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https://w.atwiki.jp/pigglifefun/pages/18.html
お庭拡張について お庭拡張には、土地券とライフコインが必要で、広げる回数によって必要になる枚数が異なります。 お庭拡張に必要なもの 回数 土地券(枚数) ライフコイン 1回目 5枚 1000 2回目 7枚 5000 3回目 9枚 10000 4回目 12枚 16000 5回目 14枚 23000 6回目 30枚 30000
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/31.html
プログラムって言うのは、現在実現しようとしている機能のみ実現できてしまえばいい、というものではないと思っている。 個人の趣味でやっている場合でも、後から機能を追加したくなったりすることはあるし、しばらくたってから自分のプログラムを見直すこともあるだろう。使ってるうちにバグを発見したりもするだろうし。 その為にも、何度も書いているけど、将来のメンテナンスと拡張性を考慮したつくりにするべきだ、と私は考えている。 ひとつは、可読性をよくすること。 ざっくりといくけど、 ①コーディングスタイルの統一 ②変数の命名方法の統一 ③コメントの充実 ④機能・処理ごとに関数を分ける ⑤即値を避け、極力定数を宣言する などがある。(他にもあるだろうけど) ①~③は今まで何度か書いているのでそちら参照 ④は異存のある方もいるかもしれない。関数呼び出しのオーバーヘッドが増えるのが気に入らない、一箇所からしかコールしないなら、関数に分けないでそこにコードを埋め込んでしまえばいい、など。 でも最近のコンパイラは優秀で、ちゃんとstaticなどの宣言を適切に使って関数を宣言・定義してやれば、一箇所からしかコールされていない関数などは最適化の段階でサブルーチンとしてではなく呼び出し元の箇所に展開する。 ならばソースコード上は分けておいたほうが、読みやすい。 それに、後からその機能(関数)を他で使いたくなったときにも簡単に対応ができる。 ふたつめは、できるだけロジックに頼らないこと。 具体的には、 ①テーブルなどを利用する ②機能・処理ごとに関数を分ける ③即値を避け、極力定数を宣言する ④引数をchar*を使う ①は、テーブルに項目の追加・削除をすることで処理の追加が簡単に行えるようにする。 ②、③は可読性とともにロジックを避けるのにも役に立つ。 ②の場合は可読性の話の最後でも言ったけど「部品」を使いまわすことができる。③は、定数にしておけば即値よりも意味がわかりやすい上に、ソースコード上の同じ意味を持つ数値を一気に変更できる。 ④は、処理を振り分ける上位の関数などの場合。 引数でデータを渡そうとするとき、ある決まった型の変数や構造体を渡してしまうと、変更が利かなくなってしまう。 charのポインタを引数とすることで、キャストして拡張された構造体としてもアクセスできるし既存の構造体や型としてもアクセスできるようにすれば、処理を追加するときに容易であるし、既存の処理と拡張した処理で処理の流れに差異がなくなる。 charのポインタを渡すのはもちろん、C言語で一番最小単位の型だから(厳密には規格にそんな文言はないけど) 見やすく、拡張性の高いプログラムを、目指しましょう。それがタフなプログラムを作るコツだと思います。
https://w.atwiki.jp/tinkasunorisuto/
アメーバピグの喧嘩師リストです ご要望はピグIDmisyeru12tyaまでお願いします。 メニュー
https://w.atwiki.jp/sw2_gmteam/pages/13.html
追加技能 拡張機能 システム改変 追加技能 技能名 経験値テーブル 特徴 セイント Bテーブル 魔物を使役できるようになる技能 拡張機能 機能名 内容 改変度 食事強化 食事に強化能力の付与 フレーバー強化 飛竜飼育 セイントの強化 欠点の強化 システム改変 改変項目 内容 改変度 妖精契約簡略化 妖精との契約数の調整 WT版フェアリーテイマー技能を初心者向けに
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/162.html
【 ~『技能拡張』~ 】 ポケモンが覚えていない技を繰り出すポテンシャルの総称。 本来覚えていない技をポケモンが持っている生態兵装や、トレーナーの力で使用する。 分かりやすい例でいえば、「わざマシン」がこれに当たる。 道具で覚えていない技を使用できる「わざマシン」は、まさに神の発明なのだ。 トレーナーの『固有』や、ポケモンの『専用』による「技能拡張」は、 それでしか使用できない固有の技であることが多く、強力な技が多く見られる。 戻る
https://w.atwiki.jp/dwn-jpn/pages/17.html
DiscWorldNoirでは以下の拡張子を使用している。 bak おそらく通常のバックアップファイル bmv おそらくbmpのアレンジ h 通常のC言語ヘッダファイル gbl idx mus pal rbh scn smp Sma4 for Windowsではない sym vmc
https://w.atwiki.jp/landlord/pages/25.html
領土拡張に必要なシティ点(拡張のコスト)はレベル毎に上昇する?法則性はある? LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 LV 点 1 11 21 31 41 51 61 530 71 81 91 2 12 22 32 42 52 62 563 72 82 92 3 13 23 33 43 53 63 597 73 83 93 4 14 24 34 44 54 327 64 632 74 84 94 5 15 25 35 45 55 353 65 75 85 95 6 16 26 36 46 56 380 66 76 86 96 7 17 27 37 47 57 408 67 77 87 97 8 18 28 38 48 58 437 68 78 88 98 9 19 29 39 49 59 467 69 79 89 99 10 20 30 40 50 60 498 70 80 90 100 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2670.html
ピグ×GIRLIE GIRLIE コラボドレス yoyogi_home_kansaitv_dress_haruna_1004.swf 代々木公園 ふるさと広場 大阪 パソコン 期間限定 女子限定 ファッション トップス アメ100個 http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10513231788.html
https://w.atwiki.jp/lodosswar/pages/22.html
工事中 ザクソン クエスト名 クリア条件 報酬 倉庫の補修 ジェイクと会話 倉庫が使えるようになる 倉庫の拡張Ⅰ 呪われた墓地でスケルトン10体討伐 倉庫5枠拡張 倉庫の拡張Ⅱ 太陽の聖道北部でクリーピング・ツリーを10体討伐 倉庫5枠拡張 共通倉庫の拡張Ⅰ 太陽の聖道北部で激昂したヒルジャイアントを?体討伐 共通倉庫1枠拡張 実用性を追い求めてⅠ コボルドのねぐらで激昂したコボルド・チーフ10体討伐 実用性を追い求めてⅡ 古木の森でバンパイアルートを10体討伐 かばん2枠拡張
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/75.html
拡張パックとは? 拡張パックとは、EA社が公式に販売しているMODの事で、BF1942には 「Battlefield 1942 The Road to Rome」(ロード・トゥ・ローマ、以下RtR)、 「Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII」(シークレット・ウェポン、以下SW) の2つが存在します。 RtRは、第二次世界大戦時のイタリア戦線を題材に、イタリア軍、自由フランス軍等の勢力が登場します。 イタリアを舞台にした新たなMAPで、それらの軍隊が使用した武器、兵器が加えられています。 4Gamer.net RtR紹介記事 SWは、第二次世界大戦中の秘密兵器の開発を題材に、新たなMAP、武器、兵器が加えられています。 V2ロケットやV3(ムカデ)砲、機密情報を保存する金庫などを防衛/攻撃するミッションに参加することも可能です。 SWのMAPでは、大戦中、あるいは直後に開発された奇特な兵器や、惜しくも完成に至らなかった兵器が多数登場します。 4Gamer.net SW紹介記事 製品情報 これらは、以下の製品を購入することで1つ、あるいは両方をプレイすることが出来ます。 ・「バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ データセット」(EMW-4123) RtR単体のデータです。現在絶版で、店頭在庫のみの取り扱いになります。 価格 3,980円(税抜) ・「バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン データセット」(EMW-4132) SW単体のデータです。現在絶版で、店頭在庫のみの取り扱いになります。 価格 3,980円(税抜) ・「バトルフィールド1942 特別編」(EMW-4133) Battlefield1942本体とRtRのセットです。現在絶版で、店頭在庫のみの取り扱いになります。 価格 7,980円(税抜) ・「バトルフィールド1942 アンソロジー」(EMW-4146) Battlefield1942本体と、SW、RtR両方の拡張パックが付属します。 価格 7,980円(税抜) ・「Battlefield 1942 The Complete Collection」 「バトルフィールド1942 アンソロジー」と「バトルフィールド ベトナム(※)」がセットになっています。 海外販売品で日本のEAストアでは取り扱っていません。(輸入販売業者は存在します) そのほか 推奨動作環境 推奨動作環境は、RtR、SW共にBF1942(無印)と同じです。( 動作スペックを参照してください。) また、RtRのインストールにはBF1942のインストールされているパーティションに約340MB、 SWのインストールには約480MBの有効な空き容量が必要です。(パッチデータを1.61まで当てた状態) パッチについて インストールは、BF1942本体と同時か、パッチデータを当てた後のどちらでもOKです。 (拡張パックインストール時にバージョンを自動識別して、必要なファイルだけをインストールします) 但し、BF1942本体と同じく、パッチデータは最新のものを用意してインストールしてください。 最新バージョンはRtR、SW共に1.6です。(Server Versionは"1.61"と表示されます) (※)バトルフィールド ベトナム(BFV Battlefield Vietnam)は、ベトナム戦争を題材にしたゲームです。Battlefield1942との互換性はありません。 SWのDEMO版入れたらデータ消えたorz -- 名無しさん (2013-09-01 09 58 24) 再インストールしようとしたらできないとエラーがでてきた -- 名無しさん (2014-02-24 11 58 02) もしかして、origin版にはインストール出来ない? -- 名無しさん (2017-03-05 21 45 27) 名前 コメント