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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 AviUtl拡張編集(2) / 2017年04月09日 (日) 21時14分38秒 このページは、AviUtl拡張編集(1)からの続きです。 目次 特殊効果(フィルタ)フィルタの分類 3種類のフィルタのかけ方設定ダイアログからかけるフィルタ 「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ フィルタの注意点 オブジェクトの移動・拡大・縮小・回転移動 拡大・縮小 回転 中間点の追加 再生速度の変更(倍速など) グループ化とグループ制御グループ化 グループ制御 シーン機能 保存動画の保存 プロジェクトファイルの保存 オブジェクトの保存 こんなときは その他 関連ページ 特殊効果(フィルタ) フィルタの分類 さきほど学んだフェードとシーンチェンジ以外にも、拡張編集プラグインにはたくさんのフィルタが用意されています。フィルタを使用することで、特殊なエフェクトをかけることができます。たとえば、ブラーをかける、モザイクをかける、モノクロにする、光らせる、影をつける、縁取りする、といったことが可能です。 系列 名称 説明 備考 明るさ・色 色調補正 画面の明るさやコントラストなどを変更 拡散光 画面をぼかしつつ柔らかい光を放つ クロマキー 画像の特定の色を透明にする 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 単色化 モノクロ調やセピア調にしたいときに使う シーン切り替え フェード フェードイン / フェードアウトする 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 シーンチェンジ 場面切り替え用のエフェクトが豊富にある 「フィルタオブジェクトの追加」から選択する ワイプ 画面を拭きとるように切り替える 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 変形・加工・表現手法 クリッピング 画面の上下左右を切り取る 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 ぼかし 画面をぼかす モザイク 画面にモザイクをかける 縁取り 画像の縁取りをする 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 エッジ抽出 画像の輪郭を抽出する その他 画像ループ 同じ画像などを縦横一列に並べる アニメーション効果 画像などに特殊な動きを加える 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 インターレース解除 インターレースを解除する 「フィルタオブジェクトの追加」からは選択不可 部分フィルタ 部分的にフィルタをかける 「フィルタオブジェクトの追加」から選択する ▲フィルタの例 フィルタのかけ方には、下表のとおり3種類あります。少しややこしいと思いますが、適宜使い分ければよいのです。具体例を通じて練習していきましょう。 フィルタがかかる対象 方法 (1)設定ダイアログからかけるフィルタ オブジェクト単体 設定ダイアログ右上の「+」をクリック (2)「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 1個上のレイヤー上のオブジェクト レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「フィルタ効果の追加」 (3)「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 上のレイヤーにある全オブジェクト レイヤー上で右クリック ↓「フィルタオブジェクトの追加」 3種類のフィルタのかけ方 設定ダイアログからかけるフィルタ 複数のレイヤー上に動画または画像を配置します。組み合わせは自由です。動画と画像の組み合わせでもかまいません。 まずは、設定ダイアログからフィルタをかけてみましょう。フィルタをかけたいオブジェクトの設定ダイアログで、#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。をクリックして「モザイク」を選択します。 ▲ここではモザイクを例にしていますが、ほかのフィルタでもかまいません。モザイクは効果が明確にわかるので、操作に慣れるのに適したエフェクトです。 すると、画面がモザイクになります。これが設定ダイアログからかけるフィルタです。 ▲Layer 2上にある猫の画像にモザイクをかけました。 モザイクをかけたオブジェクトの設定ダイアログで、「モザイク」のチェックボックスをOFFにします。フィルタを非表示にしたので、画面がもとに戻ります。 「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 今度は、「フィルタオブジェクトの追加」からフィルタをかけてみましょう。オブジェクトのない下位のレイヤー上で右クリックし、「フィルタオブジェクトの追加」にカーソルを合わせて「モザイク」を選択します。 ▲今回はLayer 3上で右クリックしています。 すると、レイヤー上にフィルタオブジェクトが配置され、画面全体がモザイクになります。設定ダイアログからかけるフィルタとは異なり、フィルタオブジェクトの長さぶんだけモザイクがかかる点に注目してください。また、フィルタオブジェクトの上位にある複数のオブジェクトがまとめてモザイクになっている点も特徴です。 ▲フィルタオブジェクトは緑色の帯で表示されます。上の図では、Layer 1にある画像とLayer 2にある画像の両方にモザイクがかかっています。 設定ダイアログで「モザイク」のチェックボックスをOFFにします。「Layer」ボタンをクリックしてレイヤーを非表示にしてもかまいません。画面がもとに戻ります。 「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ 今度は、「メディアオブジェクトの追加」からフィルタをかけてみます。オブジェクトのない下位のレイヤー上で右クリックし、「メディアオブジェクトの追加」→「フィルタ効果の追加」で「モザイク」を選択します。 ▲今回はLayer 4上で右クリックしています。 すると、レイヤー上に青緑色のオブジェクトが配置されると同時に、画面がモザイクになります。これが「メディアオブジェクトの追加」からフィルタ効果を追加した例です。 ▲「フィルタ効果の追加」によるフィルタは、青緑色の帯で表示されます。 「メディアオブジェクト追加」→「フィルタ効果の追加」は、「フィルタオブジェクトの追加」と同じように見えますが、じつは上位のレイヤーにあるひとつのオブジェクトにだけフィルタをかける点に特徴があります。 ▲Layer 1に葉の画像、Layer 2に猫の画像を配置しています。そして、Layer 4にフィルタ効果(メディアオブジェクト)を追加しました。すると、Layer 2の猫の画像にだけモザイクがかかり、Layer 1の葉の画像にはモザイクがかかりません。 フィルタの注意点 「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ、および「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタは、その上位のレイヤーにあるオブジェクトに適用されます。下位のレイヤーにあるオブジェクトに適用されるわけではないので注意してください。 フィルタを削除する方法は、大きく分けてふたつです。設定ダイアログ上でフィルタをかけている場合は、右クリックして「フィルタ効果の削除」を選択します。他方、レイヤー上にフィルタを追加している場合は、そのレイヤー上で右クリックして「削除」を選択してください。 すべてのフィルタが(1)~(3)の方法でできるわけではありません。たとえば、「部分フィルタ」は設定ダイアログからは適用できません。「フィルタオブジェクトの追加」から適用する必要があります(*1)。わかりづらいところですが、自分が使用したいフィルタをどのようにして選択するのか、必要に応じて判断しましょう。 ▲画面の上へ オブジェクトの移動・拡大・縮小・回転 動画や画像、テキスト、図形は、移動・拡大・縮小・回転することができます。これにより、たとえば画像を左から右に向かって移動させたり、時間の経過とともに少しずつテキストが拡大していくように見せることができます。また、ひとつの画面内にふたつの動画を縮小して並べて表示することも可能です。 以下の解説は画像を例にしていますが、ほかのオブジェクトの場合も方法は同じです。 移動 レイヤー上に画像を追加します。慣れないうちは小さめの画像を使用したほうがわかりやすいでしょう。大きい画像を読み込んだ場合は、設定ダイアログにある「拡大率」の左の数値を100より小さくしてください。 メインウィンドウで画像をドラッグして任意の位置に移動します。 設定ダイアログで、「X」または「Y」をクリックして「直線移動」を選択します。 メインウィンドウの画像の周りに、緑色または赤色の破線が表示されます(*2)。 メインウィンドウで画像を適当な場所にドラッグして移動します。すると、画像があった場所に赤色または緑色の破線が表示されます。この破線はメインウィンドウ上でドラッグできます。 メインウィンドウでは始点が緑色の破線で、終点が赤色の破線でそれぞれ表示されます。つまり、緑色の破線にある画像が、赤色の破線のところまで移動するという意味です。 動画を再生して動きを確認します。 画像が移動するスピードを調整したい場合は、画像の表示時間を調整します。画像オブジェクトをドラッグして短くすれば移動速度が速くなり、逆に長くすれば移動速度が遅くなります。 拡大・縮小 レイヤー上に画像を追加します。 「拡大率」をクリックして「直線移動」を選択します(*3)。 「拡大率」の左側にある数値は移動前の数値を、右側にある数値は移動後の数値を表しています。オブジェクトを拡大・縮小する場合は、左側の数値の大きさから右側の数値の大きさになるという意味です(*4)。初期値は100です。 「拡大率」の左右の数値を任意のものに変更します(*5)。かりに、左の数値を100にして右の数値を150にすると、時間の経過に従って画像が拡大していきます。 画像が拡大・縮小するスピードを調整したい場合は、画像の表示時間を調整します。画像オブジェクトをドラッグして短くすれば拡大・縮小速度が速くなり、逆に長くすれば拡大・縮小速度が遅くなります。 回転 レイヤー上に画像を追加します。 「回転」をクリックして、「直線移動」「加減速移動」「移動量指定」のいずれかを選択します。「移動量指定」は、ロゴやアイコンなどの画像をつねに画面表示した状態で回転させたいときに使うとよいでしょう。 「回転」の数値を任意のものに変更します。かりに「移動量指定」を選択して右側の数値を3.5にすると、一定の速度でゆっくりと回転します。 「移動量指定」を選択している場合、オブジェクトの長さに関係なく一定の速度で回転し続けます。他方、「直線移動」または「加減速移動」を選択している場合は、オブジェクトの長さに応じて回転速度が変化します(*6)。 回転方向を変更することもできます。をクリックして「拡張描画」を選択してください。 「X軸回転」「Y軸回転」「Z軸回転」のいずれかを使ってオブジェクトを回転させます。「X軸回転」は垂直に回転し、「Y軸回転」は水平に回転します。複数の軸回転を組み合わせることもできます。 ▲画面の上へ 中間点の追加 中間点を追加することによって、オブジェクトの途中から動きを変化させることができます。中間点の追加は、途中から動きを変えたいときに使うという点を意識するとイメージしやすいでしょう。「途中から」というところがポイントです。最初は難しく感じると思いますが、簡単な具体例を通じて中間点の追加を理解していきましょう。 まずは、画像の動きを途中から変えるケースです。中間点を追加することによって、画像を左から右へ移動する途中で、上に行く動きを加えます。画像の移動方法については、上で述べたオブジェクトの移動・拡大・縮小・回転とまったく同じです。途中で画像の動きを変える編集は、これの応用です。 レイヤー上に画像を追加します。 メインウィンドウで画像をドラッグして移動します。 設定ダイアログで、「X」または「Y」をクリックして「直線移動」を選択します。「曲線移動」でもかまいません。 メインウィンドウの画像に緑色または赤色の破線が表示されます(*7)。 メインウィンドウで画像をドラッグして移動します。すると、画像があった場所に赤色または緑色の破線が表示されます。 緑色の破線にある画像が赤色の破線のところまで移動します。 スクロールバーを任意の位置に移動し、オブジェクト上で右クリックして「中間点を追加」を選択します。「P」キーを押してもかまいません(*8)。 緑色の破線をドラッグして中央上に移動します。すると緑色の破線が移動します。緑色の破線にある画像が赤色の破線のところまで移動します。 動画を再生して動きを確認します。 中間点を追加すると、設定ダイアログ上部のルーラーが青色と紺色の2色になります。色はスクロールバーの位置によって変化します。具体的には、スクロールバーがある範囲は青色で表示され、スクロールバーがない範囲は紺色で表示されます。 ▲オブジェクトに中間点を追加すると、このように2色で表示されます。明るい青色の範囲は、レイヤー上では白色の破線でオブジェクトが囲まれます。 中間点はドラッグすることで移動できます。 中間点を削除するには、中間点付近で右クリックして、「中間点を削除」を選択します。 ▲画面の上へ 再生速度の変更(倍速など) 中間点の追加により、動画の途中部分の再生速度を変更することができます。重要でないシーンを残しておきたい、カットはしたくないというとき、動画の途中部分をこの方法で倍速にするとよいでしょう。 AviUtl拡張編集(3)を参照 ▲画面の上へ グループ化とグループ制御 グループ化 動画をドラッグ&ドロップでレイヤー上に配置した場合は、映像と音声がグループ化されています(*9)。グループ化には、複数のオブジェクトをまとめて扱えるというメリットがあります。 たとえば、動画オブジェクトをある地点で分割した場合、音声オブジェクトも同じ地点で分割されます。また、オブジェクトを複数配置している場合、これら複数のオブジェクトをレイヤー上でまとめて動かすことができます。このように、レイヤー上での編集作業を効率よく行うための設定がグループ化なのです。 オブジェクトをグループ化する方法は以下のとおりです。 「Ctrl」キーを押しながら複数のオブジェクトを選択する。 その状態で右クリックして「グループ化」を選択する。 グループ化しているオブジェクトは、オブジェクトをクリック時に明るく光る。 グループ化を解除したい場合は、グループ化しているオブジェクト上で右クリックして「グループ解除」を選択する。 グループ制御 複数のオブジェクトをまとめて扱うさいは、グループ制御も重宝するでしょう。グループ制御もオブジェクトの一種なのですが、これをレイヤー上に配置することによって、下位レイヤーにある複数のオブジェクトをまとめて移動・拡大・縮小・回転できるようになります。また、下位レイヤーにある複数のオブジェクトにまとめてフィルタをかけることも可能です。 グループ制御するには、レイヤー上で右クリックして「メディアオブジェクトの追加」にカーソルを合わせ、「グループ制御」を選択します。グループ制御オブジェクトは、下位のレイヤーにあるメディアオブジェクトを制御するものであるため、レイヤーの順位をまちがえないようにしてください。また、設定はグループ制御オブジェクトのほうで行います(*10)。 ▲画面の上へ シーン機能 タイムライン上にオブジェクトたくさんあると、ゴチャゴチャして編集作業がしづらくなります。そのようなときは、シーン機能を使ってオブジェクトを整理するとよいでしょう。いま編集しているタイムライン上に、別のタイムラインで編集しているオブジェクトを呼び出せるようになります。 シーン機能にどのようなメリットがあるのか、最初はわかりづらいかもしれません。実際にやってみましょう。見かけ上のオブジェクトの数を減らすことができるので、効率的に編集できるようになります。 「Root」をクリックする。 「Scene 1」をクリックする(タイムラインが切り替わる)。 複数のオブジェクト(例 画像を2個)を追加する。 「Scene 1」→「Root」の順にクリックする(タイムラインが切り替わる)。 タイムライン上の任意の位置で右クリックし、「メディアオブジェクトの追加」から「シーン」をクリックする。 タイムライン上に、「Scene 1」のタイムライン上にあった複数のオブジェクトが1個のオブジェクトとして呼び出される(*11)。 このように、シーン機能を使うと別のタイムライン(Scene 1)上にある複数のオブジェクトを、メインタイムライン(Root)上でひとつの塊として扱うことができます。したがって、見かけ上のオブジェクトの数が減り、整理されてタイムラインが見やすくなるわけです。ただ、逆にいえばオブジェクトの数が少ないうちは、そこまでシーン機能を使う必要性は高くないでしょう。 ▲画面の上へ 保存 動画の保存 動画の保存は通常どおりです。拡張編集プラグインを導入していても、まったく異なる点はありません。x264guiExプラグインを使って動画を保存することも可能です。 AviUtlの使い方を参照 プロジェクトファイルの保存 動画編集を途中で終了して後日再開したい場合は、プロジェクトファイルを作成します。手動によるバックアップという点からも、同ファイルは重要です。また、AviUtlでは「やり直し」(リドゥ)ができないため、こまめにプロジェクトファイルを保存しておきましょう。 「ファイル」→「編集プロジェクトの保存」の順にクリックする。 名前をつけて保存する。 プロジェクトファイルの拡張子は「.aup」になる。 保存したプロジェクトファイルを読み込む場合は、プロジェクトファイルをタイムライン上にドラッグ&ドロップするか、または「ファイル」→「編集プロジェクトを開く」の順にクリックする。 オブジェクトの保存 拡張編集の編集データは、レイヤー上で右クリックして「ファイル」→「オブジェクトファイルのエクスポート」で保存できます(拡張子は「.exo」)。編集データの読み込みは、レイヤー上で右クリックして「ファイル」→「オブジェクトファイルのインポート」です。 ▲画面の上へ こんなときは 詳細は、AviUtl拡張編集/こんなときはをご覧ください。下記リンクをクリックすることでもリンク先のページに飛ぶことができます。 拡張編集の設定画面が表示されない拡張編集プラグインを導入する 正常に拡張編集プラグインを導入できているか確認する 「aviutl.ini」の設定を直す 動画を読み込めないAviUtl本体で動画を読み込めることを確認する 「exedit.ini」に動画の拡張子を追加する 拡張編集プラグインの各ファイルを「aviutl.exe」と同じ階層に置く スケーリングを無効にする 設定ダイアログが表示されない オブジェクトが表示されなくなった 新規プロジェクトを作成後に画面サイズを変えたいAviUtl本体側で事前にリサイズしておく方法 そのままAviUtl本体側でリサイズする方法 画面が欠けている場合に「拡大率」で対処する方法 画面の周りに黒い部分がある場合に、「クリッピング&リサイズ」で対処する方法 画面が欠ける 画面サイズを変更しようとしたら画面が欠けた 画面の周りに黒い部分がある 画面左下の数字を消したい うまくカット編集できない 「parsing input files」というメッセージが表示される 動画の最後のほうで画面が真っ暗になる メインウィンドウ左下に数字が表示される 画像ファイルがボヤける、滲む テキストがボヤける、滲む フォントを追加したい プレビューがカクカクする 映像と音声がズレる音ズレとは 対処法1-入力プラグインを変更する- 対処法2-CFRの動画を読み込む- 対処法3-複数の動画を読み込まない- 対処法4-ゲームを録画しなおす- 目的のフィルタがない 編集をやり直したい プロジェクトファイルを開こうとするとエラーが出る プロジェクトファイルを動画共有サイトに投稿できない バックアップをとりたい 動画が短くなり、一部分しか保存できない 関連ページ ▲画面の上へ その他 解説では扱いませんでしたが、おもしろいものとして、カスタムオブジェクト、アニメーション効果、パーティクル出力、カメラ制御などがあります。このうち、カスタムオブジェクトやアニメーション効果は、スクリプトファイル(「.obj」または「.anm」)というものを追加することによって種類を増やすことができます。 名称 説明 方法 備考 カスタムオブジェクト 説明が難しいが、やればわかる レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「カスタムオブジェクトの追加」 集中線、雨、レンズフレア、周辺ボケ光量など アニメーション効果 アニメーションを加える レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「フィルタ効果の追加」 ↓「アニメーション効果」 設定ダイアログからも選択可 パーティクル出力 同一画像を連続出力する レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「パーティクル出力」 カメラ制御 3Dのように画像を配置できる レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「カメラ制御」 ↓「カメラ制御」 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト 参考にしたWebサイトさつきさんのページ(ニコニコ大百科) AviUtl解説誌】拡張編集Plugin詳説【配布】 ▲画面の上へ
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集めたライフチケットを可愛いアイテムと交換できるようになりました♪(2011/7/12) → スタッフブログ ライフチケットで交換できるものは、装飾アイテム各種のほかに、はじまりの家や服の色違い、土地券なども含まれている。 ライフチケットは、デイリークエストのクリア報酬として1日1枚入手できる。 また、期間限定イベントの報酬にも含まれているので、1回のイベントで数枚入手できる。 ライフチケットの他に、期間限定で登場するシーズンチケット、キャンディ、レア素材などがあり、 それぞれに期間限定の交換アイテムがある。 一部のシーズンチケットとキャンディについては、期間限定常駐のキャラクター(イザベラ、マサコ)がウランディ邸でアイテムと交換してくれる。 ※ジョセフおじさんによるライフチケット等の交換品について このページには、2017年晩秋までの分を掲載済み。 2018年1月以降の、期間限定交換アイテムについては、期間限定イベントの各ページに掲載。 2018年以降に登場した別荘アイテムはこちら。 →別荘 エドガー(マルシェ広場)期間限定アイテム ジョセフおじさん(マルシェ広場)期間限定アイテム2011年〜2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 各アイテムの最速交換日 エドガー(マルシェ広場) 交換リスト 必要な材料 交換期限 土地券 ライフチケット(3) - 裏庭専用土地券 ライフチケット(5) - ライフチケット(3) 土地券(1) - ※土地券・裏庭専用土地券は、ライフチケットと交換する以外にライフ通販(ショップ)で購入することもできる。(1枚=100コイン。ギフト可) ※土地券は、Pポイントで交換することもできる。(1枚=Pポイント500p、月に3枚まで) 余っている土地券をライフチケットに交換することができるようになり(2012.12.15〜)、用途が広がった。 庭の拡張が終わって(6X6=36区画MAX)、土地券の使い道がないベテランユーザーにも朗報である。 例:Pポイント(500p)→土地券(1)→ライフチケット(3)→裏庭土地券(1) Pポイント(1000p)→土地券(2)→ライフチケット(6)→トピアリーキューブ/gn(2) ※仕様変更・土地券がライフチケットに交換できるようになります!(2016/12/15) →スタッフブログ 期間限定アイテム 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 裏庭専用土地券 土地券(10) 2016-01-19 15 30 2016-02-02 23 59 ジョセフおじさん(マルシェ広場) ※キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 交換リスト 必要な材料 交換期限 別荘の壁と屋根/カントリー ライフチケット(30) 2018-03-14〜追加 別荘の床/カントリー ライフチケット(20) 別荘の壁と屋根/ウッド ライフチケット(30) 別荘の床/ウッド ライフチケット(20) 別荘の壁と屋根/クラシカル ライフチケット(30) 別荘の床/クラシカル ライフチケット(20) 鉄のアンティークフェンスの囲い ライフチケット(40) 2017-04-30〜追加 トピアリーキューブの囲い ライフチケット(40) 木のシンプルフェンスの囲い ライフチケット(40) 切り株フェンスの囲い ライフチケット(40) シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) ウッドデッキチェア/茶 ライフチケット(10) - ウッドデッキテーブル/茶 ガーデンポスト/緑 ライフチケット(12) - 切り株チェア ライフチケット(5) - ベーシックファーマーロング/オレンジ(女子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーロング/赤茶(女子用) ベーシックファーマーロング/黒(女子用) ベーシックファーマーボブ/オレンジ(女子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーボブ/赤茶(女子用) ベーシックファーマーボブ/黒(女子用) ベーシックファーマーショート/オレンジ(男子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーショート/赤茶(男子用) ベーシックファーマーショート/黒(男子用) ベーシックファーマーベリーショート/オレンジ(男子用) ライフチケット(20) - ベーシックファーマーベリーショート/赤茶(男子用) ベーシックファーマーベリーショート/黒(男子用) 砂利タイル/yw ライフチケット(1) - トピアリーキューブ/gn ライフチケット(3) - 干し草キューブ/yw レンガキューブ/rd シンプルリクライニングチェアー/wh ライフチケット(20) - シンプルパラソル/wh ライフチケット(30) - ベーシックかかし ライフチケット(40) - ピグ村シンボル像/wh ライフチケット(50) - ピグ村シンボル付きハット/gn ライフチケット(50) - ピグ村シンボルのトピアリー/gn ライフチケット(50) - はじまりのボンボン付きキャスケット/青(女子用) ライフチケット(4) - はじまりのボンボン付きキャスケット/赤(女子用) はじまりのボンボン付きキャスケット/黄(女子用) はじまりのスカート/青(女子用) ライフチケット(3) - はじまりのスカート/赤(女子用) はじまりのスカート/黄(女子用) はじまりのキャスケット/青(男子用) ライフチケット(4) - はじまりのキャスケット/赤(男子用) はじまりのキャスケット/黄(男子用) はじまりのオーバーオール/青(男子用) ライフチケット(3) - はじまりのオーバーオール/赤(男子用) はじまりのオーバーオール/黄(男子用) はじまりのメガネ/青 ライフチケット(3) - はじまりのメガネ/赤 はじまりのメガネ/黄 はじまりのスカーフ/緑 ライフチケット(2) - はじまりのスカーフ/橙 はじまりのスカーフ/黄 はじまりの家の外装/青 ライフチケット(30) - はじまりの家の外装/赤 はじまりの家の外装/黄 はじまりの家の内装/青 ライフチケット(20) - はじまりの家の内装/赤 はじまりの家の内装/黄 期間限定アイテム 2011年〜2012年 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 クリスマスリクライニングチェアー ライフチケット(15) 2011-12-01 00 00 2011-12-27 11 00 HAPPY NEW YEAR カカシ/赤 NEW YEAR チケット2012 (10) 2012-01-17 2012-01-17 NEW YEAR トピアリー/2 NEW YEAR チケット2012 (2) NEW YEAR トピアリー/0 NEW YEAR トピアリー/1 1stアニバーサリーハット 1stアニバーサリーチケット(4) 2012-05-30 14 30 2012-07-10 14 00 1stアニバーサリーセットアップ 1stアニバーサリーチケット(6) 1stアニバーサリーシューズ 1stアニバーサリーチケット(2) 1stアニバーサリートピアリーキューブ 1stアニバーサリーチケット(2) 1stアニバーサリーカカシ 1stアニバーサリーチケット(5) ピグ村シンボルのトピアリー/1stアニバーサリー 1stアニバーサリーチケット(8) 1stアニバーサリーゲート 1stアニバーサリーチケット(10) 季節のタイル/9月 交換チケット/9月専用(2) 2012-09-01 00 00 2012-10-05 14 59 落ち葉のタイル 交換チケット/9月専用(2) クリの入ったバスケット 交換チケット/9月専用(5) ホラーカボチャタイル 交換チケット/10月専用(1) 2012-10-01 00 00 2012-11-09 14 59 ハロウィンガーデニング 交換チケット/10月専用(2) カボチャ入りコンテナ 交換チケット/10月専用(2) ウッドデッキタイル/赤 交換チケット/11月専用(1) 2012-11-01 00 00 2012-12-10 14 59 落ち葉のタイル/紅葉 交換チケット/11月専用(2) 落ち葉の入ったバスケット 交換チケット/11月専用(5) 残り雪タイル 交換チケット/12月専用(1) 2012-12-01 00 00 2013-01-10 14 59 丸型雪タイル 交換チケット/12月専用(2) クリスマスガーデニング 交換チケット/12月専用(5) 2013年 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 NEW YEAR トピアリー/2 交換チケット/1月専用(1) 2012-12-27 15 00 2013-02-08 14 59 NEW YEAR トピアリー/0 NEW YEAR トピアリー/1 NEW YEAR トピアリー/3 交換チケット/1月専用(2) NEW YEARな空 交換チケット/1月専用(10) 冬の切り株フェンス 交換チケット/1月専用(3) 彫刻のオブジェ/チョコ 交換チケット/2月専用(3) 2013-02-01 00 00 2013-03-08 14 59 彫刻の台座/チョコ 交換チケット/2月専用(1) バレンタインフェンス 交換チケット/2月専用(2) 縁用フェンス/白 交換チケット/3月専用(2) 2013-03-01 00 00 2013-04-08 14 59 花びらのタイル/ミモザ 交換チケット/3月専用(3) お花の入ったバスケット 交換チケット/3月専用(4) クラウンイースターエッグ/ストライプ 交換チケット/4月専用(3) 2013-04-01 00 00 2013-05-07 14 59 ボーダーイースターエッグ ドットイースターエッグ リボンイースターエッグ/トライアングル 切り株チェア 交換チケット/4月専用(4) 2013-04-06 00 00 2013-04-07 23 59 切り株チェア ライフチケット(4) ベーシックファーマーロング/オレンジ(女子用) ライフチケット(10) 2013-04-13 00 00 2013-04-14 23 59 ベーシックファーマーショート/オレンジ(男子用) 干し草/丸 交換チケット/4月専用(10) 2013-04-20 15 00 2013-04-30 23 59 干し草/丸 ライフチケット(5) 2ndアニバーサリーパーティーハット 2ndアニバーサリーチケット(4) 2013-05-31 09 00 2013-07-09 11 00 2ndアニバーサリーフラッグ 2ndアニバーサリーチケット(4) 2ndアニバーサリーフェイスペイント 2ndアニバーサリーチケット(8) 2ndアニバーサリートピアリーキューブ 2ndアニバーサリーチケット(2) 2ndアニバーサリーカカシ 2ndアニバーサリーチケット(5) ピグ村シンボルのトピアリー/2ndアニバーサリー 2ndアニバーサリーチケット(8) 2ndアニバーサリー噴水 2ndアニバーサリーチケット(10) 2014年 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 残り雪タイル ライフチケット(1) 2013-12-01 00 00 2014-01-15 23 59 丸型雪タイル ライフチケット(2) NEW YEAR トピアリー/2 ライフチケット(3) 2014-04-01 18 00 2014-04-02 10 59 NEW YEAR トピアリー/0 3rdアニバーサリー壁タイル 3rdアニバーサリーチケット(1) 2014-05-31 09 00 2014-07-01 12 00 3rdアニバーサリーゲート 3rdアニバーサリーチケット(2) 3rdアニバーサリーフラッグ 3rdアニバーサリーチケット(3) 3rdアニバーサリーカカシ 3rdアニバーサリーチケット(4) ピグ村シンボルのトピアリー/3rdアニバーサリー 3rdアニバーサリーチケット(5) 花タイル 酒場チケット/11月専用(5) 2014-10-31 22 00 2014-11-30 23 59 スープ屋さんのキッチン台 酒場チケット/11月専用(60) 2015年 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 バレンタインフェンス 交換チケット/2月専用(3) 2015-02-06 19 00 2015-02-08 23 59 彫刻の台座/チョコ 交換チケット/2月専用(3) 2015-02-09 00 00 2015-02-10 23 59 彫刻のオブジェ/チョコ 交換チケット/2月専用(6) 2015-02-10 12 00 2015-02-12 11 59 桜の木 桜チケット(10) 2015-04-03 00 00 2015-04-17 13 59 桜の花びらタイル 桜チケット(2) ピグ村シンボルのトピアリー/4thアニバーサリー 4thアニバーサリーチケット(5) 2015-05-31 22 00 2015-07-01 23 59 4thアニバーサリーカカシ 4thアニバーサリーチケット(4) 4thとんがりハット 4thアニバーサリーチケット(3) 4th手持ちの旗 4thアニバーサリーチケット(3) 4thアニバーサリートピアリーキューブ 4thアニバーサリーチケット(2) シックなタイル 星のキャンディ(5) 2015-08-24 18 00 2015-09-03 23 59 シックなタイル ドングリキャンディ(5) 2015-09-25 12 00 2015-09-30 23 59 いちょうの木 いちょうチケット(10) 2015-10-18 18 00 2015-11-06 23 59 落ち葉のタイル/いちょう いちょうチケット(2) 2016年 ジョセフおじさん(マルシェ広場) 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 シックなタイル サツマイモ/ゴールド(5) 2016-01-26 18 00 2016-01-31 23 59 シックなタイル プリムラ/プラチナ(5) 2016-02-24 12 00 2016-02-29 23 59 水色レンガタイルの壁付きお風呂 ゴールデンウィークチケット2016(60) 2016-04-28 00 00 2016-05-12 23 00 レンガの壁タイル/水色 ゴールデンウィークチケット2016(2) 5thアニバーサリーボード 5thアニバーサリーチケット(60)5thアニバーサリーローズ(5)↑ローズの木から収穫する 2016-05-31 22 00 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーローズ(植物の木) 5thアニバーサリーチケット(1株ごとに10) 2016-05-31 15 30 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーフラッグ(裏庭の壁家具) 5thアニバーサリーチケット(15) 2016-05-31 22 00 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーの生け垣 5thアニバーサリーチケット(5) 5thアニバーサリーバルーン 5thアニバーサリーチケット(10) アクション付バカンスのサマープール サマー チケット2016(3) 2016-08-09 00 00 2016-08-18 23 59 すごい水/マスカット サマー チケット2016(2) 活力剤/マスカット サマー チケット2016(1) ハロウィンガーデニング ピック オバケキャンディ(2) 2016-09-30 14 00 2016-08-18 23 59 ハロウィンガーデニング ピック レッドパンプキンキャンディ(2) 2016-10-03 10 00 2016-11-01 15 30 NEW YEAR トピアリー/2 ハクサイ/ゴールド(5) 2016-12-23 00 00 - NEW YEAR トピアリー/0 ハクサイ/ゴールド(5) NEW YEAR トピアリー/1 ハクサイ/ゴールド(5) NEW YEAR トピアリー/7 ハクサイ/ゴールド(5) ※レッドパンプキンキャンディ: 2016年10月のイベント作物収穫で出現した交換用アイテム。 例年、この期間には、ウランディ邸にいるイザベラも、過去のハロウィン装飾アイテム(タイル、カボチャランプ各種)と交換してくれる。 2017年 ジョセフおじさん(マルシェ広場) 交換品名 必要な素材(数量) 交換開始 交換終了 苔のタイル ウメキャンディ(2) 2016-12-31 18 00 2017-01-10 23 59 岩のタイル ウメキャンディ(2) 二ゲラの小川 二ゲラ/ゴールド(10) 2017-02-20 18 00 2017-02-24 13 59 シンプルなアイアンフェンスの囲い ゴールデンウイークチケット2017(25) 2017-04-30 12 00 2017-05-15 23 59 シンプルなアイアンフェンス ゴールデンウイークチケット2017(2) ゴールデンウイークサンドイッチ2017 ゴールデンウイークチケット2017(1) 夏のひんやりスイカクーラースイカを収穫しようクエスト(2011年7月前半)の報酬 キャンディHAPPY(20) 2017-07-12 18 00 2017-08-31 23 59 ミニひまわりのフェンスミニひまわりフェスタイベント(2015年7月後半)の報酬 キャンディPOWER(10) マルバアサガオのタイルマルバアサガオの水車もらえるクエスト(2015年7月末)の報酬 キャンディLOVE(5) ハロウィンカボチャタイル(2011年) ハロウィンキャンディ(6) 2017-09-30 22 00 2017-10-31 23 59 ハロウィンタイル/2014 (2014年) ハロウィンキャンディ(5) ハロウィンモザイクタイル/橙(2011年) ハロウィンキャンディ(5) 丸型ハロウィンモザイクタイル/橙(2011年) ハロウィンキャンディ(3) ハロウィンガーデニング ピック(2012年) ハロウィンキャンディ(2) ※ウメキャンディ:2016年12月末〜1月初旬のイベント作物収穫で出現した交換用アイテム。 ※二ゲラ/ゴールド:2017年2月中旬のイベント作物収穫で出現した交換用アイテム。 ※ゴールデンウイークチケット2017:2017年4月末〜5月上旬のイベント作物収穫で入手できた交換用アイテム。 ※キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 ※ハロウィンキンキャンディ:2017年10月のイベント作物収穫で出現した交換用アイテム。 各アイテムの最速交換日 庭拡張はコインを使用しないものとする。 枚数(通算) 交換リスト 交換日 1枚 砂利タイル/yw 2011-07-12 3枚 トピアリーキューブ/gn 干し草キューブ/yw レンガキューブ/rd 20枚 シンプルリクライニングチェアー/wh 2011-07-17 3枚 土地券 2011-07-26 15枚 庭拡張1回目 30枚 シンプルパラソル/wh 2011-07-27 21枚 (36枚) 庭拡張2回目 2011-08-02 50枚 ピグ村シンボル像/wh 2011-08-16 ピグ村シンボルのトピアリー/gn ピグ村シンボル付きハット/gn 27枚 (63枚) 庭拡張3回目 2011-08-29 36枚 (99枚) 庭拡張4回目 2011-10-04 42枚 (141枚) 庭拡張5回目 2011-11-15 90枚 (231枚) 庭拡張6回目 2012-02-13 90枚 (321枚) 庭拡張7回目 2012-05-13 90枚 (411枚) 庭拡張8回目 2012-08-11 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/66.html
ガルム遊技場MAP 宅配:[G 5]/[D 5] 受取:[E 5] 銀行:[E 5] エクスバンク:[E 4] 道具屋:[D 4] 武器屋ウォリアー:[C 5] スカウト:[D 6] ソーサラー:[F 6] 防具屋ウォリアー:[C 5] スカウト:[D 6] ソーサラー:[F 6] 訓練場:[E 4]/[E 5] リサイクル:[G 5] 宿屋:[C 6] カジノ:[E 4]? 未実装 ル・ヴェルザ闘技場MAP 宅配:[E 5] 受取:[D 5] 銀行:[D 5] エクスバンク:[E 3] 道具屋:[E 5] 宿屋:[G 4] 武器屋ウォリアー:[G 7] スカウト:[F 6] ソーサラー:[G 5] 防具屋ウォリアー:[G 6] スカウト:[G 5] ソーサラー:[G 5] リサイクル:[G 7] 闘技場:[E 4]? 未実装 クエストアイボの卵料理:[G 7] ヴィラーノ祭り:[D 5] 島の機能 道具屋 オーブ販売のエンチャント・回復アイテムのみ 武器屋・防具屋 オーブ販売の装備のみマップアイコンはクラス別に色分けされている 銀行 アイテムやゴールドを保管できる。アイテムは最大60枠キャラクター別。 エクスバンク 拡張倉庫。エクスバンク契約書(オーブアイテム)を使用して開設・拡張ができる。開設時は15枠、拡張時は5枠ずつ預けられる数が増える。最大60枠まで増やせる。利用期限はないので一度増やせばその後も継続して利用可能。 宿屋 安価でHPを全快できる 宅配 受取と差出でNPCが違う受取は銀行近く。差出は3人いる。 リサイクル オーブで買える課金装備を売って、リングをもらえる。レートは1A=2R 訓練場 遊技場エリアに2人いる。他国の人とも一緒に訓練が出来る カジノ 未実装 闘技場 未実装
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2067.html
Firefox Google Chrome
https://w.atwiki.jp/jasagiri/pages/78.html
電脳コイルの世界を夢見るテスト http //semanticlog.blogspot.com/ http //kousei-inc.com/fallen
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DialogHandler ShellExeExt AltTab++ QT Tab Bar TTBase カラムツール Attributer ExTaskMgr ShellExView COPIPA HandyTab TabExplorer Hrathnir menuHacker Folder Size ColorDialogPlus Charm/Mu Taskbar Shuffle Link Shell Extention NTFS Utils 窓の手、KIZ Places Bar Editorなど FileBox eXtender Vista Start Menu ここを編集 名前 スクラップ - 名無しさん 2010-07-14 13 35 20 フォルダ - 名無しさん 2010-07-10 14 31 51 [部分編集] 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 13 26 27 ID 5CVlJCL60 DialogHandler 【機能】DialogHandlerは "ファイルを開く"、"フォルダの参照" ダイアログのファイル名をコマンドラインから制御するアプリケーションです。 ランチャと連携させることで、ファイルを開く際の操作が非常に楽になります。 つまりいちいちダイアログでフォルダを行き来しなくても、ファイラなりランチャなりから直接パスを送って指定できるようになるわけ。 【リンク】http //frozenlib.net/dialog_handler/ 【コメント】思うらくはこれを使わない日はないであろうと云う程の使用頻度 あふ+倉+これで失禁レベル。勃起した + ... ▼ 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 14 58 47 ID 8eeVl9Sp0 >>667 その作者のコマンド型ランチャO2Handlerにワクテカ。 >コマンドの合成機能を搭載(例:"Firefox Vector" で FirefoxでVectorのページを開く) >日本語のファイルやコマンドをローマ字で検索する機能を搭載("メモ帳" を "memo" で検索可能) [部分編集] 361 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/21(土) 22 49 39 ID cElH4Dz30 ShellExeExt 【機能】モジュール情報表示 【リンク】http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se478799.html 【コメント】詳細な情報が出ていい感じです。 ただ、exeなんかの更新日時が出なくなるのがネックかな。プロパティで見ればいいけど。 http //deliver.vector.co.jp/screenshot/478/478799_00.jpg このソフトは、エクスプローラの機能を拡張するアドオンソフトです。 ファイルの拡張子が、exe,dll,ocxにマウスカーソルを近づけることでそのモジュールの バージョン情報とモジュール構成を表示します。 [部分編集] 129 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2009/10/14(水) 23 19 14 ID 72NHf9dc0 AltTab++ 【機能】 Alt+Tabの画面にファイル名を常に表示 【リンク】 http //hp.vector.co.jp/authors/VA013430/program/alttabpp/main.html 【コメント】 Excelいっぱい立ち上げて仕事してるときに便利。 タスクバー2行とかにしなくてすむ。 + ... ▼ 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/14(水) 23 32 35 ID EVOmdK430 >>129 そんな貴方に、cltcを勧めておくよ ついでにもう一つ紹介。 dziobas rar player 圧縮されたpass付のrarファイルを、ファイルに解凍することなく再生できる。 (ただし巻き戻しはできない) ▼ 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 02 13 04 ID P3bMJ5Ce0 >>130 意外と良いね。 ▼ 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 03 23 14 ID NmJEWkJ50 >>130 おお。Migemo対応があれば乗り換えるな。thx。 [部分編集] 732 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/08/25(土) 20 26 01 ID U46qcIcW0 QT Tab Bar 【機能】エクスプローラー拡張 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/qttabbar.html 【コメント】ファイラー使うのが面倒な俺にはまじで感動。 スレイプニルみたいになる。 txtの内容をポップアップ、bmpなどはサムネから元画像ポップアップと何気なく機能も多い。 エクスプローラー開くと自動的にデスクトップとかがタブにあるように設定できたらよかったなぁ。 エクスプローラーに求められていた機能を実装してくれる。 タブ化、履歴、便利なサムネイル、スキンカスタマイズ タブロック機能で常に開いておきたいフォルダを記憶してくれたり。 エクスプローラーを使えるファイラに変身させてくれる 若干重いのに目を瞑れば最高。 + ... ▼ 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 10 58 ID SRJkSX960 >>732 俺もこれは使ってて便利だと思うけど、 これ入れてからエクスプローラがちょくちょく強制終了するようになったんだよな… ▼ 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 47 11 ID NguSEPdl0 >>734を見て、>>732の導入にためらってる俺ガイル。 ▼ 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 23 54 05 ID pFMTJJck0 >>732 これ昔入れてたが 一個前か上のフォルダに移動かわすれたけど、そのボタンを押して むかついたからやめた ▼ 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 24 47 ID M4Bmc6su0 >>736 オプションで弄れるが・・・ 298 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/18(土) 12 15 05 ID p/fxIdEp0 -New >>297 同じ人のQT ToolBarっていうの常用してる。 エクスプローラに検索バーを追加できて、正規表現検索とかできる。 あと、ファイル名とかパスなんかをコピーするショートカットキーも設定できる。 (ファイル名コピー:Shift+Ctrl+C) [部分編集] 769 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/08/28(火) 23 15 08 ID av3+NjC80 TTBase 【機能】 常駐するだけ+プラグイン 【リンク】 http //ttbase.sourceforge.jp/ 【コメント】 結構あった常駐ソフトがほぼこれ一本に収まった 最近プラグインも増えてきたし、これ無しじゃもう駄目だわ なんでもっと流行らないのかがわからん マウスでダブルクリックすると上に行く機能やカーソルのある位置のスクロールバーが動く機能とかtclock機能とか、 特に感動したのがダイアログ拡張機能、ファイル開いたりダウンロードする時にフォルダ登録出来る このソフトのお陰でかなり快適になりました。 [部分編集] 107 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2007/12/26(水) 15 17 29 ID 34arxVtG0 カラムツール 【機能】 エクスプローラの詳細表示に新たにカラム(列)を追加するプログラム 【リンク】http //homepage1.nifty.com/mt_wide/ 【コメント】 ファイルを拡張子のアルファベット順で並び替えたいときに便利 紹介記事 http //www.forest.impress.co.jp/article/2005/04/08/coltool.html [部分編集] 197 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/02/25(月) 13 34 04 ID QsC0jhP20 Attributer 【機能】 エクスプローラでファイルのタイムスタンプを変更 【リンク】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/contxtextn/attributer.html 【コメント】 変更するために専用ツールを起動させずに済む [部分編集] 399 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/05/27(火) 15 47 25 ID 7wTQxQNE0 ExTaskMgr 【.. 機能...】 Windowsの「タスク マネージャ」にフルパス表示と親フォルダを開く機能を追加 【 リンク .】 http //hp.vector.co.jp/authors/VA036013/ 窓の杜 - 【今日のお気に入り】タスクマネージャの機能を拡張「ExTaskMgr」v1.00 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/05/27/okiniiri.html + ... 400 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/05/27(火) 15 56 53 ID b/WEHo/v0 -New >>399 これなかなかいいね フォルダを開くファイラーを指定出来たらもっと良かったけど [部分編集] 446 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/05(木) 14 49 47 ID sk7h+vGQ0 -New ShellExView 【.. 機能...】 インストール済みのシェル拡張を一覧表示して個別に機能をON/OFF 【 リンク .】 http //www.nirsoft.net/utils/shexview.html 【コメント.】 窓の杜 - ShellExView http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/contxtextn/shellexview.html [部分編集] 495 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/06/20(金) 15 28 04 ID ol6WalyI0 COPIPA 【.. 機能...】 エクスプローラーのコンテキストメニューに「パスコピー」と「ファイル名コピー」というコマンドを追加 【 リンク .】 http //www.h4.dion.ne.jp/~fht/ 【コメント.】 複数のファイル名やパスをコピー出来るので便利 [部分編集] 564 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/07/03(木) 17 14 22 ID dL2gKeZY0 HandyTab 【.. 機能...】 フォルダウィンドウにタブ切り替え機能を追加できる 【 リンク .】 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se457377.html 窓の杜 - 【REVIEW】フォルダウィンドウにタブ切り替え機能を追加できる「HandyTab」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/07/03/handytab.html [部分編集] 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 01 44 53 ID yIwd8y0q0 TabExplorer 【.. 機能...】 エクスプローラにタブ機能を追加するシェルアドイン 【 リンク .】 http //maglog.jp/ryouj/ 【コメント.】 HandyTabと違ってタブへドラッグで切り替わる これもっと評価されるべき。 オンボでもマジ軽いし、マウス筋などのジャスチャソフトや エクスプローラでファイル検索窓表示できる、HandySelectorとあわせればなおイイ。 主な機能 ・タブがない部分をダブルクリックすると閉じたタブを開き直すことができます。 F7キーで右のタブに切り替えます。Shift + F7で左のタブに切り替えます。 フォルダの移動履歴はタブ毎に保存・復元されます。 タブはドラッグで入れ替えることができます。 タブをツールバーの外にドラッグ&ドロップすると新規ウィンドウで開きます。 別ウィンドウのTabExplorer同士でドラッグ&ドロップによるタブの受け渡しができます。 Ctrl + ドラッグの場合はタブのコピーになり、 Alt + ドラッグの場合にはショートカットの作成になります。 [部分編集] 895 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/09/12(金) 22 52 01 ID /ZykUA8k0 Hrathnir 【.. 機能...】 ホットキーやマウスフックでメニュー表示する、アプリ・フォルダランチャ 【 リンク .】 http //www.hrathnir.net/HrathnirSoftware.html 【コメント.】 Ctrl+Altなどのホットキーや、マウスを画面の端に持っていくことなどでメニューを出し、 A~Zキーを押下するだけで、アプリが起動したり、フォルダが開きます。 メニューが表示されている状態で1~0キーを押下すると、グループを変更できます。 また、アプリ・フォルダはドラッグ&ドロップで簡単に登録することができます。 さらに、ホットキーやマウスフックを設定したり、フォントや配色、透過率も設定できます [部分編集] 191 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/10(金) 08 12 12 ID myfCZ+180 menuHacker 【機能】システムメニューを拡張 【リンク】ttp //fw.ampll.org/index.php?menuHacker 【コメント】 ランチャスレで見つけたんだけど、 タイトルバーのアイコンクリックで表示されるメニューから最前面固定したり、 タスクトレイに格納したり、ランチャのようにアプリ起動したり色々出来る、 アプリ事に違う設定も出来るので、男の時間を充実させる用途も考えられる。 + ... 197 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/10(金) 16 43 09 ID LJjTwInb0 -New >>191 これはnPro導入されているゲーム起動すると強制終了されるから使い勝手悪い。 [部分編集] 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 17 01 19 ID 75yu3lp/0 Folder Size 【機能】 エクスプローラの詳細表示に、フォルダ容量の項目を追加できる 【リンク】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/wincust/explrextn/foldersize.html 【コメント】 アダルトサイトから動画を作品名フォルダごとに分けてダウンロードするんだが、 時々ダウンロード失敗して、1kbとかのエラーファイルができることがあるんだ。 それを見つけるのに、このソフトがものすごく役に立った。 [部分編集] 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 23 35 15 ID rKMpOqgn0 ColorDialogPlus Charm/Mu 【機能】色の設定ダイアログを拡張する 【リンク】http //keines.seesaa.net/category/645370-1.html 【コメント】最初使ったときは感動した。プラグインも便利 あれを拡張しようと思うのが凄い + ... ▼ 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/24(水) 00 15 03 ID fjMsQroL0 >>40 こういうのはttbaseのプラグインになってくれると助かる 結構常駐させてるからな [部分編集] 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 15 24 54 ID +Qh88Fwk0 Taskbar Shuffle 【機能】タスクバーのボタンを自由に入れ替えできる 【リンク】http //www.freewebs.com/nerdcave/taskbarshuffle.htm 【コメント】感動というよりwindowsになんでこの機能が標準で付いていないのかが不思議で仕方がない + ... ▼ 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 03 11 ID Yjg6EPCw0 >>261 これは便利だ部 ▼ 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 59 32 ID sv/p4nci0 >>272 自分はこれを使ってる。 どっちが便利がよく知らんけど。 TaskbarEx - ベクターソフトニュース http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/060114/n0601144.html ▼ 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 16 14 58 ID Yjg6EPCw0 >>273 タスクアイコンも並べ替えできる? ▼ 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 18 12 02 ID qAvkLyQ70 >>273 タブのビューポップアップならVista標準だけど、全く使わない機能なので即停止した。 タブ入れ替えするメリットも感じない。 通知領域の並び順を変更出来る点は評価する。 ▼ 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 18 06 29 ID Pr6IZCmG0 >>261 トレイアイコンの並べ替えもできていいね ▼ 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 18 23 24 ID Yjg6EPCw0 >>279 そそ、タスクトレイとタスクバー、両方出来るのがいいんだよね 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 08 17 41 ID 7Cj47h5f0 【ソフト名】Taskbar Shuffle 【機能】タスクバー上にあるタスクボタンの並び順を自由に変更 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/06/05/taskbarshuffle.html 【コメント】もともとOSでできるべきことなのに何故か無いこの機能。知識のある人ほど使いこなせる感じ。 ▼ 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 13 11 33 ID UJt2GSGc0 >>72 それのすごく便利だけど最新版(v2.5)は俺の環境だとOS固まることがあったので 未だにv2.2を使ってる。 Updateしてくれないかなー。 ▼ 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16 06 42 ID yTbWTWIR0 >>77 ttbaseのプラグインであるものは安定していますよ。 ▼ 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 04 07 ID r4eR/bmQ0 >>72 なんでこれってOSで出来ないんでしょうね? 僕の場合このソフト知らなかったので今まで 並べ直すのにPC再起動してましたよ。 ▼ 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 26 15 ID toVjpHyK0 >>300 >>80 ▼ 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 54 28 ID cznYaIqG0 >>300 Vistaで、できるのかどうか知らないが7ではできるらしい。 ▼ 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 03 26 59 ID wUm0to+GP >>302 本当だ!試してみたら7ではタスクトレイアイコン入れ替えできたよ ▼ 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00 49 16 ID KKQnV7Lw0 >>72 要らんの表示させなけりゃいいだけじゃん [部分編集] 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 09 38 28 ID 26criTM+0 Link Shell Extention 【機能】シンボリックリンク・ジャンクションポイント作成 【リンク】http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/12/11/linkshellext.html 【コメント】 右クリックから簡単にジャンクションポイントとかを作れる。 ジャンクション自体最近知ったばかりで、多分もっといいソフトがあるかもしれないけど コマンドで面倒だったことが、このソフトのおかげで楽々できて感動した。 リンクされたフォルダアイコンが、視覚的に分かりやすいのもいい。 ▼ 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 12 09 58 ID TJ8HV7Y10 >>381 同じ様なのでNTFS Utilsを使ってたけどそっちの方がいいかも。 NTFS Utilsは列挙したリンクのパスが見切れ易い上にそのままじゃコピーできないんだよね。 NTFS Utils 【機能】シンボリックリンク・ジャンクションポイント作成 【リンク】http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/6898/menu.html 【コメント】日本語であることと右クリックに項目を増やさないのが利点と言えば利点かな。 + ... ▼ 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/15(木) 21 05 40 ID EpvMxhV70 >>385 ジャンクションとかハードリンクとか、 便利だと思うんだけど、 USBメモリにコピーしたり、 DVDに焼くときとかの挙動が不安で、使ってない。 [部分編集] 858 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/02/03(火) 16 05 10 ID sjUZHcuo0 窓の手、KIZ Places Bar Editorなど 【機能】プレースバーのカスタマイズ 【リンク】http //www.asahi-net.or.jp/~vr4m-ikw/、http //www.forest.impress.co.jp/article/2002/02/27/okiniiri.html 【コメント】 保存をするときにフォルダに振り分ける派には便利。ダブルクリックで移動しまくってた苦労がかなり解消 自分は5カ所で十分だけど足りない人は最近使ったフォルダを記憶する「FODH」や「フォルダの足あと」などの拡張をお好みで レジストリを書き換えてるだけなのでそれが出来る人には必要なし [部分編集] 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 14 23 37 ID BglV42Dv0 FileBox eXtender 【機能】ファイル選択ダイアログに「履歴」「お気に入り」フォルダへのアクセス機能を追加するユーティリティ 【リンク】http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/080226/n0802262.html 【コメント】ファイル(フォルダ)の呼び出しや振り分けの時間短縮に。 + ... ▼ 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 07 00 ID Hk4cP3HV0 >>576 これいいね。 使わせてもらいます。 ▼ 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 14 59 ID ZodzM5JZ0 >>576 おお、ちょっと試してみよう ▼ 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/03/08(日) 18 22 33 ID 7M37IbGG0 >>576 FODHから乗り換える価値あるかな? [部分編集] 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 08 51 54 ID xqQCSdJW0 Vista Start Menu 【機能】 スタートメニュー変更 【リンク】 http //www.vistastartmenu.com/jp/index.html 【コメント】 すっきりした + ... ▼ 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 16 53 50 ID BheddLZS0 >>529あんたのスタートメニュー見せて ▼ 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 00 32 ID lN6XWJSW0 >>529 XPに試しに入れてみたら電源管理が細かくできてよかった PCを消し忘れて寝落ちが無くなりそう ▼ 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 15 18 ID BhaJlh+x0 >>529 なかなか良い感じサンキュウ ▼ 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11 18 14 ID cprdlo1YP >>529 スタートメニュー自体あんまり使わないんだよな プログラムはファイラーかランチャーで呼び出すし 電源も普通は24時間付けっぱだし インストールするだけの意味が見えない!
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テンプレ(拡張パック) ストーリー 収録カード ビクトリーレア全1種 《》? スーパーレア全4種 《》? 《》? 《》? 《》? ベリーレア全5種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? レア全15種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? アンコモン全15種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? コモン全20種 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 《》? 参考 エピソード1? エキスパンションリスト2
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Minecraft世界での日本語の表示・入力を可能にするプラグインです。 このプラグインのみプレイヤー側にも導入が必要なので、各自対応をお願いします。 (一応無くてもプレイは可能ですが、コミュニケーションやアナウンス等に支障が出る場合があります。) 導入方法は、日本語拡張MODについてをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/318.html
■概要 民営修練場開発度を5段階から10段階へ拡張します。 ■詳細 1)民営修練場開発度拡張 【開発度拡張条件】 ・金庫内の保有銀銭に応じた開発度条件の変更。 開発度既存変更 1段階0~999,999,999 銀銭0~499,999,999 銀銭 2段階1,000,000,000~2,499,999,999 銀銭500,000,000~1,499,999,999 銀銭 3段階2,500,000,000~9,999,999,999 銀銭1,500,000,000~2,999,999,999 銀銭 4段階10,000,000,000~29,999,999,999 銀銭3,000,000,000~9,999,999,999 銀銭 5段階30,000,000,000~999,999,999,999 銀銭10,000,000,000~19,999,999,999 銀銭 6段階-20,000,000,000~29,999,999,999 銀銭 7段階-30,000,000,000~49,999,999,999 銀銭 8段階-50,000,000,000~79,999,999,999 銀銭 9段階-80,000,000,000~119,999,999,999 銀銭 10段階-120,000,000,000~999,999,999,999 銀銭 ※2016年12月21日(水)定期メンテナンス後から、開発度条件の変更が適応されるため、 開発度が変更されている場合がございます。ご注意下さい。 ※開発度を変更したい場合、金庫内の保有銀銭を変更したい開発度の条件に 変更して頂くと開発度の変更が可能です。 【開発度に応じた最小入場料、利用税率】 ・民営修練場開発度に応じて最小入場料及び利用金額から差し引かれる税率が追加。 開発度最小入場料税率 1段階10,000 銀銭70% 2段階10,000 銀銭60% 3段階10,000 銀銭50% 4段階10,000 銀銭40% 5段階10,000 銀銭30% 6段階250,000 銀銭30% 7段階250,000 銀銭25% 8段階300,000 銀銭25% 9段階300,000 銀銭20% 10段階350,000 銀銭20% ※1段階 ~ 5段階 最小入場料及び利用税率は変更なし。 【開発度に応じた木の人形設定】 ・民営修練場開発度に応じて木の人形設定が追加。 【修練場看板設定】 ・民営修練場開発度が6以上から修練場看板が段階ごとに追加。 【民営修練場修練生設定】 ・民営修練場開発度6以上の登録可能な修練生の数及び1日無料入場可能回数の追加。 開発度登録可能な修練生の数1日無料入場可能回数 1段階1名2回 2段階2名4回 3段階2名4回 4段階3名6回 5段階3名6回 6段階4名8回 7段階4名8回 8段階4名10回 9段階4名10回 10段階4名10回 ※1日無料入場可能回数初期化は、従来と同じ。 【修練功符設定(倍率変更)】 ・民営修練場開発度に応じて、受ける事が可能な修練功符最大倍率が変更。 開発度最大倍率 1段階- 2段階6倍 3段階7倍 4段階8倍 5段階9倍 6段階10倍 7段階11倍 8段階12倍 9段階13倍 10段階15倍 2)民営修練場新規機能 開発度が6以上の民営修練場のみ利用が可能な「三花聚頂」が新規機能に追加されます。 【三花聚頂効果】 ・効果を発動した民営修練場に入場すると、90分間、10分ごとに名声経験値を習得することが可能。 ※三花聚頂効果を適用した後、修練場離脱時、三花聚頂時間は経過するが、 名声経験値習得効果は無し。(民営修練場内のみ名声経験値習得効果適用) ※三花聚頂効果を適用されていたキャラクター修練場を退場後に再入場すると、 再入場後から10分ごとに名声経験値が習得可能。 ※三花聚頂効果が適用時、 民営修練場に三花聚頂旗が登載。 【三花聚頂利用方法】 ①民営修練場を所有したキャラクターが修練場内 修練場総務NPCと[三花聚頂]で会話。 ②1日使用回数を確認した後、右上の[効果使用]ボタンをクリック。 ③90分間の三花聚頂効果適用開始。 ※三花聚頂効果は修練場所有者が効果を適用時、効果を適用した修練場のキャラクターのみ効果適用。 ※三花聚頂効果が適用された修練場の端に旗が配置。 ※三花聚頂効果は修練場内キャラクターの名声に応じて習得する経験値量がそれぞれ異なる。 ※修練場所有者は修練場内で[/三花聚頂][/三花聚頂時間確認]コマンドで残り時間を確認可能。【2016/12/27 修正】 ※三花聚頂効果が適用された時には三花聚頂効果の重複適用は不可。 開発度1日使用可能回数 6段階1回 7段階2回 8段階2回 9段階3回 10段階4回 ※1日使用可能回数を全て使用した時には、翌日0時3分以降に再び使用が可能。 【三花聚頂効果発動修練場看板表示案内】 ・三花聚頂効果が発動中である修練場は修練場掲示板にて青い枠で囲まれます。 ■更新履歴 2016年12月21日 情報の掲載 2016年12月27日 情報の更新 名前 コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/98.html
マップ画面とキャラクター動作に関する基礎的な拡張スクリプトです。 このスクリプトは単体で機能しますが、一部機能の利用には他の LNS の導入が必要になります。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明◆ イベント軽量化 ◆ イベント複製 ◆ スクロール制御● Game_Map#lock_scroll([auto_off]) ● Game_Map#unlock_scroll([restore]) ● Game_Map#set_scroll_target(x, y[, speed]) ● Game_Map#set_scroll_dif(dx, dy[, speed]) ● Game_Map#reset_scroll_target([speed]) ◆ 地形効果判定 ◆ 経路探索 ◆ 斜め移動 ◆ イベント起動 ◆ 床一枚絵 (要 LNS100 プリセット拡張 ) ◆ 天井一枚絵 (要 LNS100 プリセット拡張 ) ◆ 前景 (要 LNS100 プリセット拡張 ) ◆ タイルフラッシュ (要 LNS000 組み込み拡張 ) ◆ おまけ マップ画像保存 (要 LNS032 Bitmapメモリ干渉 ) 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 ◆ イベント軽量化 イベントの位置情報を、マップ($game_map)側で保持するようになります。通行判定などの際にイベント全体を調査することがなくなるため、大量のイベントが置かれたマップなどで軽量化が見込めます。 画面内(near_the_screen?)のイベントだけがスプライトを保持し、それ以外のイベントは画面に近づいたときだけスプライトを生成するようにします。 画面外のイベントも自律移動を更新するようになります。 ◆ イベント複製 イベントの名前に 複製 *** と書いておくと、そのイベントが *** 個になるように複製されます。全く同じ機能を持つイベントを複数コピペしたいときにご利用ください。 複製 1 の場合は複製されません。 複製 2 とした場合は一つ増えることになります。 複製は元イベントと同じ座標に生成されますので、必要に応じて動かしてください。 複製イベントの ID は、もともと存在するマップイベントが使っていない ID が若い順に振られます。 (例) 「EV001 複製10 」と「EV002 複製5 」がある場合 ID 1 番と 2 番のイベントは通常通り生成されます。 ID 3 番から 11 番までの 9 個が、EV001 の複製になります。EV001 は複製と合わせて全部で 10 個になります。 ID 12 番から 15 番までの 4 個が、EV002 の複製になります。EV002 は複製と合わせて全部で 5 個になります。 ◆ スクロール制御 ● Game_Map#lock_scroll([auto_off]) マップ画面のスクロールを無効にします。 無効になるのは、プレイヤーの移動時の自動スクロールとイベントコマンド [マップのスクロール] によるスクロール演出です。 [場所移動] による移動に伴うスクロール位置の修正は、それが同一マップ内であっても適用されます。 auto_off が真の場合、マップの切り替え時に自動的にロックを解除します。偽の場合、マップを切り替えてもロック状態は継続します。 省略時は真として扱われます。 ● Game_Map#unlock_scroll([restore]) マップ画面のスクロールロックを解除します。 lock_scroll によりロックされていない場合は何も起きません。 restore が真の場合、同時に reset_scroll_target が呼ばれます。プレイヤーの位置が画面中央にくるようにスクロール位置が戻されます。 数値が指定されていれば、それを追従速度とみなします。 偽の場合、スクロール位置は固定時から変化しませんので、何らかの方法で元の位置に戻さないとプレイヤーが見えなくなるなどの問題が発生しえます。 省略時は真として扱われます。 ● Game_Map#set_scroll_target(x, y[, speed]) ● Game_Map#set_scroll_dif(dx, dy[, speed]) ● Game_Map#reset_scroll_target([speed]) (共通事項) speed はターゲット座標への追従速度です。数値が小さいほど速く動きます。 1 の場合は「ターゲットを設定した次のフレームで追従完了」になります。 0 以下の場合は「ターゲットを設定した時点で追従完了」になります。すなわち、通常の set_display_pos と同じ動作になります。 speed が省略された場合、追従速度は Scroll_Default_Speed になります。 set_scroll_target は、マップの座標 (x, y) のタイルが画面中央にくるようにスクロールターゲットを設定します。 set_scroll_dif は、現在の表示位置に対しての移動量で指定します。 reset_scroll_target は、プレイヤーの位置が画面中央にくるようにターゲットが決定されます。 これらのメソッドによる画面のスクロールは lock_scroll の影響を受けません。 ◆ 地形効果判定 プリセットスクリプトでは [ダメージ床] の上に [梯子] があるとき、その上を移動するとダメージを受ける仕様になっています。 Map_AnyFlag が偽の場合 [梯子] の上にいるときは [茂み] や [ダメージ床] の指定が無視されます。 ◆ 経路探索 A*双方向探索により、現在位置から指定座標までの最短ルートを検索して歩かせることができます。 あるキャラクター(char)に座標(10, 5)までの最短ルートを歩かせる場合、イベントコマンド [スクリプト] で char.walk_to(10, 5) と書きます。通行できない場所(壁など)を目的地に設定した場合ルートは探索されません。 目的地は通行可能なものの、間に壁があるなどで到達不可能な場合、いったん全てのルートを検索したうえで到達不可能な判定を下すため、時間がかかかる場合があります。 到達不可能な場合の探索時間を短縮したい場合、char.walk_to(10, 5, 30) などと3番目の引数に上限歩数(マス数)を指定してください。 LNS102 マウス操作を導入している場合、マップ上の点をクリックした際に、その地点まで最短ルートで移動するようになります。この際の探索歩数上限は RStep_Limit によって定義されます。 その他、LNS102 マウス操作との併用時の追加機能はLNS102 マウス操作の解説を参照してください。 ◆ 斜め移動 プレイヤーの移動時、方向キーの縦と横を同時に押すと斜めに移動します。 斜め移動の際、水場の上に斜めに陸地が渡されていた場合(下図)は直接移動できるようになります。 「水場」と「陸地」の判定について、RTPのタイルセットに対してはこのスクリプト上で定義してありますが、オリジナルのタイルセットを使う場合、TilesetPriority を設定する必要があります。設定方法はこのページの末尾を見てください。 斜め移動できない状態(壁に隣接しているなど)で斜め入力を行うと、移動できる方向への「すべり」が発生します。[移動ルートの設定] での斜め移動の場合すべりは起こりません。 ◆ イベント起動 段差を隔てて隣接しているイベント(下図)は、2次元的に隣接していても起動できなくなります。 はしごを利用して天井に登れるようなダンジョンの場合に有効です。起動しようとするイベントが壁や水場など通行不可能な場所にある場合は、段差の有無に関係なく通常通り起動できます。 カウンター属性を持つタイルを隔ててイベントを起動するとき、標準では1マスの厚みのときだけ起動できましたが、このスクリプトでは2マスの場合も起動できるようになります。何マス先まで起動可能にするかは Counter_Max で変更できます。 ◆ 床一枚絵 (要 LNS100 プリセット拡張 ) マップのメモに mapfloor ファイル名 と書いておくと、タイルマップのすぐ下(遠景よりも上)に指定された名前の画像を表示します。 この画像はマップのスクロールに同期して表示されます。マップの床を一枚絵で表現したい場合に使えます。 画像は Graphics/Parallax に置きますが、FloorPath にて変更可能です。 ファイル名の後ろに ",255" などカンマと数字を書いておくと、床の不透明度をその値に指定することができます。 ◆ 天井一枚絵 (要 LNS100 プリセット拡張 ) マップのメモに maproof ファイル名 と書いておくと、マップの最上層に指定された名前の画像を表示します。 キャラの上にある物(木々の影など)を一枚絵で表現したい場合に使えます。 画像は Graphics/Parallax に置きますが、RoofPath にて変更可能です。 ファイル名の後ろに ",255" などカンマと数字を書いておくと、床の不透明度をその値に指定することができます。 ◆ 前景 (要 LNS100 プリセット拡張 ) マップのメモに foreground ファイル名 と書いておくと、マップ最上層(天井よりも上)に前景画像を表示します。 RPGツクールXPにおけるフォグ(雲や霧)を表現したい場合のに使えます。 マップのスクロールと完全には同期せず、遠景と似たような形で表示されます。 画像は Graphics/Parallax に置きますが、ForegroundPath にて変更可能です。 メモ内に sx ** や sy ** と書いておくと、遠景のスクロールと同様のスクロール表示を行えます。以下の記入例を見てください。 foreground aaa,sx 0 #= 画像ファイル"aaa"を前景に指定。横方向にループ。 foreground aaa,sx 8,sy -2 #= 横方向に速度8で自動スクロール。縦方向に速度-2で自動スクロール。 foreground aaa, sy 0, sx 8 #= 横方向に速度8で自動スクロール。縦方向にループ(自動スクロールなし)。 スクロール速度の値は遠景の自動ループと同じ仕様です。 ◆ タイルフラッシュ (要 LNS000 組み込み拡張 ) スクリプトで $game_map.flash(x, y, color) と書くと、座標(x, y)のマスを color に応じた色でフラッシュします。 color はRGBの各色を4ビットで表します。例えば 0xf00 とすると RGB(255, 0, 0) でフラッシュします。 フラッシュを終了する場合は、color に 0 を指定してください。 ◆ おまけ マップ画像保存 (要 LNS032 Bitmapメモリ干渉 ) Sprite_Tilemap.save_bitmap(map_id[, div[, fname[, type]]]) map_id のマップの全貌を 1 枚のビットマップ画像(PNG形式)にして保存します。Graphics.snap_to_bitmap を使うため、大きなマップでは時間がかかります。 div には縮小倍率を指定します。省略時は 8 になります。div = 1 で「原寸大」になります。 div = 2 で「1/2 縮小」になります。 div は最大 32 で、このとき「マップの 1 マスが 1 ピクセル」になります。 div が 32 の約数でない場合、 fname には保存するファイル名を指定します。省略時は "Map001" の形式になります。数字部分にはマップ ID が入ります。 type には縮小の方法を指定します。type = 0 のときは Bitmap#stretch_blt を利用します。高速ですが、div が大きい(出力画像が小さい)と情報がかなり欠落します。 type = 1 のときは Bitmap#blt を利用した疑似面積平均法で縮小します。二番目に高速ですが、計算誤差の都合で type = 2 に比べて暗くなります。 省略時はこれになります。 type = 2 のときは面積平均法による高品質な縮小を行います。極めて遅い代わりに縮小後の画像は最も高品質になります。 CPU の性能にもよりますが、数秒から数十秒かかると考えてください。 テストプレイ時、マップ画面(Scene_Map)で CTRL + SHIFT + S を押すと、そのマップの画像を保存します。このとき Sprite_Tilemap.save_bitmap に渡される引数は下の定数で指定します。 Save_Div = 8 Save_Fname = "Map%03d" Save_Type = 1 Save_Fname の %03d はマップ ID に変換されます。 LNS105 キーボード入力 を導入している場合は、保存のたびに設定を変えることができます。 備考 再定義されるメソッド Game_Map#events_xy Game_Map#events_xy_nt Game_Map#tile_events_xy イベントリストを利用した軽量な処理に変更します。 Game_CharacterBase#passable? タイルマップの通行判定より先に他のキャラクターとの衝突を調べるように変更します。 Game_CharacterBase#collide_with_events? イベントリストを参照する処理に変更します。 Game_Character#set_direction Game_Character#move_straight Game_Character#passable? 方向に斜め(1,3,7,9)が渡された場合の挙動が追加されます。 Game_Character#diagonal_passable? 斜め移動時の挙動が自然になるように通行判定を変更されます。 Game_Player.move_by_input 斜め入力に対応します。 Game_Player.check_event_trigger_there カウンタータイルが2つ以上隣接している場合にも対応できるように変更されます。 Game_Player.normal_walk? Game_Player.update_encounter マウスによる移動ルートの強制時も通常歩行と判定されるように変更されます。 Game_Player.check_event_trigger_touch Game_Event.check_event_trigger_touch 段差を隔てている場合は起動できないように変更されます。 Game_Event.update_self_movement 自分が画面外にいるときも移動の更新を行うように変更されます。 Spriteset_Map#create_characters Spriteset_Map#update_characters 画面内のイベントだけにスプライトを作るように変更されます。 設定項目 Map_AnyFlag 既定値 false 梯子とダメージ床/茂みを両立する RStep_Limit 既定値 30 経路探索の上限(省略時) Counter_Max 既定値 2 イベント起動時、カウンター属性のタイルを何枚まで挟めるか FloorPath 既定値 "Graphics/Parallaxes/" 床一枚絵の画像を入れる場所 RoofPath 既定値 "Graphics/Parallaxes/" 天井一枚絵の画像を入れる場所 ForegroundPath 既定値 "Graphics/Parallaxes/" 前景の画像を入れる場所 Save_Div 既定値 8 マップ画像保存時の縮小倍率 Save_Fname 既定値 "Map%03d" マップ画像保存時の名前。%03d はマップ ID に置き換わる Save_Type 既定値 1 マップ画像保存時の縮小方式 TilesetPriority タイルセットのファイル名と「通常タイルの」上下関係 TilesetPriority[ファイル名][タイルID] = プライオリティ ・ファイル名 - 直接文字列で指定 ("Outside_A5" など) ・タイルID - 0-255 の相対値 - オートタイルは以下の固定値 A1 0-15 A2 16-47 A3 48-79 A4 80-127 ・プライオリティ - 0 A1 タイルの水部分 など、斜め移動の可否に関与しないタイル - 1 下層タイル(通行はできないが乗り出すことはできる) - 2 上層タイル(乗り出せない) (デフォルト値) - 3 天井 - オートタイルは A1 = 0、A3/A4 = 3、それ以外は 2 として扱われる 更新履歴 2022/11/01 LNS102 マウス操作と併用した際、画面外でマウスを動かすとエラーが起きる不具合の修正(スクリプト自体の更新日は2020/01/08となっています) 2020/01/07 軽量化とイベント複製の機能追加 2020/12/29 新版公開 2019/10/19 マップ上に一枚絵を表示する機能を追加 こんにちは。不具合を発見したのでご報告いたします。 LNS000 組み込み拡張 LNS010 Input拡張 LNS100 プリセット拡張 LNS102 マウス操作 LNS140 マップ/キャラ拡張 の5つを導入した状態で、マップ画面でマウスカーソルをゲームウインドウの外側で大きく動かすなどすると、「 スクリプト 'LNS 140 マップ/キャラ拡張' の 980 行目で IndexError が発生しました。 index -1 too small for array; minimum 0 」というエラーメッセージが表示され、ゲームが終了してしまいます。 スクリプトは全て最新で、内容は改変していません。 -- 2022-07-26 01 29 40 確認が遅れましたが、対応修正しました。正確には「既に対応済みであったがアップロードを忘れていた」という状態でした…… -- 2022-11-01 15 39 07 コメント すべてのコメントを見る