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炎の精霊が、我らに力を貸し-フレイヤ・バーストとは、ネルファ皇国の魔法の1つである。 概要 詠唱 炎の精霊が、我らに力を貸し-フレイヤ・バースト 読み ほのおのせいれいが、われらにちからをかし-フレイヤ・バースト 略称 フレイヤ・バースト 形式 詠唱+紋様刻印による、ネルファ皇国の魔法大系形式 系統 爆炎系 ネルファ皇国の魔法の1つ。 空間を凝縮させ、強烈な爆裂攻撃を放つ。 ネルファ皇国の兵(とりあえず伝説の勇者の伝説1 脱力のヒロイック・サーガ すたーてぃんぐ・れじぇんど) では、複写眼(アルファ・スティグマ)によると、威力20。補正数値0・7・2。 ゲーム「伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-」におけるフレイヤ・バースト 名称 消費TP 属性 範囲 攻撃回数 習得方法 フレイヤ・バースト 6 火 一列 2回(追加効果:混乱) ? フレイヤ・B・Lv1 10 火 一列 2回(追加効果:混乱) ? フレイヤ・B・Lv2 16 火 全体 2回(追加効果:混乱) ? 関連項目 ネルファ皇国 ネルファ皇国の魔法大系 登場魔法一覧 技一覧
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登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-11-10 22 03 46 草案 爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ 登場する車両 プレイヤー選択可能車種 エアームド:日野・レンジャー レシラム:三菱ふそう・ファイター バルジーナ:日産ディーゼル・コンドル エレブー:いすゞ自動車・フォワード クワガノン:マツダ・タイタン キャラクター アーボック:北原雪江 使い手のムサシとの声優繋がり チコリータ:藤沢久美 声優繋がり ~アートカミオン~芸術伝 登場する車両 プレイヤー選択可能車種 ブリザポス:三菱ふそう・スーパーグレート ギガイアス:いすゞ・ギガ ムゲンダイナ:トヨタ・マッシーダイナ キャラクター キングラー:蟹崎百恵 ケケンカニ:蟹崎譲治 スターミー:謎の男 爆走デコトラ伝説2男人生夢一路 キャラクター ケンタロス:健さん 名前ネタ マタドガス:大蔵 使い手のコジロウとの声優繋がり ハガネール:晃 声優繋がり イワーク:信一 使い手のタケシとの声優繋がり -- (ユリス) 2020-11-21 21 29 07
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ワルキューレの伝説 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 PUC 備考 ワルキューレの冒険 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 U 備考
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登録日:2011/03/18(金) 02 52 49 更新日:2024/05/20 Mon 19 18 58 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 4つの剣 エポナ オトモン ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 トワイライトプリンセス ブレスオブザワイルド ムジュラの仮面 メス リンクの嫁 俺は暴れ馬だぜ!←メスと判明 建て主はケ○ナー 愛馬 捕らわれの姫馬 放置プレイ 時のオカリナ 暴れ馬 最強生物 相棒 馬 エポナ(Epona)とは、『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する馬の名前である。 栗毛(尾花栗毛(*1))をしていて、特定の人以外にはあまりなつかないことが多い。 瞳の色は作品や描く人によってまちまちなものもあるが、大方は青である。 エポナの歌という、特定の歌が好き。 品種的には姫川明版のコミックではクライズデール種(イギリス原産の重種馬)ということになっているようだ。 プレイヤーに取ってはゲーム中で付き合う時間が非常に長い部類のため印象深いキャラクターではあるが、 実際に乗って操作できるのは現段階では「時のオカリナ」「ムジュラの仮面」「トワイライトプリンセス」「4つの剣」「ゼルダ無双」「ブレスオブザワイルド」「ティアーズオブザキングダム」の7作だけである。 (しかもそのうち「4つの剣」ではどちらかと言えばアイテム的なポジションであり、「ゼルダ無双」ではDLC武器扱い、「ブレワイ」「ティアキン」ではamiibo限定の出現である) NPCとして登場する「ふしぎのぼうし」、さらにCMとオープニングだけのちょい役として登場の「ふしぎの木の実」を含めても、計9作しか登場していない。もっと出番増やしてもいいと思いますけどね… 海や空じゃあ活躍できないのなら「翼付けて空飛ばしてしまえばいいんじゃないか」と考えた方も案外多いかもしれない。 【登場作品】 ・ゼルダの伝説 時のオカリナ 子供時代にロンロン牧場で出会う。 マロンの横にいるが、話すと怖がって避けていってしまう。 しかしオカリナを取り出すと、マロンがいつも歌っているエポナの歌を教えてくれる。 これを吹くとなつき、逆にリンクにすり寄ってくる。が、子供時代でできるのはここまで。 余談だが、エポナの歌を牛の前で吹くと、牛乳の出がよくなってロンロン牛乳をもらうことができる。 大人時代では、なんとロンロン牧場がインゴーに乗っ取られており、エポナを含む馬逹は乗馬体験に使われていて柵の中に入っている。 これに参加して中でエポナの歌を吹くと、リンクの側に、他の馬と少し違う雰囲気の馬が…… そう、大きくなったエポナである。 エポナに乗ってインゴーに話しかけると、賭けレースを持ちかけられる。 これに勝利すると動揺し、今度は乗っている馬を賭けてもう一回勝負に。 見事勝つと、ついにエポナを得ることができる。 ちなみにエポナ以外の馬で挑戦することもできるが、インゴーのスピードに絶対追いつけないので勝つことは不可能。 ……のだが、実は裏ワザで他の馬でも勝ててしまう。ただし、その場合でも「イベントクリアで手に入る馬はエポナ」と固定されているので、いつの間にかエポナで勝ったことにされてしまう。 なんでも、エポナはガノンドロフに献上する予定の馬だったが、暴れ馬で乗りこなすことができなかったらしい。 献上するはずの馬を取られてしまい、インゴーは動揺するが、くれる代わりに入り口の柵を閉ざして出られなくされる。 汚いなさすがインゴーきたない しかし、エポナで十分に加速してから柵に向かって走ると、颯爽と乗り越えて脱出することができる。この時の画は非常に格好良い。 もちろんその後はエポナに乗って駆けることができる。 普通に走るだけでもリンクより速いが、ムチを入れるとさらに加速する。 ただしスタミナがあり、しばらく放置すると徐々に回復していくが、スタミナが空になるとしばらく回復しない。 前述の通り加速すれば柵も飛び越えられる。 またエポナに乗っている間は無敵でダメージを受けない。ロンロン牧場でコッコを轢き殺して、逆襲の中平然と走るのは誰しも経験があるはず。 機能的なエポナの役割としては、ゲルドの谷の壊れた橋を飛び越えること。 また他にも森の神殿で弓矢を入手すると馬上でも使えるので、ハイラル平原で出現するビッグポウを倒したり、 ゲルドの砦攻略後はやぶさめに挑戦できる。 また、ダイゴロン刀を入手するためのわらしべイベントでも必須。時間制限のある品がいくつかあり、オカリナでワープすると失敗扱いとなるためエボナに乗って届けなければならない。 が、実は行けるエリアはハイラル平原、ロンロン牧場、ハイラル湖畔、ゲルドの谷〜砦までしか乗り入れられない。 コキリの森やカカリコ村、ゾーラ川には入れないのだ。 ちなみにゲルドの谷はロングフックがあればそれでも渡れるため、ストーリー攻略には必須でもなかったりする。 でもムービーはすごくかっこいいし乗って渡ってあげてください。 ちなみにエポナの歌には公式で歌詞がつけられており ゼルダの伝説/時のオカリナ リアレンジ・アルバムに収録されている。 作詞:宮本茂 戸田昭吾 作曲:近藤浩治 編曲:MOKA 白鳥英美子 ※余談であるが、当初は「ゲルドの谷での流鏑馬の賞品として"ゲームクリアに必須のアイテム"(「光の矢」のことか?)を用意する」、つまりゲームクリアにエポナが必須となる予定であったが、この仕様は結局変更されボツになった…ということが、旧64ドリームの記事に掲載されている。 ・ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 今回は子供時代の話なのだが、冒頭のムービーでいきなりエポナに乗っている。少し驚いた人もいたはず。(*2) しかし、スタルキッドに襲われてどこかにいってしまう。 冒険を進めると、ロマニー牧場で再会できる。どうやらこの牧場で拾われたようだ。 が、また柵に入れられて(しかも今回はかなり狭い一角)、出すことができない。 2日目以降に行くとどうしようもないのだが、ミルクロードの岩は3日目にならないと開かない。1日目の間にゴロンの里で大バクダンを入手して爆破しよう。 1日目にロマニー牧場に入るとロマニーという女の子がおり、エポナの歌を教えてもらって再会することができる。 その後にもイベントがあるが、それはロマニーの項目の方を見てほしい。 今回の用途は、グレートベイとイカーナ地方の柵を乗り越えること。 乗り入れることができるのは、タルミナ平原、ウッドフォール入り口まで、グレートベイの海岸、イカーナ地方入り口までで、 今回は大翼の歌でのワープが便利なので像に印をつけるとあまり使わなかったりする…。 当然と言えば当然だが、ノーマルリンク状態でしか乗ることは出来ない。 さらに余談だが、前述の柵も今回は、ゴロンジャンプとバクダンを利用した裏技で自力で乗り越えられる仕様のため、攻略にはいなくても(ry しかし、このシーケンスブレイクは公式的にマズイと判断されたらしく3DS版では不可能となっている。ちゃんとエポナを呼びましょう。 ・ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス トアル村でリンクが飼っている。山羊追いなど毎日一緒にいるようだ。 しかし、物語序盤にモンスターに襲われ、またもどこかにいってしまう。 再会できるのはカカリコ村。デスマウンテン登山道がゴロン族の妨害で進めず、戻ってきたところに、突如として現れる。 その際に流れるBGMと演出はかなりカッコイイ。 なぜか酷く興奮していて暴走しているのでなだめよう。 落ち着かせることができると、本格的に乗れるようになる。 今回は乗っている間の無敵はなくなり、攻撃を受けるとよろめいたり吹き飛んだりする。が、痛いのはリンクだけ。 非騎乗状態の彼女を攻撃しようものなら、前足踏み付けを喰らう。 今回は馬上でも弓矢以外にも剣やアイテムを使うことができる。 今回のハイラル平原は相当広く、またエポナの速度もかなり速いため、すごい爽快感。ただ走っているだけでも楽しい。 ちなみに、ハイラル平原ではエポナに乗っている時は曲調が変化する。 実用的には、中盤まではワープできる場面が限られるので、ちゃんと活躍できる。 蹄鉄の形をした草で草笛を吹くか、ケモノリンクでそこで遠吠えをするとエポナの歌が吹ける。 また、終盤のイベントである人物からいつでも吹けるアイテムをもらえる。エピソード的には感動するが、実用性としては今さらもらっても(ry ちなみに、ケモノリンクでは会話ができる。ちゃんとリンクと認識しているが、少し悲しそうな様子。 今回はストーリー中、エポナに乗って馬上で戦う場面がある。 アイアンブーツ入手後にカカリコ村に入ると、キングブルブリンが子供をさらうため、追いかけて戦うことに。 さらにオルディン大橋に追い込むと、一騎討ちとなる。 その後、ハイラル城下町からゾーラ族の子を護送する際の護衛もする。 この時もラネール大橋ではキングブルブリンが待ちかまえており、再び一騎討ちすることに。 そして、なんとガノンドロフとの最終決戦で、ゼルダ姫と共闘して戦うという大役まである。 ちなみに、今作はルピーと引換に無敵状態になる鎧があるのだが非常に重く、エポナ乗馬中にルピーが底をつくとエポナから振り落とされる。 ・ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ちょろっと登場するが本作では乗れないので完全な脇役。 牧場から街にロンロン牛乳を届けにやってくる際に、ロマニーに牛乳運びに使われている。 普段は話しかけてもヒヒーンとしか言わないが、小さくなって話しかけると彼(彼女?)の苦労話が聞ける(シリーズでも珍しく会話が出来る)。ちなみに一人称はボク。 地味にカケラあわせもできる。 ・ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 オープニングとCMだけの文字通りのちょい役。 名称に関しては旧64ドリームで本郷氏が「エポナ」と発言していたため、おそらく彼女であろうと思われる。 ・ゼルダ無双 今作でもリンクの愛馬。 武器として登場するその戦闘力は伊達ではなく、マスターソードの一撃を凌ぐかとすら思える強力な蹄と、 剣を振り回す主のリンクと共に敵を猛烈な勢いで蹴散らしていく。 ボタンによる攻撃以外の、移動中の単なる踏み付けにも原作同様攻撃判定があり、ただ移動しているだけでも 弱ダメージを敵キャラに与え続ける交通事故仕様。 ボスに対する必殺の一撃では、「お前のような馬が居るか」としか言えない超機動も発揮する超高性能お馬さんである。 特殊攻撃用のゲージは人参で再現される手の込みようは称賛に値するだろう。 そしてこの特殊攻撃こそがエポナのアイデンティティであり、尋常でない火力とWP削り能力で武将も大型魔獣も蹂躙する超性能を誇る。そのWP削り性能たるや武将であれば一撃、大型魔獣も特殊攻撃をただ連打するだけのワンターンで削り切れるほど。 ただし、エポナ自体高速で常に移動し続けるため、制御が比較的難しい。 更に、高速移動しつつ雑魚敵の群に突っ込む関係上、めぐるましい視点移動を繰り返してしまうので、 3D酔いし易い人をゲロ地獄に叩き落しかねない点は要注意。 ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド amiiboを使用することで確率で出現する。 時オカやスマブラのリンクのamiiboを使用するとより高確率。 能力値は全て★★★★にまとまっており、かなり優秀な部類に入る。 (なお、通常プレイで出現する野生馬でも、これより優れた能力の馬は存在する)。 今作は野生の馬を捕まえて手懐けるというシステムのため、特別リンクの愛馬というわけではなく、各所で使用される「デフォルトの馬」もエポナとは明確な別個体となっている。 ただ、今作の世界では「伝説の馬」として認知されているらしく、馬宿に連れて登録しようとすると特別な会話が聞ける。 また、過去作では「暴れ馬」という設定だったが、今作では性格は「おとなしい」で固定であり、なつき度も最初からMAXである。 また、エポナの歌のフレーズが馬宿のBGMとして使われており、一部宿屋に滞在しているカッシーワもエポナの歌そのものを弾いている。 ・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 基本的には「ブレスオブザワイルド」と同じ。 既に前作で加入済のセーブデータがある場合、馬宿の馬も引き継がれるのでamiiboを使い直す必要はない。 ただ、今作のエポナは巨馬と同様に「装飾や強化を拒む」という性質がある。 装飾拒否は前回からそうだったのだが、今回は荷物やコログを連結できる「ひっぱりハーネス」という実用的な装飾が追加されているため、馬車的な運用ができないというのは明確なマイナス面となった。 また馬神マーロンが食べ物と引き換えにどんな馬でも全ステータス☆5まで伸ばしてくれるようになったため、☆4のまま強化不能のエポナは最初から優秀である代わりに最強馬にはなれないという哀しみを背負うことに……。 もっとも、今回は馬そのものがゾナウギアによる移動ツールや空島・鳥望台からのダイビングなど他の移動手段と競合しやすく、そもそも地底ではスタルホース以外の馬の運用ができない(*3)と限界もある。 ゾナウカプセルやブループリントの運用安定化が進む中盤までの足と割り切れば、無強化で安定した能力を持つエポナは手間がかからないと言えるか。 【どうでもいい話】 『モンスターハンター ストーリーズ』の3DS版では、なんと幻獣キリンのコンパチという形でエポナが登場している。 元がキリン故か、ライドアクションは「ジャンプ」であるが、通信対戦でシビレ罠や落とし穴には引っかからないという古龍種特有の特性まである。 ただし種族不明扱いのため、ロック遺伝子の解放は「全種の目覚め」が必要。 習得スキルには何故か「咆哮」がある。「咆哮」スキル自体はフルフルの絆遺伝子があるので「伝承の儀」で持ってくることで実現出来なくも無いが、伝承の儀無しでの習得はエポナのイメージと少々合わないような気がしなくも無い。 かつて存在した遊園地機器メーカー、トーゴ(東洋娯楽機械)製のメリーゴーランドの木馬に、どういうわけかエポナと全く同じ毛色の木馬が一頭だけ配置されている。 (まさかエポナのモデル…なわけないよな?) 尾花栗毛だけならともかく足の先だけ白いというところも「完全に一致」である。 北海道の「ルスツリゾート」、青森の「ファンタジードームはちのへ」、群馬の「桐生が岡遊園地」などに同社製のメリーゴーランドが設置されているので、近所に住んでいるゼルダファンは一度見に行ってみてはいかがだろうか。 追記・修正しないんですか… また放置プレイですか、ご主人様…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボクっ娘だったのかよ! -- 名無しさん (2014-02-03 22 38 05) 種類は何なのでしょうか? あと馬の七歳は、人間換算で幾つ? -- 閲覧者 (2014-02-21 14 10 47) ↑どっかのサイトでハフリンガーじゃないのかと検証されていたはず。あと馬の七歳は人間換算三十歳ぐらいだったような -- 名無しさん (2014-03-25 17 18 49) 乗って失踪すると・・・酔っ払う(3D酔い)。 -- 名無しさん (2014-03-25 17 25 19) リンク「私の愛馬は凶暴です」 -- 名無しさん (2014-04-13 09 26 54) 時オカだと乗ってる最中完全無敵というチート。青テクタイト程度なら余裕で踏み潰す(てかまともに戦えるのコイツくらいなんだが…)最大の利点はあの悪名高いニワトリを一方的にいじめれるって事だけどな! -- 名無しさん (2014-09-26 01 47 03) 無双でとうとう武器に…。どういう…ことだ。 -- 名無しさん (2014-09-30 20 11 38) それにしてもなぜムジュラでは子供リンクのもとにいたのだろう -- 名無しさん (2014-09-30 20 26 50) ↑×3 むしろエポナでいぢめるために、あのコッコはあそこに配置されたのでは……。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 54 50) 別にレース中にポーンと跳んじゃうかボムホバーで盗んじゃうかでもいいんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-31 18 20 15) 4つの剣+でも馬に乗れたような…あれはエポナじゃなかったかな? -- 名無しさん (2015-03-21 06 57 34) とりあえずかわいい -- 名無しさん (2016-02-14 23 12 21) 個人差はあるとは思うが、無双のエポナ(と大妖精サマ)は、移動速度が遅いように錯覚してしまうという現象がある。おそらく全員同じ移動速度なのだが、カメラ位置のせいで遅く感じてしまうのだ。あと馬なら他より速いはずってイメージがあるのに、他と同速なのも遅く感じる理由だろうか -- 名無しさん (2020-08-05 01 02 00) 幼少期に仲良くなった子が逞しく育って、牧場の問題をサッと片付けたら、エポナくらい譲ってくれるよな。つ~か治安も悪いし、憎からず思ってるようだし、どんな手段を使っても引き留めるレベル -- 名無しさん (2020-09-26 04 06 33) 開発中の時オカで流鏑馬の商品に必須アイテムがあって、よってエポナも必須だった、って書いてあるけど、製品版でも結局ゲルドの谷超えるために必須なんじゃないっけ?他に越える方法あったっけ? -- 名無しさん (2022-01-16 04 11 14) ↑ごめん、書いてあったわ。ロングフックで届くのね -- 名無しさん (2022-01-16 04 12 12) ブレワイでエポナが出るamiiboってトワプリとスマブラ(トワプリデザイン)だけや無いんや。 -- 名無しさん (2022-09-01 12 09 13) ウマ娘化したらどんな感じだろうか -- 名無しさん (2023-05-21 18 14 16) 歌詞付きというと「エポナ~ エポナ~ エポナ~は~ウマ~♪」しか出てこない(4コマ並感) -- 名無しさん (2024-01-11 10 03 41) 名前 コメント
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[テンプレートとタグを編集][本文を編集] ワルキューレの伝説 【わるきゅーれのでんせつ】 ジャンル アクションゲーム 発売機種 アーケード 発売元 NAMCO 稼働時期 1989年4月 分類 時代を築いた作品演出に優れた作品 移植 PCエンジン 後にWiiバーチャルコンソールとPCエンジンminiに収録 復刻移植 プレイステーション ナムコミュージアムVOL.5に収録 Windows95/98 ナムココレクションVol.1とSuper1500シリーズで発売 携帯アプリ iアプリ、EZアプリ、S!アプリで配信 Wii バーチャルコンソールアーケードで配信 PS4/Switch アーケードアーカイブスで配信 作品系譜 ワルキューレシリーズ ワルキューレの伝説 概要 システムと特徴 人気と影響 PCエンジンへの移植 完全移植への道 概要 ナムコからアーケードで発売された見下ろし型視点による任意スクロールタイプのアクションゲーム作品。 ファミリーコンピュータで発売されたワルキューレの冒険 時の鍵伝説の続編として制作された。 黄金の種によって邪悪な願いを叶えようとする悪の化身カムーズを倒し、危機に瀕した地上を救うために大女神の使命を受けたワルキューレとサンドラが地上に降り立つ。 システムⅡ基板を使用した最新鋭の映像で描かれたワルキューレの活き活きとしたアクションや、霞が掛かるほどの「高さ」を表現した感覚に訴える足場の奥行き演出などが注目を集め、ゲーメスト大賞各部門で上位入賞を果たしたほか、ゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」で一位を獲得するなど、アーケードアクションゲームのジャンルにおいてキャラクターの魅力を前面に打ち出す作風を広く印象付ける作品となった。 システムと特徴 フィールドマップをワルキューレらを操作して移動し、目的地への到達や魔物を討伐する事によってゲームが進行する。 全8ステージ構成。主にボスに到達して倒すなどの各ステージごとの条件を満たすと次のステージに進む。 ボタンはショットとジャンプの二つ。ショットボタンを押すと現在装備している武器で攻撃、ショットボタンを長押しすると所持している魔法が表示され、魔力ゲージを消費して使用する事ができる。 武器には原則として弾数制限があり、撃ちきるとストックしている武器に自動変更される。ノーマルショットと「永遠の剣」には弾数制限がない。 ステージ攻略中は砂時計による時間制限が課せられ、砂が落ちきるとライフのハートが一つ分消費されるペナルティを受ける。 アイテムは「ズールの店」や宝箱で入手可能。「ズールの店」はステージによって品揃えや値段が異なり、所持金もステージによって上限が設定されている。 所持アイテムの上限は6個までのため、全てのアイテムを収集していくようなプレイはできない。 二人同時プレイも可能。2プレイヤー側はワルキューレの戦友であるクリノ・サンドラを操る。 重要な攻略テクニックとして、魔法は選択中の時点から無敵状態になるため、キャンセルを併用する事でノーコストでも敵の攻撃を避ける事ができる。 この仕様を多用する事で難易度が大幅に下がるため、手慣れたプレイヤーからはアーケードゲームの中では簡単な作品と言われる事もあるものの、時間制限や武器の制限などリソースの制限項目も多いため、手堅い攻略順路を覚えておく事が重要になりやすく、場当たり的なアドリブ攻略は通用しにくい。 プレイの注意点として、宝箱が視界に十分入りきらない段階でもスクロールアウトで消滅してしまうため、気を付けていないと取り零してしまう。 エンディングは二通りに分かれるマルチエンディング方式が採用されているが、通常プレイをしているだけでベストエンドになりやすいため、通常エンドのほうが珍しくなってしまっている。 エンディングの終了画面では道中でのイベント回収率などの各種条件によって四種の精霊が表示され、スコアボーナスを兼ねたコンプリート要素の一種になっている。 人気と影響 前作ワルキューレの冒険が冨士宏による魅力的なキャラクターデザインに対してゲーム本編のグラフィックがしばしばパッケージ詐欺とも揶揄されがちな簡素な表現であったのに対して、今作は世界観やキャラクターの魅力をはじめて十分に表現する事を実現した点でゲームハードの表現力の進化史に名前を残す作品にもなっている。 人気を確立したワルキューレはナムコの看板キャラクターとしてゲーメスト増刊ギャルズアイランドで読者人気一位を獲得したほか、テイルズシリーズなどの同社の各作品にゲスト出演をしている。 一方で演出を除いたゲーム性では大きなイノベーションが無かった側面もあり、91年刊行のゲーメストムック「ザ・ベストゲーム」での全ビデオゲームを対象とした人気投票においてテトリスなどの歴史的作品を抑えてトップに立った事に対して、人気投票の流動性を示す結果として物議を醸す事になったとも言われている(*1)。 派生作としてスーパーファミコンに今作の前日談となるサンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢いが発売されたほか、 プレイステーションで発売されたナムコアンソロジー2に収録されたワルキューレの冒険リメイクでは今作を強く意識したようなシステムや演出になっている。 PCエンジンへの移植 アーケードでの人気の最盛期に移植が発表され、同機種においても看板作品の役割を果たす移植となった。 性能の差から完全移植は不可能だったため、二人同時プレイの削除をはじめとした機能や演出の縮小や、新要素を含むステージ構成の変更などを大幅に加えたアレンジ移植になっている。 拡大機能や二重スクロールを使えないため背景の奥行き演出は大幅にオミットされているものの、BIGの術でのワルキューレ拡大はショットを撃てないなどの制限付きながらもプログラム技術によってある程度再現されている。 システム面での変更として主要な物としてはスコアによる残機制の導入や、ステージごとに表示されるパスワードでのコンテニューの採用などがある。 砂時計による時間制限、アーケード版のコンティニューに相当する機能は削除された。 グラフィックも機種性能に合わせて全ての素材が新たに書き直されているため、キャラクターの顔つきなどデザインが大幅に変わっている箇所が各所に見られる。 新たに追加された要素としては、原作にはいなかったライバルキャラクターのブラックワルキューレが初登場している。 挙動面での大幅な変更として、アーケード版にあった「高さ」の判定がなくなり、穴などの地形要素以外の敵や障害物はジャンプによって避けられなくなっている。 この変更によって敵を倒さずジャンプで飛び越えていく攻略スタイルは取れなくなったほか、高さのない移動障害物をジャンプで避けられないなどの見た目と判定の差異が発生している。 魔法の無敵時間の仕様は残されているものの、ジャンプ中に溜められなくなった事や、消費コストや性能面での弱体化が全体的に見られ、アーケード版ほど強力な攻略手段ではなくなっている。 またジャンプアクションを要するステージの足場がアーケード版より小さい形状に変更されたため、落下リスクが高くなっている。 全体としてはリソース管理の面ではアーケード版より制限が緩和された反面で、挙動や判定の面では融通が効きにくい仕様が増えている。 エンディングは通常とベストの差はなくなり、精霊要素を除くと一種類になった。 この移植は後にWiiバーチャルコンソールで配信されたほか、PCエンジンmini収録タイトルの一つになっている。 完全移植への道 プレイステーションで発売されたナムコミュージアムVOL.5の収録作品として移植が行なわれた。 アーケード版と同等のグラフィック素材を使用できるハード性能になった事になり、ロード時間などを除けばほぼ完全移植と言える物を遊べるようになった。 横置きのモニタに合わせるためにデータ表示領域が横に配置されたレイアウトに変更されたモードが選択できる。 ナムコミュージアム全体の特徴としてエミュレーションによる移植ではないため、ボスの耐久値設定など細部の挙動には違いがあるとも言われている。 その後Windows系列、各種携帯向けアプリ、Wiiバーチャルコンソールアーケード、PS4/Switch版アーケードアーカイブスなどに原作に準拠した内容の移植が行なわれている。 名前 コメント すべてのコメントを見る NAMCO あ段 わ行 アクションゲーム アーケード ワルキューレ 時代を築いた作品 演出に優れた作品
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ユニコーンの花嫁? 誓いの真珠? 愛の調べによせて?
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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラクター ボス 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 他言語 The Legend of Zelda The Minish Cap (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ ふしぎのぼうし ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア 128Mbitロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 カプコン プロデューサー 稲船敬二 ディレクター 藤林秀麿 プレイ人数 1人 発売日 2004/11/04 (日本) 値段 GBA 4,571円(税別)WiiU 715円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 約23万本 世界販売数 約100万本 【ゲームボーイアドバンス】向けに発売したゼルダの伝説シリーズの1作。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】の『フォーソード』と『小人のぼうし』をフィーチャーし、一人用の作品として整え直したもの。 『神々のトライフォース 4つの剣』から引き続きカプコンが開発を行い、プロデューサーはなんと【ロックマン】でお馴染みの稲船敬二が担当した。 ストーリーでは【グフー】?や『フォーソード』の誕生秘話が描かれており、『神々のトライフォース 4つの剣』及び『4つの剣+?』の前日譚的な作品となっている。 ゲーム内容も今までの2Dゼルダの伝説をベースに『風のタクト』のフィギュアや剣技等を取り入れており、集大成的な作風が強い。 ストーリー とおいとおい昔 ハイラルの国に魔物が現れ 世界が暗い闇に包まれようとした時… 天から、小さなピッコルたちがあらわれて 人間の勇者に、黄金の光と1本の剣をさずけました。 勇者は、知恵と勇気、光の剣で魔物と戦い 世界に平和を取り戻しました。 人びとはピッコルたちに感謝し、年に一度 「ピッコルまつり」を行うようになりました。 そして、長い時がすぎ ピッコルたちも伝説となったころ… ハイラル王国の王女、ゼルダ姫は ピッコルまつりを一緒に見に行こうと 幼なじみのリンクを誘いにやってきます。 ハイラルの国には伝説があります。それは… "100年に一度だけヒミツの扉が開いて ピッコルたちがやってくる" 今年はその100年目、いつになく盛大なお祭りです。 ハイラルのお城では、伝説の勇者にあやかった 「武術大会」がお祭りの時に行われます。 今年優勝したのは「グフー」という名の男でした。 怪しげな術を使い、なみいる強者たちを よせつけず、いとも簡単に優勝しました。 しかし、この黒づくめの男を知るものは誰もいません。 「グフー」とはいったい何者でしょう? また、彼の本当の目的とは・・・・? ゲームシステム 基本的なゲームシステムは『夢をみる島』と同じ。 小さく/大きく本作の固有要素。『神々のトライフォース 4つの剣』に登場した「小人のぼうし」の効果を本作では【エゼロ】?が担当する形で基本システム化されており、「エントランス」に乗ってRボタンを押すと体を小さくできる。小さい時に「エントランス」の付近でRボタンを押すと元に戻る。小さい時でないと入れない場所が多数存在する。 しあわせのカケラとカケラあわせそこら中で手に入る「しあわせのカケラ」というアイテムを手に入れ、フキダシが表示されるキャラクターの付近でLボタンを押すと「カケラあわせ」を行える。一致する「しあわせのカケラ」と合わせる事で様々なイベントが発生したり、アイテムが手に入る。 ヒミツのかいがらとフィギュア本作では「ヒミツのかいがら」を使ってニテンどうで「やみくじ」を回すとフィギュアが手に入る。一度に複数の「ヒミツのかいがら」を使うと未入手のフィギュアの入手確率が増えるという、【大乱闘スマッシュブラザーズDX】のフィギュポンと同じような要素もある。 剣技世界各地にいる「テッシン流」の師範から色々な剣技を教わる事ができる。教わった剣技は「剣技のトラのまき」からいつでも確認できる。 キャラクター 主要キャラクター 【リンク】 【ゼルダ】 【エゼロ】? ボス 大チュチュ・緑? 【グリロック】? 【オーイス】? 【大オクタロック】? グヨーグ オス・メス? 【グフー】? 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】/キャラクター?を参照。 関連作品 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】「ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム」の特典タイトルとして【ニンテンドー3DS】向けに2011/12/06に配信。【Wii U】?では2014/04/30に配信。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要基本ルール 計測方法 記録一覧デクの樹サマの中/バグ無/参考記録/バグ有 ドドンゴの洞窟/バグ無/参考記録/バグ有 ジャブジャブ様のお腹/バグ無/バグ有 森の神殿/バグ無/バグ有 炎の神殿/バグ無/バグ有 氷の洞窟/バグ無/バグ有 水の神殿/バグ無/バグ有 井戸の底/バグ無/バグ有 闇の神殿/バグ無/参考記録/バグ有 魂の神殿/バグ無/バグ有 ゲルドの修練場/バグ無/バグ有 ガノン城 内部/バグ無/バグ有 記述例 概要 基本ルール 記録の条件 実機(N64・GC・VC)使用 動画が存在する 動画のアップロード先は、動画共有サイト(YouTube,ニコニコ動画etc.)等、誰でも視聴可能ならばどこでも可 タイムシフト等、一定期間で削除されるものは動画として認めない(タイムシフトの録画は可) 動画なし または エミュレータ使用の場合は参考記録とする ルール 正規ルート(*1)を無視した重要アイテムの使用禁止 魔法力強化禁止 「巨人のナイフ」「ダイゴロン刀」使用禁止 スタート時「青い炎」所持禁止 ハート最大数・防御力強化・消費アイテム最大所持数は自由(但し正規ルートで取得可能な範囲) 計測方法 ダンジョン突入時セーブ [計測開始] データファイルを選択した瞬間 [計測終了] 通常ダンジョン:ボス撃破後、ワープポイントに入り完全にホワイトアウトした瞬間 ミニダンジョン:重要アイテム取得時のファンファーレが鳴った瞬間 ガノン城 内部:ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間(トドメを刺した瞬間) 記録一覧 デクの樹サマの中 使用許可アイテム コキリの剣、デクの盾、いつもの服、いつものブーツ、タネ袋、デクの棒、デクの実、妖精のパチンコ バグ無 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 動画リンク 備考 えぬ 2 14"83 2014/05/13 Wii(VC) ニコニコ動画 ベル 2 15"56 2015/03/22 Wii(VC) ニコニコ動画 Cma 2 16.46 2014/08/25 Wii(VC) ニコニコ動画 オリマー 2 19"10 2013/10/20 Wii(VC) ニコニコ動画 すば 2 21"70 2012/07/17 Wii(VC) ニコニコ動画 いづ 2 25"24 2011/09/18 64 v1.2 ニコニコ動画 dada 2 27"46 2010/10/19 64 v1.0 ニコニコ動画 shin 2 28"34 2010/10/18 Wii(VC) ニコニコ動画 火とんび 2 30 2010/09/06 64 v1.0 ニコニコ動画 たろたむ 2 36 2012/05/31 64 v1.0 ニコニコ動画 いぶ 2 45 2010/10/22 64 v1.0 ニコニコ動画
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クエスト情報 おぼろ月と竹姫の伝説 難易度 推奨ランク 中級 20 上級 30 ドロップアニマ紹介 ☆4 妖麗の竹姫カグヤ ドロップアニマ評価 火属性を木属性に変換するスキルを持つ。 スキルレベルMAXで5ターンで発動できるようになる。木属性パーティーには必須と言えるほど需要が 高いアニマ。但しステータスが低いのが難点。 推奨パーティー そこまで強くない相手なので、攻撃パーティーでも魔法パーティーでも可能。 但し、低難易度クエストは攻撃パーティーでも余裕で攻略可能なので、 周回速度を考えて、7コンボ全体攻撃スキルを持つアニマを含む、攻撃特化パーティーがオススメ 攻略おすすめアニマ クエスト攻略(幻想級) フロア1 雑魚敵×3 攻略方法 特に強くない相手。全体攻撃があれば一瞬で突破可能。 逆にここを突破できない場合、パーティーの地力が足りていない可能性がある。 フロア2 グリーンイエティル 攻略方法 通常に攻撃してくるパターンと、『敵の様子が変だ!?』という文言の後に 体が赤く光り、通常攻撃または、チャージ攻撃を行う。 体が赤く光った後のチャージ攻撃は非常にダメージが大きいので防御するのが良い フロア3 妖麗の竹姫カグヤ+雑魚敵×2 攻略方法 敵の行動は2ターンが多く、そこそこ隙がある。その分一発の攻撃力は高めなので注意が必要。 取り巻きを最初に片付けないと、防御タイミング等が狂うので最初に排除するのがオススメ HPが低くなるほど、攻撃力の高い攻撃を放ってくる。 また、お邪魔ドロップを生成してくるので、フィーバーで一気に消すのが無難。 ◀もどる
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GBA PCE-ワルキューレの伝説(GBA変換) 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/21(木) 15 36 39 ~略~ [エミュレータ] PCE(GBA変換) [R O M ] ワルキューレの伝説 [画 面] △(GBA変換の例に漏れずチラつくが、見えないこともない) [ 音 ] ×(出ない) [速 度] △(←限りなく×に近い。実機の30~40%程度で、もっさりを通り越してタルイ) [評 価] タル過ぎてプレイに苦痛が伴う [特 記] 高性能なPCEエミュの登場を願う!