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一層防具 二層防具 三層防具 四層防具 一層防具 スライム装備 オオカミ装備 二層防具 スケイル装備 岩盤の鎧 三層防具 プラス装備 四層防具 ラピスラズリ装備 アイアンメイル
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today - total - Final Mission 宇宙 ここはMAX 500万近くを稼げるエリアで、最重要かつ最難関だ。 キーとなる敵 赤連隊 こいつは必ず5体続けて出てきて、先頭の赤だけを倒すと15万のボーナスが入り、得点の要となる。序盤に7隊、中盤に4隊、終盤に13隊出現する。後ろを先頭より先に、あるいは同時に倒すと得点が落ちるので注意。 ダイマンジ1,2 2体ほぼ同時に出現し、UFOを無限に出す。UFO自体に撃ち込み点はないが、倒すとランダムで得点(5000,500,300,10,コイン)、H、R、C、ボムを出す。ここで生身になってボムを稼いでおくと後が楽になる。 ダイマンジ3 こいつの出すUFOはHとRしか出さないので、Hで速攻しよう。 基本戦略 赤連隊をすべて15万稼ぐ ボムの必要数はルーツマーズ戦をどうするかとも絡むが、ここでは99発を目指す その他雑魚、得点アイテムを落とさない 以上を踏まえて、 基本戦術 ダイマンジ1,2の直前でロケスラを捨て、Time Overぎりぎりまで粘ってボムと得点を稼ぐ 終盤の赤連隊を全て倒すには、Cが必須と思われる。(ボムによる攻略法があるという話もどこかで見たような気がするが…)よって、岩盤×3の少し手前で出るCを温存し、岩盤はボム5+9+9=23発で倒すことにする あとは練習あるのみ エリアごとの解説 UFO、小隕石地帯 UFO×3 適当に撃って倒す。ダメージ食らうと後の燃料アイテムで1000点落ちるので注意。H獲得。 小隕石×13 慣れれば全部撃てる、かも。赤いやつはアイテム落とす。3個目はコイン、12個目はぬいぐるみ(5000) UFOラッシュ Hは余裕があるので撃ちまくって全部倒そう。上から1、左右から2(ホネ:100)、左上から2(コイン)、右上から2(ホネ+コイン)、右から2(H×2)、左から2(ホネ+コイン)、上から5(ブタ 1000×5)、上中央から3(燃料)、各方面から5(コイン×5)。このうち、ブタ出す奴は2匹ぐらい画面下に消えていくことがあるので、自機に重なってきたらCボタンでミサイル撃ってもいい。 小隕石×11 最後がL出すので即座に回収する。 白隕石×40個ぐらい? こいつらは速い上に固い。しかもLは連打してると最後まで持たないので的確に撃つべし。L撃ってると多少処理落ちして避けやすくなるので、最初は連打気味に。左右の武器のところには当たり判定がないので、武器部分に隕石を重ねながら撃つと倒しやすい。 大隕石、赤連隊地帯 まだです( ´・ω・`) ダイマンジ、ラグネーム まだ( ´・ω・`) 岩盤×3まで ( ´・ω・`) 岩盤×3 ボムで倒すことになる。耐久力は、1枚目が5発、2枚目3枚目が9発。3枚目は8発当てて、深呼吸してから倒すようにしよう。 赤連隊ラッシュ ここでは赤連隊が13隊と赤じゃないのが1隊、出る。ここまでうまくいってCが20個以上残っていれば余裕だ。 自キャラが画面の左半分にいるか右半分にいるかによって、左右対称でない敵の出現位置が変わる上、一部は赤連隊でなくなる(=15万落ち)ので注意する。 1,2 右下と左下から斜め上向きに出現する。画面中央やや右で待って、右下から出たらCを1発、左上に移動しながらもう1発で片付ける。ぬいぐるみA,Bが出るが、そのまま画面中央やや左で待つ。 3,4 画面上、やや右とやや左から出る。ぬいぐるみAを取るのとほぼ同時にCを1発撃って左を倒しつつ、すぐさま右に動き、右の先頭が目の前に来たところで1発撃つ。ぬいぐるみC,Dが出る。すかさず画面中央やや下でぬいぐるみC,Dを回収し、左に動いてぬいぐるみBを取る。 5 画面下やや左で待っていると、画面上やや右より出現。出現するかしないかのタイミングで若干右に動きながらのC1発で倒す。こいつの出すHは罠なので取らないように。 6 Hが怖いが、画面下やや左にいればだいたい避けれる。Hが目の前を右上に通り過ぎた直後に画面左下より右向きに出てくるので、それよりほんの少し早めにCを1発撃っておけば倒せる。 7 左下隅でHをやり過ごす。Hが画面下から消えていった瞬間に右上から出てくるので、右に動きながらC1発で葬る。このタイミングが遅れると、画面が緑弾だらけになって次が難しくなる。こいつもHを出す。 8 こいつはキャラと反対側の画面下から上に過ぎ去っていくので、かなり厄介だ。画面中央やや右でHをやり過ごしつつ、まだ見えてないうちから左へ移動する。うまくいけば左下から出てくれるので、十分に近づいてC1発。移動のタイミングが早すぎると右下から出るので、そのときは右に移動しながら1発撃つが、先頭に当てるのは難しい。この間もHには気を配る必要がある。 9 キャラの反対側から出て画面下をキャラに向かってくる。左側の下の方で待ってC1発撃てばだいたい倒せる。 普通連隊 キャラの反対側上から出る。撃ってきて邪魔なので、CがたくさんあればC連射で、少なければボムも交えて速攻で倒す。倒した時点でのCは、計算上は4発残ればいけるが、6発ぐらいあると安心。 10,11 画面右上と左上から同時に出て、まっすぐ下へ通過する。こいつは見える前から撃たないと両方倒すのは不可能。画面下、中央で待って、出てくる一瞬前に左へ移動しながらC1発、すぐさま右に移動し右半分に入ったら1発で、原理的には倒せる。ただタイミングはかなりシビア。 12,13 画面右上、一瞬遅れて左上から出て、中央に向かってくる。比較的簡単なので色々なパターンがありそうだが、ここでは画面中央やや右でC1発撃って右を倒し、中央に移動して左の目の前に来たところでもう1発で倒している。 岩盤 ほとんどCは残ってないと思うが、こいつはハンド連射でも倒せるのでがんばって連射で。 UFOいっぱい 各々は硬くはないが数が多いので、落ち着いてレーザーをかわしながら倒すとよい。
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現在進行中or予定の全体プロジェクト [部分編集] 現在進行中の全体プロジェクトは 第二岩盤TT 只今西側の湧き層を解体中 第9ネザーTT 現在整地中。整地厨もしくは整地職人募集。 [部分編集] 施工予定の全体プロジェクトは (nothing)
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工業化MOD運用メモ 用語 MJ Minecraft Joule(マインクラフトジュール) BuildCraftとForestoryForMinecraftのエネルギー単位。BP(BuildCraft Power)とも言う。 EU Energy Unit(エナジーユニット) IndustrialCraftの電力量の単位。 遠隔地の自動システムについて テレポートテーザー Minecraftではプレイヤーが300ブロック以上はなれたチャンクの時間は凍結される。 なのであまり遠くに自動工場を作っても近づかないと動いてくれないし、 チャンクを跨いだパイプラインがあるとアイテム消失などの危険もある。 BuildCraftのアドオンAdditionalPipesの「テレポートテーザー」を設置すると、 設置周囲3×3チャンクが「プレイヤーがいること」として扱われて時間が流れる。 これで遠隔地の工場を動かし続けられるが、そのぶんマシンの負荷になる。 ※最新版のMinecraftForgeではテレポートテーザー設置するとクラッシュするというバグが報告されてます ワールドアンカー RailCraft版の時間凍結防止ブロック。仕様はたぶんテレポートテーザーと同様だが、 コストは相当高くなる。ダイヤや金を使う。 しかし、テレポートテーザー(というよりAdditionalPipes)よりも安定して動作する模様。 見た目と名前もこっちのほうがかっこいい。 テレポートパイプの周波数 Quarry(露天掘り機)運用の考え方 よいことほっといても鉱石類が集まる(パイプライン必須) よくないこと or 手間エンチャントが効かないためダイヤ等が少しもったいない 大量の丸石が排出される(処理ライン、鉱石分別ライン必須) 採掘が最大速でもそこそこ遅い64×64で海面(Y=64)からはじめると最大速で岩盤までリアル2日くらい 欲しい鉱石の高度を狙うか、狭い範囲で複数稼動が吉 稼動にはエネルギー(MJ)が必要最大値(10MJ/t)近くは欲しい 考え方次第地面に岩盤までの大穴が空く地下から始めれば地表からは見えないがどちらにしろ空洞はできる 岩盤高度からの巨大空間が活用できるとも考えられる なんにせよ採掘エリアは少し考えたほうがいいかも 溶岩対策のため水を流すと黒曜石が大量にとれる 余談 BC2系はエネルギーパイプに問答無用の減衰があるらしいので鉄エンジン(金油)2基でも9MJ/tの平準化エネルギーしか得られない。エネルギーパイプひとつの収束につき1MJ/tが消失してしまうらしいので、同じエネルギー需要の機械を同時に動かすなら、一本のエネルギー系統を分配するほうがいいかもしれない。 例: どちらも燃料コストはいっしょ! 「金油鉄エンジン×2を収束してクァーリー1台」を2セット → それぞれのクァーリーに9MJ/t供給 金油鉄エンジン×4を収束してクァーリー2台に分配 → そえぞれのクァーリーに9.5MJ/t供給 逆に、エネルギー需要の違う機械を動かす場合は、需要の違いによるロスのほうが大きいのでやめたほうがいいかも。BC3.1以降はこんなこと気にしなくてもOK。 捕捉: 平準化エネルギーとは、エネルギーパイプを通したときの「効率の良いMJの形態」の呼称(一般的な言い方かどうかはしらない)。エネルギーパイプを通さないと、無駄になるエネルギーが多いのよね…詳しくはWikiなど参照。
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硬い岩盤ですら掘り進める土岩竜の爪を加工した手甲鉤型の武器。 手甲部分も土岩竜の鱗が使用されており防御力も高い。 関連 手甲鉤 ドラゴンクロー 目次に戻る
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3つの世界 マインブロックスには主に3つの世界があります。 •草木が生い茂ったり雪が降っていたりする地上 •全体的に暗く独特の雰囲気のモンスターがわく地獄のようなネザー •このゲームで最後にたどり着くで場所でありラスボスのいるエンド この3つです。 ここではこの3つのワールドについて書いていきます。 地上世界 昼夜がはっきりとしゾンビやクリーパーなどがわく世界。ここには草木が生い茂り海や山などがあります。 牛や豚などの生き物もいて少しにぎやかです。洞窟やスポーンブロック、空にはエンドに行くための祭壇のある島が生成されたりします。 プレイヤーは主にここで暮らします。 ワールドの端は2ブロックの厚さの岩盤の壁が敷き詰められています。 砂漠や海、雪国などのバイオームもあります。 ネザー とてもプレイヤーが住めるような環境ではないが木が植えられるはずなので縛りプレイなどでは重宝するかもしれない。 ネザーでしか生成されないブロック(骨ブロック、グロウストーン)があったり、ネザー特有のモンスター(ブレイズ、ガスト)がスポーンする。 また、エンダードラゴンをを倒すつもりならネザーは避けて通れない道だ。 何故なら、エンドポータルを開く時に必要なエンダーアイのクラフトにはブレイズを倒すことで手に入るブレイズロッドが不可欠だからだ。 エンド プレイヤーが最後にたどり着くワールドにしてラスボスのいるところでもある。 ネザーのように暗いものの岩盤はなく落ちれば奈落へまっさかさまである。 このワールドにはエンダーマンしかスポーンしなくまた、ゲームのラスボスであるエンダードラゴンがいる。 基本的にエンドストーンで構成されておりエンダージェムという鉱石が生成される。 このエンダージェムは作業台でヒーリングクリスタルを作れる。 あちこちに黒曜石の塔があり上にはエンダードラゴンの体力を回復するエンダークリスタルが置いてある。 このジ・エンドにいるエンダードラゴンを倒すと地上に帰るため の祭壇が生成されてエンディングとなる
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/1249.html
おーとぅ(沖縄在来種みかん)の収穫 畑の整地作業 畝 作成後 耕運機をかけた後 穴へ土を入れてます 大きな岩盤を取り除いた穴 種用の島ラッキョウを採りました
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削岩機(さくがんき) BK警備保障にて販売中。 災害救助する行為に+2の能力修正を受ける レスキュー装備として扱う L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:特殊={ *削岩機のアイテムカテゴリ=個人所有アイテム *削岩機の特殊能力=災害救助する行為に+2の能力修正を受ける *レスキュー装備として扱う } t:→次のアイドレス:無し } 解説 BK警備保障から販売されている災害救助用アイテムの一つ。 災害救助に関する行為を行う時に評価値を+2シフトしてくれるアイテム。 『レスキュー服』を着用する事で評価値のプラスシフトが増えるので、できれば一緒に購入しておきたい。 2008年9月までの段階では災害救助に関する行為判定がイベントとして起こっていないため、どのような評価値が必要なのかは不明である。 ちなみに削岩機は圧縮空気や電気で稼動する岩盤に穴を開けるための機械の事だが、アニメやマンガにあるような回転式のドリルの事ではない。 鉱山などで使われている削岩機は6~8気圧くらいまでの圧縮空気で器械内部にあるシリンダーの中のハンマーを動かし、そのハンマーがタガネの端を打つ事でタガネが岩盤に穴を開けると言う形で動いている。 そのため、ハンマーを往復運動させるための各種装置は付いているが、原理としては人間がハンマーでタガネを叩いていたのとさほど変わらない。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 BK警備保障 アイドレスWiki:削岩機 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/10) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/07/13) 解説 那限逢真・三影:鍋の国 (2008/09/21)
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Q: 369 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 19 47 07 ID 8j1wsN0T ギザミ・ザザミ・ディアブロスなどが地面に潜り、地中を高速で移動してますが、 あの巨体であの速度は実現不可能だと思うのですが。 A: 370 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 19 59 59 ID ZJCnvQwZ 369 なぜ彼らは特定エリアにしか移動しないのかを考えれば意外と単純です あらかじめ地下に通路を掘ってあり、そこを移動しているだけなんですね。 稀に地盤沈下を引き起こしたりしているとの噂もあります。 371 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 21 27 51 ID plaZ5oGY 369-370 トンネルの途中で突然上に穴を開けたらどうなると思いますか? トンネルは強度を失い崩れます。一回の戦闘で何十回も潜っては出てを繰り返すならなおさらです。 奥深くに掘ればありの巣のように多少のわき道は大丈夫ですが、 速度を見るとそれほど深くないように思えます。 よって地下通路はないかと思います。 あの巨体であの速度、とありますが、 どんなに巨体でも土または水を後方に送るシステムが完全ならそれなりのスピードで進行することが出来ます。 ギザミやザザミが地中で何をやってるのかは不明ですが、上手く土を受け流しているのでしょう。 ディアブロスはイルカのように体をうねらせれば前に進むことが出来ます。 ただしもっと土は盛り上がるはずなので、細かいことは謎です。 372 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 21 54 43 ID P6k6lo+6 演習や装備で自動マーキング状態になるとわかりますが、彼らは明らかにワープしています おそらく地下に潜っているのではなく、地面に異次元空間の入り口を作って移動しているのだと思われます 375 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/09(木) 06 02 56 ID gLvZ5N7V 369 砂漠や火山、沼地になっているのは表面だけで その下は巨大な空洞になっているのです。 地表部分を抜けた後は、地中の空間を走って移動しています。 彼らが地上で移動する最高速度と比較すれば、特別早いわけではないことが分かりますよね。 384 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/10(金) 03 04 13 ID fQF7mKW/ 369 先日、砂漠への地質調査チームが派遣されました。 それにより、3層までの地質の分析が完了しました。以下、詳細となります。 1層目:上層 硬饗砂層 我々やハンター達が実際に踏む層の地質です。明らかに砂ですが、地面に足を取られる事も無く、安定した歩行が可能です。 砂に見えない場所も、実はこの層で出来ている場所があります。 角竜は潜る事ができ、魚竜達は泳ぐことも可能です。 また、この層には微細な「饗鳴石」が、含まれています。「饗鳴石」は、爆発的な音に対し共鳴し、 非常に高い周波数の音を一定範囲に拡散させます。ハンターはこの砂と音爆弾技術を用い、砂中のモンスターを驚かせているのです。 2層目:中層 岩盤群層 巨大な岩盤が層のように敷き詰められています。層状になっていますが、一枚岩ではないため、所々に隙間があるようです。 3層目:下層 柔流堆集砂層 この層には非常に柔らかい砂が深く層状に存在します。その柔らかさは手でかきだそうとしてもスッと指が通ってしまう程です。 水のような砂。をイメージすればわかり易いでしょう。 角竜や盾蟹が移動に用いるのはこの層であると推測されます。 なぜなら、この層は押す力も引く力も受け流すことを容易とし、かつ、群体として集まる性質を持っているのです。 例を挙げるならば、上の岩盤群層にかかる力を受け、受けた地点より外側に流動する事で岩盤群層に穴を作り、群体作用から その場より更に外へ広がろうとせず訪問者を受け入れる。と言う事です。 この層から出る時にも同様の作用が起こり、その際に下層の砂が上層に出ることもありますが、下層の砂は上層の砂よりも 重い為、自然と下層まで戻っていき、総堆積に変化はありません。 しかしながら、あれだけの巨体が下層まで潜る事での中層、上層への変化が然として無い事を考えれば、下層よりもさらに深い 深層に何がしかの機能があると推測されます。 今後の研究に期待が寄せられています。 モンスター 地中