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【作品名】スーパーマリオUSA 【ジャンル】ゲーム 【名前】ドン・チュルゲ 【属性】二足歩行ネズミ 【大きさ】2mほどの二足歩行のねずみ 【攻撃力】 爆弾を無限にポイポイ投げてくる。威力は高さ2m、熱さ1mの岩盤を粉砕するくらい。 7・8mくらいなら余裕で投げる。 体当たりでも爆弾と同等のダメージを与える。 【防御力】 上記爆弾に4発なら耐えられる。 【素早さ】 大きさ相応のねずみ。 【長所】無制限爆弾 【短所】楽勝ボス 【備考】3面のボス 71スレ目 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 16 27 57 ID 8GAPp45Z ドン・チュルゲ ○>安倍晴明>キーガ>クラウス:大分硬いのでこれ以下は爆弾投げまくり勝ち ×>『飛蝗』;速いし無理 ×>全とっかえマン:移動早いので遠くからミサイル負け 『飛蝗』>ドン・チュルゲ >安倍晴明
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【検索用 たけのこてぃすこ 登録タグ 2008年 VOCALOID た ラヴリーP 初音ミク 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 代表的なPV紹介 コメント 作詞:ラヴリーP 作曲:ラヴリーP 編曲:ラヴリーP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『竹の子ディスコ』(たけのこでぃすこ) 歌詞 (PIAPROより転載) 錠剤 総菜 漂白剤 愛を知るため道しるべ 何代 広大 拷問台 リンゴ食べても右の絵を 民間 交換 司令官 古い着物それ昨日 怨念 想念 十八年 写真立てを今掛けろ 人選 乳腺 山手線 鍵盤叩いて俺飽きねー 敏腕 港湾 大阪湾 段々伸びてくあの季節 岩盤 廃盤 十八番 それシャチハタこれ字だな 冬眠 町民 鼻提灯 全然足りない夢光 騒然 愕然 十三膳 近づいてくあれ来てる ラーメン つけ麺 僕イケメン 可能へ行こうそれ栄光 代表的なPV紹介 コメント いいね! -- 名無しさん (2012-07-10 13 43 11) 名前 コメント
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藤本美貴 2007/05/25-13 00 モー娘の藤本美貴にも熱愛報道 「モーニング娘。」のミキティこと藤本美貴(22)とお笑いコンビ「品川庄司」の庄司智春(31)が熱愛交際していると、25日発売の写真週刊誌「FRIDAY」が報じた。 それによると、今月上旬の夜、庄司は藤本の自宅を訪れ、藤本を車でピックアップして都内の和風ダイニングバーで約2時間食事。この後、2人はそろって岩盤浴サロンに行ったという。同誌は2人が同サロンから出てくる場面や庄司の自宅に入る藤本の姿などとして写真を掲載。また、4月にも3夜連続で、藤本が庄司の自宅に通っていると報じている。藤本の所属事務所は「特にコメントすることはない」としている。 藤本美貴 - そっと口づけて ギュッと抱きしめて 藤本美貴 - 1st Single『會えない長い日曜日』 藤本美貴 - ロマンティック浮かれモード(PV)
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・白糸の滝 2009 1.1~1.2 しろさん、しろさんのお友だち2人、管理人さんと大晦日~初日の出BBQして、その夜、管理人さんと山梨県は富士吉田へ出かけた時に寄った滝です。 その名も「白糸の滝」。ちなみに富士吉田にあります。白糸の滝って静岡や長野、山形にもありますよね~ いったいいくつあるんですかね~ 白糸の滝の下流部で「下見の滝」って名前があるようです。 そして、看板がある方が、白糸の滝上流部です。 白糸の滝は、高さ150m、幅8mあまりで殿入川源流部。 岩盤を伝わって流れる水が岩肌の窪みに入り流れ落ちる様子が、きらきら輝く繭糸を吊り下げたように見えるところから、この名がつけられたといいます。 こんな変わった氷やつららで、管理人さんと決闘をしたり意外に遊べました。 ちなみに足は管理人さんの生足ッス。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオヤドカニ ヤドカニオウのモデルとなったよんた藩国の生物。 巨大な殻をもつヤドカリ。 全長1.5m~2.0m。大きいものは3mにもなる。 打ち付けることで岩を砕くこともできるほど硬い、2本の巨大なハサミを有している。 主食は岩や土など。 岩盤に含まれる鉱物を体内で精製し殻を大きくしていく。 1日に一回、殻を脱ぎ捨てる性質をもつ。 脱いだ殻は純度の高い鉱物で生成されており、溶かすだけで良い資源となる。 栄養(土中の鉱物)豊富な岩などが減少してくると、一度脱いだ殻を食べることが確認されている。 何度も食べることで殻の純度は上がっていき、純度100%近いものも、時間はかかるが精製される。 なお、凶暴性はなく知能も高いため、少し調教すれば荷運びなど力仕事をさせることもできる。 性格は恥ずかしがりだが、人懐っこい(すぐに殻に隠れるが、なれると甘えてくる)
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サイス / Scythe #image(ここに画像のURL) 種族 人形 性別 ? 身長 165cm 体重 ?kg 生年月日 ? 人物 勝気で自信満々、好戦的とも言える性格。 道具は使われないと意味がないと考えており、実戦の機会を待ちわびている。 開発初期の名前はクルッジ。 装備 鋸状の刃を持つ巨大な鎌を運用する。 鎌にはフォノンG2という粒子を用いた原理未解析の機構が組み込まれ、鋼鉄や岩盤さえもやすやすと抉り切る。 カタログスペックの上では破断できないものはないとされる。 鎌には射出機構も内蔵され、低速のエネルギー弾体を射出し着弾すると力場を展開、空間を削り取るように崩壊させる。低速といっても初速120m/sはある。 発射時に砲身や冷却機構の展開を行う上、消費も大きいため連発は難しく、砲として安定して運用するには多数の外部ユニットが必要。 脚部外装に衝撃波を撃ち出す機構があり、これにより瞬間的な加速や衝撃による制圧も可能。
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Chapter2 Just Another Day at Work ハンマーバレーダム周辺 スタルバーグはこの橋みたいなもの古くてボロボロでアル中だらけ 石膏液株式会社ウィンターフェルウェスタロス産事故が発生した場合、汚染された場所でのこの化学物質の存在を一切否定すること。 ※テレビドラマシリーズ『Game of Thrones(ゲーム・オブ・スローンズ)』に登場する城(ウィンターフェル)と地名(ウェスタロス) ハンマーバレーダム Laboratory(研究室) ビールを水で冷やす最適な条件を探る- ボトルの形状・サイズ- ビール箱の形状と通気性- 木箱の中の瓶の配置- 木箱の中の瓶と瓶の隙間- 水温- 水の動き- 他に何か?テストが終わったら、すべてのボトルを適切に廃棄することを忘れるな! 制御室 help me! I'm stuck in the south tunnel B2.(助けて!南トンネルB2で立ち往生しています。) ※モニターに表示されているバイナリコードを文字に変換しています。 裏口の壁画 HEISENBERG 1959 - 2011 Never Forget アメリカのテレビドラマ『ブレイキング・バッド(Breaking Bad)』の主人公、ウォルター・ホワイト (Walter White)、通称ハイゼンベルクの追悼? ハンマーバレー国立公園 ハンマーバレー 流れる水の力ハンマーバレーの起源は、自然の力が働いていることを示す素晴らしい例です。何千年もの間、水はこの地域を流れ、岩盤をゆっくりと削ってきました。岩盤の柔らかい部分は侵食が早く、この渓谷の特徴的な外観を作り出しています。渓谷を流れる川は、もともと古い渓谷および黒い渓谷を経て、この西で大きく曲がっていました。約7000年前、ここから南へ数百メートルの地点でついに水は岩盤を突き破りました。この地域の渓谷の中で最も壮観なハンマーグリップ渓谷が形成されたのです。ハンマー・フォールの急流には、印象的な急流とともに、スタルバーグ地方で最も高い滝がありました。1962年にハンマーバレーダムが開通し、強大な流れは抑えられました。同時に、川はハンマーグリップ渓谷の南にあるバーグマン水路トンネルに導かれました。ハンマーバレー国立公園 国有林および自然保護省 ハンマーバレーの地図 ハンマーバレーへようこそハンマーバレー国立公園は、ハンマーバレーダムが建設されて間もない1965年に設立されました。この公園の使命は、この地域の並外れた自然、あるいは残されたものを次世代に残すことです。公園は、国有林および自然保護省によって管理されています。渓谷を囲むように、15kmの標識付きハイキングコースがあります。コースは簡単なものから中程度の難易度のものまで様々です。急な斜面には、地面の浸食を抑えるために階段が設置されています。可能な限り、標識のあるルートをご利用ください。高さ30m近くまで垂直に切り立つハンマーグリップ渓谷や、渓谷と周囲の森を見渡すハンマーネックの丘など、渓谷周辺の見どころは多数あります。見どころ1. ハンマーバレーダム2. ハンマーバレー製材所3. ハンマークローポイント4. バード・ウォッチング・タワー5. ハンマーネックの丘6. ハンマーハンドル洞窟7. ハンマーグリップ渓谷ハンマーバレー国立公園 国有林および自然保護省 ハンマーバレー製材所 原生林での伐採ハンマーバレー製材所は1924年に建設されました。既存の産業から遠く離れたこの場所は、急流のためエネルギーを自由に使えるという理由で選ばれました。また、この川は上流の伐採地帯から木材の流送に利用されていました。1959年に大火災に見舞われ、製材所の操業は停止しました。3年後の1962年、再建された製材所がハンマーバレーダムと同時にオープンし、操業を継続しました。このダムにはログシュートがあり、製材所の操業に支障がないようになっています。現在、製材所はかつてないほど好調で、ダムと密接に協力しながら、地元住民に貴重な雇用を提供しています。写真:1928年のハンマーバレー製材所ハンマーバレー国立公園 国有林および自然保護省 ハンマーバレーダム 未来への力ハンマーバレーダムは1959年に着工し、3年後の1962年に完成しました。ダム本体はやや湾曲したコンクリート重力式ダムで、高さは40m近くあります。発電機ホールにはカプラン式タービンに取り付けられた2台の発電機があり、それぞれ35MWの電力を生み出しています。ダムの総発電容量は70MWです。ハンマーバレーダムは、ハンマーバレーハイドロ社によって所有、運営されています。同社は南西12kmのバルタスフェルにある有名なツーゴルジュダムも建設し、スタルバーグ地方でいくつかの小規模な水力発電所を運営しています。ハンマーバレーハイドロ社のCEOであるアレックス・ハートマン氏は、将来的にスタルバーグの電力の50%を水力発電でまかなえるようにしたいと考えています。ダムに関する5つの事実創業:1962年運営:ハンマーバレーハイドロ社高さ:約40m総発電量:70 MW最大水流:15m/sハンマーバレー国立公園 国有林および自然保護省 カプラタンタービン…調整可能なブレードを備えたプロペラタイプの水力タービン ハンマーバレーの鳥たち 空飛ぶ仲間たちの活躍ハンマーバレーは、多様な野生生物が生息していることでも知られています。この地域は特にバードウォッチングに人気があります。中には、ミユビゲラなどスタルバーグでは珍しい種も見ることができます。ミユビゲラ(Three-toed woodpecker)クマゲラ(Black woodpecker)マガモ(Mallard duck)アカオカケス(Siberian jay)ユーラシアンワシミミズク(Eurasian eagle-owl)ハンマーバレー国立公園 国有林および自然保護省 ※赤文字で書かれた「F4 3つの言葉」は、INFRA ARGに関連するワードであると考えられています。 【次】訪れる場所 Chapter3⇒
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何すりゃいいの? 公式を適当に要約すると下記のとおりです。 ・先にルールを読め、10匹くらい魚釣ったら、スポーンブロックでランダムに何処かへ行き Dynmapでも見て、自分がイイと思う場所を見つけ、Y11まで掘ったり拠点を作れ。 新参は60分PvP保護されてるから、/pvp time でチェックしろ。 MAPの主要部分 ・初期スポーン地点の街エリア スポーン地点(0,0)の街は鉄・金・ダイアなどの鉱石を販売し、HCFactionサーバーでの 通貨(Coin)を得ることが出来るBank(-100,-100あたり)や、Mobドロップなどを売っている お店(看板があるnあります。 街は高さ無制限でPvP保護地帯になっており、また、ブロックの変更は出来ません。 その範囲は岩盤ブロックで示されています。 目印となる岩盤ブロックの外に出ると チャットエリアに保護エリア外へ出た旨のメッセージが表示されます。 ・戦争エリア(war zone) 街の外から一定のエリア。PvPが可能になり、ブロックの変更(採掘など)が可能だが 土地の申請は不可能なので、ここで家を作っても他のプレイヤーにチェストをルートされたり 建築物を破壊されてしまいます。 ・ワイルダネス(Wilderness) 街から戦争エリアを通り抜けた先のエリア。PvP可能、ブロック変更可能、派閥に属し、権限を 持つ者ならば土地申請可能。土地は16x16の範囲で保護されます。 複数の土地を申請する場合は所有地に隣接した土地である必要があります。 ・HCFactionの世界地図は 公式サイトDynmap www.hcfactions.net/ から。 派閥(Faction)って何? MMORPGのギルドやクランなどと同様に考えてください。同一派閥のキャラならばフレンドリファイアが 無い事や、派閥が所有している土地の全てのブロックやスイッチ類は保護されており、派閥メンバ以外が ブロックの変更 ドアの開閉 スイッチのON/OFF チェストの開閉が出来ません。 作業台の利用、金床の利用などは可能なようです。(エンチャント台も可能?) 派閥が所有する土地防衛 拠点となる建築物が完全に密封されている事が一番大切です。 侵入者は1ブロック開いていれば エンダーパールを使い内部へテレポートしてくるでしょう。 ・所有する領土16x16の範囲内で建築しましょう。所有領土へ出るとチャットエリアに 領土外へ出た事を 示すメッセージが表示されるので領土範囲の参考になります。また、/f map でも大雑把ですが 確認することも出来ます。 ・所有領土の末端にスイッチなどを置くと領土外からレッドストーンなどを使い間接的にスイッチの操作を 行う恐れがあります。また感圧スイッチはアイテムをドロップすることで、派閥外部のプレイヤが 間接的に操作する事が出来るので使用しないほうが良いでしょう。 ・日本時間で18~22時くらいは接続人数が少なくMobも自分の周りに沸きやすいです。間違っても 木のドアなんて使用しないように。ゾンビに破壊されます。 ・派閥には、パワー(power) と予備パワー(reserve power)があり、メンバーが死亡すると予備パワー値が低下し 予備パワーがゼロ以下になると、領土保護力がなくなり、領土が荒らされる事になります。 また、他の派閥に領土の買収をされる可能性があります。
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アルミニウムツールが耐久値を保持しないのですが、、 - 名無しさん 2015-08-22 17 58 35 まだ編集が終わっていません。原因を調べ、テンプレートを使用して修正します。報告ありがとうございます - 赤砂蛇凪浜 2015-08-23 08 51 21 編集完了しましたが、こちらの環境では特に問題はありませんでした。解決できていない場合はもう一度コメントしてくださるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-04 09 17 25 質問です。黄昏の森のstealeafでできるツールのようにもともとエンチャントがつくツールはどのようなコードにすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-07 16 19 06 解決しました。 - 名無しさん 2017-01-22 10 08 12 方法を教えていただけませんか? - あるふぁ 2017-05-20 16 26 48 匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントをつける方法を解説していただけると助かります。 - あるふぁ 2017-05-20 18 53 49 追加いたしました、ご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-22 19 34 58 すみません、伝わりにくかったと思います…匠craftの「地雷除去」のように、新しいエンチャントの”種類”を作る方法でした。 - あるふぁ 2017-05-23 20 15 17 エンチャント「追加」ですか。申し訳ありません。追加予定はありますがすぐにはできないと思いますのでご了承ください。 - Tom Kate 2017-05-23 20 26 53 どんなブロックでもクリエイティブの時のように即時破壊し、ドロップさせるツールは作れますか? - あるふぁ 2017-05-31 19 29 48 通常破壊可能なブロックを採掘したいのであれば、比較的容易に作れます。AluminiumTool.javaでの実装を応用し、func_150893_aで常にefficiencyOnProperMaterialを返せば、通常破壊可能なすべてのブロックを、適正採掘速度で破壊できます。さらに、EnumHelper.addToolMaterialの第四引数に大きな値を渡すことで、クリエイティブ以上の採掘速度を出すことが可能です。(1500以上であれば、通常時は黒曜石を最大速度で破壊できます。)岩盤のような破壊不可ブロックは、干渉できるイベントが見当たらないため、左クリック時に破壊することは簡単ではないと思います。アイテム使用時に呼ばれるonItemUseメソッドをオーバーライドすれば、右クリック時に岩盤を破壊し、ドロップさせるといった処理は可能です。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-01 17 50 09 ありがとうございます!実は返信が来る前に試行錯誤して解決してしまったのですが、参考になりました。 - あるふぁ 2017-06-01 18 38 38 こちらも「防具の追加」同様に、金床で修理することが出来ません。 - mod初心者 2017-06-17 12 48 38 ご指摘ありがとうございます。原因は「防具の追加」と同様です。修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-17 16 52 20 解決しました!ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-19 17 19 34 参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん 2017-08-04 19 14 19
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前項目で書いたとおりAXがデコイとなっているのだから、基本はAXの死=PTの決壊となる。理由は前項目で述べたとおり、相手後衛への牽制がなくなることにより、敵後衛が自由に動けるのでこちらが崩されることが多いというのが最大の理由である。 では今回の項目であるAXの孤立について。 AXはAX自身がうまくてもできることがかなり限定される。というのは、役割から考えるとデコイになるためには、敵AXの物理部分を避けれたほうが当然いい、またAGIを高めることで速射AXになることができ、これも教授のDISと相まって敵を牽制するのに都合がいい、ということで昨今では前衛は速射AXというのが鉄板になっている。 話がずれてしまったが、この速射AXの欠点はDISがないと余裕で回復連打に追いつかれてしまう、という点と、状態異常、敵からのDISに弱い、という点がある。 前者について、SBrの連打が回復に追いつかれてしまうということは、敵後衛が回復剤さえ押せてれば、そのままスキルを打てることになり、結果王の阿修羅、WIZの岩盤SG、プリのLA等重なって落ちてしまう危険性が高い。後者は、たとえばスクリームが一番わかりやすい、速射AXでスタンを克服するためには防御性能を犠牲にするしかなく、これは回復剤連打が間に合っても、攻撃性能で落ちてしまうため、自分的にはあまりおすすめできない。また、DISを受けやすい位置にいるため、DIS→LA→SBr連打とうつながってしまうと、これまた危険になってしまうというのが後者である。 また1月23日実際にあった、AXが王の阿修羅で沈みやすいという点、ここら辺はルール上ゴスが使えないので、各PTの練度が出てくるのだが、たとえばAXがLP外にでている、敵LPに単騎でいる等で孤立している場合はAXが悪い。AXがバクステを使って復帰すべきなのだが、自陣LPの一歩2歩手前にいる場合に王に殺されている場合、まず疑うのは教授はDISをしたのか、したならプリはLA反応できたか、献身はAXにディボしたのか、WIZは王にFDしたのか(うちらのルールではゴスなしだけど、LPに飛び込む阿修羅は大抵ゴスを持っていれば着替えていることが多い)、冠CA(これは正直やれとはいわんけど他にまったく反応できていなかったら選択にあがるかなと)等の定位置にいるAXにフォローがこないのはこれはPTMが悪い。 1月23日実際あったのは、俺にきた阿修羅をハイドでターゲッティングかわしたら、他のPTMに阿修羅が言った点、つまりAXが死ななくても他が死ぬようじゃ意味がない。仮にこちらが勝ちゲーで敵王が後1キルで退場、という場面なら使えるかもしれないが、そんな限定的な条件を期待するより、いつでも使えつ対処法を考える、磨いたほうがいいのではないか? 何度も言うとおりAXは孤立すると死にます。味方のフォロー抜きで生きることは不可能です。それには味方のパラもタゲ負担する、教授も積極的にDISをいれていく、プリはリカバ、冠は演奏3種、WIZは岩盤→SGで敵教授の手数封じ、王は気奪で阿修羅封じ等々してフォローしてほしいです。