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金貨を集めるには? 招待した友達が1人登録するごとに、動物島の金貨を1枚もらえます。 動物島の金貨は、特別なアイテムと交換する際に必要な、希少性の高い金貨。 島金貨でしか手に入らないアイテムや、島金貨でしか雇用することのできない 特別なキャラクターが期間限定で登場します。 ※招待された友達が、ゲーム登録後、島のお医者さんのチュートリアルを 開始した時点で、報酬が発生します。 商品名 説明 必要枚数 マジックボックス赤 開けてみるまでわからない不思議な箱 ※島金貨で1日1回まで開封可能(ハズレあり) 1枚 マジックボックス黄 開けてみるまでわからない不思議な箱 ※島金貨で1日1回まで開封可能(ハズレあり) 1枚 マジックボックス青 開けてみるまでわからない不思議な箱 ※島金貨で1日1回まで開封可能(ハズレあり) 1枚 王様のベッド 患者の最大収容数が30人増加 2枚 ゴールドソファー 1時間の来訪患者素が20%増加 3枚 シマナミンX 1本飲むごとに「医療研修」の休憩を終了 2枚 オリハルコンの試験管 オリハルコンで出来た、島では最高峰の試験管 2枚 高級ウッドフロア 1時間の来訪患者数が20%増加 5枚 ドクターヘリ一号機 出張エリアが増やせるアイテム 2枚 イケメン看護師 1時間の来訪患者数が30%増加 5枚 友だち招待ハッピーパック イケメン看護師:1人 王様のベッド:2台 シマンズベッド:1台 8枚
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【拡張子】 _VCSXSLN80 【説明】 Microsoft Visual C# Express 2005 Solution 【ファイルの種類】 【詳細】
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【拡張子】 _VCPPXSLN80 【説明】 Microsoft Visual C++ Express 2005 Solution 【ファイルの種類】 【詳細】
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セーブファイル画面(Scene_File)を最適化します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS120 サブシーン 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) 説明 概要 セーブ/ロード画面で表示されるセーブファイルウィンドウの数が最適化されます。(既存のセーブファイルの数 + 1) が表示数となります。 ファイル数が少ない場合には描画されるウィンドウが減るため若干軽くなります。 LNS010 Input拡張 を導入済みの場合は、セーブ/ロード画面で Delete を押すとそのファイルを削除します。LNS230 Window_Info を導入済みの場合は確認ダイアログが出ます。導入していない場合確認無しで削除されます。 ロード画面で、ファイルが存在しないインデックスを選択中に決定すると、タイトル画面から移動してきた場合、ニューゲームが発生します。 マップ画面から移動してきた場合、タイトルに戻ります。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 SaveFile_Max 既定値 16 Vocab_EmptyFile 既定値 "" セーブファイルが存在しないときの表記 Vocab_Confirm 既定値 "「%s」\nを削除してもよろしいですか?" セーブファイル削除時の確認文(LNS291 Window_Info がなければ使われない) 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2018/07/10 (火) 21 02 00 更新日:2024/09/11 Wed 22 17 38NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ガスト ゲーム コーエーテクモゲームス ソーシャルゲーム 土屋暁 拡張少女系トライナリー 東映アニメーション あ な た の 愛 で私 は 拡 張 す る 【概要】 拡張少女系トライナリーはコーエーテクモゲームスガストブランドと東映アニメーションによるアプリとアニメの融合をコンセプトとしたスマートフォンアプリ。 ジャンルは少女のオモテウラ恋愛RPG。アニメクロスリンクRPGとも。 プロデューサーはアルトネリコ、サージュコンチェルトの土屋暁、デザイン原案は機械×少女に定評のあるneco。アニメ制作はfeel.、監督は川崎逸郎となっている。 昨今のメディアミックスとしてはよくあるアニメの方が元になっているアプリではなく、アニメとアプリが完全なセットになっており、アプリのストーリーと アニメで密接な繋がりがある。一応アニメだけ見ることも可能だが、アニメの状況に至る経緯やアニメ内で何が起きていたかなど、アニメのみでは知りえない情報が非常に多いため、 アプリを進めながら流れで見ていくことをお勧めする。誇張抜きで情報量は10倍以上違ってくる。一見ではシンフォギアのような変身少女ものに見えるがその実態は…。 ストーリー更新はおおよそ水曜日に週一のペースで行われる。 ガストおなじみの良BGMも健在でイメージは現代的なカフェミュージック系とのこと。 またヒロインたちの歌や劇中アーティストのFreyMENOWなど歌にもかなり力が入っている。 【あらすじ】 2016年、首都圏に突如出現した巨大な繭。 初めて確認されてから数カ月たった現在もなお、その正体は何ひとつ判明しておらず、 人々はこの正体不明の繭をフェノメノンと呼んだ。 ただひとつわかっていることは、フェノメノンの内側に取り込まれた人々は洗脳され、 殺し合いを始めるようになってしまうことだった。 業を煮やした日本政府は、突発的に出現するフェノメノンを収束するべく、 特殊部隊を結成した。 総務省情報管理庁管轄拡張現実特殊戦略隊群特別攻撃隊─── またの名を拡張少女系トライナリー。 【主要登場人物】 プレイヤー(bot) アプリをプレイするあなた。このアプリでは直接操作するいわゆる主人公キャラはおらず、 あなた自身の考えを選択して相手に伝えていくこととなる。LINE形式で選択肢による会話をする存在というと想像が付きやすいかもしれない。 姿がないことやアニメの裏側で動くという在り方の関係上、当然だがアニメには出てこない。 ヒロイン達には最初にbotとして接するためかトライナリープレイヤーの通称はbot、botさん。 千羽鶴 このアプリを起動して最初に出会うナビゲーターキャラクター。 ナビキャラのはずなのだが異様にキャラと掴みが良く、まだ他の人物が一切出ていないチュートリアル時点で 彼女を攻略したくなってしまうのはほとんどのbotが通る道。ナビゲーターとしてアプリをプレイヤーに起動させ続けるべく 様々な持ちネタや趣向、解説を駆使するエンターテイナーにしてナビゲーターの鑑。 アニメ側とアプリ側での登場頻度やキャラが全く違うので、アニメのみを見ていると印象が別物になる。 逢瀬つばめ 明るく前向き、他人に優しい性格の少女。そしてかなり天然。 普通なら警戒する場面や突拍子のないことを言われてもそれを信じてしまったり、 純粋すぎてやや感覚がずれているところがあり、それが思わぬ騒動になることも。 また意識せずに黒い発言がとびだしたり地雷を踏みにいってしまう性質がある。 中学時代をほとんど病院で過ごしておりその時期にFreyMENOWの歌で励まされたことからFreyMENOWの大ファン。 國政綾水 トライナリーのなかでは最年長(21歳)のお姉さん。愛称はアーヤ。 高校時代は剣道の世界選手権で優勝した腕前で、トライナリーでもそれを活かし剣で戦う。 堅物と言われるほど真面目で、個性的なトライナリーをまとめるのに苦労しており、リーダーだが割といじられる。 プレイヤーとの会話もそれが発揮され、すごくめんどくさい(かわいい)と評判。 機械いじりが好きで妙なものを作る姉がいるがその話題は地雷。 ガブリエラ・ロタルィンスカ ポーランド出身のスナイパー。愛称はガブちゃん、ギャヴィ。メンバーの中では最年少(14歳)。内紛状態のポーランドで育ったので 戦士としての意識は一番高いが、そのぶん他人への警戒心が高いことやツンデレ気質で本心に対して素直な気持ちを話すことが苦手。 また過去の経験からとあるトラウマを抱えており、それらが相まって友人が少ない。 トライナリー以外の部分は年相応で人形などのファンシーなかわいいものやこけしが好き。 botのことはマルザンナと呼ぶ。 恋ヶ崎みやび 土佐弁を話す不思議ちゃんハッカー。二度寝は至高と言うほどのめんどくさがりだが、一度興味ややる気が出ると 一気に動き出したりとオンとオフで差が大きい。ちなみに部屋の散らかりようがかなりヤバい。 ガブちゃんとは違った方向で警戒心が高く他人をあまり信用しないようにしている一方で他人をよく見ていて、 落ち込んだりしている相手には自分からフォローしにいくなど元々は他人を気に掛ける性格。 botのことを相棒と呼ぶ。 卯月神楽 つばめと同時期にトライナリーに入隊した少女。ラノベやアニメ、ゲームなどが好きなオタクで創作活動も好き。 明るく礼儀正しいが他人をからかったりするのも好きな小悪魔ガールで、入隊後すぐに仲良くなったつばめを特によくからかっている。 トライナリーとしても最初から十分な戦闘力を持っていたりなど多方面で”出来る”少女だが、時折普段の明るさとは真逆の 冷たく影のある表情をすることがあり…。またアプリ配信前の時点で公開されたビジュアルの一枚が廃墟でつばめの首を絞めているという 不穏以外のなんでもないキービジュアルが出されたりと、非常に暗い何かが見え隠れfする。 様々な理由でトライナリー5人の中では唯一最初にチャンネルが解放されていない。 FreyMENOW 作詞から作曲まで独自の世界観で手がけるアーティスト。ジャンルはファンタジーメタル。 東京での彼女のライブにつばめが行くことからトライナリーは始まる。 用語 クラン 人の様々な感情がココロの中で形になったもので基本的に誰の心の中にも普通に生まれる。 例えばケーキを食べたいという感情と我慢するという感情がある場合はそれぞれのクランがいるような感じ。 通常は心の中だけの存在だが、一定の条件下で人が精神的に極限まで追いつめられると、発症者本人に一番近いクランが現実に顕在化することがあり、それがフェノメノンを発生させる。 フェノメノン クランが発生させる洗脳空間。外側からは繭のように見える。洗脳の能力は極めて強力で一般人では中に入った時点で抵抗できない為、 事態解決に洗脳を受けないトライナリーが必要となっている。 あらすじでは洗脳で殺し合いをするとあり、負の感情から極限まで精神的に追い詰められる状況が発生しやすいため死人が出る世界になることも確かにある。 しかしフェノメノンを発生させたクランによって中の世界観やルール、洗脳の内容が違うため一概にそうなるとは言えず、クランが望んだ世界の役者になることも珍しくない。 各要素 メインストーリー 各エピソード(以下EP)がありそこから神楽を除いた4人のチャンネルに分かれる。つまり1EPにつき4つの視点がある。 各EPはアニメパート→各チャンネルのパート(前編)→バトル→各チャンネルのパート(後編)で1セットとなっていて 後編以降のEXバトルをクリアすることで後述するデイドラやヒメゴトチャットという交流部分もある。 アニメパート 千羽鶴との会話+アニメ(約5分)を見るパート。 アニメ前では千羽鶴との会話ができ、雑談から千羽鶴が用意したこちらが予想しえないようなものまでさまざま。 アニメ後ではアニメの中で何が起きていたかや疑問についてを答えてくれたり答えてくれなかったりするほか、 後述する各トライナリー達をどう手助けするかのアドバイスがもらえたりする。最後のアドバイス部分以外は全チャンネル共通。 アニメ前にはパケボンバーしないようにwifi等で見るように警告までしてくれる親切設計。 各チャンネルのパート(前編) トライナリー達の様々な時系列にフォーカスをあて、ココロの葛藤(例えばAとBのどちらを選ぶかのような)や、 ハプニングに対してプレイヤーが彼女たちの手助けをする。だいたいアニメよりちょっと前の時系列になる。 ここからチャンネルに対応した各ヒロインたちの状況に分かれ、全く同時刻に各々が何を考えていたかという状況もあれば、 それぞれで全く別の時間軸ということもある。 ココロの葛藤ではココロにダイブし、葛藤の原因となっているクランという存在を倒すことで事態をいい方向へ後押ししたり、 アニメの状況へ繋がるように促すことができる。…ん? ココロの中では、ヒロインたちの人格の一部が葛藤解決への案内人役であるココロの司書を担当しており、非常に個性がある彼女たちと話せるのも このパートの非常に大きな部分。 バトル 葛藤の原因のクランを倒す。一番ゲームっぽい要素だがストーリー部分がメインのこのアプリではほとんどのところでオマケ的な要素。 基本的にはバフスキルを使えばだいたい突破できることや倍速やオートで手早く進めやすいのであくまでストーリー進行のためのものと思った方がいい。 各チャンネルのパート(後編) 前編の続き。こちらの介入によってどういう結果になったかを見る。メインストーリー部分はここまでで次のEPに移ることもできる。 プレミアムストーリー 本筋とはあまり関わりのないトライナリーやその関係者たちの日常エピソード。 たまにトライナリーのパーソナリティや行動原理に関わる内容など油断ならないものもある。 ヒメゴトチャット ヒロインとの1対1のチャット。メインストーリーに関わることから彼女たちの趣味や日常についての雑談についてなど様々。 MV ミュージックビデオ。なんと一定のEPの間に各トライナリー達のアニメMV回がある。もちろんそれぞれのイメージに合わせた専用曲である。 各EPの間に挟まれるため、メインストーリーが大変になっているような時に思わぬタイミングで挟まれることも。 ココロキャンディ 要素というかアイテムだがここに記載。選択肢を選ぶ際に消費されるアイテムで大と小の2サイズに4色の種類がある。小は普通の会話で、大は重要な会話やダイレクトに 感情を伝える内容などで使う傾向がある(あくまで一例)。そして新規のbot最大の敵。始めてしばらくはともかく中~後編あたりから一度の消費量が 増えるので、普通に進めているだけでは確実にどこかで枯渇し、進行がストップしやすいためである。バトルで効率よく集める場所も限られるので、 一気に進めるほど石の使用用途はこのキャンディ入手に使うことになる。 上記以外にも親密度によって解放されていく『らぶとーく』やボイスメール、ヒロインたちの悩みをココロ内で垣間見るココロスフィア、 トライナリー達とツッコミや雑談、解説を交えながらアニメを一緒に観る『彼女たちと見る』や日常のささいな出来事を知れる『ひみつ文書』等、 彼女たちのことを知ったり交流したりするための要素がたくさんある。 拡張少女系トライナリーというアプリ さて、今までの内容は全て本当である。アプリ配信ページにはアニメヒロインとイチャコラという宣伝文句があるし、恋愛RPGというのも本当。 しかし上記のものは一見で見える特徴でしかない。このアプリの本質はストーリーと世界、そしてトライナリーの彼女たちに関わることに特化していることであり、普通のアプリとはかけ離れた要素を持っている。 そしてこのアプリの本質が現れるのはEP13からでそこからがトライナリーというアプリが本当に始まるとも言える部分。しかしネタバレに直結することから 本編について多くのことは言えず、プレイしてみて魅力がわかるタイプのアプリの為、結果的に布教内容が「とりあえずトライナリーをEP13まではやってくれ(要約)」 という内容になることがとても多く見られる。でも事実だから仕方ない。 他のアプリとは明確に異なる部分が以下の通り。 選択 昨今のアプリでは会話イベント等で選択肢を選んでも、会話の内容に少し変化が出たりするぐらいのものが多いが、 このアプリではこちらが関わっているがゆえに選択は様々な情報や状況に大きく関わることになる。日常に関してはこれによらないが、 説明を求めたりしない、状況を気にかけたりしない等をすれば重要事項でも当然のように説明はすっ飛ばされる。 更に重要なものはあなたの立ち位置や、トライナリーの彼女たちの状況に明確に影響を及ぼす。 この展開による分岐は明らかにソシャゲのそれではなく最新EPにいくほど、同じEPをやっているはずなのに他のプレイヤーのスクショを見ても 全く知らない場面が出ていることさえ普通に発生する。 もちろん選び間違えたり、考えが変わった、別の選択での反応が見たい等で選びなおすこともできるが、本当に重要なものはやり直しもない。 これらの関係からプレイヤー自身がアプリを進めて、状況を理解して、自身の考えで後悔しないように選択をすることに重きを置かれている。 実際にその状況を体験してみるとわかるが、あなたが選ぶという部分の重さは状況によっては普通のアプリでの選択と全く違う重さになる。。 またプレイヤー全員が関わるとある要素も存在し、とても重要な役割を持っている。 ツイッター アプリ配信前や配信後の一時期にトライナリーの彼女たち自身がツイッターに繋がったり(現在は敵の検閲に捕捉され切断)、アプリ内から特定のタグでの情報共有を促される等 ツイッターも世界を拡張するツールの一つとなっている。これはプレイヤーたちのツイッターでの反応までも含んでおり、最新EPに対して多くのプレイヤー達が感じた反応や疑問に対して 次の更新でそれらに対しての解答となるような話をしてくれることもある。プレイヤー自身が関わることに意味があるこのアプリの在り方だからこそなっている独自の部分といえる。 また選択での項目の通り凄まじい情報量の関係上、他プレイヤーの反応で初めてわかることも多くツイッターでの最新情報共有や考察も流れの視野に入れられている様子。 これの関係上、ツイッターでの検索は最新の危険なネタバレを踏みかねなかったりもするので新規の人ほど検索は要注意部分である。 ソシャゲとして バトルやガチャの魅力が一部を除いてないこと、キャンディやアプリのレスポンス等のいわゆるソシャゲ的な部分が没入への足枷になってしまっている一方、 現在進行形のオンラインでしか絶対にできないことを尋常でないレベルで盛り込んでやっていること、それに合わせた週1で更新され、 EPの進行のたびに何が起きるかわからないストーリーと、結果的にソーシャル部分の利点と欠点がかなり突出したアプリになっている。 つまり魅力となる部分が非常にとがっており刺さる人にはむちゃくちゃ刺さるタイプ。 上記の内容で現在進行形で更新していたが6月の終わりごろに、8月31日でサービス終了の告知が出されてしまった。が、ゲームとしてやりこむアプリとは全く主旨が違い トライナリーの彼女たちや世界やストーリーに特化したアプリの為、終了する日が決まってしまった今だからこそ終わる前に少しでも多くの人に触れてほしいとbotさん達が宣伝、布教しているのが現状である。 7月11日から進めやすいように全体的な緩和も行われるので、この項目で興味を持ったなら、今だからこそトライナリーに触れてみてほしい。 素敵な追記・修正の旅を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本来は二期とか考えられていたのかな?アニメは見たことがないけど…… -- 名無しさん (2018-07-10 21 19 52) アニメだけ勢は見たことあるけど、アプリやってアニメだけ見ない勢っていたのか・・・ -- 名無しさん (2018-07-11 01 32 23) なんかプレイヤー単位で世界があるPBWみたいだな -- 名無しさん (2018-07-11 06 38 11) あーその例えは確かに近いかもしれない。TRPGという表現もあったけど、それらが合わさった感じだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-11 14 55 28) TRPGで例えるなソロシナリオだな。同じ世界観を共有してるが交わらず、だがそれぞれのプレイを見て影響されたりもする。 -- 名無しさん (2018-07-13 10 07 59) 最初期にふれてたけど、ココロキャンディ周りと戦闘周りのシステムがあまりにきつすぎてな…(選択肢が売りのゲームで選択に課金が必要なのはさすがにしんどすぎた -- 名無しさん (2018-07-17 11 29 23) 今、緩和施策もかなり進んでジュエルや飴も集まりやすくなっているので最初にやめて閉まった人たちもこの機会にまたプレイしてみてほしい。戦闘は相変わらずだけどその分、このゲームにしかない部分も沢山あるから -- 名無し (2018-07-17 20 11 39) でも追加キャラに800はきつい… -- 名無しさん (2018-07-18 13 18 10) ココロキャンディは戦闘のドロップ増えたりログボで増えるし、ジュエル交換も3倍だから……神楽チャンネル解禁にしても都度購入なら450程度石あれば良いとか聞いた -- 名無しさん (2018-07-20 04 43 19) そもそも他4人のメインストーリー進めるだけで1900ぐらい石貰えるしガチャの必要が無いから石自体はわりと余る -- 名無しさん (2018-07-20 04 47 43) あまりにもメタフィクションとしてよくできていた事に合わせてSNSを使ったプレイヤー同士の対立まで盛り込んだせいで凄まじく殺伐としたゲームだった -- 名無しさん (2018-07-23 14 01 20) 選択肢でのストーリー分岐が多く、プレイヤーごとに全く異なるストーリーを追ってたり、等身大な彼女たちとのリアルなコミュニケーションが取れたり、総意によるリアルタイムでのストーリー変化があったり、生まれる時代が早すぎたソシャゲだよね。 -- 名無しさん (2022-09-28 10 36 04) 今こそリメイクなりなんなりしないかねー -- 名無しさん (2023-01-21 14 41 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/overtune45/
エタニティストーリー 拡張ディスク -Eternity Story- ケータイはメニューか、データベースメニューから。
https://w.atwiki.jp/sippeikakuritou/
疾患能力 この島に送られてくる人が生まれ付き持つ能力。 強力な、あるいは有用な力も多く存在する。 ただしこの力は表裏一体の刃であり、その疾患能力に関連した疾患を同時に持ち合わせている。 その為、抱える疾患のトリガーを引いた瞬間、非常に危険な状態に陥る者も少なくない。 厄箱島(やくばこじま) 舞台となる島。 パンドラの箱を示す様な名前であるが、正式名称ではなく、外界のオカルトサイトで呼ばれている通称。 そもそもこの島に名前はないため、島の住民の間でも基本この名前で呼ばれる。 不思議な事に電波が通っており、電子機器での通信が可能。 電気も水も普通に通っている為、普通に生活出来る。 家は島の住民が勝手に選んで住んでいる形。 SI学園 舞台となる学校。 ここで送られてきた者達の中で、学がないものの為に基礎的な勉強を行う事ができる。 成績・生活態度によって島内通貨が配られる仕組みであり、優秀な者・模範となる者ほど支給金額は多くなる。 SI商事 ここにやってきた大人達に向けて作られた会社。 商事とはいうが、島内の在庫の管理や遊び場の管理、校内監視など、基本島に関する仕事を与えられ、労働に見合った給料が島内通貨で支払われる。 スーパーアポカリプス まるで今にも物凄い破滅が起こりそうなスーパー。 ここでは現代に存在する大抵の物品が手に入る。 またゲームコーナーも存在している。 パチスロもあるよ! アポコイン 島内通貨にしてネーミングセンスの犠牲者。 この島で何かしらの労働・学業をすると得る事ができる。 ただ、模範者が優遇される使用上大人より金持ちの子供が現れるのがしばしば。 1コイン=1円くらいの感覚。 島内の店で買い物や食事の支払いに用いられる。 銭湯 400アポコインで入れる島内に点在するお風呂屋さん。 男性浴場、女性浴場に分かれている。 覗くなよ?特にRYU、ヘボルトお前だ。 『分かった、僕はいいんだね。』
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DOS2の拡張メモリ管理 DOS2環境には拡張メモリに関するBIOS(API)が用意されている。APIはROMBIOSとして 搭載されているのでDOS2環境では外付けカートリッジが必須。このAPIを使うことでDOS側で 拡張メモリのセグメント管理や切替が可能。独自のルーチンを作る必要はない。 DOS2のメモリ管理APIは基本的にDOS環境を前提としている。 拡張メモリ管理機能はDOS2のROMBIOSとして実装されている。既存のハードにDOS2拡張する場合は外付けカートリッジを搭載する。 初めからハードでDOS2環境が動作するTRなどは内部にBIOSROMが記録されている。 これらはDOS2が動作するハード環境にROMファームウエアAPIが搭載されているもので、 DOSファンクションコールとして実装されているわけではない。 DOS2の拡張メモリ管理APIはROMに記録されたAPIと、ワークエリアに設けられたセグメント管理 テーブルにより構成される。 システム管理領域にセグメント管理テーブルが記録されているがこれらのアドレスは動的に変化 するので取得には手順がある。 セグメント管理テーブルは内容は以下のようなもの(正確ではないが)。 struct { unsigned char slotaddr; unsigned char totalsegnumber; unsigned char freeseg; unsigned char alllocatedseg; unsigned char userallocatedseg; unsigned char reserve[4]; }; API機能は、セグメントの割り当てと開放、バイト単位のリードライト、拡張メモリ セグメント内のマシン語コードの実行、低レベルのダイレクトなセグメントページング割り当てなどがある。 APIのエントリアドレスも不定なので取得の手続きがある。 関数名は以下のようなものがある。 ALL_SEG,拡張メモリのアロケート(malloc) FRE_SEG,free RD_SEG,メモリのリード WR_SEG,メモリのライト CAL_SEG,機械語実行 CALLS,機械語実行 malloc/freeはCライブラリ関数のmalloc/freeと同じだが、メモリの確保はバイト単位ではなく 16KBのセグメント単位である。 またセグメントのmallocはユーザー/システムセグメントを区別でき、複数のマッパ拡張メモリが 搭載されている場合は未使用のセカンダリ拡張メモリマッパ(通常は異なる別スロットにある)も アロケート対象とすることができる。 アセンブラとして呼ぶ事も出来るが(APIはアセンブラ利用を想定している)利用方法はBIOSのAPIを 直接コールするのではなくCの関数としてAPIをラップするほうが便利。 基本的な使用法は初めに必要なメモリブロックをヒープからアロケートし、使い終わったら freeで開放する。セグメントの管理はAPIに任せられるが、一定のセグメントブロックをアプリ側で 使っている場合はセグメント番号はアプリ側で持っておく必要はある。 (malloc/freeのようにメモリポインタを保持するようにfree対象のセグメントも指定する必要があるので) API/管理テーブルエントリの取得 セグメント管理テーブルのアドレスとAPIエントリのアドレスは拡張BIOSコールEXTBIO (0xFFCA)を経由してチェックする。 使い方は簡単で単に値をセットして戻り値をチェックする。C関数のラッパを書けば Cから呼び出すことは可能だ。
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NEO2弾目となる拡張シート。本来ならミクラスがフライング参戦の予定だったが、 なぜかNEO4弾と同時期のためフライングではなくなった。(理由は多忙スケジュールだと思われるが…) 本拡張シートの目玉はなんと言ってもコンボがすべてウルトラ戦士であること! バーゲンセールといっても言い過ぎではないほどだ。 2009年3月上旬発売 怪獣カード NE17 アントラー NE18 ミクラス NE19 アギラ NE20 巨大ヤプール NE21 ノーバ NE22 グランドキング NE23 ギガキマイラ NE24 ウインダム 技カード NE25 ウー NE26 キュラソ星人 NE27 ヤメタランス NE28 ムカデンダー NE29 シラリー NE30 ダイゲルン NE31 パスギーク NE32 ナツノメリュウ