ロビン・マロールの新鮮な素材クエスト 2011-12-13 【機能変更】必ずレア素材が収穫できる「すごい水」が登場 【追加】 収穫時に必ずレア素材を入手できる「すごい水」が登場する。(1個80アメゴールド) 友だちをピグライフに招待できるピグとも招待機能がリリースされる。友だちを招待すると「土地券」と「アメゴールド」がもらえる。(〜2012/1/10まで) 【変更】 生産家具(キッチン台やミシンなど)をアトリエの外に設置できるようになる。 2011-12-09 【機能変更】スタミナウォーターの使用上限が変更される スタミナウォーターの使用回数制限が、1日最大5回から最大10回に変更される。 2011-12-09 【イベント】村人クエストが配信される ユノ・マロールのクリスマスクエスト 2011-12-07 【イベント】雪の交換アイテム追加! 【追加】 期間限定(〜12/26)でクリスマスのプレゼントボックス、リース付きフェンス、アイスモザイクタイルなどが追加される。 期間限定(〜2012/3/1)でショップに雪タイルが追加される。 2011-12-01 【アイテム】ライフチケットの交換アイテムに新作が追加される 【追加】 「クリスマスリクライニングチェアー(ライフチケット15枚と交換)」が登場。(12月1日~12月26日の期間限定) 【変更】 マルシェ広場で売っている飾りのうち、「お手入れセット/br」「すいれん鉢/rd, bl」の価格が下げられる。数日で元の価格に戻る。 2011-12-01 【イベント】クリスマスイチゴの限定クエスト開始 クリスマスイチゴクエスト 2011年11月 2011-11-30 【イベント】クリスマスエリアのリリース マルシェ広場や裁縫通りがクリスマス仕様になる。(2011年11月30日11時30分 ~ 12月26日時刻未定) 2011-11-22 【イベント】ロビンの裁縫クエスト ロビン・マロールの裁縫クエスト 2011-11-22 【機能追加】お庭でヒツジが飼えるようになる 【追加】 ヒツジ/白・黒がお庭で飼えるようになる。 裁縫の本にウールを使ったアイテムが60点追加される。 2011-11-17 【機能追加】エミリーの庭にヒツジが登場する エミリーのお庭にヒツジが登場する。名前は「タマ」と「ミーゼル」。ニワトリの「ヤックル」とウシの「ジーコ」は牧場に帰される。 2011-11-15 【機能追加】収穫物の回収方法がマウスオーバーに etc. 【変更】 収穫物(頭の上のかごに入る作物アイコンやライフコインなど)の回収方法がクリックからマウスオーバーになる。 木を連続で植えられるようになる。 動物からのレア素材(新鮮な牛乳・金の卵)の出現率がアップする。 【追加】 通常のクエストが数点追加される。作物と木クエスト:キュウリ/スイカ/ローズ/トウモロコシ花クエスト:ヒマワリ料理クエスト:ローズティー/スイカゼリー/スイカのアイスクリーム/コーンポタージュ/ラタトゥイユ 料理の本の交換素材にマウスオーバーすると、マルシェ広場で交換できる切手のNo.が表示されるようになる。(現時点ではローリエのみ) 2011-11-15 【イベント】カブの限定クエスト カブクエスト 2011-11-10 【イベント】メープル豊作タイムのお知らせ メープルを収穫する時に出現する「メープルリーフ」が100%、2枚ずつ出るようになる。(2011/11/10 20 00 〜 11/11 20 00まで) 2011-11-08 【機能追加】お庭の説明を入力できるようになる 画面左上のピグアイコンのすぐ下に「お庭の説明」欄ができる。プロフィールの設定変更から「お庭の説明」に全角45文字まで入力が可能。 2011-11-04 【機能追加】動物が飼えるようになる 【追加】 ニワトリ/白・茶とウシ/白・茶がお庭で飼えるようになる。 ショップの飾りの項に「ケージ」が追加される。 画質を「高画質」「中画質」「低画質」から選択できるようになる。 アイテム交換後に「もう1回」ボタンが出るようになる。 【変更】 マルシェ広場がハロウィン仕様から元に戻る。 レイラの居場所がマルシェ広場から森の中の小さなガーデンに戻る。 イベントの残り期間が日数単位から時間単位まで表示されるようになる。 2011-11-01 【イベント】メープルの限定クエスト メープルクエスト 【変更】 エミリーのお庭のニワトリのうち「コリン」と「ズーマ」が牧場に帰され、新たに「ヤックル」が登場する。 2011年10月 2011-10-27 【イベント】レイラのハロウィンクエスト レイラのハロウィンクエスト 【変更】 ハロウィンクッキーを作るともらえる「ライフ切手No.4」の出現率が100%、2枚ずつ出現するようになる。(2011/10/27 19 30 〜 11/2 10 00まで) 2011-10-26 【お詫び】おわびクエストが配信される 【10月25日の長期メンテナンスに対するお詫び】 おわびクエスト(クリア報酬:10000ライフC・ライフチケット×5)が配信される。 2011-10-24 【イベント】ハロウィンお庭アイテム追加♪ 期間限定(〜11/2 10 00)でハロウィン仕様の鉄のフェンス、タイルなどが追加される。 2011-10-18 【機能追加】エミリーの庭にニワトリとウシ登場する。「きろく」アイコンが追加される 【追加】 エミリーの庭にニワトリ6羽とウシ4頭が登場する。水をあげると交流ポイントがもらえる。ニワトリ:コリン/ズーマ/ティト/ポニョ/マルコウシ:アッキー/ジーコ/ナムム/メイジェン お手伝い帳とパーティーのゲストブックの履歴が「きろく」として1つのパネルで見られるようになる。きろくの数字は、パネルを最後に開いて以降に「お手伝いをしてくれた人数」と「食事をした人数」の合計。 【変更】 パーティーの料理を食べてスタミナが回復するタイミングが変更される。(料理を食べた時点→ハートのスタミナポイントを回収する時点) 【10月18日のピグライフの不具合とメンテナンス延長のお詫び】 ブラックカボチャクエストが24時間延長される。 おわびクエスト(クリア報酬:10000ライフC・ライフチケット×1・ピグ村印のスタミナウォーター/30P回復×5)が配信される。 2011-10-14 【イベント】ブラックカボチャの限定クエスト ブラックカボチャクエスト 2011-10-14 【イベント】ハロウィンエリアのリリース マルシェ広場や裁縫通りがハロウィン仕様になる。 【変更】 モモのコンフィチュールを交換する所が、ユノ(森の中の小さなガーデン)からノラ(マルシェ広場)に変更される。 レイラがガーデンからマルシェ広場に移動する。 2011-10-04 【機能追加】村人からクエストを引き受けられるようになる ピグ村の村人たちから「村人クエスト」を引き受けられるようになる。最初はマルシェ広場のユノのお手伝い。 ユノ・マロールのハロウィンクエスト 2011年9月 2011-09-30 【イベント】ジャック・オ・ランタンをもらおう♪ 期間限定(〜10/31)でデコレーション用の「ジャック・オ・ランタン」が登場。 2011-09-30 【イベント】ハロウィンのカボチャクエスト ハロウィンのカボチャクエスト 2011-09-22 【アイテム】ライフチケットの交換アイテムに新作が追加される 【追加】 「ベーシックかかし(ライフチケット40枚と交換)」が登場。 「丸型タイルシリーズ」22点、「ウッドデッキタイル」3点がライフ通販に登場。 【変更】 タイルの色がアルファベット表記から漢字表記に変更される。 2011-09-15 【イベント】クリ・くるみの限定クエスト クリ・クルミクエスト 2011-09-06 【機能追加】中止ボタンが実装される etc. 【追加】 連続収穫、連続植えるの途中で「中止する」ボタンが表示される。 「おでかけ」で満員であっても画面ごとキャンセルされず次の指定ができる。 スタミナゲージにカーソル(マウスポイント)を合わせると全回復までの所要時間が表示される。 パーティーテーブルにカーソルを合わせると置いた料理の料理名と残量が表示される。 「もようがえ」を選択した状態でも植えた作物名と水やり量が表示される。 スタミナを使い切ると「スタミナドリンクを買う」の他に「持ち物を見る」「他のピグゲームで遊ぶ」が表示される。 卵や牛乳に「素材」マークが表示される。 【変更】 パーティー食事後のメッセージアイコンの内容が変更される。「ハート→美味しかった♪」「ニコニコ→ごちそうさま!」「手を振る→また来るね!」 三角巾を作っても裁縫ポイントが1しかもらえないバグが修正される。 リネン布を青に染めると裁縫ポイントが20余分にもらえたバグが修正される。再度バグが発生している模様。 2011-09-01 【イベント】とうもろこしフェスタのお手伝い トウモロコシクエスト 2011年8月 2011-08-30 【機能追加】お庭でティーパーティーが開催できるようになる 作った料理を友だちにふるまったり自分で食べることが可能となる。たまにスタミナが回復する。 2011-08-30 【機能追加】ピグライフの更新方法が新しくなる 「更新する」ボタンが実装される。 2011-08-23 【機能追加】カメラ機能&ブログ・なうへの投稿ができるようになる カメラ機能が追加され、自分のお庭やピグライフのあらゆるところで写真が撮れるようになる。 撮った写真はブログやなうに投稿できる。 2011-08-23 【機能追加】裁縫機能がリリースされる 裁縫機能が追加される。 裁縫クエストが追加される。 生産アイテムに糸つむぎ・機織り機・寸胴鍋・ミシンが追加される。 「おでかけ」に「裁縫通り」が追加される。 2011-08-16 【イベント】夏野菜をたっぷり使った収穫祭 夏野菜クエスト 2011-08-02 【イベント】モモの限定クエスト モモクエスト プロフィール画面に「ピグの部屋へ行く」アイコンが追加される。 2011年7月 2011-07-26 【機能追加】お庭を拡張できるようになる 【追加】 庭の拡張機能が追加される。 【変更】 「植える」のカテゴリ分けが「作物/木」から「作物/草花/木」に変更される。 【バグ対策】 木の増殖バグ対策 クエスト大量発生バグ対策 スタミナドリンク多数使用バグ対策 2011-07-19 【イベント】期間限定!ヒマワリを収穫しよう 【追加】 ヒマワリクエスト 「ノラのお料理交換所」で料理とポットを交換できるようになる。 「レイラのポプリ交換所」で花とポプリを交換できるようになる。 【変更】 スイカゼリーのレシピと報酬が変更される。 (変更前)スイカ(10)+レモン(1) → 料理P10+ライフC100 (変更後)スイカ(5)+レモン(1) → 料理P5+ライフC100 花の色がアルファベット表記から漢字表記に変更される。 在庫が0の持ち物は素材欄・アイテム欄に表示されなくなる。(0個か1個か区別可能に) 【その他】 メンテ後、自分の庭の作物に複数回水をやることが一旦不可能になったが、19時頃に修正され再び可能となった。 2011-07-12 【機能追加】ライフチケットがアイテムと交換可能に ライフチケットをマルシェ広場のジョセフおじさんのところに持っていくとアイテムと交換できるようになる。 2011-07-05 【イベント】期間限定!スイカを収穫しよう スイカクエスト 2011年6月 2011-06-28 【機能追加】デイリークエスト機能が追加される デイリークエストの機能が追加される。クリアすると「ライフチケット」が1枚もらえる。 ローズ追加クエスト スタミナウォーター/30P回復(300アメG)がショップに追加される。 2011-06-21 【機能追加】デイリーボーナス機能が追加される ピグライフにログインするとボーナスが付与される。 毎日連続してログインするとプレゼントが豪華になっていく。(リセットはAM5 00)100ライフC→200ライフC→300ライフC→500ライフC→スタミナウォーター/10P回復→最初に戻る 2011-06-16 【イベント】ローズを育ててゴールデンローズを見つけよう! ローズクエスト 2011年5月 2011-05-31 ピグライフ正式オープン アメーバピグのお部屋に「お庭へ行く」アイコンができる。 2011-05-17 ピグライフお試し版を先行限定公開 「アメばこ」アメンバー限定で公開される。人数制限があった。 初期組ユーザーへ「オリーブの実の麦わら帽子」が特別クエストの報酬として配られる。 2011年4月 2011-04-26 ピグライフお試し版がスタート クローズドβテストとして「アメばこ」アメンバーの抽選で当選した5,000名に公開される。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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時間表示単位 レイヤーの幅 再生ウィンドウで再生した時にカーソルを連動 カーソル移動時に自動でスクロール D D読み込み時に複数オブジェクトをグループ化 ファイルの場所が変更された時にプロジェクトパスから読む 中間点追加・分割時に中間の値を反映する 中間点追加・分割を常に現在フレームで行う オブジェクトの端をつまむ時に隣接するオブジェクトも選択 分割時にグループを別々にする RGB色空間で飽和 自動バックアップ 動画ファイルのハンドル数 画像データのキャッシュ数 最大画像サイズ シャドウマップサイズ 環境設定をします。 タイムラインの何もないところで右クリック→環境設定 上へ 時間表示単位 ◇時間表示単位 編集画面や設定ダイアログでの時間の表示単位の形式を指定します。 時分秒 フレーム 上へ レイヤーの幅 ◇レイヤーの幅 レイヤーの縦幅を指定します。 大・中・小の3種類から選択します。レイヤーを多く使う人は小がデフォ。 上へ 再生ウィンドウで再生した時にカーソルを連動 ◇再生ウィンドウで再生した時にカーソルを連動 再生ウィンドウで再生した時に編集のカーソルを連動させます。 連動しない場合(=チェックなし) 赤い縦線が現在フレームで固定。再生中は、再生位置が緑の縦線で表示され、右に移動していきます。 連動する場合(=チェックあり) 赤い縦線(=現在フレーム)が、再生に従って移動します。再生を停止すると、停止した時点に現在フレームも移動します。 音合わせをする場合に便利です。 ちなみにキーボードのスペースキー(←ショートカットキー)で再生することができます。 上へ カーソル移動時に自動でスクロール ◇カーソル移動時に自動でスクロール 編集のカーソルの移動に合わせて編集画面を自動的にスクロールさせます。 タイムライン上で、現在フレーム(赤い縦線)を移動した時に、それに合わせてタイムラインが横にスクロールするかどうかを指定します。 通常は、チェックしたまま推奨。 上へ D D読み込み時に複数オブジェクトをグループ化 ◇D D読み込み時に複数オブジェクトをグループ化 D D読み込み時に複数オブジェクトで構成されるものをグループ化します。 タイムライン上にファイルをD Dで追加した場合に、自動的にグループ化させておくか指定します。 例えば、音声付きの動画ファイルをD Dした場合に、最初から動画オブジェクトと音声オブジェクトがグループ化されているかどうかを指定します。 上へ ファイルの場所が変更された時にプロジェクトパスから読む ◇ファイルの場所が変更された時にプロジェクトパスから読む 動画や画像ファイル等の場所が変更されて読み込めない時に プロジェクトのパスから読み込むようにします。 AviUtlでは画像等の保存場所を移動してしまうと、次回プロジェクトファイルを開いても読み込みエラーとなってしまいます(←絶対パス)。 この項目にチェックしておくと、プロジェクトファイルのパスから、同じ画像がないかどうかを探して読み込んでくれます。 ※画像等はプロジェクトファイルと同じ階層に入れる必要があります。フォルダ分けしていた場合は読み込まれません。 例えば、PCを入れ替えた場合やプロジェクトファイルを配布する場合に、 画像などをフォルダ分けせずに、プロジェクトファイルと同じフォルダに入れておけば、エラーにならずに読み込んでくれます。 また、この他にオブジェクトファイル(.obj)をメモ帳などで開いて、パスを一括変換して修正する方法もあります。→小技集参照 上へ 中間点追加・分割時に中間の値を反映する ◇中間点追加・分割時に中間の値を反映する 中間点追加や分割する時にその中間点の値を設定に反映させるようにします。 トラックバーの変化方法によって反映のしかたが変わります。 座標などを直線移動している場合に、中間点を追加すると、その移動中の座標で中間点ができます。分割も同様。 例えば、X座標を0→500に直線移動している場合に、オブジェクトのちょうど真ん中に中間点を追加すると、0→250→500というように中間点が追加されます。 分割の場合だと、0→250と250→500の二つのオブジェクトに分割されます。 一方、チェックしていない場合には、前後の開始(終了)点の値と同じになります。 上へ 中間点追加・分割を常に現在フレームで行う ◇中間点追加・分割を常に現在フレームで行う 中間点追加や分割を常に現在のフレームのみで行うようにします。 通常、オブジェクトを右クリックして中間点を追加する場合、右クリックした場所に中間点が追加されます。 この項目にチェックしておくと、現在フレーム(赤い縦線)のところに中間点が追加されるようになります。 右クリックする場所が少しずれていても、現在フレームに中間点が追加されるため、正確に中間点を追加できます。 どちらにするかはお好みで。 上へ オブジェクトの端をつまむ時に隣接するオブジェクトも選択 ◇オブジェクトの端をつまむ時に隣接するオブジェクトも選択 オブジェクトの端をつまむ時に隣接するオブジェクトも一緒に選択するようにします。 前後(左右)にオブジェクトが隣接しているときに、オブジェクトの端をドラッグして長さを変更した場合、 隣のオブジェクトも一緒に付いてくるかどうかを設定します。 上へ 分割時にグループを別々にする ◇分割時にグループを別々にする 分割や切り取りをしてオブジェクトが別れた場合に グループをそれぞれ別々になるようにします。 グループ化されているオブジェクトを分割した場合に、分割したもう一方のオブジェクトと分割されたままかどうかを設定します。 例えば、この項目のチェックを外していた場合、グループ化されたオブジェクトを分割しても、全体がグループ化されたままになります。 上へ RGB色空間で飽和 ◇RGB色空間で飽和 明るさの上限を超えた色をRGB色空間で飽和するようにします。 上へ 自動バックアップ ◇自動バックアップを有効 自動バックアップ機能を有効にします。 バックアップの対象は拡張編集の編集データのみなので AviUtl本体側の編集情報は保存されません。 バックアップファイルはexedit.aufの階層にbackupフォルダを作成してそこに保存します。 ◇バックアップの間隔(分) 自動バックアップする時間間隔を指定します。 操作していない時はバックアップをスキップします。 出力直前は間隔に関係なくバックアップをします。 ◇バックアップファイルの最大数 自動バックアップするファイルの最大数を指定します。 プロジェクトファイルが、一定の時間で自動的にバックアップが作成されるようにします。バックアップの間隔、最大数を設定できます。 バックアップファイルは、AviUtlフォルダ内の「backup」フォルダに「.exedit_backup」という拡張子で作成されます。 バックアップファイルを読み込むには、プロジェクト新規作成時に、「バックアップファイルから新規作成」を選択し、backupフォルダからファイルを指定して下さい。 上へ 動画ファイルのハンドル数 ◇動画ファイルのハンドル数 同時に開く動画ファイルの数を指定します。 同時に開く動画ファイル数が多くなるとかなりのメモリを消費します。 同一フレームで使用される動画ファイルがこの数を超えると 極端にパフォーマンスが落ちます。 上へ 画像データのキャッシュ数 ◇画像データのキャッシュ数 オブジェクトが使用する画像データのキャッシュ数を指定します。 キャッシュの数が多くなるとかなりのメモリを消費します。 1個で最大画像サイズのデータをキャッシュする大きさがあるので 小さなデータの場合は指定の数より多くキャッシュすることが出来ます。 キャッシュが不足するとパフォーマンスが落ちたり処理が省略されます。 画像以外のキャッシュとしても使用されます。 上へ 最大画像サイズ ◇最大画像サイズ 拡張編集で編集する最大画像サイズを指定します。 フィルタによってはAviUtlの最大画像サイズの設定で 制限される場合があります。 読み込む画像や動画素材の最大サイズを決定します。最大サイズを超える部分は切り取られます。 PCスペックに応じて出来るだけ大きくしたいところ。 ex.制限されるフィルタ ミラー:ミラーも含めたサイズが最大画像サイズを超えると、ミラー自体が適用されなくなります。 画像ループ:最大画像サイズを超えてループ数を増やすと、だんだんと画像がぼやけてきます。 上へ シャドウマップサイズ ◇シャドウマップサイズ シャドー(カメラ制御)で使用するシャドウマップのサイズを指定します。 上へ
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