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演出フロー
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 アーケードモードの固定対戦相手 3人目 アマネ 6人目 ヴァルケンハイン 7人目 テイガー 8人目 ν -- (名無しさん) 2012-12-16 22 26 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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演出家一覧 あ行阿野栄太郎 アミノテツロ 石山タカ明 一白早馬 うえだひでひと 浦田保則 おおくまネコ。 岡崎幸男 岡島国敏 奥田誠治 小野隆宏(設定制作) か行影山楙倫 神原敏昭 亀垣一 木下ゆうき 木村寛 久城りおん 熊谷雅晃 剛田隼人 小高義規 小柴純弥 小林一三(水戸アニメーション制作所) さ行サトウシンジ 清水明 十文字景 菅井嘉浩 杉原由紀 た行高橋滋春 高柳哲司 濁川敦 宅野誠起 伊達太陽太 伊達勇登 田中ちゆき(スタジオムー) 都留稔幸 照井綾子 な行にいどめとしや 西栄子 熨斗谷充孝 は行林有紀 福田きよむ 本多康之 ま行まついひとゆき 松竹徳幸 松本剛 宮原秀二(スタジオエル) むらた雅彦 や行康村諒 山下祐 横山彰利 ら行 わ行若林厚史 渡部周
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSν-13 VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザナギ CSライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ラグナ ライバル(6戦目) ハクメン ライバル(7戦目) ツバキ ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD 氷翼月鳴対ラグナ「さようなら…兄さん…」 AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 これじゃ終われないよ… 対戦勝利 これで終わりなのぉ?兄さぁん… VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザナギ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS ライバル(4戦目) ハザマ ライバル(8戦目) ノエル ライバル(9戦目) ツバキ ボス(10戦目) unlimitedラグナ 特別演出 DD 氷翼月鳴終わりだよ兄さん!この瞬間を待っていたよ(ラグナ) 消えろ、この傷害!貴様、一体何なんだ(ノエル) せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ) 凍牙氷刃死にな、兄さん(ラグナ) ノエル=ヴァーミリオン(ノエル) すまない、ツバキ(ツバキ) AH 氷の翼をはためかせるものになる。 セリフは特殊演出あるキャラでも汎用のものに変更。「相手にすらならないな」「所詮この程度か…下らん」 通常開幕 氷の中からユキアネサユキアネサ…召還 ユキアネサの力、その身に刻むが良い 紋章出してユキアネサを直接召還2分と掛かるまい 貴様に構っている時などない キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 じっくり時間を掛けて殺してあげるよ…兄さん ラウンド勝利 立ちなよ…兄さん クククッ、まだこれからだよ 対戦勝利 だめじゃないか、兄さん VSジン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSノエル 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 失せろ障害 この屑が 対戦勝利 さて…、お前死ね VSテイガー 開幕 失せろ、貴様らの出る幕ではない ラウンド勝利 なし 対戦勝利 この程度か?赤鬼 VSタオカカ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSレイチェル 開幕 貴様… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 何様のつもりだ、この魔女が… VSアラクネ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSライチ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSカルル 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSバング 開幕 しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 はぁ…、五月蝿い奴だ VSハクメン 開幕 貴様…、一体何者だ? ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なんだ、この感覚は? VSΛ-11- 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSツバキ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり ラウンド勝利 もう辞めよう、ツバキ 宗家の力、その程度か 対戦勝利 諦めろ、ツバキ。お前では勝てない VSハザマ 開幕 我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり 貴様はコロス… ラウンド勝利 なし 対戦勝利 終わりだ VSμ-12 開幕 貴様を消すのが僕の役目だ ラウンド勝利 なし 対戦勝利 消えろ、永遠に… VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし VSプラチナ 開幕 なし ラウンド勝利 なし 対戦勝利 なし 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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演出関連について書いていきます。 TOPで紹介しているプラグインを使えばもっと簡単かつカッコイイのが作れるんですが、 一々、予告のためにプラグイン買うってのもお金が勿体無いですよね。 今回はプラグインなしの方法を書いていきます。 1.立体系ステップアップ予告の作り方 まずはこちらをご覧ください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1737500 これが本家のステップアップ予告。 次にこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm6325435 上の動画は自分がテストでアップロードしたものです。 この動画の6秒付近から出るステップアップと同じものを作っていきます。 ではまずステップアップの枠を作っていきましょう。 映像の周りを囲ってある銀とか金色の棒のことです。 とりあえずPhotoshopで作る方法を書いていきます。 まず適当なサイズのレイヤーを作成します。 (結構大きめに。正方形で。) 図柄製作のページ見れば分かりますが、まず背景からレイヤーへ変換してください。 次に、枠になるように中のレイヤーを切り取ります。 切り取る前に左右上下のサイズがばらばらにならないようグリッド線を表示します。 [ビュー]→[表示]→[グリッド] にチェック。 そしてサイズに合わせて中を切り取ります。 切り取り方はそこらのサイトで。 切り取ると下の様な状態。 切り取ったら次はレイヤー効果をあたえ枠っぽさをだします。 [レイヤー]→[レイヤー効果]を選択し、 ベベルとエンボス、輪郭、テクスチャ、グラデーションオーバーレイにチェックを入れ 編集すればステップアップのような枠が完成します。 テクスチャ、色などは自分のパチに合わせてください。 完成したらpsdファイルとして保存してください。 枠作りはこれで終わりで次にAEで組み立てて動かしていきます。 まずステップアップようのコンポジションを作成します。 もちろんステップアップ以外もAEで作っている方はそのプロジェクトの中にコンポジションを作成してください。 [コンポジション]→[新規コンポジション] 設定はデフォでかまいません。今回はステップアップ1を作るのでデリューションは6秒に設定します。 コンポジションを作成したら先ほど作った枠を読み込ませます。 読み込ませたらおそらく枠が恐ろしいくらいにでかいので自分の好きなサイズにしてください。 サイズを決めたら次にそのレイヤーを4つにコピーします。(コピーするものをクリックしてCtl+Cでコピー、Ctl+Vで複製) この4つを組み立てていくわけですが、組み立てるには3Dレイヤーを適用しなければいけません。 上の画像見れば分かりますが、四角のところに4つともチェックを入れてください。 チェックが入れ終わったら組み立てていきます。 まずコンポジションのカメラが正面からだと綺麗に重ね合わせることができないのでカメラの方向を変えつつ綺麗に組み合わせていきます。 カメラの方向の変え方はコンポジ画面の下にあるアクティブカメラというところをクリックすれば変えれます。 アクティブカメラというのが正面になります。あとは言わなくても分かりそうなので説明は省きます。 まずはレフトビューにしましょう。 レフトビューなんていわずとも分かると思いますが左からみた状態です。 レフトビューにしたらまず綺麗に合わせれるようにグリッド線を表示します。 次に線が4つ映ってると思いますがこれが枠の横から見た状態ですね。 つまりこれを組み替えて箱を作ればステップアップの形ができるわけです。 では組み立ててみましょう。 4つの線を各A,B,C,Dと仮定しAは前,Bは後ろ,Cが上,Dが下と設定すれば四角形が完成します。 つまりAを前に置き、Bを後ろに下げ,CDを90度角度を変えて重ねればいいわけです。 ではCとDの角度を変えて横にしましょう。変え方は簡単で方向を90にするだけです。 あとはグリッドにあわせて綺麗に組み立てれば完成。 ではこれを正面から見てみましょう。 おそらく正面からみると横ズレもしてると思うので綺麗にあわせてください。 組み立てが終わるとこんな感じ ここまで終わったら次は映像or画像を入れ回転させます。 では映像or画像を入れていきましょう。 ここは説明はいらないでしょうか? 枠にあわせて映像or画像を入れサイズや距離を合わせるだけです。当然、枠の下側に配置します。 ※画像は3Dレイヤーにしてください。 上の画像はレフトビュー、横から見た状態です。映像の横の状態と青の枠の横の状態の距離をぴったり合わせます。 画像を枠の高さが違った場合はリサイズして合わせてください。 上の画像が画像と枠を合わせた状態を斜めから見た状態です。 ここまで完成したら次に回転と拡大を行っていきます。 まずレイヤーから[新規]→[ヌルオブジェクト]でヌルを1つ作成してください。 ヌルは作成したらステップアップの中心に配置させてください。 配置を変えたら枠や映像画像の親をすべてヌル1に指定します。 指定が終わったら箱すべてを小さくします。 ヌルのスケールを10にしてみましょう。すると先ほど組み立てたものがすべて小さくなると思います。 消えた状態から出現させるなら0にしましょう。 小さくしたら徐々に大きくし約2秒後に100になるように設定します。 次にX軸の回転をスケールが10の時に0、100の時に1回転するように設定します。 ここまでの設定かが完了し再生すれば 『小さい箱が回転しながら徐々に拡大し2秒後にAの画像を表示する』 という演出が完成します。 あとはAからBへと回転させながら画像or映像を上手く切り替えていきます。 切り替えからすべてが完了したらエフェクト、変動に組み込めば完成です。 2.ガラス割演出 今日はガラスを割る演出を紹介していきます。 ガラス関連の演出は旧CR北斗など色々な機種に使われています。 画面を割って違う背景にさせたり、図柄を割って違う図柄に変化させたりと、知っていれば多種多様です。 ※有料プラグインは使用しません。 作る前にいくつか準備することがあります。 ガラスにヒビが入っている画像を用意 ガラスが割れる音声の用意 今からテストとして青空を夜空にするエフェクトを作ってみます。 まず、画像配布サイト等から持ってきたヒビ入り画像を読み込ませます。 次に背景が邪魔なのでレベルやトーンカーブ、彩度等といじりながら調整。 若干残るところもありますが、こんな感じ 次に、前者の画像、青空の方の画像と合成させます。 合成は加算と比較(明)で レイヤー(L)→描画モード→加算、比較(明) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そしてヒビの入る時間設定を行います。 aozora.jpgが空の画像で0123.jpgがヒビの画像です。 0123.jpgの方の時間を変えてヒビの入るタイミングを計ります。 下の画像の場合6秒後にヒビが入る設定。 この6秒ジャストに振動を与えるとさらにリアルになります。 wiggle、モーションブラー等。(ここの説明は省) 合成が完了したら夜空の画像を入れます。 画像を入れたら次に割る作業に入ります。 割るエフェクトは「シャター」というエフェクトを使用します。 シャターを入れる前に0123.jpgをコピーします。 これはヒビだけの役の画像と、砕ける役の画像の2つに分けるためです。 この様な感じに並べます。 下の0123.jpgの方が砕ける画像になります。 次に下の0123.jpgの方(砕ける側)にシャターを適用します。 適用したらまず、シェイプのパターンがレンガになっているのでガラスに変更します。 変更したら表示をレンダリングに変更。 ここまで変更したら割れる演出が一応完了します。 そして、割れると同時に夜空の画像も一緒に入れると仮版の完成。 後は、自分で自分用に変更するだけなので、好きなように値をいじって変更してください。 すべての調整が完了したら、最後にヒビ入りと割れる部分に音声をいれれば完了です。 参考動画 3.ステップアップ横回転の作り方。 メールで上手く作れないとのメールがありましたので、書いていきます。 長方形だと上手くいかないとのことなので、その辺りだけ簡単にかきます。 まずは、上で説明した同じステップアップを作ってください。 一応ステップアップというのは、縦にしか回転しないので、見えない横は何もなく、中が見えるようになっています。 ↓下の画像みたいな感じ↓ つまりここに、同じサイズの枠を用意して回転する方の上から上手く張ればいいだけの話です。 別の角度から見せるとこんな感じ。 あえて差が分かるようにラインを入れてみました。 上から見ると全くサイズがあっていませんが、正面から見る場合は、ズレが全く見えないのでわざわざ調整する必要はありません。 長方形を張るので当然、中心点がずれるのでそこは左or右への回転中に微調整をいれれば大丈夫です。 参考動画 ,
https://w.atwiki.jp/gidream/pages/23.html
【連闘チャンス中の確定】 ●16R確変確定 7テンパイ デカムチ 騎手選択が武豊 or 育成馬の主戦騎手 敵馬ハルウララ ●8R確変以上が確定 馬立ち上がり後テンパイ コメント杉本後テンパイ カットイン大川 【通常時の確定】 ●16R確変確定 オグリ全回転 レースファンファーレ後に図柄が7テンに変化 ●大当たり確定 各種金演出 連闘ルーレットレンイボー 背景ミニキャラが巨大化(蝶々 or ツバメ or トンボ or ハト) 優駿モード中の表示「?」 → 「本命」 中図柄擬似連プレートが勝利 or SanseiR&D(旧サンセイロゴ) 擬似4連目突入 暗転後の文字予告が勝利 GAROの轟天(金色の馬)出現(画面左下部とか調教相手とか他馬横切りとか誕生演出とか) 完歩予告モノクロ 上空見上げ予告で雲 → SanseiR&D 他馬通過予告で馬のゼッケン「勝」 新大川チャンスでハルウララ登場 ジョッキーモード中テンパイ時に勝利表示 ジョッキーモード中パネル予告で緑色のキャラ(パチクエのまるモン) ターフビジョン予告で配当が0G or 777G 杉本展開予想チャンスで一つでも予想的中 GⅡ、GⅢレース出走前の育成馬の予想欄に◎◎ GⅡ、GⅢレース出走前の出走馬欄ハルウララ GⅡ、GⅢレース出走前の出走馬欄バイアリーターク or ゴドルフィンアラビアン or ダーレーアラビアン GⅡ、GⅢレース出走前の出走馬欄自分が選択している以外の育成馬 馬場が不良 ドラマティック視点選択時に脚質差し or 追込指示時の好スタート ドラマティック視点選択時に脚質先行 or 差し or 追込指示時の大逃げ レースリーチ中、カットイン大川 レースリーチ中、カットイン武豊 レースリーチゴール前1頭独走 レースリーチ結果惨敗(4着以下) ドリームマッチレース途中にデカムチ落ちで独走 実写レースプレミアム ・オグリキャップ:通常 ’88有馬 → プレミア ’90有馬 ・シンボリルドルフ:通常 ’84ダービー → プレミア ’85有馬 ・ナリタブライアン:通常 ’94ダービー → プレミア ’94有馬 ・メジロマックイーン:通常 ’90菊花 → プレミア ’93宝塚 ※ただし大当たりが確定なだけで、いくつ複合しようが確変確定ではない。むしろ複合は8単率高いかも 【カットイン大川 or カットイン武豊】 ●通常時のレースリーチ中 いずれも当確、ただし確確ではない ●初当たり後のR消化時の連闘チャンス突入をかけたレース中 カットイン大川は勝利(連闘チャンス突入)確定だが、 カットイン武豊は勝利(連闘チャンス突入)確定ではない カットイン武豊はむしろ敗北濃厚 ●確変(連闘チャンス)中のR消化時の継続をかけたレース中 カットイン大川は2着(8R確変)以上確定だが、 カットイン武豊は2着(8R確変)以上確定ではない
https://w.atwiki.jp/rio2/pages/15.html
(☆は当確、★は16R当確) 時短中演出共通 スピンフラッシュ★ 7テン★ 3テンは当確ではないが十分熱い(レバ16R、甘4R相当あり)。 ST残り回数表示∞☆ 虎柄☆ ダーナクリスタル点滅 緑<赤<虹☆ パトランプ保留☆(ジョグを回してキュインで★) RioRushExtreme図柄 基本無予告で降ってくる。出た時点で☆、Riobonusからの昇格も 平和キャラが沢山いる図柄でリーチ★ 達成予報 出た時点で発展確定:50%以上でチャンス ゾロ目で☆(打-win使用者限定) ファイナルチャンス以外共通 保留変化 ミント<アーニャ<リナ<リオ<玉ちゃん保留などのプレミア保留☆ 下の解説部分 赤色でチャンス、虹なら☆ RioRush (1~39回転の高速演出:テンパイ即当たりのパターンもあり) 歌詞 赤くなればチャンス、虹なら☆ 稲妻先読み演出 青稲妻<緑稲妻<赤稲妻 緑稲妻以上でテンパイは確定 Goodluck役物のランプ先読み演出 青<緑<赤<虹☆ ハイド演出 図柄にカーテンがかかって図柄が変わる、カーテンの色でCU カットイン演出 リオ単体≦ミントたち<リオ&チップ 青→黄色→緑→赤と進むステップアップカットイン。SU1が連続で発生した場合は先読みとして機能する。 黄色まではほぼガセ、緑以上でボタン演出確定、赤までいけば激アツ。 ボタン演出 ボタン逆回転パターンでCU ノーマル<<<一発必中<十中八九<百発百中☆ 虎ボタン☆ ビクトリーチャレンジ ボタン演出失敗後にビクトリーチャレンジに発展することがある。 連打でV役物が完成すれば16R 連打で完成しなくても、一度役物が上部に収まってから再度降ってくる復活パターンあり コスチャレ ドラムロールの最後の色に期待 青<緑<赤<逆回転赤<虹☆ ボタン 連打<一発<虎ボタン☆ 連打時にリオボイス有りでCU 一発の時にリオセリフ「お客様がお望みなら」でCU リオを変身させろ! 白<赤<リオが変身します(虹)☆ RainbowRoad(40~99回転のストーリーが進むモード) RioRushより演出信頼度が一気に下がるので注意、基本Showtime待ちと言っても過言ではない。 大当たり後の昇格演出虎ボタンで★ Rioのバイクが金色でCU 稲妻先読み演出 青稲妻<緑稲妻<赤稲妻 緑稲妻以上で加速演出などへの発展確定 ドラムロール 保留ごとに色変化する先読みも有り 青や黄色ではガセが多い 赤まで行けばShowtime 虹☆ 疑似連演出 疑似2(バトル確定)<疑似3☆(要検証) バイク加速演出 緑まではほぼガセだが、ガセの後に疑似連の場合もあり。 黄色止まりの場合、人影演出が出れば擬似連確定。 黄色<緑<赤<<<<<Showtime 加速前のカットインのリオが猫耳付きでCU、ティアラは当確? 特定速度(123,159,565,759,777等)☆ 画面分割演出 ガセ多し ボタンプッシュで分割が増えていくパターンが基本 16分割まで行けばShowtimeもしくはボスバトル 左下ボタン演出 CONTACT<CHANCE 会話文字 白<赤<紫(Showtimeへ)<金☆ 会話キャラによる当確もあり ボス戦 テンパイ時と敵攻撃時のセリフ色にそれぞれチャンスアップ 白<赤<金☆ ボス戦コスプレ演出はコスチャレとほぼ同じ、最後に復活ボタンが出ることも。 虎ボタン☆ ファイナルチャンス(100~106回転のカード勝負) 勝負にならずにあっさり終わることも。 NEXT→NEXT→WINが基本の当たり方だがNEXT→WINもある。1/2までいけばチャンス。 「NEXT」カードを引いた時の画面でジョグを回すと、
https://w.atwiki.jp/bakabon41/pages/28.html
【リーチ発展演出】 【パパ持ち上げ演出】 発展先が表示された画面をパパが持ち上げて放り投げていき押し潰された画面のリーチに発展する。 全て放り投げドデカリーチに行くと激アツ。 画面を持ち上げるのがウナギイヌなら信頼度約26% 押し潰された後、画面が傾けば突撃リーチor崖っぷちリーチへ発展。 【バカボンクラッシック演出】 「CR天才バカボンクラッシック」のノーマルリーチ(左右と中央図柄が押し合う演出)が発生すれば信頼度約26% 【漫画演出】 画面に漫画本が現れたら信頼度の高いストーリーリーチへ発展。 漫画の内容によって発展先が変わる。 パパリーチのハズレ後からも出現する事もある。
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 合戦場。 関ヶ原-1600-。 進軍する赤いのぼりの兵士 疾走する騎馬隊 つがえる青いのぼりの弓隊。序の布石 構える青いのぼりの槍隊 赤いのぼりの軍勢 青軍の指揮官が指示を出す。葵打つ 突撃していく両軍 赤と青の交差エフェクト共にタイトル「戦国大戦 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」 二頭の龍の絵が壊れ赤と青の炎の龍が飛ぶ 赤い龍の軌跡「西」 竹林院・真田幸村 島津惟新斎・島津豊久 直江兼続・前田慶次 島左近・大谷吉継 石田三成「大一大万大吉。掲げた覚悟はゆるぎはしない」 青い龍の軌跡「東」 加藤清正・福島正則 お梶の方・ガラシャ 伊達政宗・黒田如水 井伊直政・本多忠勝 徳川家康「今、葵の紋に誓おう。我らの勝利を。」 鉄砲隊のバックに赤い龍 騎馬隊のバックに青い龍 龍が激突する戦場からズームアウト 高台に立つ武将と集まる伝令 並べた大筒が順次放たれる。赤い龍も飛ぶ 青い指揮官が軍配を向けると青い龍が飛んで行く 龍の激突で弾ける。 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 狂奔(SS島津豊久のカテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 威嚇(敵の要求士気を増加させる。) 御無礼(3.0SS黒田官兵衛専用カテゴリ。明朝体フォント) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 大一大万大吉(SR石田三成専用。家紋デザインで書かれる。) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 三煌(同じ色のカウンターが乗っている状態で発動すると達成されて効果が高まる。) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 不敵(相手の士気量で効果決定) 修羅(上杉家専用。城ゲージの一部を「修羅ゲージ」に変える。) 羅刹(上杉家専用。修羅ゲージを消費して発動) 強襲(城内で発動できる計略。) 返忠(忠誠度を増加させる徳川の計略) 闘痕(島津家の武将を闘痕状態にする。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』など徳川の大型采配鷹が丘の上にいる武将の元に飛来→武将が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の武将は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 『大一大万大吉』三成が薪を割ると薪が燃え上がり大砲へ着火。→三成大砲に乗り軍配で合図→大砲を発射。バックに兵士 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 拠点の演出について 大筒 まず、停止している大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 米蔵 おにぎりのマーク 馬屋 馬のマーク。制圧すると「ヒヒーン」。中に馬が二頭居て首を振っている。 陣太鼓 雷太鼓のマーク。制圧すると「セイヤ!」無人の拠点内に太鼓が有り二本のバチがひとりでに動いて太鼓を叩いている。 矢倉 弓矢のマーク。射程内に敵がいるとどこからともなく矢が飛んでくる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 全体では背中合わせの鎧武者3体が出現。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 鎧武者たちに奥義の種類に応じたオーラが現れる。 正面の1体に向き直し3体が剣を抜く 単体では巨大な1体の鎧武者がアップで下から上へ映り剣を抜く 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 取り敢えず3.0オープニングだけ書いたよ。今は金がなくてプレイ出来てないけどちょっとずつ書き足します。(そんな生々しい話するなって?ごめん) - カンゲツ 2014-09-26 22 00 47 R本田忠勝(無謀なる武)はカード絵では鹿に乗ってますが、演出ではどうでしたっけ? - 名無しさん 2013-08-06 11 47 49 馬のはず - カンゲツ 2014-03-21 11 21 53 勝利演出で、いわゆる「腕組み」の女性バージョン。SR愛姫・SR淀の方・R彦鶴姫は、兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。武将は御輿から立ち上がり前一点を見る。 - 二階堂亜樹媛 2013-08-06 02 14 26 このページどうやってトップから行くの? - 名無しさん 2013-05-01 09 37 28 雑賀衆のR蛍の勝利モーションは鉄砲発射になってました。 - 二階堂亜樹媛 2012-05-09 22 45 21 この前どこかに15XX版のオ^プニングについて書いてたはずですが、このページのが7~10が前バージョンのコピペのまま・・・ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 16 あとは台詞を入れたら完成です。誰か支援を - カンゲツ 2012-03-25 17 42 18 勝利モーション SS千鳥は特別仕様になってます 走ってくる→ジャンプ(スローになってカメラが周りを1週)→そのまま着地してこっちを見る - 名無しさん 2011-07-26 00 18 10 大筒に敵味方双方が乗っても双剣アイコンは表示されませんでしたよ。一応、カウントは止まっていたのでVerうpで変更されたのかも…… - 名無しさん 2011-06-25 12 49 51 鴇→鬨 - 名無しさん 2011-06-16 22 42 56