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561 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 22 08 42 ID p0Cuiz5Q0 【超常戦士アニマドライバー】 沸々とブームになってきている『変身ヒーロー』ものだが、 等身大ではなくオリロボ基準。 設定といい世界観といいキャラといい、どことなくテッカマンブレードを彷彿させる………というか、まんまブレード。 恐らくこの作者、わざとそういう風に作っているのだろうが、 これだったら始めから『テッカマンブレードをオリジナルでやってみました』と公言しておいた方が、互いの為だろう。 しかし、演出面に関しては驚嘆ものであり、特にOPの演出は歌も相まって素晴らしい出来となっている。 これからのストーリーで、どれだけブレードの差別化出来るかで、このシナリオの最終評価が決まるといっても過言ではないだろう。 期待半分不安半分ながらも、次回の更新を楽しみに待っていようと思う。 563 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 28 16 ID sEvE5abA0 【超常戦士アニマドライバー】 戦闘 超サクサク、毎回操作ユニット1~2体のみで1マップ5分もかからないぐらいか 手応え無く作業感が強いが毎回難しく仕込んでシナリオの敷居高くちやうよりこっちの方がいいよ DLページには戦闘はおまけでストーリー性重視と振ってあったから良いバランスだろう いや個人的には独自バランスだの特殊システムだのすら好きじゃないし 逆にストーリーを削ってギミックや戦闘面に力入れるのもまたそれでいいんだけど ストーリー DLページにストーリー性重視とか書いてあったけど全部テッカマンブレードを全てパクってた 落したファイルにもテッカマンブレードの事を伏せてあるけどこれは原作見た人間には一発でバレる ちょっとパクってるとかでなく作者のオリジナル要素が一部も見当たらない完全なパクリ リリース分は5話までだからどうにか脳内で完全な作者オリジナルと思い込んで完走できた 演出 最近のシナリオによく備えられてるOPが、しかもBGMだけでなく歌までついてる 7~8年前まではSRCでこういう技術をセールスにできるのって複数人体制のシナリオだけだったよね こういう箇所は年月を経て様々な作者のシナリオ間の技術の蓄積を感じさせられた ただこういうのが普通になっちゃうと最初は派手にしてプレイヤーの目を引こうとかできないから難しいところではある まとめ SRC学園だったで察してほしい、あそこからキツいシモネタを引いたようなシナリオ でもストーリー全面で作品の剽窃を押し出してるのでテッカマンブレードのファンは遊ばない方がいい、目が腐る データを覗いたらソルテッカマンまでいるよもう…… 古い作品だしテッカマンブレードを知らない人も多いだろうからそういう人が遊んだら良作だと思う事ができるだろうけど これから逆にそういった原作を知らない層を標的にしたような手抜きシナリオが乱造されそうでちょっと複雑 564 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 34 59 ID sEvE5abA0 あぁもう踏んでた人がいたんだ、やらなくてよかったのかこれ 565 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 55 08 ID 7GBgS90A0 二人とも乙 丸コピは確かに不味いけど、ブレードをコピりたくなるのも 分かるっちゃ分かるなw 566 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 00 11 49 ID L+nxTdUw0 やろうと思って迷ってたが乙。なんかの作品を知ってると逆に辛くなるってのはキツそうだなぁ… いや、他に、注目できたりカタルシスを得れそうな場面があるんならそれでも構わないが ちょっとレビューを見る限りだとなさげだろうか 567 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 17 39 ID x5NaNp0s0 わりと珍しいタイプのマイナス評価が出たなw まぁ乙乙 568 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 36 49 ID 7uhJdV9U0 これはひどい 某デモベデモベとネタにされているシナリオの比じゃない 569 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 46 32 ID PkG0DS9+0 563 丸コピペって作者にプライドはないのかね? 最近(仮)がとれた【スーパーロボット大戦MI】を指定。 第三部になってフラッシュ動画が搭載されたようなので、 その辺を重点的にレビューしてもらえればと思う。 ……あのファイルの容量はちょっと躊躇ってしまう。
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[部分編集] 外部サイトレビュー Ainol Novo 7 Aurora – ハードウェアレビュー NOVO7 Auroraを手に入れました その1 NOVO7 Auroraを手に入れました その2 Ainol Novo 7 Aurora レビュー その1 Ainol Novo 7 Aurora 液晶保護フィルム Ainol Novo 7 Aurora で使えるケース ainol novo7 aurora 1st impression novo7に、GALAXY Tab 7.0 Plus用の液晶保護シートを貼る 中国語レビュー (分解写真あり) YouTube Ainol Novo 7 Aurora - First Review ICS Guide - 7" IPS Tablet - Purchased at Merimobiles.com NOVO7 Auroraでブラウザさわってみただけ NOVO7 Auroraタッチパネル強度 話題の中華タブレットAinol NOVO7 Aurora( IPS液晶)を買いました! Ainol Novo 7 Auroraで、CrazyRemoteProを使ってみた。 2chの声 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2012/01/24(火) 06 02 20.53 ID MYMdLhj2 とりあえずドット欠け確認して無いのでホッとした 適当に触った感じの感想 搭載されてるIPSは思ってる以上に良好 鮮やかで申し分ない、但し分解して無いので日立かは不明 白色を買ったが安っぽい感じはしない外見で もっとプラスチックぽいと思ったが予想外に出来が良い 重さはデジタル計量で計った限りだが312gで軽い IPSを斜めから見た場合は黒の部分は少し薄い青っぽく見えるが 縦横で見る分には問題無く変色も無い Webの反応は正直アプリ関係や裏で動いてるプロセス等 削れるだけ削ってみないと何とも言えないが少し遅い 一度読み込んでしまえば引っかかりも無く不満無いレベル iphoneとかiOS並のサクサクは無いが動作は悪くない ちょと飯と風呂なんで知りたいこと適当に羅列を・・・。 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wm/1327341559/7 関連ブログ plugin_bf2 is not found. please feed back @wiki.
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あなたのお気に入りのシナリオを教えてください。 試用期間という事で、しばらくの間は巨大、等身、オリジナル全てありとします。 複数の項目へ投票可能です。 コメントは必須ではありません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 精霊装騎ナインナンバー 97 (9%) 2 BXW ~BLACK X WHITE~ 90 (8%) 3 無敵凶刃ロザリオー 74 (7%) 4 仮面ライダーヴァルゴ 73 (7%) 5 蒼が奏でる鋼響曲 71 (7%) 6 超斧伝説AX-Men 55 (5%) 7 ソードエムブレム 46 (4%) 8 AWAR 41 (4%) 9 SDガンダム外伝SRC 39 (4%) 10 デモンクルセイド 36 (3%) 11 勇者聖風ブレイガード 36 (3%) 12 クールー見聞録 26 (2%) 13 獣魔戦機ティーア・ツティーレン 26 (2%) 14 AtoZ 25 (2%) 15 BraveEdge 22 (2%) 16 SRC大戦IB 21 (2%) 17 流星勇者ガイメテオー 17 (2%) 18 聖王機アレクカイザー 17 (2%) 19 オリオン攻防戦記ハイペリオン 16 (1%) 20 大魔導大戦グランジス 16 (1%) 21 鋼鉄救世メタルセイヴァー 16 (1%) 22 Atlasの灯 16 (1%) 23 AW戦記ツヴァイブレイド 15 (1%) 24 怪機結晶シャドウステーク 15 (1%) 25 幻想傭兵団エタンダール 13 (1%) 26 死神遊戯 11 (1%) 27 異文化コミュニケーション 11 (1%) 28 鋼鉄機兵シュヴァリエ 10 (1%) 29 Ararat 9 (1%) 30 三千年戦争シリーズ~フォシーレバラーダ~ 8 (1%) 31 軟弱ダンジョン 8 (1%) 32 邪スパーロボット大戦 8 (1%) 33 ZN 7 (1%) 34 機動戦士ガンダム外伝・蒼運命 7 (1%) 35 負の遺産 7 (1%) 36 スーパーロボット大戦EOW 6 (1%) 37 万屋レクター 6 (1%) 38 宇宙海賊の挽歌外伝 6 (1%) 39 機動戦車レオ 6 (1%) 40 かみうみ逃避行 5 (0%) 41 てんぷてぇしょん! 5 (0%) 42 ゴーストブレイサー 5 (0%) 43 ファイナルファンタジーAnotherStory 5 (0%) 44 万華の境 5 (0%) 45 Vanishing Records 4 (0%) 46 魔法少女 4 (0%) 47 13人の戦士 4 (0%) 48 THOUSAND統一正史 3 (0%) 49 ケロえもん のび太とSRC 3 (0%) 50 スーパーロボット大戦BBS 3 (0%) 51 ムルタ・アズラエルの野望 3 (0%) 52 絶対救世ルアーツ・ハイム 2 (0%) 53 誰が為に世界は廻る 2 (0%) 55 aaa 1 (0%) 54 P3の憂鬱 1 (0%) 56 コメット・スターズ! 1 (0%) 57 スーパーロボット大戦MI 1 (0%) 58 ライフ・オブ・サガ 1 (0%) 59 凶風のスカイファング 1 (0%) 60 明星の軌跡 1 (0%) 61 絶望の日 1 (0%) その他 投票総数 1090 よろしければコメントもお願いします。 CMの物まであるなんてビックリした。こだわりが徹底してる -- (AWAR) 鬱になったり熱くなったり忙しいシナリオ -- (無敵凶刃ロザリオー) 6話あたりから面白くなる -- (宇宙海賊の挽歌外伝 ) 仕事の丁寧さも見習いたい逸品。直撃世代は遊んでビックリしてみるべきだと思う -- (SDガンダム外伝SRC) 最新話とても熱いです。 -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン ) 過剰過ぎるヘタレ連呼に耐えられれば面白い -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) SRCでなきゃ表現できない異様な面白さが、ここにある。 -- (超斧伝説AX-Men ) 2008-10-06 13 21 29 続きが楽しみすぎる -- (ゴーストブレイサー) 2010-04-10 19 19 34 最近更新されてないけど期待してる! -- (AtoZ) 2010-07-23 08 38 56 SRC好きならプレイするが良い -- (精霊装騎ナインナンバー) 2012-06-16 06 08 12 名前 コメント すべてのコメントを見る レビューしてもらいたいシナリオを教えてください。 もしかしたらレビュアーが参考にしてくれるかもしれません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CrossSymphonyReBirth 11 (24%) 2 Over Cross Worlds 6 (13%) 3 凶風のスカイファング 5 (11%) 4 BXW ~BLACK X WHITE~ 4 (9%) 5 まじかるストライクス! 4 (9%) 6 蒼龍剣Z 4 (9%) 7 召戦機ユーディア 3 (7%) 8 歪曲空間 3 (7%) 9 かみうみ逃避行 2 (4%) 10 この世界の果てに 2 (4%) 11 ALTER 1 (2%) その他 投票総数 45 test -- (管理人) 2007-12-18 20 19 25 「召戦機ユーディア」がまだWikiに掲載されていません。どなたか再レビューをしていただけないでしょうか? -- (MA・I) 2008-02-25 21 41 56 『まじかるストライクス!』の更新が再開したようなのでどなたか再レビューをお願いします -- (通りすがり) 2008-10-22 14 51 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中川イサトwith武蔵野レビューをお気に入りに追加 中川イサトwith武蔵野レビューのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 中川イサトwith武蔵野レビューの報道 gnewプラグインエラー「中川イサトwith武蔵野レビュー」は見つからないか、接続エラーです。 中川イサトwith武蔵野レビューとは 中川イサトwith武蔵野レビューの51%は元気玉で出来ています。中川イサトwith武蔵野レビューの49%は純金で出来ています。 中川イサトwith武蔵野レビュー@ウィキペディア 中川イサトwith武蔵野レビュー Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 中川イサトwith武蔵野レビュー このページについて このページは中川イサトwith武蔵野レビューのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される中川イサトwith武蔵野レビューに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです!
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小林和実をお気に入りに追加 小林和実とは 小林和実の62%は玉露で出来ています。小林和実の15%は鉄の意志で出来ています。小林和実の10%は大阪のおいしい水で出来ています。小林和実の10%はアルコールで出来ています。小林和実の2%は砂糖で出来ています。小林和実の1%は華麗さで出来ています。 小林和実の報道 ついに松本潤と二宮和也の出演が決定!予告にファン騒然「嬉しすぎて息止まった」「夢じゃなかった」 - COCONUTS しあわせの村「しあわせNEW YEARマラソン 第10回記念大会」田中希実選手、小林祐梨子さん登場 - やのこうじ(ヤノコウジ) | 選挙ドットコム - 自社 洋食器メーカー「NIKKO」のジェネラルストアが富ヶ谷に開店 - Time Out Tokyo 瀬戸康史さんインタビュー「舞台は自分を成長させてくれる、すごく大事な場所」|STORY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 赤穂民報|第50回義士祭奉賛学童書道展 1日から - 赤穂民報 明治安田生命J3リーグ 第29節【vs ロアッソ熊本】 - テゲバジャーロ宮崎 ジュニア県展 入賞・入選632点決まる 来月1日から各地で展示 /和歌山 - 毎日新聞 長く愛せる日用品と出合う、富ヶ谷「ロストアンドファウンド」へ。|Interiors|Lifestyle|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン 岡村靖幸『yellow』、当時のプロモーターと未だ得体の知れない才能について語る - マイナビニュース ギズモード・ジャパン編集長・尾田和実さんが注目する最新プロダクト - テレビ東京 「ジーユー」が話題の赤ちゃん番組「シナぷしゅ」とコラボ 感性を育むベビー服を開発 - WWD JAPAN.com 小林和実のウィキペディア 小林和実 小林和実の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小林和実のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 小林和実 このページについて このページは小林和実のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小林和実に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ここを編集 ろんりとれーにんぐ101だい 登録タグ 手法 接続詞 書名ろ <著者>野矢 茂樹 論理トレーニング101題著者名等: 野矢茂樹 目次 学んだ読解スキル 学んだ思考スキル 学んだ表現スキル その他の学んだ知識 感想など読書のきっかけ この本を読んで興味を持った本や論文 その他の雑感他の人のレビューと、他の人のレビューへのコメント 本と著者の情報参考文献の有無: 索引の有無: フッターアクセスカウンター コメント 学んだ読解スキル 学んだ思考スキル 学んだ表現スキル その他の学んだ知識 感想など 読了日 読書のきっかけ この本を読んで興味を持った本や論文 その他の雑感 他の人のレビューと、他の人のレビューへのコメント ちょっとブログ 論理トレーニング101題:野矢 茂樹、著 いくつか見たレビューの中で、もっともレビューっぽいレビューだと感じた。自分にとっての良いレビューとは何かの1つのパターンが少しわかった。「適度な長さ」「抜粋ではなく感想」。 論理トレーニング101題(野矢茂樹) - zakkichoグループのあしか - zakkichoグループ 書籍の抜粋がされているため、手許に本がなくても見直せる。 「論理的な力」をつける・・・とは? 野矢茂樹「論理トレーニング101題」から 2005-01-10 14 08 05 - ドンキーの日記 Eat to live, and not live to eat 『論理トレーニング 101題』 野矢茂樹 論理トレーニング101題/野矢 茂樹 雑書文評記 本と著者の情報 参考文献の有無: 索引の有無: フッター ここを編集 アクセスカウンター 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 本日のお相手は「ホワイトwhter」さんです! 戦場は「湿地の戦場」! 今回お集まりの我ら楽園メンバーは・・・10名ですか・・・;; う・・・ううむ・・・少ないです;; しかもビショが私一人だけとは・・・ 昨日の大敗で精神的にビッグダメージを受けた面々が立ち直れずにおられるのでしょうか・・・; 仕方がないので私を含む8人フルPTと残った2人PTの2PTで立ち向かうとしましょう・・・! さあ開始です! いつものように補助をかけてかけてかけてかけまくります! ぬぬ・・・久しぶりのビショ1人構成、ちと大変であります; 少し時間をかけて補助がかかりきったらいざ出発です! 1本道の通路をみんなで進んでいきます! おや? 向こう側の通路に敵さんのお姿が・・・! どうやら我らが補助に手間取っている間に敵さんは近くまで来てお待ちになっておられたご様子です! むむ! 待ってもらっていたとは! みんな!急ぎましょう!! そして接敵!と同時に戦闘開始です!! お!おお!! スノクロさん、ネイさん、スカルさんといったいつもの強面の面々が敵さんを倒してゆきます!! 良いですよ良い感じですよ!! このまま一気に倒して倒して楽園のペースに・・・イタッタタタタっっ!!! なんだか体に激痛が走りますっ!! どのから攻撃されているのかイマイチ分かりませんがHPがガンガン減っていきますっ!!! これはヤバイです! 赤汁ごくごくごくごくごk・・・ ・・・死にました・・・>< ぅぅぅ・・・ しかしいつまでも悲しんでいるわけにも参りません・・・! なにしろ今日はビショさんは私だけなのです! 早く復活しないとみんなが疲労困憊で干からびてしまいます・・・! そう!今日こそ私の愛が必要とされているのであります! 今のところ私の死体の周りには敵さんがいて復活は難しそうですがなんとか隙を見て蘇らなくては・・・!! お! 敵さんが引いていきますよ!! どうやら我ら楽園の強面軍団が敵さんを押している模様です! よし! 今こそ復活のチャンス!! というわけで見事に蘇った私は即座に自分をリフレッシュするとともに近くに転がっていたコータの亡骸もリフレッシュ! そして戦線に復帰でありますっ!!^^ この時点で点数は800点差ほどで勝っております! このまま押しまくりますよ!! くぅ・・・相変わらず敵さんの攻撃は痛いです;; しかしさっきから言っているようにこちらのビショは私だけ! 簡単にやられるわけにはいきません!! 早め早めに赤汁回復! あ~んど青汁ごぶ飲みPTヒール連発です!! おお! おおお! 一人、また一人と敵さんを倒していってくれますよ我らが同胞がっ!! どうやら私の愛が伝わっているようですね! ようし! このままじゃんじゃん愛を流し込み・・・ あああああああっっ!! 強制終了ですかぁっ!?;; ぅぅぅぅぅ・・・ とにかく急いで再INしましょう;; おお! 生きておりますよ私!!^^; 生きているってすばらしいです! ささっと自分に補助をかけて戦線復帰です! これを機に他の同胞もリフレッシュして総攻撃開始です!! そのあとは敵さんを追いかけ回す展開になり時間切れ終了! 序盤は強力な敵さんの攻撃にガクガクブルブルしましたが後半は押しまくる形になり、結果的には大差をつけた勝利と相成ったのでございます^^ (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年07月12日 00 18 23 #blognavi
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61 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 09 12 36 ID pwh9dpYk0 【マミシュー】 キーボードで操作するボイス付な横スクロールタイプのシューティング。 モードとしてはノーマル、ハード、ハードクリア後に出現するエクストラの三つがある。 基本的なシステムはボム有、ライフ制の一般的なシューティングゲームのそれであり、 パワーアップアイテムを取るたびに画面下部のパワーアップゲージが溜まっていき、装備取得ボタンを押すと、 その時点でのゲージに応じた装備が手に入り、ゲージが上限になったらまた最初に戻るという、 グラディウスに近いパワーアップシステムを採用している。 また、自機の能力も万能型、攻撃重視、生存重視の3タイプがあり、パワーアップに差異がある。 元ネタとしては魔法少女まどか☆マギカであり、自機は同作品の登場人物の一人である巴マミである。 もっとも、特にストーリーがあるわけでもなく、原作のネタバレも一点を除けば存在しない。 そのネタバレも、元ネタ知ってる人なら予想はつくかもしれないが、ライフが0になった場合、いわゆるマミられたシーンの一枚絵が表示されるというものである。 難易度についてだが、私がシューティングの類が苦手だからかもしれないが、キーボード操作ではノーマルのボスまでたどり着けなかった。 しかし、JoyToKeyを使用してパッド操作に切り替えたらエクストラを含めて攻略することができた。 結論として、基本的にはごく普通のシューティングゲームなので、これをSRCで再現したのは素直に凄いと思うが、 面白いと言ってもそれはシューティングとしての評価であって、SRCシナリオとしての面白さを聞かれたら答えられない。 それに、わざわざSRCを起動してキーボード操作オンリーのシューティングをプレイするかと聞かれれば、 普通にパッドでプレイできるフリゲのシューティングを探すような気もする。 まあ、絵もボイスもそんなに悪くないと思うので、元ネタが好きならやってみてもいいのではないかと思う。 プレイ時間がノーマルモードで3分くらいだったので、気軽にできるシューティングであるのは間違いないし。 62 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 11 00 23 ID PwXiE0VM0 テトリスもそうだったけど、凄さってのがクローンゲーム的すごさだからな。 オリジナルゲームでも作ればって思うけど、それこそなぜSRCで、だろうなぁ。 64 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 14 57 38 ID IQi5be6c0 レビュー乙 確かにシューティングとして見ると少し物足りないんだよな… SRCは全体的に作り手のが多いから尚更凄いって感じるんだろうけども 65 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 22 01 06 ID 7LN/OeXg0 まああくまでネタとして面白いの域ではあるかなぁ
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コメント1 2008年2月17日現在 (読者A) コミックウィキはやっぱり過疎ってます。 いわゆる「ニコニコ動画をマンガでやったら楽しいんじゃね?」という計画は・・・ ↑いや、違うぞ、トップページヨメ(自己ツッコミ ニコニコにUPされているモノの大部分が、元々違法臭いコピーや、微妙な線にある改造、MADムービーなどに支えられていることを無視しています。 ネットのあちこちの画像掲示板には、超達人な画家が溢れてるから、自作だけでいけそうな気もしないでもないですが。 それとは別の方向性、ある程度の活性度(週1で何か一つはマンガ系の投稿が欲しい!)のあるこみゅにてぃを作るには・・・ んー、他サイトとのリンクと、協力要請、営業活動が要るんじゃないでしょうか。 めんどぃですね。 なにか活路はにゃーのかー カウンター - 登録タグ コミックウィキ レビュー・感想 (読者A) コメント コメント ですよねぇ…版権ありだとPixivとかと被りそうですしなぁ (2008-02-19 10 54 43) でも版権ありみたいなかんじになったらここの存在意義があんま… (2008-02-18 23 35 17) ニコニコも、上で挙げられている様な版権物その他の物抜かせばあそこまで繁盛もしなかったでしょうからねぇ。やはりオリジナルものだけで行く、というのに抵抗を感じる人間は多いかもわかりませんな。 (2008-02-17 18 18 01) このページの先頭へ