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5HY/W90-003 カード名:五つ子の教師 上杉 風太郎 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《家庭教師》 【永】このカードは相手の効果に選ばれない。 【自】CXコンボ [④他のあなたの舞台のキャラ4枚控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「五つ子の思ひ出」が置かれた時、あなたのレベルが3以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたはこのカードのマーカーを5枚まで選び、舞台の別々の枠に置き、このカードを思い出にする。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。あなたは自分の控え室のカード名に「かけがえのない絆」を含むキャラを1枚まで選び、自分の思い出置場とマーカー置場のカードの合計が4枚以下でこのカードの下にそのカードと同じカード名のマーカーがないなら、このカードの下にマーカーとして表向きに置く。 レアリティ:SR R 五等分の花嫁∬収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー 五つ子の思ひ出 宝 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 かけがえのない絆 中野 一花 3/2 10000/2/1 赤 かけがえのない絆 中野 二乃 3/2 10000/2/1 青 かけがえのない絆 中野 三玖 3/2 7500/2/1 緑 かけがえのない絆 中野 四葉 3/2 7500/2/1 黄 かけがえのない絆 中野 五月 3/2 10000/2/1 緑
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352 名前:( ∀ ) ◆GNVTT/AHYA [sage] 投稿日:2006/09/10(日) 21 58 12 ID wC4eKVIc _,>ァ .,.ィ_ _ |\_人/`ーへ人 l;V レイィ,/ ´ ≦―. ´ ,ノ ,! / _L l /  ̄ Z_ / 4 ヽ. ヽ < l7 ク ヽ ご 日 十 い ,イ / / ヽ l! l l、 .\ っ l ざ 本 兵 い /ィ / / M _ l_| ハ . l∨ l V _ l ヾ_ゝ / い 一 衛 え / / l レ ´!/ l . lヽリ V .| ´l .ハl、 .! ヽ 〈 ま の 先 ぇ 7 ,/ Ⅳ __l/ | ! ,!L,__l .l、 i.、ヘ l す い 生 ! lィ | Y´ i(ェふ l/,イlrハ N V |ヽl l よ い は / / _ .! ヽ._ゞ之.」 `ゞ匕ノ 1 ヽ l _ノ ぉ 男 ∠イY ス V !ゝ xxxxx、 、 xxx ヾlヾ! `ヽ !! で l ハ i. ハ l ´ lヾ l l/lヾ、`.V .l __ , lリ └‐、 ,! ;^ーヘ ハ. / l / l ヽl⌒Y⌒Y l;ィ ヽヾ! ゝ-一 ニ ,.イl .! レ! ヾ「 ヽ、 ,.ィ |. l/ /ィム_メ ` _ _,..イ ;ハl 7 ` > . . 、  ̄ H l/ ,. . .- ― -./_ ` . 、 ! V ,> ´  ̄ ` . .、 ,. ´ ` 、 y ヽ ` ..、 ,. ´ ヽ / l ヽ Y十M~柳生忍法帖 お笛
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登録日:2010/06/14 Mon 22 02 00 更新日:2024/09/11 Wed 19 05 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BONESと混同されがち GONZO おまいGONZO アニメ アニメ会社 オリジナルは良作 ガメラ ゴンゾ 企業 会社 原作クラッシャー 杉並区 東京都 犠牲になったのだ・・・ 現実の企業 株式会社ゴンゾ(GONZO) アニメーションの企画・製作・開発をする日本の会社のひとつ。 本社所在地は東京都杉並区。 会社組織としては、1992年にガイナックスを退社した前田真宏・山口宏・樋口真嗣・村濱章司によって設立されたが、本格的にアニメ製作を開始したのは2000年頃。 名前の由来は、イタリア語で「馬鹿」を意味する単語「Gonzo」より。 作品の完成度は非常にムラが激しい。 しかし、一方でオリジナルアニメは良作が多く、原作有りの作品とは比べものにならないくらい程の圧倒的なクオリティを見せつけたりする。 また、原作有りアニメ作品でも、思い出した様に良作になったり、 「良い意味で」設定を無視する「原作クラッシュ」もあり、視聴者を「良い意味で」裏切ったりもする。 ■作品リスト ◇テレビアニメ 咲-Saki- シャングリ・ラ 鉄のラインバレル ストライクウィッチーズ(一期のみ) BLASSREITER ドルアーガの塔シリーズ ロザリオとバンパイアシリーズ ドラゴノーツ もえたん アフロサムライ(北米向け) ぼくらの フルメタル・パニック! 最終兵器彼女 風のスティグマ ロミオ×ジュリエット 月面兎兵器ミーナ RED GARDEN N・H・Kにようこそ! ウィッチブレイド BLACK CAT トリニティ・ブラッド SPEED GRAPHER バジリスク~甲賀忍法帖~ トランスフォーマー ギャラクシーフォース 厳窟王 砂ぼうず SAMURAI 7 GANTZ 爆裂天使 クロノクルセイド PEACE MAKER鐵 デジガールPOP! LAST EXILE カレイドスター GAD GUARD キディ・グレイド 超重神グラヴィオンシリーズ FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~ HELLSING SAMURAI GIRL リアルバウトハイスクール ゲートキーパーズ ヴァンドレットシリーズ AKIBA S TRIP -THE ANIMATION- ◇テレビアニメ(共同制作) ▽AIC SoltyRei パンプキン・シザーズ 瀬戸の花嫁(プロデュースのみ アニメ制作はほぼAIC) S・A~スペシャル・エー~ ▽GK Entertainment アラド戦記〜スラップアップパーティ〜 ▽サテライト ガラスの艦隊 ◇一部制作協力 銀魂(制作元請サンライズ) 天元突破グレンラガン(ガイナックス) もえたん(アクタス) もやしもん(白組・テレコム・アニメーションフィルム) ハヤテのごとく!第一期(シナジーSP) 絶対可憐チルドレン(〃) 鉄腕バーディDECODE02(A-1 Pictures)・咲 ‐Saki‐(15話以降) ◇映画 ブレイブストーリー 銀色の髪のアギト キディ・グレイド アフロサムライ ◇OVA 瀬戸の花嫁 仁・義(AICと共同制作) デッドガールズ ストライクウィッチーズ 爆裂天使‐インフィニティ‐ カレイドスター 戦闘妖精雪風 ゲートキーパーズ21 メルティランサー 青の6号 ◇実写作品 ガメラシリーズ 悪夢探偵シリーズ ゲゲゲの鬼太郎 携帯彼氏 電車男(オープニングアニメ) 2009/7/30、経営不振により上場廃止となる。 2010/6月の株主総会で、国内向けアニメ一本の製作を開始したと発表。 最近になってタイトルが判明。高評価を得たLAST EXILEの新作ラストエグザイル -銀翼のファム- 頑張って経営を立て直してほしいです… 追記修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嫌なら記憶しかねえよこの会社。ハガレンとヘルシングなんかトラウマだわ。 -- 名無しさん (2013-10-19 18 35 20) 実写鬼太郎もここだったか。納得。 -- 名無しさん (2013-10-19 18 40 59) ウィッチブレイドやカレイドスターは素晴らしいアニメだった だがブレイブストーリーは許さん -- 名無しさん (2013-11-01 02 14 27) ↑3ハガレンはボンズじゃね? -- 名無しさん (2013-11-01 08 21 59) ↑2003はゴンゾ、FAがボンズ。FAは好き。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 22 04) ↑調べたけどやっぱ2003年のもボンズだぞ -- 名無しさん (2013-11-01 12 15 06) ↑おや、そうだったか。悪いこっちの勘違いだった。 -- 名無しさん (2013-11-01 13 05 32) 瀬戸嫁は最高だったな なおアニメは面白くても原作は… -- 名無しさん (2013-11-01 14 15 47) 「原作付きはクソ、オリジナルは良作」との定評だが逆もあるもよう バジリスクとか…ドラゴノーツとか… -- 名無しさん (2013-11-01 14 22 06) ギャラクシーフォースは面白かったな -- 名無しさん (2013-12-01 01 34 47) 砂ぼは原作付きにも関わらず結構再現できてた印象 -- 名無しさん (2014-02-03 04 53 58) バジリスクは神がかった出来だったな。良作とそうじゃないのの違いは何なんだ -- 名無しさん (2014-02-03 05 38 03) ヘルシングは仕方ないだろ。どこのアニメ会社でも改変されてる可能性大だった。あれはODAでこそ輝く -- 名無しさん (2014-05-20 08 22 11) 爆裂天使は説明不足なのが難点 -- 名無しさん (2014-09-21 23 58 06) 「ロザリオとバンパイア」、「犬とハサミは使いよう」は見事に原作クラッシュしてるのに面白かったなぁ -- 名無しさん (2015-07-06 17 51 57) いろんな意味で00年代の混沌を象徴するような会社、CG技術はスタッフが腕利き揃いなのか今見ても見劣りしない -- 名無しさん (2021-03-25 15 41 50) TrinityBloodは原作者が亡くなっている事もあって惨憺たる出来だった。原作ファンだからDVD全巻買ったけど、永久に許さない。 -- 名無しさん (2022-04-23 09 58 54) ニンジャスレイヤーがアニメ化発表された時の第一報ビジュアルもGONZOが手がけたんだよね。実際の制作はTRIGGERだったけど。 -- 名無しさん (2022-06-22 18 56 54) 名前 コメント
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武将ドロップアイテム 伊賀忍 武将名 配置 ドロップ品 種類 性能 付与 必要Lv 装備職 備考 三雲賢持 敵陣右翼先鋒 ?? 耳須具明 敵陣中翼先鋒 ?? 美濃部茂俊 敵陣左翼先鋒 ?? 町井貞信 敵陣右翼中陣 ?? 東海幸義 敵陣中翼中陣 ?? 富野茂正 敵陣左翼中陣 ?? 阿波正高 敵陣右翼後陣 ?? 植田光次 敵陣中翼後陣 ?? 福地定成 敵陣左翼後陣 ?? 石川五右衛門 右翼先鋒 大盗賊心得 書物 Lv 下柘植小猿 中翼先鋒 小猿の馬手差 刀 価5 重11.6 攻31 耐45 生+10 水+3 風+2 Lv12 忍 杉谷善住坊 左翼先鋒 鬼殺しの甲賀鉄砲 鉄砲 価5 重14.4 攻57 耐38 気+10 耐+2 火+3 Lv12 侍鍛 城戸弥左衛門 右翼中陣副将 音羽の伊賀鉄砲 鉄砲 価6 重15.4 攻67 耐40 器+2 火+4 風+2 Lv13 侍鍛 鵜飼孫六 右翼中陣主将 鵜飼忍帯 帯 価8 重2.4 防16 耐27 生+60 気+30 耐+3 Lv15 全職 甲山太郎次郎 中翼中陣副将 甲山忍装束 特殊 価6 重2.5 防2 耐24 生+10 耐+4 土+2 水+1 Lv13 全職 下柘植木猿 中翼中陣主将 猿飛忍者刀 刀 価7 重13.1 攻40 耐51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 Lv16 侍鍛忍 根津信政 左翼中陣副将 甲陽流忍法帖 書物 価6 重4.2 防3 耐8 知+2 水+4 火+2 Lv13 全職 出浦盛清 左翼中陣主将 飯綱忍法帖 書物 価7 重4.4 防3 耐8 気+20 知+5 土+3 Lv15 全職 和田宗立 右翼後陣副将 甲賀の強弓 弓 価 重 攻24 耐38 腕+3 器+2 風+5 Lv 侍神忍 伊賀崎道順 右翼後陣主将 道順の密殺刀 刀 価8 重13.9 攻45 耐54 気+30 腕+1 器+1 風+7 Lv18 侍忍鍛 篠山理兵衛 中翼後陣副将 篠山忍槍 手槍 価6 重8.3 攻29 耐68 器用さ+4 土+2 風+2 Lv13 侍忍鍛 多羅尾光俊 中翼後陣主将 多羅尾の忍鎧 特殊 価7 重2.7 防3 耐26 生+30 耐+5 魅+2 Lv15 全職 唐沢玄蕃 左翼後陣副将 加沢記 書物 価値5 重量3.9 防御3 耐久8 知力+3 魅力+1 火+2 Lv11 全職 果心居士 左翼後陣主将 果心居士の幻術杖 錫杖 価 重 攻36 耐68 器+1 知+7 魅+3 土+1 Lv 僧神陰薬 佐治為次 小荷駄隊 ?? 森田浄雲 四天王 浄雲忍戦斧 斧 価9 重19.5 攻53 耐66 腕+8 耐+3 火+3 Lv19 侍鍛忍僧薬 伴長信 四天王 ?? 山中俊房 四天王 淡海温故録 書物 価 重 防4 耐 生+40 耐+8 水+1 風+1 Lv 望月吉棟 四天王 ?? 藤林正保 軍師 ?? 百地三太夫 大名 ?? 野村孫太夫 留守武将 ?? 神部小南 留守武将 ?? 山田八右衛門 留守武将 ?? 毛家武久 留守武将 ?? その他情報 名前 コメント
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武将ドロップアイテム 伊賀忍 武将名 配置 ドロップ品 種類 性能 付与 必要Lv 装備職 備考 三雲賢持 敵陣右翼先鋒 ? 耳須具明 敵陣中翼先鋒 ? 美濃部茂俊 敵陣左翼先鋒 ? 町井貞信 敵陣右翼中陣 ? 東海幸義 敵陣中翼中陣 ? 富野茂正 敵陣左翼中陣 ? 阿波正高 敵陣右翼後陣 ? 植田光次 敵陣中翼後陣 ? 福地定成 敵陣左翼後陣 ? 石川五右衛門 右翼先鋒 大盗賊心得 書物 Lv 下柘植小猿 中翼先鋒 小猿の馬手差 刀 価5 重11.6 攻31 耐45 生+10 水+3 風+2 Lv12 忍 杉谷善住坊 左翼先鋒 鬼殺しの甲賀鉄砲 鉄砲 価5 重14.4 攻57 耐38 気+10 耐+2 火+3 Lv12 侍鍛 城戸弥左衛門 右翼中陣副将 音羽の伊賀鉄砲 鉄砲 価6 重15.4 攻67 耐40 器+2 火+4 風+2 Lv13 侍鍛 鵜飼孫六 右翼中陣主将 鵜飼忍帯 帯 価8 重2.4 防16 耐27 生+60 気+30 耐+3 Lv15 全職 甲山太郎次郎 中翼中陣副将 甲山忍装束 特殊 価6 重2.5 防2 耐24 生+10 耐+4 土+2 水+1 Lv13 全職 下柘植木猿 中翼中陣主将 猿飛忍者刀 刀 価7 重13.1 攻40 耐51 気合+50 腕力+1 知力+1 風+3 Lv16 侍鍛忍 根津信政 左翼中陣副将 甲陽流忍法帖 書物 価6 重4.2 防3 耐8 知+2 水+4 火+2 Lv13 全職 出浦盛清 左翼中陣主将 飯綱忍法帖 書物 価7 重4.4 防3 耐8 気+20 知+5 土+3 Lv15 全職 和田宗立 右翼後陣副将 甲賀の強弓 弓 価 重 攻24 耐38 腕+3 器+2 風+5 Lv 侍神忍 伊賀崎道順 右翼後陣主将 道順の密殺刀 刀 価8 重13.9 攻45 耐54 気+30 腕+1 器+1 風+7 Lv18 侍忍鍛 篠山理兵衛 中翼後陣副将 篠山忍槍 手槍 価6 重8.3 攻29 耐68 器用さ+4 土+2 風+2 Lv13 侍忍鍛 多羅尾光俊 中翼後陣主将 多羅尾の忍鎧 特殊 価7 重2.7 防3 耐26 生+30 耐+5 魅+2 Lv15 全職 唐沢玄蕃 左翼後陣副将 加沢記 書物 価値5 重量3.9 防御3 耐久8 知力+3 魅力+1 火+2 Lv11 全職 果心居士 左翼後陣主将 果心居士の幻術杖 錫杖 価 重 攻36 耐68 器+1 知+7 魅+3 土+1 Lv 僧神陰薬 佐治為次 小荷駄隊 ? 森田浄雲 四天王 浄雲忍戦斧 斧 価9 重19.5 攻53 耐66 腕+8 耐+3 火+3 Lv19 侍鍛忍僧薬 伴長信 四天王 ? 山中俊房 四天王 淡海温故録 書物 価 重 防4 耐 生+40 耐+8 水+1 風+1 Lv 望月吉棟 四天王 ? 藤林正保 軍師 ? 百地三太夫 大名 ? 野村孫太夫 留守武将 ? 神部小南 留守武将 ? 山田八右衛門 留守武将 ? 毛家武久 留守武将 ? その他情報 名前 コメント
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バルス失敗ニキを忘れるな -- (名無しさん) 2019-07-16 20 09 26 アク禁のペナルティで忍法帳レベルが下がるようにして欲しい… -- (名無しさん) 2019-08-29 22 49 22 アイコンレベル規制なくして欲しい -- (名無しさん) 2019-10-30 13 00 47 長文規制意味なさすぎやろ 邪魔なだけや -- (名無しさん) 2019-12-25 22 24 54 忍法帖って数日書き込まないと下がるんか?なんかワイ下がったんやけど -- (名無しさん) 2020-02-21 18 49 15 忍法帖のレベルにもよるけれど、10未満なら1日書き込まなかった場合、翌日に1つ下がるで -- (名無しさん) 2020-02-23 10 46 02 sageでも上がらんのな -- (名無しさん) 2020-02-26 00 13 10 前88がいたンゴ -- (名無しさん) 2020-05-29 16 42 21 Cookie消してるけど消さんようにしとこ -- (名無しさん) 2020-09-24 18 22 19 なんかレベルが下がりやすくなったらしい -- (名無しさん) 2020-12-28 07 08 37 レベル0なるとホンマきついで~スレ立てできないしなかなか脱出できない -- (名無しさん) 2021-02-11 11 12 59 キャラによってレベル上がりやすいとか上がりにくいとかあるんか? -- (名無しさん) 2021-02-19 00 51 11 いくら書き込んでも1からレベル上がらん、しんどい -- (名無しさん) 2021-06-01 15 34 49 もしかして シクタブ -- (名無しさん) 2021-07-30 00 31 26 1回レベルが上がったのに下がってしまってそのまま上がらん…。 - 名無しさん (2022-02-20 21 06 42) 3chにも忍法帖が実装されたらしいな ほぼおんJと同じ仕様らしい - 名無しさん (2022-02-27 11 59 02) おんJは荒らし対策で新人規制かかっとる - 名無しさん (2024-01-14 12 00 15) レベル上げなら忍者の里へ - 名無しさん (2024-01-14 12 01 21) 忍者の里で何回書いてもLv1から変動しないわ - 名無しさん (2024-02-27 01 40 37) 上に同じく - 名無しさん (2024-03-20 22 34 03) sageでもレベル上がるようになったぞ - 名無しさん (2024-04-11 03 14 49) レベル1から上がらないニキは数日後に突然上がりまくるから - 名無しさん (2024-04-11 03 15 44) てす - 名無しさん (2024-04-16 15 57 18) よくわからんかったけどこれでわかったは - 名無しさん (2024-05-12 04 16 33) 暇つぶしのおんJにどれだけ時間と手間をかけたかと言うバカの証 。これが全て - 名無しさん (2024-05-30 18 50 56) レベル上がりにくくなってる - 名無しさん (2024-07-14 18 44 50) レベル1やから書き込めないしどうやってレベル上げればええんや - 名無しさん (2024-07-27 01 53 56) DuckDucKGoでおんJをFireproofに設定していたのに忍法やその他設定が消えていたわ br消えたのは2回目なんやが相性が悪いんやろか? - 名無しさん (2024-08-03 16 17 21) 忍法帖って確認するとレベル下がったりする? - 名無しさん (2024-08-18 01 36 28)
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小島 大和 【こじま ひろかず】 R25にも載ったことがあるアニメーター。ユーフォーテーブル、ガイナックスを経て現在はフリー。 LOVELESS第1話の烈波、フタコイのikakuma演出作監で一気に注目を集める。 下ネタスキーであり、彼の周りは常に男子校のようであるらしい。 いまざきいつきとは友人関係 ■爆転シュート ベイブレード(2001) 動画 19話 25話 36話 44話 ■学園戦記ムリョウ 動画 ■星のカービィ 動画 ■しあわせソウのオコジョさん 原画 30話、動画 4話 9話 ■灰羽連盟 動画 2話、原画 7話 ■わがまま☆フェアリー ミルモでポン! 原画 ■住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー 原画 1話 2話 4話 6話 8話 11話 12話 ■爆転シュート ベイブレード THE MOVIE 激闘!! タカオVS大地(劇場/2002) 動画 ■NARUTO -ナルト- (2002~2007) 原画 60話 72話 122話 129話 OP9 OP9 クナイを回す手のUP ■蒼い海のトリスティア 原画 ■ニニンがシノブ伝 (2004) 原画 1話 2話 7話 11話 12話 ■蒼穹のファフナー (2004) 原画 19話 ■犬夜叉 紅蓮の蓬莱島 原画 ■エルフェンリート 原画 8話 ■トップをねらえ2! (2004~2006) 原画 3話 5話 6話 ■フタコイオルタナティブ (2005) scene IKA・KUMA 演出・作監 10話、原画 1話 7話 10話 11話 13話、動画 10話 1 バイクシーン 7 10 ikakuma 11 13 ■LOVELESS 原画 1話 ■バジリスク~甲賀忍法帖~ 原画 23話 ■コヨーテラグタイムショー (2006) キーアニメーター、ゲストキャラクターデザイン 2話、作画監督 2話 5話 11話、作監協力 6話 12話、原画 5話 6話 7話 11話 OP ■NARUTO 疾風伝(2007) 原画 OP3 OP5 227話 295話 ■がくえんゆーとぴあ まなびストレート! (2007) 原画 1話 7話 11話 13話 ■エル・カザド (2007) ED原画 ■天元突破グレンラガン (2007) 作画監督 23話、原画 7話 8話 10話 14話 15話 23話 OP1 OP3、第二原画 24話 7 砲弾背動。作画の鬼のカット ■電脳コイル (2007) 原画 26話 ■KITE LIBERATOR(OVA/2008) 原画 「とてもリアルなアクションにびっくりしました。」「キャラにちゃんと重さを感じるアクションを描いていたんです。」(作品公式サイト梅津泰臣コラムより) ■グレパラ GURREN LAGANN PARALLEL WORKS「ボインvsボイン」(2008) 企画・絵コンテ・演出・原画 ■屍姫 赫(2008) シカバネデザイン 作画監督 3話 原画 7話 12話 第二原画 3話 ■屍姫 玄(2009) シカバネデザイン 作画監督 24話(共同) ■ミマナ イアルクロニクル(ゲーム/2009) 原画 OP ■劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇(2009) 原画 ■戦場のヴァルキュリア(2009) 原画 OP2 OP2:アリシアが爆炎から飛び出してくるカット(梅津ブログより) ■書家(2010) キャラクターデザイン・作画監督 ■ハニー東京(2010) 原画 スタッフ情報は公式サイトを参照のこと。 ■Panty Stocking with Garterbelt(2010) 作画監督 2話A 10話E 12話A 作画監督補佐 11話A 13話AB 原画 OP 1話A 2話A 10話E 12話A 戦場パート原画 3話B 第二原画 13話A 12話A:新規パート一人原画 ■べるぜバブ(2011) 原画 ED2 ■デッドマン・ワンダーランド(2011) キャラクターデザイン協力 7話 8話 9話 10話 11話 12話 総作画監督 12話(共同) 作画監督 OP 1話 ■SURA S WRATH アスラズラース(ゲーム/2012)『第11.5話「あの力はまずい」』 原画 ■blossom(イベント上映/2012) ビジュアルコーディネーター 作品中にスタッフクレジットはない(アニメディア2012年6月号付録DVDで確認)が、Ordet公式サイトなどで参加スタッフを確認することができる。 ■新世界より(2012~2013) 作画監督 6話 12話 作画監督補佐 1話(共同) 原画 20話 24話 25話 作画 ED2 ED2:一人作画 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q(劇場/2012) 原画 ■マギ the labyrinth of magic 第2シリーズ(2013) 原画 ED ■劇場版 Wake Up, Girls! 七人のアイドル(劇場/2014) 原画 ■ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル(2014) 原画 OP 11話 ■四月は君の嘘(TV/2014~) 原画 OP2 22話 ■Wake Up, Girls! 青春の影(劇場/2015) 衣装デザイン(共同) 作画監督(共同) 第二原画 ■Wake Up, Girls! Beyond the Bottom(劇場/2015) 衣装デザイン(共同) ■同級生(劇場/2016) 作画監督(共同) 原画 ■双星の陰陽師(TV/2016) オープニングアニメーション ■宇宙パトロールルル子(TV/2016) 設定協力 4話 5話 6話 10話 11話 13話(共同) 原画 13話 ■フリップフラッパーズ(TV/2016) 原画 OP ■ガールフレンド(♪)(Web/2016) 原画 OP ■GRANBLUE FANTASY The Animation(TV/2017) 原画 ED ED:一人原画 ■薄暮(劇場/2019) 祐介の絵描画(共同) ■お兄ちゃんはおしまい!(TV/2023) 原画 5話 5話:kojipero名義
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吉良吉影、33歳独身。 仕事は真面目で卒なく熟すが今ひとつ情熱の無い男。 なんかエリートっぽい気品漂う顔と物腰をしている為女子社員にはモテるが 会社から配達とか使いっぱしりばかりさせられている。 悪い奴ではない(大嘘)がこれと言って特徴の無い影の薄い男…だった奴だ。 今はとある理由で川尻浩作という人間の顔と指紋と戸籍を乗っ取って過ごしている。 戸籍とか色々やったは良いが、その元の男。妻子持ちで出世欲の高い男だった。 という訳でありまして妻とは仲良くやっている。 子供との仲は敢えて言わないでおこう。 …で、そんな一般人が目を覚ますと家の屋上に居た。 軽く頭が痛い。 そんな思いをしながら彼は直前に起こった事に関して思い起こす。 1999年7月15日。私はいつも通り出勤した。 すると突然意識が飛び…見知らぬ場所で目が覚めてそこで男に殺し合え、と言われた。 そしてまた意識を失い、気付けばここに居た、という訳だ。 周囲を見渡す。どうやら町に飛ばされた様だ。杜王町では無いどこか。 こんな住宅の密集した場所は東京ぐらいしか無いのではないか、と思えばふと変な物が目に入った。 コップに入った液体。 恐らく紅茶か、丁寧に氷まで入れてある。 だが殺し合え、なんて言われたのだ。もしかしたら毒でも仕掛けられているかもしれない。 彼はそれを見なかった事にした。 次にデイパッグの中身――支給品を確認する。 中身は良く分からない地図と、名簿と、うまい棒と、缶コーヒーと、背中に鍵の付いた亀。 支給品と言いながら亀…とは。 もしかしたらコイツもスタンド使いなのかもしれないが一旦は保留。 そして名簿を一応見ておく。 一応、東方仗助や虹村億安といったイヤなヤツが居ないか…という心配からだったが、案の定ヤツはそこに居た。 空条承太郎。物凄く重い拳を放ってきたスタンド使いだ。 私の事に気付いている恐れがある。しかも、私の名前は『吉良吉影』として記載されている。 クソッ…忌々しいな… だがそれも束の間。別の感情が増幅してきたのだ。 怒り。 自分から平穏を奪ったあの男への怨みだ。 しかし怒りに身を任せるのは良くないのは経験上分かっている。 一旦冷静になってみる。 そして一言。 「キラークイーン!」 嘗て自分を窮地から何度も救ってきた自身のスタンドの名を呼ぶ。 そして無から有が。無機質な屋上に桃色の人型のナニカが。 元からそこに居たかの様に現れた。 一応キラークイーンは出せる様だ。シアーハートアタックもちゃんと搭載されている。 これを使えばあの男も殺せるだろう。 …が、興味深い事も言っていたな。 『赤い首輪』をしている奴を殺せばそれだけでゲームクリアだと。 つまりそういう奴等を殺せばこんな場所からはおさらば、晴れて平穏な暮らしに戻れるのだろう。 そう考え――嗤う。 こんな事、別に屁でも無いじゃないか。 賞金首なんて私のキラークイーンに掛かればどうと言う事も無いのだ。 「シアーハートアタック!」 屋上から下の階へ続く階段から無差別な暴力を発進させる。 美しい手を持つ女を見掛けたら自分の物にしよう、という考えを持ちながら、 連続殺人鬼は意気揚々と他人の家の屋上で顔を愉しみで歪めていた。 だがそんな笑みも次の瞬間、いとも容易く崩れてしまった。 突然放たれた風切音に吉影は後ろを振り返る。 そこに向かって来たのは投擲されたであろう針。 だが制御が少し甘かったか、少し体を反らすだけで軌道は近くの格子に阻まれる。 鈍い音を出して針は地面に転がった。 「そこで何をしている?」 聞こえたのは女の声。恐らく二十歳行ったか行ってないか、と言った所か。 だが知っている声では無い。 また針が投げられる。今度はどストレート。 だが今回は軌道を最初から見ていた。 ここは…と思い、彼はキラークイーンの腕を相手に見えない様に出し、飛んできた針を掴む。 そして振り被り――投げた。 高速で針は飛び、女の声のした方角へと真っ直ぐ伸びる。 が、すんでの所で壁に阻まれる。キラークイーンの能力によって壁は爆発したが、女の姿が見えるまでには至らない。 しかし思ってみれば、不可解な点がある。 …殺意を抱かれる事は何もしていないのだ。 否。一つだけあったではないか。 この殺し合い、とやらで最後の一人になろうとしているのだ。 私みたくスタンドを持っている訳では無い奴に『赤い首輪』とやらの相手は出来ないだろうしな。 しかし私を狙うとはつくづく運の無い女だ。 醜い心を捨てて、私と清らかな心を持って接して貰おうか… 彼はすぐさまコップの中にあった氷を手に取る。 敵が顔を出してきた瞬間にコレを爆弾化。そして近くまで投げて点火。 至ってシンプルな計画。 顔を綻ばす。 だが彼の耳に想定とは別な答えが返って来る。 「うむ、流石だ。これなら過不足無いだろう。」 …男の声。 それは吉影に少しの間の混乱と苛立ちを与えるのであった。 少し時間を戻そう。 吉影がデイパッグの中身を確認している時には既に、もう一人屋上に居たのだ。 その人物の名前は如月左衛門。 この場所では驚かれるだろうが、彼は忍である。 甲賀に属する彼は、伊賀との両門争闘の禁が破られて以来、殺し合いの渦に巻き込まれていた。 仲間は日に日に敵によって殺され、左衛門自身もコンビで倒した者も含めて4人殺している。 そして今や3対1(厳密には天膳は生きていたから3対2なのだが)となり、こちらの勝利はほぼ確定だと思っていた最中、また別の殺し合いの場に呼び出されてしまったのだ。 吉影が名簿を眺めている間、彼も名簿を眺めていた。 知っている人物は4人。 甲賀弦之介。陽炎。朧。 …そして、死んだ筈の薬師寺天膳。 弦之介の叔父である室賀豹馬によって殺された筈の人物。 それが何故ここに? と言うか自分は伊賀の朱絹を殺し、橋の上から落としたのでは無かったのか? 気付いたら変な場所でまた殺し合え、等と言われ挙句の果てに石造りの建物ばかりの見知らぬ場所に飛ばされた。 しかも天膳の衣を身に纏っていた筈だがいつもの姿に戻っている。 疑問は浮かびっぱなしで決して消えない。 ふと、筑間小四郎を殺した辺りで聞いた言葉を思い出す。 「余程の事が無い限り、天膳殿は死なぬ」…だったか?記憶が曖昧だ。 でも意訳した時にそんな感じなのは覚えている。 つまり、薬師寺天膳の能力は『不死である事』なのでは無いだろうか? 流石に非常識だがそれなら合点が行く。…まだ分からない事は多いが。 さて、彼も吉良吉影のキラークイーン宜しく能力を持っている。 だがそれは決して戦闘に適した能力では無い。 「顔形、声色をどんな相手にも自由に変化させる」 それが彼の能力だ。 故に相手の油断を突いてその隙に殺す、という手段しか取れないのだ。 知らない者の多い場所では相手の知っている人物に変化するなんて殆んど出来ないと言っても過言では無い。 一応針、しかも毒針が数十本支給されていたがそれでは事足りないだろう… その考え故に、彼はコンビを組む事を考えた。 彼の第一目標は『赤い首輪』の人物を殺して元居た場所に帰る事。 案外弦之介殿や陽炎は楽にそれを成し遂げそうだ。 朧…は殺し合いに参加している身、しかも伊賀の人間だが一応弦之介殿の許嫁である。 見掛けたら守る、程度の事はしておいた方が良いだろう。 まぁ兎も角、『赤い首輪』の人物を殺すにはコンビを組んでやるしかない。 それが左衛門の考えであった。 さて話を現在に巻き戻す。 左衛門は目の前に居た男とコンビを組もうと思い立った。 幸い、首輪の色は赤では無い。 …だが、そのコンビを組もうとした相手がもし弱かったらと考えた結果、彼は毒針を投げる事にした。 そして色仕掛けで軽く落ちる奴もコンビを組むのに相応しくない、と思い一発目の投擲後は敢えて女の声で相手の動向を伺った。 回りくどいが、それでも彼にはやっておく意義を感じていたのだ。 結果は左衛門として見れば良好。 何せ吉影とは悶着も無く、情報交換に移る事に出来たのだ。 だが左衛門は吉影に若干殺意を抱かれたり、顔・声を変える能力に若干の興味を抱かれながらの同行となってしまっている。 しかも吉影には自分の能力を教えて貰えない始末。 だが左衛門は、それが何かまでは分からないが彼に何かしらの能力があるだろうという事に薄々感じていた。 だが努努忘れる事なかれ。 屋上で二人が会話している間も、無差別な暴力は動き回っていたのだ。 それはその屋敷に居た3人目の参加者に牙を剥く。 その3人目は何を隠そうその家の主。 野獣先輩と呼ばれる男であった。 所で、このゲームに参加させられたのは水泳部の「田所」でもなく柔道部の「鈴木」でも無く『野獣先輩』なのかを彼の動向の前に語っておくべきであろう。 水泳部の「田所」はこの吉影や左衛門達の居る家の主であり、「BABYLON STAGE 34 真夏の夜の淫夢 ~the IMP~第四章『昏睡レイプ!野獣と化した先輩』」の登場人物である。 また、柔道部の「鈴木」は後輩に自分の股間を凝視された、「Babylon Stage27 誘惑のラビリンス 第三章『空手部・性の裏技』」の登場人物である。 では野獣先輩とは何か? 正解は、これらホモビ作品に出演したとある男優の偶像である。 だからこそ彼は「田所」でもあり「鈴木」でもある。 GOとは違い、多大な信仰を集めている訳では無いが、それでも信仰されてはいる神の一柱と考えてもらおう。 死亡説が流れてるという事は神に上り詰めたと同義、と言っても過言では無い。 以上内容より、彼は「出演作品」という神話を基に自分の性質を創る事が出来る存在である(適当) まぁまずは例を挙げてみよう。 例えば彼の作中のセリフの中に「白菜かけますね~(意味不明)」という物がある。 これを基に野獣先輩が明確な意思を持って神話を創る。 先程のセリフより『野獣先輩が白菜を無から想像して垂れ流す事が出来る説』が生まれ、その性質が新たに野獣先輩に加わる。 因みに都合の良い時だけその性質を得る事が出来るが、明確な意思を持たなければ神話を作り出す事が出来ない。 これもう分かんねぇな。 あっ、そうだ(池沼) 下北沢の野獣邸が何故こんなところにあるのかは気にしてはならない(戒め) と言うか彼は殺し合いに参加させられている、という緊張感が無いまま自宅に居た。 支給品をロクに確認もせずに、彼はデイパッグの中から一枚の写真があるのに気付くとすぐさま取り出す無能っぷりである。 その写真は支給品であった。 一般通過爺では無いものの、そんな風貌もしなくも無い人物が写っている。 だがそんな事は彼には一切関係無い。 ただオカズになるかならないかの話だ。 「2ヶ月…だいぶ溜まってんじゃんやばいじゃん…」 実際彼は2ヶ月溜まっていた。 だから、写真を見るや否やズボンを下げる。 「勃ってきちゃったよ…(ご満悦先輩)」 今まさに出そうな時であった。 「そんな汚い物ワシに向けるな!」 それは老人の声。一般通過爺にセリフは無い。 野獣先輩は首を傾げるが、不可解な声は続く。 「だからそこのお前!写真だからと言えそんな汚い物を向けるな!」 そこには写真からまるで3Dの様に浮き出た老人の姿。 その老人は野獣先輩の方を睨み付けている。 「ファッ!?」 「何じゃ驚嘆な声上げて…しかしお前は誰だ?仗助の仲間か?それとも…吉影を知っているのか?」 「24歳、学生です。でも仗助とか吉影とかいう名前はちょっとわかんないですね… で、アンタの名前は?」 「ん、あぁワシか。吉良吉廣…まぁ幽霊という奴じゃな。」 「幽霊…ま、多少はね?」 見れば野獣先輩は体を震わせていた。 怖がるのは女の子の特権。良いね? 刹那、けたたましいキャタピラの音が屋敷の中に響き渡った。 野獣と吉廣は途端に振り向く。 「神を呼び捨てにしても良いのか?」という野暮な事は敢えて言わないでおこう。 そこにあったのは緑色をした玩具の戦車の様な何か。 だが銃砲が付いていない代わりに顔が付いているのを見ればそれが亀だと思えても可笑しくない風貌もある。 「コッチヲ見ロォォ!」 「いいよ、来いよ!胸にかけて胸に!」 野獣は咄嗟にその何かに近付く。 どうやら彼は亀と見間違えてしまっている様だ。 だがそれは亀ではない。 かと言って戦車でもない。 それは熱を自動追尾する小型爆弾、シアーハートアタックその物であった。 吉廣はその小型爆弾を見るや否や息子・吉影のスタンドだと気付いた。 その標的が野獣に向かっている事も。だが一般人に所詮スタンドなど見えないのだ。 このまま彼は爆死して死体すら残らない… いや待て。野獣はまるでシアーハートアタックにこっちに来いと言っている様では無かったか? 彼の結論は一つ。 ――この男はスタンド使いである。 この男はクソッタレ仗助らの事を知らない様であった。場合によっては鋼田一豊大の様に刺客として差し向ける事も出来たに違いない。 しかしそれも遅い。 何故なら彼は爆死する。シアーハートアタックの攻撃は一部例外こそあれど絶対だ。 吉廣はこれから死ぬだろう野獣に向けて合掌する。 幽霊が死人を労わるってもうこれ分かんねぇな(諦め) そして辺りに強烈な爆発音が響き。 野獣邸の一部がニコニコ本社の様に爆発した。 やったぜ。 屋上に居た吉影と左衛門はその音に気付く。 「な、なんだ!?火薬が炸裂した様な音だったが…」 「今屋敷の中に『とある物』を放っている… それが今この屋敷の中で誰かに攻撃を行った、とだけ言っておこう」 「…一体それは何の術なんだ?」 その質問をした瞬間吉影は黙った。 どうやら彼の秘密にしておきたい事なのだろう。 …が、それと同時に左衛門は自分がコンビを組んだ人間の強さを強く実感するのであった。 その爆発。 それは吉廣に吉影が近くに居るだろう事を伝えただけでは無かった。 スタンドエネルギーによって起きた爆発による煙の揺らめきの中に、動く何かがあった。 「クゥーン(仔犬)」 その声が聞こえた瞬間、吉廣は戦慄した。 それはシアーハートアタックの攻撃を喰らって死んだ筈の野獣の姿。 所々体が煌き、目にはサングラスらしき何かを付けていた。 これまた彼の能力なのだが、「SCOOOP!!!1 - Virtual Sex イカせ隊見参!!!」というCDで銀粉が体に満遍なくかかった状態の野獣が出演している。 この事象より、彼は爆発寸前にギリギリで『野獣先輩サイボーグ説』を生み出した。 そのお蔭で彼は九死に一生を得たのだ。 因みにJO↑JO↓世界では爆死したのにサイボーグとなって蘇った登場人物が居る。 彼の存在が無かったらもしかしたら野獣は死んでいたかもしれない。 よってこの偶然を引き起こしたであろうGOは神である。Q.E.D. 更に彼は「SCOOOP!!!1 - Virtual Sex イカせ隊見参!!!」での「クゥーン(仔犬)」というセリフより『野獣先輩嗅覚優れている説』を生み出した。 そこから彼は攻撃主を探す。 人の匂いが屋上の方向に2つ。 彼はシアーハートアタックから逃亡しつつ吉廣に声を掛ける。 「この屋上にィ、多分この爆弾放ってきた人、来てるらしいっすよ。 じゃけん今すぐ行きましょうね~」 「面白いヤツじゃな、気に入った…」 参加者と支給品の幽霊は屋上へと向かう。 一人は攻撃主をブチのめす為に。 一枚は愛しの息子に会う為に。 だが2人とも気付いて居ない事があった。 吉廣は今現在バトルロワイヤルが起こっている事。 そして、実はこの会場内ではスタンドに制限が掛かっており、一般人も平気でスタンドが見える為に野獣がスタンド使いで無い可能性が高い事。 そして野獣は自分の首輪が血より緋い色をしている事。 彼等を屋上で待ち受ける運命とは果たして。 【E-5/住宅街(下北沢) 野獣邸屋上/黎明】 【吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態] 少し苛立っている [装備] なし [道具] 基本支給品×1、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 基本行動方針 赤い首輪の奴を殺して即脱出 1 如月左衛門、という奴と同行。秘密を知られたら殺すが今は頼れる味方だ。 2 こんなゲームを企画した奴はキラークイーンで始末したい所だ… [備考] ※参戦時期はアニメ31話「1999年7月15日その1」の出勤途中です。 ※自分の首輪が赤くない事を知りました。 【如月左衛門@バジリスク~甲賀忍法帖~】 [状態] 特筆点無し [装備] 甲賀弾正の毒針(30/30)@バジリスク~甲賀忍法帖~ [道具] 基本支給品×1、不明支給品×0~1 [思考・状況] 基本行動方針 赤い首輪の奴を殺して即脱出 1 吉良吉影という男と同行。この男、予想以上に強いのでは…? 2 甲賀弦之介、陽炎と会ったら同行する。 [備考] ※参戦時期はアニメ第二十話「仁慈流々」で朱絹を討ち取った直後です。 ※今は平常時の格好・姿です。 ※自分の首輪が赤くない事を知りました。 【E-5/住宅街(下北沢) 野獣邸地下室/黎明】 【野獣先輩@真夏の夜の淫夢派生シリーズ】 [状態] 背中の皮膚に少し炎症 [装備] 吉良吉廣の写真@ジョジョの奇妙な冒険 [道具] 基本支給品×1、不明支給品×0~1 [思考・状況] 基本行動方針 気の向く(性欲を満たす)ままに動く 1 じゃけん屋上行きましょうね~ 2 なんだこのおっさん!?(驚愕) [備考] ※(特に)ないです ※補足 野獣邸 安定のリスポーン地点。こ↑こ↓ キッチンに催眠薬が置いてあったり、屋上にアイスティーが2つ置いてあったりと主催は用意周到である。 地下室の設備も本編そのまま。 使用されてない催眠薬が置いてあるのに置いてあるアイスティーの一方には催眠薬が入ってるとかこれもう分かんねぇな もしかしたら近くにあずま寿しがあったりするかもしれない。 ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 第五部に出てきたスタンド使いの亀。スタンド名「ミスター・プレジデント」。 吉良吉影に支給された。 背中に宝石が付いており、そこに触れると亀内部にある部屋に引き込まれる。 部屋の中は原作通り、テレビもクローゼットもソファもある。 何故か床に排泄物を捨てる為にブチャラティが開けたジッパーが残っている。 因みにスタンドの能力としては 破壊力 E スピード E 射程距離 E 持続力 A 精密動作性 E 成長性 E。 甲賀弾正の毒針(30/30)@バジリスク~甲賀忍法帖~ バジリスクの登場人物、甲賀弾正の主な武器。 如月左衛門に支給された。 先端に塗られている毒の種類は不明だが、恐らく強い。少なくとも遅効性では無いだろう。 因みに本編中ではこの針によって2人死んでいる。 そんな物が30本の束になって支給された、という訳だ。 吉良吉廣の写真@ジョジョの奇妙な冒険 第四部に出てきたとある写真。 野獣先輩に支給された。 吉良吉廣という人物は息子の吉影が21歳の時に癌で病死している。 しかし、スタンド能力で幽霊として顕界に留まっている訳の分からない人物なのだ。 そんな彼が仗助達に吉良邸を捜索された際に、なんやかんやあってとある写真に居続けている。 そしてその居続けている写真が支給された、という事である。 吉廣と会話する事も可能。 因みに写真の中に『スタンドの矢』と携帯電話を隠し持っている。 スタンドの能力云々については自分で調べて、どうぞ 時系列順で読む Back 運のいい時に限って中々気付けない Next 男の世界は一方通行 投下順で読む Back Decretum Next 魔法少女(迫真) GAME START 吉良吉影 abnormalize GAME START 如月左衛門 GAME START 野獣先輩
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No. タイトル 元ネタ OP.04 日出ずるところの天子 聖徳太子が小野妹子に持たせ、隋の皇帝である煬帝に送った手紙の有名な書き出し。また、喧嘩商売の話のタイトルでもある OP.06 They need more power CAPCOMから販売されたゲーム、『Devil May Cry 3』の登場人物、バージルの台詞、『I need more power』のもじり OP.10 Girl Meets Devil Children 物語の類型の一つ、『ボーイ・ミーツ・ガール』のもじり OP.23 鳴動-アウェイクン- 週刊少年サンデーで連載されていた『ARMS』風のタイトル OP.25 もしも聖杯戦争だったら 『VIPRPG』のタイトル類型、『もしも○○だったら』のもじり OP.26 LOVE SICK アニメ版の『真・女神転生 デビルチルドレン』の同名のOPテーマ 終わりの始まり 全ての人の魂の夜想曲 ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3』の作中BGM、『全ての人の魂の歌』のもじり 最初の客人(まろうど) 月光宴への招待状 菊地秀行を作者とする、『魔界医師メフィスト 月光鬼譚』の作中タイトルの一つ 03 さよならレイ・ペンバー レイ・ペンバーはジャンプで連載されていた漫画、『DEATH NOTE』の登場人物。また作中、主人公が悪人を除き最初に手をかけた人物 04 Turbulence 英語で乱気流を意味する単語。また、ATLUSから販売されたゲーム、『アバタール・チューナー』の登場人物、バロン・オメガに刻まれたアートマの名前でもある 06 笑顔の絶えない探偵です 『笑顔の絶えない職場です』。常に社内に笑顔があふれていてハートフルだが、絶対に働きたくない職場のことを指す。なおタイトルにある探偵は本当に笑顔が絶えない模様 08 僕は、君と出会えて凄くHighテンションだ アニメ版の『真・女神転生 デビルチルドレン』のOPテーマ、LOVE SICKの歌詞の一節 10 ウドンゲイン完全無欠 鈴仙のミドルネーム、優曇華院及びSUBTLE STYLEから販売された格闘ゲーム、『エヌアイン完全世界』 12 SPIRAL NEMESIS ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の副題 13 DoomsDay 英語で最後の審判を意味する単語 16 カスに向かって撃て アメリカの小説家、ジャネット・イヴァノヴィッチの同名の小説。原題はTen Big Ones 16 かつて人であった獣たちへ 別冊少年マガジンで連載されている、『かつて神だった獣たちへ』 17 死なず学ばず、死んで学ぶ者は誰? 『悪魔のリドル』風のタイトル。また、『真・女神転生Ⅲ ノクターン マニアクス』において、とあるNPCの印象的な台詞でもある 18 Brand New Days 英語圏において、新しい日を意味する言葉 20 求ればハイレン ドイツ語において、治すと言う意味の動詞 26 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に ATLUSから販売されたゲーム、『世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者』の作中BGM 27 征服-ハンティング- 『ARMS』風のタイトル。また、ATLUSから販売されたゲーム、『アバタール・チューナー』の作中BGMの意味もある 28 超越してしまった彼女らと其を生み落した理由 KONAMIから稼働されているアーケードゲーム、『jubeat』と『SOUND VOLTEX』で使われている曲、『超越してしまった彼女と其を生み落した理由』が元ネタ 28 混沌狂乱 Lightから販売されたゲーム、『シルヴァリオ ヴェンデッタ』の作中BGM、『魔星狂乱』のもじり 31 機の律動 任天堂から販売されたゲーム、『ゼノブレイド』の作中BGM 33 黙示録都市<新宿> 菊地秀行を作者とする、『魔界都市 <新宿>』のもじり 34 太だ盛んなれば守り難し 中国の諸子百家、墨家の墨子の言葉に由来する故事成語 35 オンリー・ロンリー・グローリー ロックバンド、『BUMP OF CHICKEN』が出した同名のシングル曲 36 ワイルドハント 月刊ガンガンJOKERで連載されていた『アカメが斬る!』に登場した、シュラをリーダーとする秘密警察。また本来は、ヨーロッパ圏で伝えられている猟犬を引き連れた亡霊の一団の事を指す言葉でもある 37 レイン・ポゥ・マストダイ ブラッドレー・ボンドとフィリップ・ニンジャ・モーゼズによって連載されている『ニンジャスレイヤー』風のタイトルであり、CAPCOMから販売されているゲーム、『DEVIL MAY CRYシリーズ』の最高難易度である『DANTE MUST DIE』とのダブルミーニング 38 仮面忍法帖 山田風太郎を作者とする『忍法帖シリーズ』が元ネタ 39 有魔外道 Lightから販売されたゲーム、『相州戦神館學園 八命陣』の作中BGM、『播磨外道』のもじり。ちなみに播磨外道と書いてハルマゲドンと読む 40 Abaddon ヘブライ語で『~は殺した』を意味する『abad』を語源とする、黙示録の世界において第五の封印が解かれたときに現れるイナゴの群れ、或いは封印が解かれた事で発生する災厄、またはそのイナゴ達を統括する悪魔の事。また葛葉ライドウシリーズにおいて、重要な意味を持つ単語でもある 42 復習の時間 週刊少年ジャンプで連載されていた、『暗殺教室』風のタイトル 43 シャドームーン〈新宿〉に翔ける 仮面ライダーBLACK RXの短編映画『仮面ライダー世界に翔ける』のもじり 46 It s your pain or my pain or somebody s pain 日本のデジタルバンド、『TM NETWORK』のシングル曲、『Get Wild』の歌詞の一節 It`s your dream or my dream or somebody`s dream 日本のデジタルバンド、『TM NETWORK』のシングル曲、『Get Wild』の歌詞の一節 47 魔胎都市〈新宿〉 菊地秀行を作者とする、『魔界都市 <新宿>』のもじり 48 Cinderella Cage 同人サークル、『上海アリス幻樂団』から販売されている『東方永夜抄』の作中BGM。ちなみにこのBGMはうどんげのステージBGMでもある Wiping All Out ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3 PORTABLE』の作中BGM Mass Destruction ATLUSから販売されたゲーム、『PERSONA3』の作中BGM Flame Up Fragment ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の作中BGM Devil Dance ATLUSから販売されたゲーム、『魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS』の作中BGM Those Who Bear Their Name 任天堂から販売されたゲーム、『ゼノブレイド』の作中BGM。これは英語版のタイトルで、日本語に訳すと『名を冠する者たち』になる
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登録日:2012/07/05(木) 14 13 50 更新日:2024/07/10 Wed 22 11 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ご都合主義も多し みんな大好き アニメ ゲーム ジャンケン ジャンプ ジャンル ジョジョの奇妙な冒険 スキル デカすぎる代償 トーナメント バトル ピンからキリまで ファンタジー ライトノベル ロマン項目 中毒性高し 創作 厨二項目 多種多様 夢 娯楽作品 小説 山田風太郎 後付け設定多し 忍法 忍法帖 忍法帖シリーズ 殺し合い 漢のロマン 漫画 異能バトル 異能力 異能者バトル 編集条件が厳し過ぎる項目 能力 能力バトル 能力者バトル 超能力 超能力バトル 軍人将棋 追記修正が本番 頭脳戦 駆け引き 能力バトルとは、漫画などのフィクションにおけるジャンルの一種である。 能力バトルという呼称以外にも能力者バトルや異能バトル等、呼び方が多岐に渡って存在し、 これといった名称は定まっていないが、この項では便宜上「能力バトル」で統一する。 コピー 能力バトルはこちらから。 概要 漫画やアニメなどではキャラクター同士の闘争に重きを置いたバトルアクションが最もポピュラーなジャンルの一つである為、 古今東西様々なものが存在するが、その中でも超能力や魔法といった超常的な能力を登場人物に持たせ、 そういった能力を駆使して闘わせるものが能力バトルといわれる。 ただ超常的な特殊能力を用いて闘うだけではこれには分類されず、キャラクターごとに全く異なる能力を設定したものがそう呼ばれる。 (例えば少女漫画『紅い牙』は紛れもなく超能力による戦闘が大きなウェイトを占める漫画だが、ジョジョのように個々人の特性はない。似たような例として『ドラゴンボール』がある。) 逆に超能力や魔法や忍術が存在しなくても、「格闘技」や「得意分野」などによってキャラの能力を差別化し、能力バトル的な面白さを発揮している作品もある。 起源は山田風太郎著の小説「忍法帖シリーズ」ともいわれているが、 遡ればアメリカにも複数作家による連作小説があり、更に遡行を続けると神話に行き着くので、何とも言えない。 ただ、能力の持つ力をビジョンとして『可視化』したという面では『ジョジョの奇妙な冒険』が能力バトルに与えた影響は大きいと言えるだろう。 能力バトルの魅力 このジャンルの最大の魅力は、上記の通りキャラクターによって能力が違う点にある。 別々の力を設けられているので、キャラは自身の能力の特性を最大限有効活用するスタイルで闘う事になり、 これによって個々のバトルスタイルに個性を肉付けしやすく、且つ豊富なシチュエーションを展開しやすい。 ネタでしかないものから用途の広いもの、チートなものまで、バラエティに富んだ能力も厨二心をくすぐる。 また、身体能力のみに依存しない為に老若男女を問わないばかりか、盲人や四肢のいずれかを失った者など障害者、果てには小動物や無機物といったハンデがあっても強キャラにできるという利点もある。 とはいえ『るろうに剣心』の宇水など、現実的な喪失感覚の代替としての強化(盲目ゆえの聴覚強化)を漫画的に誇張した程度の場合は単に鍛えたから強いだけだが。 幼女が筋骨隆々なオッさんを完封するような、ウェイトなど純粋な問題で現実にはかなり厳しいシチュエーションも能力バトルであれば当たり前に起こり得るのが特徴と言える。 基本的に闘いの結果は能力の相性に左右される場合が多いが、 戦況や地理的条件、武器や道具、敵の心理・思考、知能的な戦術、 相手の能力までをも利用して能力の弱点を補い、相手の弱点を突き、敵の戦術的欠点を突き、 あるいは能力の長所を伸ばして相性の悪さを覆し勝利することもしばしばあり、非常に見応えがある作りになっている。 例としてキャラクターAから見て絶対的な能力を持つBがいたとしても、B相手なら問答無用で勝てるC(ただし他には弱い)など、 一見インフレが進行しているように見えてもいくらでも対処法があるのが普通なのも理由。 一方で能力バトルの要素も取り入れつつ、「小手先の能力より純粋な力量や技量の方が重要」とする、 相性で最弱が最強に勝ってしまうようなバトルに対するアンチテーゼ的な作風も近年では多々見られるようになっている。 そうした作品では能力そのものよりパワーキャラやスピードキャラのように素の能力が高いキャラが強者として扱われたり、 あるいは「力、技量、異能など、全てを総合的に兼ね備えた奴が強い」というある意味身もふたもないバランスになっていたりする。 読者や視聴者間でキャラの強弱を考察することが可能で、能力の解釈など色々な面を論じられるのも一つの醍醐味となっている。 そうしたバトルに能力者でないキャラが参戦することもあり、異能者と戦える一般人などと呼ばれる。 ファンによるキャラの強弱や能力の解釈の議論は頻繁に行われ、 こういった要素を含む作品はこのアニヲタWikiのコメント欄でも雑談が発生しやすい傾向にある。 最強議論とは切っても切れない関係と言えるだろう。 故に同人活動を行う者にも人気があり、膨大な数の二次創作やオリジナル小説が生み出されている。 ただし物語の扱い自体は難易度がかなり高めで、 能力を付加した闘争を漫然と書くだけでは十分にそれらの魅力を描き切れているとは言いがたい。 下手に書くと黒歴史コーナーへ直行するのが当たり前。 作者自身の各能力に対する考察も重要で、この点が甘くなると矛盾が起こり得るし、変なインフレも起こるし、 何より読者や視聴者やユーザーを楽しませる展開を生み出すとなると、やはりそれなりのアイデアが必要になるのである。 また半ば言葉遊びの面もあるために人によっては理解してもらえない場合も多いのも難点。 しかし、それらを上手く利用した作品はやはり読者達から高い評価を得ている。 バトルアクション自体が飽和状態にあるので挙げ始めるとキリがないほどの作品があるのに、 未だ飽きられることなくこの手の作品が作られ続けていることから見ても、長い間ファンを魅了してやまない魅力を持つジャンルなのだろう。 主人公や敵の能力の傾向 能力バトルの作品では当然主人公も能力を持っているのだが、 「色んな敵と戦い、敵の魅力を引き出しつつ、最終的に勝てるような能力」が主人公の力として人気。 数多くある能力の中でもコピー能力・無効化・タイムループの3能力は主人公の能力として採用されやすく、 主人公の能力がこの3つのいずれかである能力バトル作品は非常に多い。 この三つは「敵に能力を使わせるのが前提の能力」という共通点がある。 同様に「身体能力が高い」「やたらタフ、再生能力」「直感や先読み」なども人気がある。 身体能力では勝ちつつも敵の厄介な能力に苦戦したり、生命力や直感でダメージを耐えつつしぶとく戦う主人公はよく見ることだろう。 飛行能力(*1)、隠蔽能力、狙撃、幻術など「一方的に攻撃するための能力」は、 主人公より敵側の能力に回され、「敵にワンサイドゲームを仕掛けられつつも逆転する主人公」などの展開になることが多い。 能力を話して負ける敵 能力バトルによくある展開として、自身の能力を得意げに話してしまい、その能力の隙を突かれて負けるパターンも多い。 これも作品によりけりだが、優位に立ったので話してしまうパターンの他、想定していなかった隙を突かれるというパターンもある。 読者からしても不自然さが否めないからか、能力を説明することが発動条件、開示することで威力が増すといった理屈がつく事もある。 中には能力を得意げに話したと思ったらブラフで、相手をハメる目的で言うパターンもある。 追記・修正は、 魔界の扉が開くことから身を守るため小宇宙(コスモ)を燃やす事で心の力を術に変換した超能力(レベル5)の過負荷(マイナス)型スタンドが有する 斬魄刀の効果を強化する宝具とゴールドプレートを用いて項目の文章を増やす追記≠フ概念と、 しあわせ草を摂取したことで二度と泳げなくなる代償で悪魔の力を手にいれた「ゴミ項目」を「良項目」に変えるネイティブアルターが 仮契約(パクティオー)を結んだ滅竜魔導師(ドラゴンスレイヤー)の力を封じ込めた道(タオ)を使いこなす サイボーグ072が持つ魔導具を、オーバーソウルに使用した対価として支払う為に行われる創造(Briah)―腹話術によって 修正≠ェできる程度の能力を持つアギトの力に覚醒した後 鎖の契約(チェイン)を結びし宝貝(パオペエ)を持つWiki篭り三十指の一人である鼻毛真拳伝承者の息子の国家錬金術師が、 十傑集走りをしながら直死の魔眼でりどみの呪法解禁したのにヤクザに負けてから携帯電話という名のARMでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近は無効化系、コピー・奪取系、洗脳・精神操作系が主人公やラスボス格に多いかな。炎水地風みたいな正統派四大元素系はもう古いのだろうか?今だと熱量操作とか、流体操作とか、重力制御とか、気流操作みたいにまだるっこしくなるだろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-26 09 35 10) 奇をてらいすぎてる感はあるわな。東京アングラあたりがちょうどよかったわ。 -- 名無しさん (2013-07-26 11 06 06) ぶっちゃけやりつくしてしまった感あるしなぁ…>正統派属性能力、似た様なキャラとどんな差別化するか?って言うのがかなり難しくなってしまったし。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 39 14) 念能力のバランスの良さは一つの完成形に近いと思う。まあ最強の個より人間の悪意が作った爆弾の方が強いってのは賛否両論だろうけど。 -- 名無しさん (2013-07-26 17 56 21) 念ってやたら賞賛されるけど、ぶっちゃけアレ完全に実力勝負だよ。ユピー戦だって能力戦経験ほぼゼロのユピーが「思ってたよりしぶといな、念って色々あるんだな。」と思った程度で、ぶっちゃけ勝ち目はほとんどなかっただろ。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 19 43) 神話まで遡るか・・・ じゃあ、メソポタミア神話、ギルガメッシュ叙事詩? まさに英雄王の財宝ってか。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 36 11) あの人、原典じゃ単純に強いだけの豪傑です。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 41 39) 能力バトルっつーか、相手の特性の隙を突くのだとインド神話だな。単に言葉遊びな部分もデカいけど。 -- 名無しさん (2013-07-27 02 50 01) 神話のたぐいは、あくまで神や英雄の活躍・偉大さを讃えることが主題であって、能力バトル=異能を活用した展開そのものに焦点を当て「魅せる」現行作品とは、また少し違うんじゃないか? 日本国内の、俺らが一般にイメージする能力バトル(&ロワイヤル)物は、(それ以前に無かったとは言わんが)やはり山風が大成させたと言っていいと思う。 -- 名無しさん (2013-07-27 03 17 43) 日本の能力バトルといえば能力バトルの祖の忍法貼と発達させたジョジョが代表だろうな。あとはうえきくらい。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 44 38) 日常で最もよく目にし、日本人なら大人も子どもも出来る能力バトル。それは「じゃんけん」 -- 名無しさん (2013-12-23 15 01 33) ↑2 それしか読んでないように見える意見だなw ジョジョは能力そのものはドラえもんのひみつ道具とそう変わらんよ。重要なのはそれらの力をビジョンとして『可視化』させたこと -- 名無しさん (2013-12-23 17 40 33) 突き詰めすぎると理屈とか関係なくなっちゃう良い例が波旬、悪い例が言彦 -- 名無しさん (2014-02-12 14 48 00) サイタマを見てると何だかどうでもよくなってくる -- 名無しさん (2014-03-15 03 50 59) 幽白やジョジョよりDBやマンオブスティールの方が好きだと気付いたこの頃 -- 名無しさん (2014-03-15 05 20 43) 細かい技巧よりもワンパンKO、重いシリアスよりもコメディがいいってのもわかるけどねえ。それだけじゃつまらないよ。 -- 名無しさん (2014-03-15 11 05 20) 個人が得意とする事をよりわかりやすく表現したのが能力で -- 名無しさん (2014-03-15 11 33 25) デメリットなしでなんでもできちゃう能力は、キャラに魅力、威厳がないとだめだな -- 名無しさん (2014-03-19 12 14 32) 祖の忍法帖、 -- 名無しさん (2014-07-08 19 59 49) 土台のキン肉マン、骨組みのジョジョって感じ -- 名無しさん (2014-07-08 20 01 52) 忍法帖が土台でジョジョあたりで大発展って感じかな? -- 名無しさん (2014-07-08 21 21 59) ↑4白面の者やフリーザ様くらい絶望感のある敵(特にラスボス)なら充分魅力になるな。 主人公には持たせてはいけない気がするがw -- 名無しさん (2015-07-21 17 22 22) ↑ヘルシングの旦那は? -- 名無しさん (2015-07-21 19 27 05) ↑あの人はチートの塊でも那由多の彼方レベルで人間でも勝てるような強さだから(棒) -- 名無しさん (2015-11-07 19 51 55) ジャンプ系だと主人公=シンプルな肉体強化・格闘能力 イケメンのライバルや先輩格=炎や冷気、電撃等のエレメント系能力 ってイメージ -- 名無しさん (2015-11-07 20 34 22) 設定だけ見れば超能力モノなのにガチの殴り合いをしてるスクライド。すごいと思います。 -- 名無しさん (2015-11-07 20 39 09) 原作遊戯王って実は結構能力バトルっぽいなあと思った今日このごろ -- 名無しさん (2015-11-07 20 57 54) 相性次第でなんとかなる理論も上で始祖扱いされてる忍法帖シリーズですら初期作品ぐらいなんだよね。物理的に防御不能の火炎系忍法が出た忍者月影抄ですでに限界来て、強すぎる相手には搦め手で直接戦闘避ける傾向が出てる -- 名無しさん (2015-11-07 21 01 13) 個人的には、特性的な能力(例 ONE PIECEの悪魔の実)よりも技術的な能力(例 NARUTOの忍術)の方が好き -- 名無しさん (2015-11-08 20 24 36) つってもNARUTOにも血継限界とかはあるし、逆にカカシ先生以外でも努力すれば一定範囲の術はある程度模倣できちゃうからなあ -- 名無しさん (2016-05-27 12 18 30) ジツに頼るなど半人前、カラテだ!カラテあるのみ! -- 名無しさん (2016-05-27 12 34 13) 追い詰められ新技覚醒もいいけどギア2みたいに応用技が好き -- 名無しさん (2016-08-28 01 21 05) 奇を衒わないとどうしても2番煎じになっちゃうから… -- 名無しさん (2016-08-28 01 48 55) どんな異端な能力を持っててもカラテを極めていないと無意味って設定好き -- 名無しさん (2016-09-05 02 01 07) (∴)「お前ら俺の糞でいいんだ上等だろ!」 -- 名無しさん (2016-09-05 02 33 54) 最後の文章にセンスを感じる -- 名無しさん (2016-10-12 15 35 52) とりま作品名リンクつけてみた。用語ではないのは作品から周ってほしいから。忘れられてる部分と空リンクの部分と更に書いてみたい概念は誰かなんとかしろ(無責任)。 -- 名無しさん (2018-08-03 00 56 00) 能力同士のバトルではないが、「王さまと人のきょうだい」とか「ながすねふとはらがんりき」とかののおとぎ話が元祖な気もする -- 名無しさん (2019-01-06 21 45 55) 能力に頼りすぎてはいけない -- 名無しさん (2019-01-07 05 15 02) ↑カラテだ。カラテあるのみ。鳥山明先生もそう言っている。あまりに強い相手に能力は通じない -- 名無しさん (2019-01-24 14 10 34) ヒロアカも? -- 名無しさん (2019-06-14 11 41 31) 主人公の能力は、コピーや無効化といった他を覆すような異質な能力か、パワー及びスピードの増強といったシンプルな能力になりやすい印象がある。上記にもあったけど、後者はジャンプ系に多い感じ? -- 名無しさん (2020-09-25 23 56 31) RAVAは悪人しか能力使えないという珍しい設定(魔法とか除く) -- 名無しさん (2021-04-05 15 08 32) ニードレスも 神になったし絶対無敵の女神の盾もあるし怖いものなしだと思ったら走馬灯で脳味噌強制終了の第六波動出てきたり -- 名無しさん (2021-07-17 01 22 06) 波旬に特殊な能力など必要ない(自虐) -- 名無しさん (2022-05-18 00 57 36) 名前 コメント