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2004年3月第1作がプレイステーション2で発売されて以来、シリーズを重ねている、ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズのプレイステーション2版第3弾。基本システムはシリーズのものを踏襲し、昼夜や季節といった時間経過の概念が導入されたほか、雪山や火山といったフィールドや新モンスター「古龍種」、新武器「太刀」「ガンランス」「弓」「狩猟笛」の追加、素材を使った防具の強化などの新要素が盛り込まれている。そのほか、「マルチマッチングBB」に対応しており、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能。なお、同日に、限定ハイパーリアルフィギュア「クシャルダオラ(1/100スケール)」をはじめ、肉焼きセット形キッチンタイマー「上手に焼けタイマ~」、壁画調の世界図イラストをプリントした「ワールドアトラスバンダナ」、猫モンスター「メラルー」を独特のタッチで描いた「メラルーマウスパット」を同梱した「DXハンターズボックス」が発売された。また、2007年7月19日に、お買い得価格の「PlayStation2 the Best」版が発売されている。 カプコン 価格:7,329円 発売日:2006年2月16日 モンスターハンター2(ドス)(通常版) モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best レビュー 名前 コメント
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323 :sage:2013/03/07(木) 08 07 37 ID 6ovx7bkw0 電車の中からなんで正確さはないけど二号レビュー 能力的には一見生身かと見まごうレベル。 HP3800装甲1000運動性80と主人公としては前期型レベルの印象。 更にSPに確かターン生存系がない上に射程も短かいのでショッカー 戦闘員クラスで無いと安心して突っ込めない。 ただしパイロット能力を含めた火力の高さは中々の物で 典型的なボスアタッカーと言える。 当然最終決戦形態など存在しないので必然的に後輩ライダーに 戦闘力では一歩劣るが、ボスは後輩に任せ自分は強ザコを倒し つつボス戦をこなす後輩を再動で支援という動きも出来る為 戦闘力の不足から出撃枠を完全に奪えなくなることは無いだろう。 なおボスアタッカーとしては加速を持たない弱点を持つが 当たり前過ぎてて忘れがちになるバイク形態でフォロー可能
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ごめんね、触りレビューでごめんね。 オリ等身大シナリオで、ジャンルはファンタジーっぽい。 全部で17話ぐらいあるみたいだけど、きっと他の人がレビューしてくれるさ!! 起動してオープニングから次話までプレイ。 ウェイトが冗長にかかったり、右クリックが途中で効かなくなったりで相当イライラさせられる。 以下、長すぎる文を短くした超ネタバレ。 主人公達は傭兵→依頼で悪の科学者を退治→道中に傭兵仲間に会う→ 基地へつくと主人公と他の仲間が分断→他の仲間が悪の科学者と対峙→ 仲間の1人が実は科学者の娘→科学者は娘以外の家族を殺害済→ 理想の家族が欲しいからだって→だから理想の家族をCREATIVE→ 娘「よくも家族をころしてやるー」→一方その頃勇者松本は……→ 勘違いから何とか王国のポスト四天王っぽい人と主人公がバトル→ なんか余裕で勝ったのにイベント戦闘でボロクソにされる→ 殺伐としたスレにようかんマン!→必殺技「ラグナロク」→ 戦闘アニメーションになんか見た事もない人達の顔が一杯出てくる、最初からクライマックス→ 四天王をボロクソに→場面転換→娘「ころされてたー、ぐわー」→ エキストラ「わたしもころされてたー、ぐわー」→ 悪の科学者「お前達も道連れだー、ウゴゴゴゴゴ」……→ いい最終回でした とりあえず、話の内容が第1話に突っ込む量じゃない。 あまりにも長すぎてファイルサイズみたら73KBとかあった。 そりゃレビュー書きながらプレイしようとすれば2時間かかる訳だ。 きっと人工知能がピポピポ言ってなきゃ俺は途中で投げてたね、頑張ったよ、俺。 ネタバレしかしてないけどな!! 561 :名無しさん(ザコ):2008/01/27(日) 23 41 28 ID WmePIi0o0 個人的なまとめ: ・ウェイトの長さ自重 ・最初から戦闘までが長いのはどうだろう ・戦闘と会話のウェイトが1:9ぐらいなのはどうだろう ・「ピポ……」「パポ……」「リアルアバウトな精剣」 ・1話を分割して、キャラクターに感情移入させる期間を下さい プレイしながらレビューしてたら上の文章がカオスになってたので、まとめ。 いい最終回と入れる前に「俺とお前と、袂を分かれても心は一つだ」という一文を入れ忘れてました。 よく分からないけどモチベーションが残ってるので、続きもプレイしてみる。 562 :【そよ風とともにReturn】:2008/01/28(月) 00 12 47 ID bkFMULjw0 主人公は青髪の少年『佐久間翔』と赤髪の少女『ナツキ=トレイン』 はじめに世界観の説明があって、人と竜の戦争とか四英雄とか精剣とか…まあ、ありがちなファンタジー世界っぽい しかし、戦争解決するために世界をぶった切ってお互いを交流出来なくしちゃいましたってどうよ? 第0話は主人公二人が傭兵として依頼を受けてマッドサイエンティストの研究所を襲撃する話 戦闘は結構オリジナル要素を作っているようで感心するけど正直雑魚に長射程のPはやめてほしい 位置取りとかが意味を持たなくなると単純なパワーゲームになって作業感が増すんだよね 2戦目の導入はけっこう面白かった イベントでの強制ピンチに偶然伝説の剣ゲットはお約束だな エピローグ後に主人公二人がいきなり分かれようとか言い出して赤髪の女一人になっちゃった… 伝説の剣は?合体技は?依頼人が死にまくることといい色々唐突な展開だ Eveフォルダにナツキ篇とか翔篇とかあるから別々に話が展開していくんだろうけど… ということでナツキ篇第1話 異空間に飛ばされて謎のエロ女と一緒に怪物と戦ったり帰ってきたり勇者が登場したりする話 なんか色々と厨設定を完備してそうな女キャラが出しゃばり過ぎるのはどうかと思う あと射程3PM投L1を雑魚が完備しているもいただけない、M投L1部分は隠されてるし しかし、武器の攻撃属性を一部隠すのはどういう意味があるんだ? 必殺技って要するに無AL2って事だよな…別に隠さなくてもかまわないと思うんだが 第2話プロローグでエラー発生 243行目、 FadeOunt なんてイベントコマンドは無いってさ これ自体は何て事のないケアレスミスで進行に支障はないけど テストプレイしてないことがわかっちゃった…終了 個人的には色々と見るべきところのある作品だと思う 戦闘にも工夫があったし掛け合いとかも以外と楽しめた -------- そよ風Returnやったことあるので軽く補佐解説してみると ほんとに一部独自バランスだから多分属性の非表示とか気になるんだと思う たしか魔法は全部MAP兵器で一部武器(槍)なんかもM直吹L1とかだったはず ReadMeに書いてくれればいいものの、書いてないのがネックというかなんというか
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「MAID LANE REVUE」は昔のジェーンやMILKに並ぶ 「元祖ロリータブランド」デザイナーは宇都宮いく子。 当時TVにも出ていた読者モデル「ロビンちゃん」が着ていたブランド。 ビビットな色使いに可愛いバンビやバニーのイラスト、 現在のサックスブルーとは異なる鮮やかなスカイブルー、 幼い少女の服を連想させてキッチェ?なお花のアップリケ、 現在のロリィタにも通じるふわふわの綿レースが 襟や袖にあしらわれたロリィタ的配色のブラウス。 大きなリボンカチューシャやヘッドドレスは既にこの時代からあった。 ロリィタ以外にもステージ衣装的な特殊素材を 使ったファッションも取り扱っていた模様。 現在ではTVや舞台衣装の製作のみ行っている。
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1996年にゲームボーイで発売され、世界的に大ヒットしたロールプレイングゲーム「ポケットモンスター」がゲームボーイアドバンスで登場。プレイヤーは、オダマキ博士に見込まれた新米のポケモントレーナーとなり、ライバルたちと競い合いながらホウエン地方をめぐる旅に出る。道中に現れる野生のポケモンを捕まえつつ、ホウエン地方の各所にいるジムリーダーたちを打ち倒していく。旅の途中にはアクア団という悪の組織が登場し、海の面積を広げるという目的で各地で悪さをしているので、彼らの野望を阻止しなければならない。今作に登場するポケモンの数は、200種類以上。もちろんサファイア限定のポケモンも存在し、なかにはとても貴重な伝説のポケモンも多数登場する。また、ポケモンが2対2で戦う「ダブルバトル」が搭載されているほか、各地のマップやトレーナーの情報を確認できる「ポケナビ」、ポケモンのコンディションを上げるお菓子「ポロック」、ポケモンの魅力を競い合う「ポケモンコンテスト」、自分だけの隠れ家が作れる「ひみつきち」、地方によって代わる天候などの要素が追加されている。そのほか、ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを使って、4人参加の対戦が可能になった。 ポケモン/任天堂 価格:5,040円 発売日:2002年11月21日 ポケットモンスター サファイア レビュー 名前 コメント
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61 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 09 12 36 ID pwh9dpYk0 【マミシュー】 キーボードで操作するボイス付な横スクロールタイプのシューティング。 モードとしてはノーマル、ハード、ハードクリア後に出現するエクストラの三つがある。 基本的なシステムはボム有、ライフ制の一般的なシューティングゲームのそれであり、 パワーアップアイテムを取るたびに画面下部のパワーアップゲージが溜まっていき、装備取得ボタンを押すと、 その時点でのゲージに応じた装備が手に入り、ゲージが上限になったらまた最初に戻るという、 グラディウスに近いパワーアップシステムを採用している。 また、自機の能力も万能型、攻撃重視、生存重視の3タイプがあり、パワーアップに差異がある。 元ネタとしては魔法少女まどか☆マギカであり、自機は同作品の登場人物の一人である巴マミである。 もっとも、特にストーリーがあるわけでもなく、原作のネタバレも一点を除けば存在しない。 そのネタバレも、元ネタ知ってる人なら予想はつくかもしれないが、ライフが0になった場合、いわゆるマミられたシーンの一枚絵が表示されるというものである。 難易度についてだが、私がシューティングの類が苦手だからかもしれないが、キーボード操作ではノーマルのボスまでたどり着けなかった。 しかし、JoyToKeyを使用してパッド操作に切り替えたらエクストラを含めて攻略することができた。 結論として、基本的にはごく普通のシューティングゲームなので、これをSRCで再現したのは素直に凄いと思うが、 面白いと言ってもそれはシューティングとしての評価であって、SRCシナリオとしての面白さを聞かれたら答えられない。 それに、わざわざSRCを起動してキーボード操作オンリーのシューティングをプレイするかと聞かれれば、 普通にパッドでプレイできるフリゲのシューティングを探すような気もする。 まあ、絵もボイスもそんなに悪くないと思うので、元ネタが好きならやってみてもいいのではないかと思う。 プレイ時間がノーマルモードで3分くらいだったので、気軽にできるシューティングであるのは間違いないし。 62 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 11 00 23 ID PwXiE0VM0 テトリスもそうだったけど、凄さってのがクローンゲーム的すごさだからな。 オリジナルゲームでも作ればって思うけど、それこそなぜSRCで、だろうなぁ。 64 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 14 57 38 ID IQi5be6c0 レビュー乙 確かにシューティングとして見ると少し物足りないんだよな… SRCは全体的に作り手のが多いから尚更凄いって感じるんだろうけども 65 :名無しさん(ザコ):2011/08/19(金) 22 01 06 ID 7LN/OeXg0 まああくまでネタとして面白いの域ではあるかなぁ
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#blognavi 本日の対戦相手は「風と緑の子守歌」さんです! 「風と緑の子守歌」さんとは1.5ヶ月くらい前に対戦しております! が、そのとき私はウルトラマンごっこをしていたらしく、参戦は叶いませんでした;; ですが今日はもちろんウルトラマンごっこなどしておりませんので参戦して敵さんにスペシウム光線をぶちかましてご覧に入れましょう! 戦場は「ソゴム山脈の戦闘」です! 今回集まったメンバーは13名! そのうちビショさんが4人おります^^ 前回はビショさんが1名のみだったようですので、今回はかなり楽ができると考える次第であります! というわけで7人6人の2PTを組んで準備完了! もちろんビショさんは2名ずつです^^ さあ開始です! さくさくっと補助をかけてルンルン気分で出発です! いつものようにマップ中央まで来てみます。 敵さんはおりませんね… ではもう少し敵陣奥地をつついてみましょう! お! 先行していたスカルさんが敵さんを発見した模様です! さっそく我々もそちらの方へ急行! そして敵さん発見&戦闘開始であります! 我らが楽園の強面さんズがガンガン攻めていきます!みんな一丸となって敵さんにぶつかっていきます!! そして…お!おお! 少しずつ、しかし着実に敵さんを仕留めていきます!! このまま一気にたたみかけて…ぬおっ!? 敵さんの攻撃が急に激しくなりましたよ! もしや敵さんの本体が到着したということでしょうか!? うぬおっ!激しい範囲攻撃がっ!!炎の矢が降り青い龍が舞っております…!! PTメンバーのHPゲージがガンガン減っていきますよ…!! しかしここに来て我らの勢いを止めることはできようはずもありません! 私は青汁を呑みまくってPTヒール連発! それにより敵さんの壮絶な反撃にさらされながらも楽園強面軍団はどんどん敵さんを駆逐していきます!! その結果、数名の犠牲は出たものの気付いてみれば点差は6000点以上にまで開いております! それにしても、ずっと戦いっぱなしでほとんどこちらが一方的に敵さんを倒しているのにもかかわらず、未だに敵さんの戦力が衰えたようには感じられません… 敵さんは疲れを知らないのでしょうか…倒しても倒しても元気な敵さんがやってきます…;; うぬおっっ!! なんだかいきなり敵さんの攻撃が先ほどにも増して痛くなってきましたよっ!!! 一体どうなっているのでしょうか!? 噛めば噛むほど味が出るスルメのように、今日の敵さんは倒せば倒すほど強くなっていきます…!! うわっ! いきなりPTメンバー2名、いや3名戦死!! ホントにどうなっているのでしょうか…!!?? とにかくこれではマトモに戦えません…! とりあえず足元にころがっているコータの死体にリザ&補助&フルヒールをかけて再生します! おし! 復活完了です! て…うわわっ! なんだかよく分かりませんが再生済みコータが即座にあの世行きです…!!;; ちゃんとにHPも回復した後だったはず…なぜあんなにサクッとやられてしまったのでしょうか…;; とかやってるそばからさらにPTメンバーが一人戦死;; 生きているPTメンバーは私とグリ姐様だけです;;; なんとかPTメンバーを再生しながら戦っていきます…! しかし再生する都度やられていきます…; もちろんこちらの攻撃で敵さんもやられていますので点数的に有利なのは確かですが、このままではさすがにマズいですよ…!! そんなとき、先ほど再生したPTビショのノーチラスさんがナイスコール! 戦場から少し離れたところに呼んでくれました^^ よし! ここでみんなをリサイクルしましょう!! そうしてみんな見事に再生製品として現場復帰を果たしたのであります! さあリサイクルされた者どもよ! 再生製品の実力を見せてみるのです! 突撃~~~!!! ううむ…相変わらず敵さんの攻撃はとんでもなく激しいですよ…! 私は青汁を呑んで呑んで…げげげっ!! 青汁の在庫が切れました…!;; くっ…前半で飲み過ぎましたか;; 仕方ありません! 残りの時間は祈って賛美してなんとかごまかしま…痛いっ!!! いたいたいたたたたっ!! 敵さんが私に集中砲火を仕掛けているみたいです! はっきり言って痛いです!!;; 赤汁を呑みまくります! 飲んで飲んで飲んで飲んで…ああああああ!! 赤汁まで切れました;;; こうなると自分のヒールのみが頼りです! しかし…攻撃されているとなかなかヒールできませんし祈ることもままなりません;; そして何より敵さんに詰め寄られているので自分をポイントすることもなかなかできません;;; これは…逃げるしかありますまい!! というわけでダーーーーッッシュ!!! …したのですが追撃が激しく敢えなく死にました…>< うう…無念です…;; しかしその後は(私は死んだままでしたが^^;)一進一退が続きそのまま時間切れ終了! 前半で稼いだ点数を守り、辛くも勝利を得たのでございます^^ …よく勝てたと思います…^^; (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年06月24日 02 14 20 #blognavi
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#blognavi みなさんこんにちは!! めっきり春らしい陽気に包まれている今日も心躍るギルド戦の時間がやって参りました^^ 今回のお相手は「浦安鉄筋家族」さん! 戦場は「Cross Counter」です!! 今回お集まりのメンバーは16名! フルパーティーを二つつくって準備完了です!! さあ開始です!! いつものように補助で身を固めたらいざ出撃!!! いや~なんだか体が軽いといいますかやっぱり春ですからね~スキップしながらピクニックに行きたい気分ですよ!! そのせいでしょうか、なんだかみんなの動きがふらふらしているというかまとまりがないと言うかばらばらなような気がします・・・ どういうわけか、マップ上部から回り込む部隊とマップ中央を突進する部隊に自然と分かれましたよ・・・? これも春の陽気の為せるワザなのでしょうか!? いや、これも哨戒活動の一つと考えるべきでしょう!!きっとそうに違いありません!!! となると私はどちらに行くべきでしょうか・・・? ううむ・・・ とりあえず規定のコースということで中央突進部隊に入りましょう! というわけでズンズン進んでいくと・・・ おお!中央の通路に差し掛かったところで先の方から戦闘音が聞こえてきます!!! どうやら接敵したようですね!! さっそく私も行きまs・・・ ああああ!!いきなり作戦参謀の暁しゃんがお亡くなりですよ!!! 楽園の頭脳がいきなり潰されてしまいました・・・!!! これは一体どうするべきでしょうか・・・!? と悩んでいるところに更なる訃報がっ!!! ぐあああああ!!今度はグリ姐様がお亡くなりですよっっ!!! なんてことでしょう!!!こんな簡単に姐様が逝ってしまわれるなんて!!!! ううううう・・・・・>< しかし悲しんでばかりいるわけにはまいりません!! そう!戦いはまだ始まったばかりなのです!!悲しむのは終わってからにするべきでしょう!!! というわけでグリ姐様のことなんて適当に忘れて戦場へレッツゴー!! と、おお?死体発見です!この屍は・・・初っぱなにやられた暁しゃんですね!! 周りに敵さんの姿はありません!リザ&補助&ヒールで暁しゃん復活です!! ふふふふ・・・さっそく活躍してしまいましたよ私!!!^^ おお!?そこへいきなり相手剣士さん(戦士さん?)がやってまいりましたよ!!! そして蘇生したばかりのフレッシュな暁しゃんに剣を突き立てております!!! むむむ!!これはいけませんね!!!このままではまた暁しゃんが死骸に逆戻りしてしまいます!!! ここはやっぱりあれでしょう!! おもむろに天使の姿にコスプレした私は天に向かってコールを叫びます!!! するとそのコスプレに・・・じゃなくてその叫びに引き寄せられた我らが精鋭達が一斉に敵剣士さん(戦士さん?)に襲いかかります!!! おかげでその剣士さん(戦士さん?)はどこかへ行ってしまわれました^^ しかしもう片方のPTの方では激しい戦闘が続いている模様です! あああ!!武蔵どんが逝去されましたよ!!! ・・・もしかしてこっちのPTのメンバーがコールされたからでしょうか・・・? ま・・・まぁ過ぎたことは仕方ありますまい! そのかわりと言っては何ですが先ほどのコールで回収したグリ姐様の肉体に生命を吹き込みましたよ!!! 点差は800点ほどのビハインド!まだまだこれからです!! さあ逆転いってみましょうかっ!!!! うおおおおおおお!!! やっぱりグリ姐様がいると違います!どんどん敵さんを倒していきます!!! お!?敵さんに倒されて屍になっているキ~ちゃんが何か言っていますよ! 「姐さん鬼のようだ」 同感です!!! 武蔵どんもグリ姐様というパートナーを得てまさに水を得た魚と言わんばかりの活躍!!!! その間こちらのメンバーも数名やられましたが、一気に逆転に成功です!!! しかしこちらのメンバーにも少し疲労感が漂っている様子・・・というか、死者が3名+サバ落ち者1名で半壊状態です・・・! ここはいったん立て直しましょう!! そうした臨機応変な判断を瞬時に下した私は即座に正常を離脱! コール&リザ&補助でパーティーをリフレッシュします!!! そして再突撃!!! ぬおおおおおおおお!!!! すごいです!!! すごい勢いで我ら楽園の点数が上がっていきます!!! こうなるともう止まりませんよ!!イケイケモード突入です!!!イケイケ~~~~!!!! そのあとも一度立て直したりしましたが終始イケイケでイケまくって時間切れ終了!! とても充実した戦闘の結果、大差で勝つことができたのであります!!!^^ 敵さんもかなりしぶとかったですぞ^^ (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年04月04日 21 31 13 #blognavi
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あなたのお気に入りのシナリオを教えてください。 試用期間という事で、しばらくの間は巨大、等身、オリジナル全てありとします。 複数の項目へ投票可能です。 コメントは必須ではありません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 精霊装騎ナインナンバー 97 (9%) 2 BXW ~BLACK X WHITE~ 90 (8%) 3 無敵凶刃ロザリオー 74 (7%) 4 仮面ライダーヴァルゴ 73 (7%) 5 蒼が奏でる鋼響曲 71 (7%) 6 超斧伝説AX-Men 55 (5%) 7 ソードエムブレム 46 (4%) 8 AWAR 41 (4%) 9 SDガンダム外伝SRC 39 (4%) 10 デモンクルセイド 36 (3%) 11 勇者聖風ブレイガード 36 (3%) 12 クールー見聞録 26 (2%) 13 獣魔戦機ティーア・ツティーレン 26 (2%) 14 AtoZ 25 (2%) 15 BraveEdge 22 (2%) 16 SRC大戦IB 21 (2%) 17 流星勇者ガイメテオー 17 (2%) 18 聖王機アレクカイザー 17 (2%) 19 オリオン攻防戦記ハイペリオン 16 (1%) 20 大魔導大戦グランジス 16 (1%) 21 鋼鉄救世メタルセイヴァー 16 (1%) 22 Atlasの灯 16 (1%) 23 AW戦記ツヴァイブレイド 15 (1%) 24 怪機結晶シャドウステーク 15 (1%) 25 幻想傭兵団エタンダール 13 (1%) 26 死神遊戯 11 (1%) 27 異文化コミュニケーション 11 (1%) 28 鋼鉄機兵シュヴァリエ 10 (1%) 29 Ararat 9 (1%) 30 三千年戦争シリーズ~フォシーレバラーダ~ 8 (1%) 31 軟弱ダンジョン 8 (1%) 32 邪スパーロボット大戦 8 (1%) 33 ZN 7 (1%) 34 機動戦士ガンダム外伝・蒼運命 7 (1%) 35 負の遺産 7 (1%) 36 スーパーロボット大戦EOW 6 (1%) 37 万屋レクター 6 (1%) 38 宇宙海賊の挽歌外伝 6 (1%) 39 機動戦車レオ 6 (1%) 40 かみうみ逃避行 5 (0%) 41 てんぷてぇしょん! 5 (0%) 42 ゴーストブレイサー 5 (0%) 43 ファイナルファンタジーAnotherStory 5 (0%) 44 万華の境 5 (0%) 45 Vanishing Records 4 (0%) 46 魔法少女 4 (0%) 47 13人の戦士 4 (0%) 48 THOUSAND統一正史 3 (0%) 49 ケロえもん のび太とSRC 3 (0%) 50 スーパーロボット大戦BBS 3 (0%) 51 ムルタ・アズラエルの野望 3 (0%) 52 絶対救世ルアーツ・ハイム 2 (0%) 53 誰が為に世界は廻る 2 (0%) 55 aaa 1 (0%) 54 P3の憂鬱 1 (0%) 56 コメット・スターズ! 1 (0%) 57 スーパーロボット大戦MI 1 (0%) 58 ライフ・オブ・サガ 1 (0%) 59 凶風のスカイファング 1 (0%) 60 明星の軌跡 1 (0%) 61 絶望の日 1 (0%) その他 投票総数 1090 よろしければコメントもお願いします。 CMの物まであるなんてビックリした。こだわりが徹底してる -- (AWAR) 鬱になったり熱くなったり忙しいシナリオ -- (無敵凶刃ロザリオー) 6話あたりから面白くなる -- (宇宙海賊の挽歌外伝 ) 仕事の丁寧さも見習いたい逸品。直撃世代は遊んでビックリしてみるべきだと思う -- (SDガンダム外伝SRC) 最新話とても熱いです。 -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン ) 過剰過ぎるヘタレ連呼に耐えられれば面白い -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) SRCでなきゃ表現できない異様な面白さが、ここにある。 -- (超斧伝説AX-Men ) 2008-10-06 13 21 29 続きが楽しみすぎる -- (ゴーストブレイサー) 2010-04-10 19 19 34 最近更新されてないけど期待してる! -- (AtoZ) 2010-07-23 08 38 56 SRC好きならプレイするが良い -- (精霊装騎ナインナンバー) 2012-06-16 06 08 12 名前 コメント すべてのコメントを見る レビューしてもらいたいシナリオを教えてください。 もしかしたらレビュアーが参考にしてくれるかもしれません。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 CrossSymphonyReBirth 11 (24%) 2 Over Cross Worlds 6 (13%) 3 凶風のスカイファング 5 (11%) 4 BXW ~BLACK X WHITE~ 4 (9%) 5 まじかるストライクス! 4 (9%) 6 蒼龍剣Z 4 (9%) 7 召戦機ユーディア 3 (7%) 8 歪曲空間 3 (7%) 9 かみうみ逃避行 2 (4%) 10 この世界の果てに 2 (4%) 11 ALTER 1 (2%) その他 投票総数 45 test -- (管理人) 2007-12-18 20 19 25 「召戦機ユーディア」がまだWikiに掲載されていません。どなたか再レビューをしていただけないでしょうか? -- (MA・I) 2008-02-25 21 41 56 『まじかるストライクス!』の更新が再開したようなのでどなたか再レビューをお願いします -- (通りすがり) 2008-10-22 14 51 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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百合ゲねこたちによる百合げレビュー タイトル 評価 百合度 ソルフェージュ~Sweet harmony~ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ガチ百合による百合書籍レビュー タイトル 評価 百合度 百合心 半熟女子 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 乙女ケーキ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ささめきこと ☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ 星川銀座四丁目 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆