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俗にいう「火属性」、「水属性」などである。 BCにも多数の属性が存在し、また魔法体系などで増え続けている。 属性同士の強弱は、一概には決めつけることができない。 火属性は水属性に弱いかもしれない。火は水をかければ消える。 しかし煮えたぎるマグマに少量の水をかけたところで蒸発するのみだ。 BCでいう属性とは、「一定の方向の現象を纏めたもの」である。 火属性といえば「燃焼」「爆発」「乾燥」などの現象を含む…などである。 そして、たとえば「乾燥」だが、これは火属性といえるだろうか? 水分を飛ばすのだから水属性か? 吸収という側面から見て闇属性か? これらはプレイヤーがキャラごとに定義すべき事項である。 そういった面を踏まえて、システム的な属性強弱などを記述していく。 いくつかの属性論 BCで一般的なのは『九属性論』である。 『火、水、氷』『風、雷、地』『光、闇』『無』属性の9種。 (鍵括弧でシステム的な属性強弱の三すくみ、ないし対立のグループを分けてある) 特に魔法使いにとってわかりやすい区別となっている。 また、陰陽道などにまつわる五行と正負の属性関係もある。 さらには三十種類以上にまで細かく配分した属性論も存在する。 独自の属性論を用いる際には、しっかりと記述しておこう。 そして、もし属性論を決定したとしても、確定ではないことも肝に命じておこう。 自分の属性論が『火→水』でも、相手は『水→火』の可能性があるのだ。 最も重要なのは、戦闘時に置ける実際の描写であることを忘れないことである。 それぞれの属性論における、属性の特徴を説明する。 九属性火属性 水属性 氷属性 風属性 地属性 雷属性 光属性 闇属性 無属性 (以下、増加)
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ボツになりました。 属性は、基本属性(赤、緑、青)と特殊属性(黄、水、紫、白)から成り、基本属性はそれぞれ特徴があります。 属性では、属性スキルを覚えるのに関係します。 キャラクター作成時に150ポイント、レベルUP毎に3ポイント貰える属性ポイントでそれぞれの属性にポイントを振り分けることができます。 属性値が増えると、属性スキルを覚えたり、スキルレベルを上げたりすることができます。 属性値は各属性最大255までですが、255に達するといいことがあるかも・・・。 属性によって、モンスターの弱点を付けたり、それぞれ異なったスキルを覚えることができたりするので、自分に合った振り分けを考えよう! 種類基本属性赤 緑 青 特殊属性 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 種類 基本属性 赤 主に火力に関係 基本スキル:赤属性付与、火力UPスキル 緑 主に回復に関係 基本スキル:緑属性付与、少量の自己回復スキル 青 主に防御に関係 基本スキル:青属性付与、防御UPスキル 特殊属性 基本属性の組み合わせで、更に黄、水、紫、白の属性があります。(輝度の原理です) 特殊属性を覚えることで良いことがあるかも! 属性ページ 簡易掲示板 (属性に関し、意見がある方は、ココに書き込み下さい。) 名前 コメント 上へ
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属性概要 生物・物体・現象など、エネルギーをもつ森羅万象の最も原始的な部分を象徴する要素。 9つの一次属性とその組み合わせによって生じる二次属性とに分かれており、基本的にモブがもつ属性は一次属性となる。 二次属性は原則攻撃に使用されるものだが、例外的にモブ自体がもつ可能性もあるか。 属性には相性がある。 一次属性無属性 火属性 水属性 風属性 地属性 光属性 闇属性 毒属性 念属性 二次属性熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性 一次属性 無属性 無垢なる透明の力。 属性が無いという事ではなく、他の色に染まらない最も純粋な「属性」である。 誰もが扱うことのできるエネルギーだが、元来の"無"の力を真に扱える存在は少ない。 二次属性は音、時 しかし属性に影響されにくい、というのはどんな属性も多少扱える感も 無は何にも染まらない、ということでモブ属性としての無属性は単体設定のみか。 攻撃属性としては属性に関わらず使える。 まさしくノーマル、属性相性も一部を除いて±ゼロという汎用さ。ただ、システムの設計上使い物にならなくなる可能性も・・・ 上へ 火属性 熱く滾る紅緋の力。 燃やし焼き尽くすエネルギー。生の始まりであり、命の発する滅びの「属性」 そこから生まれる熱と溶もまた、生きる力を生む一方で過剰な発生は破壊を招く。 二次属性は熱、溶 傾向としては攻撃力特化な印象 水属性 冷たく滴る紺碧の力。 二次属性は音、虹 風属性 吹き荒ぶ麹塵の力。 二次属性は雷、冷 地属性 湧き上がる焦香の力。 二次属性は草、岩 光属性 天に輝く月白の力。 二次属性は熱、時 闇属性 深く沈みゆく漆黒の力。 二次属性は冷、時 毒属性 壊し蝕む滅紫の力。 二次属性は絶。 念属性 記憶の奥に霞む灰色の力。 この世ならざるものの発する力であり、意思あるものの想う力に通ずる。 二次属性は・・・ 二次属性 熱属性 溶属性 冷属性 雷属性 草属性 岩属性 鉄属性 音属性 時属性 絶属性 虹属性
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/56.html
9/17のアップデートにて追加された属性、星魂についてはこのページでまとめたいと思います。 運営からの説明はないので、検証がまとまり次第、順次更新していく予定です。 とりあえずはメモ書として使っていきます。 属性の種類 属性のランク S級属性アイテム A級属性アイテム B級属性アイテム C級属性アイテム 属性のLv 属性の成長値(確認済) 145 131 118 106 95 86 属性の経験値 S級属性アイテム = 1920+Lv×80 A級属性アイテム = 1440+Lv×60 B級属性アイテム = 960+Lv×40 C級属性アイテム = 480+Lv×20 属性の進化素材 属性の核 S級属性アイテムの合成に必要 属性の塊 A級属性アイテムの進化に必要 属性破片 B級属性アイテムの進化に必要 属性の粒 C級属性アイテムの進化に必要 属性の分解 S級属性アイテム → 属性の核×1 A級属性アイテム → 属性の塊×1 B級属性アイテム → 属性破片×1 C級属性アイテム → 属性の粒×1 属性の必要進化素材 A級属性アイテム+属性の塊×2 → S級属性アイテム B級属性アイテム+属性破片×3 → A級属性アイテム C級属性アイテム+属性の粒×5 → B級属性アイテム 属性の必要経験値 Lv +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 90- 80- 70- 60- 50- 40- 2600 2720 30- 2240 2280 2400 2440 2560 20- 1560 1890 1960 2040 2120 10- 1000 1040 1130 1180 0- 800 840 880 920 960 属性の戦力への影響 属性攻撃値 ×4 属性耐性値 ×3 属性のスコア 属性攻撃値×4+属性耐性値×3 ÷4 ※実際の増加戦力の割る4 属性の合成 S級属性アイテム+属性の核×1 → ランダムな3つのステータスボーナスから1つ入替
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/268.html
属性 この世界に存在する様々なものには「属性」が存在し、戦闘の際にはそれによって有利不利の関係が発生します。 属性の相性関係を考える事で様々な敵との戦いを優位に進める事が出来るでしょう。 属性の相性関係 闇≧(火>風>土>水>火)≧光>闇 自身の属性を苦手とする属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 闇属性は四属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6を修正を与える。 四属性は光属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+1d6の修正を与える。 光属性は闇属性に対して攻撃・対応を行う場合、その判定に+2d6の修正を与える。 属性による判定修正効果は重複せず、修正値の高いものが優先される。 物理属性 エネミーによっては、物理攻撃の中でも一部の攻撃方法に耐性、或いは弱点を持つものがいます。 物理属性分類 斬属性 斬りつけ、切断する攻撃です。以下が含まれます。 《刃武器習熟》 《切断》を付加した(直接)技能 刃属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 "≪刃武器習熟≫と同様に(付加)できる。"効果の付加技能を使用した(直接)技能 その他、オブジェクトによる斬りつける攻撃(例:斬殺換気扇に放り込む) 打属性 打撃、衝撃を与えて吹き飛ばす攻撃です。以下が含まれます。 《打撃武器習熟》 《格闘技能》 《念動波》 《爆裂》を付加した(直接)技能 爆発物による攻撃 打属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 その他、オブジェクトによる打撃攻撃(例:柱を倒壊させる) 貫属性 対象を穿ち、貫く攻撃です。以下が含まれます。 《刺突武器習熟》 《遠距離武器習熟》 刺属性を持つ武器を使用した《投擲習熟》 爆発物でない銃器による攻撃 《貫通》を付加した(直接)技能 《打突》を付加した(直接)技能 その他、オブジェクトによる貫通攻撃(例:ベネットを蒸気抜きする) 物理属性の優先順位 (付加)によって変化した物理属性が優先されます。 例:《クンフー》に《爪》と《打突》を付加した場合 《クンフー》(打属性) +《爪》(斬属性に変化) +《爪》の効果で付加した《打突》(貫属性に変化) =《クンフー》+《爪》+《打突》による貫属性の攻撃
https://w.atwiki.jp/pcb_th/pages/19.html
公式情報 【PCB】属性一覧 メモ 弱点・抵抗処理全般 ステータス効果で弱点・抵抗を付いた場合、異常の成功判定のみに2倍・1/2倍の判定補正が処理され、 異常の効果時間が変化することは無い。 弱点は割合ダメージ・防御力無視攻撃にも適用される為、割合攻撃(50)で弱点を突けば確殺。 抵抗判定を持っているカードは少ないので、基本的に無属性の技よりも属性持ちの技のほうが有利なことが多い。 カードの属性 カードは最大2つの属性を持つ 最初の属性がカードの色に反映されるが、最初の属性と2番目の属性で、優劣は今のところ無い。 2つのスキルの属性にそのまま反映される。 弱点属性 弱点の属性スキルからの効果が倍になる。 実は味方の支援も倍になるので、ここも計算してデッキを組める。 抵抗属性
https://w.atwiki.jp/fanastasis/pages/49.html
cf. 牢獄の間>知識の像>先人の間 属性属性の基本 属性一覧 パラメーター戦いの基本 各種パラメータ 属性 属性の基本 属性の有効度 全ての魔物には、炎150%、殴り75%など、属性ごとに耐性がある。 複数属性のダメージ 複数の属性を持つ攻撃は、その中で最も有効度が高い属性の倍率が採用される。 たとえば炎150%、殴120%の敵を、炎殴属性の武器で攻撃した場合は、150%の倍率が適用される。 炎0%、殴120%の敵に対しても、炎殴属性の武器で攻撃すれば120%のダメージを与えられる。 [通常攻撃]属性 属性が[通常攻撃]となっているスキルは、武器の属性が適用される。 武器の状態異常付与効果は反映されないが、例外的に敏捷上昇効果は適用される。 属性一覧 斬り 突き 殴り 噛み付き 貫き 炎 冷気 電撃 酸 足元 吸血 飛行 ○○殺し パラメーター 戦いの基本 HP/MP SP レベル 逃走 各種パラメータ 攻撃力 魔力 防御/魔法防御 敏捷 技術 命中/回避 反撃/反射 狙われ率 クリティカル 回復効果 防御効果 SPチャージ率 薬の知識
https://w.atwiki.jp/kanpanipani/pages/43.html
同じ属性同士が対立した場合は、与ダメージ(被ダメージ)が減少する。 属性 特徴 火 水属性に与えるダメージ及び水属性から受けるダメージが上昇する 水 火属性に与えるダメージ及び火属性から受けるダメージが上昇する 地 風属性に与えるダメージ及び風属性から受けるダメージが上昇する 風 地属性に与えるダメージ及び地属性から受けるダメージが上昇する 闇 光属性に与えるダメージ及び光属性から受けるダメージが上昇する 光 闇属性に与えるダメージ及び闇属性から受けるダメージが上昇する 無 属性の影響を受けず、また与えない 情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/magicwar/pages/19.html
属性の詳しい説明( あくまで一例 です。自身が思いついた魔法なら何でもどうぞ) 属性のレベルが上がるほど高度な魔法となり、扱うにはそれ相応のレベルを必要とします ※属性のレベルは自身の属性の数を表しています。総合的なレベルではありません ※例えレベルが足りなくても命や魔力を大きく削るような意味のある描写を加えれば使う事も不可能ではありません 属性を組み合わせた魔法が使いたいなら組み合わせへ 下のほうにコメントを入れておきます。議論をしたければ本スレでもこちらでもお願いします ※注意!:現在各属性のランクごとの一例に関して、独自の解釈を秘密裏に付け加える行為が度々行なわれていますが、一応ここでは公平性を考慮するうえでフェアではないと思います お気持ちは分かりますが、まず属性等談義場でそれぞれ自分のアイデアを語り、皆さんと意見を交わし合ってはいかがでしょうか?ご協力の程をよろしくお願いします。 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 5の属性【煙】 [相性:×風] 6の属性【音】 [相性:― ] 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 8の属性【風】 [相性:○煙] 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] Bの属性【闇】 [相性:○光×光] Cの属性【無】 [相性:― ] Dの属性【獣】 [相性:×炎] XYZの属性【魔王】 XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 AB//の属性【聖】 その他【戦士】 1の属性【炎】 [相性:○木氷鉄×水] 炎や熱エネルギーを伴う魔法を扱える。自然生物にとって炎は苦手なものの一つ ランク1~ ある程度の炎を操り敵を攻撃する。鉄も少し溶かすことが出来る ランク2~ やや大きめでさらに高温の炎も使えるようになる。鉄も大きく溶かせる ランク3~ 炎を圧縮して強力な爆発を起こせる ランク4~ 広範囲を火の海にできる 2の属性【水】 [相性:○炎地×雷木] 水や水流を操る魔法を扱える。物体を洗い流したり、消火活動に一役買う ランク1~ 水を操り敵を攻撃する ランク2~ 水を氷のように硬質化させることができる ランク3~ 硬質化した水で広範囲を襲わせることができる ランク4~ 大量の水を操り全てを押し流す 3の属性【雷】 [相性:○水×地] 雷や電気エネルギーを伴う魔法を扱える。扱いが難しいため間接的な支援にはあまり向かない ランク1~ 雷を操り敵を攻撃する ランク2~ 武器などを帯電させ威力を上昇させる ランク3~ 荷電粒子を高速に飛ばして攻撃する(荷電粒子砲) ランク4~ 一時的に雷と同化し超高速で動く 4の属性【木】 [相性:○水地×炎氷鉄] 木々そのものや生命エネルギーを扱える。傷や生命力を回復させたり、動物を支配する事が可能 ランク1~ 生命力を操り傷を癒す、木や草花などを生み出す ランク2~ 植物等を操って攻撃や防御を行う ランク3~ 周囲の敵対する動物を支配する ランク4~ 召喚魔法を扱えるようになる 5の属性【煙】 [相性:×風] ガスやガス状の魔法を扱える。ガスは色や形を自在に変え、幻覚を見せたり姿を隠したりする事が可能 他属性と組み合わせる事により真価を発揮する。気体なので粉塵爆発は出来ない ランク1~ 姿をくらます煙や嗅覚を刺激するガスを発する ランク2~ 可燃性・催眠性・幻覚性などを持つガスを発生させる ランク3~ 動植物に有害なガスを発生させる ランク4~ 一時的に体をガス化し、攻撃を無効化する 6の属性【音】 [相性:― ] 音や歌の力を持つ魔法を扱える。士気を向上させたり、相手を眠らせる事が可能 また楽器の扱いにも長け、人々へ娯楽を提供する事も出来る ランク1~ 歌や演奏で味方の能力を上昇させる ランク2~ 敵に対して攻撃的な歌や音を発する ランク3~ さらに特殊な効果を持つ歌や音を発する ランク4~ 空気の振動で物体を破壊する 7の属性【地】 [相性:○雷×水木] 岩石や地形そのものを自在に操る。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は防御力を高める ランク1~ 岩を操り攻撃・防御に応用する ランク2~ 大地を操り地震を発生させる ランク3~ 重力を操って物体を引き寄せたり押しつぶしたりする ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 8の属性【風】 [相性:○煙] 風を用いた魔法を扱える。空を飛んだり、天候を操る事も出来る ランク1~ 風に乗って浮遊したり風圧で敵の動きを阻害する ランク2~ 風を強力な刃や空気弾に変えて敵を攻撃する ランク3~ 大気を操り天候を操作する ランク4~ 大嵐を呼び、全てを吹き飛ばす 9の属性【氷】 [相性:○木×炎] 氷を用いた魔法を扱える。冷気は敵に裂傷を与えるが、炎に対しては威力を発揮出来ない ランク1~ 氷を操り攻撃・防御に応用したり、冷気で水などを凍らせる ランク2~ 周囲を冷気で満たし、動植物の生命活動を阻害する ランク4~ 周囲の空間を冷気でゆっくり凍結させる 0の属性【鉄】 [相性:○木×炎] 磁力や鉱石を自在に操る。物理攻撃に強く、自らの手で自在に武器を作り出す事が出来る 作った武器を装備することも出来るが、武器の扱いの腕は戦士に劣る 又、他の人(属性)と協力して属性付きの武器を作ることもできる ※但し、作成時にその場に居ることが条件で属性の後付は出来ない /一応差し戻し。避難所で決まった事なので、何か異議がある場合は避難所にお願いします ランク1~ 鉄を精製して攻撃・防御に応用したり、剣やハンマーなどの武器を作る ランク2~ 磁力による引力・斥力を操り、鉄製のものを引き付けたり遠ざけたりする ランク3~ 大型、特殊武器の生成も容易に行えるようになる ランク4~ 戦闘用ゴーレムの生成 Aの属性【光】 [相性:○闇×闇] 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える。闇に対抗できる数少ない属性 本質的には炎に近く、生命力や癒しの力とはあまり関わりがない ランク1~ 光を扱い、一点照射によるレーザーや闇を払うことができる ランク2~ 光の屈折率を操作し、物体を視覚的に隠したり大きさなどを誤認させたりする ランク3~ 一時的に光と同化し光速で動く Bの属性【闇】 [相性:○光×光] 闇そのものの邪悪なエネルギーや、影や毒、さらには霊気をも操る事が出来る 物質的なエネルギーには乏しいが、光の魔法に対して大きな力を発揮する ランク1~ 影・毒・闇などを扱い、闇で光をかき消すことができる ランク2~ 霊気や魂を呼び、憑依させたり使役したりする ランク3~ 闇と同化し、姿や気配を消す ランク4~ 強力な霊を召喚出来る Cの属性【無】 [相性:― ] テレポートや予知、そして微弱ながら魔力エネルギーを操った魔法を扱える ランク1~ 自身の近距離テレポート、拳に魔力を込めて殴る ランク2~ 自身の遠距離テレポート、仲間の近距離テレポート、魔力の矢を放つ ランク3~ 仲間の遠距離テレポート、遠距離の物体のテレポート ランク4~ 濃い魔力の壁で自身を包み現実的な攻撃を阻害する ※一度も使用してない場合に限り無は0~9の属性(光闇は×)に変更出来る。元の無属性は扱えなくなり、途中からの変更も出来ない。属性変換の例 炎無 の 無 を 木 に変えたい場合→ 炎(木) とする Dの属性【獣】 [相性:×炎] 獣の力を自らの肉体に宿す力を持つ ランク1~ 体の1部分を獣化。使用獣は1種 ランク2~ 2ヶ所を獣化。獣を2種扱え、1ヶ所につき1種使用可能。1種で2ヶ所獣化しても良い ランク3~ 全身獣化が可能。全身の場合、使用獣は1種だけ。 強化された魔力により、全身獣はオリジナルを遥かに上回る ランク4~ キメラ化(全身獣時に複数種を使用可能) なお、空想獣になる事も可能ではあるが、考えられる相応の属性と組み合わせること 例:ドラゴン=獣風炎(or氷or雷) XYZの属性【魔王】 全ての属性+時を操り時空を曲げる魔法を扱える。ランクに縛られない全知全能の力を持つ [相性:○炎水雷木煙音地風氷鉄] XYz Xyz xyz xYZ xyZ XyZ xYz(順不同)の属性【上級魔族】 時、聖以外の全属性1ランクを使える 無属性を他属性へ変更することはできない AB//の属性【聖】 光属性と闇属性を兼ね備えた最高レベルの魔法使い。単体で魔王に太刀打ちすることができる。魔王の時属性魔法に対する耐性を持ち、魔王及び魔物に対して通常より高いダメージを与えられる。また、威力と汎用性に優れた聖属性の魔法(光や闇とはまた別の魔法)を操ることができる [相性:○光闇◎魔王] その他【戦士】 魔法が扱えない物理攻撃に特化した職業。 魔法使いよりも能力は劣るが +の称号をもつ戦士は 戦闘力が大きく飛躍し強戦士となる。+が2つで英雄戦士となり、+を三個以上兼ね備えていれば 伝説の戦士と呼ばれいかなる敵にも太刀打ち出来るようになる。魔法使いの補助による戦闘力向上の恩恵を最も得られやすいと思われる 戦士:レベル1くらい 強い武器でそれなりに戦える 強戦士:レベル3くらい 強い武器でも弱い武器でも使いこなして戦う 英雄戦士:レベル5くらい どんな武器も使いこなして多色の魔法遣いにも引けを取らない。武器を持っていなくてもその反応速度で魔法をかわすことも 伝説戦士:レベル8~16 その理不尽な力は武器を手にすることで魔王をも凌駕する。下手すれば素手で魔法弾を弾くことも可能か。レベルは装備無しで8、特別な装備でそれ以上に上昇する
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属性相対一覧 エレキ属性 主に電化製品などに宿るブライトパワーの属性。バイオ属性に強く、スピード属性に弱い バイオ属性 主に生物・植物などに宿るブライトパワーの属性リキッド属性に強く、エレキ属性に弱い リキッド属性 主に水や液体などに宿るブライトパワーの属性メタル属性に強く、バイオ属性に弱い メタル属性 主に金属製品などに宿るブライトパワーの属性フレア属性に強く、リキッド属性に弱い フレア属性 主に火や熱に関する物などに宿るブライトパワーの属性スピード属性に強く、メタル属性に弱い スピード属性 主に高速で動くもの、または上記に属しないもののブライトパワーの属性エレキ属性に強く、フレア属性に弱い マルチ属性について 後半の敵は、「マルチ」と表示される二つの属性を持つタイプが出現する。 但し、何の属性を持っているかは表示されない 敵によって、この二種の属性が違うのでここでは明確には表記できないが、 弱点などは全て上記の表に当てはまる。(細かいデータは敵を参照)