約 613 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/8998.html
コメント 2試合目は日和って判断ミスだから仕方ないけど肉弾戦が仕事しねえ デッキ名の元ネタは分かる人にしかわからない某聖杯戦争な格ゲーの太極拳ツインテの超必 彩光風鈴は思った以上に良スペルだった 「紅程-死拍-」 Leader Lv4 紅 美鈴 3x 根性避け 3x 彩符「彩光風鈴」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x 紅砲 3x 黄震脚 1x 背水の陣 3x 肉弾戦 2x 明鏡止水 3x 連環撃 1x 華符「破山砲」 1x 猛虎内剄 」
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7511.html
宇野原//不遇な従者たちは自分達に降り注ぐ不幸を(できるだけ)回避したいようです。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-紅 美鈴- モルガ//フラン1お空2早苗1//フランドール-東風谷 早苗-霊烏路 空-霊烏路 空- モルガは山札をシャッフルしました。 モルガの呪力は今1(+1)です。 モルガ では 宇野原 どぞ~ 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 2 - 宇野原//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 手札:華符「破山砲」//螺光歩//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//無縁塚//蜃気楼// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) モルガは光熱「ハイテンションブレード」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) モルガは奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - === 4 dmg - 宇野原 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - 宇野原//体力15( 17) 呪力3( 1) 手札7( 3) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 30) 手札:華符「破山砲」//螺光歩//パターン避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//無縁塚//蜃気楼//螺光歩// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 5 - モルガ//体力17( 15) 呪力3( 3) 手札4( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 25) モルガは核熱「ニュークリアフュージョン」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) モルガは霊撃を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - === 4 dmg - 宇野原 配置:爆符「ギガフレア」 Turn 6 - 宇野原//体力11( 17) 呪力6( 3) 手札7( 1) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 25(00 53) 手札:華符「破山砲」//螺光歩//パターン避け//無縁塚//蜃気楼//螺光歩//ジャミング// 配置:華符「破山砲」 Turn 7 - モルガ//体力17( 11) 呪力6( 6) 手札2( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 56) モルガは風詠みを手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) 結果:モルガ - === 3 dmg - 宇野原 起動:爆符「ギガフレア」 Turn 8 - 宇野原//体力8( 17) 呪力10( 2) 手札7( 1) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 55(01 07) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//蜃気楼//螺光歩//ジャミング//蜃気楼// 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 宇野原はジャミングをモルガの爆符「ギガフレア」につけました。 宇野原は蜃気楼をモルガの地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 9 - モルガ//体力17( 8) 呪力4( 2) 手札2( 5) 山30( 30) スペル3( 3) タイマー01 04(02 18) 戦闘:モルガ - 爆符「ギガフレア」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 宇野原 宇野原は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - 宇野原 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - 宇野原//体力8( 15) 呪力3( 2) 手札6( 1) 山29( 30) スペル3( 4) タイマー02 21(01 46) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//螺光歩//蜃気楼//ジャミング// Turn 11 - モルガ//体力15( 8) 呪力4( 3) 手札2( 6) 山29( 29) スペル4( 3) タイマー01 41(02 50) 戦闘:モルガ - 秘術「グレイソーマタージ」(相手スルー) モルガは奇跡「白昼の客星」を手札から捨てました。 モルガはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - === 1 dmg - 宇野原 モルガの呪力が+1 (5) - 秘術「グレイソーマタージ」 Turn 12 - 宇野原//体力7( 15) 呪力6( 5) 手札7( 1) 山28( 29) スペル3( 4) タイマー02 57(02 33) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//螺光歩//蜃気楼//ジャミング//不遇な従者// 宇野原は蜃気楼をモルガの秘術「グレイソーマタージ」につけました。 Turn 13 - モルガ//体力15( 7) 呪力7( 4) 手札2( 6) 山28( 28) スペル4( 3) タイマー02 26(03 41) 戦闘:モルガ - 秘術「グレイソーマタージ」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 宇野原 宇野原は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 回避 - 宇野原 配置:禁忌「クランベリートラップ」 モルガは禁忌「クランベリートラップ」を場から捨札に送りました。 モルガは禁忌「クランベリートラップ」を捨札から手札に加えました。 モルガ すまん 宇野原 ぬ 宇野原 取りあえず巻き戻しおk モルガ 場に出さずに手札で 宇野原 はいさ Turn 14 - 宇野原//体力7( 13) 呪力5( 7) 手札7( 2) 山27( 28) スペル3( 4) タイマー03 38(03 56) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//螺光歩//ジャミング//不遇な従者//不遇な従者// 戦闘:宇野原 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - モルガ 結果:宇野原 - 回避 4 Dmg - モルガ Turn 15 - モルガ//体力9( 7) 呪力11( 2) 手札3( 7) 山27( 27) スペル4( 3) タイマー03 48(04 09) モルガは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 宇野原 宇野原は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(モルガ):ピンポイント モルガはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 2 Dmg - 宇野原 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 16 - 宇野原//体力5( 7) 呪力4( 8) 手札8( 1) 山26( 27) スペル3( 4) タイマー04 09(04 47) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//螺光歩//ジャミング//不遇な従者//不遇な従者//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 17 - モルガ//体力7( 5) 呪力12( 4) 手札2( 7) 山26( 26) スペル4( 4) タイマー04 35(04 55) モルガは霊撃を手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) 結果:モルガ - === 回避 - 宇野原 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 18 - 宇野原//体力5( 7) 呪力6( 11) 手札8( 1) 山25( 26) スペル4( 4) タイマー04 50(05 07) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//螺光歩//ジャミング//不遇な従者//不遇な従者//螺光歩// 宇野原は螺光歩を手札から捨てました。 Turn 19 - モルガ//体力7( 5) 呪力14( 6) 手札2( 7) 山25( 25) スペル4( 4) タイマー04 56(05 56) 戦闘:モルガ - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:モルガ - === 回避 - 宇野原 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 20 - 宇野原//体力5( 7) 呪力8( 12) 手札8( 1) 山24( 25) スペル4( 5) タイマー05 50(05 19) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//ジャミング//不遇な従者//不遇な従者//螺光歩//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 宇野原は不遇な従者をモルガのリーダーにつけました。 Turn 21 - モルガ//体力7( 5) 呪力15( 4) 手札2( 6) 山24( 24) スペル5( 5) タイマー05 07(06 49) 戦闘:モルガ - 禁忌「フォーオブアカインド」(相手スルー) モルガは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - === 回避 - 宇野原 Turn 22 - 宇野原//体力5( 7) 呪力7( 13) 手札7( 2) 山23( 24) スペル5( 5) タイマー06 42(05 39) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//ジャミング//不遇な従者//螺光歩//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:華符「破山砲」 Turn 23 - モルガ//体力7( 5) 呪力16( 4) 手札3( 6) 山23( 23) スペル5( 6) タイマー05 27(07 59) 戦闘:モルガ - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 華符「破山砲」 - 宇野原 モルガは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 0 回避 - 宇野原 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 24 - 宇野原//体力5( 7) 呪力7( 11) 手札7( 2) 山22( 23) スペル6( 6) タイマー07 52(06 01) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//ジャミング//不遇な従者//螺光歩//無縁塚// 戦闘:宇野原 - 華符「破山砲」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - モルガ モルガは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:宇野原 - Dmg 2 3 Dmg - モルガ モルガ ん? モルガ 決死は? 宇野原 しないですよ 宇野原 おkです モルガ ok モルガ どぞ 宇野原 ういうい 宇野原はジャミングをモルガの地熱「核ブレイズゲイザー」につけました。 Turn 25 - モルガ//体力4( 3) 呪力13( 6) 手札3( 6) 山22( 22) スペル6( 6) タイマー05 51(11 35) モルガは風詠みを手札から捨てました。 戦闘:モルガ - 地熱「核ブレイズゲイザー」(相手スルー) 宇野原は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 モルガはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:モルガ - === 回避 - 宇野原 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 defが観戦を始めました。 Turn 26 - 宇野原//体力3( 4) 呪力10( 11) 手札7( 2) 山21( 22) スペル6( 6) タイマー11 27(06 56) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//不遇な従者//螺光歩//無縁塚//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 27 - モルガ//体力4( 3) 呪力14( 4) 手札3( 6) 山21( 21) スペル6( 7) タイマー06 40(12 50) Turn 28 - 宇野原//体力3( 4) 呪力11( 14) 手札7( 3) 山20( 21) スペル7( 6) タイマー12 32(07 17) 手札:螺光歩//パターン避け//無縁塚//不遇な従者//螺光歩//無縁塚//パターン避け// イベント(モルガ):プチフレア 宇野原の体力が-1 (2) - プチフレア モルガはプチフレアを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):プチフレア 宇野原の体力が-1 (1) - プチフレア モルガはプチフレアを場から捨札に送りました。 戦闘:宇野原 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」(相手スルー) 結果:宇野原 - === 4 dmg - モルガ 宇野原 ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3998.html
コメント まさか3位までいけるとは思わなかった 半分くらい相手のミスなんじゃないかと思っているけど・・・w あと某氏のツッコミだが紫1美鈴3でいいじゃないというのは無しの方向で>< デッキ 奇襲作戦No.4 ~肉弾戦 Leader Lv1 八雲 紫 Lv2 紅 美鈴 Lv1 小野塚 小町 スペル21枚 3x 結界「夢と現の呪」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 光符「華光玉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 華符「破山砲」 3x 式神「八雲藍」 3x 彩華「虹色太極拳」 イベント8枚 2x 霊撃 3x 肉弾戦 3x シエスタ サポート11枚 3x 紅砲 3x 連環撃 2x 香霖堂 3x 明治十七年の上海アリス
https://w.atwiki.jp/kinutage/pages/44.html
コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 応用 コメント 2010年水無月の宴 支度 優勝デッキ コンセプト 支配するもの第1弾 支配するものを連環撃で配置して呪力を浮かす。 出来なくても光符「華光玉」+紅砲で攻めても可。 門番は犠牲になったのだ… 特徴 そこそこ優秀な美鈴2を一回り強化する。 完成したら呪力効率がおかしくなる。 アリスのスペル?…ごめん入らなかった。 戦略 まずは手札に連環撃があるかどうか。 あるなら連環撃能力で支配するものの配置を狙おう。 無いならじっくり場を整えること。 支配するものは最悪素で張っても可。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv1 [[アリス・マーガトロイド]] Lv1 [[レミリア・スカーレット]] Lv2 紅 美鈴 スペルカード…21枚 3x 天罰「スターオブダビデ」 3x 必殺「ハートブレイク」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 華符「破山砲」 サポートカード…10枚 2x 紅砲 2x 明治十七年の上海アリス 3x 連環撃 3x 支配するもの イベントカード…9枚 3x ピンポイント 3x パターン避け 3x 肉弾戦 カード解説 スペルカード 天罰「スターオブダビデ」 彩翔「飛花落葉」 あってうれしい呪力1スペル。序盤から攻めても良いが、手札と呪力と相談して。支配配置後は攻め受け両用。 必殺「ハートブレイク」 回避2殺しの代名詞。当たる相手に立てる。 光符「華光玉」 素でも悪くは無いが出来れば紅砲とセットで。支配配置後は呪力2で5-5-2でさらに呪力2で貫通命中+1?何を言ってる? 幻符「華想夢葛」 メインの迎撃。これに連環撃が付く事が多いと思われる。完成後能力起動で呪力2迎撃4命中6誘導弾?寝言は(r 彩華「虹色太極拳」 華符「破山砲」 素で命中5は偉い。これらが当たらないようなら諦めて良い。 サポートカード 紅砲 光符「華光玉」とセットで。紅砲自体の能力は使用できないので注意。 連環撃 キーカード。支配が無くても攻撃迎撃+1が弱いわけが無い。 支配するもの メインカード。状況を見て早めに張りたい。 明治十七年の上海アリス 基本はカウンター用で。 イベントカード ピンポイント 基本、必殺「ハートブレイク」を当てるためのカード。他の用途に使う場合はここぞと言う時に。 パターン避け 要所で避けれれば寿命が延びる。 肉弾戦 詰めカード。避けれそうなら途中で使っても可。 弱点 防壁が無いので耐えようと思わないこと。 サーチの類が一切無いので、人間力が試されます。 支配するものを何とかしてくる相手は苦手。改竄されたら泣いて良い。 応用 彩符「彩雨」 練気 威厳 等がほしい方はお好みに応じて。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6450.html
デッキ名 夢で逢えたら Leader Lv3 紅 美鈴 Lv1 小野塚 小町 3x 根性避け 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 3x 彩符「極彩颱風」 3x 三華「崩山彩極砲」 2x 紅砲 3x 肉弾戦 3x 明鏡止水 3x 連環撃 2x 華符「破山砲」 3x 投銭「宵越しの銭」 3x 舟符「河の流れのように」 3x シエスタ 美鈴L3で何かを。 最初は咲夜1を作ろうと思ってたんだが入れたいカードが多すぎて取捨選択できずこちらを採用。 全体的に見れば2戦目のkurashiroさんとの見切りの忘れがひどかった。 5戦目は、まぁ、そんな日もあるよね。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12171.html
FFO Replay Version 2.1 CJ//Over the Rainbow//アリス-アリス-紅 美鈴-紅 美鈴- kiwamu//フラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、CJの先攻になりました。 CJ げげ・・・ MOKが観戦を始めました。 #配置:《幻符「華想夢葛」》 kiwamu むー Turn 2 - kiwamu//体力17( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) シーン なし #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 Turn 3 - CJ//体力21( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 05) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//紅砲//黒い春告精//肉弾戦//華符「破山砲」//連環撃// #配置:《華符「破山砲」》 Turn 4 - kiwamu//体力17( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 50) シーン なし kiwamu うーむ… #配置:《月の兎》 Turn 5 - CJ//体力21( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 50(00 24) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//紅砲//黒い春告精//肉弾戦//連環撃//チームプレイ// #配置:《黒い春告精》 ↑起動:《華符「破山砲」》 CJは《紅砲》をCJの《華符「破山砲」》に配置しました。 Turn 6 - kiwamu//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 24(01 05) シーン なし #配置:《禁弾「過去を刻む時計」》 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 kiwamuの体力が-1 (16) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - CJ//体力21( 16) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 03(01 22) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//肉弾戦//連環撃//チームプレイ//戦符「リトルレギオン」// ☆戦闘:CJ - 《華符「破山砲」》 vs 《禁弾「過去を刻む時計」》 - kiwamu イベント(kiwamu):《パターン避け》 イベント(CJ):《肉弾戦》 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 6 dmg - kiwamu #配置:《戦符「リトルレギオン」》 Turn 8 - kiwamu//体力10( 19) 呪力4( 0) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 24(01 28) シーン なし #配置:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 ↑起動:《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 Turn 9 - CJ//体力19( 10) 呪力5( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 16(01 46) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//連環撃// CJは《連環撃》をCJの《幻符「華想夢葛」》に配置しました。 Turn 10 - kiwamu//体力10( 19) 呪力5( 3) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー01 33(01 49) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:kiwamu - 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ イベント(kiwamu):《根性避け》 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 4 dmg - CJ #配置:《禁弾「スターボウブレイク」》 Turn 11 - CJ//体力15( 10) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 47(02 02) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//根性避け// Turn 12 - kiwamu//体力10( 15) 呪力7( 6) 手札5( 4) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 46(02 11) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 kiwamu ほむ… CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 #配置:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 13 - CJ//体力15( 10) 呪力9( 7) 手札5( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 43(02 17) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//根性避け//肉弾戦// ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 Turn 14 - kiwamu//体力10( 15) 呪力13( 7) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー02 00(03 38) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ kiwamuは《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):《根性避け》 kiwamu ぐぬぬ… ★戦闘結果:kiwamu - dmg 3 【回避】 - CJ kiwamuは《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》を場から捨て札に置きました。 #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 ↑起動:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 15 - CJ//体力15( 7) 呪力8( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル4( 6) タイマー03 24(03 10) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//光符「華光玉」// ↑起動:《戦符「リトルレギオン」》 #配置:《光符「華光玉」》 Turn 16 - kiwamu//体力7( 15) 呪力14( 6) 手札5( 4) 山26( 27) スペル6( 5) タイマー02 45(05 55) シーン なし ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《戦符「リトルレギオン」》 - CJ kiwamu むー kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《禁弾「過去を刻む時計」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 3 dmg - CJ Turn 17 - CJ//体力12( 7) 呪力11( 14) 手札5( 4) 山26( 26) スペル5( 6) タイマー05 37(03 44) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//チームプレイ// 砂井裏鍵が観戦を始めました。 らまんが観戦を始めました。 ☆戦闘:CJ - 《幻符「華想夢葛」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - kiwamu イベント(CJ):《チームプレイ》 イベント(kiwamu):《パターン避け》 ★戦闘結果:CJ - dmg 0 【回避】 - kiwamu ↑起動:《華符「破山砲」》 Turn 18 - kiwamu//体力7( 12) 呪力17( 5) 手札4( 4) 山25( 26) スペル6( 5) タイマー03 28(08 47) シーン なし kiwamu むーー CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 ↑起動:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 19 - CJ//体力12( 7) 呪力8( 15) 手札5( 4) 山25( 25) スペル5( 6) タイマー08 15(04 26) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//彩翔「飛花落葉」// #配置:《彩翔「飛花落葉」》 Turn 20 - kiwamu//体力7( 12) 呪力20( 8) 手札5( 4) 山24( 25) スペル6( 6) タイマー03 51(11 12) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 ☆戦闘:kiwamu - 《禁忌「フォーオブアカインド」》 vs 《幻符「華想夢葛」》 - CJ kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《禁弾「カタディオプトリック」》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 3 【回避】 - CJ CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 kiwamu ああああああ らまん ?! kiwamu わーすーれーてーた kiwamu 美鈴Lと勘違いした>< kiwamu これはひどい^q^ ↑起動:《禁忌「フォーオブアカインド」》 Turn 21 - CJ//体力12( 4) 呪力8( 18) 手札5( 4) 山24( 24) スペル6( 6) タイマー11 00(05 31) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//紅砲// kiwamu これは酷いとしかいえねえww ↑起動:《彩翔「飛花落葉」》 Turn 22 - kiwamu//体力4( 12) 呪力23( 7) 手札5( 5) 山23( 24) スペル6( 6) タイマー04 57(12 32) シーン なし 希一が観戦を始めました。 ☆戦闘:kiwamu - 《禁弾「カタディオプトリック」》 vs 《彩翔「飛花落葉」》 - CJ ★戦闘結果:kiwamu - 【回避】 3 dmg - CJ Turn 23 - CJ//体力9( 4) 呪力13( 23) 手札6( 5) 山23( 23) スペル6( 6) タイマー12 12(06 02) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//チームプレイ//肉弾戦//紅砲//連環撃// ☆戦闘:CJ - 《華符「破山砲」》 vs 《禁弾「カタディオプトリック」》 - kiwamu イベント(CJ):《チームプレイ》 紅雲が観戦を始めました。 イベント(kiwamu):《蝙蝠変化》 ★戦闘結果:CJ - dmg 0 【回避】 - kiwamu haiが観戦を始めました。 ↑起動:《彩翔「飛花落葉」》 こっち2が観戦を始めました。 Turn 24 - kiwamu//体力4( 9) 呪力25( 9) 手札5( 5) 山22( 23) スペル6( 6) タイマー05 20(15 20) シーン なし CJは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 ↑起動:《幻符「華想夢葛」》 CJは《幻符「華想夢葛」》を準備状態にしました。 CJの呪力は今8 (+1)です。 CJの呪力は今7 (-1)です。 Turn 25 - CJ//体力9( 4) 呪力13( 25) 手札6( 5) 山22( 22) スペル6( 6) タイマー14 38(06 23) シーン なし 手札:豪華絢爛七色弾幕//連環撃//肉弾戦//紅砲//連環撃//操符「乙女文楽」// CJの呪力は今12 (-1)です。 CJの呪力は今13 (+1)です。 #配置:《操符「乙女文楽」》 ↑起動:《黒い春告精》 Turn 26 - kiwamu//体力4( 9) 呪力30( 7) 手札6( 5) 山21( 22) スペル6( 7) タイマー05 31(16 33) シーン なし ぎんこが観戦を始めました。 kiwamu 誰いなどこだよおおおおおおおおおおおお CJ くんな kiwamu うーーん kiwamu 賭けるしかないか… 紅雲 あ、黒リリー様きたw イベント(kiwamu):《バンパイアバイト》 kiwamuの体力が+1 (5) - バンパイアバイト CJの体力が-1 (8) - バンパイアバイト tk9が観戦を始めました。 ☆戦闘:kiwamu - 《禁忌「フォーオブアカインド」》 vs 《黒い春告精》 - CJ kiwamuは《禁忌「フォーオブアカインド」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):《豪華絢爛七色弾幕》 kiwamu まぁ、あるよなぁ… kiwamu 癇癪さえ引かないとかな… kiwamuは《禁忌「フォーオブアカインド」》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《禁忌「フォーオブアカインド」》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《禁忌「フォーオブアカインド」》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuの体力が-1 (4) - 手加減知らず イベント(kiwamu):《手加減知らず》 kiwamuは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 kiwamuは《禁弾「スターボウブレイク」》を手札から捨て札に置きました。 CJは《黒い春告精》を準備状態にしました。 - 黒い春告精 ★戦闘結果:kiwamu - dmg 6 5 dmg - CJ kiwamu ありでしたー CJ ありでした kiwamuは山札を丸ごと見ました。 CJ フランはもういやだーー kiwamu 普通に引けば勝てそうなんだがなぁ… CJ 戻り ノシ kiwamu ノシ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/9682.html
デッキ名 猛虎魂を感じる L 《華人小娘 紅美鈴》Lv3 《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢》Lv1 スペル(8種22枚) 《夢符「二重結界」》3 《彩翔「飛花落葉」》3 《光符「華光玉」》1 《幻符「華想夢葛」》3 《華符「破山砲」》3 《彩華「虹色太極拳」》3 《彩符「極彩颱風」》3 《三華「崩山彩極砲」》3 サポート(3種7枚) 《連環撃》3 《紅砲》1 《紅魔の棲む館》3 イベント(4種11枚) 《一蹴》3 《肉弾戦》3 《ピンポイント》3 《猛虎内剄》2 美鈴から猛虎魂を感じたので作ったけど、やっぱり《明鏡止水》削っちゃいけなかったかな・・・
https://w.atwiki.jp/informalarcanamatrix/pages/92.html
初めに 〇歩兵科9点火力コース行動指針 〇歩兵科9点人数マシコース行動指針 〇砲兵科9点破砕攻撃コース行動指針 〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース行動指針 〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース行動指針 〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース行動指針 〇機甲科9点機甲突破伏撃コース行動指針 〇工兵科8点工兵基本コース行動指針 〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース行動指針 〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース行動指針 〇航空科9点空戦基本コース行動指針 〇航空科9点空戦攪乱コース行動指針 〇航空科9点空戦襲撃コース行動指針 〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース行動指針 初めに このサンプル編成は、あなたの活躍を保証するものではありません。 あくまでも「とりあえずこれをとっておけば最低限の仕事はできるよ」という組み合わせです。 これをもとに自己流に編成するのも自由です。型紙代わりに使うくらいのつもりで使ってください。 また、初期作成の10点のうち、サンプルをとる際に9点のやつだから1点余る、などはゴーストブリゲイドの模倣機械や騎機に使用できますので、無駄にはなりません。 (文責:玄霧) 〇歩兵科9点火力コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑大隊砲 75mm 41式山砲 └☑歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └☑迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□機甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。 ○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は偵察や浸透による突破の付与などです。 陣地防御しながらの市街戦、火力支援+市街戦、などもできるので火力貢献も可能です 偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 打たれる前に打ったり浸透したりしましょう。 〇歩兵科9点人数マシコース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第三) └☑歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └☑築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□機甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。 ○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は偵察や浸透のほか、陣地構築や陣地破壊、陣地放棄などの陣地を利用した戦術をとることになります。 能動的に陣地を使って相手の行動に邪魔を差し込むような構成になります。 偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能ですので、状況次第では攻めるのも問題ありません。 歩兵の数が増えているので多少のダメージは許容できますが、それでも一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります とにかく陣地を作って運用しましょう。 〇砲兵科9点破砕攻撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └☑砲兵科 └☑師団砲兵 └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └☑野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └☑牽引車大隊 └□牽引車大隊 └□高射砲連隊 └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○破砕攻撃 必要戦術値20:砲兵4個大隊(3個砲中隊=1個砲兵大隊)以上で使用可能。戦場を更地にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は準備砲撃と破砕攻撃です。 偵察なしの砲兵オンリー編成のため、戦術20以上の行動が一切取れません。 その代わりに相手の陣地を破壊したり準備砲撃で敵部隊を攻撃したりが可能になります。 とにかく撃って撃って撃ちまくりましょう 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └☑砲兵科 └□師団砲兵 └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └☑輸送車 九四式自動貨車 └☑牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └□高射砲連隊 └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3(工兵車、牽引車を含めても良い)以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成の仕事は撤退を可能にするためだけのものです。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 8点編成なので戦術が20になってもいいなら高射砲連隊と高射砲をとって対空能力を増やすのもアリではあります。 〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └☑砲兵科 └□師団砲兵 └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └☑高射砲連隊 └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は対空防御です。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └☑砲兵科 └☑師団砲兵 └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └☑高射砲連隊 └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 行動指針 この編成の仕事は対空防御です。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 〇機甲科9点機甲突破伏撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └☑装甲科 └☑戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う) └☑戦車大隊(第二)98式軽戦車改 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車 └☑臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車) └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車) └☑整備中隊 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊3つを取り除く。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○機動防御 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の捜索、そして機甲突破や機動防御がメインになります。 陣地防御(準備ターンなら捜索)+整備からの偵察+機甲突破or機動防御の流れになります。 伏撃は整備なしでも問題ないため、伏撃+整備などで途中のターンをしのぐこともあるでしょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります テケ車の対空型をとっていますが、砲塔型にするのもアリかもしれません(テケ対空型は対空防御は「まだできない」とのことで、いずれ何かあるかもしれません) 〇工兵科8点工兵基本コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └□陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └☑架橋資材 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○架橋構築 必要戦術値20:架橋資材に加え築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。渡河する。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は陣地、架橋、飛行場構築です。 攻撃力は一切ありませんが、工兵の最低限の仕事が可能です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると10点スタートのキャラになります 必要ならほかに点を消費して歩兵などを増やすのもよいでしょうが、騎機と模倣機械以外で10点以上のキャラを作るとできることがものすごく減るので注意しましょう 〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └☑装甲科 └□戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う) └□戦車大隊(第二)98式軽戦車改 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車 └□臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車) └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車) └□整備中隊 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └☑陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └□工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └□架橋資材 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は飛行場構築と揚陸作戦です。 使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └□尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□装甲科 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └☑陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └□工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └□架橋資材 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は陣地構築と飛行場構築と揚陸作戦です。陣地破壊もできます。 捜索揚陸コースから軽戦車を抜いて歩兵をふやし、捜索できなくなった代わりに工兵能力を上げています。 使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦基本コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ☆以下戦術偵察が必要☆ ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 積極的に航空優勢をとりにいき、各種コマンドを使用して敵航空部隊を減らすことに注力しましょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦攪乱コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └☑直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○擾乱攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)直協機大隊が必要。次のターン敵の戦術値を−10する。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、攪乱攻撃が増えています。 通常の空戦のほか、相手の戦術値を減らすことで行動を失敗させる運用も可能になりました。基本コースとどちらを選ぶかは好みで決めてよい形です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦襲撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └☑戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、航空襲撃戦が可能になっています。 制空権が取れない状態でも敵地上部隊に攻撃が可能なため、要所で輝く可能性があります。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └□□戦闘機大隊 三式戦飛燕 └□戦闘機大隊 四式戦疾風 └☑☑防空大隊 二式複戦屠龍(夜間戦闘機として数える) └☑防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ☆以下戦術偵察が必要☆ ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ※能力不足で使用不可。将来的に可能に?※ ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、防空機、または高射砲大隊が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊2つを無効化する。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、空戦。そして対夜間爆撃です。 屠龍が夜間戦闘機扱いになったのでオンリーワン性能がふえました。 防空戦もしたいところですが、部隊の数が足りずにできません。 将来的に戦略・戦術の値が増えたら砲兵科から高射砲と牽引車をとることで可能になります。 また、今回は直協機を入れていますが、直協機などに替えることでマイナーチェンジが可能です。(そちらはサンプル化を省略しますので、お好みでどうぞ) 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5777.html
デッキ名:魔館紅殺砲(forスカーレット200%) Leader Lv2 紅 美鈴 Lv2 フランドール・スカーレット 3x パターン避け 3x チームプレイ 3x 禁忌「クランベリートラップ」 3x 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 3x 禁弾「スターボウブレイク」 3x 光符「華光玉」 3x 彩翔「飛花落葉」 3x 幻符「華想夢葛」 3x 彩華「虹色太極拳」 2x 紅砲 3x 黄震脚 1x 明治十七年の上海アリス 3x 肉弾戦 2x 連環撃 2x 華符「破山砲」 総評 美鈴Lのときに紅魔Lに4回当たるとかさすがショコラさん。 まぁ、いろいろみすぷしつつ、なんとかこの位置に来れました。 私がここに居る理由は2,5戦目に負けたKさん紅茶さんのOPP率の極まりない高さだと思います。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/5938.html
ぷっちょー//ある意味シエスタ//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- こぅちゃ//L咲夜2レミリア2//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア-レミリア- こぅちゃの呪力は今0(-1)です。 こぅちゃ おkです 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - こぅちゃ//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 14) 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 3 - ぷっちょー//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 06) 手札:彩符「極彩颱風」//彩符「極彩颱風」//夢符「二重結界」//三華「崩山彩極砲」//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 4 - こぅちゃ//体力20( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 25) 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 5 - ぷっちょー//体力21( 20) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 26) 手札:彩符「極彩颱風」//夢符「二重結界」//三華「崩山彩極砲」//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//紅砲// ぷっちょー おい馬鹿やめろ・・・ こぅちゃ ww 配置:三華「崩山彩極砲」 ぷっちょー え・・・絶対補正あるんですけど・・・ 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 6 - こぅちゃ//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 29(00 59) 戦闘:こぅちゃ - 必殺「ハートブレイク」 vs 三華「崩山彩極砲」 - ぷっちょー イベント(こぅちゃ):チームプレイ 結果:こぅちゃ - Dmg 0 4 Dmg - ぷっちょー こぅちゃはチームプレイを場から捨札に送りました。 ぷっちょー ふぅ・・・ 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(00 48) 手札:彩符「極彩颱風」//夢符「二重結界」//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//紅砲//光符「華光玉」// 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 8 - こぅちゃ//体力20( 17) 呪力4( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 10) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 9 - ぷっちょー//体力17( 20) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 06(01 14) 手札:夢符「二重結界」//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//紅砲//光符「華光玉」//華符「破山砲」// ぷっちょー 補正が見える・・・それ以前にさ咲夜L・・・ 配置:光符「華光玉」 起動:三華「崩山彩極砲」 ぷっちょーは紅砲をぷっちょーの三華「崩山彩極砲」につけました。 Turn 10 - こぅちゃ//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 19(01 39) ぷっちょーは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:こぅちゃ - 必殺「ハートブレイク」 vs 幻符「華想夢葛」 - ぷっちょー 結果:こぅちゃ - Dmg 2 4 Dmg - ぷっちょー 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:時符「シルバーアキュート360」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 11 - ぷっちょー//体力13( 18) 呪力6( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 42(01 44) 手札:夢符「二重結界」//三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//華符「破山砲」//紅砲// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - こぅちゃ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 6 Dmg - こぅちゃ 配置:夢符「二重結界」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:夢符「二重結界」 Turn 12 - こぅちゃ//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 52(02 06) 戦闘:こぅちゃ - 必殺「ハートブレイク」 vs 夢符「二重結界」 - ぷっちょー 結果:こぅちゃ - Dmg 1 4 Dmg - ぷっちょー 配置:幻符「殺人ドール」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 13 - ぷっちょー//体力7( 11) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 59(02 03) 手札:三華「崩山彩極砲」//明鏡止水//華符「破山砲」//紅砲//一蹴// 配置:華符「破山砲」 ぷっちょーは明鏡止水をぷっちょーのリーダーにつけました。 Turn 14 - こぅちゃ//体力11( 7) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 08(02 30) こぅちゃ あれ?ちょっと計算します ぷっちょー ほい こぅちゃ あ、明鏡止水で決死0だと...!? ぷっちょー (`・ω・´) Turn 15 - ぷっちょー//体力7( 11) 呪力10( 8) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 19(03 36) 手札:三華「崩山彩極砲」//紅砲//一蹴//夢符「二重結界」// 戦闘:ぷっちょー - 三華「崩山彩極砲」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - こぅちゃ 結果:ぷっちょー - Dmg 2 6 Dmg - こぅちゃ 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 16 - こぅちゃ//体力5( 5) 呪力14( 5) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー03 50(02 44) 戦闘:こぅちゃ - 必殺「ハートブレイク」 vs 三華「崩山彩極砲」 - ぷっちょー イベント(こぅちゃ):約束 ぷっちょーは明鏡止水の1番目の特殊能力を使いました。 こぅちゃは幻符「殺人ドール」を場から捨札に送りました。 こぅちゃは約束を場から捨札に送りました。 ぷっちょーは紅砲を手札から捨てました。 イベント(こぅちゃ):離剣の見 こぅちゃは離剣の見を場から捨札に送りました。 イベント(ぷっちょー):一蹴 ぷっちょーは一蹴を場から捨札に送りました。 イベント(こぅちゃ):約束 こぅちゃは時符「シルバーアキュート360」を場から捨札に送りました。 こぅちゃは約束を場から捨札に送りました。 ぷっちょー ふう・・・ 結果:こぅちゃ - Dmg 2 10 Dmg - ぷっちょー ぷっちょー ありでしたー こぅちゃ ありがとうございました こぅちゃ 約束2枚は強かった... ぷっちょー ハトブレ強い・・・(´・ω・`) こぅちゃ 回避2美鈴ですからね ぷっちょー ハトブレブッ刺さる・・・ ぷっちょー 決死5だし・・・ ぷっちょーは山札を丸ごと見ました。 ぷっちょーは山札をシャッフルしました。 ぷっちょーは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ぷっちょー では戻りますかー こぅちゃ ノシ ぷっちょー お疲れ様でしたー ぷっちょー ノシ こぅちゃ おつですー