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ファイル拡張 (by 2-658) 概要 このパッチでは以下の変更を行います。 ファイルのサイズを4Mから6Mに拡張します。 0x400000~5FFFFFを使用可能にします。 ただし、0x408000~40FFFFは使用できません。 1ターンに2回攻撃できる敵を30体から最大127体に拡張します。(Version2.0から、Version4.0で仕様変更) 2回攻撃する敵を指定している場所はもともと0x3E66CB~ですが、0x59FF00~に変更しています。 このパッチを当てただけでは2回攻撃する敵は増えません。 0xFEFFになっている部分を敵番号に書き換えるとその敵が2回攻撃するようになります。 データの終端は必ず0xFFFFになるようにしないとバグります。 戦闘時のリーダーモンスターによって音楽を変えることができるようになります。(Version3.0から) 0x5FFDC0~0x5FFEFFにリーダーモンスターごとの音楽を指定する部分を作りました。 敵番号順に1バイト単位で曲番号が並んでいます。0xFFでデフォルトのままです。 もともとバトル1が流れている戦闘のみ変更できます。(四魔貴族などは変更できません) その他の曲が流れている戦闘は、イベントフラグを書き換える必要があります。 曲番号の例を挙げておきます。 【1A】四魔貴族(真) 【1E】四魔貴族(影) 【41】バトル2 【56】ラストバトル など ※0x062A77を01から別の値に変更すると、この機能は上手く動作しません。 Version4.0で、713さんによりバグ修正。 音楽を32曲追加できるようになります。(Version3.0から) もともとゲーム中で使用されている曲は0x00~0x5Bの92曲ですが、0x5C~0x7Bの32曲を追加できます。 過去の音楽変更パッチはそのまま使用できます。(当然元の曲を上書きしますが。) Version3.1からドラムセットに正式に対応しました。Version3.0用のパッチはそのまま使えます。 追加曲の各データのアドレスは以下のようになります。 シーケンスデータのヘッダの先頭2バイトはデータ長ですが、実データが短くても書き換える必要はありません。 曲番号シーケンスデータ波形指定ドラムセット 0x5C0x5E1DC0 - 0x5E2CBF0x5E19C00x5E1440 0x5D0x5E2CC0 - 0x5E3BBF0x5E19E00x5E1464 0x5E0x5E3BC0 - 0x5E4ABF0x5E1A000x5E1488 0x5F0x5E4AC0 - 0x5E59BF0x5E1A200x5E14AC 0x600x5E59C0 - 0x5E68BF0x5E1A400x5E14D0 0x610x5E68C0 - 0x5E77BF0x5E1A600x5E14F4 0x620x5E77C0 - 0x5E86BF0x5E1A800x5E1518 0x630x5E86C0 - 0x5E95BF0x5E1AA00x5E153C 0x640x5E95C0 - 0x5EA4BF0x5E1AC00x5E1560 0x650x5EA4C0 - 0x5EB3BF0x5E1AE00x5E1584 0x660x5EB3C0 - 0x5EC2BF0x5E1B000x5E15A8 0x670x5EC2C0 - 0x5ED1BF0x5E1B200x5E15CC 0x680x5ED1C0 - 0x5EE0BF0x5E1B400x5E15F0 0x690x5EE0C0 - 0x5EEFBF0x5E1B600x5E1614 0x6A0x5EEFC0 - 0x5EFEBF0x5E1B800x5E1638 0x6B0x5EFEC0 - 0x5F0DBF0x5E1BA00x5E165C 0x6C0x5F0DC0 - 0x5F1CBF0x5E1BC00x5E1680 0x6D0x5F1CC0 - 0x5F2BBF0x5E1BE00x5E16A4 0x6E0x5F2BC0 - 0x5F3ABF0x5E1C000x5E16C8 0x6F0x5F3AC0 - 0x5F49BF0x5E1C200x5E16EC 0x700x5F49C0 - 0x5F58BF0x5E1C400x5E1710 0x710x5F58C0 - 0x5F67BF0x5E1C600x5E1734 0x720x5F67C0 - 0x5F76BF0x5E1C800x5E1758 0x730x5F76C0 - 0x5F85BF0x5E1CA00x5E177C 0x740x5F85C0 - 0x5F94BF0x5E1CC00x5E17A0 0x750x5F94C0 - 0x5FA3BF0x5E1CE00x5E17C4 0x760x5FA3C0 - 0x5FB2BF0x5E1D000x5E17E8 0x770x5FB2C0 - 0x5FC1BF0x5E1D200x5E180C 0x780x5FC1C0 - 0x5FD0BF0x5E1D400x5E1830 0x790x5FD0C0 - 0x5FDFBF0x5E1D600x5E1854 0x7A0x5FDFC0 - 0x5FEEBF0x5E1D800x5E1878 0x7B0x5FEEC0 - 0x5FFDBF0x5E1DA00x5E189C 音楽で使用できる波形(楽器)の数を増やします。(Version4.0から) 元は0x01~0x52までが使用できますが、0x53~0x80までを使用可能にします。 以下のデータを拡張領域に移動しています。 元の場所拡張後の場所サイズ内容 0x060DDA0x5E0FC02byteループ開始位置(ループしない波形は0000) 0x060E7E0x5E10C02byteサンプリング時との音程ずれ補正 0x060F220x5E11C02byte詳細不明(エフェクトかけた時のフラグっぽい?) 0x060CE40x5E12C03byte波形データオフセット 波形データは空き領域ならどこに置いてもかまいませんが、出来るだけ0x560000-0x59DFFFに置くようにして下さい。 波形データは先頭2バイトがデータ長(この2バイトを含まない)で、以降が実データです。 ループ開始位置は必ず9の倍数を指定してください。 使用できる文字を増やすことが出来るようになります。(Version4.0から) シナリオコード18xxの引数は00~0Fまでしか使われていないようなので、1810~18FFを文字として使用します。 文字のグラフィックデータは59E100以降に置きます。59E100に書いた文字が文字コード1810になります。 yy-chrでファイルを開いて1BPP表示にして文字を書いてください。 ●Struct.def追記用.txt ファイル拡張パッチの拡張部分に関する構造体定義です。 このテキストの中身をオリジナルのStruct.defファイルに追記して使用してください。 ※追記すると拡張していないファイルの編集が正常に行えなくなるので注意してください。
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2013-07-31 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 ◆更新情報一覧に戻る ◆ガチャの終了 Invitation to a Dream Invitation to a Dreamアクセ 夏の木漏れ日 ◆ガチャの追加 3周年メモリアル ◆イベントの終了 萌えCanランド ◆イベントの追加 田舎の旅館で夏休み!
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時刻を入れて反映を押すと 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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この項目ではHSPの拡張文法について更に勉強していきます。 1. #define 置換のみならばC言語と同じように使うことが出来ます。 // defineマクロの例#define out mesout "AAAAA"out "BBBBB" このような単純な文字列の置換の他に、引数付きの置換も行うことが出来ます。ただし、引数は%1,%2,%3,・・・という形で指定します。C言語のように自由に名前をつけることは出来ないので注意が必要です。 // defineマクロの例#define out(%1, %2) mes (%1) + " = " + (%2)out "param","AAAAA"out "param","BBBBB" また、引数にデフォルト値を設定することが出来ます。 // defineマクロの例#define out(%1="prm", %2="none") mes (%1) + " = " + (%2)out ,"AAAAA"out ここまでは関数ではなく命令の置換を行ってきました。今度は、関数の形で置換する方法についてです。こちらのほうがC言語の#defineマクロとよく似ていますが、「ctype」というキーワードを入れいる必要があります。 // defineマクロの例#define ctype SENKEI(%1) ((%1)*5 + 5)mes "SENKEI(5) = " + SENKEI(5) 最後に定数の設定についてです。定数を#defineマクロで宣言することもできるのですが、定数を宣言するためのマクロが用意されているので、それを紹介しておきます。 // defineマクロの例#const ALL 50#const KAZU ALL*100mes "KAZU = " + KAZU このプログラムは次のように展開されます。 mes "KAZU = " + 5000 すなわち、#constマクロで宣言することで予め計算を行ってくれます。#defineよりも#constを進める理由は高速な計算が可能になるからです。 2. ユーザー定義命令 ユーザー定義命令は#defineマクロと非常によく似ていますが、#defineマクロのように展開は行わず、毎回命令を呼び出します。 // defineマクロの例#deffunc 命令の名前 変数1の型 変数1の名前, 変数2の型 変数2の名前, …// 処理の内容return 変数の型は次の中から指定します。 型 説明 int 整数値 var 変数(配列なし) array 変数(配列あり) str 文字列 double 実数値 local ローカル変数 これらの中で、int,var,str,doubleは命令に値を渡すだけなので、命令内で代入をすると実行時にエラーとなってしまいます。それとは異なり、varやarrayは変数そのものを渡します。そのため、命令内で代入することができ、命令の呼び出し元へ値を返すことができます。 // deffuncマクロの引数の型の違いa = 0 b = 0 mes "(a, b) = (" + a + ", " + b + ")"statement a, bmes "(a, b) = (" + a + ", " + b + ")" stop #deffunc statement var variable1, int numbervariable = 5 // これはできる。// number = 10 // これはエラーになる。return 型の中で同じようなものが一組あると思います。varとarrayの違いは知っておくべきです。これらの違いは引数を配列として扱うかどうかの差です。varで指定された引数は配列ではないただの変数として扱われ、arrayで指定された引数は配列として扱うことができます。次の例を見てください。 // deffuncマクロの引数の型の違いa(0) = 0a(1) = 1a(2) = 2 func1 a(1), a(1) stop #deffunc func1 var variable, array arrmes "variableと表記 " + variablemes "variable(1)と表記 " // + variable(1) // 実行時にエラーとなるmes "arrと表記 " + arrmes "arr(1)と表記 " + arr(1)return この例ではどちらの引数も「a(1)」を引数として与えています。引数の型としてvarを指定すると、a(1)という変数として命令に渡すので、命令内の変数である「variable」を配列として扱うことはできません。しかし、引数の型としてarrayを指定すると、「a(1)」を引数としても、命令には「a」という配列が渡されます。そのため、命令内の変数である「arr」も配列として扱うことができるわけです。 3. ユーザー定義関数 基本的にはユーザー定義命令と同じです。ただし、一つだけ異なる点があります。それは、値を一つだけ返すことができる点です。ユーザー定義命令はC言語のvoid型の関数とよく似ていますが、ユーザー定義関数はC言語のvoid型以外の関数とよく似ています。 // defineマクロの例#defcfunc 命令の名前 変数1の型 変数1の名前, 変数2の型 変数2の名前, …// 処理の内容return 返り値 命令ではなく関数なので、呼び出し方は命令の時とは少し異なります。実際に使ってみると次のようになります。 a = half(4)mes "" + astop #defcfunc half int variable1return variable1/2 だれがこんな関数を使うんだとか言うツッコミは無しでお願いします。もちろん、引数が二つ以上の時の指定の仕方もユーザー定義命令の時と同じですし、変数の型についてもユーザー定義命令の時と同じです。 それでは次回に続きます。
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特殊能力数の拡張 特殊能力の数であるスロットは拡張することが出来ます。 このことを穴あけとも言いスロット枠は1つづつしか増やせません。 スロット数は多くなれば多くなるほど拡張の成功率が低く設定されており、完封して空けられるのは5スロットまでです。 特別な期間には6スロットまで完封して拡張することができます。 通常期間では以下のようになりますので・・・ スロット数 確立 80%のものを付けると 備考 0⇒1 100% 80% - 1⇒2 95% 76% - 2⇒3 85% 68% - 3⇒4 70% 56% - 4⇒5 60% 48% - 5⇒6 55% 44% +40%を使用して95%^6で70%程度 6⇒7 40% 32% +40%を使用して80%^7で21%程度 7⇒8 30% 24% +40%を使用して70%^8で5.8%程度 8スロットまで穴あけするには5.8%という確立の壁と突破しなくてはなりません。 ということで普通に作るのであれば5スロットが限度になりますね。 ではその穴あけのやり方についてです。 穴あけのやり方 基本的には100%で通る特殊能力を用意します。 素材は必ず2つ以上用意してください、1つだけだと成功確立にマイナスが付きます。 特殊能力付与の基礎で説明したフィーバーが100%で通りますね。 他にもステータスⅠやソールとソールレセプターをあわせると100%になったりしますので必要に応じて継承させましょう。 たとえば3スロットから4スロットに拡張するのであれば100%で通る特殊能力を4つ用意します。 特殊能力追加予定リストにエクストラスロットというものがあるのでそこにも特殊能力を指定します。 すると上の表のように3から4にすると全てが70%になりますので70%が4つ並びます。 そこで能力追加成功+30%を使用すれば全て100%に戻りますね。そして決定を押せば終わりです。 3スロットのアイテムが4スロットに拡張できました。 ただしこの際に100%ではなく80%の特殊能力を1つ入れてしまうと表のように56%が1つ出てしまいます。 これは能力追加成功+30%を使用しても86%になり完封はできません。もちろん86%を引き当てればいい話ではありますが。 穴あけしながら装備を作る 穴あけのやり方はマスターしたでしょうか。 では穴あけで100%通る特殊能力であれば穴あけをやりながら装備を完成させることもできるのです! 特殊能力付与の基礎で説明したものは数を集めれば全て100%で通ります。 ということで素材の最大数である5個と本体の中に必要なものを全て用意すれば穴あけしながら出来上がりとなり、本来必要なスロット数の素材より1スロット低い素材で装備製作ができるのでお安く作ることが出来ますね。 詳しくは安価で作る武器マナー盛りと安価で作る防具マナー盛りでご説明します。
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2012-10-16 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 ◆更新情報一覧に戻る ◆イベントの終了 祝福のカンパネライベント ◆イベントの追加 2012ハロインイベント ◆あいまいミキサー更新
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拡張パック7.ニャース 基本データ 発売日:1998年9月 ニャースプラコロのパワーアップアイテム! 封入品 ・技カード 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 使用可能プラコロ こぶんをよぶ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし ニャース おとしあな 無無無無 チビキャラコロを12個ふって立った数×10のダメージを与え、さらに相手は次の番にふるエネコロを2個へらす。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ニャース ツメをとぐ 無無無 次の自分の番にワザが成功してダメージを与えるたびに、相手に与えるダメージに+10する。 直立:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし ニャース ラッキー 無無無 次の自分の番に自分のキャラコロを直立向きにおく。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし ラッキー アンラッキー 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって立った数×10ダメージを自分が受ける。 ラッキー こうらアタック 水水水 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを8個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ラプラス ・カスタムチップ 無×2 (2個) 超×2 水/草 雷/無 炎/闘 ・チビキャラコロ 12個 (どちらかが封入) ・A7セット カブト カブトプス プリン プクリン ビードル コクーン スピアー ニャース ・A8セット リザード リザードン ヤドン ヤドラン シェルダー イーブイ ラッキー ラプラス ・カードリフィール 3枚 (オレンジ・青・黄・緑の4色のうちどれか3色が封入) ワザカードを表と裏に収納可能。並べてつなげることもできる。 また横に穴が空いていることから市販の手帳(バインダー)に入れることも可能。 ・チップリフィール 1枚 (オレンジ・青・黄・緑の4色のうちどれか1色が封入) カスタムチップを6つはめ込んで整理することができる。 備考 ニャースのプラコロを大幅に強化するセット。 とはいえあまり強力なワザカードはないというのが率直な感想か。ワザ「おとしあな」はダメージ+エネコロマイナス2個の妨害ができるため、ニャースらしいいやらしいワザといえる。 拡張パック7は他の拡張パックと違い3種類のキャラコロしかシリーズがないため、例えば当ニャース拡張パックの場合ラッキーのワザカードが2種類も収録されている。さらにその収録されている他のキャラコロのワザカード(ラッキー)の1枚はそのキャラコロ(ラッキー)の拡張パックにも収録されいる。 キャラコロの順番的にイーブイかミュウをこの拡張パック7シリーズに入れればよかったものの、拡張パック7はなぜかニャース、ラプラス、ラッキーの3種類のみである。 その他の拡張パック 拡張パック7.ラプラス 拡張パック7.ラッキー
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2012-10-30 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 ◆更新情報一覧に戻る ◆ガチャの終了 閃乱カグラ 閃乱カグラ第2弾 ◆髪型の追加 ◆2012ハロウィンイベント 早期クリアキャンペーン開始
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10年前、大嵐に巻き込まれたレディ・ダイヤモンドダスト(DD)の船団によって発見された島。 「神の門」の影響で特殊な磁場に覆われている。 希少で珍妙な生物が多数生息しており、未開の地も多い。 島の周りにシードラゴン(海藻に擬態するタツノオトシゴに似た魚)が数多く見られたことから、シードラゴン島と名づけられた。 島探索の拠点であった地が後に発展し、現在のアンカーの町となった。 「四王会議」によって自治が認められているが、「神の門」の力を狙って支配下に置こうとする勢力は多い。 関連項目 アンカー(錨)の町
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経営クエスト [#l8e4369d] 倉庫拡張クエスト [#gf802276] 倉庫支配人の悩み (1) [#hfb78fa4] 倉庫管理人の悩み (2) [#f59686cb] 倉庫支配人の悩み (3~8) [#w00c97f6] バッグ拡張の石探し [#eac222a4] 宝石収集家 [#a17c98ff] 仙石について教えてもらう [#f413511e] 幻仙石の交換 [#e89cb960] ペットバッグの拡張 [#g3ef6279] ペットバッグの拡充 (1) [#petbag01] ペットバッグの拡充 (2) [#petbag02] ペットバッグの拡充 (3) [#petbag03] ペットバッグの拡充 (4) [#petbag04] ペットバッグ拡充 (5) [#petbag05] コメント [#w0e7da8b] 経営クエスト 倉庫拡張クエスト 全種族共通で、倉庫拡張石か材料を集めることにより、倉庫の枠を増やすことが出来る。 クエストでは2段階まで拡張可能。 課金アイテムの倉庫拡張石を利用することにより、倉庫を8段階?(80枠)まで拡張可能。 倉庫支配人の悩み (1) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める 対象モンスター Lv5~29 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の肉片 5個 人型 バーバリ系、ウルフ系、アチャ系 呪術の皮 5個 アンデット 毒系、骸骨系、ゴーレム系、樹木系 元素の粉末 5個 魔術 鬼火系、サボテン系 柔軟な毛皮 5個 犬猫 蛇系、狼系、猫系 触角 5個 昆虫 ビートル系、サソリ系、ムカデ系 サイの角 5個 草食動物 亀系、サイ系、小動物系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫管理人の悩み (2) へ続く 倉庫管理人の悩み (2) 倉庫支配人の悩み (1) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める(倉庫拡充石を使用するとこのクエストは消滅します) 対象モンスター Lv20~39 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の鋭い爪 10個 人型 ウルフ系、怪物系 丈夫な皮袋 10個 アンデット 毒系、樹木系、遺骨系 元素の破片 10個 魔術 術師系、土精系、氷魔法系、ゴーレム系 鈍い爪 10個 犬猫 狼系、猫系、ナイトアンダクト、ギルー系 蜜 10個 昆虫 ムカデ系、サソリ系、天道虫系、クモ系 百草液 10個 草食動物 サイ系、亀系、飛竜系、シカ系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫支配人の悩み (3~8) へ続く 倉庫支配人の悩み (3~8) 倉庫が10列(80マス)になるまで繰り返し受けられる 倉庫管理人の悩み (2) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) バッグ拡張の石探し バッグが8列(64マス)になる(4回)まで繰り返し受けられる 倉庫管理人と会話 バッグ拡張の石 1個(課金アイテム WT10金) 倉庫管理人に報告 バッグが1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 宝石収集家 仙石について教えてもらう 宝石収集家と会話 仙石のかけら 1個 (様々なクエストの報酬) 宝石収集家に報告 報酬 (お金 500) 幻仙石の交換 循環クエスト 宝石収集商と会話 選択1 天地人仙石を交換 天仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 地仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 人仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 選択2 仙石のかけらを交換 仙石のかけら 25個 (クエスト報酬で貰える) 宝石収集商に報告 幻仙石 1個 報酬 (なし) ペットバッグの拡張 クエストを完了することでペットバッグへ収容可能なペットの数を増やすことができる。 ペットバッグの拡充 (1) ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 青草 20個 (Lv5〜Lv30までの草食動物 亀系、サイ系、小動物系) 選択2 いいよ、私がペットハウスを用意して来る。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (2) へ続く ペットバッグの拡充 (2) ペットバッグの拡充 (1) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 野生のフルーツ 50個 (Lv40〜の大型動物?) 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (3) へ続く ペットバッグの拡充 (3) ペットバッグの拡充 (2) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 霊芝 100個 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (4) へ続く ペットバッグの拡充 (4) ※妖精は選択2のみ ペットバッグの拡充 (3) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 ペットの餌を集める 野山参 150個 選択2 ペットハウスを用意する ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグ拡充 (5) へ続く ペットバッグ拡充 (5) ペット枠が10になるまで繰り返し受けられる ペットバッグの拡充 (4) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) コメント 倉庫枠32クエ: 材料がなくなったが倉庫枠は増えなかったことがあります。ちなみにLV29です。 -- R2 倉庫支配人の悩み 「クエスト不可用」とでて受けられません。Lv1 -- 3→4の時にバッグ拡張石クエを受けると、野生のフルーツを集めるクエが消失。霊芝を集めるクエになる。 -- ↑と同じく、ペットバック拡張クエ3→4に課金アイテム「ペットハウス」使用。野生のフルーツクエが消え、4→5クエ霊芝クエが出現を確認しました。 -- 倉庫クエ24→32受けるときに倉庫拡充石使うとやっぱり収集する方のクエスト消滅してしまいますので注意が必要ですね -- 800円損した>< 倉庫クエのR2の方を編集しましたがR1で同様の事が起こるのかは未確認です -- 800円損した>< 霊芝をやっと100個集めいざ拡張しようかと調教師のところにいきましたが、クエが消失・・・。課金アイテム「ペットハウス」使用したためかと思われます。 -- 倉庫拡張クエですが祖龍南だと受けられない様子。 -- LV39弓使で、2時間ほど小鹿狩りして、青草20個・百草液28個。狩場の混み具合やドロップ率から考えて、今のところ小鹿狩が一番効率的な気する。(これ見て小鹿狩る人増えると効率落ちるが^^; -- LV35魔導です。浮遊城周辺の鳥系、子じかに負けないくらい、青草、百草液でる気がする。新鮮な肉も落とすし、ペット持ちの妖精さんには、おいしい相手かも。個人的には空中戦にがて・・・。 -- 課金アイテムのバッグ拡張石を使用しても(クエを貰ってから使用)全く変化無し!金返せーーーーーー -- 3時のパパ 小動物と聞いてずっとリトルラビット倒してました ちがいますよね -- 課金無しで出来るのを全部やってから課金投入が得策かと -- 拡張1列に800円は高すぎる -- 霊芝100個のあと野山参 150個クエが出ませんでした、野山参 150個集めるクエ出た人居ますか? -- 妖精だと出ないような旨が載ってますが、種族妖精だったってことはありませんか? -- 妖精です;ペットハウスで野山参 150個クエは出ないのですか?>< ペットハウス広げるには次から有料アイテムですか; -- 名前 コメント