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ver.2ボス攻略 ボス所在地 階層 ボス 位置 最寄の中継地点 4F 妖夢 マップ北端、3Fからの階段の北 3F 5F ルーミア 4Fからの階段から南東 5F チルノ 4Fからの階段から北西 5F フランドール 中継地点から南、6Fへの階段より南 5F 8F にとり 9Fへの階段から南 9F東 10F 天子 9Fからの階段から南 9F西 12F アリス 13Fへの階段から奥、右下側 13F 勇儀 13Fへの階段から奥、左下側 13F 18F 妹紅 17Fからの階段から北西 17F 19F 輝夜&永琳&鈴仙 五つ並んだ魔法陣の一番左のワープ先 18F 橙 五つ並んだ魔法陣の左から二番目のワープ先 18F 霖之助 五つ並んだ魔法陣の右から二番目のワープ先 18F 紫 五つ並んだ魔法陣の一番右のワープ先 18F 20F 鈴仙 19Fからの階段の西 18F 燐 19Fからの階段の東 18F 美鈴 マップ北東の並列通路の左から3列目奥 20F 諏訪子 マップ北東の並列通路の一番右列奥 20F 幽々子 マップ南東19Fからの階段南のワープから南(刻印ボス前のワープを開放済みの場合) 18F 4~8F 表示 魂魄妖夢ver.2&妖夢の半霊ver.2 推奨レベル 125~130 EXP 226000 SkillPts 108000 ドロップ なし 魂魄妖夢ver.2 能力 属性 対象 備考 現世斬 無 単体 未来永劫斬 無 単体 業風神閃斬 風 全体 桜花閃々 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 妖夢の半霊ver.2 能力 属性 対象 備考 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 凍える風 冷 全体 修羅の血 無 妖夢 攻撃上昇 憑坐の縛 霊 単体 麻痺 霧氷乱舞 冷 全体 妖夢撃破後 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死妖夢撃破後 術力増強 無 自分 魔力100%上昇妖夢撃破後 出現場所 4F(北階段の上) 攻略 妖夢HP120万 半霊HP50万 妖夢は麻痺、半霊には敏捷低下が有効。 魔属性が弱点。 攻撃力が高く、防御1万程度では簡単に貫かれてしまう。 徹底的に麻痺で固め、半霊を瞬殺、あとは本体を適当に料理してしまおう。 ルーミアver.2 推奨レベル 125~130 EXP 208000 SkillPts 150000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ムーンライトレイ 魔 単体 ダークサイドオブザムーン 魔 全体 精神無視 ディマーケイション 魔 全体 攻撃+魔力+防御+精神減少 出現場所 5F(中継地点南東) 攻略 HP100万 敏捷低下が有効、精神が高い。 ムーンライトレイは精神が高ければダメージは皆無、全く怖くない。 が、ダークサイドオブザムーンはしっかりもらってしまう。 HPが低いので速攻で倒してしまおう。 チルノver.2 推奨レベル 140程度 EXP 154000 SkillPts 108000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 ダイヤモンドブリザード 冷 全体 麻痺 フリーズレイン 冷 単体 アイシクルフォール 冷 単体 敏捷減少 パーフェクトフリーズ 冷 全体 敏捷減少 霧氷乱舞 冷 全体 出現場所 5F(中継地点北西) 攻略 HP132万 攻撃はやはり冷属性のみなので対策は簡単。 ただし、攻魔複合のスペルをガンガン撃ってくるので油断は禁物。 通常攻撃で後衛キャラを叩き落とすほどの攻撃力を備えている。 フランドール・スカーレットver.2 推奨レベル 165程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 太陽のメガネ 能力 属性 対象 備考 スターボウブレイク 無 単体 フォビドゥンフルーツ 魔 全体 業火炎流 熱 全体 斬一閃 無 全体 エーテルフレア 魔 全体 スラッシュダイブ 無 単体 レーヴァテイン 熱 全体 火炎の風 熱 全体 大旋風 風 一列 出現場所 5F(中継地点の南階段の南) 攻略 HP112万 魔属性の耐性が高く、冷属性と霊属性が弱点。 言わずもがなな攻撃力。勿論レーヴァテインは撃たれたら即全滅級なので、食らう前に倒す事。 麻痺が少し効くので、紫や霊夢で固めつつ行くと安全。 河城にとりver.2 推奨レベル 140程度 EXP 238000 SkillPts 144000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 オプティカルカモフラージュ 無 自分 回避+防御+精神+敏捷上昇 PDLC99MW電磁滑空砲 熱 単体 1番目のキャラを狙う 河童の幻想大瀑布 冷 全体 のびーるアーム 然 全体 空中魚雷 熱 単体 アローレイン 無 全体 出現場所 8F(9Fへ上る階段の南) 攻略 HP166万 麻痺が良く効く。 一定のターンごとに「オプティカルカモフラージュ」で自身の能力を強化する。 1番目のキャラさえ熱耐性や防御力を高めておけばどうとでもなる。 10~18F 表示 比那名居天子ver.2 推奨レベル 155程度 EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 非想非非想の剣 魔 単体 能力低下 天地開闢プレス 然 単体 荒々しくも母なる大地よ 然 全体 集中 無 自分 精神20%上昇 剛切断 無 単体 出現場所 10F(9F中継地点(西)付近の階段を上った場所の南西) 攻略 HP128万 防御と精神が高めだが、能力低下が有効。 「集中」の次のターンに「荒々しくも母なる大地よ」を使用する。 以前は攻撃方法が限られていたが、今回は豊富にある。 敏捷も高くは無いので、手数でどんどん押していこう。 アリス・マーガトロイドver.2 推奨レベル 150程度 EXP 200000 SkillPts 240000 ドロップ なし アリス・マーガトロイドver.2 能力 属性 対象 備考 パラライズ 無 単体 麻痺 サイレントスペル 無 単体 沈黙 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 シーカードールズ 魔 全体 防御減少 アーティフルサクリファイス 無 単体 リトルレギオン 無 全体 魔輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の祈り 無 癒輝 精神100%上昇 火炎の風 熱 全体 瘴気の風 魔 全体 緑の風 然 全体 凍える風 冷 全体 魂の風 霊 全体 稲妻の風 風 全体 癒輝ver.2 能力 属性 対象 備考 癒しの光 無 味方全体 HP3~4万回復 癒しの祈り 無 味方単体 HP50~70万回復 弱化の祈り 無 単体 攻撃+魔力+防御+精神+敏捷減少 御輝ver.2 能力 属性 対象 備考 守護の盾 無 癒輝 防御100%上昇 五月雨斬り 無 一列 シールドバッシュ 無 単体 剛切断 無 単体 出現場所 12F(13Fへ上る階段の右下) 攻略 アリスHP120万 魔輝HP48万 癒輝HP24万 御輝HP48万 開幕、魔輝と御輝が補助スペルで癒輝の防御と精神を100%上昇させる。 効果が切れたらまた掛けなおす。 御輝は精神が低め。初手でマスパを撃ち込むとよく落ちてくれる。 星熊勇儀 ver.2 推奨レベル 150程度 EXP 245000 SkillPts 88000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 怪力乱神 無 単体 三歩必殺 無 単体 1番目のキャラを狙う 出現場所 12F(13Fへ上る階段の左下) 攻略 HP140万 HPを100万ほど削ると高威力単体攻撃「三歩必殺」を使用してくる。 「怪力乱神」と「三歩必殺」は前衛狙いだが、「羅刹掌」は後衛にも撃ってくるので注意。 羅刹掌のダメージは大体2万から2万3000程度。 どの攻撃も壁すら即死級なので全キャラ使い捨てと割り切り高火力で速攻を決めたい。 もしくは麻痺持ちのメンバーを集めてボコるのが楽。 藤原 妹紅ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 火神防御輪 能力 属性 対象 備考 オートヒーリング 無 自分 防御+精神15%上昇 火の鳥-鳳翼天翔- 熱 単体 ウー 然 一列 月のいはかさの呪い 風 全体 攻撃+魔力減少 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 熱 全体 リザレクション後 リザレクション 無 自分 防御+精神上昇 スラッシュダイブ 無 単体 火炎の風 熱 全体 突風 風 一列 出現場所 18F(17F中継地点近くの階段を上った北西) 攻略 初期HP128万 熱属性の耐性が高い。 オートヒーリングの効果:毎ターンHPが55000回復する。 オリジナルと違い、能力低下をしても「月のいはかさの呪い」を連発してこない。 よってうどんげをスタメンにして能力を-50%するといいだろう。リザレクション後は能力低下が効かない? HPが445000以下になるとリザレクションを使う。 リザレクション後、HPが24万になるが、オートヒーリングは継続。 「火の鳥-鳳翼天翔-」でたまに後衛を狙ってくるので注意。 リザレクション以降のターンは「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」を毎ターン使用してくる。 使われる前に20~30万以上削れる高威力攻撃で倒しておきたい。 なおオリジナルと異なり、このver.2はリザレクション使用前でも倒す事ができる。 19F 表示 蓬莱山輝夜ver.2&八意永琳ver.2&鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 360000 SkillPts 240000 ドロップ (鈴仙)ビンダッチーV 蓬莱山輝夜ver.2 能力 属性 対象 備考 トラップソーン 無 全体 敏捷減少 集中 無 自分 精神20%上昇 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 無 全体 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 熱 全体 舞い木の葉 然 全体 魔力光 魔 単体 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 無 味方全体 能力減少解除+攻撃・防御・魔力・精神・敏捷33%上昇 八意永琳ver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 魔力吸収 魔 単体 SP0 水銀の海 冷 全体 攻撃減少 蓬莱の薬 無 味方単体 HP12万強回復 影縫い 無 単体 麻痺 壺中の大銀河 魔 単体 オモイカネディバイス 無 全体 魔力減少 天文密葬法 霊 全体 精神無視 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 集中 無 自分 精神20%上昇 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 防御+精神減少 ディスカーダー 魔 単体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 サイレントクラウド 無 全体 沈黙 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番左の魔法陣で転移する場所) 攻略 輝夜HP90万 永琳HP124万 鈴仙HP112万 魔法攻撃主体なので精神の高いキャラだとダメージを受けにくい。 が、輝夜の魔法は精神を貫通するのでHP1万以上は欲しいところ。 鈴仙は霊属性が弱点。逆に魔属性はまず効かない。 永琳は熱属性と魔属性が弱点。 輝夜は風属性と然属性が弱点。他の属性に対しては軒並み高めの耐性を持つ。 本家よろしく、3人とも敏捷が低く、猛毒や麻痺、低下も通る。 だが、倒す順番云々より、全体技で一網打尽にしたほうが楽かもしれない。 是非、驚天動地からの速攻撃破を狙いたい。 幽々子やフランドール、妖夢、輝夜あたりがアタッカー候補。 ちなみに、驚天動地と八雲紫の神隠しを併用すれば、そこからのコンボで相手に行動させずに倒すことも可能。 橙ver.2 推奨レベル EXP 142000 SkillPts 100000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 飛翔韋駄天 無 単体 奇門遁甲 無 自分 攻撃上昇 鳳凰展翅 熱 一列 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の左から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP100万 敏捷が恐ろしく高いが所詮は橙。 前衛に天子でも置いて後ろから高火力をぶっ放せば簡単に沈む。 森近霖之助ver.2 推奨レベル EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ 丈高きエレンディルの星 能力 属性 対象 備考 天つ終焉の開闢 無 全体 TPを1削る 緋々色金の一刃 無 単体 TPを1削る 斬一閃 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 形態変化 無 自分 形態撃破 無 自分 驚天動地の波動 無 自分 全能力上昇 ファイアボール 熱 単体 爆炎剣 熱 単体 フレイムブラスト 熱 一列 業火炎流 熱 全体 アイシクルコフィン 冷 全体 凍える風 冷 全体 霧氷乱舞 冷 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御減少+麻痺 冥府閻魔の稲妻 風 全体 敏捷減少+麻痺 天雷 然 単体 麻痺 ヘイルプラント 然 単体 オーバーグロウス 然 全体 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 世界の合言葉は森 然 全体 ダークホール 魔 全体 魔力吸収 魔 単体 SPを0にする 鏡面幻影 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神が減少 綺羅星トロイメライ 魔 一列 魂の風 霊 全体 シューティングスター 霊 全体 麻痺 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の右から2番目の魔法陣で転移する場所) 攻略 初期HP166万 熱/冷/風/然/魔/霊属性形態HP152万 最終形態HP20万 最終形態以外、HPが100万以下になると形態変化/形態撃破を使う。 その際、HPが全快するので、前の形態のダメージは蓄積されない。 全体的なHPは約398万。 前回と同じく、変化した属性形態の逆の属性が弱点。 (熱⇔冷 風⇔然 魔⇔霊) 相対的に見て、やはりこちらの強化度合いの方が上回れる。 攻撃力は壊滅的な他のver.2と比べてもそこまで高くはなく、単にHPが多いだけのボスと言える。 最初の形態での羅刹掌や全般で使う天つ終焉の開闢がやっかい。 その後は形態毎に弱点を突く攻撃をしていく。熱なら三歩必殺、然なら蛙、魔ならマスパ、風なら天手力男投げ…と言った具合。 その他の場合では妖夢やフラン、にとりなどを揃えておけばOK。藍のステータスアップも活用しよう。 レベルが上がっていれば、そこまで苦戦する相手でもない。 八雲紫ver.2 推奨レベル 160~180 EXP 488000 SkillPts 288000 ドロップ グラン・グリモア 能力 属性 対象 備考 四重結界 霊 単体 防御精神減少 アクティブゲージ0 飛行虫ネスト 風 一列 貫通光 魔 一列 桜吹雪 然 一列 ハザードトキシン 然 全体 猛毒 ジン・ヘルストーム 無 全体(後衛含む) SPを0する 結界解放 無 自分 防御+精神50%上昇 客観結界 霊 全体 精神+防御減少(第2形態) 魅力的な四重結界 霊 全体 防御+精神減少(第2形態) 永夜四重結界 無 自分 全能力上昇(第3形態) 光と闇の網目 霊 全体 (第3形態) 狂躁高速飛行体 風 全体 (第3形態) 出現場所 19F(5つ並んだ魔法陣の1番右の魔法陣で転移する場所) 攻略 HP192万 HPを70~80万ほど削ると1回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第2形態に変化。 HPを140~150万ほど削ると2回目の「ジン・ヘルストーム」と「結界解放」で第3形態に変化。 相変わらずやっかいなボスであるが、強化具合はこちらの方が上回ることが出来る。 第1形態まではうどんげで全能力を下げつつ藍で攻防力を上昇、マスパを撃ち込んでおく。 ただし、回復スペル「清浄の祈り」を使ってステータス回復することがある。 第2形態からは立て直しつつにとり・フラン・妖夢・諏訪子などで打撃を与えていく。 妖夢は集中のSP回復率が高いのでオススメ。 第3形態の暴れっぷりは「発狂」の名にふさわしいほど。残り50万程度なので、強化諏訪子の蛙~を撃ち込むまで耐えよう。 なお、霖之助の驚天動地の覇道→マスパ→諏訪子の蛙→レーヴァテインとすると、一気に150万ほど削れる。 あとは諏訪子でもう一度蛙を撃つだけで倒せる。所要時間1分少々。 相手の行動は最初の攻撃だけで、後はジン・ヘルストーム2連発と永夜四重結界だけで終わる。 あらかじめ古龍の大宝玉で回復率を上げておくのがミソ。 更に能力値を上げていくとワンターンキルも可能? 20F 表示 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 推奨レベル EXP 160000 SkillPts 122000 ドロップ なし 鈴仙・優曇華院・イナバver.2 能力 属性 対象 備考 配下召喚 無 自分 防御+精神増加&召喚 ディスカーダー 魔 単体 ダークホール 魔 全体 敏捷低下 ルナティックレッドアイズ 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 マインドスターマイン 魔 全体 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷減少 瓦斯織物の玉 然 全体 猛毒 国士無双の薬 無 自分 攻撃+防御+魔力+精神+敏捷上昇 因幡兎強化衛兵 能力 属性 対象 備考 二段斬り 無 単体 五月雨斬り 無 一列 封一閃 無 一列 沈黙 因幡兎強化魔法兵 能力 属性 対象 備考 魔力吸収 魔 単体 麻痺 SP0 魔力光 魔 単体 出現場所 20F(階段の西) 攻略 鈴仙HP144万 衛兵HP24万 魔法兵HP18万 鈴仙、衛兵、魔法兵ともに霊属性が弱点。 幽々子のスペルなら衛兵と魔法兵に即死が効くこともある。 逆に魔属性の耐性が強い。 ドロップ無しなので、ドロップ狙いで鈴仙だけ先に倒す必要とかも無し。 配下は経験値・スキルポイントともになし。 全員麻痺等が効くので、霊夢、紫、小町辺りで攻めるといいだろう。 幽々子の西行寺無余涅槃連発も有効。 火焔猫燐ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ ホーリーウィン 能力 属性 対象 備考 キャットウォーク 無 単体 食人怨霊 霊 全体 防御減少+沈黙+猛毒 旧地獄の針山 無 全体 火焔の車輪 熱 全体 送り火 熱 一列 フレイムブラスト 熱 一列 火炎の風 熱 全体 ナパームフレア 熱 一列 業火炎流 熱 全体 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 苦痛の雄叫び 無 全体 麻痺+猛毒+沈黙 出現場所 20F(階段の東) 攻略 HP160万 熱属性耐性と回避が高い。 1ターンに「キャットウォーク」2回+全体攻撃の計3回行動。 HPを130万ほど削ると「火焔の車輪」を使用するようになる。 麻痺がそこそこ効くうえに柔らかいので短期戦を心がけよう。 紅 美鈴ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 160000 SkillPts 98000 ドロップ 不屈の心 能力 属性 対象 備考 攻撃 無 単体 通常攻撃 羅刹掌 無 単体 防御無視&麻痺 破山砲 無 単体 華光玉 霊 単体 アローレイン 無 全体 大震撃 然 全体 彩雨 無 自分 HP70万弱回復 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の左から3番目の通路) 攻略 HP200万 能力低下は殆ど入らず、麻痺がたまに効く。猛毒は入る。 「破山砲」に加え、「羅刹掌」を使うようになり、防御無視のダメージが地味に痛い。 唐突に1万ほど持っていかれるので、壁キャラも含め、HPは高めに維持しておくこと。麻痺対策も重要。 また、アローレインの威力もなかなか高いので、後衛キャラ出撃のタイミングも注意を要する。 意外にも敏捷が極めて高く、橙ver.2と同値であることも念頭に置きたい。 HPを180万ほど削ると彩雨で自己のHPを60~70万ほど回復する。 彩雨を使われる前に倒すことは可能なので、一気に畳み掛けると良い。 というより何回でも使ってくるので実質的に一気に倒す必要があるのだが。 ただし、HPを150万ほど削った段階でも彩雨を使うことがあるので注意。 一番確実なのは、ダメージを計算しておいてのマスパ+アタッカーのトドメ。 洩矢 諏訪子ver.2 推奨レベル 140程度 EXP 248000 SkillPts 128000 ドロップ なし 能力 属性 対象 備考 洩矢の鉄の輪 魔 単体 麻痺 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 然 単体 ケロちゃん風雨に負けず 冷 全体 ミジャグジさま 然 全体 オーバーグロウス 然 全体 大旋風 風 一列 御神雷 風 一列 防御+精神減少&麻痺 毒突き 無 単体 猛毒 魔力消滅 無 全体 SPを0にする 出現場所 20F(MAP北東にある並列した通路の一番右の通路) 攻略 HP168万 一定ターンごとに物理耐性(初期)・魔法耐性(後)形態が入れ替わり、使用技も変化。(画面上に表示はされないので注意) 防御・精神が12000程度あればほぼダメージは通らない。藍で能力値を上げつつ壁越しにアタックすれば問題なし。 西行寺 幽々子ver.2 推奨レベル EXP 240000 SkillPts 128000 ドロップ 宵闇のローブ 能力 属性 対象 備考 西行寺無余涅槃 霊 全体 即死 黄泉比良坂流転 霊 全体 即死 桜吹雪 然 一列 魂の風 霊 全体 怪しい霧 無 全体 猛毒 出現場所 20F(MAP南東) 攻略 HP150万 霊属性に耐性が高く、即死攻撃を多用する。 初ターンに西行寺無余涅槃を使用してくる。 即死、猛毒、霊属性対策をしておこう。精神の高いキャラだと壁になるが、1万2000程度では役に立たない。 稀に麻痺が入ることがあり、橙の飛翔韋駄天連発であっさり沈むこともある。
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ナゾナゾ博士 バーサーカー(ZERO) ハインリッヒ 博麗 霊夢 パチュリー・ノーレッジ バドール パルコ・フォルゴレ バルバトス 蛮神ガルーダ 蛮神タイタン ハンス・ウルリッヒ・ルーデル 範馬勇次郎 比那名居 天子 藤原 妹紅 舞台装置の魔女・Walpurgisnacht フランドール・スカーレット フロン 蓬莱山輝夜 ホチキス ボマー 紅 美鈴 魔貴族カオスクイーン 魔貴族ノヴァ 魔貴族ムーンライト 魔貴族ロイヤルデューク 魔将軍スリーダイヤモンド 魔法剣士 セシル みずか 水橋 パルスィ 南森 源頼光 村田 メルラン・プリズムリバー 八雲 紫 洩矢 諏訪子 矢部野ピコ麻呂 幽霊楽団 ユグドラシル 弓師ジェニス リィエン 流星魔術師 アリア 流星魔術師 ルーク リリカ・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー ルーミア 鈴仙・優曇華院・イナバ レミリア・スカーレット 渡辺綱 FMA ビリー・ヘリントン 種族「暗殺忍者」 種族「アンデッド」 神 ガンナー 種族「騎士」 剣士・戦士 種族「植物」 種族「ドラゴン」 種族「竜騎士」 博徒 魔法使い 魔神 魔法 水 特殊 ステータス分類 ナゾナゾ博士 ・アムゼガル ・ガンズ・ゼガル ・ギガノ・ゼガル ・ゼガル ・ゼガルガ ・ゼブルク ・ゼルセン バーサーカー(ZERO) ・騎士は徒手にて死せず(ナイト・オブ・オーナー) ・無毀なる湖光(アロンダイト) ハインリッヒ ・「カオスエンペラー・オブ・ジ・エンド」 ・「シークレットヤタガラス」 ・「時空突破・開闢双破斬」 博麗 霊夢 ・「博麗大結界」 ・「夢想天生」 ・符の参「魔浄閃結」 ・無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 ・夢符「封魔陣」 ・霊符「夢想封印」 ・霊符「夢想封印 円」 ・霊符「夢想封印 散」 ・霊符「夢想封印 集」 パチュリー・ノーレッジ ・日符「ロイヤルフレア」 ・月符「サイレントセレナ」 ・火符「アキバサマー」 ・火符「アグニシャイン」 ・火符「アグニシャイン上級」 ・火符「アグニレイディアンス」 ・水符「プリンセスウンディネ」 ・水符「ベリーインレイク」 ・水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 ・木符「シルフィホルン」 ・木符「シルフィホルン上級」 ・木符「グリーンストーム」 ・金符「メタルファティーグ」 ・金符「シルバードラゴン」 ・土符「レイジィトリリトン」 ・土符「レイジィトリリトン上級」 ・土符「トリリトンシェイク」 ・火水木金土符「賢者の石」 ・符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 ・符の弐「デリュージュフォーティディ」 (以下合成スペル) ・日木符「フォトシンセシス」 ・月金符「サンシャインリフレクター」 ・火金符「セントエルモピラー」 ・金木符「エレメンタルハーベスター」 ・金土符「ジンジャガスト」 ・土水符「ノエキアンデリュージュ」 ・日&月符「ロイヤルダイアモンドリング」 ・日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 ・月&木符「サテライトヒマワリ」 ・火&土符「ラーヴァクロムレク」 ・水&火符「フロギスティックレイン」 ・水&木符「ウォーターエルフ」 ・木&火符「フォレストブレイズ」 ・金&水符「マーキュリポイズン」 ・土&金符「エメラルドメガリス」 バドール ・戦符「力を込めた一撃」 パルコ・フォルゴレ ・コポルク ・シン・ポルク ・ディカポルク ・ディマ・ブルク ・フォウ・スプポルク ・ポルク ・ミリアラル・ポルク バルバトス ・「アイテムなぞ使ってんじゃねえ!」 ・「術に頼るかザコどもが!」 ・「縮こまってんじゃねえ!」 ・「ワールドデストロイヤー」 蛮神ガルーダ ・ウィンドブレード ・スリップストリーム 蛮神タイタン ・ジオクラッシュ ・ランドスライド ハンス・ウルリッヒ・ルーデル ・隠符「それにしても勘のにぶい軍用犬だ」 ・新型「人ではない。ルーデルだ。」 範馬勇次郎 ・鬼哭拳 比那名居 天子 ・要石「天地開闢プレス」 ・気符「天啓気象の剣」 ・「全人類の緋想天」 ・地符「不譲土壌の剣」 ・天気「緋想天促」 藤原 妹紅 ・惜命「不死身の捨て身」 ・「フェニックス再誕」 ・不滅「フェニックスの尾」 舞台装置の魔女・Walpurgisnacht ・公演の始まり フランドール・スカーレット ・禁忌「カゴメカゴメ」 ・禁忌「フォーオブアカインド」 ・禁忌「レーヴァテイン」 ・禁弾「過去を刻む時計」 ・禁弾「カタディオプトリック」 ・禁弾「スターボウブレイク」 ・秘弾「そして誰もいなくなるか?」 フロン ・「愛の力」 蓬莱山輝夜 ・「永夜返し -初月-」 ・「永夜返し -三日月-」 ・「永夜返し -上つ弓張-」 ・「永夜返し -待宵-」 ・「永夜返し -子の刻-」 ・「永夜返し -子の二つ-」 ・「永夜返し -子の三つ-」 ・「永夜返し -子の四つ-」 ・「永夜返し -丑の刻-」 ・「永夜返し -丑の二つ-」 ・「永夜返し -丑三つ時-」 ・「永夜返し -丑の四つ-」 ・「永夜返し -寅の刻-」 ・「永夜返し -寅の二つ-」 ・「永夜返し -寅の三つ-」 ・「永夜返し -寅の四つ-」 ・「永夜返し -朝靄-」 ・「永夜返し -夜明け-」 ・「永夜返し -明けの明星-」 ・「永夜返し -世明け-」 ・新難題「エイジャの赤石」 ・神宝「サラマンダーシールド」 ・神宝「ブディストダイアモンド」 ・神宝「ライフスプリングインフィニティ」 ホチキス ・カースドフレイム ・ホットスポットマグマ ボマー ・地雷 紅 美鈴 ・華符「破山砲」 ・光符「華光玉」 ・彩符「彩雨」 ・虹符「彩虹の風鈴」 魔貴族カオスクイーン ・最終流法「ゲヘナの首吊怪焔王」 ・火の流法「カオスフレア」 魔貴族ノヴァ ・最終流法「雷楔颯」 ・闘技「神砂嵐」 魔貴族ムーンライト ・氷の流法「氷結輝彩滑刀」 ・最終流法「コキュートスの絶対零度」 魔貴族ロイヤルデューク ・ダークネスギガフレア 魔将軍スリーダイヤモンド ・カイザーフェニックス ・千発千中 ・ハイパーエリクサー ・ファイナルストライク ・フェニックウイング 魔法剣士 セシル ・魔法剣壱符「炎剣」 ・魔法剣壱符「氷剣」 ・魔法剣壱符「電撃剣」 ・魔法剣弐符「灼熱剣」 ・魔法剣弐符「凍結剣」 ・魔法剣弐符「雷剣」 みずか ・水審「オーロラエクスキューション」 水橋 パルスィ ・嫉妬「ジェラシーボンバー」 南森 ・南森爆殺拳 源頼光 ・黄光殺斬 ・翔の輪 ・覇の輪 村田 ・跳刀地背拳 メルラン・プリズムリバー ・管霊「ヒノファンタズム」 八雲 紫 ・結界「生と死の境界」 ・式神「橙」 ・創符「幻想の境界」 ・結界合成 洩矢 諏訪子 ・開宴「二拝二拍一拝」 ・土着神「手長足長さま」 ・土着神「七つの石と七つの木」 矢部野ピコ麻呂 ・詠符「どーまんせーまん ・昇符「成仏しろよ」 幽霊楽団 ・大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 ユグドラシル ・破滅「世界樹の崩壊」 ・祝福「世界樹の恩恵」 弓師ジェニス ・ファイヤー・アロー リィエン ・ガンズ・バウレン ・ゴウ・バウレン ・ゴウ・レドルク ・バウレン ・ラオウ・ディバウレン ・レドルク ・レルド 流星魔術師 アリア ・流星の絆 流星魔術師 ルーク ・流星魔炎弾 リリカ・プリズムリバー ・冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 ルナサ・プリズムリバー ・弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 ・「楽団結成」 ルーミア ・月符「ムーンライトレイ」 ・夜符「ナイトバード」 ・闇符「ディマーケイション」 鈴仙・優曇華院・イナバ ・生薬「国士無双の薬」 レミリア・スカーレット ・「紅色の幻想郷」 ・悪魔「レミリアストレッチ」 ・ヴァンパイア・キス ・紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 ・紅符「スカーレットシュート」 ・紅符「ブラッディマジックスクウェア」 ・獄符「千本の針の山」 ・呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 ・神槍「スピア・ザ・グングニル」 ・「スカーレットディスティニー」 ・チェーンギャング ・デーモンロードウォーク ・トリックスターデビル ・必殺「ハートブレイク」 ・魔符「全世界ナイトメア」 ・「ミレニアムの吸血鬼」 ・夜符「バッドレディスクランブル」 ・夜符「デーモンキングクレイドル」 ・「レッドマジック」 渡辺綱 ・不動の太刀 FMA ・確率論「運命の確率」 ・難題「フェルマーの最終定理」 ・法則「導かれる未知数」 ・無限「不可説不可説転」 ・メネラウスの定理 ビリー・ヘリントン ・最強とんがりコーン♪ 種族「暗殺忍者」 ・忍法「隠れ身の術」 ・忍法「火遁の術」 ・忍法「口寄せの術」 ・忍法「手裏剣の術」 ・忍法「毒の刃」 ・忍法「分身の術」 ・忍法「変化の術」 種族「アンデッド」 ・魔吸魂 神 ・降り注ぐ幸福 ガンナー ・銃符「ミラージュスナイパー」 ・銃符「レイジーエイト」 種族「騎士」 ・ウォリアースピリット ・籠手斬り ・パラディンソウル ・ヒーロー・オブ・ジャスティス 剣士・戦士 ・オーバーパワー ・究剣「究極ニ等分断刃」 ・剣符「剣閃」 ・護衛「挑発」 ・籠手斬り ・速剣「音速剣」 ・速符「二段切り」 ・速符「ハヤブサ斬り」 ・「不動明王剣」 ・妨害「シールドバッシュ」 種族「植物」 ・促成栽培 種族「ドラゴン」 ・ファイアブレス 種族「竜騎士」 ・ジャンプ ・スパインダイブ ・ドラゴンダイブ ・ヘヴィスラスト ・竜槍 博徒 ・カン ・四槓子 魔法使い ・復活の禁術 魔神 ・デモンテンペスト 魔法 ・ファイア ・ヒール 水 ・射出「ハイドロポンプ」 特殊 ・「女神斬」 ・竜破剣 ステータス分類 ・「空間破壊」 ・「全宇宙全次元全時間軸消滅」 ・全知全能 ・「多次元宇宙破壊攻撃」 ・「超新星爆発」 ・「ビッグバン」
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1戦目 希一//魔法少女達の茶番劇//パチュリー-パチュリー-霧雨 魔理沙-アリス- Mr.ローソン//ザ・ワールド!//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 Mr.ローソンがデッキ(1185ab16)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Mr.ローソンは山札をシャッフルしました。 希一 そうだったら嬉しいんすけどねぇw 希一 そんなことはなさそうw Mr.ローソン そんなことないです>< Mr.ローソン お願いします 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 Turn 2 - Mr.ローソン//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 16) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 ぷっちょーが観戦を始めました。 Turn 3 - 希一//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 11) 手札:魔法書//トリニティレイ//イリュージョンレーザー//月木符「サテライトヒマワリ」//魔法書//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 4 - Mr.ローソン//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 23) 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 5 - 希一//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 17) 手札:魔法書//トリニティレイ//イリュージョンレーザー//魔法書//水&火符「フロギスティックレイン」//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 希一はイリュージョンレーザーを希一の月木符「サテライトヒマワリ」につけました。 Turn 6 - Mr.ローソン//体力20( 17) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 43) ぷっちょー で・・・た・・・ Mr.ローソン それつらい・・・ 希一 なんぞw 希一 夜霧さんよんでこーい ぷっちょー なんか知らんが強いイリュージョンレーザー・・・ ぷっちょー っドール 配置:奇術「エターナルミーク」 ぷっちょー が意味無くなったのか 希一 夜霧さんで沈黙する(リアル話 起動:時符「シルバーアキュート360」 Mr.ローソン 夜霧をひかないことに定評がある Turn 7 - 希一//体力17( 20) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(01 29) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//水&火符「フロギスティックレイン」//金符「シルバードラゴン」// 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - Mr.ローソン 配置:金符「シルバードラゴン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 8 - Mr.ローソン//体力16( 16) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 35(00 53) 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻在「クロックコープス」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 9 - 希一//体力16( 16) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 51(01 41) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//水&火符「フロギスティックレイン」//責任転嫁// 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - Mr.ローソン 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 10 - Mr.ローソン//体力12( 15) 呪力7( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 43(01 05) 戦闘:Mr.ローソン - 幻在「クロックコープス」 vs 月木符「サテライトヒマワリ」 - 希一 Mr.ローソン 防壁あったw 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 1 Dmg - 希一 起動:幻在「クロックコープス」 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 11 - 希一//体力14( 11) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(02 10) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//責任転嫁//錬金術// ぷっちょー 1:1交換・・・全然美味しくない・・・ 起動:木符「シルフィホルン」 起動:金符「シルバードラゴン」 Turn 12 - Mr.ローソン//体力11( 14) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 11(01 23) Mr.ローソン やらねばられる>< 戦闘:Mr.ローソン - 幻在「クロックコープス」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:奇術「エターナルミーク」 Mr.ローソンは時間減速を希一の金符「シルバードラゴン」につけました。 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 13 - 希一//体力12( 10) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 18(02 45) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//責任転嫁//錬金術//月木符「サテライトヒマワリ」// 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 14 - Mr.ローソン//体力10( 12) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 42(01 35) 戦闘:Mr.ローソン - 時符「シルバーアキュート360」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Mr.ローソン - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 15 - 希一//体力9( 8) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 31(03 29) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//責任転嫁//錬金術//錬金術// 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 16 - Mr.ローソン//体力8( 9) 呪力12( 10) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー03 23(02 02) 戦闘:Mr.ローソン - 時符「シルバーアキュート360」 vs 木符「シルフィホルン」 - 希一 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Mr.ローソン - Dmg 2 3 Dmg - 希一 配置:幻象「ルナクロック」 起動:時符「シルバーアキュート360」 起動:奇術「エターナルミーク」 Mr.ローソン う~ん、失礼 Mr.ローソンは奇術「エターナルミーク」を準備状態にしました。 Mr.ローソンの呪力が+1 (3) Mr.ローソンの呪力が+1 (4) Mr.ローソンの呪力が+1 (5) Mr.ローソンの呪力が+1 (6) 希一 うい~ Turn 17 - 希一//体力6( 6) 呪力16( 6) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 53(04 41) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//責任転嫁//錬金術//錬金術//月木符「サテライトヒマワリ」// 配置:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 起動:魔符「アーティフルサクリファイス」 希一は責任転嫁を希一のリーダーにつけました。 Turn 18 - Mr.ローソン//体力6( 6) 呪力14( 6) 手札6( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー04 35(02 28) ぷっちょー うわぁ・・・エグイ・・・ Mr.ローソン 夜霧(´;ω;`) ぷっちょー もう夜霧とか関係ないレベル・・・ 希一 だいじょうぶ、もう夜霧あんま関係ないっす! ぷっちょー ですよねー ぷっちょー でもワンチャンまだあるよ Mr.ローソン おk 戦闘:Mr.ローソン - 時符「シルバーアキュート360」 vs 魔符「アーティフルサクリファイス」 - 希一 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は魔符「アーティフルサクリファイス」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Mr.ローソン - 回避 0 Dmg - 希一 希一は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 Mr.ローソンの体力が-1 (5) Mr.ローソンの体力が-1 (4) Mr.ローソン サクリファイスを捨て札にお願いします 希一は魔符「アーティフルサクリファイス」を場から捨札に送りました。 希一 失礼 Turn 19 - 希一//体力6( 4) 呪力9( 9) 手札6( 6) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー02 31(07 31) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//錬金術//錬金術//魔符「スターダストレヴァリエ」// イベント(Mr.ローソン):時間停止 希一は月木符「サテライトヒマワリ」を準備状態にしました。 Mr.ローソンは時間停止を場から捨札に送りました。 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:月木符「サテライトヒマワリ」 Turn 20 - Mr.ローソン//体力4( 6) 呪力12( 5) 手札6( 5) 山24( 26) スペル8( 7) タイマー07 31(03 01) 戦闘:Mr.ローソン - 時符「シルバーアキュート360」 vs 金符「シルバードラゴン」 - 希一 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 Mr.ローソンは時符「シルバーアキュート360」の1番目の特殊能力を使いました。 紅雲が観戦を始めました。 イベント(Mr.ローソン):根性避け Mr.ローソンは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:Mr.ローソン - 回避 2 Dmg - 希一 Turn 21 - 希一//体力4( 4) 呪力12( 6) 手札6( 5) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー02 57(09 09) 手札:魔法書//トリニティレイ//魔法書//錬金術//錬金術//魔符「スターダストレヴァリエ」// 戦闘:希一 - 月木符「サテライトヒマワリ」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - Mr.ローソン イベント(希一):トリニティレイ Mr.ローソンの体力が-4 (0) - トリニティレイ Mr.ローソン はい! 希一 ありがとうございました Mr.ローソン ありがとうございました Mr.ローソンはカードを1枚引きました。 ぷっちょー サクリファイスイケメン・・・ Mr.ローソンはカードを1枚引きました。 Mr.ローソンはカードを1枚引きました。 イベント(Mr.ローソン):時間停止 Mr.ローソン (´・ω・`) Mr.ローソン では、次にいきますか 希一 はいー 2戦目 希一//可愛いから許せッ!//橙-橙-橙-八雲 藍- Mr.ローソン//サク…マリ?//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-霧雨 魔理沙- Mr.ローソンは山札をシャッフルしました。 希一は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 希一は山札をシャッフルしました。 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン 希一はカードを1枚引きました。 - マリガン Mr.ローソン 了解です 希一 おkですー Mr.ローソン では 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 2 - 希一//体力18( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 19) 手札:霊撃//強襲//撹乱//式神「仙狐思念」//大回転攻撃//童符「護法天童乱舞」//奇門遁甲// 配置:童符「護法天童乱舞」 Turn 3 - Mr.ローソン//体力20( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 03) 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 4 - 希一//体力18( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 30) 手札:霊撃//強襲//撹乱//式神「仙狐思念」//大回転攻撃//奇門遁甲//仙符「鳳凰卵」// 配置:仙符「鳳凰卵」 Turn 5 - Mr.ローソン//体力20( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 30(00 09) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 6 - 希一//体力18( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 42) 手札:霊撃//強襲//撹乱//式神「仙狐思念」//大回転攻撃//奇門遁甲//パターン避け// 配置:式神「仙狐思念」 Turn 7 - Mr.ローソン//体力20( 18) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 17) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 8 - 希一//体力18( 20) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 18(00 51) 手札:霊撃//強襲//撹乱//大回転攻撃//奇門遁甲//パターン避け//大回転攻撃// Turn 9 - Mr.ローソン//体力20( 18) 呪力15( 10) 手札6( 7) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー00 52(00 36) 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 10 - 希一//体力18( 20) 呪力14( 9) 手札8( 5) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー00 36(01 06) 手札:霊撃//強襲//撹乱//大回転攻撃//奇門遁甲//パターン避け//大回転攻撃//撹乱// 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 11 - Mr.ローソン//体力20( 18) 呪力14( 9) 手札6( 8) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー01 06(01 18) 戦闘:Mr.ローソン - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 式神「仙狐思念」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 5 Dmg - 希一 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 12 - 希一//体力13( 19) 呪力12( 9) 手札9( 5) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー01 19(01 36) 手札:霊撃//強襲//撹乱//大回転攻撃//奇門遁甲//パターン避け//大回転攻撃//撹乱//強襲// defが観戦を始めました。 希一は奇門遁甲をMr.ローソンの幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 13 - Mr.ローソン//体力19( 13) 呪力15( 11) 手札6( 8) 山28( 28) スペル6( 3) タイマー01 38(02 15) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 14 - 希一//体力13( 19) 呪力14( 4) 手札9( 5) 山27( 28) スペル3( 7) タイマー02 13(02 02) 手札:霊撃//強襲//撹乱//大回転攻撃//パターン避け//大回転攻撃//撹乱//強襲//式神「橙」// 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - Mr.ローソン 希一は童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - Mr.ローソン 配置:式神「橙」 起動:童符「護法天童乱舞」 起動:式神「仙狐思念」 Turn 15 - Mr.ローソン//体力15( 11) 呪力10( 6) 手札6( 8) 山27( 27) スペル7( 4) タイマー02 08(02 38) 紅雲 手札ー 希一 あー・・・ 希一は霊撃を手札から捨てました。 希一 すみません Mr.ローソン では 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 16 - 希一//体力11( 15) 呪力9( 5) 手札8( 5) 山26( 27) スペル4( 8) タイマー02 33(03 03) 手札:強襲//撹乱//大回転攻撃//パターン避け//大回転攻撃//撹乱//強襲//強襲// 戦闘:希一 - 童符「護法天童乱舞」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - Mr.ローソン 希一は童符「護法天童乱舞」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - Mr.ローソン 起動:童符「護法天童乱舞」 希一はパターン避けを手札から捨てました。 Turn 17 - Mr.ローソン//体力11( 9) 呪力12( 2) 手札6( 7) 山26( 26) スペル8( 4) タイマー03 09(03 13) 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 配置:恋符「ノンディレクションナルレーザー」 Turn 18 - 希一//体力9( 11) 呪力5( 7) 手札8( 5) 山25( 26) スペル4( 9) タイマー03 06(03 54) 手札:強襲//撹乱//大回転攻撃//大回転攻撃//撹乱//強襲//強襲//式神「橙」// 配置:式神「橙」 Turn 19 - Mr.ローソン//体力11( 9) 呪力14( 5) 手札6( 7) 山25( 25) スペル9( 5) タイマー03 55(03 20) イベント(Mr.ローソン):咲夜の世界 Mr.ローソンは咲夜の世界を場から捨札に送りました。 戦闘:Mr.ローソン - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 4 Dmg - 希一 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Mr.ローソンはイリュージョンレーザーをMr.ローソンの傷魂「ソウルスカルプチュア」につけました。 Turn 20 - 希一//体力5( 10) 呪力10( 2) 手札8( 4) 山24( 25) スペル5( 9) タイマー03 30(05 28) 手札:強襲//撹乱//大回転攻撃//大回転攻撃//撹乱//強襲//強襲//鬼符「鬼門金神」// 配置:鬼符「鬼門金神」 起動:童符「護法天童乱舞」 Turn 21 - Mr.ローソン//体力10( 5) 呪力9( 6) 手札5( 7) 山24( 24) スペル9( 6) タイマー05 28(03 55) 戦闘:Mr.ローソン - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 童符「護法天童乱舞」 - 希一 イベント(希一):強襲 希一は強襲を場から捨札に送りました。 Mr.ローソンは傷魂「ソウルスカルプチュア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):強襲 希一は強襲を場から捨札に送りました。 Mr.ローソンは傷魂「ソウルスカルプチュア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):撹乱 希一は撹乱を場から捨札に送りました。 Mr.ローソンは傷魂「ソウルスカルプチュア」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):撹乱 希一は撹乱を場から捨札に送りました。 Mr.ローソンは傷魂「ソウルスカルプチュア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 5 Dmg - 希一 Mr.ローソン ありがとうございました 希一 ありがとうございましたー 紅雲 命中14www 希一 イリュージョンレーザーはマジで危ないっすよw ぷっちょー 命中14対回避13・・・ Mr.ローソン スカルプチュアなら仕方が無い(´・ω・`) 希一 あと呪力1あったら避けれましたけどね Mr.ローソン え・・・・? ぷっちょー 強襲・・・ 紅雲 希一さんは酷いUSAな。。。 希一 確定命中とか思っちゃダメですぞ ぷっちょー スペル止まったのは痛いな・・・ イベント(Mr.ローソン):離剣の見 紅雲 wwwwww 希一 いや呪力足りてないですやん Mr.ローソン 最後の呪力2をこっちに回します Mr.ローソン ちょうど決死になるはず 希一 実際回してないじゃあないですか・・・ 紅雲 15w Mr.ローソン 呪力0だったので・・・ 希一 まぁともかくラストですな Mr.ローソン 了解です(`・ω・´) 3戦目(無い場合は放置してOK) 希一//烏の濡れ羽色//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- Mr.ローソン//333//紅 美鈴-紅 美鈴-アリス-アリス- Mr.ローソンは山札をシャッフルしました。 Mr.ローソン お願いします 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 2 - 希一//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 17) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//旋符「紅葉扇風」//竹取飛翔// 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 3 - Mr.ローソン//体力21( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 15) 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 4 - 希一//体力25( 21) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 16(00 33) 手札:新難題「金閣寺の一枚天井」//永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// Mr.ローソンは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:希一 - 旋符「紅葉扇風」 vs 幻符「華想夢葛」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - Mr.ローソン 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 5 - Mr.ローソン//体力19( 23) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 42(00 39) 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 6 - 希一//体力23( 19) 呪力2( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 39(00 57) 手札:永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//旋符「紅葉扇風」// 戦闘:希一 - 旋符「紅葉扇風」 vs 幻符「華想夢葛」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - Mr.ローソン 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 7 - Mr.ローソン//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 02(01 14) 戦闘:Mr.ローソン - 光符「華光玉」 vs 旋符「紅葉扇風」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 3 Dmg - 希一 起動:光符「華光玉」 配置:華符「破山砲」 Turn 8 - 希一//体力18( 16) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 19(01 31) 手札:永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「ミステリウム」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:旋符「紅葉扇風」 シーン:竹取飛翔 Turn 9 - Mr.ローソン//体力16( 18) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 03(01 49) シーン 竹取飛翔 ぷっちょー 出た・・・鬼畜シーン Mr.ローソンの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:Mr.ローソン - 光符「華光玉」 vs 旋符「紅葉扇風」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 3 Dmg - 希一 シーン:香霖堂 希一はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 希一//体力15( 15) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 4) タイマー01 51(02 22) シーン 香霖堂 手札:永遠と須臾の世界//新難題「エイジャの赤石」//満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//レーザー避け// 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 Turn 11 - Mr.ローソン//体力15( 15) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー02 26(02 08) シーン 竹取飛翔 配置:魔符「アーティフルサクリファイス」 シーン:明治十七年の上海アリス 起動:光符「華光玉」 Turn 12 - 希一//体力15( 15) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー02 08(02 43) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」//新難題「ミステリウム」//レーザー避け//永遠と須臾の世界// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 ぷっちょー 出た・・・4幕ハジマタスペル・・・ 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 13 - Mr.ローソン//体力15( 15) 呪力5( 1) 手札5( 5) 山28( 27) スペル5( 6) タイマー02 46(02 41) シーン 明治十七年の上海アリス 戦闘:Mr.ローソン - 光符「華光玉」 vs 旋符「紅葉扇風」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 1 3 Dmg - 希一 配置:黒い春告精 起動:華符「破山砲」 Mr.ローソン 失礼 Mr.ローソンは華符「破山砲」を準備状態にしました。 希一 うい 起動:光符「華光玉」 起動:幻符「華想夢葛」 Mr.ローソンの体力が+1 (15) Mr.ローソンの体力が-1 (14) Mr.ローソンの呪力が+1 (1) Turn 14 - 希一//体力12( 14) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山26( 28) スペル6( 6) タイマー02 42(03 38) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//新難題「ミステリウム」//レーザー避け//永遠と須臾の世界//「永夜返し」// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 幻符「華想夢葛」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - Mr.ローソン Mr.ローソンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 15 - Mr.ローソン//体力10( 12) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー03 44(03 07) シーン 明治十七年の上海アリス 戦闘:Mr.ローソン - 光符「華光玉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 希一 結果:Mr.ローソン - Dmg 2 3 Dmg - 希一 起動:光符「華光玉」 Mr.ローソンは連環撃をMr.ローソンの光符「華光玉」につけました。 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 16 - 希一//体力9( 8) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山25( 27) スペル7( 6) タイマー03 07(04 10) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//レーザー避け//永遠と須臾の世界//「永夜返し」//レーザー避け// 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 幻符「華想夢葛」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - Mr.ローソン 配置:「永夜返し」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:旋符「紅葉扇風」 Turn 17 - Mr.ローソン//体力4( 9) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー04 14(03 37) シーン 明治十七年の上海アリス 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 18 - 希一//体力9( 4) 呪力8( 4) 手札6( 5) 山24( 26) スペル8( 6) タイマー03 32(05 22) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:永遠と須臾の世界//満月光線//レーザー避け//永遠と須臾の世界//レーザー避け//満月光線// イベント(希一):満月光線 Mr.ローソンの呪力が-3 (1) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 Mr.ローソン dsyn 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 幻符「華想夢葛」 - Mr.ローソン 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - Mr.ローソン Mr.ローソンの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 ぷっちょー 満月光線か・・・ 希一 ありがとうございましたー Mr.ローソン ありがとうございました ぷっちょー 呪力貯めて太極拳決死もアリかと思った 希一 ふぅ・・・ 希一 さっきはすみませんでした Mr.ローソン 結局、満月光線で同じことされるかなー?と思い Mr.ローソン え? 希一 ちょっと事故すぎて機嫌が若干アレだったですw Mr.ローソン 2戦目のあれですか・・・ 希一 ういw Mr.ローソン 全然気にして無いです。 Mr.ローソン むしろ、自分がまずいこといったかも・・・ 希一 ういっすありがとうございます(´・ω・`) 希一 いえいえ・・・ Mr.ローソン と心配していました Mr.ローソン すみません!こちらも不躾で>< 希一 全然そんなことはw Mr.ローソン その話題を切り出していただいてありがとうございます Mr.ローソン 胸のもやもやがとれました 希一 /// 希一 w 希一 私もそうだったのでw 希一 負けたときはよくあるっ Mr.ローソン 謎の感動w 希一 w Mr.ローソン では、晴ればれした所でもどりますかw 希一 ですね Mr.ローソン 本当にありがとうございました 希一 ありでしたー 希一 ノシ Mr.ローソン ノシ
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裏鍵//其疾如風 其徐如林 侵掠如火 不動如山//藤原 妹紅-八意 永琳-八坂 神奈子-東風谷 早苗- ななすけ//アリス2美鈴2//アリス-アリス-紅 美鈴-紅 美鈴- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 ななすけがデッキ(4e1de600)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 裏鍵 どぞ ななすけ ではー ななすけの呪力が-1 (0) 配置:光符「華光玉」 Turn 2 - 裏鍵//体力24( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 手札:筒粥「神の粥」//覚神「神代の記憶」//朱雀の炎//萃集//藤原「滅罪寺院傷」//風林火山//黒い春告精// 配置:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力21( 24) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 03) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:黒い春告精 起動:光符「華光玉」 Turn 4 - 裏鍵//体力24( 21) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 22) 手札:筒粥「神の粥」//朱雀の炎//萃集//藤原「滅罪寺院傷」//風林火山//黒い春告精//奇跡 -乾-// 配置:筒粥「神の粥」 起動:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力21( 24) 呪力2( 2) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 12) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 光符「華光玉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:操符「乙女文楽」 起動:光符「華光玉」 Turn 6 - 裏鍵//体力21( 20) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 36) 手札:朱雀の炎//萃集//藤原「滅罪寺院傷」//風林火山//黒い春告精//奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」// 配置:藤原「滅罪寺院傷」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 起動:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 23) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 光符「華光玉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 結果:ななすけ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 8 - 裏鍵//体力18( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 22(01 09) 手札:朱雀の炎//萃集//風林火山//黒い春告精//奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//黒い春告精// 戦闘:裏鍵 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 起動:藤原「滅罪寺院傷」 配置:黒い春告精 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力16( 17) 呪力6( 1) 手札5( 6) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 09(00 35) ななすけはカードを1枚引きました。 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 起動:光符「華光玉」 Ping sent. ななすけは連環撃をななすけの光符「華光玉」につけました。 Turn 10 - 裏鍵//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(01 34) 手札:朱雀の炎//萃集//風林火山//黒い春告精//奇跡 -乾-//覚神「神代の記憶」//奇跡 -乾-// 戦闘:裏鍵 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 起動:藤原「滅罪寺院傷」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力13( 16) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 31(00 48) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 光符「華光玉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:光符「華光玉」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 12 - 裏鍵//体力12( 12) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 44(01 48) 手札:朱雀の炎//萃集//風林火山//黒い春告精//奇跡 -乾-//奇跡 -乾-//萃集// 戦闘:裏鍵 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ななすけ 配置:黒い春告精 起動:藤原「滅罪寺院傷」 起動:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力9( 11) 呪力7( 2) 手札4( 6) 山29( 28) スペル6( 6) タイマー01 43(01 04) ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 光符「華光玉」 vs 覚神「神代の記憶」 - 裏鍵 結果:ななすけ - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 配置:華符「破山砲」 起動:光符「華光玉」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 14 - 裏鍵//体力7( 8) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー00 59(02 47) 手札:朱雀の炎//萃集//風林火山//奇跡 -乾-//奇跡 -乾-//萃集//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:裏鍵 - 藤原「滅罪寺院傷」 vs 操符「乙女文楽」 - ななすけ 裏鍵は藤原「滅罪寺院傷」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(裏鍵):風林火山 裏鍵は風林火山の『火:打点+4』を選択しました。 イベント(ななすけ):チームプレイ 裏鍵は風林火山の『風:回避+5』を選択しました。 ななすけはチームプレイを場から捨札に送りました。 裏鍵 ですよねー・・・ 裏鍵は風林火山を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 6 Dmg - ななすけ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力2( 7) 呪力7( 0) 手札3( 5) 山28( 27) スペル7( 7) タイマー02 50(01 42) ななすけはカードを1枚引きました。 裏鍵 で七色ジャストと 戦闘:ななすけ - 光符「華光玉」(相手スルー) イベント(ななすけ):豪華絢爛七色弾幕 結果:ななすけ - === 7 dmg - 裏鍵 裏鍵 ありでした 裏鍵 はぁ・・・orz ななすけ ありがとうございましたー ななすけ ちゃんと回ったよ ななすけ 今まで全部事故って来たw 裏鍵 それを ななすけ スペル3枚2ターン止まり2回、スペル2枚2ターン止まり1回 裏鍵 今日の俺の前に言うというのか 裏鍵 打点イベント0、スペル4枚最大打点3、打点イベント0だが? ななすけ なん・・・ 裏鍵 ああ3戦目は 裏鍵 ラストターンで引けたか ななすけ ラストターン・・・ ななすけ 私は七色しか引いてない ななすけ もちろん呪力不足で撃てない ななすけ orz 裏鍵 OH 裏鍵 つかさー・・・ 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵は薬符「壺中の大銀河」を山札から捨札に送りました。 裏鍵は神符「水眼の如き美しき源泉」を山札から捨札に送りました。 裏鍵は秘術「グレイソーマタージ」を山札から捨札に送りました。 裏鍵 ここら辺来いよ・・・ ななすけ 壺中と水眼ー ななすけ ですよね 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 裏鍵は朱雀の炎を無作為に捨てました。 裏鍵は奇跡 -乾-を無作為に捨てました。 裏鍵は奇跡 -乾-を無作為に捨てました。 裏鍵は萃集を無作為に捨てました。 裏鍵は萃集を無作為に捨てました。 裏鍵 どうしろってんだ・・・ ななすけは山札を丸ごと見ました。 裏鍵 まぁ戻るか・・・ 裏鍵 ノシ ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけ はいー
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陸上砲兵器コンテスト ラスティフロントは空中艦だけじゃない!! 目下の平原、渓谷、湿地にはアリのごとく(にしてはまともに働いていない)兵隊と、大砲がうじゃうじゃとしているのである。 大砲、大砲、大砲。大砲は戦場の華。何をするにも大砲がなくては始まらない。 お国柄が表れるパルエの砲兵器をデザインしよう! 要項 今回の企画では、国家問わずすべての国/地域における砲兵器(迫撃砲、山砲、野砲、対空砲、牽引砲、要塞砲などごちゃまぜ)のデザインコンテストを行います。 兵器のデザインの投稿は、直接このページへアップロードし、名称や設定を編集することで完了します。 アップロードファイル名は(例)「CulcaBlaster.png」のように兵器名をつけてください。PNG形式推奨!! また、画像ファイルのサイズには注意してください。上限は700x300ピクセル当たりが妥当です。(兵器の形によります。適当なサイズにしてください。) アップロードの仕方 1,このページ上部の「編集」タブから「このページにファイルをアップロード」をクリックし、画像をアップロードします。 2,アップロードが完了すると 「陸上兵器コンテストA」にアップロードされたファイル一覧 ページにてファイルがあるのを確認しクリック。 3,するとブラウザにアップロードされた画像が表示されるので、そのURLをコピー。これが「画像URL」というものです。 4, 「陸上兵器コンテストA」の編集ページを開き、編集画面に並ぶ灰色のボタン中断右端の「イメージ」をクリック 5,画像URLを貼り付けて、大きさなどを調節すればOKです。 コンテストの詳細 テーマは 泥とすすにまみれて ・基本、一人最大4つまで投稿できます。10枚連投とかでなければOK。 ・第一紀から第三紀推奨 ・あなたの考えるパルエらしい兵器を考えてください。 ・あまりに馬鹿らしい度を超えた一発ネタは削除される場合があります。 ・色なしでもOKです。アナログ直撮りでも大丈夫。 ・自走砲も…アリですがあまりに戦車と自走砲の定義が曖昧なパルエ世界だとなんでもありになるので、すこし慎重に!! 投稿された作品の公式化について ・このコンテストに参加した時点で下記のことを理解し了承済みとみなします。 ・投稿されたデザインは、公式イラスト化/公式設定化され、今後のイラストやボードゲームに使用される可能性があります。 ・わっふらいずされた際のデザイン案投稿者クレジットは以前同様に表記されます。 第一紀世代…000~500年代初頭 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。 第二紀世代…550~580年代 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。 第三紀世代…590~630年代 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。 第三紀後期…640~690年代 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。 第四紀世代…700~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 テンプレート 写真 兵器名 XXX 運用時期 第一紀/第二紀/第三紀/第三紀後期 所属国 XXX 投稿者 XXX 概要 投稿欄 下に行くほど新しい 兵器名 ショプロン57mm牽引砲 運用時期 第二紀 所属国 自由パンノニア共和国 投稿者 schnellwal 第二紀に突入し、周辺国家が戦車開発を進めるなか、国内に強力な対戦車兵器が乏しかったため、造られた対戦車兵器。 ゾロトゥルン突撃砲で運用経験がある、57mm戦車砲を採用。 車輪軸を既存の装甲車両の右側面に装着して運用する。 軽量化のため装備は必要最低限、砲身操作を行う砲身右側以外には防盾がない。 部品の少なさから比較的生産しやすくメンテナンスも容易い。 旋回を接続した車両に頼り切っているため、エンストが起こるとただの固定砲と化す欠陥がある。 兵器名 軽式中戦車ノエリテス 運用時期 第二紀 所属国 メル=パゼル共和国 投稿者 蓬莱 軽戦車ウエリテスの砲の口径をより対戦車戦闘に向く75mm砲に換装。 装甲は3mm全体的に増やして18mmとなった。その分エンジンを増強し、リムY型から強化版のリムXG型に変更。 出力213ph、最大速度48kmとなった 兵器名 35.5cm固定野砲(プロトタイプ) 運用時期 第二紀末期 所属国 アーキル連邦 投稿者 Admiral 攻撃型軽巡空艦トリプラの後部砲の35.5㎝単装砲を陸上用に転用したもの、アーキル首都ラオデギア防衛のための固定砲台であるが車輪がついておりこの車輪は撃った反動を車輪で反動を逃がすための車輪で方向転換用に使うためのもで移動に使うことはない。35.5㎝と艦砲を使っているので無論火力は高いが維持費などが高くつくのでこの野砲は試作の1基だけ作られており、戦争で使われたかどうかも分からない幻の砲である。 兵器名 バルバム75mm榴弾砲 運用時期 第二紀 所属国 アーキル連邦 投稿者 schnellwal 独特な射撃体勢を持つ榴弾砲。一分隊で運用可能かつ軽車両で牽引できることが要求され、第二紀に開発。 上が運搬状態、下が射撃状態。運搬状態から横倒しにして、射撃状態となる。 車輪のレバーブレーキを、射撃状態では横軸の固定として使用。 車輪には機銃掃射に耐えられる程度の装甲がついていたため、射撃状態では天板として機能し上空からの攻撃をある程度軽減できた。 運搬の容易さ、射撃状態への移行の速さ、対空防御など優れた点もあったが、ブレーキには砂や泥に弱く、固定する力が低下する弱点があった。 そのため、砂漠や湿地での運用には向いていない。 兵器名 57mm 対戦車野砲 ベズボヤーズネンヌイ野砲 運用時期 第三紀 所属国 ネネツ自治管区 投稿者 Admiral 第三紀を迎えたパルエの地上は歩兵だけではなく戦車までもが新兵器としてたくさん出てきた、そこでネネツは自国に大量の敵国戦車を強力な鉄槌で 粉砕できる兵器、対戦車野砲を開発。57mmという強力な貫通力をほこる砲に新型の照準器をとりつけて第一紀、第二紀にはない性能と姿を醸し出している。 ちなみに「ベズボヤーズネンヌイ」というのは(恐れを知らない、不敵の)という意味合いが込められている。 高火力の代償に足回りの欠点があり、移動が困難で常に牽引での移動が主とされ、砲兵での押し移動は推奨できない、車輪がほぼ鉄なのか動きがとても鈍い。 兵器名 ドルガルキ15cm重カノン砲 運用時期 第二紀 所属国 クランダルト帝国 投稿者 アイス民 概要 帝国砲兵隊の大型長距離榴弾砲。発射時の反動吸収と駐退複座機構に生体パーツを採用しており、大きな足と露出した筋組織が特徴。 空中艦の15cm砲弾と弾薬共有が可能で兵站面での負担の軽減が図られているほか、砲弾側の調整で簡易的な高射砲としても運用できる。 威力はお墨付きだが重量故の陣地転換時の機動力の悪さが欠点。 兵器名 12cm”対戦車”榴弾砲 運用時期 第二紀 所属国 クランダルト帝国 投稿者 アイス民 概要 後部についた大きな脚が特徴の帝国の榴弾砲。第二紀帝国の火力ドクトリンに則り短砲身の榴弾砲ながら対戦車砲に区分され、大口径榴弾の直射によって敵戦車を粉砕する。大口径故の強い反動に対して駐退機が貧弱で補助として生体脚を装備しており、副次的な機能として脚で姿勢を変えることによって難地形での運用や稜線射撃が可能である。(兵士達からすると立った脚が運用の際絶妙に邪魔らしい) 兵器名 IAG-18 “ヴェナーク” 運用時期 第三紀~第三紀後期 所属国 クランダルト帝国 投稿者 アイス民 概要 弾倉装填式の38mm自動擲弾発射器。当初はガルガノットやコアテラ等の対地攻撃騎や空軍軽艦艇の対空機関砲用途など艦載兵器として配備が始まったが、比較的軽量であることからのちに陸軍での運用も開始され、牽引車や銃架での運用は勿論、ヴァ型やゼクセルシエなどの各種戦騎の機銃マウントにも広く搭載された。 特に皇国戦役にて絶大な火力を発揮し、吶喊してくるククウィー陸上騎兵隊や軽車輌などの相手には大活躍した一方で信管過敏による安全性の低さと弾倉装填であることによる装弾数の少なさ(最大10発)といった弱点が存在し、これらは後継機種まで解決されず弱点を見抜いた皇国人による弾倉交換中の反撃や銃本体への攻撃に悩まされることとなった。 兵器名 102計画迫撃砲 運用時期 第二紀 所属国 ワリウネクル諸島連合・ニヂリスカ国 投稿者 屯田兵 ワリウネクル諸島連合陸軍が迫撃砲と言う、安価で高性能な兵器が有ると聞き、導入する為にコンペを開いた。 そこで出された迫撃砲が軒並みゴミだったため、アーキル連邦から60mmオドロンスキを輸入し、それを102計画迫撃砲として運用する事とした。
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Past history change world line(世界線規則) 第一章 世界線について この世界線は第一次世界大戦後〜第二次世界大戦までの期間の技術を基にし製作された世界線です。軍備・資源・国家総力はトータルによって決められそれによって列強かどうかも推移します。世界背景のこともあり社会主義・全体主義・帝國主義が存在し、植民地主義も存在します。 【本世界線の簡単な歴史紹介】 本世界は現実とは違う並行世界のものです。大幅な流れは史実と変わりませんが国名が違う・史実の領土とは違う箇所が多々あるなどといったことは無論あります。 この世界で一番の有名な出来事としてあげられるものは ①五・一五などの事件が日本国内で発生していない ②南北戦争が史実より泥沼化し南アメリカが劣勢となり南北休戦合意がなされ現在までその国境線が維持構築されている。 ③第一次世界大戦が発生していない また最近のアクシデントとしては云海帝國(日本)と中華連邦との間で満州協定が締結され満州が正式に云海帝國領土となってることが挙げられます。 第二章 世界線の運営における委員会について 世界線の運営における委員会は合計で三つ存在します。それぞれ 統合委員会→世界線における問題及び管理(荒らしやwikiの管理・全委員会の判断) 土地委員会→世界線における領域変更の管理及び国の建国支援 国際提携系統管理委員会→条約や協定の管理及び提示(実務は国連情報管理局) です。これ以外の委員会は部と呼称し必要があると判断されたものを追加、削減、統合していくシステムです。統合委員会の広報は三つの委員会の総意と判断してください。 第三章 世界背景について簡単な説明 本世界線ではまず勢力図が違います。これに関しては所属国家の自由意志によるものですので史実と大まかに変化し影響を与えている出来事について記載していきます。 まず南北戦争です。アメリカで始まった南北戦争は第一次南北戦争・第二次南北戦争・第三次南北戦争を経て現在の国境線を構築しました。これによりアラスカ・アメリカ西海岸を通称西アメリカが、ロッキー山脈から東海岸アメリカを世界統制国が領有する構図となっています。尚この両国は終戦しておらずあくまでも休戦状態です。次に日本についてです日本に関しては史実のような軍の暴走は起きず憲政の常道は確保され新憲法が制定されました。これにより国民はさまざまな事由の幅が広がり大衆の生活水準や文化水準は劇的に飛躍しました。最後に大英帝国の権威健在という点です。この点に関しましてはアメリカが史実より大幅に弱体化している問題が主となっています。 第四章 大規模な国際機構や世界に影響を与えた事件・条約について 現在第一次世界大戦が発生しなかったことから国際連盟は存在せず現在唯一存在する組織として亜細亜経済共栄圏が挙げられます。世界に影響を与えた事件として有名なものは云中諜報員事件であり本事件が発端となり一時は戦争機運がアジア内で危険水域まで上昇しました。条約に関しましては現状危険視されている条約が云蘇二国軍事技術協定であり現在唯一の軍事条約となります。 第五章 ポイント制について 貿易や製造、維持はポイントを消費してなされます。貿易や経済循環で得られたポイントは月に支給されるポイント総計に加算されます。ニヶ月毎に支給されるポイントは現実世界のG20所属国が陸海空各種ポイント合計25000000ポイント、それ以外が一律15000000ポイントです。尚ポイント数がおかしいという方もいらっしゃるためはっきりと明記しますと陸海空のポイントは〇〇機で戦艦一隻建造などというものではなくあくまでも別物と捉えていただきますようお願い申し上げます。 【消費ポイントについて】 消費ポイントは何かを製造する際に消費するポイントのことです。例えば航空機を10機製造する場合消費ポイントだけで10,000ポイントを消費します。製造が終了したものにはこのポイントはかかりません。製造コストと考えてください。 【手数料ポイントについて】 手数料ポイントは国が民間企業に製造を依頼した場合、又は組織間での製造委託で生じる対象に支払わなければならないポイントのことです。先ほどの例と同様航空機を10機製造する場合手数料ポイントは400ポイントが必要となります。 【整備ポイント】 整備ポイントは維持ポイントの他、その施設の定期整備のために消費されるポイントです。整備は必ず毎月三回実施してください。 附則1 整備が定期的にされている製造物はどれも最低三ヶ月、最大四ヶ月耐える 附則2 定期的に整備されていない製造物は二ヶ月で製造寿命を迎える ーーーーーーーーー[消費ポイント・手数料ポイント・維持ポイント]ーーーーーー [軍事] 陸軍関連兵器 戦車 火砲(他山砲や野砲にも適応) 消費 手数料 100ミリ以上 150 125 50ミリ以上 125 120 50ミリ以下 115 115 車体(サイズに関しては他の輸送車などにも適応) 重戦車 160 135 中戦車 140 130 軽戦車 120 110 小銃 自動小銃 6 4 狙撃銃 5 5 歩兵銃 2 3 空軍関連兵器 発動機 1200〜2500bhp 6 4 500〜1200bhp 5 5 機銃 30ミリ 5 1 25ミリ 4 1 20ミリ 3 1 17ミリ以下 2 1 本体 重爆 400 200 軽爆 380 190 -三人乗り 350 180 複座式 300 150 単座式 250 120 海軍関連兵器 火砲 機関 船体 魚雷 機銃 [民間] ドック 100 5 10 観測所 50 5 5 博物館 50 10 10 図書館 20 5 5 高速道 10 10 5 自動車 5 3 2 製鉄所 200 5 5 製糸場 200 5 5 製紙場 200 5 5 ダム 15 10 5 大型施 40 10 10 中型施 30 10 10 小型施 20 10 10 学校 10 10 10 [国営施設] 政府庁舎 20 10 10 国会 20 10 軍事施設 15 20 10 国営企業 10 5 5 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 第六章 軍隊の組織における募兵方式・人的資源について 人的資源とは、簡単に言うと軍隊に使える人間の事です。 人的資源は募兵方式によって変わってきます。なので以下の式を参考にあなたの国の人的資源を出しましょう。 多ければ多いほど消費ポイントにバフがかかります ーーーーーーーーーーーー[人的資源表]ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 総人口×a=人的資源 国家総動員… 総人口×0.15 ポイント消費量+20 緊急動員… 総人口×0.1 ポイント消費量+30 予備動員… 総人口×0.08 ポイント消費量+5 緊急徴兵… 総人口×0.05 ポイント消費量+5 通常徴兵… 総人口×0.01 一部徴兵… 総人口×0.008 ポイント消費量+10 志願… 総人口×0.005 武装制限… 総人口×0.001 平和… 総人口×0.0005(国防軍のみ) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 第七章 進軍規則 進軍について移動には時間がかかるのは古今東西不変の原則です。ここでは地形や海域によって移動所要時間がかかっていきます。 ーーーーーーーーーーーーーーー[移動時間表]ーーーーーーーーーーーーーーーー [海域]20ノットで行動 西太平洋 日本ーオーストラリアまで 7分 インドネシアーオーストラリアまで 3分 東太平洋 アラスカーサンディエゴまで 3分 太平洋 日本ーハワイまで 6分 ハワイーアメリカまで 3分 南大西洋 往復 4分 北大西洋 往復 5分 インド洋 往復 2分 [陸地] 砂漠地帯 往復所要時間大 3分 中 2分 小 1分 湿地地帯 往復所要時間大 5分 中 5分 小 3分 乾燥地帯 往復所要時間大 3分 中 2分 小 1分 森林地帯 往復所要時間大 4分 中 3分 小 2分 平野地帯 往復所要時間 1分 山岳地帯 移動所要時間 3分 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 第八章 修復・建造時間規則 戦争をする場合、修理製造などが絶対起きます。その際すぐ前線に送ることができるということはありません。修復の際妨害行為をした場合2分の遅延が一回ごとに可能です。 ーーーーーーーーーー[修復製造規則]ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 小破 大型 中型 小型 中破 大型 中型 小型 大破 本土回航 大型 中型 小型 慣熟訓練込み 大型 中型 小型 大破着低 大型 中型 小型 基地修復 大破、並び大破着底の場合新規乗組員の為に慣熟訓練を踏まえ、 本国に回航して修理する場合は一週間。それに、新規乗組員、修理にあわせての改装のことを考えると9日間とする。尚、新造艦は2週間。又は9日間は前線に出すことは禁止。 公試を踏まえた場合、一週間前線に出すのは遅くなる 補足 小破については、被弾箇所によって、修理日数が異なる 工作艦ドック艦がいた場合、海上で小破は即修理されるものとなる 通常製造したモノは三ヶ月間保つことが可能 一ヶ月に3回整備しなければ製造した施設は二ヶ月で崩壊する 製鉄所がなければ機械や兵器、民生品が作れない 製糸場がなければ衣服や布製品が作れない 製紙場がなければ国を運営できない 反応 革命を起こそう(提案) -- 革命野郎 (2023-04-28 11 53 47) 名前 コメント
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FFO Replay Version 2.1 紅雲//傾城の美人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- CJ//気符「地龍天龍脚」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- 賽が投げられて、CJの先攻になりました。 CJ 先手one chance! #配置:《彩翔「飛花落葉」》 紅雲 (´;ω;`) ↑起動:《彩翔「飛花落葉」》 Turn 2 - 紅雲//体力25( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//新難題「ミステリウム」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// #配置:《新難題「ミステリウム」》 Turn 3 - CJ//体力21( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 03) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《彩翔「飛花落葉」》(相手スルー) ★戦闘結果:CJ - === 2 dmg - 紅雲 #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 4 - 紅雲//体力23( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 29) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//結界「夢と現の呪」// #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 5 - CJ//体力21( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 10) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《彩翔「飛花落葉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 2 dmg - 紅雲 #配置:《光符「華光玉」》 ↑起動:《光符「華光玉」》 Turn 6 - 紅雲//体力21( 19) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 39) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//結界「夢と現の呪」//神隠し// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 7 - CJ//体力19( 21) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 20) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《光符「華光玉」》 CJは《紅砲》をCJの《光符「華光玉」》に配置しました。 #配置:《幻符「華想夢葛」》 Turn 8 - 紅雲//体力18( 17) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(00 53) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//神隠し//月の兎// #配置:《月の兎》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 9 - CJ//体力17( 18) 呪力4( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 31) シーン なし イベント(紅雲):《神隠し》 CJ 切 CJは《紅砲》を場から捨て札に置きました。 紅雲 ・・・w ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《光符「華光玉」》 #配置:《華符「破山砲」》 Turn 10 - 紅雲//体力15( 15) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 27(01 11) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//「永夜返し」// #配置:《「永夜返し」》 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 11 - CJ//体力15( 15) 呪力7( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(00 42) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《光符「華光玉」》 Turn 12 - 紅雲//体力12( 13) 呪力10( 5) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 32(01 23) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//結界「夢と現の呪」// #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 CJの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 13 - CJ//体力13( 12) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 09(00 53) シーン なし CJ 没有像样的spell啊安西教练! 紅雲 我卡手寸前啊! ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 MOK w CJ 我spell比你还少啊! 紅雲 w ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 ↑起動:《光符「華光玉」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 14 - 紅雲//体力9( 11) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 45(02 17) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//満月光線// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《夢符「二重結界」》 - CJ ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 3 dmg - CJ CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 CJの呪力が-1 (4) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 15 - CJ//体力8( 9) 呪力9( 2) 手札7( 6) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー02 01(01 13) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《光符「華光玉」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 Turn 16 - 紅雲//体力6( 6) 呪力8( 6) 手札7( 6) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー00 54(02 40) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//満月光線//霊撃// ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《夢符「二重結界」》 - CJ イベント(CJ):《一蹴》 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 【回避】 - CJ ↑起動:《新難題「ミステリウム」》 CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 ↑起動:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 17 - CJ//体力6( 6) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山26( 26) スペル6( 6) タイマー02 21(01 30) シーン なし ☆戦闘:CJ - 《光符「華光玉」》 vs 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 - 紅雲 ★戦闘結果:CJ - dmg 2 3 dmg - 紅雲 #配置:《三華「崩山彩極砲」》 Kushiooが観戦を始めました。 ↑起動:《光符「華光玉」》 Turn 18 - 紅雲//体力3( 4) 呪力7( 5) 手札8( 5) 山25( 26) スペル6( 7) タイマー01 10(05 39) シーン なし 手札:姫を隠す夜空の珠//蠱惑//蠱惑//ピンポイント//神隠し//満月光線//霊撃//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// イベント(紅雲):《満月光線》 CJの呪力が-3 (2) - 満月光線 ☆戦闘:紅雲 - 《新難題「ミステリウム」》 vs 《夢符「二重結界」》 - CJ イベント(紅雲):《霊撃》 ★戦闘結果:紅雲 - dmg 0 4 dmg - CJ CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 紅雲 乙^q^ CJ 这种试合太混蛋了 紅雲 事故合戰^q^ MOK 神隱? 紅雲は《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 CJ 你完全没事故好不 紅雲 說起來我是寸前…… CJ 回/ 紅雲 ノシ 切断されました。 === 試合時間 08 28" (2011/08/20 10 06 18 終了) ===
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[部分編集] 東方紅美鈴Ⅱコンテンツ一覧 データ集 キャラ解説と修得可能なスキル キャラ解説と修得可能なスキル 紅美鈴格闘修練 天候修練 気功修練 門番の誇り チルノ長剣修練 氷結修練 悪戯修練 げんき! 鈴仙・U・イナバ銃修練 波長修練 薬品修練 身のこなし 霊烏路 空棒修練 核熱修練 怨霊修練 大空飛翔 紅美鈴 [部分編集] HPと防御力はトップクラス。流石は紅魔館の門番といった所。 加えて攻撃力も高いが、敏捷性は並。 その代わりMPと精神力がかなり低いので、魔法系スキルの効果はあまり期待できない。 修得スキル系統は攻撃・魔法・治療・補助と分かれておりバランスがいい。 その中で、彼女の能力を如何なく発揮してくれるのが『格闘修練』。 これを早めに覚えていけば、パーティーの攻撃の主力として十分に活躍してくれるだろう。 打撃属性が通りにくい敵の対策として、『天候修練』に少し割り振っておくのもよい。 格闘修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 強打 打撃属性 ダメージ+10 1 攻撃力上昇 攻撃力が10上昇する 2 脳天打 打撃属性ダメージ+沈黙付加 2 攻撃力上昇+ 攻撃力が20上昇する 3 散烈打 全体に打撃属性ダメージ 命中率低下付加 4 貫通打 打撃属性 防御力を無視してダメージを与える 4 攻撃力上昇++ 攻撃力が30上昇する 4 破山砲 打撃属性 ダメージ+50 5 ▲ページ上部へジャンプ 天候修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 水飛沫 水属性 ダメージ+10 1 大地の力 ターン毎にMPが1ずつ回復する 2 鎌鼬 風属性 ダメージ+15 2 大地の力+ ターン毎にMPが2ずつ回復する 3 太陽光 全体に光属性ダメージ+15 4 落石 土属性 ダメージ+30 4 大地の力++ ターン毎にMPが3ずつ回復する 4 彩雨 水属性 ダメージ+60 5 ▲ページ上部へジャンプ 気功修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 治療功 1人のHPを20回復する 1 HP上昇 最大HPが20上昇する 2 治癒功 1人の毒・沈黙を治療する 2 HP上昇+ 最大HPが30上昇する 3 回復結界 回復魔法の効果を倍増させる 4 大治癒功 1人のHPを120回復する 4 HP上昇++ 最大HPが50上昇する 4 蘇生功 1人の戦闘不能を回復する 5 ▲ページ上部へジャンプ 門番の誇り [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 鉄壁 自分の防御力を上昇させる 3 斬耐性 斬属性の耐性がupする 2 突き崩し 敵1体の防御力を低下させる 3 打耐性 打撃属性の耐性がupする 4 精神統一 自分の精神力を上昇させる 4 突耐性 突撃属性の耐性がupする 4 万里の長城 全員の防御力を上昇させる 5 ▲ページ上部へジャンプ チルノ [部分編集] MPと精神力はトップクラス。敏捷性も高いので、早く行動できる。 HPと防御力は普通程度。 攻撃力は非常に低いので、魔法や状態異常系のスキルを上手く使って戦うことになる。 スキルは水属性のものが多く、戦士系や悪魔系の雑魚との戦いでは大いに役に立つ。 また、自身強化の多い『げんき!』スキルも強力。 これを早めに覚えていけば生存能力はかなりupする。 ▲ページ上部へジャンプ 長剣修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 二段斬り 斬属性 ダメージ+10 1 攻撃力上昇 攻撃力が10上昇する 2 マヒャド斬り 斬属性と氷属性 ダメージ+10 2 攻撃力上昇+ 攻撃力が20上昇する 3 ブンブン丸 斬属性と打撃属性 ダメージ+10 4 三段斬り 斬属性 ダメージ+40 4 攻撃力上昇++ 攻撃力が30上昇する 4 首狩り族 斬属性 即死付加 5 ▲ページ上部へジャンプ 氷結修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 つらら 水属性 ダメージ+20 1 氷の妖精 水属性の耐性がupする 2 吹雪 水属性 全体にダメージ+15 2 氷の力 ターン1人の水属性の耐性を上昇させる 3 アイスバリア 精神力が20上昇する 4 氷塊 水属性 ダメージ+60 4 P.フリーズ 水属性 全体にダメージ+80 4 過冷却の代償 火属性の耐性がupする 5 ▲ページ上部へジャンプ 悪戯修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 おおごえ 全体に恐怖付加 1 ちょこまか 敏捷性が10上昇する 2 目潰し 敵1体に暗闇付加 2 ちょこまか+ 敏捷性が20上昇する 3 口塞ぎ 敵1体に沈黙付加 4 悪戯用お菓子 敵1体に暗闇付加 4 ちょこまか++ 回避率が上昇する 4 氷精的束縛術 敵1体に麻痺付加 5 ▲ページ上部へジャンプ げんき! [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 痛くないよ! 自分のHPを40回復する 3 溢れる活力 1ターン毎にHPが4ずつ回復する 2 怖くないよ! 自分の状態異常を回復する 3 溢れる活力+ 1ターン毎にHPが8ずつ回復する 4 平気だよ! 自分のHPを80回復する 4 溢れる活力++ 1ターン毎にHPが15ずつ回復する 4 がんばる 自分の全能力を上昇させる 5 ▲ページ上部へジャンプ 鈴仙・U・イナバ [部分編集] 第3話の前半で操作する事が出来る。 第6話から、パーティーに加入する。 パーティー中トップの敏捷性を誇るが、他の能力値は並から低め。 特に防御力は致命的に低いため、雑魚敵でも油断できない。 攻撃力の高い雑魚から連続して攻撃を受けると、気絶してしまう事もしばしば。 装飾品等で、防御力を高めておきたい。 スキルは状態異常付与攻撃と回復、パーティー補助などが優秀。 常に先手を取って、敵をかく乱する戦い方がメインとなるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 銃修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 ライフル 突属性 必中 1 攻撃力上昇 攻撃力が10上昇する 2 アームブレイク 突属性 ダメージ+攻撃力低下付加 2 攻撃力上昇+ 攻撃力が20上昇する 3 マシンガン 全体に突属性 4 レッグブレイク 突属性 ダメージ+敏捷低下付加 4 攻撃力上昇++ 攻撃力が30上昇する 4 ヘッドショット 突属性 ダメージ+50 5 ▲ページ上部へジャンプ 波長修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 オソレヨ 風属性 ダメージ+恐怖付加 1 狂気耐性 狂気の耐性がupする 2 アバレヨ 風属性 ダメージ+暴走付加 2 恐怖・睡眠耐性 恐怖・睡眠の耐性がupする 3 クルエ 風属性 ダメージ+混乱付加 4 ネムレ 風属性 ダメージ+睡眠付加 4 精神耐性 精神系異常の耐性がupする 4 真実の月 風属性 ダメージ+60 5 ▲ページ上部へジャンプ 薬品修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 手作り傷薬 全員のHPを回復させる 1 薬草学 最大MPが10上昇する 2 散布解毒薬 全員の神経系の状態異常を回復する 2 薬草学+ 自分の薬に対する回復効果を増加させる 3 手作り特効薬 全員のHPを回復させる 4 集中治療薬 全員の異常系の状態異常を回復する 4 薬草学++ 最大MPが30上昇する 4 手作り蘇生薬 全員の戦闘不能状態を回復する 5 ▲ページ上部へジャンプ 身のこなし [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 かろやかステップ 自分の敏捷性を上昇させる 3 聞き耳 先制攻撃の確率をupさせる 2 強襲 打撃属性 ダメージ+転倒付加 3 聞き耳+ 不意打ちの確率を下げる 4 足の治療 1人の敏捷性低下を回復する 4 スーパーステップ 全員の敏捷性を上昇させる 4 聞き耳++ 強敵とエンカウントする確率を上げる 5 ▲ページ上部へジャンプ 霊烏路 空 [部分編集] 第5話で、操作する事が出来る。 第9話のOPで、パーティーに加入する。 HPや攻撃・防御力が高く、MPと精神力は低め。 敏捷性も低く、全体的に美鈴と似たタイプの能力値となっている。 スキルは打撃攻撃や火・闇属性のものが多い。 火属性は多くの種族に対して有効なので、重要なダメージ源となるだろう。 ただしMPが低めなので利用は計画的に。 ▲ページ上部へジャンプ 棒修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 袈裟打ち 打撃属性 ダメージ+15 1 攻撃力上昇 攻撃力が10上昇する 2 おばかアタック! 打撃属性 ダメージ+精神低下付加 2 攻撃力上昇+ 攻撃力が20上昇する 3 フルスイング 打撃属性 ダメージ+80 命中率低め 4 フレイムハンマ 打撃 火属性 ダメージ+40 4 攻撃力上昇++ 攻撃力が30上昇する 4 滅多打ち 打撃属性 ダメージ+60 5 ▲ページ上部へジャンプ 核熱修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 ファイア 火属性 ダメージ+10 1 火力増大 ダメージ+40 2 バースト 火属性 全体にダメージ+20 2 八咫烏の申し子 火属性の耐性がupする 3 フレイム 火属性 ダメージ+50 4 フレイマム 火属性 ダメージ+80 4 省エネルギー 消費MPが半分になる 4 ギガフレア 火属性 全体にダメージ+60 5 ▲ページ上部へジャンプ 怨霊修練 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 怨霊の侵食 闇属性 猛毒付加 1 怨霊の守り 闇属性の耐性がupする 2 怨霊の宵闇 闇属性 暗闇付加 2 怨霊の呪い 麻痺の耐性がupする 3 怨霊の蹂躙 闇属性 ダメージ+40 4 怨霊の暴走 闇属性 全体にダメージ+35 4 怨霊の呪縛 神経系異常の耐性がupする 4 小悪霊復活せし 闇属性 ダメージ+70 5 ▲ページ上部へジャンプ 大空飛翔 [部分編集] 名称 効果 必要ポイント数 急降下 打撃属性 ダメージ+転倒付加 3 地獄烏の奇襲 先制攻撃の確率がupする 2 火力充填 自分の精神力を上昇させる 3 地獄烏の警戒 不意打ちの確率を下げる 4 水素融合 1人のMPを回復させる 4 地獄烏の偵察 サブメニューの「敵遭遇操作」を使用可能にする 4 リミット解除 自分の攻撃力を上昇させる 5 ▲ページ上部へジャンプ
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注)残虐な、グロ表現有 727 :ナハト:2016/06/23(木) 00 09 10 今日、取材する方は扶桑海事変に陸戦ウィッチとして参加し 片足が切断するほどの重傷を負い、一度退役するも、義足ストライカー試験に参加し 身体的能力を取り戻し、墜落したウィッチ回収班として軍に復帰し 多くのウィッチを救助し、戦後にはヒマラヤ山脈を始めとする登山家として名を馳せた・・・ 「本日はお孫さんに逢えて光栄であります! (いえいえ、こちらこそ。エベレストを始め多くの山を征服したかの有名人と取材できて光栄です 早速ですが、早良ミチルの印象について教えていただけませんか?) 勿論です!ミチル殿は私の戦友であり、命の恩人でもあるのです!! (それはどういった経緯からですか?) そうですね、私は元々南方の守備隊として毎日猛特訓をしたのでありますが、大陸で怪異の出現を聞いたのです。 ですが、大陸には別の仲間が殲滅するだろうと遠い出来事のように思っていましたが、暫くした後に私達は大陸へ転属することになったのです あまり詳しいことは聞けませんでしたが、噂では全滅してしまったことで穴埋めにと呼びだたされたと聞いております。 で、突いたのはいいのですが、部隊の半数は倒れてしまいました。なにせ、常に熱い南方から寒い北の大地にへと呼び出されたものですから 体を崩してしまったものが多かったのですよ。幸いにも体調を整えて最前線へと出撃する余裕はありました。 そんなこんなでいざ、実戦を経験したのでありますが、最初は大苦戦でした。 何故?それは戦前にやった訓練のせいなのです。 私達が想定していた怪異は生き物のように柔らかく、速度はそれほど出ず、数もそんなに多くは無いという、ここ数年に出た怪異の特徴を想定して訓練してたのです。 ですが、実戦に出てみたら、戦車のように装甲が硬く、私達の陸戦闘脚よりも早く、数も多かったのであります。つまり、戦前のはごととく裏目に出たのであります。 後で分かった事でありますが、戦車の様なネウロイは出ると警告を出した者もいたのですが、陸軍主流派に疎まれて、辺境地に飛ばされたのですが その飛ばされた先が大陸で、初期の攻勢を支えることに成功したという功労者であると聞きました。 このように最初から大苦戦でしたが、戦線を持ちこたえることが出来ました。 それは、我々が戦前に猛特訓したことからの高い錬度と意地、威力不足の三八式歩兵銃を捨てて12、7mm重機関銃を携帯して射撃したり 新兵器であるチハ殿と男たちと協力して十字キルゾーンを形成して、一方的に殲滅したこともありましたな 他にも、二人ないし三人で防盾や不要部品を取り外して軽量化した速射砲や山砲で攻撃したり、手榴弾を束ねて威力を高める工夫したりなどですね。 新兵器である噴進砲は凄かったですなあ。一発で吹き飛ぶことが出来ましたが、それほど撃てないのが欠点でありましたな。 ですが、敵は陸上からだけでなく、空中からも飛んできます。空中からの攻撃は洒落にならない被害が出るので 狙撃が上手かった人に対空砲を持たせて迎撃をしたのですが、数が多すぎで、捌ききれません。 そこで、無線で通常の戦闘機部隊と空戦ウィッチを呼んで追い払うわけなんですよ。 で、ミチル殿とはそこでお会いしました。無線で空中援護を頼んだら、常に彼女が一番真っ先に飛んでやってきて 一目で私達が指示をする前に一番厄介な敵を倒してくれました。こうして、安全を確保した後に殲滅するのがミチル殿のやり方でした ミチル殿はなんといいますか、絶対に安全にしないといけない、損害をだしてはいけないという強迫感を感じましたねえ。 私達が宿泊していた基地とミチル殿が宿泊していた基地はちがいましたので、プライベートな関係ではありませんでしたが 私が無線で通信する係だったので、戦場ではよく会話してましたねえ。それでも私語は殆どなくて、指示か冗談のたたき合いだけでした。 728 :ナハト:2016/06/23(木) 00 09 49 ではなぜ、ミチル殿が命の恩人であるという話に移りましょうか それは、ある日の事でした。いつものように湧いて出てきた怪異の迎撃の為に出撃したのでありますが、何時ものように迎撃をしていたら 上空から大きな音がするので、仰ぎ見てみれば、陸軍の重爆並みに大きな怪異が現れて、今までの怪異と違う ビーム攻撃をしてきて、地上に甚大な損害を出したのです。これが後にアホウドリと呼ばれた怪異とのファーストコンタクトです。 私は辛うじて初撃は避けることが出来たのでありますが、アホウドリが反航して再び攻撃に入ろうとするのが見えたので 付近に転がっていた12,7mm機関銃を使って迎撃を行ったのですが、奴は全くこらえた様子もなく、再び地上に攻撃し 今度は攻撃を受けてしまいました。 攻撃を受けた瞬間は、私は気絶してしまったので、覚えていないのですが、はっと、気が付くと私は地面に転がっていました。 急いで立ち上がろうとすると、脚に激痛が走って、立ち上がることが出来ませんでした。 脚を見れば、左足が皮一枚に繋がった状態でブラブラしてました。 それを見た私は銃剣ナイフで繋がった皮を切断し布で傷口付近をきつく縛って止血したのです。 その作業の合間も激痛が走って気絶しそうになりましたが、それでもぐっと堪えて止血することが出来ました。 私は12,7mm機関銃を拾い周りを見回したのですが、それは酷い状況ですよ 爆発によって、辺りは飛散した肉塊に五体不満足の死体がゴロゴロとありました。 生きている戦友はみな死んだか、移動したのか見当たりませんでしたね そして、向こう側からは陸上怪異が進行してくるのが見えましたね 私は腹這いで盛り上がった土まで寄って、身を隠すと同時に怪異が近づくまで待ち伏せしましたね そして、奴がどんな射撃しても外しっこない至近距離まで近づいて来たら機関銃でブッパですよ。 次々と撃破していく怪異に驚いたのか、奴らは下がっていきました。それと同時に味方に気付いて欲しくて信号弾を打ち上げました。 まあ、気休め程度に打ち上げた程度で、私はあそこで死守する覚悟でいました。 それから第二波、第三波も同じように一人で撃退しましたが、とうとう弾が切れました。 間の悪いことに第四波が間近に迫ってきたので、私は機関銃を捨てて、左手に拳銃、右手に銃剣ナイフを持って 接近戦を仕掛けようと覚悟してたのですが、突然目の前に爆発が起こり、怪異が吹き飛びました。 上を見れば、ミチル殿が爆弾投下装置を捨てて、機関銃に持ち替えて怪異を攻撃するところでした。 辺りを見れば、多くのウィッチに戦車が見えました それを見た、私は助かった・・・・ と思い、気絶してしまい、気が付けば病室にいました。 後で聞けば、ミチル殿が補給の為に帰投中に信号弾が見え 急いで、爆弾と燃料補給を済ませ、周辺にいた友軍に援護要請を出して 私を救助に来たとのことです。 もしも、ミチル殿が後1分ほど来るのが遅れてたなら私は死んでたことでしょう ミチル殿は私の命の恩人なのです (そうでしたか・・・・早良ミチルとのその後はありますか?) 残念なことにそのまま扶桑本土に後送されましてミチル殿とは 最後のお礼が言えなくなりました。 それから、私はリハビリを重ねてきたのですが、ストライカーユニットを利用した 魔導義足というものが出来たらしく、そのテストをやってみないか?という誘いがあって 私は志願し、その義足を吐いたのですが、私はかなり相性が良かったようで他の方よりも 高いシンクロ性を見せつけました。 そして、第二次ネウロイ大戦が勃興し、私は一にも二にも我慢できず、何度も復帰願いを出したのですが、その都度に却下されました。 それでも、私は諦めずに交渉を続け、結局上層部が折れる形で志願を受理しました。ただし、ウィッチ回収班という後方任務もいいところでしたが それでも、多くのウィッチを救助し、感状を戴きました。 大戦後は実家に帰って暫くゴロゴロしてたのですが、ある時友人に誘われて富士山上ったのですが、その時御来光を初体験し言葉にならないくらいに感動し山に魅せられたのです。 それからは、本格的に登山家となり、世界中あちこちへと山を登り、かの有名なハンナ・ルーデル殿と一緒に昇ったこともあります。 (今度、女性芸能人のサポーターとしてエベレストにアタックするのですね。頑張ってください) ええ、サラ殿もいますから絶対に成功させて見せるであります!では、これから行ってくるであります!!」 729 :ナハト:2016/06/23(木) 00 10 23 終わり 今度は陸戦ウィッチとして登場してみました。 ところで、未来では神風特攻隊をまるで宗教みたいに批判する記者がいるように 学徒出兵を同じように批判する記者いるでしょうか? いるなら書いてみたいなと思う
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Template Infobox 軍人? 宇垣 一成(うがき かずしげ、慶応4年6月21日(1868年8月9日) - 昭和31年(1956年)4月30日)は日本の陸軍軍人、政治家である。成城学校から陸軍士官学校、陸軍大学校卒。陸軍大将従三位勲一等功四級。拓殖大学第5代学長。元参議院議員。 略年譜 慶応4年(1868年)、備前国磐梨郡潟瀬村大内(現・岡山県岡山市瀬戸町大内)の農家に5人兄弟の末子として生まれる。幼名は杢次(もくじ)。 明治23年(1890年)7月26日、陸軍士官学校卒業(1期)。 明治24年(1891年)3月24日、陸軍歩兵少尉任官。 明治29年(1896年)、一成と改名。 明治33年(1900年)陸軍大学校卒業(14期恩賜)。 明治35年 - 明治37年(1902年 - 1904年)最初のドイツ留学。この間に最初の妻・鎮恵死去。 明治39年(1906年)、2度目のドイツ留学。 明治40年(1907年)、小原貞子と再婚。 明治43年(1910年)、陸軍大佐に昇進。 大正2年(1913年)、山本内閣の陸海軍大臣現役制廃止に反対する怪文書をばらまき、陸軍省から左遷される。 大正4年(1915年)、陸軍少将に昇進。 大正5年(1916年)、参謀本部第一部長。 大正8年(1919年)、陸軍中将に昇進。 大正10年(1921年)3月11日、第10師団長 大正12年(1923年)、陸軍次官。 大正13年 - 昭和2年(1924年 - 1927年)清浦内閣で陸軍大臣に就任。以後、加藤高明内閣、第1次若槻内閣まで陸軍大臣を歴任。 大正14年(1925年)、加藤内閣の時、「宇垣軍縮」と呼ばれる陸軍の整理を行う。陸軍大将に昇進。 昭和2年(1927年)、朝鮮総督(臨時代理)。 昭和4年(1929年)、濱口雄幸内閣で再び陸軍大臣に就任。 昭和6年(1931年)、予備役となり、昭和11年(1936年)まで朝鮮総督。 陸軍によるクーデター未遂事件(三月事件)。陸軍桜会や右翼大川周明らの計画。武力による宇垣内閣擁立を狙ったが頓挫。宇垣は人望を失墜する。 昭和12年(1937年)、廣田内閣総辞職の後、宇垣内閣組閣の大命を受ける。しかし、陸軍内の意見を纏めきれず組閣を断念。同じ陸軍大将の林銑十郎内閣が成立。 昭和13年(1938年)、第1次近衛内閣で外務大臣に就任。後、拓務大臣を兼任。同年9月末、辞任。以後一線を退く。 昭和19年(1944年)、拓殖大学第5代学長に就任。 昭和20年(1945年)、太平洋戦争終結の後、公職追放。 昭和27年(1952年)、公職復帰。 昭和28年(1953年)、第3回参院選挙全国区で立候補し、51万票を集めトップ当選。 昭和31年(1956年)、静岡県伊豆長岡町(現在の伊豆の国市長岡)の松籟荘において議員在職のまま死去。享年88。 事績 宇垣は大正後期から昭和初期にかけて陸軍の中心人物の一人として存在した。彼は戦闘の場での指揮官や軍略家ではなく、政治に長けた軍政家と言える。その彼の業績のうち歴史の表舞台に表れた代表的な出来事を2点記載した。 宇垣軍縮について 加藤内閣の陸軍大臣在任中、軍縮を要求する世論の高まりを受け、陸軍省経理局長・三井清一郎を委員長とする陸軍会計経理規定整理委員会を設けた(宇垣軍縮)。 具体的には21個師団のうち高田の第十三、豊橋の第十五、岡山の第十七、久留米の第十八の計4師団を廃止、これに伴い連隊区司令部16ヶ所も廃止となった。また陸軍病院5ヶ所、陸軍幼年学校2校も撤廃した。 だが、実はこれにより浮いた金額を欧米に比べると旧式の装備であった陸軍の近代化に回したというのが実情である。主な近代化の内容として戦車連隊・高射砲連隊各1個、飛行連隊2個、台湾山砲連隊1個の新設、自動車学校・通信学校の開校、飛行機・戦車・軽機関銃・自動車牽引砲・野戦重砲の配備を行った。 組閣流産について 組閣大命の下る前、昭和7年(1932年)の満州事変・五・一五事件、翌昭和8年(1933年)の国際連盟脱退、昭和11年(1936年)には二・二六事件など、軍部による策謀や日本の国際的孤立化、さらには陸軍皇道派などによるテロ事件の発生などによって政情が不安定化していた。そして、それをきっかけとして軍部の政治への干渉が著しくなり、危険な戦争への突入が懸念された。 そこで加藤内閣の陸軍大臣であったときに内閣の方針によく協力し、軍縮に成功した宇垣の手腕を高く評価していた元老・西園寺公望などに所望され、軍部に抑えが利く人物として昭和12年(1937年)1月に廣田内閣が総辞職した後、宇垣が総理大臣に推挙された。 しかし、石原莞爾大佐などの陸軍中堅層は軍部主導で政治を行うことを目論んでいた。宇垣の組閣が成れば軍部に対しての強力な抑止力となることは明白であったので、彼らは宇垣の組閣を阻止すべく動いた。軍部大臣現役武官制に目をつけた石原は自身の属する参謀本部を中心に陸軍首脳部を突き上げ、陸軍大臣のポストに誰も就かないよう工作した。かつては宇垣に近しい存在であった寺内寿一・杉山元の両大将や部下の小磯国昭朝鮮軍司令官にも工作は成功し、陸軍大臣のポストは宙に浮き組閣は断念された。 ちなみに大正デモクラシーのさなかの第一次山本権兵衛内閣において軍部大臣現役武官制を予備役に拡大したときに、もっとも強行に反対し、陸軍首脳部を突き上げたのが当時陸軍省の課長だった宇垣であり、皮肉にも広田弘毅内閣の時に復活したその現役武官制により組閣断念に追い込まれたことになる(もし予備役でも陸相になることが可能であれば、宇垣自身が陸相兼任すれば内閣が発足できた)。 その後、日本はこの年の7月7日に起きた盧溝橋事件を皮切りに日中戦争へ突入することになった。近衛文麿首相は事変初期段階での収拾に失敗し(「爾後国民政府ヲ対手トセズ」)、戦火の拡大が懸念された。宇垣は近衛首相に請われて和平実現のために改造内閣(昭和13年(1938年)5月)に外務大臣として入閣、中国との戦争を短期に終結させるべく秘密裏に中国国民政府要人・孔祥煕(行政院長)との交渉を取り付けた。しかしこれも陸軍首脳らの画策により、対中外交を外務省から切り離す「興亜院」の設置が行われて(しかも近衛首相はそれに賛成した)交渉を阻止され、梯子を外された形となり大臣辞任の引き金となった。 人物評 200px|right|thumb|[[岡山県護国神社の宇垣の像]] 上記のように宇垣は優れた政治的手腕と極めて現実的な思考を持っており、当時の日本の置かれていた国際情勢を理解して無謀な戦争を行うことの愚かさを知っていた軍人の一人であった。しかし、陸軍の実力者であった彼をしても結局は時流に逆らえず、日本は敗戦への道をひた走っていったのである。 一方で、陸軍における二大勢力、薩摩閥と長州閥を巧みに利用し宇垣閥を形成していった。尉官時代には薩摩出身の川上操六の元で地位を上げ、川上の死後は長州出身の田中義一に付き昇進した。その実力ゆえに野心家と目され、警戒感を持つ向きがあったことも事実であり薩摩閥より「蝙蝠のような男」と揶揄された。司馬遼太郎はその著書『歴史を紀行する 8.桃太郎の末裔たちの国[岡山]』において宇垣の処世術を酷評している。しかしながら、尉官時代の宇垣は他人より出世が遅く「鈍垣」とあだ名されるほどであり、処世術が巧みであったとは言えなかった。 また「聞き置く」など曖昧な表現を相手によっては多用し、それが張鼓峰事件を引き起こしたと言われ、昭和天皇からは「この様な人を総理大臣にしてはならないと思ふ」(「昭和天皇独白録」より)と酷評されていたことが知られている。昭和天皇は三月事件の遠因も宇垣の言い回しが原因ではないかと思っていた節があったようである。 自他ともに認める首相候補であり、内閣流産後も幾度となく候補として名前が挙がったが、結局首相になれず候補のままで他界したことから「政界の惑星」と呼ばれるようになった。 第37代・阿部信行内閣:近衛文麿、西園寺公望が宇垣を推薦 第41代・東条英機内閣:若槻禮次郎、岡田啓介、清浦奎吾が宇垣を推薦 第42代・小磯国昭内閣:若槻が宇垣を推薦 関連書籍 宇垣一成日記1~3巻(みすず書房 1968年 - 1971年) 秘録宇垣一成(額田坦・著 芙蓉書房 1973年) 宇垣一成(井上清・著 朝日新聞社 1975年) 宇垣一成とその時代―大正・昭和前期の軍部・政党・官僚(堀真清・編著 新評論 1999年) 関連項目 岡山県出身の人物一覧 宇垣纏 成城学校 外部リンク 拓殖大学 宇垣一成 | 近代日本人の肖像 宇垣 一成 / クリック 20世紀 宇垣一成文書 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月26日 (水) 12 15。