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前提として、本番環境と災対環境として同期しているディスク(LUN)の拡張手順を記載する 大まかに以下の手順で実施する(下記の手順で正しいかはやや疑問) 同期停止 → 整合性グループから削除 → ミラー解除 → スナップショット削除 → LUN拡張 → ミラー再設定 → 同期再開 → 整合性グループに追加 → 拡張したLUNを割り当てているサーバでサイズ変更を反映 1. 同期停止 2. 現在の設定内容確認 ・ボリュームリスト確認(本番) # cd /opt/IBM/IBM_XIV_Strage_Management_GUI # LANG=C # ./xcli -m [アドレス] vol_list cg=[整合性グループ名] | grep [拡張対象LUN名(本番)] ※ 拡張対象のLUNが存在する事を確認 ・ミラーリスト確認(本番) # ./xcli -m [アドレス] mirror_list | grep [拡張対象LUN名(本番)] ※ ミラー設定がされていることを確認 ・ボリュームリスト確認(災対) # cd /opt/IBM/IBM_XIV_Strage_Management_GUI # LANG=C # ./xcli -m [アドレス] vol_list cg=[整合性グループ名] | grep [拡張対象LUN名(災対)] ※ 拡張対象のLUNが存在する事を確認 ・ミラーリスト確認(災対) # ./xcli -m [アドレス] mirror_list | grep [拡張対象LUN名(災対)] ※ ミラー設定がされていることを確認 3. 整合性グループから削除 ・整合性グループから削除 # ./xcl -m [アドレス] cg_remove_vol | vol=[拡張対象LUN名(本番)] -y ・削除後の確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list cg=[整合性グループ名] | grep [拡張対象LUN名(本番)] ※ 何も出力されないことを確認 ※ 本番だけでいいのか??? 4. ミラーリスト削除 ・ミラーリスト削除 # ./xcli -m [アドレス] mirror_delete vol=[拡張対象LUN名(本番)] -y ・削除後の確認 # ./xcli -m [アドレス] mirror_list | grep [拡張対象LUN名(本番)] ※ 何も出力されないことを確認 5. スナップショット削除(本番) ・削除前の確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=last-replicated-[拡張対象LUN名(本番)] ※ スナップショットが存在することを確認 ・スナップショット削除 # ./xcli -m [アドレス] snapshot_delete snapshot=last-replicated-[拡張対象LUN名(本番)] ・削除後の確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=last-replicated-[拡張対象LUN名(本番)] ※ No volumes match the given criteriaと表示されることを確認 6. スナップショット削除(災対) ・削除前の確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=last-replicated-[拡張対象LUN名(災対)] ※ スナップショットが存在することを確認 ・スナップショット削除 # ./xcli -m [アドレス] snapshot_delete snapshot=last-replicated-[拡張対象LUN名(災対)] ・削除後の確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=last-replicated-[拡張対象LUN名(災対)] ※ No volumes match the given criteriaと表示されることを確認 7. LUN拡張(本番) ・拡張前のLUNサイズ確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=[拡張対象LUN名(本番)] ・LUN拡張 # ./xcli -m [アドレス] vol_resize vol=[拡張対象LUN名(本番)] size=[拡張後サイズ(GB)] -y ・拡張後のLUNサイズ確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=[拡張対象LUN名(本番)] ※ サイズが変更されたことを確認 8. LUN拡張(災対) ・拡張前のLUNサイズ確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=[拡張対象LUN名(災対)] ・ロック解除 # ./xcli -m [アドレス] vol_unlock vol=[拡張対象LUN名(災対)] ・LUN拡張 # ./xcli -m [アドレス] vol_resize vol=[拡張対象LUN名(災対)] size=[拡張後サイズ(GB)] -y ・拡張後のLUNサイズ確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=[拡張対象LUN名(災対)] ※ サイズが変更されたことを確認 9. ミラー再設定 ・ミラー再設定(一例) # ./xcli -m [アドレス] mirror_create vol=[拡張対象LUN名(本番) slave_vol=[拡張対象LUN名(災対)] ¥ init_type=offline type=ASYNC_INTERVAL rpo=600 remote_rpo=600 target=[災対XIVのホスト名] ¥ schedule=[スケジュール] remote_schedule=[スケジュール名] ・設定後確認 # ./xcli -m [アドレス] mirror_list | grep [拡張対象LUN名(本番)] ※ ミラー設定が表示されることを確認 10. ミラー有効化 ・ミラー有効化 # ./xcli -m [アドレス] mirror_activate vol=[拡張対象LUN名(本番)] ・設定後確認 # ./xcli -m [アドレス] mirror_list | grep [拡張対象LUN名(本番)] 11. 同期開始 12. 整合性グループに追加 ・整合性グループ追加 # ./xcli -m [アドレス] cg_add_vol cg=[整合性グループ] vol=[拡張対象LUN名(本番)] ・設定後確認 # ./xcli -m [アドレス] vol_list vol=[拡張対象LUN名(本番)] ※ 整合性グループに追加されていることを確認 13. 拡張したLUNを割り当てているサーバでサイズ変更を反映 ・拡張前VGサイズ確認 # lsvg [拡張対象VG名] ※ TOTAL PPsを確認する ・変更反映 # chvg -g [拡張対象VG名] ・拡張後VGサイズ確認 # lsvg [拡張対象VG名] ※ TOTAL PPsを確認する 以上
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ピグ通販ショップ ファッション インテリア その他 家具 家電 床・窓・壁 雑貨 その他 2010謹賀新年の窓(1) お菓子なクッキーパターン柄の窓(1) お菓子な手づくりクッキーの壁(1) お菓子なクッキーパターン柄の壁(1) お菓子な手づくりクッキーの窓(1) お菓子な手づくりクッキーの床(1) 格子の窓(2) 5周年を祝うカベ(1) 5周年を祝う床(1) シンプルな壁(3) シンプルな窓(3) シンプルな床(3) ストライプの壁(3) ストライプの窓(1) ストライプの床(3) タイルの床(3) 畳(1) チェックの壁(4) チェックの窓(4) チェックの床(4) 2010謹賀新年の壁(12) 2010謹賀新年の床(1) ハッピークリスマスの壁(1) ハッピークリスマスの窓(1) ハッピークリスマスの床(1) バレンタインの壁(2) バレンタインの窓(1) バレンタインの床(2) 普通の壁(4) 普通の窓(3) 普通の床(4) メルヘンの世界へ誘う不思議な壁(1) メルヘンの世界へ誘う不思議な窓(1) メルヘンの世界へ誘う不思議な床(3) レンガの壁(3) 和風の壁(1) 和風の窓(1)
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概要 Virtual Boxの仮想ディスクを小さく作りすぎたので、別の仮想ディスクを作って移行した。 VMWareなど他の仮想ディスクや、物理ディスクでも同様の手順で出来るはず。 手順 1.ライブ起動できるUbuntuを用意UbuntuのインストールディスクイメージでOK。 2. ディスクを丸ごとコピーddrescueでディスクコピー sudo ddrescure -v /dev/sda /dev/sdb 向きに注意。最初がコピー元、後ろがコピー先。 ddでもいいのだけれども、ddrescureは空白部分を飛ばしてくれる等、少し賢い。 ddrescureがインストールされていなければ、apt-get で取得 apt-get install ddrescure コピーしたディスクのみを接続した状態でちゃんと起動する事を確認しておく。 checkも実行しておいた方が良い。 3.Gpartedを起動。システム設定の中のパーティションエディタ(GParted)を起動。 4.linux-swapと拡張パーティションの削除。本体部分をのばす為に、まず後ろにあるlinux-swapを削除する。 swap offしないと消せないはず。 5.データの入っている領域(/dev/sda1)をのばす。後から新規で作るlinux-swap分を残して目一杯延ばす。 linux-swapは以前より大きくしても問題無し。 6.linux-swap用の拡張領域をデータ部の後ろに作成。 7.linux-swapを拡張領域一杯に作成。 参考 インストール済みUbuntuのクローンを新しいハードディスクに作成する
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概要 CreationClubの中で配信時はクエストとして扱われていたがアニバーサリーエディション(AE)導入に伴ってジャーナルに表示されなくなったものを記載する。 クエストジャーナルがあるものはCreationClubクエスト参照 アルケインの射手パック 拡張クロスボウパック 杖 アルケインのアクセサリー 死霊術のグリモワール ステンダールのハンマー クリサミア 破滅の淵 サチュラリアホリデーパック 恐怖の拳 冒険者のバックパック キャンプ ドワーフ鎧のマッドクラブ ニクスハウンド 稀少な珍品 アルケインの射手パック 概要 6種類の新しい矢と 2 種類の新しい呪文を手に入れる 拡張内容 炎の矢 氷の矢 稲妻の矢 骨の矢 念動力の矢 ソウルスティーラーの矢 呪文の書「念動力の矢」 呪文の書「魔法の矢筒」 詳細 炎の矢、氷の矢、稲妻の矢、骨の矢を購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 アルケイナエウムにて呪文の書「念動力の矢」(近くに念動力の矢の調査メモ)を読むと購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 ソルスセイムのカグルメス最奥にあるソウルスティーラーの矢の設計図を読むと購入又は鋳造器具のその他にて作成することができる。 拡張クロスボウパック 概要 8 種類の新しいクロスボウ武器を手に入れる 拡張内容 デイドラのクロスボウ ドラゴンの骨のクロスボウ 碧水晶のクロスボウ ノルドのクロスボウ オークのクロスボウ 帝国のクロスボウ 銀のクロスボウ スタルリムのクロスボウ 詳細 それぞれの鋳造スキルにてどこでも作ることができ、購入することができる、又それぞれ強化されたクロスボウを作ることができ、強化版は作成のみ対応している 杖 概要 7種類の新しい見た目の杖を手に入れる、新たな効果を持つ杖を手に入れる 拡張内容 〇〇のデイドラの杖 〇〇のドゥルーの杖 〇〇の黒檀の杖 〇〇の碧水晶の杖 〇〇の銀の杖 〇〇の鋼鉄の杖 〇〇の木の杖(2種類) 先人の△△(霊体ドラウグル召喚) 平和の△△(麻痺・よろめき) 戦争の△△(混沌) 審判の△△(氷破壊魔法系) 詳細 杖付呪にて作成できる、一部宝箱等から出現する これらの杖の死霊支配系は灰化しない 先人系の効果は杖によって召喚されるドラウグルが異なる、デイドラ及び黒檀の杖はボス級(レベル時点での最大)、ドゥルー及び銀の杖は近接系、鋼鉄の杖は射手系、木の杖は魔法系、碧水晶の杖はランダムとなっている アルケインのアクセサリー 概要 新しいローブと呪文を手に入れる 拡張内容 赤・青ローブ(召喚&幻惑)素人〜達人 赤・青ローブ(破壊&変性)素人〜達人 呪文の書「オラムの水中脱出」 呪文の書「フェンリクの歓迎」 呪文の書「エレメンタルフレア」 呪文の書「エレメンタルボルト」 呪文の書「エレメンタルバースト」 呪文の書「エレメンタルブラスト」 呪文の書「ハングマンの鼻」 呪文の書「マーラの怒り」 呪文の書「窒息の手」 呪文の書「絞殺」 呪文の書「死の接触」 呪文の書「解き放たれた炎」 呪文の書「解き放たれた凍気」 呪文の書「解き放たれた嵐」 呪文の書「ハースタングの誇り」 呪文の書「麻痺ルーン」 詳細 ボブのフォール洞窟の古代呪文の書の宝箱の中に呪文が全て入っている バニラで利用できるアイテムよりも強力なものとなっているのでゲームバランス注意 死霊術のグリモワール 概要 新しいローブと新たな付呪、呪文を手に入れる 拡張内容 死霊術師のローブ(未付呪、マジカ回復上昇) 死霊術師のフード(未付呪、マジカ上昇) 死霊術師のルーンローブ(未付呪、死霊術強化) 仮面付きの死霊術師のフード(未付呪、闇の月) 付呪「死霊術強化」 付呪「闇の月」 呪文の書「スケルトンの手下召喚」 呪文の書「不死の亡霊の召喚」 呪文の書「スケルトンの射手召喚」 呪文の書「祟る霊魂召喚」 呪文の書「魂分裂」 呪文の書「アンデッド帰還」 呪文の書「スケルトン・チャンピオン召喚」 呪文の書「墓のガーディアン召喚」 呪文の書「死霊術師の儀式」 呪文の書「スケルトン・ウォーロック召喚」 呪文の書「呪われたスペクター召喚」 呪文の書「古代の死の司祭召喚」 呪文の書「骨の巨像召喚」 詳細 未付呪品で死霊術師のフードとローブはフェルグロウ砦、仮面付きフードとルーンローブはユングビルドで確定で手に入る。 付呪はレベル32で死霊系ダンジョンで手に入るようになる 呪文書は対応レベルによってフィニス・ゲストールから購入できる これらの魔法は呪文吸収の影響を受けない ステンダールのハンマー 概要 新しい戦鎚を手に入れる 拡張内容 ステンダールのハンマー 詳細 マルカルスのドゥーマー博物館の南西の棚の上からステンダールのハンマーを拾う(盗品とはならない) クリサミア 概要 新しい両手剣を手に入れる 拡張内容 クリサミア 詳細 フォーレルホストの最奥から出れる屋外で失われた聖騎士を倒して手に入れる 破滅の淵 概要 新しい弓を手に入れる 拡張内容 破滅の淵 詳細 ストーニークリーク洞窟の山賊を倒して手に入れる サチュラリアホリデーパック 概要 新しい衣服と馬を手に入れる 拡張内容 サチュラリアの帽子 サチュラリアの服 サチュラリアの手袋 サチュラリアのブーツ トナカイ 詳細 ドーンスター南西にいるアグレイン・ぺリヴァルから購入できる 防具はサバイバルモードでの保温に適している 恐怖の拳 概要 15種類の籠手を手に入れる 拡張内容 暴れ者の毛皮の腕当て 暴れ者の皮の腕当て 暴れ者の革の腕当て 暴れ者の鉄の腕当て 暴れ者のスケールの腕当て 暴れ者の鋼鉄の篭手 暴れ者のスチールプレートの篭手 暴れ者のオークの篭手 暴れ者のドワーフの篭手 暴れ者のエルフの篭手 暴れ者の碧水晶の篭手 暴れ者の黒檀の篭手 暴れ者のデイドラの篭手 暴れ者のドラゴンスケールの篭手 暴れ者のドラゴンプレートの篭手 詳細 暴れ者の毛皮の腕当ては作成できない 鋳造器具で作成したものは未付呪になる この付呪は拳のジアンから入手する拳闘士の手袋と同一 冒険者のバックパック 概要 バックパックを手に入れる 拡張内容 16種類のバックパック 詳細 鋳造器具その他で作成、店で購入、宝箱等から手に入れることが出来る 持ち運び重量を75増加させるアイテムで、見た目と追加された能力の違いで16種類存在する 追加された能力にはスタミナ増加、マジカ増加、弓ダメージ増加、開錠難易度低下がある キャンプ 概要 キャンプ用具を手に入れる 拡張内容 キャンプ用具 詳細 鋳造器具その他で作成できる。 任意の地点でファストトラベルポイント、料理鍋、ベッドロールを出現させることが出来る ドワーフ鎧のマッドクラブ 概要 新しいペットを手に入れる 拡張内容 マッドクラブ 詳細 マルカルスのカルセルモから「所有権利書・マッドクラブ」を購入してペットと呪文書を貰う ニクスハウンド 概要 新しいペットを手に入れる 拡張内容 ニクスハウンド 詳細 ソルスセイムのリーバス・サルバニから購入する サルバニが死亡している場合はレッチング・ネッチ・コーナークラブにて購入出来る 稀少な珍品 概要 新しい素材を手に入れる 拡張内容 50種類の素材 詳細 カジートキャラバンにて購入することが出来る バニラの素材より強力な効果を持つ
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拡張ディスク一覧 vol.23以降は拡張ディスクではありませんが、チェーンスキルを覚えるキーアイテムのため名称を記載 vol. 入手場所 覚えるチェーンスキル 1 【MAD討伐要請B】報酬 ルツェルハンマー 2 【MADを討伐せよ!2】報酬 バールダンス 3 【MAD討伐要請B】報酬 モルゲンシュテルン 4 【MADを討伐せよ!2】報酬 クリューガァビューネ 5 【MADを討伐せよ!2】報酬 ベイオネット 6 訓練施設【1層】 カイゼリンレギオン 7 訓練施設【1層】 テルセロメロディーア 8 訓練施設【1層】 ドライゾナーテ 9 訓練施設【1層】 トリコロールグレイブ 10 【MAD討伐要請D】報酬 フラムアーバレスト 11 【MADを討伐せよ!4】報酬 クゥーロンシュトラール 12 【MAD討伐要請D】報酬 アンタンストルナード 13 【MADを討伐せよ!4】報酬 アオスブルフ 14 コレクトBOX グランツフォンカイザー 15 【スキルを見せて!その4】報酬 クォーターレイド 16 コレクトBOX イラプロミネンサ 17 コレクトBOX フォールフリーレン 18 コレクトBOX ティフォンエクレール 19 コレクトBOX カエールエスタルダスト 20 【ファン心と恋心は似てる】報酬 アポカリッセクローチェ 21 【ファン心と恋心は似てる】報酬 ファンドゥユニバール 22 コレクトBOX バリエンテフスティシア 23 コレクトBOX ラグナロク プロレスの友 【訓練の成果その1】報酬 レソナシア 音楽の教科書 【訓練の成果その2】報酬 ツインメロディー 預言の書 荒れ地北部 ハルモニア にゃんこのだいぼうけん 摩天楼シェルター トラジェーディア 三匹がKILL ホシミヶ原 デストリュクシオン 誰かのポエムノート ヤマテタウン跡 アニマポエズィーア ダンスの振り付けノート 山間補給基地 レソエバンヘリオ ミドルシティ教育白書 通路連結部 グラスアレグリア 五匹のこぶたの絵本 10話に入ってすぐの事務所3階手前でのイベント エターナルクインテット 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_notfound/pages/29.html
メインクラス、サブクラス共に75にすることで3次職になる事ができます 3次職になる事で、通常の職業の能力をはるかに超越したスキルを習得する事が出来ます 職業別拡張スキルは以下の通りです なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)エンパワーLv2=本鯖でいうLv3と同等の威力 エンパワーLv3=本鯖でいうLv3以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております 以下のリンクより、ご覧下さい 人間ファイター3次拡張スキル 人間メイジ3次拡張スキル エルフファイター3次拡張スキル エルフメイジ3次拡張スキル ダークエルフファイター3次拡張スキル ダークエルフメイジ3次拡張スキル オークメイジ3次拡張スキル オークファイター3次拡張スキル ドワーヴンファイター3次拡張スキル
https://w.atwiki.jp/fieds_labo1/pages/46.html
html 独自拡張 FireFoxはネスケ互換のために、IEは独自機能のためにそれぞれ独自拡張行っている。 1.tableタグのスタイル table id="n1" border="2" と書いた時の表示をCSSで再現できるかどうか調べてみた。FireFoxでスタイルの状況をjavascriptで読み出す。 ボーダーTOPの指定は:-moz-bg-outset 2px rgb(0, 0, 0) ボーダーLEFTの指定は:-moz-bg-outset 2px rgb(0, 0, 0) ボーダーRIGHTの指定は:-moz-bg-outset 2px rgb(0, 0, 0) ボーダーBOTTOMの指定は:-moz-bg-outset 2px rgb(0, 0, 0) スタイルがモジラ独自拡張。色が黒なのがよくわからないけど。CSS設定で同じにするのは無理っぽい。 2.bodyタグ bodyタグに表示スタイルとマージン設定の要素。(独自拡張) 表示スタイル:bgcolor、text、link、vlink、alink、background マージン設定:topmargin、bottommargin、leftmargin、rightmargin、marginheight、 marginwidth CSSでw
https://w.atwiki.jp/g-network/pages/112.html
【前提】 XIVのユーザ名とパスワードは登録済みの状態であること (つまりxcliコマンドを実行する際に-uと-pでユーザ名とパスワードを記入する必要がない状態) 【手順】 # ストレージプールの空き領域確認 cd /opt/IBM/IBM_XIV_Strage_Mabagement_GUI LANG=C ./xcli -m (XIVのIPアドレス) pool_list # 拡張前のLUNサイズ確認 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_list vol=(拡張対象のLUN名) # LUN拡張 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_resize vol=(拡張対象のLUN名) size=(拡張後サイズ(GB)) -y # 拡張後のLUNサイズ確認 ./xcli -m (XIVのIPアドレス) vol_list vol=(拡張対象のLUN名) # LUNを拡張しただけではVGのサイズは拡張されない。 # 以下の手順を行う # 拡張したLUNが割り当てられているサーバにログインしrootにスイッチする su - root # 拡張前のVGサイズ確認 lsvg (拡張対象VG名) # VGサイズ変更 chvg -g (拡張対象VG名) # 拡張後のVGサイズ確認 lsvg (拡張対象VG名)
https://w.atwiki.jp/kaito/pages/23.html
店舗を拡張しよう 倉庫を拡張しよう 商売が軌道に乗ってお金が貯まってきたら、倉庫を拡張しましょう。 施設-組合で倉庫拡張について相談する を選ぶとお金を払って倉庫容量を拡張することができます。 初期の倉庫容量を100%とすると、1回の拡張で25%ずつ増やしていくことができ、最大で200%まで増築することができます。 倉庫が大きくなると、最大倉庫容量に依存する艦隊派遣時の獲得物、農業の収穫量が増えていきます。 また、100%だとすぐに売り切れてしまうために店頭に陳列しにくかったものが陳列できるようになるかもしれません。 施設を増築しよう 倉庫が増築されると、段階に応じて施設の拡張もすることができるようになります。 倉庫同様、非常に高い費用がかかりますが便利な機能ばかりなのでお金に余裕ができたら是非拡張しましょう 鋼鉄の金庫 敵国の兵士が攻めてくるイベント発生時、被害をなくすことができる 酒場 水夫、人夫の所持上限が2倍になり、水夫、人夫が時間経過で手に入るようになる 人材詰め所 職人の所持上限が2倍になる。本のレシピや農業等では上限が拡張されている前提の人数を要求されることもあるため、重要 個人用港湾施設 船の所持数上限が2倍になる。また、木材や帆布が時間経過で手に入るようになる。
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/34.html
はぢめに・・・ 使い方拡張アニメーションタイルの設定画面 Slotについて Typeについてタイル系 パレット系 背景色 パレットシフト系 Triggerについて通常系 x2系 One Shot系 ユーザー用トリガーの使い方Manual Trigger Custom Trigger One Shot Trigger はぢめに・・・ ここではLunar Magic v1.7x以降で大幅に変化した拡張アニメーションタイルについて書いていこうと思いません。 ※情報はLunar Magic v2.32の物です。 使い方 ツールバーの一番右の3個が拡張アニメーションタイル関連の機能です。 ローカル(マップ固有)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 拡張アニメーションタイルの設定と言えばこっちを指します。 グローバル(全マップ共通)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 使い方はローカル拡張アニメーションタイルの設定と同じなので一緒に解説。 Lunar Magic v1.80で追加。 現在の開いているマップのアニメーション設定画面を開きます。 Lunar Magic v1.80で追加。 拡張アニメーションタイルの設定画面 を開くとこんなダイアログが出ると思います。 機能を一つ一つ解説しません。自分で調べろ。(途中保存) 各種ボタンについて 前の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 次の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 Copy Slot現在選択中のスロットをコピーします。 Paste Slot現在選択中のスロットにペーストします。 Clear Slot現在選択中のスロットを削除します。 Trigger InitManual及びCustomTriggerの初期状態を設定します。 Copy All Slots全ての有効なスロットをコピーします。 Paste All Slots全ての有効なスロットをペーストします。 Clear All Slots全ての有効なスロットを削除します。 Insert All Slots全ての有効なスロットを未使用のスロットに挿入します。 Slotについて スロットは32個用意されています。 負荷分散のためにそれぞれアニメーション更新のタイミングがわずかに違います。 ※:Lunar Magic v1.6xまでは全てのスロットを同じタイミングで更新していたため、 アニメーションを使いすぎるとV-Blank中にVRAM更新が間に合わず、画面上部に黒い帯が発生していた。 更新タイミング スロット 0 0, 8, 10, 18 1 1, 9, 11, 19 2 2, A, 12, 1A 3 3, B, 13, 1B 4 4, C, 14, 1C 5 5, D, 15, 1D 6 6, E, 16, 1E 7 7, F, 17, 1F 複数のスロットで同期を取りたい時はタイミングが同じスロットを使いましょう。 また、更新タイミングの違いを利用して0と4のスロットを使い、通常の倍の早さでアニメーションするタイルも作成できます。 Typeについて アニメーションの種類を設定します。 なんかやたらと多いですが、実際使うのはあんまり多くないと思います。 個人的によく使いそうなTypeは太字で示します。 + Type一覧 Type名 種別 説明 Not Used 未使用 未使用スロット 8x8 タイル 1タイル分アニメーション 2 8x8s line タイル 16x8 2タイル分アニメーション 3 8x8s line タイル 24x8 3タイル分アニメーション 4 8x8s line タイル 32x8 4タイル分アニメーション 5 8x8s line タイル 40x8 5タイル分アニメーション 6 8x8s line タイル 48x8 6タイル分アニメーション 7 8x8s line タイル 56x8 7タイル分アニメーション 8 8x8s line タイル 64x8 8タイル分アニメーション 0x0C 8x8s line タイル 96x8 12タイル分アニメーション 0x10 8x8s line タイル 128x8 16タイル分アニメーション 0x14 8x8s line タイル 160x8 20タイル分アニメーション 0x18 8x8s line タイル 192x8 24タイル分アニメーション 0x1C 8x8s line タイル 224x8 28タイル分アニメーション 0x20 8x8s line タイル 256x8 32タイル分アニメーション 1 8x8 2bpp タイル 8x8 1タイルアニメーション レイヤー3用? 2 8x8s stacked タイル 8x16 2タイル分アニメーション? 4 8x8s 16x16 タイル 16x16 4タイル分アニメーション 8 8x8s 32x16 タイル 32x16 8タイル分アニメーション Palette パレット パレット用アニメーション Palette + Working パレット パレット用アニメーション 上との違い不明 Palette + Working, Stop on Fade パレット パレット用アニメーション フェード時停止? Palette Back Area Color 背景色 背景色用アニメーション Palette Back Area Color, Stop on Fade 背景色 背景色用アニメーション フェード時停止? Palette Rotate Right パレットシフト パレットを右に回す Palette Rotate Right, Rev on Trigger パレットシフト パレットを右に回す トリガーONで左に回す Palette Rotate Left パレットシフト パレットを左に回す Palette Rotate Left, Rev on Trigger パレットシフト パレットを左に回す トリガーONで右に回す タイル系 Colors 使われない Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせる8x8タイル番号 Frame00-FF 各フレーム番号で参照するタイル番号を選択 8x8 Tile EditorでCtrl+Shift+PgDownを押すと"Internal GFX data viewing unlocked."と出て0x0500以降を閲覧できるようになります。 使用可能なタイル番号 (Lunar Magic.chm Lunar Magic Documentation Level Menu Edit Level ExAnimated Framesから引用) タイル番号 Direct Offset 種別 説明 0x0500-0x067F 0x017D00-0x01ACFF RAM GFX33 通常アニメーションタイル 0x0680-0x0757 0x01AD00-0x01C7FF RAM SuperGFX Bypassで設定した拡張アニメーションタイル 0x0800-0x0AE7 0x012000-0x017CFF RAM GFX32 マリオのGFX 0x0B00-0x0EFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX60 0x0F00-0x12FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX61 0x1300-0x16FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX62 0x1700-0x1AFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX63 Use alternate ExGFX file for sourceにチェックを入れると、ExGFX60-63のいずれかを使用することができます。 選択したExGFX以外のタイルは参照できないので注意。 パレット系 Colors 変更する色の数(1以外の適切な設定方法は分かりません・・・) Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせるパレット番号 Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 背景色 Colors 使用されない Frames アニメーションフレームの数 Destination 使用されない Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 パレットシフト系 Colors シフトするパレットの数 Frames 使用されない Destination シフトするパレットのベース番号 Triggerについて アニメーションの条件を設定します。 + Trigger一覧 Trigger名 種別 説明 None 通常 条件なし POW x2 青POW起動 SilverPOW x2 銀POW起動 ON/OFF x2 OFFで起動 Have Star x2 無敵中に起動 Timer 100 x2 TIME100未満で起動 Timer 100 One Shot One Shot TIME100未満になると1度起動 = 5 Yoshi coins x2 ドラゴンコイン5枚以上獲得で起動 = 5 Yoshi coins One Shot One Shot ドラゴンコイン5枚以上獲得で1度起動 Precision Timer Palette Rotate 通常? しらない Do not use 未定義 将来のための空きトリガー 使用禁止 Manual 0-F 通常 ユーザー用トリガー フレーム番号指定型 Custom 0-F x2 ユーザー用トリガー ON/OFFスイッチ型 One Shot 00-1F One Shot ユーザー用トリガー OneShot型 通常系 Frame0から指定フレームまでアニメーションし続けます。 x2系 起動条件を満たしていない場合、Frame0から指定フレーム-1まで 起動条件を満たしている場合、指定フレームから指定フレームx2-1までアニメーションします。 One Shot系 起動条件を満たしていない場合、Frame0を表示 起動条件を満たした瞬間、1周期アニメーション 起動条件を満たした後もFrame0を表示 ユーザー用トリガーの使い方 Manual 0-F, Custom 0-F, One Shot 00-1Fはユーザーが自由に使えるトリガーです。 Manual Trigger 指定したフレーム番号を表示し続けるタイプのトリガーです。 0x7FC070から16bytesがManual Trigger用メモリです。 例: ; 上を押すとManual 0のフレームを1増加 ; 下を押すとManual 0のフレームを1減少 print "MAIN ",pc LDA $7FC070;\ Y Manual Trigger 0 TAY;/ LDA $16;\ BIT #$04; | 下が押されていなければ次へ BEQ +;/ DEY; 1減少 +BIT #$08;\ 上が押されていなければ次へ BEQ +;/ INY; 1増加 +TYA;\ Manual Trigger 0を更新 STA $7FC070;/ print "INIT ",pc RTL Custom Trigger true/falseを持ち、状態によってアニメーションのパターンを変えれるトリガーです。 0x7EC0FCから2bytesがCustom Trigger用メモリで、bit0がTrigger 0 bit15がTrigger Fです。 例: ; ビックリスイッチ押下状態を見て、Custom Trigger 0から3を設定する。 ; Custom 0 緑ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 1 黄ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 2 青ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 3 赤ビックリスイッチが押されていればON print "INIT ",pc STZ $00 LDY #$03 -LDA $1F27,y;\ スイッチが押されていれば CMP #$01;/ キャリーフラグが1になる ROL $00; 左ローテートでキャリーフラグの情報を記憶していく DEY;\ 上の処理を4回繰り返す BPL -;/ LDA $7FC0FC; A Custom Trigger 0-7 AND #$F0; Trigger 0-3を0にする ORA $00; スイッチの状態をTrigger 0-3に書き込み STA $7FC0FC; Custom Trigger 0-7を更新 print "MAIN ",pc RTL One Shot Trigger trueにした瞬間から1周期だけアニメーションするタイプのトリガーです。 その内書きます。