約 104,980 件
https://w.atwiki.jp/wiki14_vipslot/pages/9.html
決定事項 無し 投票 投稿案 ξ*゚⊿゚)ξが学校で弁当渡してくれたらボーナス確定 3分で1000逝ったらおっぱいとボーナス確定 うpが無ければ釣り確定 DQN演出:( ^ω^)にDQNが絡んでくるのをブーンでとばせばボーナス確定。ジョルジュやらまたんきやらが助けに来たらプレミア 超レア演出「釣」 安価指定の演出で表示された回転数でうp予告が成されればボーナス確定。kskなら、スルー マスターがバーボン以外を出したら激アツ 女神光臨でボーナス確定。32G消化するまでおっぱいkskが続く しょこたんも混ぜて演出作って ストップ音が押すごとに それが VIP クオリティ となれば確定 ブログ連演出:最終的にニャー速を倒せばボーナス確定 新一=コナン ⇒ バーローwwww でボーナス確定 ガセ前兆の最後には、釣り乙。がでる。 しょこたんがまともなスプー書いたら外れ。例の化け物書いたら確定 m9(^д^)プギャーカットインでストック切れ確定 ルパンのタイプライター予告で「それがVIPクオリティ!」でBONUS確定 スレ立て演出:1000いけば確定。DAT落ちで残念。 VIPPERの数で期待度がかわる ひろゆきカットインは期待度大⇒プレミア確定演出? FOX・神IDが期待度うp 液晶にボーナス確定が出てもたまにバーボンになる ブーンとジョルジュのバトル 演出が過疎ってきたら天国濃厚 荒巻が起きたら確定 三振とれたらボーナス確定 童→貞→卒→業でボーナス確定 「ぬるぽ」と表示されたら、「ガッ」とレバーを叩く。タイミングよければボーナス。 レバーオン→確定ランプ点灯→何回かボーナス絵柄を揃えようとするが揃わない→確定ランプ消灯→液晶で「釣りでした」 (→)「全力で釣られるのがVIPPERだ!!」 で逆転ボーナス確定 魔少年群がでてきたら天井おめ スレ立て演出 :演出開始から1000ゲーム経過の時点でdat落ちしてたらハズレ 。まだ生きてたらボヌス確定 【夢が広がりんぐ演出】:リンゴが揃いまくる 【どのアニメキャラと演出】:演出発生率が99% ちんぽっぽが飛んで最後に大きいちんぽっぽが出てきたら確定 過疎イベント→神イベント→確変 ZIPでくれ→ZIP(チェリー)が揃う ν速でやれ→リプレイ VIPで死ね→「死ね」の文字が「やれ」に変わると確定 書き込み演出。書き込んだ文字によって期待度変化。返信レスによって子役告知。草がいっぱいはえてたらチャンス。ワロスは連続演出へ **1ゲーム目は!omikuji演出。神or女神出現で爆連モード突入 田代砲演出:発射されれば万枚確定。ただしゴト行為と間違えられ通報されるおそれあり 【姉&妹演出】:最初は機械割20%くらいだが、徐々に割があがり、セクロスすれば閉店まで出続ける 【VIPヌクモリティ演出】:出玉には一切関係ないが、はまっているときに「ガンガレ」 「俺たちがついている」などの励ましが表示される・楽天ポイント使って請求書が送られてこなければ確定 安価指定演出:指定された安価で、チェリー、スイカ等の子役レスが付いたら子役ゲット。kskならハズレ。IDの欄で神ID(VIP・GOD)なら確定(前兆確定時) 楽天ポイント使って請求書が送られてこなければ確定 うp演出 :貼られたアドレスをクリックして出てきた画像で子役告知。おっぱいならボーナス確定 朝→学校orヒキ 学校の場合、ツンやドクオとの絡み演出 ヒキの場合、VIPに入り浸り、釣りやらうp演出。そして夜、と1~1000Gで1日を消化する感じ。 ボヌス後の1G目から夜でVIPやってたら激アツとか 通常がブーンの学校生活。加速(高確率)はスレ掲示板。おっぱいうpは、スレ掲示板ksk状態 フリーズしたら鯖落ち→鯖移転→記念カキコとかいって欲しい スイ、チェ、チャ目とかでうpチャンスに入ってksk4連でボーナス。5連で女神降臨 blog連つぶし演出とかどうだろう。ニャー速潰したら確定みたいな 「おいしいごはんの道」演出 レバーと共に液晶にあのコピペがスクロール 第一停止にハムッ 第二停止にハフハフッ 第三停止にハフッ!フッフッフッ…(エコー)ボーナス確定 スレ立て演出(連続演出) AA に BB かけたらうめぇwwwwwww AA・BBは、決められた語群からランダムで抜粋 その書き込みに以下のようなレスがついていく 期待度高 ↑神 |鬼才現る |奇才現る |その発想はなかったわ |天才 |あるあるwwww |これはガチ |あるあ…ねーよwww |ねーよ |既出 |ガイシュツ |またお前か ↓氏ねば? 期待度低 あ、誰かきたみたいだ ↓玄関あける それぞれの子役を持った配達人(子役成立) 黒服(連続演出へ発展) だれもいない(ハズレ) どのアニメキャラ演出 :レバオン→第一停止「僕は」→第二停止「神山」→第三停止「満月ちゃん」 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン演出で期待度うp 。さらに高速⊂二二二 ( ^ω^)二⊃ ブーンで激アツ vipperと801板住人のバトル :勝てば確定。負ければ掘られるwwww ポリフェノールおじさん演出 :基本は2ゲーム連続の演出で ベット「ポリフェノールおじさーん!」で演出発生 レバオン「は~い!」 1停止「おっ!」2停止「おっ!」3停止「おっ!」 次ゲームベット「おっ!」 レバオン「死にたい」まで続けば画面に 「ポリフェノールおじさんしにたい(AA)」 と表示されて何らかのボーナスかAT・RTみたいなチャンスに移行 いつ途切れるかわかんないし、復活もあり 途切れても次ゲームレバオンで「死にたい」で確定 指定された安価で、チェリー、スイカ等の子役レスが付いたら子役ゲット。kskならハズレ。IDの欄で神ID(VIP・GOD)なら確定(前兆確定時) -- 安価指定演出 (2006-06-15 20 59 34) ドクオが鮫島事件のスレを立てる↓次の日(空を見せる)ここで何かが飛んできたら熱い。↓室内1・血痕のみ(ハズレ)2・ドクオとダイイングメッセージ(子役)3・玄関に黒服(発展)発展どこかに閉じこめられている↓部屋が明るくなる↓1・黒服が子役を持ってくる(子役)2・ブーンが助けに来てくれる(ボーナス確定)3・公園で裸→逮捕(BIG確定) -- 名無しさん (2006-07-10 20 50 48) 様々な釣り演出(ハズレ演出)の後で「全力で釣られるのがVIPPERだ!」カットインで確定。-- 名無しさん (2006-07-20 23 08 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anipokedp/pages/314.html
ポケモンアニメの絵コンテ・演出(現在) 浅田裕二(スタジオコクピット所属) 無印3話「ポケモン ゲットだぜ!」から参加している古株の一人。DP170話からは須藤典彦と共同で監督を務めている。 同じスタジオコクピット所属のアニメーター(岩根雅明、玉川明洋)と組むことが多い。 AG途中から特殊効果も担当するようになる。また、劇場版では『裂空の訪問者 デオキシス』から一部の撮影も行うようになった。 監督作に『クイーン・エメラルダス』、『アーリーレインズ』、絵コンテ・演出作に『愛天使伝説ウェディングピーチ』、『モジャ公』など。 山田浩之(スタジオたくらんけ所属) スタジオたくらんけの常務取締役も務める演出家。たくらんけ作画協力回を担当。 AG186話「バトルピラミッド再び!VSレジスチル!!」より参加。最近は絵コンテのみを担当し、演出は渡辺正彦が行うことが多い。 小山賢 AG174話「ハーリー ロケット団! 悪役同盟結成!?」に絵コンテとして参加以降、演出も兼任して参加するようになる。 東映アニメーションで演出助手を務めていた。 演出作に『ONE PIECE』など。 古賀一臣(スタジオコクピット所属?) AG編で設定管理を担当した後、DP18話より演出家へ。DP84話からは絵コンテも手掛けるようになった。 絵コンテ、演出以外にもコクピット、たくらんけ担当回の仕上げも行っている。 『鉄腕バーディー DECODE』シリーズでも演出を担当。 大庭秀昭 DP43話「ムウマージ!悪夢からの脱出!!」から絵コンテとして参加。 元々はスタジオ九魔作画回のコンテのみの担当だったが、OLMからの依頼を受けてDP153話以降OLM自社回の演出も兼任するようになる。 監督作に『むすび丸』、『電光超特急ヒカリアン』、演出作に『魔法陣グルグル』、『D.Gray-man』、『蒼天航路』など。 うえだしげる 149話「ピカチュウポッチャマくっつかないで!!」の絵コンテ・演出から参加。 過去に劇場版『裂空の訪問者 デオキシス』に演出として参加している。 監督作に『Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-』、絵コンテ・演出作に『機動戦士ガンダム00』などがある。 別人のアニメ演出家に、上田繁がいる。こちらは『のだめカンタービレ』などの演出をしている。 絵コンテのみの参加 湯山邦彦 本アニメの総監督、及び劇場版ポケットモンスターシリーズの監督。 TVシリーズでは無印1話、70話、263話、AG1話、45話、155話、DP9話、73話で絵コンテを担当。 監督作としては『魔法のプリンセス ミンキーモモ』、『愛天使伝説ウェディングピーチ』など。 余談だがAG165話「ウソハチキングとマネネクイーン!?」には湯山監督にそっくりな人物が登場する。 フシギダネのファンであることを公言している。 日高政光 TVシリーズポケモン1代目監督。AGの後期より須藤典彦と交替し、以降は各話絵コンテを担当。 DP99話「四天王リョウ! 出会いと別れの森!」から担当回が、山本珠代という人物と連名でクレジットされるようになる。 監督作に『獣戦士ガルキーバ』、『鉄のラインバレル』など。 サンライズのアニメ作品も多く手がけている。 まついひとゆき 153話「危険がいっぱい! コジロウの宝箱!!」の絵コンテが初参加。 本名:松井仁之。93年ごろから現在の平仮名表記を使うようになっている。 絵コンテ作に『犬夜叉』、『NARUTO -ナルト-』、『結界師』、『イナズマイレブン』など。演出の仕事もやっているが、近年は殆どない。 金崎貴臣 156話「フカマルとりゅうせいぐん!」の絵コンテが初参加。 監督や絵コンテ・演出の仕事する一方で、アニメーターとして原画や作画監督の仕事もこなしている。 監督作に『まかでみ・WAっしょい!』、絵コンテ作に『ケロロ軍曹』、作画監督作に『フルメタル・パニック!』などがある。 演出のみの参加 渡辺正彦 AG24話「走れサトシ! キバニアの川を越え!」よりポケモンシリーズに参加。 『絶対可憐チルドレン』演出のローテーションに入った為、12話を最後にしばらく参加していなかったが、114話から復帰する(岩根雅明のHP日記にひょっこり顔を出し、再び参加することを書き込んでいた)。 『ひみつのアッコちゃん』で演出助手を務めていた。 演出作に『NANA』、『うたわれるもの』、『ハヤテのごとく!』など。 近橋伸隆(スタジオ九魔所属) 126話「トレーナーズスクールのスズナ先生!」が初参加。 主にスタジオ九魔作画協力回の演出を担当している。 『銀河鉄道物語 ~永遠への分岐点~』でシリーズディレクターを務めた。 演出作に『絶対少年』、『魔界戦記ディスガイア』がある。近藤 隆史名義での参加もある。 過去の絵コンテ・演出 宮原秀二(スタジオエル所属) 作画監督のたけだゆうさくと共にスタジオエル作画協力回に参加していたが、73話「さよならドクケイル!」で降板する。 スタジオエルが制作協力を行っている『銀魂』にて絵コンテ・演出を担当。 新田典生(OLM所属) ポケモンAG・劇場版、他OLM作品で制作進行などを務めた後に演出家へ。 DP79話「決戦!ヒカリVSハルカ!!」からDP105話「羊羹とロトム!」まで参加していた。 現在は『イナズマイレブン』で演出を担当。 秦義人 金銀159話「ウソッキーはどこにいる!?」から演出として参加し、216話「ぎんいろのはねのでんせつ! ぎんがんとうのたたかい!!」より絵コンテも兼任で担当していた。 金銀編から長期にわたって参加しており、DP中期からはスタジオ九魔作画協力回で演出を手掛けていたが、ハイビジョン化する直前のDP119話「激突!マンムーVSボスゴトラ!!」を最後に降板した模様。 演出作に『それいけ!アンパンマン』、『とっとこハム太郎』、『フルーツバスケット』など。 細谷秋夫 DP99話「四天王リョウ!出会いと別れの森!!」からスタジオエル作画協力回で参加していたが、DP123話「ポケモンコンテスト・タツナミ大会!!」を最後に降板、スタジオエルもこの回を最後に作画協力からは撤退した。 かつては『風の谷のナウシカ』を制作したトップクラフトに在籍していた。 演出作に『それいけ!アンパンマン』、『ポルフィの長い旅』など。 ゲスト絵コンテ・演出 須藤典彦 ポケモンTVアニメシリーズ監督。日高政光に代わってAG170話『バトルタワー!以心伝心バトル!!』より監督に就任した。 1話『旅立ち!フタバタウンからマサゴタウンへ!!』の絵コンテを担当。監督になる以前もAGで何度か絵コンテ・演出を、劇場版ポケットモンスターシリーズでは演出を担当した。 かつてはスタジオジブリに所属していて『天空の城ラピュタ』、『火垂るの墓』では演出助手として、『おもひでぽろぽろ』では監督助手として参加。 監督作に『こみっくパーティ』、『PIANO』など。 誌村宏明 34話「ブイゼル! 最強への道!!」の絵コンテを担当。 金銀235話「チョウジジム! こおりのバトル!!」の演出として参加し、以降AG編にも参加していた。 絵コンテ作に『ケロロ軍曹』、『夜明け前より瑠璃色な』、『みなみけ』など。 於地紘仁 54話「ナタネとサボネア! さよならは誰のため!」、65話「パチリスはカバルドンの口の中!? 」の絵コンテを担当。 本名:越智浩仁。2006年頃より現在のペンネームを使用するようになる。 OLMのスタッフが多数参加していたOVA『うしおととら』にも絵コンテ・演出で参加している。 監督作に『名探偵コナン』(4代目監督)、『金色のコルダ』など。 奥村よしあき 55話「エイパムとブイゼル! それぞれの道!!」の絵コンテを担当。 10年ほどアメリカに渡航していた経験がある。 監督作に『西洋骨董洋菓子店 ~アンティーク~』、『エレメントハンター』など。 井硲清高(スタジオコクピット所属) 61話「ポケモンコンテスト! ズイ大会!!」、139話「オーキド博士を救出せよ!ニョロトノVSグレッグル!!」の絵コンテを担当。 無印5話「ニビジムのたたかい!」より参加していた古株の一人だった。 監督作に『魔界戦記ディスガイア』、演出作に『だぁ!だぁ!だぁ!』、『ふしぎ星の☆ふたご姫』など。 中村近世 83話「ノモセジム! VSマキシマム仮面!!」の演出を担当。 演出作に『ネットゴーストPIPOPA』、『蒼天航路』など。 鎌倉由美 89話「研究発表『湖の伝説』!」の演出を担当。かつて火曜19時から放送されていた『週刊ポケモン放送局』のサイドストーリー『マサラタウン、ポケモントレーナの旅立ち』でも絵コンテ・演出を担当した。 他参加作品では鎌倉由実、かまくらゆみともクレジットされることがある。 『デルトラクエスト』、『イナズマイレブン』で監督補佐を担当。 すがやゆりこ 171話「トゲキッス舞う! 王女さまのポケモンコンテスト!!」の演出を担当。 他参加作品に『NARUTO -ナルト- 疾風伝』(作画監督)、『DARKER THAN BLACK -流星の双子-』(演出)がある。
https://w.atwiki.jp/stormseeker/pages/13.html
多彩な演出 バトル演出 カットイン 4コマ演出 失敗 4コマ演出 成功(称号獲得)画像募集中 コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/critiques/pages/69.html
演出は物事を効果的に見せたり盛り上げたりするための方法。 身近な物で言えば場面に合ったBGMを掛ける事も演出である。 娯楽作品においては作品を良くするために演出を研鑚する事が望ましいが 報道や議論において演出を多用する事は間違った印象の誘導や 詭弁といった別の問題を引き起こす事がある。 演出として定番になっているもの、あえて定番をはずして 印象を狙う物など様々だが、やりすぎるとかえって逆効果になる事も少なくない。 演出の例 フォントを変える 絵柄を変える 汗や青筋などを誇張して書く(漫符) 時系列をわざと入れ替える 他作品や現実の要素を入れる 修辞技法を使う メタ台詞や描写 外来語を使う パロディーや引用を使う ナレーションや解説役を用意する レトロ調の素材を使う わざと稚拙な作風にする
https://w.atwiki.jp/shiro-chan/pages/15.html
演出(えんしゅつ)は、その劇の基本的な方向性や見せ方を決め、また各スタッフ(ここでは役者も含む)に指示を与える立場にある人。通常、その公演での最高責任者でもある。 スタッフマニュアルより芝居全体のイメージを練る 出番表をつくる 練習スケジュールをつくる 演技指導 スタッフに必要な指示を出す 通し稽古(役者の動き) 通し稽古(全体の流れ) 音響・照明のレヴェルを決める ゲネ>用語集プロ 本番前 反省 演出が二人の場合 スタッフマニュアルより 芝居全体のイメージを練る 台本を読んで、芝居全体の完成形をイメージし、それを役者・各スタッフに具体的に、明確な言葉で伝える。 この芝居で客に何を見せたいか、どんなことを表現したいか、そのためにどんな演技をしてほしいか、どんな舞台を作りたいか、どんな音・光が欲しいか、どんな衣装・小道具が必要になるか、どんな情宣にしてほしいか。 これらを各スタッフが仕事を進められるように伝える。 出番表をつくる 書く役者がどのシーンで出るのかを、出番表にまとめ、全員に配る。 機能的なのでぜひ用意すること。 練習スケジュールをつくる 制作と話し合い二日前くらいに、何の練習をするか決める。 毎回最後のスタッフ会議時に次回の練習予定を伝える。 演技指導 役者の練習に付いて、演じ方を教える。 必要な練習やエチュードをさせ役をつかませる。この時、いろいろなバリエーションを試してみる。 具体的に細かい注意やアドバイスを与えて演技を完成させる。 出はけ、舞転などについて指示する。 逆切れもあり、はったりをかましつう強気にやる。 別な人を特につけてもよい。 もっとも大切なことは役者とよく話すこと。 スタッフに必要な指示を出す 各スタッフの仕事を随時チェックし、方向性などを確認しながら要求をだす。 また、練習を進める中で出てきた変更や追加などは必ず、紙などに書いて配布し、すぐに伝える。 スタッフに一任する場合は文句を言わない。 確認のための通し(ランスルー)をおこなう。 通し稽古(役者の動き) 舞台図が完成し、役者の動き・立ち位置が決まったら、舞監・音響・照明・小道具・衣装を集め、通し稽古をして役者の動きを確認させる。 これをもとに、舞台進行表、音響・照明Qシート、衣装・小道具確認表をつくらせる。舞台進行表については、特に場を設けてつくろう。 通しは無理にでもやろう。 通し稽古(全体の流れ) 舞台進行表、音響・照明Qシート、衣装・小道具確認表ができたら、全員を集め通し稽古をして全体の流れを確認させる。 舞台転換に関しては使える装置は使い、ほかは声に出して確認しながら動く。 音響に関しては、出せる音は出して、ほかはどんな音がかかるかQに合わせて口で言う。 照明に関しては、照明がどう変化するかQに合わせて口で言う。 衣装・小道具に関しては用意できる衣装・小道具は実際に使い、ほかは口に出して確認しながら動く。 そでの中での動きも確認させる。 できるだけ本番と同じ状態で行い、準備できない部分も必ず本番を思い描けるように指示する。 音響・照明のレヴェルを決める 音響・照明のセッティングが終わったら、すぐに実際に音・光を確認しながらレヴェルを決める。 練習中に行い、役者に分からせる。 ゲネ>用語集プロ 本番とまったく同じ状態で、最初(受付を含めた客入れ)から最後までを通して、すべての動き、流れを確認する。(会場で行う) 本番前 まずは自分がしっかりすること。 本番前のみんなの気持ちをコントロールする。 まずはキチンとリラックスさせて、次に緊張感を高め、最後にテンションを上げる。 テンションを上げないで芝居すると勢いのない芝居になるし、緊張感を高めないでテンションをあげるとだらっとした芝居になるし、リラックスしないで緊張感を高めると緊張だけしてあがってしまう。 最後まで全体の雰囲気をコントロールする。そのために演出はみんなの雰囲気に乗らない。 演出がみんなと一緒になってその場の空気に飲み込まれたら、全員崩れるとおもうこと。 反省 練習中に変更した点をすべて直した上演台本を制作に渡す。 演出が二人の場合 良い点:お互いの補完ができる。 練習を見る人が増える。 悪い点:一存で決められない。 意志の疎通が難しい。 ここ数年のしろの本公演では見たことが無いが、結構難しい形態だと思われる。 芝居つくりすべての責任者はあくまで演出。 各スタッフ・役者は演出の指示に従う。だから演出は全員に指示を出さなくてはいけないし、質問されたら即座に答えなくてはいけない。自分の思ったとおりのものをつくってほしければ、それを明確に具体的な言葉で指示しなければならない。 最低なのはきちんとした指示を出さずに仕事をさせてから、やり直させること。それは無駄な仕事をさせたことになる。 感覚的な言葉を使ったり、「考えて」といったりするということは相手の感性に任せるということ。その場合、演出はスタッフの仕事に文句をつける権利はない。 各スタッフはまず演出の言葉から、芝居をつくり始めるのだから、演出は自分の言葉に責任を持つこと。責任を持つなら演出はどんな我がままでも言っていい。 うまい演出とはうまく人を使う演出のこと。つまり相手のセンスや能力に応じて、うまく仕事を任せることができること。 演出の一番大事な仕事は全員に同じ完成形を「見せる」こと。逆にいえばそれができなければ演出としての仕事をこなしていないことになる。単に演技指導とか役者の練習のまとめ役でしかない。
https://w.atwiki.jp/blackgold/pages/14.html
ドレミストップ音演出 ランプ予告演出 ボーナス確定演出パトライト点灯(チラパト・ヌルパト) ミニパト・台枠がレインボー 7セグに777orFFF ロゴランプ点灯 ナビランプ全点灯 winランプ点灯 レバー時、ストップボタン時に「ピコ-ン」「太鼓音」「三三七拍子」「爆撃音」「セリフ発生」 チャンス図柄の連続 1~120回転の周期で高確率に入ります 高確率状態は3リール停止後に台枠、ランプが光る? その他の演出 通常時ナビ通常時、ボーナスゲーム中と同じ様に声と共にナビランプが付くことがある。ナビに従えばチェリーを獲得でき、ナビ通り狙ってハズレればボーナス確定 レバー音の遅れレバーをONした時、スタート音が遅れれば次ゲームでボーナス確定? レバー音無しレバーをONした時、スタート音が無ければ次ゲームでボーナス確定? コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2116.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】盗作皇帝 【名前】和田義彦 【属性】普段は画家をやっているヒーロー 【大きさ】対戦相手と同じ大きさ・姿になる 【攻撃力】受けた攻撃次第 【防御力】全ての攻撃や能力、概念、法則、事象などを例外なく吸収し自分のものにしてしまう 【素早さ】対戦相手と同じくらい 【特殊能力】受けたものを全て無傷で吸収して自分の能力にするラーニング能力で 元のオリジナルよりも威力や効果を倍増できる。 即死攻撃を受けても即死攻撃能力を吸収するだけで無傷。 存在抹消を受けても存在抹消能力を得るだけで消滅しない。 設定書き換えを受けても、設定書き換え能力を得るだけで他に変わりはない。 無効化を受けても無効化能力を得るだけで吸収能力は無効化されない。 絶対勝利する能力者と対戦すれば勝利能力を倍増して勝つ。 自爆能力をコピーしても無傷のまま自爆できる。 【長所】何でも無尽蔵に吸収するので傷ついたり死ぬことはない。 事象や概念さえも吸収するので死という概念や消滅という概念も吸収し 自分のものにできる。 【短所】しかし何故か絵だけは劣化コピーしか作れない。 510 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 01 45 21 和田義彦考察 和田義彦に干渉せずに勝てるキャラなら勝てる。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス コピーしてもゴメス以外には扱えない。 ×全てを得た何か こいつ最上層いけるんじゃね? ○テンプレ魔人の王 メタじゃないっぽいのでいけるか。 ×滅亡を示すモノ 無理。 ×レイヴン 例外。 △<空虚なる>禍ツ神 防御力高すぎ。 △ハー・ゲチャヴィーン 反射して無尽蔵に吸収。 ×絶対破壊 無理っぽい。 ×破壊神ロナン=カリギ 設定が限界なら5分以上たったら負け。 △至上の神仏 可能性操作を吸収するだけだろう。しかし防御力が高すぎる。 ×真実を司る存在 無理っぽい。 △黄金騎士ガロ 防御力高すぎ。 △銀牙騎士ゼロ 同上。 △暗黒騎士キバ 同上。 ○白騎士 情報打ち消しで勝ち。 ○終止符を打つ者 消滅・封印・同化を吸収して勝ち。 銀牙騎士ゼロ=暗黒騎士キバ=和田義彦
https://w.atwiki.jp/sekaikensyou/pages/14.html
予告 絵柄スベリ・モドリ演出…スベってもガセ有り。青いフラッシュを伴ってスベる事もある。モドリはリーチ確定?左右同時停止と左右同時スベリは信頼度アップ ○左右同時スベリ 舞龍灯演出(龍の踊り)…ドラの音と共に出現。龍の色に青、赤、金がある。青と赤はガセ有り。金はリーチ確定。信頼度は金>赤>青 背景予告…三人組が様々なアクションをするが、期待度は笑う(スーパーリーチ確定)→周囲警戒(リーチ確定)→その他? セリフ予告…変動開始時、中央にPUSHボタンが出ることがある。ボタンを押すと下段にキャラクターの台詞が入る。続いて上段に台詞が出て会話をする場合がある。PUSHボタンはパチンコDX画面アクティブ状態ならスペースキーでも代用可能。しかし裏作業中のスペースキーはパトラッシュのボタンとは違い反応しない。セリフの枠に青、赤、金がある。下段青枠のみはガセ有り。赤枠、金枠、会話でリーチ確定。紅白枠はプレミア。 信頼度は紅白>金>赤>青 背景予告・セリフ予告の一覧 疑似連続回転演出 変動開始時に右上の役物が動くと疑似連続回転演出に発展することがある。回数が増えるほど期待度アップ。2連目まではガセ有り。3連目からリーチ確定。4連目で大当たり確定! 役物演出…1連目(上下に揺れる)2連目(中央上で目が光る)3連目(2連目と同じだがオーラを纏っている)4連目(画面全体が揺れる) 何らかの演出が絡んだ時点で擬似終了 リーチ時演出 リーチ時ボイス…基本三人揃って「リーチ」だが、リーチの声が1人だとその声の人のスーパーリーチに発展。発展先矛盾で当確。シオンの声でリーチ時に「リーチ」「チャンスよ」「激アツよ」は信頼度アップ。 竹槍カットイン…右上から竹槍が降ってくる。信頼度は白>赤>緑 白は確定 援軍…スーパーリーチ前に3人組に続いて援軍が向かってくると期待度アップ シオン演出…リーチ時、シオンが画面前に出現すればスーパーリーチ確定 スーパーリーチ コマ送りリーチ(通常ロング)…大当たり絵柄2コマ過ぎから発展。大当たりor1コマ前後で停止する。ほとんどハズレる。 三人組リーチ…画面が光ると各キャラクターリーチに移行。1度負けてロングリーチに発展しても少し期待度があがるだけ。 ○テツリーチ…石を投げてロボットをやっつける ●発展時カットイン(ロングリーチ発展) ○メンコリーチ…鉄パイプでロボットを破壊する ●発展時カットイン(ロングリーチ発展) ○グンペイリーチ…竹槍でロボットを突き刺す ●発展時カットイン(ロングリーチ発展) ○vs壱億萬リーチ…最終的にテツが壱億萬のヘソ?を持っていれば大当たり。壱億萬リーチの外れるポイントは3箇所。(二人着地時・テツ着地時・テツ落下後) 再抽選 コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1124.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】盗作皇帝 【名前】和田義彦 【属性】普段は画家をやっているヒーロー 【大きさ】対戦相手と同じ大きさ・姿になる 【攻撃力】受けた攻撃次第 【防御力】全ての攻撃や能力、概念、法則、事象などを例外なく吸収し自分のものにしてしまう 【素早さ】対戦相手と同じくらい 【特殊能力】受けたものを全て無傷で吸収して自分の能力にするラーニング能力で 元のオリジナルよりも威力や効果を倍増できる。 即死攻撃を受けても即死攻撃能力を吸収するだけで無傷。 存在抹消を受けても存在抹消能力を得るだけで消滅しない。 設定書き換えを受けても、設定書き換え能力を得るだけで他に変わりはない。 無効化を受けても無効化能力を得るだけで吸収能力は無効化されない。 絶対勝利する能力者と対戦すれば勝利能力を倍増して勝つ。 自爆能力をコピーしても無傷のまま自爆できる。 【長所】何でも無尽蔵に吸収するので傷ついたり死ぬことはない。 事象や概念さえも吸収するので死という概念や消滅という概念も吸収し 自分のものにできる。 【短所】しかし何故か絵だけは劣化コピーしか作れない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 510 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 01 45 21 和田義彦考察 和田義彦に干渉せずに勝てるキャラなら勝てる。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス コピーしてもゴメス以外には扱えない。 ×全てを得た何か こいつ最上層いけるんじゃね? ○テンプレ魔人の王 メタじゃないっぽいのでいけるか。 ×滅亡を示すモノ 無理。 ×レイヴン 例外。 △<空虚なる>禍ツ神 防御力高すぎ。 △ハー・ゲチャヴィーン 反射して無尽蔵に吸収。 ×絶対破壊 無理っぽい。 ×破壊神ロナン=カリギ 設定が限界なら5分以上たったら負け。 △至上の神仏 可能性操作を吸収するだけだろう。しかし防御力が高すぎる。 ×真実を司る存在 無理っぽい。 △黄金騎士ガロ 防御力高すぎ。 △銀牙騎士ゼロ 同上。 △暗黒騎士キバ 同上。 ○白騎士 情報打ち消しで勝ち。 ○終止符を打つ者 消滅・封印・同化を吸収して勝ち。 銀牙騎士ゼロ=暗黒騎士キバ=和田義彦
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/114.html
曲につけるベルアップなどの効果(?)のこと 主にポップスステージやくすのき祭のアンコールやオープニング曲につけられる 演出課員による演出会議によってどんな演出にするか話し合い決めるが、その八割は駄弁りであるため終わりは10時過ぎになることが多い 会議の場所は基本的にマ○ドナルドとなり課長は課員に夕飯を奢ることになることもしばしば