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561 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 22 08 42 ID p0Cuiz5Q0 【超常戦士アニマドライバー】 沸々とブームになってきている『変身ヒーロー』ものだが、 等身大ではなくオリロボ基準。 設定といい世界観といいキャラといい、どことなくテッカマンブレードを彷彿させる………というか、まんまブレード。 恐らくこの作者、わざとそういう風に作っているのだろうが、 これだったら始めから『テッカマンブレードをオリジナルでやってみました』と公言しておいた方が、互いの為だろう。 しかし、演出面に関しては驚嘆ものであり、特にOPの演出は歌も相まって素晴らしい出来となっている。 これからのストーリーで、どれだけブレードの差別化出来るかで、このシナリオの最終評価が決まるといっても過言ではないだろう。 期待半分不安半分ながらも、次回の更新を楽しみに待っていようと思う。 563 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 28 16 ID sEvE5abA0 【超常戦士アニマドライバー】 戦闘 超サクサク、毎回操作ユニット1~2体のみで1マップ5分もかからないぐらいか 手応え無く作業感が強いが毎回難しく仕込んでシナリオの敷居高くちやうよりこっちの方がいいよ DLページには戦闘はおまけでストーリー性重視と振ってあったから良いバランスだろう いや個人的には独自バランスだの特殊システムだのすら好きじゃないし 逆にストーリーを削ってギミックや戦闘面に力入れるのもまたそれでいいんだけど ストーリー DLページにストーリー性重視とか書いてあったけど全部テッカマンブレードを全てパクってた 落したファイルにもテッカマンブレードの事を伏せてあるけどこれは原作見た人間には一発でバレる ちょっとパクってるとかでなく作者のオリジナル要素が一部も見当たらない完全なパクリ リリース分は5話までだからどうにか脳内で完全な作者オリジナルと思い込んで完走できた 演出 最近のシナリオによく備えられてるOPが、しかもBGMだけでなく歌までついてる 7~8年前まではSRCでこういう技術をセールスにできるのって複数人体制のシナリオだけだったよね こういう箇所は年月を経て様々な作者のシナリオ間の技術の蓄積を感じさせられた ただこういうのが普通になっちゃうと最初は派手にしてプレイヤーの目を引こうとかできないから難しいところではある まとめ SRC学園だったで察してほしい、あそこからキツいシモネタを引いたようなシナリオ でもストーリー全面で作品の剽窃を押し出してるのでテッカマンブレードのファンは遊ばない方がいい、目が腐る データを覗いたらソルテッカマンまでいるよもう…… 古い作品だしテッカマンブレードを知らない人も多いだろうからそういう人が遊んだら良作だと思う事ができるだろうけど これから逆にそういった原作を知らない層を標的にしたような手抜きシナリオが乱造されそうでちょっと複雑 564 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 34 59 ID sEvE5abA0 あぁもう踏んでた人がいたんだ、やらなくてよかったのかこれ 565 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 23 55 08 ID 7GBgS90A0 二人とも乙 丸コピは確かに不味いけど、ブレードをコピりたくなるのも 分かるっちゃ分かるなw 566 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 00 11 49 ID L+nxTdUw0 やろうと思って迷ってたが乙。なんかの作品を知ってると逆に辛くなるってのはキツそうだなぁ… いや、他に、注目できたりカタルシスを得れそうな場面があるんならそれでも構わないが ちょっとレビューを見る限りだとなさげだろうか 567 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 17 39 ID x5NaNp0s0 わりと珍しいタイプのマイナス評価が出たなw まぁ乙乙 568 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 36 49 ID 7uhJdV9U0 これはひどい 某デモベデモベとネタにされているシナリオの比じゃない 569 :名無しさん(ザコ):2009/09/12(土) 02 46 32 ID PkG0DS9+0 563 丸コピペって作者にプライドはないのかね? 最近(仮)がとれた【スーパーロボット大戦MI】を指定。 第三部になってフラッシュ動画が搭載されたようなので、 その辺を重点的にレビューしてもらえればと思う。 ……あのファイルの容量はちょっと躊躇ってしまう。
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謎の鋼鉄巨人編、途中放棄 アイコンが仮面ライダー龍騎の神崎士郎しかない事と、ライダー以外の特撮をよく知らないせいで、 その他のキャラクターのキャラが全く掴めない。 ストーリーの方も、第2話を『本当に』いきなり突きつけられて目を白黒させるしかなかった。 ストーリーの選択肢で、『1つづつストーリーを追う事も、時系列順に読み進める事もできる』とのたまったが 実際には1つづつストーリーを追うしかない。無駄な期待をさせないでくれ。 3つのストーリーの主人公と思われるアイコンが表示され(空アイコンだが)、謎の鋼鉄巨人編を選択。 音楽ない、アイコンない、話の内容つかめないのナイナイ尽くし。 終いにはバグで先へ進めなくなり、もう我慢できず終了。 仮面ライダー編 『仮面ライダー』と言う単語に一握りの希望を託し、プレイ開始。 浅倉威の脱獄後、霧島姉を殺害する龍騎のストーリーに、アギトの涼を絡めた展開(だと思う) 自分もEve内のメモ書きはよく使うが、それを消し忘れているせいか、 インクルード会話の途中に『脱獄シーン、1カット挿入』とか入って気が削がれる。 まるで演劇の台本に演出家が書いた走り書き修正のようだが、ぶっちゃけた話 見る側の人間には台本の走り書きなど邪魔なだけだ。 上の鋼鉄巨人編にも言えるが、『…』が3点リーダになっているものの、 『…』『……』『…………』と無駄なクリックを要求されているのがストレス。 『……』の後にEnd→Wait Xという手法が嫌いなのかと思ってしまう。 浅倉が涼をボコるシーンの後、占い師手塚のシーンへ。 ピアニストの友人雄一が浅倉に指をダメにされるシーン…のはずだが、 あまりにも描写不足。アイコンという目に頼れず、音だけで判断するなら 浅倉が逃げている最中に雄一にぶつかって指が折れたように聞こえる。 そんなやわな指じゃ、どの道ピアニストなんて無理だろ、とツッコんでしまう。 霧島美穂が病院を歩くシーン(ここでようやくmapファイルが出る)で神崎士郎登場。 鏡の中を進んでる所では、Whiz.wavなり音を使って少しでも演出した方がいいと思う。 ダメな箇所が多すぎるんだから。 …戦闘ナシで終了。そういうストーリーなのか。 続けて少なくともプレイできる可能性のある特捜班編へ。 特捜班編 …と銘打ちながら、龍騎のスーパー弁護士北岡と どこの誰だか分からない警察関係者の会話でプレイ終了。 えらく短かった。 総括 それぞれのパート終了後に『ここまで動作確認』って… 事情を知らない側から言わせてもらうが『開発中のものを表に出すんじゃねえよ』 プレイ終了後は即刻削除確定。 初のシナリオレビュー、一応終了。 分かりにくかったら申し訳ありませぬ。 ま、当然そういう感想になるよなー。 開発スレにで、原作のストーリーとかを分かっている特撮マニア向けに、 いろいろ不足してるのを作者も承知の上でを出したサンプルなんだろうから。 前スレ969もこんな未完成なもののレビューを、 開発スレ以外の場所で希望するなよ
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2009-06-06 00 24 44 (Sat) - 画像もない長文になってしまったので 最後まで読んでもらえる率は非常に低そうですが それっぽく ゲームのレビューです。 主なゲームモードは2つ やはり(スピンオフとはいえ)有名タイトルの最新作ということで かなり頻繁にテレビCMをうっているようなので あのCMを目にした人はたくさんいるのではないだろうか。 テレビCM中ではまず4人の男女がニンテンドーDSliteを持ちより FFCCを協力プレイで楽しんでいる場面が描かれている。 そしてCMが終わる直前に 女性が一人でゲームを楽しんでいる姿が描かれ 「一人でも楽しい」というスーパーがテレビ画面上に表示される。 このCMからも明白だが 今回のFFCCには一人でストーリーを追いながらゲームを進める 「シングルプレイ」モードと 数人での協力プレイを前提にした 「マルチプレイ」モードがある。 その他にオマケとして 自分がデザインしたモーグリを wi-fiを使ったネットワークを介し友達と交換できるようなものもある。 あれ…思ってたのと違う…「シングルプレイ」 最近スクエニから発売されたDSでの有名タイトルのスピンオフ作品は どれも評判がよくなかった。 聖剣伝説やFF12などがパッと思い浮かぶ人も少なくないだろう。 これらの傾向からして 今回のタイトルには過度な期待はよせないようにあらかじめ注意していた。 が、思っていたより全然いいのである。 特別新しいシステムや要素こそ無いものの ゲームとして非常に安定して楽しめる。 ストーリーやその他のインターフェースにも特に不満な点は無く とてもさわやかな印象のいいゲームだと言える。 「シングルプレイ」のストーリーやゲームの進み方など 雰囲気は旧来の聖剣伝説に非常に近いものがあると感じた。 街中のなんてことないNPC達との会話に なんともいえないブラックユーモアが含まされていたりする点 とても近いものを感じた。 主軸となるストーリーも、変にひねってあったり複線がはってあったりせず 王道的な流れで 最初から最後までとてもスッキリ楽しむことが出来る。 「シングルプレイ」の不満 「シングルプレイ」では最終的に4人のパーティーでゲームを進めていくことになる。 画面上には4人キャラクターが表示され 操作するキャラクターを切り替えながらダンジョンを攻略していく流れだ。 しかし残念なことに 現在自分が操作している以外の残り3人のキャラクター達は非常に頭の悪いCPU動作をとる。 目の前に敵がいても反応が鈍く やられっぱなしであったり ダメージを受ける床に平気で突っ込んでいったりしてくれる。 操作キャラへのサポートで回復魔法やアイテムを使ってくれるなどということはマズありえない。 しかし その状態をあらかじめ想定した上でゲームバランスが整えてあるのか 攻略していく上で特別ストレスにはならないと思う。 …仲間がしょっちゅう死ぬのでイライラすることも多いが…。 ひとりでもあそべる!「マルチプレイ」 仲間キャラのあまりのとろさやダンジョン内のギミックにうんざりしてしまう人には 「マルチプレイ」がおすすめだ。 その名前のとおりDSの通信機能を使い 友達と複数人で協力プレイ出来るモードとなっているが ひとりで遊ぶこともできる。 「シングルプレイ」と違い ストーリーや操作キャラ以外の仲間キャラは登場しないので その分純粋にダンジョンの攻略や敵との戦闘を楽しむことが出来るようになっている。 「シングルプレイ」よりも敵キャラクターが強めになっているので その分戦闘を楽しむことが出来るのではないだろうか。 みんなで!「マルチプレイ」 FFCC最大のうりが複数人での通信協力プレイ「マルチプレイ」だ。 これでwi-fiでのインターネット通信を使った協力プレイが遊べれば最高だったのだが 残念ながら今回のソフトにはその機能はない。 あくまでもDS本体の通信機能をつかった協力プレイのみだ。 残念ながら周りに同じソフトを持った知り合いがいないので 未だ「マルチプレイ」未体験なのだが 最近のように他に手軽に使える通信媒体があれば 仲間を集めて遊ぶこともそう難しくないのではなだろうか。 今度mixiのコミュニティなどから適当なプチオフ会に参加してみたいと思う。 「シングルプレイ」のエンディングで ちょっぴり泣いたの、みんなにはナイショだよ
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紅白戦 投稿日 2002年2月4日(月)12時10分 投稿者 GM 土曜の紅白戦非常に面白かったです。 別に勝負はああいう大差になったけど それぞれの個の力の伸びとそして足りない 部分が見れました。 個人的には 武木田のDF→OFへの切替の意識 立石のスペースへの飛び込みとOFリズム 阿部のプレッシャーディフェンス 奥村のコミュニケーションへの意識 北見のシュートとofリズム なんかまだまだ結構いいとこありました。 ATは凄い激戦が予想されるね。 ただ反省としては、それぞれ目標に沿って 1.切替が意識されていたのはdf→ofばかりで その逆やobからの切替が全然でした。またロングの クリアそしてブレークを作る意識(gb後は見れたかな) とatのライドの意識も欠けていました。 of→dfはみんなで戻る、mfはクリース前の dangerzoneまでまず戻りましょう。 2.DF特に個人df(1on1)もっと意識しましょう。 ポジショニングそしてバックステップのコース取り。 2on2ミニゲームで如何にいい加減にやっているかが ばれちゃうような内容でした。 3.やはりもっともっとフィジカル鍛えて下さい。 結構いいものみんな持ってます。鍛えないとまじ損です。 4.今の時点でパスミス云々を論じたくは 無いですが、やはりミスが無茶苦茶多いね。 投げてみてミスしたらなんでミスしたか、今後どうすれば いいかを考えてもらえばいいけど、アドバイスとしては みんな①窮屈な状況・体制で投げすぎ ②そんなにチャンスにもならないところにリスクの高い パス投げすぎ です。 是非ミスを放っておかずになんでミスになったかは 検証して、そして当面は思い切って投げて下さい。 5.プレッシャーdfは難しいけど もっとボールの回りを良く見て、感じて 対面にボールが入る前に間合いを詰められるように して下さいな。いつも遅れて相手に詰めに行くシーン が見られました。 ではでは 4週間の天王山 、土台作りに 向けて頑張って下さい。 前に戻る
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侍り社 - 適当レビュー,その他メモの頁 この頁は,Juumaの買ったものや見たものの感想,自分用のメモなどを書き留める頁ですが,公開してる以上は閲覧にある程度耐えうるものにしていきたいです. 適当レビュー ゲームや漫画や音楽なんかのレビューと言うか感想が書いてあります. その他メモ 自分が保有してる株とか,気になったニュースのリンクとか,個人的メモです. 侍り社へもどる
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#blognavi 本日のお相手は「GEKKOSTATE」さんです! 戦場は「Ruined Sbain Fortress」。 では皆の衆、我に続きなされ^^ 今回集まりしメンバーは14名! 適当に2PT組んだら準備完了です! さあ開始です! みんなで補助をかけあいっこしたらみんな仲良く出発しましょう! ズンズン進んでいくと・・・ おお! いきなり敵さん発見です!! おや? 敵さん遠ざかっていきますよ・・・! これは陽動でしょうか!? 敵さん本体の方へ誘い込もうという罠でしょうか・・・!? それとも逃げているだけでしょうか!!? とにかく今目の前にいる敵さんは少数です! これはまぎれもない各個撃破のチャンス!! もちろんみんなで追いかけて・・・よし!捕捉しました!! 遅れているみんなを呼び寄せるためにコールします! 見事にみんなが集まったところで戦闘開始です!!! むむむむむ!! 敵さん硬いですよ・・・!! 少ない(ように見える)敵さんをみんなで寄ってたかって攻撃しているのですが、なかなか倒すことができません;; うわっ! 逆に味方がやられてしまいましたですよっ!!! うわわっ!! 強面ブラザーズの一角、サナさんまでやられました!!! 今日の敵さんはなかなかに手強そうですよ・・・!!! しかしここで黙っている我ら楽園ではありません! 出張から帰ってきたばかりのコータが出張みやげの代わりとでも言わんばかりに敵さんを倒します! すると今度はいつもおなじみのグリ姐様が敵さんをどんどん倒していきます!! あすか嬢も点数をあげていきます!! そして気付くと点数はいつの間にか逆転! それどころか1600点も勝っているではありませんか!! これはいけそうですよっ!!^^ よぅし! このまま点差を守り抜きますよ!!! ぬおっ!? い・・・いきなりCPが-2000とかになってますよ・・・;; ぐぐぐぐぐ! ディスペルですか!! 敵さんにはディスペルさんがおられたのですか!!! こうなるともうどうしようもありません;; とにかく耐えて耐えて耐えて連続ディスペルが終わるのを待つしかありませんよ・・・;;; よし! どうやら終わったようです! フル青汁を飲んでPTヒール!! あ・・・よく見たらPTメンバーのキ~ちゃんが死んどります;; ぬぬ! ディスペルに気を取られている間にあの世へおさらばしてしまったようです;; 仕方ありません・・・とにかく生き返らせてあげましょう・・・;; というか、いつの間にやら点差が1000点まで縮まっておりますよ・・・! これは一体どうしたことでしょうか!? もしかしたら敵さんが新たな作戦を使ってその作戦が見事にヒットしてしまったのでしょうか!? むむ! さてはあのディスペルさんがそうなのでは・・・!!?? とは言え残り時間はあと4分を切っております! いまから対抗策をいろいろ議論しているヒマはありますまい! このまま逃げ切れば良いのです! そう! 死ななければ良いのです!! みんな! 命を大事にしましょう!! ぐあっ! そんなことを考えてるそばから味方が一人、また一人とこの世を去ってゆきます・・・!! 点差もゆっくり、しかし確実に縮まってゆきます・・・!!! 残り2分の段階で点差は260余り! みんな必死に生きる努力をしております!! 絶対に生き延びるんだというこの生への執着! ここで死んだ者は絶対に化けて出そうですよっ!!! うわぁっ!! また一人やられました!!! 点差は・・・残り70点弱・・・!! か・・・かろうじて勝っております;; お! 残り時間1分です!! この70点を守りきれば我らの勝利です!!! あと少し! あと少しの辛抱です!! 我慢です! 死んではなりませんぞ!! あと30秒・・・20秒・・・10秒・・・ うぐぁぁぁあああああああ!!!!!! し・・・死者発生でありますっ・・・!!!>< そしてそのまま時間切れ・・・ ・・・劇的に敗れたのでございます・・・>< 悔しいです・・・>< (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback() - 2006年05月08日 21 21 28 #blognavi
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489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです!
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#blognavi みなさんこんにちは!! めっきり春らしい陽気に包まれている今日も心躍るギルド戦の時間がやって参りました^^ 今回のお相手は「浦安鉄筋家族」さん! 戦場は「Cross Counter」です!! 今回お集まりのメンバーは16名! フルパーティーを二つつくって準備完了です!! さあ開始です!! いつものように補助で身を固めたらいざ出撃!!! いや~なんだか体が軽いといいますかやっぱり春ですからね~スキップしながらピクニックに行きたい気分ですよ!! そのせいでしょうか、なんだかみんなの動きがふらふらしているというかまとまりがないと言うかばらばらなような気がします・・・ どういうわけか、マップ上部から回り込む部隊とマップ中央を突進する部隊に自然と分かれましたよ・・・? これも春の陽気の為せるワザなのでしょうか!? いや、これも哨戒活動の一つと考えるべきでしょう!!きっとそうに違いありません!!! となると私はどちらに行くべきでしょうか・・・? ううむ・・・ とりあえず規定のコースということで中央突進部隊に入りましょう! というわけでズンズン進んでいくと・・・ おお!中央の通路に差し掛かったところで先の方から戦闘音が聞こえてきます!!! どうやら接敵したようですね!! さっそく私も行きまs・・・ ああああ!!いきなり作戦参謀の暁しゃんがお亡くなりですよ!!! 楽園の頭脳がいきなり潰されてしまいました・・・!!! これは一体どうするべきでしょうか・・・!? と悩んでいるところに更なる訃報がっ!!! ぐあああああ!!今度はグリ姐様がお亡くなりですよっっ!!! なんてことでしょう!!!こんな簡単に姐様が逝ってしまわれるなんて!!!! ううううう・・・・・>< しかし悲しんでばかりいるわけにはまいりません!! そう!戦いはまだ始まったばかりなのです!!悲しむのは終わってからにするべきでしょう!!! というわけでグリ姐様のことなんて適当に忘れて戦場へレッツゴー!! と、おお?死体発見です!この屍は・・・初っぱなにやられた暁しゃんですね!! 周りに敵さんの姿はありません!リザ&補助&ヒールで暁しゃん復活です!! ふふふふ・・・さっそく活躍してしまいましたよ私!!!^^ おお!?そこへいきなり相手剣士さん(戦士さん?)がやってまいりましたよ!!! そして蘇生したばかりのフレッシュな暁しゃんに剣を突き立てております!!! むむむ!!これはいけませんね!!!このままではまた暁しゃんが死骸に逆戻りしてしまいます!!! ここはやっぱりあれでしょう!! おもむろに天使の姿にコスプレした私は天に向かってコールを叫びます!!! するとそのコスプレに・・・じゃなくてその叫びに引き寄せられた我らが精鋭達が一斉に敵剣士さん(戦士さん?)に襲いかかります!!! おかげでその剣士さん(戦士さん?)はどこかへ行ってしまわれました^^ しかしもう片方のPTの方では激しい戦闘が続いている模様です! あああ!!武蔵どんが逝去されましたよ!!! ・・・もしかしてこっちのPTのメンバーがコールされたからでしょうか・・・? ま・・・まぁ過ぎたことは仕方ありますまい! そのかわりと言っては何ですが先ほどのコールで回収したグリ姐様の肉体に生命を吹き込みましたよ!!! 点差は800点ほどのビハインド!まだまだこれからです!! さあ逆転いってみましょうかっ!!!! うおおおおおおお!!! やっぱりグリ姐様がいると違います!どんどん敵さんを倒していきます!!! お!?敵さんに倒されて屍になっているキ~ちゃんが何か言っていますよ! 「姐さん鬼のようだ」 同感です!!! 武蔵どんもグリ姐様というパートナーを得てまさに水を得た魚と言わんばかりの活躍!!!! その間こちらのメンバーも数名やられましたが、一気に逆転に成功です!!! しかしこちらのメンバーにも少し疲労感が漂っている様子・・・というか、死者が3名+サバ落ち者1名で半壊状態です・・・! ここはいったん立て直しましょう!! そうした臨機応変な判断を瞬時に下した私は即座に正常を離脱! コール&リザ&補助でパーティーをリフレッシュします!!! そして再突撃!!! ぬおおおおおおおお!!!! すごいです!!! すごい勢いで我ら楽園の点数が上がっていきます!!! こうなるともう止まりませんよ!!イケイケモード突入です!!!イケイケ~~~~!!!! そのあとも一度立て直したりしましたが終始イケイケでイケまくって時間切れ終了!! とても充実した戦闘の結果、大差で勝つことができたのであります!!!^^ 敵さんもかなりしぶとかったですぞ^^ (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback() - 2006年04月04日 21 31 13 #blognavi