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機体 対応武器 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム プラズマソード フェニックス・ゼロ ビームサーベル フェニックスガンダム(能力解放) ビームサーベル ハロ ハロ・ビット(スーパーモード!?) サイコ・ハロ ハロ・ビット(スーパーモード&TRANS-AMシステム!?)サイコ・ハロのハロ・ビット、超強気および超一撃は異なっている ガンダム ビームライフル(カットイン シュート) Zガンダム ビームサーベル
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673 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 14 09.81 ID SDBh46IsI 自分のPCの演出は長々とやるのに他のPCが演出入れると途端に不機嫌になって時計をチラ見し出すPLって何なんだろ 直接文句は言わないが無言のプレッシャーをかけてきて それについて「ちょっと勘弁してよ」と言おうもんなら 「つまらない演出するくらいなら先進めた方が良い」 「俺の演出が演出力と時間的にメインなんだから他はあっさりとやらないと良さがぼける」 「濃い演出を俺がやったら他のPCは薄くすべきでそれがPLのチームプレー」 などなどの激しい反応が帰ってきた これは俺らが悪いのか相手が悪いのかどっちなんだ? (俺的には相手が悪いと思うんだが妙に自信たっぷりに言い切ってるんでもしかして相手が正しいのかもと自信が揺らいでる) 674 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 28 27.05 ID HUcZurKm0 673 どう考えても相手が悪い trpgは誰か一人を接待する場ではないからな ただの堪え性の無いガキなのに、妙に口が達者なのが厄介だな、そいつ 675 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 30 14.34 ID 8ezHbyOW0 ここで例えば俺が お前が悪いに決まってるだろ 上手い奴に時間リソースまわすのは当然だろJK っていったら信用するの? まあそれはおいといてお前の演出なんかつまんねーよ オナニーだけしたいなら自宅でやってくれない? って言うべきだったね 676 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 53 09.96 ID FY5vR8pfO 673 そいつ言う程演出上手いの? 違うのなら「じゃあ君に時間回す必要無いね」で終わっとけ 677 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 56 28.88 ID +cTNMpKy0 [1/2] まったく同じことをやり返してあげればいいんじゃないかな。 そんで文句言われたら「特に興味ないんで早くおわってくれない?ああ演出はやるならご自由に。見ないけど」 あるいはがの演出始めたと同時にルルブの確認をするなどしてあからさまに暇をつぶし始めるとか。根回しして他PLで一斉にやるのもいいかな 678 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 17 59 58.28 ID f/Rpjm130 自分がやるのはOK。他人がやるのは許せないって言い出したりしてな。 679 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 18 04 09.77 ID +cTNMpKy0 [2/2] 678 似たようなことを言ってるし、ほぼ確実に言い出すと思う。 あまりに悪質なら「長々喋ってるうちに刺されたよ」ぐらいのことはGMがやってもいいと個人的には思う 680 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 18 22 48.29 ID p1soT2np0 [4/4] 演出だからセリフだけとは限らないんじゃないかな ちょっとしたタイミングの事を言葉を変えてくどく説明するタイプの人が困ほどじゃないけどうちにもいるんだ 簡潔に平たく言うと「横なぎに斬ります」なんだけど 「剣を逆手に握って、盾で軌道を微妙に隠しながら遠心力を利用して切り付け、その際に体にひねりを加えて…うんたらかんたら」 省略したけど毎回こんな感じに演出が延々と入る 681 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 19 21 51.81 ID X9+19xXr0 [1/4] 「自分の方が演技やら演出やらが上手いんだから、俺の方を優先しろ」 みたいな言葉吐くやつで、本当に上手かったヤツには会ったことないなぁ ホントに上手い人だと周りが期待し始めて、演技や演出を聞く時間が自然にできるし、その人自身もだらだらと長台詞長演出やってもクサいって理解してるしな 昔コンべで会った、どっかの大学の演劇部員でTRPGとなりチャが趣味って言ってたやつはホント上手かった まぁ、演劇部員は全員上手いってわけでもないだろうが 682 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 20 23 28.82 ID YcQmsMz30 [5/5] そりゃ本当に魅せる演技が出来る人はポイントや間の取り方が分かってるしダラダラ時間取ることはないな だいたいウダウダ言う奴は自分だけ気持ちよくなってるから無駄に時間取ってる感覚がないし、他人のパート見てないから 掛け合いが綺麗に決まることもないし 自分が喋りたいだけだから勝手にイライラしだすんだな 685 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/30(月) 20 41 26.53 ID rxjY1wfB0 周りがイラッとするって時点で 他人の番の態度の悪さを打ち消せるほどの腕じゃない マイナスだってことだしな スレ387
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潜伏示唆のモード。突入時セグランプ要確認! 各図柄キャラが温泉に適した服装になり、女性キャラがさらにエロく。 あのミドリさえ停止時に揺(ry ステップアップは二種類 等身大ver. 三姉妹の誰かの身体が下から徐々に上へとアングルチェンジ。 最終的にはキャラの顔までいってその時に出る文字色で期待度変化。赤<虎 SDキャラver. あやか→まどか→さやか の順でキャラが登場。温泉で何やってんだw さやかまで行けばリーチ確定。さやかの時の文字色変化あり? スカ要因で出てくるアヒルにも色変化あり。 パトモード中でも小当たり、2確を引くとこちらに突入する。
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ化物語 アニメーション あり 備考
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 13 27 43.79 ID WpnaPEr9 矢野選手が今季で引退――この一報を聞いて、あの男が勃ちあがってしまった。 友達の友達の友達あたりに演出家がいることで知られている巨人小笠原内野手(36)は、この日試合が無かったため、阪神ベンチに赴くとサプライズゲストと言い張り勝手に待機。 そして2点リードで迎えた9回表、守護神がランナー二人を出してしまったところで不動の虎将を差し置き、畜将は重い腰を上げた。 まずピリッとしない守護神のもとへ行き、薬品を塗ったイチモツを口に挿入して昏倒させ、首を寝違えさせるとその場で登録抹消。更にキンタマを強奪した。 直後城島捕手のキンタマも強奪し、2007引退試合戦犯村田に対して四タマを選択し歩かせるというチン妙な采配を展開。 この無死満塁のピンチを矢野と自らで切り抜けようという彼らしい逝きな演出だったが、続く5番とのカッス対決で逆転9800塁打を浴び絶頂敗戦した。 甲子園には「ボケ」「カス」「(アカン)」などの熱い声援が響き渡る中、巨人小笠原はどこからかの「サンキューガッツ」という戦略的声援で謎の頭痛等57263か所で痛みを引き起こし 更に先ほど塗った薬品とイチモツが化学反応を起こし絶頂射精が止まらなくなってしまいテクノブレイクを起こすと、そのまま死亡した。 一部始終を観戦していた大正義原監督は「素晴らしいタクトだったね(モッコリ」と引退選手に有終の美を飾らせたカッス采配を絶賛した。 なお次の試合には間に合った模様。 10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 13 32 24.49 ID DvGu15oB 矢野「知らん」 17 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 13 41 07.11 ID KrJTrC3L 虎将より畜将の時代やね(ニッコリ 25 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 13 51 49.03 ID 5rQAC9WF 畜将はいいが後半ダレた 26 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 13 53 28.97 ID DcSAa+C9 変態度偏重型のスタンダードなカッスレだが、最後の一行がいただけない 内川コピペ門倉コピペなどと同じく、最後の一行は試合が有ろうがなかろうが、オフシーズンでも変えてはいけない 44 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 14 48 20.17 ID H5e5sENj 満塁でハマカッスに打たれるなんてカッスはエンタテイナーだね(ニッコリ 49 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2010/10/03(日) 14 59 00.85 ID LsGmWy5j 洗練されたネタは良かったが越智がちょっと弱いのが残念 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1286080063/
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7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 13 24 37.51 ID pDgwZIpH0 [1/2] 1乙 報告、システムは昔のアリアンロッド 友人に誘われて行った卓での話。たぶん俺が困、ただGMもシステム選びがちょっとアレ その卓ではとにかくGMが演出をデータに反映させすぎてて、もはや別ゲーな状況だったんだ 例えば 「武器で攻撃します。あ、ドジっ子キャラだから滑ってこけて偶然当たる感じで」 GM「じゃあ幸運で命中判定して、武器は落ちたから次で拾ってね」 (もちろんそんなルールはない)とか GM「報告者君のキャラ地元の狩人だからこの辺の地形とエネミーデータ全部知ってていいよ」 「へ?」 (もちろんそんなry とか GM「ここ狭い洞窟だから短剣以外の武器使用不可ね」 (もちろんry など 今思えばそれ以外は普通によく出来てたんだが、頭真っ白で楽しめず 自分の知ってるTRPGと違い過ぎてメガテになってて、終始地蔵気味だった俺が困ったチャン 大昔のTRPGってこんなんだったのかな? 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 13 26 06.77 ID pDgwZIpH0 [2/2] ×メガテになってて ○目が点になってて 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 13 30 29.09 ID 67bGsZRB0 それはTRPGの皮を被っただけのなりチャだろ 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 13 30 42.17 ID tKX46PDU0 [2/2] >GM「報告者君のキャラ地元の狩人だからこの辺の地形とエネミーデータ全部知ってていいよ」 これに関しては、セージ系能力がパーティにないんならまあやらん事もないかな 完全に「場合による」。それによって特技を潰されるPLがいるとか、 それがあまりにも便利すぎるならちょっと… >GM「ここ狭い洞窟だから短剣以外の武器使用不可ね」 これはバッソ買ったら「使えませんから」って言われた苦い記憶があるのでな 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 13 41 00.22 ID uKO1kdU5O スレ188のMKP「アウトレイジ禁止」がふと浮かんだ。 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 14 35 28.97 ID 8IxXFiGpP 武器が使えない状況自体はシナリオセッティングとして意図的に準備してたなら問題ないと思うがな? 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 14 41 49.78 ID gstKLxT4O GMが微困かな? ハウスルールだとしても少しやり過ぎな気がする。 報告者は困じゃないかと。 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 15 38 33.37 ID 9uThL9wkO [1/2] 7 乙 まあ、一番下はおかしくないな ただ戦士が活躍しにくいから、そんな狭い洞窟はめったに出さないけど 真ん中はボーナス修正を上げることぐらいはよくやる 一番上はありえねえなあ いや、そういうシステムとかなら話は別だけど 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 15 42 45.51 ID FPRQbYof0 7 乙 昔SWやってた時にそんな感じでちょっと懐かしかった まぁシチュエーションによる制限とかボーナスはあってもいいと思うけど、やりすぎると萎えるね 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/03(水) 16 36 22.62 ID cmZ+RWkAP アリアンって基本そういう細かいのは簡略化する感じのゲームだしなあ GMは他のシステムやればいいのに スレ350
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【Ⅲ.「早立ち01 Stand-Art 」というイベントについて】 <1.完成度・スタッフ・演出> (1) 完成度 「早立ちの実験」という意味ではやった甲斐があった一方、イベントとしての完成度については厳しい意見を多数頂戴した。 全く新しいイベントをやろうとしたのに、事前テスト、打ち合わせの回数がほとんどなかったのが猛省点。テストについては、主催者単独で2回(1月シンサクール、5月SDQC)、司会・渋沢を入れてのテストが1回(6月シンサクール)。事前の打ち合わせについては、渋沢と6月に一度行ったのみ。 通常の大会であっても、リハ・直接顔を合わせての打ち合わせは必須。まして今回は新しいイベントであり、この点は重視すべき点であった。 次回については、スタッフを招集しての打ち合わせを定期的に行う(当たり前のことだが)とともに、各サークルなどでリハの機会を持たせていただく必要あり。その際はご協力いただければ幸いです。 ≪ご意見≫ 全体的にスタッフがバタついていた。司会も把握しきれていないルールなどがあったし、「まあ一回目だから」という甘えもあったと思う。 半分リハ的な感覚でしたね。(まあ、そういうのを想定していたので、特に気にはかかりませんでしたが。)」 全体に新しい試みということもあって、特に序盤は司会も確認しながらの進行になっていたように思います(司会の渋沢くんの理解力によってリハが短時間で進捗した面は否めないと思います。もちろんそれはそれで良いのですが、彼がいない時に同じことをやろうとすると、もう少し全体的に手こずる可能性があるのではないかと思いました)。そういう意味では、全体を通して「オープンβテスト」感は否めませんでした。 至る所から指示が出ていて全く状況が掴めなかった。船頭が多かった様に思う。 後半、司会以外の人が目立ってた。。。 司会経験がそれほどないと思われる永井さんをフォローする態勢は万全だったと思います(ある意味では、複数人フォローに回ろうとしていたために、複数人の間でオペレーションが重複していたようにも見えましたが)。 全員が不慣れな解答形式なので、できるだけ本番の直近にまとまったリハがあった方が良いかもしれないと思いました。「×」みたいに午前リハ→午後本番、みたいな感じで。 この有様では「主催が抜けたら開催できない」という判断に対して同意せざるをえない。英断だったと思う。 (2) スタッフ 新しいことをやろうとする以上、一日通してどっぷり携わる「専任スタッフ」は、主催以外にも最低1-2名は必要だった。 mixiで早立ち&100人早押しボードコミュを立ち上げたり、自分の日記で早立ちのスタッフ募集を行ったりしたが、オンライン上の議論については全く盛り上がらなかった。 この点については主催者の誘導不足。意見を募集するのであれば、もっとわかりやすい形、意見をいいやすい形で募集する必要があった。 エントリーの際に「兼任スタッフ募集」をしたにも関わらず、結局生かせなかったのも反省点。もし次回以降、チェック・採点をスタッフでやるとすれば、もっと多くの人数が必要。 少なくとも、場内撮影と画面表示は分けないとしんどい。 ただ、今回の兼任スタッフについては、説明/準備不足の中よくここまで形にしてくれたと感謝しています。 ≪ご意見≫ 画面表示が進行に追いついていないので,表示担当のスタッフを強化するほうがいい. 個人的には音響に割く人がいるなら、カンニングチェック要員を増やすべきと思います。 (3) スケジュール 量・種類ともに詰め込み過ぎ。 日程変更になった際に時間も短縮になった→セット減などで対応すべきだった。 ≪ご意見≫ 時間に対してやはり「問題が多すぎた」とは思います やはり慣れないうちは説明に時間がかかるので,そのための時間を多めに設けるべきであると考える. チュートリアルの部分をもっと長くとった方がよかった セット間の休憩時間が短くて慌しく感じました。各セット間10分ぐらいは休憩を入れて、気分をリフレッシュできればもっと良かったと思います。 (4) 音響 音響がなかったら、さらに淡々とした雰囲気になったと思われる。「祭り感」を出す、通常の例会とは違った雰囲気にする、という点でも、イベントで早立ちをやるのであれば音響はあった方がいいと考える。 ただ、シンキングタイムの種類を用意しすぎたのは失敗。これは僕からの要望で、セットの前半と後半でシンキングタイムを変える……ということを目論んでいたのだが、リハ不十分で結局それがうまくいかなかった。「シンキングタイムが複数あると、どこがタイムアップなのかわからない」という声も多く、次回はシンキングタイムを1-2個に絞る必要あり。 (5) 問題表示 もしなかったら、「別解」などの説明でもっとテンポが悪かったと思われる。 ただ、誤操作により1問潰してしまったのは、参加者の皆様および問題作成者の喜多さんに申し訳ないところ。一番の解決策は「問題表示は専門の人間を置く(撮影と兼任にしない)」ことだと思われる。次に「エクセルを使うのであればタブを分けるなどして、極力ミスによる誤表示を防ぐ」こと。 トップページへ戻る
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映像、音楽、シナリオなどが良い作品の一覧。 アクスレイ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻 大魔界村 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… ファイナルファンタジーⅥ ファイナルファンタジーV ブレイジングスター モンスターメーカー 闇の竜騎士
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デザイン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機種 パチスロ化物語 アニメーション あり 備考
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①演出発生率 3連リプ後は演出発生率大幅変化。 予備潜伏orフェイク状態に移行しやすいため、演出発生率が上がる。 通常時1/3.99 リプ3連後1/1.84 ②リプ期待度 1位 女の子ルーレット(期待度89.5%) お嬢が残る可能性激高!! 2位 MAP→巨大モニター(期待度67.6%) 3位 弱カットイン(期待度53.9%) 4位 MAP→公園(期待度28.3%) 5位 いきなりニュース演出(27.7%)