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2012-04-12 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (04/11) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧に戻る この時間はマイロに会えないから注意が必要だし! 人間もマイロもウィルスはいやなんですケド! ◆メンテナンス日 バージョン 日時 公式版 4/12(木) 10 00~20 00 GREE版 モバゲー版 mixi版 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 - ◆Moe sキッチン終了 サンクスポイントは忘れず交換してほしいんですケド~! ◆2010クリスマスシリーズガチャ終了 メンテ後はガチャ回せなくなるから注意しろし! ◆新しいタイプ追加 いんどあ派?とか言ってたっつーの! (「ざんねん」タイプ追加。) ◆冬福袋販売終了 桜が咲いてる季節に冬福袋とかウケる! 以上 アタシがナビればこんなもんだし! ◆その他の変更点 1.自己紹介版の追加 (GREE版・モバゲー版・mixi版・PT版・ハンゲーム版)
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MIkuMikuDanceに関わる拡張子一覧 分類 拡張子 種類 説明 3Dモデル(オブジェクト) .xx MMD固有 MMDver.2以前のモデルフォーマットpmdの下位形式。変換用のツールは公開されていない .pmd MMD固有 MMDver.3以降のモデルフォーマットMMDでは「モデル」と呼ばれる .pmx MMD固有 MMDver.7.31以降のモデルフォーマット、pmdの上位互換 .x 汎用 MMDでは「アクセサリ」と呼ばれる、「モデル」とはシェイダーが異なりエッジがつかない。テキスト形式とバイナリ形式がある。 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) アクセサリ配置データ、ver.2以降より必須ではなくなり、xファイルを直接読み込み本体上で配置できるようになった。テキストエディタで編集可能 ポーズデータ .vpd MMD固有 ポーズデータ表情は保存されないので表情も保存したい場合はモーションとして保存する モーションデータ .vmd MMD固有 モーションデータボーンや表情名は 15byte しか記録容量がないためそれより長い名前のボーン、表情を持つモデルでは正しく読み書きできないver7.40よりモデルの表示・IK情報が保存できるように変更 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) MMDに読み込むリップシンクを作成。MikuMikuVoice他でも作成可。 動画 .avi 汎用 出力時:α出力、NVIDIA 3D Visionによる3D-AVI出力機能あり 静止画像 .bmp 汎用 背景画像、テクスチャー利用可。「screen.bmp」の名でテクスチャーにしようすることによりAVIを映す機能あり .jpg 汎用 Ver.5.17以降のモデルテクスチャ、Ver.5.21背景BMPの読み込みに対応 .png 汎用 Ver.6.00以降テクスチャー利用可(透過情報あり) .tga 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .dds 汎用 モデルテクスチャー(透過情報あり) .hdr 汎用 モデルテクスチャー(HDR、透過情報あり) .sph MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで乗算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 .spa MMD固有(.bmp file) pmd/pmxのスフィアマップ用ファイルで加算、(BMPの拡張子を書き換え)なおpmxではbmpなどでもスフィアマップとして割り当て可 プロジェクトファイル .mmd MMD固有 MMDver.2以前の専用プロジェクトフォーマット .pmm MMD固有 MMDver.3以降の専用プロジェクトフォーマットVer.9.00(2014/03/15)でフォーマットが変更された。互換性は無いが新バージョンのMMDでは旧バージョンのpmmの読み込みが可能。 音楽 .wav 汎用 BGMとして利用、AVI出力時は0フレームからのときのみ出力 エフェクト .fx 汎用(?)(.txt file) 外部拡張のMMEに使用するエフェクトファイルHLSL(High Level Shading Language)というプログラミング言語で記述する、テキストエディタで編集可能 MMEプロジェクトファイル .emm MME固有 MMEの設定保存ファイル kinect関連 .oni 汎用 OpenNIの.oniファイルを読込機能がある 補足 PMDとVMDで、ボーン名の長さ制限が異なる(PMD:20バイト、VMD:15バイト) アクセサリの材質がα=1の場合、TGA形式のテクスチャは透過しない 関連ページ MikuMikuDance/PMXの概要 関連リンク Maniac Bamboo MMDのverとモデル・アクセサリの仕様(2011年4月11日) みくだん かんな氏 MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて(2011-09-02)モデルフォーマットの歴史 コメント 名前 コメント 捕捉、修正あればよろしくお願いします。--pianika(2012-01-12) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
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拡張パック1.ケーシィ 基本データ 発売日:199?年?月 ケーシィプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード(固定封入6種) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ぶんしんこうげき(スペシャル) 超x10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ケーシィ あやしいひかり 超超 10ダメージ 直立・仰向:次の相手の番に相手はチビキャラコロをふれなくなる。 なし ケーシィ テレキネシス 超超超 20ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ケーシィ こころをよむ 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける ケーシィ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージ受ける。 ケーシィ サイコバーン 超超超超 40ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ ケーシィ ・技カード(ランダム6種封入)(下記のうちどれか5種+ミュウ1種封入) 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ スパークウインド 雷雷雷雷 ワザが成功したら出ているエネコロの雷の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ このワザで相手に与えるダメージと同じダメージを自分も受ける。 ピカチュウDXなみのりピカチュウ じゅうでん 雷雷雷 20HPを回復 仰向:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 なし ピカチュウDXなみのりピカチュウ ちからくらべ 闘闘 自分と相手がお互いにチビキャラコロを12個ずつふりあい、立った数を比べて多い方が多い数×20のダメージを立った数が少なかった方に与える。 直立:追加で30ダメージ なし ワンリキー ガッツ 闘闘闘 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が10ダメージ ワンリキー あばれる 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 逆立:自分も30ダメージ ピッピ だきつく 無無無 20ダメージ 直立:追加で40ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ピッピ ほのおのしっぽ 炎炎炎 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ ヒトカゲ いかりのほのお 炎炎炎炎 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージを与える、ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ヒトカゲ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ゼニガメ からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし ゼニガメ ひかりをあびる 草草草 自分と相手がお互いにチビキャラコロを6個ずつふりあい、自分が立った数が多ければ多い数×20のHPを回復する。 なし 逆立:このワザで回復するHPが半分になる。 フシギダネ フラワーカッター 草草 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ フシギダネ エナジーストーム(スペシャル) 超×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし DXミュウ ひっかく 超超 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし DXミュウ よちむ 超超超 次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふることができる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふることができる。 逆立:自分が20ダメージを受ける。 DXミュウ サイコヒーリング 超超超 チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを回復する。 直立:チビキャラコロを6個ふって立った数x20のHPを追加で回復する。 逆立ち:次の自分の番1回休み。 DXミュウ サイコバリア 超超超 次の相手の番で相手のワザが成功しても、相手のキャラコロの向きが逆立・仰向・俯せだったら相手のワザは失敗する。 直立・仰向:20ダメージを与える。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 DXミュウ サイコボール 超超超 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXミュウ よげん 超超超 立つ数を宣言しチビキャラコロを12個ふる、宣言した数と同じ数のチビキャラコロが立った場合は立った数×20のダメージを相手に与える。 なし 逆立・俯せ:立ったチビキャラコロの数×10のダメージを自分も受ける。 DXミュウ サイココントロール 超超超 次の自分の番に自分のキャラコロを好きな向きでおける。 なし 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 DXミュウ ・カスタムチップ ?×2 (2個) ?×2 ?/? ?/? ?/? ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A1セット ミュウツー ワンリキー ヒトカゲ フシギダネ ・A2セット ピカチュウ ケーシィ ピッピ ゼニガメ ・ライフカウンター (ピカチュウかミュウのどちらかが封入) ノック式 備考 ケーシィのプラコロを大幅に強化するセット。 ダメージを与えるワザとは違う特殊な効果を持ったワザが多い。 拡張パック1に封入されているワザカードには「SET n」(nは少なくとも1〜15まで)という文字があり、同じキャラコロの拡張パックを開封してもワザカードの内容が異なっていることから当該拡張パックのキャラコロ以外のワザについてはランダムに封入されているものだと考えられる。ただしどうやらミュウのワザカードについては固定で1枚は封入されているようである。またミュウのワザカードは他のキャラコロと違ってかなりの種類が収録されているようなので販売当時ミュウのワザカードを集めるのであれば複数買いが必須であった。またミュウのワザカードの色は無エネルギーを使うキャラコロのワザカードと同じ灰色となっている。 その他の拡張パック 拡張パック1.ピカチュウ 拡張パック1.ワンリキー 拡張パック1.ピッピ 拡張パック1.ヒトカゲ 拡張パック1.ゼニガメ 拡張パック1.フシギダネ
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/19.html
物理的HPの最大値を拡張させるスキル。 しかし、物理的HP自体は回復しない。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 物理的HP拡張最大値 30HP Lv2 物理的HP拡張最大値 100HP Lv3 物理的HP拡張最大値 150HP Lv4 物理的HP拡張最大値 200HP Lv5 物理的HP拡張最大値 250HP
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拡張メソッドの作成例 資料:拡張メソッド (C# プログラミング ガイド) http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/bb383977.aspx using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace test1 { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); var my = new MyClass(); Console.WriteLine(my.Method()); //このように拡張したメソッドを利用できる } } public class MyClass { private int accessNone; public string Str { get; set; } public MyClass() { accessNone = 256; Str = "Test"; } } //拡張メソッド //(条件) //・スタティッククラスである //・拡張メソッドはスタティックである //・メソッドのパラメータに「this」があり、続いて拡張したいクラスを書く。 // 複数パラメータがある場合第一引数に書き実装時は無視される。 //拡張メソッドは既存の変更不可なオブジェクトを扱う際に利用するもので、本来は派生クラスで実装した方が良い public static class MyClassExtension { public static string Method(this MyClass my) { return string.Format(my.Str + " 文字数={0}", my.Str.Length); } } }
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拡張パック8.コダック 基本データ 発売日:1998年12月 コダックプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ じたばたする(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし コダック とぼける 水水 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 直立・仰向:10HPを回復する。 自分が10ダメージ受ける。 コダック へんなちから 水水水水 20ダメージを与え、さらにチビキャラコロを8個ふって立った数×20のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 コダック きりもみアタック 闘闘闘 30ダメージを与える、1つ前の番にワザきゅうじょうしょうが成功していたら闘×3より余分に出た闘×10ダメージを追加で与える。 なし 逆立:自分も20ダメージ プテラ ひっさつのつの 無無無闘 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ なし ケンタロス いかりのほのお 炎炎炎 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:相手に与えるダメージを+10ではなく+20にする。 なし ウインディ ・カスタムチップ 水×2 (2個) 炎/草 水/雷 超×2 闘×2 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A9セット ガーディ ウインディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ カメックス フシギバナ カモネギ(2個固定) カメール フシギソウ ・A10セット ガーディ ウインディ ケンタロス コダック プテラ ベロリンガ ブースター サンダース シャワーズ カモネギ フシギソウ カメール ・カードリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを入れることができるいわゆるハードカバーのようなもの。表裏に入れることが可能でリフィル同士を繋げて市販の手帳などにファイリングすることもできる。 ・チップリフィール (グレー、茶、黄緑、紫の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを7つまではめ込むことができる通常のプラコロのチップフォルダの拡大版。カードリフィールとも連結可能。またこれを使った対戦ルールもある。 備考 コダックのプラコロを大幅に強化するセット。 「とぼける」は相手を妨害できるワザであるが要求エネルギーが2つであるので、気軽に妨害できるという点では多少評価はできる。また直立か仰向が出た際の追加効果の10HP回復も狙えるため、なかなか面白い役割をバトルで果たしてくれそうである。 「へんなちから」はチビキャラコロが絡むワザなので安定した高火力は難しいが、運が良ければ現実的に60ダメージほどを狙えるため、チビキャラコロをふるのが得意なプレイヤーは是非トライしてみてほしい。 カスタムチップは水水の他に超超と闘闘が収録されており、他エネルギーの2連が1つしか封入されていなかった従来の拡張パックに比べるとかなり嬉しい収録である。 その他の拡張パック 拡張パック8.ウインディ 拡張パック8.プテラ 拡張パック8.ケンタロス
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拡張パック4.ギャロップ 基本データ 発売日:1998年3月 ギャロッププラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ファイヤーストーム(スペシャル) 炎×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ギャロップ いかりのほのお 炎炎炎 チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを、次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに相手に与えるダメージに足す。 なし 逆立:自分が10ダメージ ギャロップ ほのおのとつげき 炎炎炎炎 チビキャラコロを8個ふって、立った数×20のダメージを与える。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も20ダメージ ギャロップ すいとる 草草草草 40ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「まんりきバサミ」が成功していればチビキャラコロを6個ふって立った数×10のHPを回復する。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カイロス かみくだく 水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ受ける。 逆立:自分も10ダメージ DXギャラドス いわくだき 闘闘闘 20ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で与える。 なし ゴローニャ ・カスタムチップ 炎×2 (2個) 草×2 水/超 炎/無 雷/闘 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ ・エネコロフォルダー エネコロを3個取り付けて整理・携帯することが出来るアイテム。 ボールチェーン付き ・カードケース クリアー 技カードを収納可能なケース。ギャラドスまたはフリーザーのロゴ入り。 備考 ギャロップのプラコロを大幅に強化するセット。 ワザ「いかりのほのお」は次の自分の番にワザの威力を上げる効果を持った特殊なワザであり、ダメージを与えられるわけではない点で一見弱そうに思えるが、ギャロップには複数回トライするワザ「にどげり」「みだれづき」「スピードスター」があり、これらのワザと相性は一応良い。ただやはり総合的にみて大きなダメージを期待できるわけではないので微妙なところである。 その他の拡張パック 拡張パック4.ギャラドス 拡張パック4.カイロス 拡張パック4.ゴローニャ
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拡張パック4.カイロス 基本データ 発売日:1998年3月 ゴローニャプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ ストーンハリケーン(スペシャル) 闘×10のダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし ゴローニャ ストーンチャージ 闘闘闘 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージを受ける。 ゴローニャ じばく 闘闘闘 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20のダメージを与える、さらに自分もチビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを受ける。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×20のダメージを追加で自分が受ける。 ゴローニャ ほのおのかべ 炎炎炎 次の相手の番に、相手がワザを成功し自分にダメージを与えたら、相手の攻撃の後で1回だけチビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを相手に与える。(相手の攻撃でHPが0になった場合は自分の負けになります。) 直立・仰向:このワザが成功した自分の番に、相手に20ダメージを与える。 なし ギャロップ すいとる 草草草草 40ダメージを与える、1つ前の自分の番にワザ「まんりきバサミ」が成功していればチビキャラコロを6個ふって立った数×10のHPを回復する。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カイロス かみくだく 水水 チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージ 直立・仰向:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ DXギャラドス ・カスタムチップ 闘×2 (2個) 水×2 炎/無 超/闘 草/雷 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A5セット ギャラドス カイリュー ギャロップ ポニータ エレブー ・A6セット フリーザー ゴースト ゴース イシツブテ ゴローン ゴローニャ ・エネコロフォルダー エネコロを3個取り付けて整理・携帯することが出来るアイテム。 ボールチェーン付き ・カードケース クリアー 技カードを収納可能なケース。ギャラドスまたはフリーザーのロゴ入り。 備考 ゴローニャのプラコロを大幅に強化するセット。 エネコロを増やすことのできる「ストーンチャージ」、自身も反動を受けるが大きなダメージが期待できる「じばく」といったゴローニャらしいしっかりと強化されたワザが収録されているといえる。 その他の拡張パック 拡張パック4.ギャラドス 拡張パック4.ギャロップ 拡張パック4.カイロス
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RGSS3 のプリセットスクリプトに基本的な拡張機能を追加するスクリプト。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 内容 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト なし 拡張タイプ △ 開発用 (導入するだけでは特に変化しない) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 プロジェクト作成時に自動的に追加されるスクリプト(Game_Systemなど)の機能を拡張するためのスクリプトです。旧LNS000 追加機能 からプリセットスクリプトに関する機能を抜き出したものです。 拡張のためにいくつかのメソッドを再定義しているため、他のスクリプト素材とは競合する可能性があります。 また、alias によって機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 内容 追加されるメソッドの説明はスクリプト内の説明文を見てください。以下におおまかな機能を列挙します。 メモオプション メモのあるRPGオブジェクト(RPG BaseItemなど)から任意のオプションを取得できるようにします。 Window_Selectable のカーソル移動 Force_Wrap が真の場合、2行2列以上のウィンドウ(Window_ItemList など)でもカーソルのラップ(下端と上端がつながっているような動き)を有効にします。 イベントコマンド [スクリプト] 複数の [スクリプト] が連続していた場合、全てを連結して一つの [スクリプト] として扱います。 スクリプト実行中にエラーが発生した場合、通常の通知の前にエラーが発生した [スクリプト] コマンドの位置をメッセージボックスで出すようにします。 Cache 任意の名前を付けたビットマップキャッシュを生成するなど、キャッシュに関する操作を追加します。 RPGモジュール機能 文字列から数値への変換や、スキルなどの名前からその ID を取得する機能を追加します。 Game_Party#actor_pos(actor_id) actor_id 番のアクターのパーティ内での位置を取得します。 $game_actors[actor_id].index と同じです。 Game_Event#name イベント(RPG Event)の名前を返します。 Game_Map#any_passable?(x,y)|指定位置のタイルが上下左右いずれの方向に通行可能であるかを返します。 スプライトを持つオブジェクト Game_Battler、Game_Character、Game_Picture において、ゲームオブジェクト側からそれを表示するためのスプライト(Sprite_Battler など)を取得できるようにします。 Scene_Battle パーティメンバーとトループメンバーを取得するためのメソッドを追加します。 Window_Command#unshift_command(name, symbol, enabled, ext) コマンドリストの先頭にコマンドを追加します。 備考 再定義されるメソッド Window_Selectable#process_cursor_move Scene_File#update_cursor カーソル移動の処理を拡張できるように再定義します。 Game_Troop#setup_battle_event Game_Map#setup_starting_map_event Game_Map#setup_autorun_common_event Game_CommonEvent#update Game_Interpreter#setup_reserved_common_event Game_Interpreter#command_117 (コモンイベント) イベントのセットアップ時に現在のページ位置の情報も渡すように再定義します。 Game_Interpreter#command_108 (注釈) Game_Interpreter#command_355 (スクリプト) 同じイベントコマンドが連続する場合、連続するぶんを全て連結して扱い、12 行以上のスクリプトや 5 行以上の注釈を使えるようにします。 [注釈] の内容に対してなんらかの処理を行えるように拡張します。 Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 前回選択したオブジェクトがリストにない場合の挙動を変更します。 設定項目 Force_Wrap 既定値 true 2行2列以上のウィンドウでカーソルラップを有効にする 更新履歴 2021/08/28 アイコン画像を取得する Cache.icon メソッドを追加 2020/12/29 公開(旧LNS000 追加機能 からプリセット関連の機能を分離) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kakuchousi/
拡張子@wikiへようこそ このページは自由に編集することができます。 自分の知っている拡張子に関して、なるべく記入して頂けると幸いです。 なるべく、多くの拡張子を登録し、様々な分野で何かしらの手がかりになればと思います。 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 書式は下記の通りで統一したいと思います。(※は必須です。)既に作成されているページを参考に作成してください。 【拡張子】※ (ここへ拡張子を記入) (2種類以上ある場合、改行してください。) 【読み】 (拡張子のファイルの読みを記入してください。) 【説明】※ (ファイルの説明を記入してください。) 【ファイルの種類】 (ファイルの分類を記入してください。) 【形式】 (アスキー形式?(テキスト形式?)やバイナリ形式?を記入してください。) 【詳細】 (詳細情報及び、関連する項目を記入してください。) 【参考ソフト】 (使用されているソフトウェア名を記入してください。) 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 まとめサイトを作りたい archiveプラグインを使うと好きなときに好きなウェブページを保管することができます archive_logプラグインを使うと保管もらくらく ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください