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登録日:2016/08/02 Tue 00 13 00 更新日:2024/09/20 Fri 15 23 06NEW! 所要時間:約 50 分で読めます ▽タグ一覧 68歳 ONE PIECE ONE PIECE大海賊 ONE PIECE登場人物項目 ‘‘妖怪’’大花魁 お茶会 お菓子好き でかいババア やべーやつ オレっ娘 カナヅチ カニバリズム コメント欄ログ化項目 コレクター シャーロット・リンリン シャーロット家 ゼウス ソウル ソルソルの実 チート ナチュラル・ボーン・デストロイヤー ナポレオン ニンゲンゴサイ族 ビッグ・マム ビッグ・マム海賊団 ピンク髪 プロメテウス ヘラ ホーミーズ マザー・カルメル モンスターペアレント←怪物的な意味で モンスターペアレント←物理的な意味で ロジャー世代 ロックス海賊団 ワンピース 一妻多夫 世界で最も自由な女 付喪神 俺女 元四皇 全世界人気投票86位 初登場が新世界編開幕~パンクハザード編 博愛主義者 哀しき悪役? 四皇 圧倒的存在感 大きな子供 大家族 大食い 天候を従える女 天候操作 女海賊 女王 子供の姿を借りた悪神 子沢山 寿命 小山茉美 小山茉美の本気 巨大な暴力の災害 巨女 強すぎるが故の悲劇 悪意なき災厄 悪魔の実 懸賞金30億越え 所要時間30分以上の項目 昔は美人 暴君 暴君にして名君 暴食 来る者は拒まず、去る者は殺す 武装色の覇気 母親 毒親 海の皇帝 海賊 海賊王に俺もなる! 湯婆婆 濃すぎるキャラクター性 珍獣コレクター 甘党 生まれながらの怪物 生まれながらの破壊者 百鬼夜行 紅一点 羊の家 能力者 船長 菓子のために“国”さえ攻め落とす怪物 藤田淑子 覇気使い 覇王色の覇気 見た目は怪物、精神は子供 見聞色の覇気 親心←歪んでます 賞金首 超人系 逆ハーレム 食いしん坊 食い煩い 食人 高性能ばあちゃん 魂 魔女 お菓子をくれない奴は殺さなきゃね…… くれると言ったのにくれない奴は嫌いだよ ニガイお菓子くらいにね…… シャーロット・リンリンとは、漫画『ONE PIECE』の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】◆お菓子好き ◆夢 ◆食いわずらい 【人間関係】◆大家族 ◆カイドウとの関係 ◆巨人族との関係 【戦闘能力】◆悪魔の実の能力 ◆ホーミーズ ◆技プロメテウス主体 ゼウス主体 ナポレオン主体 ヘラ主体 複合技 合体技 【来歴】◆過去幼少期 ロックス海賊団へ ◆偉大なる航路編 ◆魚人島編 ◆ホールケーキアイランド編 ◆ワノ国編おリンさん 金色神楽 決戦 【余談】食人描写 【プロフィール】 本名:シャーロット・リンリン 異名:ビッグ・マム、天候を従える女・妖怪大花魁 年齢:68歳 身長:880cm 懸賞金:5000万ベリー→5億ベリー→43億8800万ベリー 肩書き:元四皇、万国(トットランド)女王 所属:羊の家→ロックス海賊団船員→ビッグ・マム海賊団船長 所属船:クイーン・ママ・シャンテ号 悪魔の実:ソルソルの実(超人系(パラミシア )) 覇気:武装色・見聞色・覇王色 出身:偉大なる航路(グランドライン) 誕生日:2月15日 星座:水瓶座 血液型:X型(現実だとA型) 初登場:単行本66巻・第651話・『新世界からの声』 趣味:お茶会・珍獣収集 好きな食べ物:甘いお菓子 嫌いな食べ物:リコリス菓子 一人称:おれ 笑い方:ハ〜ハハママママ CV:藤田淑子→小山茉美 【概要】 四皇の1人で、異名は“ビッグ・マム”。 ビッグ・マム海賊団の船長にして万国(トットランド)女王。 ピンク色の髪の老婆で、ONE PIECE世界の人物の例に漏れず、超がつくほどの巨体。 子供の頃から海賊になっており、60年以上にわたって活動してきた大ベテランの古参海賊で、 キャリアでいえばロジャーや白ひげの先輩にあたる。 大海賊時代到来以前の若い頃はロジャーの前の世代で最強の海賊だったロックス・D・ジーベック率いる「ロックス海賊団」に所属しており、同じくロックス海賊団に所属していた“白ひげ”や“百獣のカイドウ”とは顔見知り。 38年前に海軍本部中将のモンキー・D・ガープと、後の“海賊王”ゴールド・ロジャーによってロックス海賊団が壊滅した後は、自分の海賊団を立ち上げ、ロジャー、白ひげ、金獅子のシキと新世界の覇権を争っていた。 ロジャーと白ひげが死亡し、シキが行方を眩ました現在では、事実上四皇どころか作中に登場する海賊の中でも最古参の海賊となっており、全盛期のロジャーやロックス台頭前の海を知る数少ない人物でもある。 後述の趣向から自身の名をナワバリに貸し出し、その見返りとして膨大なお菓子を定期的に自身に供給するよう手配している。 またカイドウと同じく、4つある「ロード・ポーネグリフ」の一つを所有している。 あまり注目されないが、年齢も68歳と白ひげ亡き今現役の海賊としてはトップクラスの最高齢。そしてその人生のほぼ全てを海賊として生きてきた「絶対的な経験値」も彼女の巨大な武器である。 【人物】 昔の田舎のおばあちゃんのような非常に男勝りな性格で、それに加えて傍若無人・独裁主義という言葉が当てはまる話の分かるとは言い難い人物。 基本的に自身の要求を拒否した者は絶対に許さず、例え「親の葬式で当日欠席する」などと丁寧な返事をしたとしても、自身に恥をかかせた罰として「拒否した者の身内の誰かの首を送り付ける」という、えげつない報復を躊躇いなく行っており、これには部下であるペコムズからも恐れられている。 魚人島編では、大量の財宝を貰えることでお菓子の納期に間に合わなかったことを許しても良いのではないかという提案をしてきたタマゴ男爵に対し、「欲しいものを妥協する海賊がどこにいる!!」と一喝しており、部下はもちろん子供達からも恐れられ、リンリンに逆らう者は存在しない。 「来る者は拒まず、去る者は殺す」の考えの下、傘下を抜けたいと希望する者に対し無理に引き止めはしないが、代わりに自分が戦力を失う落とし前としてそれ相応の対価をルーレット形式で要求するだけでなく、 ルーレットに表示されている数字の分、共に生け贄となる“仲間の犠牲の数”が決まるという、義理堅いジンベエでさえ「死と悪意しか感じられない」、「理不尽な制裁」と称する無茶苦茶な内容である。 その為、傘下を抜けたいと申し出た者は、結局全員命を落としており、恩や仁義を重んじるジンベエさえもルーレットを断念し、ルフィやベッジと組んで反乱を起こすと言う手段を取らざるを得なかった。 家族であろうと失態には厳しいようだが、基本的には「ハハハ…誰にだって殺したい人間の100や200はいるもんだ!!仲良くやんな我が子達」と、喧嘩しかける幼い子供達をいさめるなど(一応)母親らしい一面を見せることもある。 なお他人であっても、10歳以下の相手には希に「マザーモード」と呼ばれる穏やかな顔になる事があり、この状態の時は敵がすぐ近くにいてもその相手を優先させる。 また慢心している様子はやや多いものの、指揮を執る際は慢心を見せず、ルフィがホールケーキアイランドに侵入した際は即座に自身の最高戦力スイート3将星の一人シャーロット・クラッカーを討伐に向かわせている。 普段の傲慢さと無縁な狡猾さも、彼女が大海賊団をまとめる首領であることを思わせている。 このように極めて傍若無人な暴君ではあるものの、逆らわなければ基本的に被害は少なく、それなりにビジネスを行い裏社会との強い繋がりを持つなど、言うなればマフィアの頭領といった側面が強い。 この豪胆さと狡猾さが普段のリンリンの特徴といえる。 ただし冷酷非情ではあるが、相手が誰であれ善意から来る損得なしの恩を受ければその恩をしっかり憶えておく律義さがあり、自分が受けた恩は仇で返さないという(彼女なりの)仁義もしっかり持つ。 なので例え同盟相手であろうと、自分の中の仁義を無下にされたと感じてしまえば一瞬でブチ切れ、例え同盟相手であろうと容赦なく覇王色の覇気を纏わせた怒りの鉄拳を振るう。 本人の言葉を引用すれば「非道な海賊の世界にも仁義ってもんがあるだろうがアホンダラァ!!」とのことだが、このことは基本的に自分の口で言いふらさないため、同盟相手からすれば一切見えない地雷原が仕込まれていることになる。 ただしそれでも「去る者は殺す」という信念は揺るがず、例え溺愛していた子供であっても自分の味方にならずに逃げようとするならば躊躇いなく殺せる理不尽さは相変わらず。 こんな出鱈目で無茶苦茶な理屈であっても、マムは一切の疑問も躊躇いも抱かない。 そして、心の中では今でも育ての親・心の親ともいえるマザー・カルメルのことを慕っている。 四皇という、海賊王に次いで海の栄華を極めた立場にいる彼女だが、そんな彼女にとって人生最良の記憶は、カルメルと羊の家の子供達に囲まれ、クロカンブッシュを用意してもらって祝ってもらった自身の6歳の誕生日会であり、それから60年以上経って尚、彼女はカルメルの願いを自分なりに叶えようと行動してきた幼さを未だに抱えている。 また、マザー・カルメルの事については他人はおろか実子にも語ろうとはせず、茶会の客が彼女の事について尋ねようものなら一瞬で激怒し「おれの思い出に踏み込んで来るんじゃねェよ!」と一喝して覇王色の覇気で気絶させるほどである。 また、珍しい生き物の類いにも目がなく、無類の珍獣コレクターとして名高い。 世界各地の希少種・絶滅種を人間/動物を問わず捕獲しており、普段は息子モンドールの能力を利用した「本の檻」の中に大事にしまわれ、自慢用に図鑑形式で閲覧出来るようにまでさせている。 傍若無人な海賊たちの中でも一際異彩を放つ思考と価値観。だがその理由は一言で説明できるだろう。 彼女の精神は6歳の頃から成長していないのだ。 ◆お菓子好き 上述の通り大の甘党で、甘いお菓子が大好物。 しかし持ち前の強欲が合わさることで常軌を逸した貪欲さが発揮され、初登場時にお菓子の納期が遅れたため国を一つ滅ぼしてきたという部下の報告を聞いて、「お菓子が納められないのならば殺さなくてはいけない」という趣旨の発言もしている。 定期的に「お茶会」と称されている行事を行っており、その時も自分の気に入っているお菓子を部下達に用意させる。その菓子および材料を調達するためならば、略奪はおろか戦争も辞さない。 ただし、財宝に興味がないかと言えば全くそうでもなく、世界各地の珍しい宝物・珍品を多数所持しており、あくまでお菓子優先なだけで海賊らしく普通にそちらも大好きである。 このため、魚人島から送られた伝説の玉手箱をお茶会で開くことをメインの楽しみの一つにしていた。 後のファンブックにて嫌いなものがリコリス菓子と追加された。 北欧でポピュラーな甘草を用いた菓子だが、漢方のような味わいで好き嫌いが分かれる。 ◆夢 そんなリンリンの夢は意外にも、世界中全ての種族が差別される事の無い理想郷を建国する事と作中でも類を見ない平和的なもの。 ホールケーキアイランドを中心とする自身の縄張りである海域は「万国(トットランド)」と呼称され、彼女はその海域の頂点に立つ女王でもある。 領土内は基本的に平穏を保ち、様々な種族の住民は(寿命を代価に)平和を謳歌している。 また家族全員と同じ目線(●●●●)で食卓を囲むという夢を持っているが、これは一般的な「立場などに関係なく平等」と言う意味ではなく「物理的に全員が同じ目線の高さ」と言う意味である。そのために文字通り家族全員を巨大化させたがっており、シーザー・クラウンに人体巨大化の研究を依頼していた。 これは幼少期の頃に、カルメルが語った言葉をそのままの意味で誤解釈した結果だと思われる。 ただし、人体の巨大化は天才科学者のベガパンクですら実現できていない人類未踏の研究である。 エンポリオ・イワンコフのような悪魔の実の能力者ならば可能かもしれないが、そんな人間はそうそう見つからないようだ(当然かもしれないが)。 シャーロット・ブリュレによればその対象には知性を持たない動物なども含まれており、珍獣コレクターとしての一面は夢に基づく保護活動の一環でもある模様。 とはいえ、どの種族に対しても偏見がないのかと言えばそうでもなく、三つ目族に対しては「気味が悪い」とも評している。 また、希少な種族さえも暮らしているこの万国には巨人族がいない。 これはリンリンが過去に巨人族と確執を抱え、全世界の巨人族に嫌われているため。 他にもあと二種類の種族が不在であり、その内の一種「ルナーリア族」である百獣海賊団のキングを直接スカウトした事もある(無論断られたが)。最後の一種についてはどうやらすでに絶滅している可能性もあるらしい。 種族融和の夢を反映したかのように、彼女のネーミングは万国(トットランド) tutto(イタリア語)・天上の火(ヘブンリー・フォイアー) Feuer(ドイツ語)・天上の(ヘブンリー)ボンボン bonbon(フランス語)・威鼓(インドラ) इन्द्र(サンスクリット語)と国際色豊か。 ◆食いわずらい “クロカンブッシュ”を持って来い―――!!! クロカンブ~~~~ッシュ!!! どこにある!? どこにいる!? この味じゃねェ お前でもねェ!! 全部違ァ~~~う!!! 普段は暴君ながらも狡猾さと豪胆さを併せ持つリンリンの最大の問題点。 起こることこそ少ないものの、時折、頭に浮かんだ食べたいものが食べられないと起こる「食いわずらい」という癇癪を起こすことがある。 いったんそうなると一切の理性・見境がなくなり、色々なものを食しながら怪獣の如く暴れ、自分の領土や部下、果ては実子(*1)であろうとも蹂躙してしまう。 その癇癪を収めるには、彼女が望むお菓子を食べさせて満足させる以外に手はない。 しかし、彼女が癇癪を起こした際に欲しがるお菓子も毎度同じではないのに加え、作ったり材料を集めたりするのが難しいものも多いため、止めること自体が容易ではない。 この状態では目的のものを食べない限りは食事も殆ど摂らない(満足できないため)、わずか十数時間で劇的に痩せていく特徴もある。 ただしこの急激な痩せ方はデメリットだけではなくメリットも発生する。 食いわずらいを発症すると理性を失い暴れ回るが、なんと一定時間が経過し痩せた状態になると理性がある程度回復するだけでなく身軽さが増して俊敏になり、膨れ上がり険しい顔付きになったゼウスに乗り、自身の髪にプロメテウスを宿らせ燃え盛る地獄の業火を纏うような姿になりナポレオンを振りかざすという、世にも悍ましいとしか形容し難い更なる強化形態へと変貌する。 ゲーム的に例えれば「HPが失われていく代わりに全ステータスが上昇する」といったところだろうか。加減しろ馬鹿! これは長男のペロスペローすらも知らず、三男ダイフクも「何だ!?ありゃ!」と震え上がった。 【人間関係】 ◆大家族 夫43人、息子46人、娘39人の129人家族という大所帯。 現在68歳で、約8年前までの約42年間、毎年子供を産み続けていた。 子供の数に反して夫の数が少ないが、これは子供達には双子や三つ子などが複数組もいるからであり、一番多いのは18歳の兄弟姉妹、男女5人ずつの10つ子。 夫達の容姿・種族は様々であり、子供達の容姿もバラエティ豊かで、海賊団の一員として名を上げている者も多い。 傘下入りを望む者達には、条件として自身の子供と血縁を結ぶことを要求する。娘達は政略結婚のために海賊に嫁いでいることも多く、結婚後もシャーロット姓を名乗り続ける。しかし中には自由な結婚を求めて海に飛び出した娘もいる。 本人は「政略結婚なので相性はどうでもいい」とのことだが、一応アラディン・プラリネ夫妻やベッジ・シフォン夫妻の仲はとても良好。 ただし血のつながった子供達には(一応)情のある反面、過去の夫達に対しては「血のつながりもない赤の他人」と意に介することはない。 90巻SBSによれば、海賊らしく男をさらってきては自分に種付けさせ、子供が生まれてしまえばそれ限りで放逐される。その目的は色んな種族の子供を持つこと。 子供達はカタクリやスムージーなど母のために努力する者が多いが、全員が慕っているわけではなく、リンリンからの処罰を恐れ保身に走る者、まれにリンリンから虐待を受けて憎悪し裏切る者もいる。 リンリンの、家族に対してもブレーキが利かない性格の弊害が出てしまっているともいえる。 ただ、良くも悪くも真面目なカタクリに対しては、何か思うところがあるのか、普段の傲慢さだけでなく、家長としての厳しさが混じったような口調で問い詰めようとした場面も(*2)。 ◆カイドウとの関係 上記のように血縁のない者には非常に冷淡な彼女だが、現時点で確認できる唯一の例外はカイドウ。 今でこそ同じ四皇である彼とは共に現在から38年前に壊滅したロックス・D・ジーベック率いるロックス海賊団の船員であった(今では犬猿の仲)。 カイドウはロックス海賊団が崩壊した日にリンリンからウオウオの実の幻獣種を譲り受けるという「でかい借り」があり、昔の話だと返答してはいるものの借りの存在は認めている。 ウオウオの実は水中生物の能力を持った悪魔の実であり、ゴッドバレー事件の時に天竜人による「先住民一掃大会」の景品のひとつで、当時奴隷だったイワンコフが脱出する際に口にする寸前に奪い取って手に入れた。 また、カイドウは彼女をビッグ・マムとは呼ばず本名のリンリンと呼んでおり(*3)、リンリンも「仲良くいこうぜ昔みたいに」と発言をしている。 カイドウへの好感度自体は非常に良く、ロックス海賊団在籍の頃から「ロックスはろくでもない奴だから気を付けろ」「何かあったらおれを頼れ」と姉貴風を吹かしており、事実上の敵対関係となった現在でも「おれはお前を今でも弟のように思ってんだよ!!」とまで言い切っている。 「来る者は拒まず、去る者は殺す」がモットーの筈の彼女が、である。 カイドウへの態度を見た一部の読者からは「めんどくさい絡み方をする親戚のおばちゃん」「邪悪なおねショタ」呼ばわりもされた。 当のカイドウもまた、リンリンとの出会いを覚えており「思えば…長ェ付き合いだったなババア…!」と思うところありげに呟くなど、煙たがりつつも内心彼なりにリンリンのことが嫌いではなかった様子。 ◆巨人族との関係 シフォンによれば幼少期のやらかしの結果すべての巨人族との間で確執があったため巨人族からは凄まじく忌み嫌われている。 一度、巨人族の国『エルバフ』の王子ロキがローラに一目惚れしたことから結婚に持ち込めば巨人族との確執は解消されるだろうと目論んでいたが(*4)、当のローラは結婚式当日に出奔。 これがきっかけとなって巨人族との関係はより悪化し、シフォン・ローラ姉妹との確執も生まれることとなった。 万国に巨人族がいないのもこのためで、また巨人族の兵力が手に入れられなかったことから人間の巨大化計画を目論むようになった。 ビッグ・マム曰く もしも、あの時あいつさえ黙って結婚してりゃ…! 得られた力は強大だった…! おれはとっくに!! “カイドウ”も“赤髪”も!! “白ひげ”さえもぶっ潰して!!! 今頃は… 海賊王になってたんだ!!! とのこと。 結婚が無事に執り行われたとして、過去の確執も相当なものなのでちゃんと目論見通りになったかはなんとも言えないところだが。 先述の発作も含め、そんな問題だらけの性格や極端すぎる気性から、彼女の存在を知る者は彼女を毛嫌いしている場合が多く、ジンベエからは「話のわかる人物とは言い難い」、サンジの父ヴィンスモーク・ジャッジからは「イカレたババア」と評される。 更には、実の娘であるシフォンも夫のカポネ・ベッジからビッグ・マム暗殺計画を聞かされても「何も感じなかった」「自分の家族は夫と子供だけ」と言い切っている。 【戦闘能力】 四皇の称号に恥じず覇気を含めて天災じみた基礎戦闘力の持ち主。 生まれつきとてつもない強さを持っていたようで、5歳にして巨人族の村を半壊させ、当時のマザー・カルメルからは「海軍に属せば将来の大将・元帥クラス、CPに属せば天竜人達の最強の盾になる逸材」とされていた。 現在は、四皇に恥じぬ実力の持ち主で、『ギア4“バウンドマン”』状態のルフィでも足元にも及ばず、同じ四皇のカイドウとの一騎打ちを夜通し続けられた(*5)。 食いわずらいを起こした彼女が暴れ始め万国を滅ぼそうとすれば、「最高戦力であるスイート3将星の面々ですらそれを抑えるのは不可能」とカタクリは語っていた。 長男シャーロット・ペロスペローもまた、逆に「彼女が死ねばビッグ・マム海賊団は終わり」と断言しており、彼女なしではカイドウやマーシャル・D・ティーチといった他の四皇の攻撃を阻止する事は不可能な様子。 四皇大幹部級の猛者が束になっても止められない全盛期の四皇の実力の高さを物語っている。 四皇らしく覇王色の覇気の持ち主でもある。 特に肉体の頑健さは他の追随を許さない。ブルックでも傷一つつけられず、サンジは「鉄の風船」「とても傷つけられるとは思えない」、カポネ・ベッジは「銃でも大砲でも傷つかない体」と評した。ユースタス・キッドの磁力を用いた鉄槍掃射攻撃も難なく弾いている。 腹が立ってリンリンに一発攻撃してから逃げようとしたギア4バウンドマン状態のルフィの攻撃を、武装硬化させただけの腕で正面から防ぎ、腕が震える程度で無傷だった(*6)。 覇気も強力すぎるため、覇気のみで対抗できるオペオペの実の通常の技で瞬間移動や切断することもかなわない。 極少数の強者のみが身につけられる「覇王色を纏う」技術も会得している模様。これにより、サンジの蹴りをいくら喰らっても立ち上がれる程の脅威のタフネスさを誇る動物系古代種の能力者であるページワンを一撃でノックアウトした。ただし、技術的にかなり高度なためか、披露されたのは今のところその一度きりであり、リンリンがこの技を意識して使えるのかは不明。 また、万国編終盤にて空腹が極限に達して一時的に痩せてしまった際には、ルフィたちを驚愕させるほどの身軽さを見せていた。 加えて、ただの力任せではなく、『二角帽“ナポレオン”』に仕込んだ刀で巨人族の技を真似た剣技も扱う。ナポレオンが刃に移ることで変形することもできる。 カイドウと交戦した際には、初手の武器を激突させた衝撃で天が割れ(*7)、戦いの衝撃は鬼ヶ島を崩壊しかねない勢いで駆け巡った。 なお、彼女の持つ悪魔の実の力は筋力やタフネスなどの基礎戦闘力を底上げするものではなく、これらの怪物の如き身体能力は全て悪魔の実に頼らず有している代物。 単なる身体能力だけで他の能力者を凌駕する規格外の怪物であり、これだけの戦闘技能を持ちながら、前述のモリアが行ったような狡猾な防衛・監視システムを築くなど、武芸者が躊躇いそうな搦め手も用いている。 フランキーのラディカルビームに対しては、しっかりホーミーズを盾にしようとするなど、敵の技を慢心して受けることもほぼない。 前述の通り規格外の身体能力・基礎戦闘力の持ち主だが、弱点がないわけではなく、「マザー・カルメル」なる人物との思い出を大切にしているようで、彼女の写真を給仕が落とした時には周囲を破壊する程の覇王色の覇気を数分間にわたって放出しながら発狂して泣き叫び、その間だけは膝をすりむいて怪我するまでに体が脆弱化する。 ただし現状リンリンが明確に負傷したと言えるのはカルメルの写真が割れた時に負ったこの膝の擦り傷のみである。 また、頭脳的にも作中でそこまで劣っているというわけではないのだが、自身の天性の身体能力を過信している面もあり、単純にリンリンの防御を突破せずに倒そうとする搦め手には弱い。例えば、普段ホーミーズに依存しているからか、本人は月歩のような飛行能力は持ち合わせていないらしく、ローの鬼ヶ島からの墜落作戦にハマってしまった際は本気で焦っていた(*8)。 また、カイドウと同じく皮膚は頑強なものの、内部破壊にまで至った武装色の覇気や、トラファルガー・ローのオペオペの実の覚醒を用いた体内への直接攻撃、大規模質量を用いてリンリンに骨や内臓にまで負荷がかかるほど押しつぶしにかかる「面攻撃」にはノーダメージとはいかない。 もっとも、内臓や骨に損傷を受ける大規模なダメージを受けても意識を失わず、自分を治癒しながら戦闘を続行可能。 劇中でも、トラファルガー・ローやユースタス・キッドが「覚醒」なども用いてリンリンにダメージを与える事こそ成功したがノックアウトには至らず、結局「場外に突き落とす」という方法しか取れなかった。 ◆悪魔の実の能力 寿命は大好物さ!! 超人系悪魔の実「ソルソルの実」の能力者。 実の名称は、「ソウル=魂」の他に「寿命を剃/削る(ソル)」からだという考察もある。 「ソル」はラテン語で太陽を意味する言葉でもあり、もう一つの魂たる影を操るカゲカゲの実とは名称も対照的。 自他の魂(*9)を操り、自分の魂を具現化し黒いスライムのような存在として使役できる他、同意を得た相手や自身に臆した相手から寿命を奪う事ができる。 生命エネルギーはどこから確保しているのかというと、半年に一度、万国の住人から一ヶ月分の寿命(生命)を抜き取ることで、代わりに住民達の安全を保証している。(*10) 奪った寿命は無機物に入れる事で人格を与える事が出来たり、動物に入れば擬人化を起こす。 ただし、「カゲカゲの実」とは逆に他人や死体に魂を入れる事はできない。 そうして生まれた存在は「ホーミーズ」と呼ばれ、ビッグ・マムの命令には決して逆らえない。 一度ホーミーズ化させた対象の場合、追加で別の魂を加えることで強化することが可能。 国民達から確保した生命エネルギーは国中にばらまかれ、さながらドレスローザのおもちゃのように、万国ではしゃべるカーペットや植物やお菓子、『歌う船』なる奇妙なものも見ることが出来る。 そして万国はそうした意思を持つ草花たちによって監視されており、ビッグ・マムの目を盗んで潜入する事は限りなく不可能に近い。 また、擬人化した動物達は海賊団の一員として行動していることもある。 一見すると戦闘力はさほど高くないように見えるが、なんと擬人化させられるものには雲や火といった自然現象まで含まれる。 これらを従えさせられる、つまり天候を自在に操る能力すらあり、最近では将星の一人スナックを討ったウルージさんの船をクラッカー軍と共にあっという間に沈めたという。 加えて、擬人化した全てのものたちを含めると、その戦力はとてつもないともいえる。 ルフィ勝利に関しての新聞記事を読んだ際、怒りのあまり島の周囲を特大規模の悪天候に変え、多数の落雷を発生させてしまう描写がある(*11)。 一方で、能力者自身を強化する場合は本人の寿命を削り取り強化のリソースにする必要があるため、事実上の最後の奥の手のような扱い。 作中では一年分の寿命を強化に費やした際は、ただでさえ巨大な体がさらに肥大化している。 他にも応用として、自身の骨をホーミーズに変えることで骨折を治癒することもできる。 ホーミーズへの指示や、ソウルポーカスは声に出す必要が有る為、 「対象となるホーミーズや、敵が声の届かない位置にいる」、「何らかの理由で声が出せない」などの状況下では思うように能力を行使できない 。 またホーミーズには自我があるものの、操るのは基本的に能力者自身なので、 高い指揮統制能力が求められる(命令も絶対に聞いてくれるというわけではないので、その意味でも能力者の性格や素質が問われる)。 どんな我の強い影であろうと必ず支配下に置く命令絶対遵守のカゲカゲと違い、 独立した生命であるがゆえに感情(死への恐怖)や理由次第で敵に寝返る可能性は普通にあるため、それがある意味、1番の弱点と言える。 ◆ホーミーズ ビッグ・マムのソルソルの実の能力によって命を吹き込まれ擬人化した物体の総称。 詳細はホーミーズ(ONE PIECE)を参照。 ◆技 魂への言葉(ソウル・ポーカス) ライフ(寿命) オア トリート(お菓子)……!? ソルソルの実の基本能力。 人が必ず持つ生への執着に直接話しかけ、僅かでもビッグ・マムに臆したり死を恐れた者から寿命を奪う。 その際は「ライフ オア デッド?」のように“〇〇 or Dead?”と二択を迫る。 誰であろうと、自分に少しでも歯向かう意思を見せた者たちから次々と寿命を奪い取ってきた。 特に食いわずらいの発作が発生している時は非常に危険度が高い。 ただし、そもそもビッグ・マムに恐怖していない者に対しては発動しても寿命を抜き取れないという割と重大な弱点がある。 …とはいえビッグ・マムの声が届く範囲内に居て尚彼女に一切の恐怖を抱かない…というのは並大抵の海賊にはまず不可能であり、 作中でこの技に耐えられたのは人並外れて豪胆なジンベエ、キッド、ローの3名だけである。 「ポーカス」はおそらく英語のテンプレ的な魔法の呪文「hocus pocus」(*12)から。 プロメテウス主体 天上の火(ヘブンリーフォイアー) プロメテウスを掴んだ状態で殴ると同時にプロメテウスを叩きつけることで、拳が命中した場所に広範囲の爆炎を発生させて攻撃する。 ファイアーではなくフォイアー(ドイツ語)。 天上の(ヘブンリー)ボンボン プロメテウスの口から火炎弾を連射し、火炎弾が着弾した周囲を爆炎で焼き払う。 盗まれた火(シュトーレンフォイア) プロメテウス自身が熱線に変じて体当たりを行い、相手の死角から攻撃を仕掛ける。 ゼウス主体 雷霆(ライテイ) 「天上の火」のゼウス版。 ゼウスの口に手を突っ込みその中の雷を掴んでそのまま叩き付け、雷撃で粉砕する。 劇中ではこの技でヴィンスモーク・ジャッジを一撃で沈めた。 威鼓(インドラ) 天に浮かぶゼウスから放つ雷撃により相手を撃ち抜く。 由来はバラモン教、ヒンドゥー教のデーヴァ神族に属する雷霆神。 天満大自在天神(てんまんだいじざいてんじん) 天候を操作し、局所的な雷の雨を降らせ広範囲を攻撃する。 例えるなら小規模な「万雷(ママラガン)」。 降り注ぐ雷はホーミーズ化しており、例え避けても雷そのものが敵を追尾し感電させる。 後にヘラでも使用した。 ナポレオン主体 威国(いこく) 剣に変じたナポレオンを振るい衝撃波を飛ばす大技。 「エルバフの槍」と称した通り本来は巨人族の遠当て技の一つで、ドリーとブロギーが使用した「覇国」の系列にあたり、一人でも放てる簡易版といったもの。エルバフの戦士の技を見よう見まねで修得したのだろうか。 本家の巨人族最強クラスが二人がかりで放った、島をも丸ごと飲み込む巨大海洋生物の体に風穴を穿つ「覇国」に比べればさすがに劣るが、頑丈極まるホーミーズであるキングバームの胴体を抉り、そのまま建物も貫通し島の外の海上まで衝撃が届く威力を持つ。 そのため威力はリンリンの操る技でもトップクラス。 皇帝剣(コニャック) 破々刃(ハハバ) プロメテウスとナポレオンの合体技。 刀剣に移ったナポレオンにプロメテウスの炎を纏わせた「燃える巨剣」で攻撃する。 武装色で防御したジンベエを吹っ飛ばすほどの威力。 刀身の長さをある程度までコントロール可能な為リーチにも優れる。 刃母(はは)の炎(ひ) プロメテウスの炎を纏わせたナポレオンを振り下ろし、豪快に一刀両断する剣技。 マーマ急襲(レイド) ヘラとナポレオンの合体技。 ヘラの雷撃をナポレオンに纏わせ跳躍、縦回転でクルクル回りながら回転力と重力をかけて強烈な縦の斬撃をぶちかます。 ヘラ主体 震御雷(フルゴラ) 右拳にヘラを取り憑かせて膨大な電気エネルギーを蓄え、敵を殴り飛ばすようにレーザーの如き電撃をぶつける遠距離技。 複合技 鳴光砲(メーザーほう) ヘラ、プロメテウス、ナポレオンの合体技。 雷撃に変化したヘラを纏ったナポレオンを砲に見立て、その後部に合体したプロメテウスが口から吐き出すようにして巨大な雷撃を伴う矢を放つ。 レーザー光線の如く標的を撃ち抜き、着弾した場所に大爆発を引き起こす。 ゼウスでは成立しなかったらしく、ヘラが生まれて初めて使用可能になった技。 鳴光剣(メーザーサーベル) ヘラ、プロメテウス、ナポレオンの合体技その2。 電気エネルギーの巨大な光刃をナポレオンからビームサーベルの如く発生させ横薙ぎに切り裂く技。 その切れ味たるやキッドの大技「パンクコルナ・ディオ(磁気大魔牛)」を上下真っ二つにしてしまう程である。 母訪砲(バホウほう) 三千里(ミザリー) ヘラ、プロメテウス、ナポレオンの合体技その3。 鳴光剣の切っ先から稲妻の体と炎の髪を持つ巨大な女性の様なホーミーズ「三千里(ミザリー)」を生み出し、嗾ける。 嗾けられた三千里(ミザリー)は生きているかの様に(というか実際生きてる)相手に襲い掛かる。 恐らく並の海賊なら触れただけで焼け死んでしまうだろう。 アニメではパンチのラッシュ、ダブルスレッジハンマーでキッドを一方的に痛め付けて彼が走馬灯がみえる程の瀕死に追い込ませた。 不発したがトドメに電流を帯びた地獄突きをしかけていた。 技名の元ネタは「母を訪ねて三千里」。 合体技 覇海(はかい) カイドウとの合体技。 四皇版の「覇国」とも言え、破壊力だけなら間違いなくONE PIECEの作中でも最強クラスと言っていいくらいの絶大な大技。 わずかに足止めしたロロノア・ゾロは重傷を負い、その足止めをしたゾロに皮肉屋のユースタス・キッドが素直に「一瞬でもよく止めたな ありがとよ…」と素直に感謝するほど。 【来歴】 ◆過去 幼少期 子供の頃のビッグ・マムは、純粋な人間であるにもかかわらず、肉体が5歳の段階で巨人族の子供並みのサイズという巨漢の少女であった。 今の強欲且つ冷酷な人格とは異なり、子供らしくお菓子が大好きで無邪気。 そして他者への思いやりもある優しい子供である……が、 争う狼と熊を仲直りさせるため2匹を同じ檻に閉じ込める 檻に閉じ込めた熊が狼を殺したため、熊を叱るため1発だけ殴った結果、一撃で熊を殴り殺す 巨人族の子供の肌に止まった蚊を潰すため叩いた結果、相手の骨を複数本へし折る 手長族だから普通の人間より関節が1つ多いことが普通であるのを理解せず、手長族の子供の関節を親切心で引き千切ろうとする 魚人族に付いているひれを親切心で引き千切ろうとする など彼女の実態は行動自体に一切の悪意はないが、(というかほぼ完全な善意なのだが)規格外の身体を持つが故に行う行為1つ1つが惨事を引き起こす規格外の怪物であった。 彼女が親に捨てられた理由も、故郷で大惨事を起こしたが故の国外追放。 結果彼女の存在そのものが手に負えなくなった両親(リンリンとは対照的に普通の人間と同じ体格)は、巨人の国エルバフに住まう女性「聖母マザー・カルメル」に一縷の希望を託し、涙ながらに彼女を捨て去った。 両親に捨てられたリンリンはカルメルに拾われ、彼女が庇護する孤児達が住まう「羊の家」で生活を送ることになる。 羊の家でも、無邪気さと絶大な力によって同じ孤児院に住む孤児や巨人族に被害を与えてしまうが、それは5歳児故の無知と自分の力加減を知らなかったことが原因であり、彼女の行動の底にある善意を察していたカルメルに時にたしなめられつつも心優しいまなざしで見守られ、リンリンもカルメルに懐いていった。 カルメルの辛抱強い見守りと教育もあり、10か月後にはエルバフの巨人族に受け入れられた模様で、周囲と打ち解け幸福な時間を過ごしていた。 しかし、「冬至祭」という12日間の断食を行う時期(普通の人間なら死んでしまう)に入り、断食に備えて食すお菓子『セムラ』が、彼女の運命を大きく揺るがすことになる(*13)。 セムラの味の虜になったリンリンはマザーの言いつけ通りに我慢して断食を続けるものの、セムラへの欲求を我慢できず、7日目に恐らく人生で初めての食いわずらいを発症。 その結果、たった一人でエルバフの巨人族の村を半壊状態にしてしまった。 更に、暴れるリンリンを殺害しようと立ちはだかった巨人族の英雄「滝ひげのヨルル」がリンリンに背負い投げで返り討ちにされてしまう(もう一度言うが彼女は人間である)。 騒動自体は巨人族が保管していたセムラを全てリンリンに食べさせたことで収まったが、老齢であったヨルルはそのまま死亡(享年344歳)。 後に全巨人族に伝わるこの出来事により、リンリンはハイルディンやヨルルの戦友の山ひげのヤルルを初めとする巨人族から憎まれる事となったのだった。 なおこの回のタイトルは ナチュラル・ボーン・デストロイヤー(生まれながらの破壊者) [[武藤敬司]]の事ではない。 彼女の本質を端的に表したタイトルと言えよう。 カルメルの嘆願により命は許されたがエルバフからは追放され、とある島に「羊の家」や子供たちごと移住することになった。 しかしそのしばらく後に開かれた誕生パーティにおいて、大量のセムラが振る舞われたことが再び彼女の運命を狂わせる。 大好物の山を前に嬉し泣きしながら夢中で食らいついたリンリンは、勢い余ってテーブルどころか周囲の子供たちとマザー・カルメルをも食べてしまったのである(明言されていないがほぼ確定)。こんなことになってしまったのは、セムラの山を前にして感動のあまり前が見えなかったのが原因。 我に返った時には当然ながらカルメルも子供たちもおらず、自分のしでかした事に気づかないままパニックを起こして泣き出してしまい、この件がトラウマになった。 この時、エルバフから羊の家の様子を見に来ていた巨人族の一人が一部始終を目撃しており、青ざめて逃げ帰った彼の報告によって、リンリンは巨人にとってはもはや名を呼ぶことすら憚られる程に憎悪される存在となった。 そして、同じく目撃していたのが、島に住みついていた料理人崩れの海賊で、現在ビッグ・マム海賊団の料理長を務めるシュトロイゼンであった。 あらゆるものを食材に変える「ククククの実」の能力者であった彼はリンリンの成したことを巨人族とは逆に面白がり、彼女に接触して当座の保護者として行動を始めた。 カルメルに続く理解者を得たリンリンは、カルメルが日ごろから口にしていた「種族の関係なく、誰もが目線を並べてテーブルを囲める」という理想を形にした「夢の国」を夢想するようになるが、その矢先にカルメルが持っていたソルソルの能力を使えることが判明。 シュトロイゼンに扇動される形で「夢の国」のために動き始めた。 しかし…… 甘いお菓子を持って来い!!! そうすれば約束してあげる!!! 『平和』と!!! 『夢の国』を!!! おれの言う事をきけばみんな幸せに決まってる!!!きかないやつはわがままだから殺さなくちゃ!!! シュトロイゼンに諭されて実際に行った所業は今と殆ど変わらないソルソルの実の能力を使った侵略と略奪であり、劇中では子供の姿で一つの国を焼き滅ぼしているかのような地獄絵図を引き起こす。 海軍及び世界政府も、これら子供とは思えない蛮行の数々に驚愕し、危険人物として当時6歳である彼女に5000万ベリーの懸賞金をかけるに至った(*14)。 ロックス海賊団へ その後は上述の通りロックス・D・ジーベック率いる「ロックス海賊団」に参加。 白ひげエドワード・ニューゲートや見習いとして居たカイドウとは仲間だった。 特に彼女なりにカイドウをかわいがっていた様子。 38年前のロックス海賊団の壊滅後は、ビッグ・マム海賊団を立ち上げ、他の四皇達と新世界の覇権を争う。 ◆偉大なる航路編 第一部終盤の「マリンフォード頂上戦争」によって“白ひげ”が死亡し、続く「落し前戦争」の敗戦によって白ひげ海賊団が衰退した後は、ジンベエが魚人島の保護のためにビッグ・マム海賊団に傘下入りを願い出る。 みかじめ料代わりのお菓子とジンベエという一大戦力目当てでこれに応じ、それまで白ひげ海賊団の縄張りだった魚人島を自分の縄張りとした。 ◆魚人島編 ホーディ・ジョーンズの反乱が終結した直後の魚人島に、タマゴ男爵とペコムズをお菓子の徴収役に派遣するが、納入予定のお菓子が納められない事を聞いて激昂し、タマゴ男爵たちのもとへ電伝虫で確認の連絡を入れる。 そのタマゴ男爵たちが「納入不能」の報告を恐れてためらううちにルフィが受話器を取ってしまい、これがリンリンとルフィのファースト・コンタクトとなる。 リンリンは淡々と魚人島への報復措置を予告したが、ルフィがそれに激昂し自分が納入予定のお菓子を全て食べてしまった事を正直に告げたことで、魚人島を標的から外した代わりに麦わらの一味を標的にすることを宣言する。 ◆ホールケーキアイランド編 裏社会で「戦争屋」と知られるヴィンスモーク家と接触し、ヴィンスモーク家の三男と娘のプリンを結婚させて同盟を結ぼうと連絡する。 しかし、実際にはヴィンスモーク家の戦力である「ジェルマ66」の科学力のみが目当てであり、結婚式の場でヴィンスモーク家を皆殺しにしてクローン技術のみ奪う腹積もりでいた。 この事が記憶を消せる能力を持つシャーロット・プリンが慢心してレイジュに話したことで慢心によりこっそり聞いていたサンジに漏れてしまい、これがきっかけで度々反乱の機会をうかがっていたファイアタンク海賊団と麦わらの一味の結託を招く。 リンリンはウェディングケーキを楽しみにするあまり、潜入していたブルックたちに逃げられるなどのアクシデントに気付かず、結婚パーティー当日にベッジ主導の反乱が勃発し、会場は混乱。 さらにジンベエが離反した直後にマザー・カルメルの写真が割られてしまい、ショックのあまり無防備となってしまう。 これこそリンリン最大の隙と見たベッジが、必殺を期して毒ガス弾を撃ち込んだ。 しかし発狂して泣き叫ぶリンリンから放たれる覇気でガス弾が自壊。 連合軍の退路であったブリュレの鏡も割れてしまい、図らずも連合軍の反乱計画を頓挫に追いやった。 しかもリンリンは怒りの矛先を見出したことで予想以上に早く正気に戻り、ベッジが変化した城に対して渾身の暴力を叩きつける。 「城」内部でサンジから絶縁を宣言されたジャッジらジェルマ66が脱出の時間稼ぎのため現れる。 が、リンリンに「腰抜け」と言われて怒り一発だけ技を入れてきたルフィが「お前の次はカイドウを倒す」と啖呵を切るが、これを聞いたリンリンは怒りが振り切れて完全に激昂。 ルフィのギア4による攻撃も真正面から難なく止めてみせる(*15)という怪物そのものの力を見せた。 ハ~ッハハハママママ……カイドウ……!?アレはお前らにゃ倒せねえし……だからよ、お前ら…… 何でおれの縄張りから出られるって、夢見てんだよォ~ッ!!! ルフィ達のしんがり役として、またジェルマ復興の祖先の悲願を果たせない己の不甲斐なさとリンリンの裏切りへの怒りに燃えるジャッジを一発で撃破。それを見てジャッジ救援にやってきたニジとヨンジもリンリンは一蹴し、ビッグ・マム海賊団のメンバーによりルフィとサンジ、レイジュを無力化。さらに捕まっていたブリュレも反撃に加わり、連合軍を壊滅に追い込んだ。 ところが、この時魚人島から持ってきた秘宝「玉手箱」を狙い、CP-0のステューシーが潜り込んでいた。 混乱のゴタゴタで城の外縁部に落ちていたこれをお茶会の客だったル・フェルドやステューシー、モルガンズらが回収しようとしたところ、滑って麓に落ちた玉手箱(送り主は魚人島の国王ネプチューンで、中身はある事件がきっかけで仕掛けた爆弾)の爆発の衝撃で根本を崩された城が倒壊を始めてしまった。 連合軍はこの隙を逃さんと一斉に逃亡。 リンリンらビッグ・マム海賊団は、高所からの転落で全滅しかねなかったが、リンリンはゼウスに助けられ、更にシュトロイゼンの機転で城が本物のケーキに変わったことで、街の住民共々クリームまみれになっただけで済んだ。 カタクリとスムージーが指揮を取り連合軍を追撃にかかるが、 ウェディングケーキ…… あれは素材から厳選して……楽しみにしてたんだ…… ウェ ディング ケーキ……!! 楽しみにしていたケーキを食べ損ねたリンリンは、よりによって今、という最悪のタイミングで「食いわずらい」を発症してしまった。 止めに入ったオペラを抹殺して突き進むさなか、時間を稼ごうとペロスペローが「麦わらの一味が予備のケーキを持って逃げた」という嘘をついたことで、ゼウスに乗り巨人族の技である「威国」を繰り出しつつルフィ達を猛追。 しかし移動手段にしていたゼウスがナミの「ブラックボール=雷雲」に釣られてリンリンの手を離れ、やむなく自らの足で追撃することになる。 ゼウスを利用したナミの「ゼウス・ブリーズ・テンポ」で大穴に落ちるなどの足止めも喰らい、ついにはサニー号での逃亡を許してしまう。 今度はついてきたペロスペローの能力で海の上に道を作ってそこを歩いていたが、業を煮やしたリンリンは足場になっていたアメウミウシをホーミーズ化、間接的に海を操ってサニー号を追うが、これもジンベエの操舵で抜けられ、ストレスが極まった彼女は目標を忘れて近場の島に向かうなど迷走。 その後、プロメテウスに乗ってなおもサニー号に追いつくが、ここに来て空腹が限界に来たのか、もとの肥満体型からガリガリに痩せ細り髪を振り乱した山姥のごとき形相へと変貌しており(*16)、剣形態に変化させたナポレオンを振るい、サニー号に乗り込んで大暴れする(*17)。 ジンベエの抵抗に遭いこの時点では取り逃がすも、若干判断力が戻ったところで、サンジが再現したウェディングケーキの匂いを嗅ぎ付け、カカオ島へ直行。 誰にとって幸いで不幸なのか、その味はリンリンが期待した通りのものであり、とりあえず食いわずらいは収まり体型も元に戻った。 が、この時リンリンの脳裏をよぎっていたのは、運命の日となった誕生日パーティーの記憶であり、ここからすると本人も「あの日」何が起きたのかは薄々わかっているようだが……。 その後、ペロスペローから現状報告を受けるが、ケーキの美味さに魅入られたままで全く聞いていなかった。 それから少ししてようやく正気を取り戻し、麦わらの一味が脱出した直後、ジェルマ66とジンベエ率いる魚人海賊団の前に出現、宣告を下したところでホールケーキアイランド編は幕を閉じる。 ちなみにその後、ルフィ一味の大暴れを取り扱った世界経済新聞の記事で、ルフィがこの一件の勝者であるかのごとく書かれていたのを見て大噴火していた。 モルガンズも怖いもの知らずである。 …と言っても、ジェルマやミンク族に魚人海賊団の協力、玉手箱の爆発というハプニング(*18)こそあったものの、新進気鋭の海賊団1つに最高幹部2名が打ち倒され、本拠地の居城は倒壊させられ、一世一代の結婚式まで台無しにされて、追撃にも失敗した今回の戦いを客観的に見ると、確かに敗北扱いされても仕方ないのかもしれない。 「勝者」だと!? ハァ!? おれがいつ 誰に負けたァ!? あいつだぜママ!! この記事 絶対!! あぁ、覚えてろモルガンズ…… いや! 覚えてろォ!! “麦わら”ァ~!!! ◆ワノ国編 おリンさん ワノ国にルフィ達が向かったのとほぼ同じ頃、カイドウに電伝虫で連絡。 「いいかい、手を出すんじゃないよ。おれが麦わらの首を獲りにワノ国まで行く」と釘を刺している。 当のカイドウは「何の冗談だ、断る」「あの小僧に恨みがあるのはおれだ!!! 来るなら殺すぞリンリン」と突っぱねたが、当然の如く警告を無視して子供たちと共にワノ国に侵入しようとする。 しかし滝を登りきった瞬間、カイドウの右腕“火災のキング”に船を蹴落とされリンリンのみ海へと落下、運よく九里へと漂着するが記憶喪失になってしまい、幼少時の頃のような無邪気な性格に。 お玉たち九里の人々によって助けられ「おリンさん」と呼ばれた後は、「見ず知らずの自分に親切にしてくれた九里の人々にたらふくお汁粉を食べさせたい」という善意から、ルフィが捕らえられている兎丼へと向かい、丁度兎丼に来ていた百獣海賊団の大看板“疫災のクイーン”を僅か二撃で粉砕した。 しかし、お目当てのお汁粉は既にルフィに完食されており、それを知ったリンリンはルフィに怒りの矛先を向け、兎丼全体を巻き込むまでに大暴れする。 その間に復活したクイーンは必殺の“無頼男爆弾(ブラキオボムバ)”をリンリンの脳天に直撃させたが、リンリンの規格外の耐久力の前にクイーンの必殺技も殆ど効果は無く、逆に記憶が蘇り完全復活するという事態に。 突如殺意満々で睨まれたクイーンも死を覚悟したが、幸いにもリンリンが眠りにつき、猛獣用の麻酔100本と純度100%の海楼石の鎖と錠で拘束され、カイドウの本拠地・鬼ヶ島に連行された。 その鬼ヶ島で、カイドウと一昼夜に及ぶ一騎打ち(*19)の末、「俺達で手を結んで世界を取ってから、改めて決着をつける」とまさかの和解。 四皇同士による前代未聞の海賊同盟が締結され、世界中のありとあらゆる勢力にとって最大最悪の脅威が誕生した。 金色神楽 火祭り「金色神楽」当日は花魁姿で宴会に参加し、討ち入りのために潜入して来たウソップ達と再会した時にはゼウスを奪還するべく追いかけ回した。 そして能力で大量のホーミーズを産み出し、カイドウと共にひとつなぎの大秘宝(ワンピース)を入手することを宣言した。 一度はナミにゼウスを再び奪われるが直ぐに取り返して彼女を始末しようとしたが、突如現れたフランキーの操る『クロサイFR-U4号』の後輪が顔面に直撃したことで倒れ、ゼウスは同乗していたブルックに斬られた。 そしてジンベエとロビンの連携で屋外へ一度退場するも、途中不死鳥マルコと交戦しながらも「一人でマルコと戦うのは面倒」と途中で後回しにしてプロメテウスとゼウスの力でカイドウのいる屋上へ。 カイドウの能力で鬼ヶ島が空を飛び花の都へと向かう中、鬼ヶ島屋上でルフィ・ゾロ・ロー・キッド・キラー達と対峙する。 カイドウとの連携でルフィやキッド達を圧倒するも、ローとキッドによってゼウスが捕らえられ、自身は屋上から落下するも、プロメテウスによって海に落ちずに済み、彼のリクエストで新たなホーミーズのヘラを生み出す。 そして怒りながらキッドを探している最中にナミやウソップと再び遭遇し、麦わらの一味と気づいて睨みつけるも、一緒にいたお玉が「おリンちゃん!!」と声をかけてくると、記憶喪失となっていた自分を助けてくれた相手だと思い出してなぜここにいるのか気にかけていたが、自分におしるこをご馳走してくれたおこぼれ町の面々がカイドウの部下によって町ごと壊滅したと聞かされる。 記憶を無くしていたとはいえお玉とおこぼれ町の人達に親切にしてもらったことに恩義を感じていたためこの行為にマジギレ 。 そこへナミ達を追ってページワンが現れるが、 おめェらよォ…… 非道な海賊の世界にも…… 仁義ってモンがあんだろうがアホンダラァ!!! 何と「カイドウの部下」というだけでページワンを攻撃対象とし、覇王色の覇気を纏った渾身の一撃を叩き込み、首の骨が折れる音がする程にノックアウトしてしまった。 …当然ながら、侵入者を追い回していただけのページワン(とうるティ)は上記の事情など露知らず、リンリンの語る仁義云々など何の話かさっぱり分からないのは言うまでもない。 決戦 その後、ヘマをやらかし続けたゼウスを見限ってヘラの餌にした後、お玉が自身を避けたことを理由にお玉の抹殺を躊躇いなく決心するマム以外にとってはダブスタ以外の何者でもない暴君っぷりを発揮。 お玉♡なぜおれから逃げるんだい…!? おれは“去る者”が大嫌い……!!! 殺さなきゃねぇ〜〜〜!!! そのままナミ、ウソップ、お玉を殺そうとした矢先にユースタス・キッドの乱入を受け3人への攻撃は防がれ、遅れて駆けつけたトラファルガー・ローから共闘という形で最悪の世代2人と対決する。 何十年も“君臨”してんだおれ達は!!! てめェらが……!! ミルク飲んでた頃からよォ!!! 当然リンリンは二人を圧倒。追い詰められたキッドとローは、命を削ることを覚悟で悪魔の実の「覚醒」を使用。 通常のローの「ROOM」の技は効かないリンリンだったが、ローの刀に付与されたオペオペの実の力「K・ROOM(クローム)」で体を刀が貫通し、内臓に直接攻撃を受けてしまう。更にキッドのジキジキの実の力「付与(アサイン)」によって磁力を付与され大量の鉄くずで押しつぶされて大ダメージを受けてしまう。 こんなに痛ェ思いしたのは…何十年振りだろうね… お前らを認めるよ……!! トラファルガー・ロー…キャプテン・キッド‼︎ 麦わらのルフィも然り…お前ら確かにこの座を奪いに来たんだね… 奪ってみやがれ!! 「四皇」の座をよォ!! 追い詰められたリンリンは、ソルソルの実で自分の寿命1年を代償に巨大化しパワーアップ。 キッドとローを一度倒したリンリンは、屋上でルフィと戦っているカイドウの元へ加勢に行こうとするが、なんとか生きていたローの急襲に遭い「覚醒」による脳への衝撃をもたらす体内攻撃と、キッドの「面」で内臓も骨も押しつぶしに来る質量攻撃で骨が折れるほどの重傷を負う。 それでも自分の折れた骨を「ホーミーズ」に変えることで強引に治癒させたリンリンは更にローから脳や内臓へのダメージを負いながらも、キッドの磁力を付与した塔に貼り付けて身動きを取れなくしてから「磁気大魔牛」を叩き込むという戦法を貼り付けられた塔を引っこ抜きながら立ち上がり防ぐというとんでもない力技で応戦し、「母訪砲(バホウほう) 三千里(ミザリー)」で反撃。 だがローのタクトで落下してきた建造物に押しつぶされた隙を突かれて再度ローの覚醒した刀で刺され、リンリンの殴打に耐えて刀を最大限伸ばしたローの「穿刺波動(パンクチャーヴィレ)」で内臓に大ダメージを受け、同時にワノ国地下にまで繋がる大穴を空けられてしまう。 悶え嘔吐くリンリンを前に、キッドも最後の大技を構える。 ついに絶体絶命となったリンリンだが、四皇としての意地か自らを鼓舞するかのように啖呵を切る。 かかって来い!!! おんどれァ!!!倒せんのかい!!? おれは「ビッグ・マム」だぞ!!!! だから消すんだよ…!!! そこへキッドが「電磁砲(ダムド・パンク)」で弾丸を放ち、リンリンを穴に押し込めて落下させようとする。 お前らの時代は終わりだ!!! 勝利を宣言する2人を前に、尚もリンリンは踏みとどまり、魂への言葉(ソウル・ポーカス)で抵抗する。だが、恐怖する周囲の百獣海賊団戦闘員達の寿命は奪えたが、リンリンを恐れないキッドとローには通用しなかった。 更にローの「R・ROOM(リ・ルーム)“凪(サイレント)”」で声を奪われてリンリンはヘラやプロメテウスに助けを求めることが出来なくなってしまう。 「三千里(ミザリー)」はローに両断され、キッドの追撃の「電磁砲」で地下に押し込められたリンリンは、そのまま鬼ヶ島地下に保管された大量の爆弾と共に、空飛ぶ鬼ヶ島の地下を突き破りローが地面に空けた大穴へと落下。 “新世代の海賊達”によってたたき落とされた“海の皇帝”リンリンはそれでもまだ意識を保っており、一人声なき咆哮をして回顧する。 ゴール・D・ロジャーがもたらした大海賊時代。 金獅子のシキ、白ひげら同世代が“去って行く”中、リンリンはロジャーが遺した“ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)”という夢に魅せられた海賊達を迎え撃ち続け、リンリンもまたその海賊王の座を目指し続けた。 ああ畜生ォ…だいたいよォ…おいロジャーお前何であんな事言い出しやがった!?世界はまんまとのせられた「大海賊時代」!? お前は死ぬからいいけどよ!世界中で名乗りを上げるガキ共の相手すんのはおれらだぞ!!教えて死ねよ!!“ひとつなぎの大秘宝(ワンピース)”ちゃんとあんだろうな!!何がある!?どこにある!?この国にもあるんだろ? ああ口惜しい!! リンリンの人生は、ロジャーに触発された新世代達を相手にし続け自分もまたロジャーの次の海賊王を目指すという、ある意味ロジャーが遺した言葉の“後始末”でもあった。 海の皇帝・怪物と恐れられ、家族からは頼られる母であっても、やはり海を駆け上がってきた海賊達が立て続けに挑みに来るのはリンリンにとっても心労だったようで、ロジャーへの“文句”・唯一の“弱音”ともとれる言葉を発しながらもローが空けた穴の底にあるマグマへと落下。 キッド!! ロー!!あいつら許さん………!!! おれがこれしきで!!死ぬと思うなよォ!!! それでもまだ折れてはいないようで、キッドとローへの恨み言と負け惜しみを叫ぶと、一緒に落ちてきた爆弾も大爆発し、ついにリンリンは敗れ去った。 台詞通り本当に生きながらえている可能性も十分あるのが恐ろしいところだが……何にせよ、四皇の一角が新世代によって引き摺り降ろされたことは間違いない。 その後、同盟相手のカイドウも死闘の末にゴムゴムの実の真の力を覚醒させたルフィに敗北。 鬼ヶ島での戦いで、一挙に2人の大海賊が四皇の座から陥落することとなった。 【余談】 担当声優 魚人島編で演じていた藤田氏が2017年より体調不良のため一部を除いて全ての作品の出演を見合わせたことでホールケーキアイランド編からは小山氏が代役として出演する事になった。 藤田氏は復帰の目処がたたないまま2018年12月28日に逝去されたため、そのまま小山氏が二代目として演じる事になる(*20) 藤田氏はキテレツ(木手英一)、小山氏はコロ助(初代)の為、『キテレツ大百科』の声優同士である。 ちなみに藤田氏は10代後半に人形劇『ひょっこりひょうたん島』で大海賊の息子役を演じており、キャリア初期と最後期2つで海賊役ということになった。 容姿 実はホールケーキアイランド編で正式に登場するまで容姿はかなり変化している。 エニエス・ロビー編終盤 ・ガープから四皇の存在が語られた時にシルエットとして登場。・当時のシルエットはカイドウと共に現在とは別人のような容姿(カイドウにも角が描かれていなかった)。 魚人島編終盤 ・本人初登場・目と鼻が非常に大きく巨大な二頭身の体格と現在と異なりより人間離れした容姿。 ホールケーキアイランド編 現在の容姿 上記の担当声優変更もあり、特にアニメでは魚人島編とホールケーキアイランド編では最早別人レベルでイメージが異なる。 アニメ版 ホールケーキアイランド編での登場時のホーミーズ達とミュージカルを歌うシーンだが、アニメ版はその部分をかなり力を入れており「ブラッディー・パーティー」の曲名も付けられている。曲調もファンシーと狂気が入り混じっている。 この部分だけ公式でYouTubeにて動画をあげており、作者も「ぜひ見てほしい」とコメントするなど、自信作であることが窺える。 ウェディングケーキを食べた時に歌ったミュージカルもまるで悪夢の様な力の入れようであった。 アニメ989話では、ウソップとチョッパーが乗るブラキオタンクとの対決が、アニメオリジナルで追加。 戦車退治と聞いて加勢に現れた百獣海賊団の軍服を着た集団を率いたりわずか2分半で全滅、「戦車の弱点を知ってるかい、それは真上からの攻撃なのさ!ビッグ・マム爆撃機襲来!」と妙に戦車に詳しいことを言いつつ爆弾を持ち、小山の上からブラキオタンクに向かって落下しながら両手を広げて「キーン!」というなどやりたい放題をしていた。 また天上の火(ヘブンリーフォイアー)を使う時叩きつけるだけでは無く投げつけたり天満大自在天神を発動する際雷を帯びたナポレオンでゼウスを豪快にぶっ叩いて発動するなど全体的にアグレッシブさが強調されている。 出産期間 彼女はSBSにて、「42年間毎年子供を産み続けました」と語られている。 リンリンは現在68歳、そして長子である長男ペロスペローが現在50歳、末子の39女アナナが8歳。 つまり彼女の初産は18歳で、そこから60歳まで毎年出産をしていたということになる。 ファンタジーにしてもぶっ飛びすぎだろうと思われるだろうが、 現実世界では2021年5月4日にアフリカ・マリ共和国の女性が9つ子を出産し、ギネス世界記録には過去に18歳から40年間にわたり、27回出産、69人の子供を生んだ記録がある。 出産記録の現実世界との比較は以下の通り。 出産回数 出産人数 最大出産人数 出産期間 最高齢出産 リンリン 不明 85人 10つ子 42年 60歳 ギネス記録 27回 69人 8つ子 40年 57歳(自然妊娠によるもの。体外受精での記録は70歳。ただし、明治時代の記録では81歳の日本人女性による出産記録がある) 全ての項目においてギネス記録を少しずつ上回っているのは、さすがビッグ・マムというべきか。 子育てに関しては基本的に放任主義のようだが、ペロスペローやカタクリをはじめ立派に成長した者も多いためわりと成功した部類といえる。(*21) 年齢と容姿の変化 年齢 年代 容姿の違い 登場シーン 5歳 63年前 ぽっちゃりした肥満体型 作中の回想シーン 24歳 44年前 ・現在の姿からは想像もつかないような美女 カイドウの回想シーンで判明 28歳 40年前 ・24歳時と殆ど変わらない美女・成長や海賊活動によって痩せていたと思われる SBSで判明 30歳頃 約38年前 ・人生で最も美人だった頃・シルエットでも見事なナイスバディを見せている 海軍本部でセンゴクがロックスについて説明した際のシルエット 42歳 26年前 48歳時よりもやや若い容姿 ・原作:パウンドの回想とワノ国編の回想でのロジャーの会話中の吹き出し内の1コマ・アニメ:パウンドの回想内のオリジナルシーン 48歳 20年前 ・加齢と肥満の兆候が見られる・往年の美貌は面影を残している SBSで判明 68歳 現在 太った魔女のような姿 作中での容姿 幼少期はぽっちゃりだったところが成長と共に痩せて絶世の美女になったものの、加齢と暴飲暴食により再び肥満が加速して肩と首の肉が増え、現在のような姿になっているようだ。 なお、ナポレオンは28歳時には被っておらず、シュトロイゼンと出会ってすぐに生まれたゼウス、プロメテウスよりもかなり後に生まれたものらしい。 見える 巨人族に匹敵する巨体・作中のキャラにありがちな「胴体の割りに足が極端に小さい」体格で猛烈なジャンプをかましまくる為、ワンピースの女性キャラでは珍しく物凄く見える。 ちなみに白。究極の誰得 ジェルマへの対応 ジェルマを罠にかけたことでジャッジから「悪党としての最低限の仁義も弁えないクソ女(意訳)」と非難されたが、そもそもの話万国側が次期大臣候補(*22)の実子を嫁に出しているにもかかわらず、 ジェルマ側は「息子を出したくない」からと国王であるジャッジ直々に勘当と国への出入り禁止を言い渡した三男を婿に出した挙句、 その三男を万国側の責任で万国まで連れて来させるという非礼をやらかしてしまっている為、 リンリンの視点からは「仮にも世界政府加盟国家とは言え国土すら持ってない奴らが四皇である自分、ひいては万国を明確に見下して嘗め腐った」と見えてしまう。 そりゃあ彼女の性格からしたら皆殺しにしたくなるのは残当とも言える。 食人描写 カルメルや子供達を食べてしまった描写は直接描かれてはいないが、実は人間が人間を食べるもしくは食べようとするシーンはこれまでに数回程描かれている。 以下一例 ゼフ かつてサンジと共に遭難した際に食料の全てをサンジに与え、自身は自らの片足を切断して食べることで飢えをしのいでいた(*23)。 なおアニメでは当時の放送時間は主にゴールデンタイムということもあり、大人の事情でサンジを助けようとして船の残骸に挟まれたのを碇で切断して無くなった事になっている。 そのため、アニメ版におけるゼフは数十日もの間ずっと何も食べず水だけで生きていたという原作以上に過酷なサバイバルを送っている。 描写の変更について作者はSBSにて、ショッキングな描写なのでちびっ子への配慮だと自ら説明している。 クマテ族 扉絵シリーズ第一弾『小さなバギーの大冒険』にて、東の海のとある島の先住民クマテ族がバギーと離散したバギー海賊団構成員達を料理しようとするシーンが描かれている。 調理方法は巨大な鍋に人間をそのまま入れて煮込むというシンプルなものだったが、最終的にクマテ族は身体のパーツを取り戻して復活したバギーに倒されているため未遂に終わっている。 またアニメ版のアルビダによるとクマテ族は美食家で有名らしい。 ワポル ドラム王国にてワポルがチェスとクロマーリモを食べるシーンだが、こちらはバクバクの実の能力で2人を合体させるのが目的であり、尚且能力の性質でワポルは普段から家や武器などあらゆるモノを食べる雑食この上ない食生活を送っているため、食人と言い切れるかは微妙なところである。 ライフ(命) オア エディッ(編集)ト……!? 追記・修正をする邪魔をするな… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ よく考えたらプロメテウスいるわけだし今更マグマで焼死ってのはありえないな… しかし某ライジングランドオーバー並みの豪快な倒し方したなぁと -- (名無しさん) 2022-08-03 16 19 58 善意はあるが根本的な部分で自分が世界の中心みたいな思考してるんだよな。まさにでかい幼児、ここだったかpixivの方だったかで前まであった暴虐なまでに自己中心的って記述がしっくりくる。加えて死んだマザーへの神格化と盲信がブレーキを壊してしまっている -- (名無しさん) 2022-08-16 15 03 01 シュトロイゼンが面白がって変な誘導しなければ、もうちょい真っ当だったんじゃないかねぇ -- (名無しさん) 2022-08-22 07 59 59 アニオリで「悪食リリー」の異名を持つ巨人族が登場してたけど、異名とは裏腹に善人寄りの海賊 -- (名無しさん) 2022-08-22 12 12 04 彼女のビブルカードって、まだナミが持っていたはずだよね?ビブルカードの状態を確認すれば、現状の確認はできるんじゃないかな?確認したら、ピンピンしてそうで怖いけど…… -- (名無しさん) 2022-08-28 21 28 37 強いっちゃ強いけどソルソルの実はマムと強さとはあまり関係ないのが良い -- (名無しさん) 2022-08-29 11 15 01 マザーの写真が割れると発狂する辺り、無意識下では「あの日」の事実に気づいている可能性もありそう。それを認められない矛盾を埋めるためにあそこまで幼稚さと老獪さが混在した歪な精神性になっているのだろうか -- (名無しさん) 2022-09-02 04 43 21 最初に組織としての四皇の強さを描写し、ルフィとのやり取りでマム個人の訳あり感と底が見えた感を出してからの過去判明で何こいつただの化け物やんってなる流れはインパクトがある。最後はシキ並に強引に倒された感あったけど、敵としての四皇の恐ろしさを示す上で素晴らしい仕事をした -- (名無しさん) 2022-09-02 04 56 51 「教えて死ねよ、ワンピース、ちゃんとあんだろうな!!」……白ひげが「実在する」って断言したじゃん…… -- (名無しさん) 2022-09-05 14 49 42 プルトンに魂与えて地中から出てきそうなんだよな -- (名無しさん) 2022-09-10 07 19 14 マグマに叩きこまれた程度じゃ亡くならないとは思うが脱出 救出不可能で事実上退場かな。子供達もまさかマグマの中でマムが生きてるなんて信じられないだろうし -- (名無しさん) 2022-09-17 22 35 49 万が一生きていたら…どんな姿になっていることやら。マグマの熱で色々と欠損とかしてそう。 -- (名無しさん) 2022-10-24 21 55 44 サンジとプリンの作ったケーキを食べて大人しくなる。…なんてこと一切なくて、むしろ幼い頃からの狂気全開になった感じが本当にヤバかった -- (名無しさん) 2023-02-10 21 01 29 ジョイボーイに倒されたことで満足したであろうカイドウとは違い、マムはまだ目的を諦めた訳ではないから復活の機会さえあればリベンジしようとするだろうな。本人の最大の強みであるフィジカルを生かしたやせ型モードかつ寿命を最大まで消費したホーミーズという奥の手を残しているから実はまだ強くなる余地がある。 -- (名無しさん) 2023-03-07 13 56 09 子供を作るときに形だけでも結婚するのは少年漫画的にギリギリのラインなんだろうか -- (名無しさん) 2023-03-13 04 25 03 ノアの方舟をおぞましくしたようなテイストの国だな。全種族×自分または血縁の子供コンプするつもりだろ。本棚に幽閉されてる種族もおそらく… -- (名無しさん) 2023-03-15 17 21 23 成人くらいの年齢でせっかく美人になってたのにババアになったらまた化け物になったの何で? -- (名無しさん) 2023-03-19 10 00 43 この人よくよく考えたらずっと子供出産続きだからめちゃくちゃ身体に負担かけまくってんだよな -- (名無しさん) 2023-04-01 16 34 30 何十人もアレと交尾した男が…!? -- (名無しさん) 2023-05-25 22 03 15 アニメだと声優の腕と演出で正直可愛い -- (名無しさん) 2023-05-30 08 36 35 見た目がギャグ漫画ばりに変わるキャラ -- (名無しさん) 2023-06-09 17 58 44 アニメの母訪砲三千里の時のマムの目の中ににカルメルがいるような? -- (名無しさん) 2023-06-28 14 32 26 世界の中でもトップクラスでいい国だったなとくまの過去見てると思う -- (名無しさん) 2023-10-29 06 03 01 ↑リンリンという食い患いを起こす天災と寿命1ヶ月程捧げるに目を瞑ればまあマシな国ではある -- (名無しさん) 2023-10-29 07 12 59 お玉助けたシーンで株上がったと思ったらゼウスへの仕打ち、そして逃げたと判断してお玉連れたナミ達にも攻撃しかけるとやっぱりこいつは理解できないと思ってしまった -- (名無しさん) 2023-11-09 20 06 27 カルメル「同じ目線で暮らせる国(みんな平等)」リンリン「同じ目線で暮らせる国(物理的に大きくする)」白ひげ「家族が欲しい(仲間)」リンリン「家族が欲しい(自分で産みまくる)」 ・・・リンリンは言葉を額面通りに受け取るタイプと見た -- (名無しさん) 2023-11-17 03 27 45 ↑それも含めて精神年齢低いのよな。どう考えたってシュトロイゼンは養育者らしいことしてなかったと思うし -- (名無しさん) 2024-01-28 18 36 25 カイドウともども生きてるんじゃないかとも思うけど生きてたらカイドウが泣くかなあっていうのもある -- (名無しさん) 2024-02-22 19 31 33 こっちはカイドウよりも再登場の可能性が高いと思う。カイドウと違ってリベンジを望む言葉を残して退場しているしな。 -- (名無しさん) 2024-05-05 02 17 12 原作読んでると夏木マリの声で脳内再生される -- (名無しさん) 2024-09-04 16 28 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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714 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 00 19 ID 48wh6lhw やる夫が銀行員になるようです 第6話(全8話予定) /´〉,、 | ̄|rヘ 、 ̄ ̄了〈_ノ _/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)| 二コ ,| r三 _」 r--、 (/ /二~|/_/∠/ /__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉 ´ (__,,,-ー ~~ ̄ ャー-、フ /´く// `ー-、__,| | l { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡 ⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ .| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ | _ `ー― i!ハ . .\\_ / .| 彡三ミミヽ i! ヽ . . . 冫 /,,∠| 彡 ヾ、 _ノ i!  ̄二ー ソ ・ ,| `ー {ヘラ ・_>シ;テツ" "| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡 〈 | 彡 ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | ,ィ彡  ̄____ ヾミミミミト-- | ミ三彡 /⌒三 ⌒ ヽ/ ̄ ̄ | | /( ○)三(○/ i `ー-(二つ / ⌒(__人__)⌒{ ミi (二⊃ _ | |r┬-l | ミii ト、二) 彡 \ `ー ´ | ミソ .`ト- _ノ / . . . | ミ{ . . .. | 彡´ | │ . . . . ./ ヾ\i、 . . . . | | │ . . . ./ ヾヾiiヽ、 . . . . | | │ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ . | ノ´ (_)_/ / / | . . . . . . | ★前回までのあらすじ★ VIP県に基盤をもつVIP銀行は、山姥県を基盤とする鬼女銀行に 吸収合併されることとなった。 719 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 01 54 ID 48wh6lhw ~月曜日~ ____ / \ / ─ ─\ 普段は8時ちょっと前に出勤するお。 / (●) (●) \ | (__人__) | ……でも、今日は朝7時に出勤だお。 \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ____ / \ / ─ ─\ やる夫は若手だから、まだましなんだお。 / (●) (●) \ | (__人__) | ……支店長や次長、代理、係長…… ./ ∩ノ ⊃ / 役席以上の人達は、あの報道があった後、 ( \ / _ノ | | 土曜日の午後と日曜日も出勤したらしいお。 .\ “ /__| | \ /___ / 取引先にどう説明するかとかで、話し合いしたんだお。 721 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 03 40 ID 48wh6lhw ~朝礼~ / ̄\ | | \_/ | / ̄ ̄ ̄ \ 今回は急なことで、みんな、驚いたと思う。 / \ / \ / ● ● \ かく言う私も驚いた。 | (__人__) | ……合併なんてあんなこと、 \ ` ⌒´ / 知らされてもいなかった。  ̄(⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー― ^ー- 〉 │ 723 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 04 54 ID 48wh6lhw / ̄\ | | \_/ 係長以上は、皆、知っていると思うが、 | 昨日……日曜日の午後に、本店で、 /  ̄  ̄ \ 緊急の支店長会議が開かれた。 / \ / \ / . ● ● \ | (__人__) | 合併については決定。細かいことは、 \ ` ⌒´ / また決まり次第報告するとのことだ。 /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ " ) そして、 `;ー" ` ー-ー -ー 今後の銀行や、行員たちの行動について、 l l 本部から指示が出た。 / ̄\ | | \_/ _ |__ /_\ /_\ / ● ● \ ,. -- 、 本日から何日か── / (__人__) / __,>─ 、 VIP銀行の全支店は、 | |r┬-| / ヽ 「緊急出動(スクランブル)体制」に入る! | | | | { |__ | | | | } \ ,丿 ヽ | | | | / 、 `┬----‐1 } | | | | / `¬| l ノヽ \ `ー ォ / 、 !_/l l / } { \ l / , \ ´`ヽ.__,ノ / ノ \ ヽ、\ __,ノ /  ̄ ヽ、_ 〉 ,!、__/ 724 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 06 32 ID GigbRUS1 ナ ナンダッテー!! Ω ΩΩ 725 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 06 37 ID 48wh6lhw / ̄\ | | \_/ 業務については通常通り行うこと。 | /  ̄  ̄ \ 窓口や電話で、合併問題について質問された時は、 / \ / \ 係長以上の役席に交代して、応対してもらうこと。 / . ● ● \ | (__人__) | 顧客の応対には充分注意し、来客に対しては、 \ ` ⌒´ / 必ず男子行員二名以上で応対すること。 /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ " ) 支店単位はもちろん、プライベートにおいても、 `;ー" ` ー-ー -ー 飲み会などの行為は慎む事。どこに顧客の目があるか解らん。 l l ____ / \ / ─ ─\ (支店の飲み会が自粛されるのは / (●) (●) \ | (__人__) | むしろ望むところだお) \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 726 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 07 41 ID ozCStusv やる夫www本音がwww 727 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 08 04 ID 48wh6lhw / ̄\ | | ……他、何かあったら私まで電話で報告してくれ。 \_/ | 次長。私は今日お客様へ報告に向かいます。 / ̄ ̄ ̄ \ ほぼ終日、支店を留守にする事と思いますから、 / \ / \ 何かあったら次長の判断で、本店に連絡してください。 / ● ● \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /\___/ヽ / \ . |(●), 、(●)、. | + わかりました。 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | . | `-=ニ=- . | + 支店のほうは私に任せてください。 \ `ニニ´ . / + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || / ̄\ | | \_/ ノ L__|___ ) よし、それでは、大変な一日になると思うが、 ⌒ \ / \ ヽ みんな、頑張ってくれ! / ● ● \ , ) / (__人__) \, `v ⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _ | | | | / __ `` ー- 、 | | | | , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- \ l;;;;;;l /" _ / { {ヽ、_ ヽ ノ_,.〉 \ `ー \_ -ァー- 、_ ... -‐ ヽヽ、 `>、..ノ=┘ /j -‐ ´/ / / / _ノ \ `ー ! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐ / / //| 〉‐f/ \ ! ´ / , .|/ レ ゚ノ 729 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 08 17 ID NnK/EV68 細かいなぁ。。行動規制。 732 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 09 39 ID 8CXxAbP0 今回の合併に限らず、自分の銀行に何かしら 不祥事が起きたらこういう体制になる 736 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 11 06 ID V8TEZSNs 次長は知ってただろうなぁ。 733 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 09 44 ID 48wh6lhw " ⌒` " ) ⌒` " ` ,)" ⌒` " ) ⌒` " " ` (__ 、_` ⌒" ) 、 `(__ 、_` ⌒")` (__ 、_` ⌒" ) 、 `(__ 、_` ⌒) .ノヘvjノ/" 、_ノ 、ノヘトjィ/" 、_ノ .ノヘvjノ/" 、_ノ 、ノヘトjィ/" 、_ ー| l i l{ー ’ ` ‘ー |l i {ー ’ ー| l i l{ー ’ ` ‘ー |l i {ー ’ 、;;.}li ! | 、;`;、;;、;`;、;; 、 }l i | 、;、;、;;`;、..、;;.}li ! | 、;`;、;;、;`;、;; 、 }l i | 、;、;、;; ,;viw. VwViw;,wW,;viw. VwViw;,wW,;viw. VwViw;,wW,;viw. VwViw;,wW wViw〟 . 〟. . . 〟 . . . 〟wViw〟. . . 〟. . . 〟. . . .. ._ _... -・ " 〟 . . . 〟wViw〟. . . 〟. . . 〟. . . .. wViw〟_...-・ "~´_/_/_/_/_/ . . . 〟. . . 〟,; . . .. wViw . . . 〟 . ._..-・ "~´_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_ 〟. . wViw .. . . 〟 _...-・ "~´_/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ _/ . ..〟. . . ,..r―――──―────――─-、/~_/~_/~_/~_/~_ _...-・ "~´__|| ̄ ̄ ̄ ̄|| | ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄|| 「 ̄~ヽ./~_/~_/~_/~_/ ブロロロロ .〈,/~_/~_/~_/.|| || | ||| || |_∧ ヽ./~_/~_/~_/~_ " " " " " " .||____|| | ||| || | ゚) [ ]゙" " " " " " キキィ ー ー ー ー ー ー|| ||_l___/.|゙ ̄ ̄ ゙̄| | ̄ ̄ ̄||..ー ー ー ー ー ===== |日──‐日|.... | .| | || ==== . |二ニ□ニ二||_l⌒l_|____,|_l⌒l___,[〕  ̄`ー  ̄ ̄ ̄`ー . `ー `ー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー  ̄  ̄  ̄  ̄.(0  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄(0  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ─────iユ──l゙~゙l -.l゙~゙l──iユ─────────── 二二二二二| |二二l . l l . l二二| |二二二二二二二二二二二 ─────| |──l__,l l__,l──| |─────────── | | . | | w. wViw . wViw wViw . wViw wViw . wViw wViw . wViw wViw . 朝の現金輸送車が到着した。 通常、朝の現金輸送によって運ばれてくる現金は、 トランク一つなのだが、今日はトランクが三つも運ばれてきた。 735 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 11 06 ID 48wh6lhw _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| トランクの中身もぎっしりだ…… | / ⌒ ⌒ | | 〉 ( ●) (●)| こりゃ、相当詰まってるぜ。 (@ ⌒(__人__)⌒) | u |r┬-| | トランク三つってことは、三億円ってところかな。 \ `ー ´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ____ /ノ ヽ、_\ /( ○)}liil{(○)\ さ、三億……!? / (__人__) \ | ヽ |!!il|!|!l| / | \ |ェェェェ| / 743 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 12 33 ID 48wh6lhw ジャ──────────────────ン ______ /壱 / /万 /| |≡≡|__|≡≡|彡|_____ / ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 /| / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ ______ /壱 / /万 /| ______ |≡≡|__|≡≡|彡|_____ /壱 / /万 /| / ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 /| |≡≡|__|≡≡|彡|_____ / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| / ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 /| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡| |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/ 745 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 13 19 ID 48wh6lhw ___ / \ /ノ \ u. \ / (●) (●) \ | (__人__) u. | \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ / \ / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ ___ /⌒ ⌒\ /| / ○ ○ \ \_WW/ |WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW/ / (__人__) \ ≫ ≪ | |r┬-| | ≫ 一枚くらい抜いてもばれないんじゃ!? ≪ \ `ー J / ≫ ≪ / \ /MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM、\ 749 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 14 18 ID JgRepua8 ちょwww 750 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 14 19 ID 48wh6lhw , ⌒ハ ハ⌒ 、 j ヽ ,ヘ^ ⌒ Y ⌒ヽ/ . i ノ j(ノ .. .... .. . .ヾ) i 大声で叫ぶことじゃないでしょ、 ル リγ .. .. ...ヘ、 ノy リ 常識的に考えて! Yyノ ノ ノ... ノ ノ ヽ ) ルリノ リ ( ( ●) (● ( いいから、早く金庫に入れるわよ! . ハ ハ ,, /7 リ) ) ) ) )、  ̄ノくハ(ヽ ,... -‐‐ - (,(.( ヘ い ノ ))∧ _... " ノ/)` ヾ ソ ̄(( 、 , . /i _;;. -‐ ¨ ̄¨へ ヽ,.!\`ヘ / {,.、ノ " l 〈 l水ト、 ;>" . . l ヽ∨// __/\_ --- ─====ニニ三,.イ三二 --─==二三三三三三三----─≡i´ // ̄ ̄¨7フ‐‐r‐=‐-、 三三三三三三三二ニ=/ 三三,.イ / /__ -‐ =、L__l__ ) --==二三三三/三--=‐/\、 _ ∧/ ´ /  ̄ ¨´  ̄ ̄ ̄ ̄ i ___ノ--\\ト/ _ --l─ニ三==‐三-ヽ , > バキャッ! _ ̄--=l二 ̄二─二 l ̄ヽヽ : ,。 ニ=- _.三===-l─ムi ̄ .l 、_) ,; 〉  ̄ l l ,> ^ヾ ムイ´ ̄ ̄ ̄\ ぐぇあ!! , .l /-ァ ト / \ .. l ´ ///ィ ,.ィ 、__ ィ´´ ヽ i l / / l/ l / / u | ,、_,r、,、 . l l / \ | `ャ ` l==i /ゞーイ⌒`ゝ_ ,/ / イ l .l \ ヽ , "ヽ、_/ / . l l  ̄ ̄ド ̄、 / / l .l ヽ | / l rー─ ~ ,! ,!、 / / i `¨´ l / / ヽ_..ノ 到着した現金は、トランクから出されると、すぐに金庫に入れられた。 752 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 14 38 ID gmA1dxhM 叫んだのかよwwww 754 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 15 24 ID aC8tTZ3Y やらない子が着実にツッコミ役として育ってるwww 755 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 15 28 ID 48wh6lhw | ____ | 、| 、| 、| | ┃|| || || ||┃ | 、| 、| 、| | ┃|| || || ||┃ | 、| 、| 、| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | 、| 、| 、| | .| 、| 、| 、| | ,,,, .| 、| 、| 、| | " ゜ L..L..L..L, ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| 、| 、| \!,、| ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ちなみに銀行の金庫は、扉はまるでシェルターのように分厚い鋼鉄の扉で出来ていて、 中は四畳半ほどの部屋になっている。 そして、過去に使われた伝票や書類などが金庫の中に保存されている。 金庫部屋とでも呼ぶべきその部屋の中には、更にカギのかかった鉄格子があり、 鉄格子の中には、また金庫がある。 その中に、超重要な物品(現金と、新品の通帳や証書など)が保管されている。 つまり現金は、金庫部屋の扉、鉄格子、そして更に金庫というように、 三重のロックで厳重に守られているのである。 761 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 17 56 ID 48wh6lhw ____ / \ / ─ ─\ 三億…… / (●) (●) \ | (__人__) | なんか銀行の本気を見たような気がするお。 \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. しかし重い重い。三億円は重いお。 | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ,.⌒ヽ γ⌒ ヽ 〈● ノ\ /\ ●〉 ヽ彡 ヽ / ヾ_ノ 取り付け騒ぎを恐れて、 ) Y ( /γ⌒ ⌒ヽ\ 本店が現金を大量に送ってきたんだな。 / | | ヽ | u ヽ__人__ノ | 足りなくなったらまたピストン輸送してくるつもりらしい。 \ `ー ´ / 【取り付け騒ぎ】 「あの銀行はやばいぞ! 潰れるんじゃないか!?」 などと、預金者が不安に思い、普通預金の払い戻しなどに殺到する騒ぎのこと。 そういった騒ぎが更に噂を呼び、連鎖的に顧客が押し寄せ、現金を引き出そうとする。 767 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 19 45 ID 48wh6lhw ,.⌒ヽ γ⌒ ヽ とにかく今日はどうなることやら想像もつかん。 〈● ノ\ /\ ●〉 オレだって、こういう経験は初めてなんだからな。 ヽ彡 ヽ / ヾ_ノ ) Y ( ……ああ、やる夫。集金とかの業務はいつも通りやれ。 /γ⌒ ⌒ヽ\ / | | ヽ もし、集金先で何か聞かれたら、後ほど支店長が行くってことを | ヽ__人__ノ | 伝えておいてくれ。お前じゃどうにもならんからな。 \ `ー ´ / / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ は、はいですお……。 / (●) (●) \ | (__人__) u | 確かに、やる夫じゃ状況を説明できませんお。 \ ` ⌒´. / / \ 757 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 16 06 ID NnK/EV68 到着した現金って数えないの? やる夫の言うとおり無くなってもわかんないんじゃ。。。 757 一枚一枚は数えませんが、専用の機械で、ぶわーっと数えますね。 762 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 18 24 ID wBXbMJ5N 757 少なくとも本店で数えたあとに封緘してあると思うけど。 780 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 22 55 ID /Lu6lMSk 757 762の言うとおり、日銀あるいは本店で数えて封緘してある。 とくに100万の束をさらに10重ねた封緘は縦と横に緘してあるから、絶対無理。 100万の束でもしっかり緘していれば、「抜き出す」ことが不可能なほどきつくしてある。 772 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 20 53 ID 48wh6lhw ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;; ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;; ;; ;;;;;;;;;;;; ;;;; r;;"|\ ;;;;;;;;; ;;; _,,_,,, - "|" ー ,,,_ | | .| ;;; ;;; ._,, - | |;; | 、 " ー ,,,|_ _,,.. - |\ | _ | |;;i-, 「 | | 「 f r " ー . ,,,_" | \ | 「 l | |;; | _____ | | ; , \ ,,, ,,, | | |;; | |_|__| |; ; ; | ; | ;;;;;; ;;; .. .. ..... .. | 「 「 | |;;「 「 | 「 「 「 「 || | || | | _, ..|.............. lll iii! ; | | |;; | __,, !!-- ‐ "" ゙"" ー "~ . . ,,. ; . ゙ " ‐-- ..,,,__ |__,,,.. --‐ "" . . . . そして9時。開業時間がやってきた! 775 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 21 51 ID 48wh6lhw ____ / \ / \ /\ キリリ!! / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) やる夫達、支店の行員は、顧客が殺到するのではないか、 あるいは電話がかかってくるのではないかと身構えた! 777 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 22 14 ID 48wh6lhw ____ / \ /|(●)⌒) \ カクッ / < \ | |(●)、_,) | \ / ノ \ )) /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) だが、特に何も起きなかった…… 784 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 23 15 ID 48wh6lhw 三三三三三三三三| /..|三三三三三三三|. / .| . お預け入れ ..| | // | お預け入れ .| | / | お引き出し .| |. // .| お引き出し .゙| |.. | | ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|.| | | ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄| | |.. | |o ( )| |口口口口|.| | | )| |口口口口| | |.. | . ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ゙̄..| | |. ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .| |.. |  ̄  ̄ ____.\ |  ̄ ____.\ | 品品 \ \.\゙ |品品 \ \\ | \ 品品.. \___\ \. | 品品 \___.\\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | || | | \|_________| ..||_________| ..| 窓口にも、ATMにも、特に大勢、人が来る事は無く、 電話が鳴り響くわけでもない。静かなものであった。 いつも通りの月曜日の朝であった。 788 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 24 31 ID 48wh6lhw ____ / \ /|(●)⌒) \ / < \ | |(●)、_,) | \ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ // \\ 彡 ../( ●) (●) \ グネッ / ⌒(__人__)⌒ \ ま、まぁ、静かなら、 | u  ̄ | それに越した事はないお…… \ / 彡 ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) 790 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 25 41 ID 48wh6lhw ,,.---v―---、_ ,.イ" | / / / /~` ー-、 //~`ヾ、;;;;ソ ヾ、 ,.ヽ ヽ こんにちは / , ,.... ゞ 彡 彡、ノ ) !/ ~`ー ",..- ... 〉 !( お金持って来たんだけど i  ̄~` ! 彡 |ノ 入金してもらえるかねえ? ,i ,.- 、 ゝ " " ~ ~` ヾ ,,--、 |. / _ ヾ"r∂|;! あたしゃ、ATMの扱い方が ヾ` ⌒` ; "~ ~` 彡 r ノ/ ちょっとわからんでねぇ i ノ _,,. . ヽ ノ"( 、_,.. ー "ヽ、 ,i / ヽ、 ,. ヽ ノ |ラ )`ヽ、 ヽ、` """ " ,,..- " // \ , ⌒ハ ハ⌒ 、 j ヽ ,ヘ^ ⌒ Y ⌒ヽ/ . i ノ j(ノ .. .... .. . .ヾ) i はい かしこまりました ル リγ .. .. ...ヘ、 ノy リ Yyノ ノ ノ... ノ ノ ヽ ) ルリノ それではお預かりしますね リ ( ( ⌒) (⌒ ( . ハ ハ ,, r‐ァ リ) ) 番号札をお渡ししますので ) ) )、  ̄ノくハ( 少々お待ち下さいませ。 (,(.( ヘ い ノ )) ノ/)` ヾ ソ ̄(( 、 , ノ Y Y l ( ...... ..... i lヾ. .. .ノ 791 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 27 05 ID 48wh6lhw ,,.---v―---、_ ,.イ" | / / / /~` ー-、 //~`ヾ、;;;;ソ ヾ、 ,.ヽ ヽ / , ,.... ゞ 彡 彡、ノ ) はいはい !/ ~`ー ",..- ... 〉 !( i  ̄~` ! 彡 |ノ でも、あなた達も大変ね。 ,i ,.- 、 ゝ " " ~ ~` ヾ ,,--、 |. 新聞で見たよ。 / _ ヾ"r∂|;! ヾ` ⌒` ; "~ ~` 彡 r ノ/ いろいろあると思うけど i ノ _,,. . くじけずに頑張りなさい。 ヽ ノ"( 、_,.. ー "ヽ、 ,i / ヽ、 ,. ヽ ノ |ラ )`ヽ、 ヽ、` """ " ,,..- " // \ ,-‐-、 ,rー-、 j .ヽ ,ヘ^ ⌒ Y ⌒ヽ/ . .i ,ノ j(ノ .. .... .. . .ヾ) .i …………は、はい! ル リγ .. .. . ..ヘ、 ノy リ Yyノ ノ ノ... ノ _ノ ヽ ) ルリノ ありがとうございます! リ ( ( ●) (● ( . ハ ハ r‐ァ リ) ) ) ) )、 ⌒ ノくハ( (,(.( ヘ (´ ノ )) ノ/)` ヾ ソ ̄(( 、 / ノ Y ヾ. | ( ...... ..... i 窓口は、特に混雑するということや、騒ぐ客がいることもなく、 むしろ顧客が銀行員に対して、励ましの言葉をかけるという状況であった。 796 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 28 32 ID 48wh6lhw ,..─- 、 ─ニ三 / \ /______ , ─ニ三 / ⌒ ⌒\ 大騒ぎにならなくて良かったお。 ─ニ三. / (⌒) (⌒) 3億円が届いた時は祭りの予感がしていたけれど…… / (__人__)\ ─ニ三 | ` ⌒´ | 安心して集金の仕事にいけるお! . \ / ─ニ三 / 入l |L | 、__`ーッ_,、|| ─ニ三 | ノ  ゙̄三 ゚=ロ》/|} プルルルルン r。_{ ー-.rェ o`i.ヘ(\|} ロ =ーEニュy∥`ー-..、 ヽ丿_∥ヘト、 _ ガチョンガチョン… /Lレ_r≦ニ//|/ .il´ ノ言=。∥ ,rヘ´i〕ト`ゝ /∠V⌒7/ヘ.ヽ_,/、/-単l-,)) ∥/ ィヘ||∠ ヘ スパパパパン {イ{=〔Cニ_≧≦.. __ュ___ノツ/ || (=‐{Eメ})=) } Vト⊂(___)===―´ Vヘ∠|||ベノイ/ `<ニ> 丶<ニニ> 799 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 29 41 ID 9eAQ96+B これからが本当の地獄だ・・・ 800 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 30 06 ID ZdhiOYar wktk 798 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 29 37 ID 48wh6lhw i "= フ .|llll|lllllllll ... | | ,....___ ,-,i .|llll|lllllllll ... | | i .i El i l ,,,..........__ .|llll|llllll__ ... .....................___ _ ,-──-v---、 ゙i |i__|i__|i__| ...  ̄ ̄ ヽ ,.--─‐〒.、 y .!i i !、 |i |i |i | ... / / .ll. \、 ._ !i {コ / / ∥ `= _) ̄ ̄ `i ,-,.ニニ / i__,,..-‐─ ;"" ̄ ̄ `ヽ. .} /./ ~ } i {二 ー---- [`] . . /二゙、 /ヘ! ,.- "i!;! ./ .,.一 . | i i! ;lilj| ~~ , i! i " / ,.. ̄ヽ __,.. -‐ヾヽソ ~~ |ii!. ^ ` . i . i ヽi _,,..-一  ̄ |!iヾ ` ー― . ! .i、 ,.li ̄ .i ! ;ゝ、__ i| ̄ ゞ_____.ノ `ー " `ー ~アベ自動車整備工場~ 801 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 30 21 ID 48wh6lhw | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ , いらっしゃいませー j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! - | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } ` あ もしかして 社長が言っていた レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ VIP銀行の新しい集金担当の方ですか? | |(| .| トュリ トュリ | . |)| lN . | .| `,,, `,,, !l. | | | . | . |ヽ、 0 .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ ____ / \ / ─ ─\ は、はいですお / (●) (●) \ | u (__人__) | 三番街支店のやる夫ですお \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. ……えっと、おたくは……? | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || | ; ; ; ; ; ; ; ;; ; i; ; ; ; ;; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _;;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| やっぱりそうでしたか! / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! はじめまして 私、アベ自動車整備工場で | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } 事務をやっています麻呂重といいます! レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| 先日は風邪で休んでおりまして。 lN . | .|o゚`,,, `,,゚oil. | | ごあいさつが遅れました…… | . | . |ヽ、 ▽ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ 804 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 31 22 ID NnK/EV68 阿部さん思ったより趣味が良いww 807 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 31 59 ID 48wh6lhw (ヽ三/) )) __ ( i))) /⌒ ⌒\ \ あ、いく夫さんが言っていた、 /( ●) (●)\ ) 「いつもの事務の人」っていうのは ./ ⌒(__人__)⌒ \ あなたのことだったんですかお! | (⌒)|r┬-| | ,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 改めまして はじめましてですお! | | | | __ヽ、 / やる夫ですお よろしくお願いしますお! レレ 、ノ‐´  ̄〉 | `ー---‐一  ̄ ____ /⌒ ⌒\ /( >) (<)\ (シシシシシッ!! 可愛い女の子だお! / ⌒(__人__)⌒ \ | /| | | | | | こんな子がいるなんて! \ (、`ー― ´, / こりゃ仕事が楽しくなりそうだお!)  ̄ ̄ ̄ 809 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 32 33 ID ozCStusv やる夫wwwこんなときにwww 812 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 33 52 ID 48wh6lhw ~そして~ | ; ; ; ; ; ; ; ;; ; i; ; ; ; ;; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _;;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| それじゃ、今回の集金分はこちらです。 / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! それと、これがいつもの振込用紙です。 | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } 処理のほう、お願いします。 レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| lN . | .| `,,, `,, il. | | | . | . |ヽ、 ▽ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ ____ ━┓ / \ ┏┛ / \ ,_\. ・ 振込用紙……? / (●)゛ (●) \ | ∪ (__人__) | ……え、何ですかお、この振込用紙。 / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 816 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 35 25 ID 48wh6lhw | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;| |; ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ えっ…… j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } いく夫さんから引継ぎで聞いていないんですか? レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| lN . | .| `,,, `,,, !l. | | | . | . |ヽ、u C .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ | \、// Vj ___ / \ /ノ \ u. \ え? / (●) (●) \ | (__人__) u. | あっ、いや…… \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ / \ / ─ ─ \ (やべえ……出先で急に訳の解らん単語やら、 / -=・=- -=・=- \ 仕事やらが出てくると、対応に困るお…… | (__人__) U | \ ` ⌒´ / いや、振込用紙はわかるけど…… なんでここで振込用紙が出てくるんだお? 聞いてねえお) 819 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 36 55 ID 48wh6lhw |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;| .|; ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ いく夫さんってば仕方の無い人ですねー j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! | . .| | ノ、 l | l |`ヽ、 | } いいです、やる夫さんには改めて説明します。 レ . . | ! イ.__ | ヽl.__∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| この振込用紙は、事前にVIP銀行さんから lN . | .| `,,, _ `,,, !l. | | 頂いていたものです。 | . | . |ヽ、 (ノ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ | ; ; ; ; ; ; ; ;; ; i; ; ; ; ;; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _;;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| その用紙に、こちらが振込先や振込み金額を / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ 書き込んでおきました。 ……今月の10日に、 j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! 弊社の口座から、これらの振込み先に | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } お金を振り込んで欲しいんです。 レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| そのための、振込用紙です。 lN . | .|o゚`,,, `,,゚oil. | | 毎月、この時期になるとお願いしていたんですよ。 | . | . |ヽ、 ▽ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ 820 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 38 13 ID 48wh6lhw ___ / \ ……ああ、それならわかるお。 / ⌒ ⌒ \ たぶん、先日付振込だお。 / (⌒) (⌒) \ .| (__人__) | __ 預金係の仕事だお。 \ ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒ / わかりました、持って帰りますお。 (⌒ / / / i\ \ ,(つ / ⊂) | \ y(つ__./,__⊆) | ヽ_ノ | | |_ 【先日付振込】 振込みの予約をするもの。振込事務を楽にするために、 振り込み予定日より数日前に事務処理だけはしておく。 すると振込予定日には、コンピュータが勝手に振り込み処理をしてくれる。 毎月、決められた日に決められた企業へ振込みを行う、と解っている企業が、 この振込事務処理を銀行にお願いする。 821 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 38 20 ID t6dsFKRw なんて丁寧な事務員さんなんだ……。 普通は「前任者に聞いてやってくれ」で終わる話だぞwww 823 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 40 13 ID 48wh6lhw / ̄ ̄ ̄\ / \ 出金伝票と振込用紙の金額が / ─ ─ ヽ 合ってるかどうか電卓で確かめるお。 | (●) (●) | \ (__人__) __,/ / ` ⌒´ \ _/((┃))_____(( |)) タタタン .. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \ カチャカチャ / /_________ヽ.. \ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 出金伝票に書かれてある数字……アベ自動車工場の口座から出金する金額と、 振込用紙に書かれてある、各振込先への入金額の合計が一致するかどうかを確かめる。 アベ自動車工場から出る金額が10万円なら、振込用紙に書かれてある金額も、 10万円で無ければならない。 | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;| |; ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ 確認のほう、よろしくお願いしますね。 j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } 私も間違えている可能性がありますから。 レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| 大丈夫だとは思いますけれど…… lN . | .| `,,, `,,, l. | | | . | . |ヽ、 o .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ 事務の人が金額を間違えている可能性もあるのだ。 そういった確認を行うのも銀行員の仕事である。 だから、外へ出る銀行員には電卓が欠かせない。 824 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 42 11 ID 48wh6lhw ____ /_ノ ヽ_\ /( >) (<)\ ぴったりでしたお! / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-/ | それじゃ、集金のお金と振込用紙、 \ ` ̄ ´ / それと預金通帳、確かにお預かりしますお! | ; ; ; ; ; ; ; ;; ; i; ; ; ; ;; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _;;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ はい、よろしくお願いしますね! j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } これから頼りにしていますよ やる夫さん!! レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| lN . | .| `,,, `,, il. | | | . | . |ヽ、 ▽ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ ____ /_ノ ヽ_\ /(≡) (≡)\ 任せてくださいお!! / /// (__人__) ///\ | |r┬-| | それじゃ、やる夫はこれで…… \ ` ー ´ / 826 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 43 06 ID 48wh6lhw __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ―――  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―‐― ___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――___  ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―= ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_ ,ト--ミ、、_ ` " ―┼――――l /ミミ三三ミ ー‐-- 、、_ | j {ミミミ三三、 、ー=、` ┴―――fミ , ,..、ミミミミミ三シ . . . . `― l ii l (ヲ lミil /| //う{ミミミミf " _,,.,,_ . . . .. _j_ . . . . lミリ \_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/ l V }ミミミミ ,ィでiンミ、 . .、__, -,ィも=、 ,l l′ ≫ ≪ i l ,ノヾミミ ´ ̄`゙`ラ . . 三 f"´ ̄` lj ≫ 麿に会わずに帰るとな!? ≪ ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ,` ― " ,l! ≫ ≪ ヽ二ノミ ,ィ " ト、 ,! /MMMMMMMMMMMMMMMMM、\ , -fソ! ミ / `^ヽ,_ノi , ,/(/ {i,ミ / _,,...,_,,..,、l / / ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/ , -―/ ヽ , ヽ { ,/⌒ ー ‐ ‐ ‐ ,リ l / / / ヽ 、 ヽ l {,ゝ、‐r‐ ン-i/ ,/ ,イ丶、、 "i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ Zェェェシ ノ ,i lヽ、 `ヾー-- 、 l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐ "/ノ ,l \ \ ヽ __―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐― ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――  ̄___ ̄―===━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_ ___―===―___ ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ――_―  ̄ ̄―‐―― ___ ̄ ̄――― ___ =―  ̄ ̄___ ̄―= ―――― ==  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―― __――_━ ̄ ̄ ――_― ____ /ノ ヽ、_\ て /( ○)}liil{(○)\そ おわっ! / (__人__) \ びっくりしたぁ!! | u ヽ |!!il|!|!l| / | 誰スかあんた! \ |ェェェェ| / | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ;| |; ; _ ; _ ; _; ;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ ま、麻呂専務!? j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! て | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } そ レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ | |(| .| トュリ トュリ | . |)| lN . | .| `,,, `,,, !l. | | | . | . |ヽ、u C .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ | \、// Vj 828 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 43 55 ID hk0DnaQ9 専務www 829 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 44 19 ID 48wh6lhw ,l、 | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l ,ハ `丶、 | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;_,, -‐ 〈 {;;;;ヽ、 `丶、 l ; ; ; ; ; ; ィ"; ; ; ; ; ; ; } 麿はこの会社の専務でおじゃる…… ,l;;;;;;;;;シ丶、 ` ` ー ‐ " _, ィ"´;;l fうl;;;ミミ、 ``丶 、 , - "´ リ;;;;;;f-、 まさか麿のことを知らぬのか!? { l l;;;;;ッ=` (三 `^´ (三シ ム;;;;;;ソl} VIP銀行の行員のくせに、 t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// 麿のことを知らぬと!? ゙l ヾ;l ィテヘ9ンミ , ,シヒ9ン、 l;// `ーll! ` ==ヲ l . ^ ==彡 " ,!リノ ll ` " l . . ` " ,i;;l´ li, ,r . .ヽ、 , ,り t、 / ゙ー、 ,r ゙ヽ /,K′ ゝ、 , ~ } // /ヽ、 /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 / . . . ヾニヽ , ィ/ . い ヽ `` ー一 "/,/,/ . . . . . . . ソ }- 、、 / / . . . ヽヽ ` ー‐ -- "// . . . . . . / / ` 丶、 ,, - { ヾ . . . .ヽ丶 // . . . . , - " ,/ ` 丶 、 ____ / \ / ─ ─\ (お前なんか知るかよ) / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 832 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 45 10 ID 48wh6lhw /㍉; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ィ彡三三i l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; 〟-三三三三三l まぁ良い…… l三 r=ミ ‐--‐ ;二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ lミ′  ̄ ー- " =ミニ彡彡/‐、ヽ おぬしが今度から l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// うちの担当になったやる夫じゃな? ∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡 r ノ/ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/ 新聞を見たぞ。 ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐ ′ VIP銀行は今度、合併するそうでおじゃるな! ゝ、 / . r-、 彡′ そのへん、一体どうなるのでおじゃるか! / ィ ヘ `ヽ __,ィ= ´ 彡;ヽ、 _,,..-‐ 7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐ ´ { ヽ ヘ ` ー===ー-- /ノ / ヘ, ヽー、 ‐ "´ ヽ. \ \ ー-‐‐ / // } ) ` ー-、 / \ \ ゝ、___,,.. ‐ " // l , ` ー-、 ´ \ ヽ、; ヘ 、 // ノ / ヽ ___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ は、はいですお / ///(__人__)///\ | u. `Y⌒y ´ | そのあたりは、うちのオプーナが、 \ ゙ー ′ ,/ 追って事情を説明に参りますので…… /⌒ヽ ー‐ ィヽ / rー ゝ 〆ヽ ……はい。 /,ノヾ , ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ | 835 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 46 15 ID 48wh6lhw l三`ー 、_; ; ; ; ; ; j; ; ; ; ; ; _; ; ;_; 〟-三三三三三l l三 r=ミ ‐--‐ ;二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ lミ′  ̄ ー- " =ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// _______∧,、_∥ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡 r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ` ̄ 1  ̄フ/l l . ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ l .l . 彡ィ-‐ ′ ゝ、 / . r-、 彡′ / ィ ヘ `ヽ __,ィ= ´ 彡;ヽ、 _,,..-‐ 7 / ヽ _ _ ヽ ィ´.} ヽ ヽ、 _,-‐ ´ { ヽ ヘ ` ー===ー-- /ノ / ヘ, ヽー、 ____ / \ / ─ ─\ / (●) (●) \ | u (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 837 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 46 50 ID 48wh6lhw ___|二ニー-、、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; l /rヽ三三三三三─‐-- 、; ; ; ; ; ; ; |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ,i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!; -‐二 ̄彡′ ,、、ヾ三三 " ̄ ̄ `ー‐" ヾ- " .〉′ ヽ ヽヾ三, ..,. -‐- 、 _,,..-‐、、, `ー ,ミミ .弋ラ ー、 i "ィ 之フ l / l lミミ .. 二フ´ l ヽ、.ノ , わかったでおじゃる ,.-‐フ | |,ミ l / /r‐ " | |ヾ /__. l / _,. -‐"i .| ,. ,. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_ " l ヽ ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、 ,\\ ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/ | | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 \\\; \\ `、.__  ̄´ ̄/ l | ` フく _,. -ゝ┴-r-、 ヽ \`ー-、 ヽ ヽ  ̄フフ ノ ./ ,.- "´ / ̄,./´ ゝ_ ヲ `ー-二 ‐┴┴、__/‐ ‐´二ー ".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|  ̄`ー─--─‐ " ̄ / にニ /,.、-t‐┴― ヽ / / .(_ヽ- __,.⊥--t-⊥,,_ / / /  ̄ ) ノ__ -ノ / / ゝニ--‐、‐ | / /‐<_ ヽ |ヽ ____ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ は、はいですお / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-/ u | じゃあ、そういうことで…… \ `ー ´ / | ; ; ; ; ; ; ; ;; ; i; ; ; ; ;; ; ; ; ;| . |; ; _ ; _ ; _;;_ ; l ;_; _ ;; __ ; _;| |_____|____| / イ T ¨ri l;; .. ¨ヽ じゃあ、集金と振込みのほう、 j イ斗‐! | | l |- 、T ォ ! よろしくお願いしますね | . .| |r‐i、 l | l |r‐ 、 | } レ . . | ! イ.f㍉ | ヽl.f㍉∨ i レ ……それと、これ、アメ玉です。 | |(| .| トュリ トュリ | . |)| 良かったら召し上がってください。 lN . | .| `,,, `,, il. | | | . | . |ヽ、 ▽ .イ j l | | Nl! .|从 ≧ァ ≦‐j 从 ! .j ヽ .l イ { l_// ._.トレ 842 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 48 28 ID Y+iq/o4B 何か察したけど何を察したんだろ 851 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 51 20 ID /Lu6lMSk やる夫の反応で銀行の状態を察したんだと思う。 こういうことを下に聞いても意味ないの解ってるはずだから。 845 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 49 22 ID 48wh6lhw ,..─- 、 ─ニ三 / \ /______ , ふーっ なんか緊張したお ─ニ三 / ⌒ ⌒\ ─ニ三. / (●) (●) なんだお、あの専務は…… / (__人__)\ ─ニ三 | ` ⌒´ | えらい眼力で睨んできて…… . \ / ─ニ三 / 入l |L それも「俺のことを知らんのか!?」とか…… | 、__`ーッ_,、|| 知るわけねえだろクソが。 ─ニ三 | ノ  ゙̄三 ゚=ロ》/|} r。_{ ー-.rェ o`i.ヘ(\|} ロ =ーEニュy∥`ー-..、 ヽ丿_∥ヘト、 _ /Lレ_r≦ニ//|/ .il´ ノ言=。∥ ,rヘ´i〕ト`ゝ /∠V⌒7/ヘ.ヽ_,/、/-単l-,)) ∥/ ィヘ||∠ ヘ バルバルバル… {イ{=〔Cニ_≧≦.. __ュ___ノツ/ || (=‐{Eメ})=) } Vト⊂(___)===―´ Vヘ∠|||ベノイ/ `<ニ> 丶<ニニ> 846 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 49 45 ID tkeEWVB2 845 本音w 867 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 56 07 ID Oul4qAC7 845 ありすぎわろたwww 848 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 50 29 ID 48wh6lhw ,..─- 、 ─ニ三 / \ /______ , でも、あの麻呂重って子は可愛いお! ─ニ三 / ⌒ ⌒\ 飴玉くれたし、やる夫に気があったりして! ─ニ三. / (⌒) (⌒) これは楽しみが増えたお! / (__人__)\ 取引先に美人がいるっていいね!! ─ニ三 | ` ⌒´ | . \ / ─ニ三 / 入l |L | 、__`ーッ_,、|| ─ニ三 | ノ  ゙̄三 ゚=ロ》/|} r。_{ ー-.rェ o`i.ヘ(\|} ロ =ーEニュy∥`ー-..、 ヽ丿_∥ヘト、 _ /Lレ_r≦ニ//|/ .il´ ノ言=。∥ ,rヘ´i〕ト`ゝ /∠V⌒7/ヘ.ヽ_,/、/-単l-,)) ∥/ ィヘ||∠ ヘ {イ{=〔Cニ_≧≦.. __ュ___ノツ/ || (=‐{Eメ})=) } Vト⊂(___)===―´ Vヘ∠|||ベノイ/ スパパンスパパン `<ニ> 丶<ニニ> 852 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 51 56 ID 48wh6lhw ____ /_ノ ヽ_\ /( ●) ( ●)\ ……おっと。 / ⌒(__人__)⌒ \ |  ̄ | 気が付けばカブのガソリンが少なくなっているお。 \ / 今のうちに補給しときますかお。 ________ |レギュラー 105円 | |ハイオク 121円 | |軽油 78円 | 二二二■■二二二 | ロッポンゾー歓迎 | 二二二■■二二二__ _________/ | _____ はーい | | |____| `∧■∧ ∥〓〓〓|f いらっしゃいませー ( ・∀・)| ̄ ̄ ̄`|] (つ つ @ |コ | | || |」 (_(__) ̄ ̄ 三番街支店は、支店の近くのガソリンスタンドと契約をしている。 「VIP銀行です」と名乗るだけで、ガソリンを入れてもらえる。 代金は立て替えではなく、後で支店に請求が行く。 支店は毎月、行員が車やカブで使った分のガソリン代を支払う。 854 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 52 37 ID t6dsFKRw 852 時代を感じる値段だなw 860 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 53 41 ID 48wh6lhw | | | | q+p 「よくやった」 | | | ―――‐, ――‐, ,===//====,‐,――――― 事情が変わった.| | |-` ´ - / .// ´ // 「なぜやった」 | | |_´__`___/________/__ー_-_-_-_-- /_________________ | | | .o|o .|| o|o | サラリーマン川柳 | | | | || . | .| 最優秀賞 | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _______| |/二二二二二二二二二二二二二二/l __ l | ./ / l _________________l/ // //|| __ | | ̄ ̄|| .|| /. | ヽ,|__|レ/ / /l| | ̄ ̄| | ̄ ̄| /. ./ / l| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//| | ̄ ̄ ̄ ̄|/ |。|| ./ // l| | || 。| | / // . l| | |l // / 甘 // l| | |l // |ニニ| ̄ ̄|ニニニニニ| ̄ ̄|ニニニ|/. |____|l/ |l | |/l|. .| |/l| .|| || .||  ̄ || .||  ̄ || || 【給湯室 兼 休憩所】 863 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 54 38 ID /Lu6lMSk 川柳うめえええww 864 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 54 42 ID 48wh6lhw ~昼休み中~ ___ / \ / \ しかし、思ったより大騒ぎにならなくて / ⌒ ⌒ \ 良かったですお。 | /// (__人__) /// | . (⌒) (⌒) 合併なんて発表があるから ./ i\ /i ヽ もっと大騒ぎになるかと思っていましたお _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| ああ まったくだ | / ⌒ ⌒ | | 〉 ( ●) (●)| 融資の仕事も忙しいんだし (@ ⌒(__人__)⌒) その上、窓口に殺到でもされてたら | |r┬-| | 叶わんからな! \ `ー ´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. とりあえずは俺もほっとしたよ。 | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 866 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 56 01 ID 48wh6lhw ____ /⌒ ⌒\ モグモグ /( ⌒) (⌒)\ やる夫も、今日、こうしてのんびりと / ⌒(__人__)⌒ \ お昼ごはんが食べられるとは思いませんでしたお。 | 。`,⌒゚ j´ | \γ⌒/■) _ / ……あ、いく夫さん、食べますかお? ( ^ノ ̄ ヽ 蒲焼さん太郎! ごはんのおかずに合いますお! _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| | / ノ \ | いらねえよ…… | 〉 ( ー) (ー)| (@ ⌒(__人__)⌒) どんだけまずしいんだ、お前…… | u |r┬-| | \ `ー ´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || おかずにぴったり! 蒲焼さん太郎 参考URL http //www.carayoko.com/window/item/1108.html 870 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 57 07 ID hk0DnaQ9 蒲焼さん太郎がおかずw 871 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 21 57 24 ID Q2fYotqZ 蒲焼さん太郎でご飯食うならビッグカツで食うわ・・・ 868 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 56 44 ID 48wh6lhw ____ / \ / ─ ─\ しかし よく知らなかったんですけれど / (●) (●) \ | (__人__) | VIP銀行ってそんなに経営がまずかったんですかお? ./ ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| 就職するときに調べなかったのか? | / ノ ― | うん、まあ……決して良くはないな。 | 〉 ( ●) (●)| (@ ⌒(__人__)⌒) | |r┬-| | 自己資本比率 7.95% \ `ー ´ / 不良債権比率 7.04% ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i ……全国的に見ても、平均よりは下の数値だ。 | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 873 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 58 18 ID 48wh6lhw ___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ と、数字を並べられても、何が何やら…… . | (__ノ ̄ | \ / 不良債権比率ってのはなんとなく解りますけど…… \ _ノ 多ければ良くなさそうですお。 /´ `\ | | 自己資本比率とは? | | _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| 自己資本比率というのは、 | / ⌒ ⌒ | 総資産の中に資本金、引当金などの資金が | 〉 ( ●) (●)| どれだけあるかという比率だ。 (@ ⌒(__人__)⌒) | |r┬-| | ま、基本的にこの数字が高いほうが \ `ー ´ / 健全経営なんだという認識をもっておけばいい。 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i 優良な銀行だと10%を普通に超えているな。 | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 875 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 21 59 30 ID 48wh6lhw ,, """~~ ~"-,,,,, "" ~ "" | ; ゙ ´ ""`, ___|___|___ " "" __|_________|`i | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ l | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ | | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ | | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ | | ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i| ̄ ̄i|| \ | 国際決済銀行(BIS)の規制により、国内業務を行う銀行の最低基準として この自己資本比率が4%を超えている事が求められている。 また、国際業務を行う場合は、8%を維持する事が条件とされている。 自分がメインで使っている銀行の自己資本比率が知りたいという人は、 その銀行のHPか、窓口に行ってディスクロージャー誌を見てみると良い。 必ず掲載されているはずである。 877 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 01 19 ID 48wh6lhw _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| 不良債権というものは…… | / ⌒ ⌒ | これは融資に関わる事なんだが、 | 〉 ( ●) (●)| (@ ⌒(__人__)⌒) 銀行は貸出先に対して、ランク付けを行っているんだ。 | |r┬-| | 「信用格付」というんだけどな。 \ `ー ´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. その格付ランクで、低いランクになってしまった貸出先を、 | ; \_____ ノ.| ヽ i 一般的に「不良債権」と呼ぶ。 | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || _____ /. . ヽ |. γ⌒ Y ⌒ヽ | 全体のうち、低いランクの貸出先が占めている割合が、 | / ⌒ ⌒ | | 「不良債権比率」と言う。 | 〉 (●) (●) 〈 | ……だから、この比率も少ないほうが良い。 (@ ⌒(__人__)⌒ @) | |r┬-| | 自己資本比率が高く、不良債権比率が低い銀行が、 \ `ー ´ / 健全性の高い銀行ということだな。 ,,.....イ.ヽヽ、___ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || 880 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 03 17 ID 48wh6lhw ___ ━┓ / ―\ ┏┛ なるほど。 /ノ (●)\ ・ ……それはわかりましたお。 . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | じゃあ、信用格付というランキングは、 \ / どのようにしてされているのですかお? \ _ノ /´ `\ | | | | _____ /. ヽ |. γ⌒^Y⌒ヽ .| 色々あるな。 | ゝ ― ― | | ( ( ●) (●)| 貸出先の規模や業種、業種による将来性、 (@ ⌒(__人__)⌒) 経営資源や資産の有無、経営環境の良否…… | ` ⌒´ | \ / あと、貸出先の経営者の能力や性格、 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーノ゙-、. 年齢や家族環境も考慮に入る。 | ; \_____ ノ.| ヽ | \/゙(__)\,| i そうやって、格付けされている。 ____ / \ / ─ ─\ 家族環境まで……? / (●) (●) \ | U (__人__) | ./ ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / 882 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 05 20 ID 48wh6lhw _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| | / ノ ― | | 〉 ( ●) (●)| うん。例えばさ、中小企業なんかだと、 (@ ⌒(__人__)⌒) 社長がエースで四番バッターってことがほとんどなんだ。 | |r┬-| | つまり、社長がぶっ倒れたり引退したらおしまい…… \ `ー ´ / っていう会社も、世の中には数多い。 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || _____ /. ヽ そういった場合、社長に奥さんや子供はいるか、 |. γ⌒^Y⌒ヽ .| その子供は成人しているか、会社の事を知っているのか、 | ゝ ― ― | 経営していく能力はあるのか……とかさ。 | ( ( ●) (●)| (@ ⌒(__人__)⌒) まぁつまり、社長に万が一のことが起こっても、 | ` ⌒´ | その家族が後を継いで、会社を経営していけるかどうかまで \ / やっぱり、見るわけだな。 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ あと、相続税がその会社に与える影響とかも考えるな。 | \/゙(__)\,| i 883 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 06 28 ID tkeEWVB2 格付けってそういう風にして決まってたのか 884 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 07 18 ID 48wh6lhw ★信用格付ランク★ 正常先 債務償還の確実性に問題のない先 ━━━━━↓↓↓ここより下は全て不良債権↓↓↓━━━━━ 要注意先 今後の債務者管理に注意を要する先 破綻懸念先 経営難の状態で、経営破綻に陥る可能性が高い先 実質破綻先 再建困難で、実質的に経営破綻に陥っている先 破綻先 法的・形式的に経営破綻が発生している先 _____ /. ヽ |. γ⌒^Y⌒ヽ .| ちなみに信用格付の区分表はこうだ。 | ゝ ⌒ ⌒ | + 以上のうち「正常先」だけが正常債権で、 + | ( ( ●) (●)| + 他は全部、不良債権とされているぞ。 (@ ⌒(__人__)⌒) \ |r┬-| / \ `ー ´ / + ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l タ カ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - "| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l 894 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 11 56 ID VI4YIC7/ あれ?不良債権になるのは要管以下じゃない? 894 今、wikiで調べたら要注意先の中にさらに要管理先ってのがありましたね…… 自分の記憶と、自分の銀行時代の専門書を見たら 884でした。 888 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 08 51 ID 48wh6lhw _____ /. .ヽ |. γ⌒Y⌒ヽ .| | / ノ ― | この手の格付は銀行によって違うからな…… | 〉 ( ●) (●)| (@ ⌒(__人__)⌒) 厳しい銀行もあれば優しいところもある | u |r┬-| | \ `ー ´ / うちなんか結構優しいほうでな。 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i ……ま、だから、経営環境も悪くなってしまったんだが。 | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || ____ / \ / ─ ─\ ………… / (●) (●) \ | (__人__) | 鬼女銀行と正式に合併したら、 \ ` ⌒´ / 格付の基準が変わる可能性もありますかお? ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i それまでは正常先とされていた債権が、 | \/゙(__)\,| i | 鬼女銀行の基準では不良債権にされたりとか…… > ヽ. ハ | || _____ /. ヽ |. γ⌒^Y⌒ヽ .| …………あるだろうな。 | ゝ ― ― | | ( ( ●) (●)| それによって、うちの取引先企業の運命も (@ ⌒(__人__)⌒) 変わっていくかもしれない。 | ` ⌒´ | \ / だから、そのへんの説明や懐柔も含めて、 ,,.....イ.ヽヽ、___ ーノ゙-、. 支店長は今日、走り回ってるんだ。 | ; \_____ ノ.| ヽ | \/゙(__)\,| i 890 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 10 14 ID u3gw8s5L それまでは正常先とされていた債権が、 鬼女銀行の基準では不良債権にされたりとか…… サラリーマン川柳から考えて非常に嫌な予感 893 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 11 53 ID 8CXxAbP0 ひょっとして、麻呂が気にしてたのはその事か!? 896 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 12 55 ID /Lu6lMSk 893 たぶん、な。 898 名前:名無しのやる夫さん:09/06/28 22 12 58 ID HAeeHWSz 「鬼女銀行は冷徹」って次長が言ってたのはこのフラグか! 892 名前:1 ◆8ZrfLoy8QY :09/06/28 22 11 20 ID 48wh6lhw _____ /. ヽ |. γ⌒^Y⌒ヽ .| ウチみたいな田舎の中位地銀だとな、指定金融機関でも、 | ゝし\ ─ | なかなか良い融資先が獲得できないんだよ | ( ( >) (●)| 良いところはメインが都銀だったりするしな…… (@ (__人__) .) |. ∪ `⌒´ | だから、多少リスクを負ってでも、 \ u / 中小企業を見つけて、ばしばし融資するしかない。 ____ / \ / ─ ─\ ………… / (●) (●) \ | u (__人__) | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | ; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
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登録日:2023/11/17 Sun 16 17 55 更新日:2024/08/30 Fri 19 05 02NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 グッドスマイルカンパニー ゲーム スマホアプリ スマホゲーム 二次創作 公認 東方LostWord 東方Project 東方二次創作ゲーム 秘封倶楽部 驚異の原作理解度 “Remained Prayer in Gensokyo.” 東方LostWordとは、「東方Project」を原作とする基本プレイ無料(課金要素有り)のスマホ向け公認二次創作ゲームである。ジャンルはRPG。 配信は株式会社グッドスマイルカンパニー、開発・運営は株式会社NextNinjaが担当し、2020年4月30日より配信開始。公式略称は『東方LW』、『東ロワ』。また、ファンの間では『ロスワ』の略称も多く見られる ●目次 概要 ストーリーメインストーリー序章 第1章 幻想孤島 第2章 紅魔塔 第3章 白玉擂台 第閑章 人間の里 第4章 永遠戦線 戦闘システムショット スペルカード・ラストワード グレイズ ブースト チェンジ ゲージバースト・エクストラアタック ホーム探索メイン デイリー イベント スペシャル転生鏡探索 記憶遺跡 絵札旅稿 常設化イベント おつかい 特設紅魔塔 白玉擂台日次の部 週次の部 幻想おとぎ草子 香霖堂霊夢のお祓い大作戦!(早期開催) VS複霊 施設おやしろ 賽銭箱 寺子屋 道場 秘封LostWord ストーリー第1章終わりの君 偽りの楽園を求めて 最終区 登場キャラクター キャラクター育成 登場人物L1世界群(恒常・フェス限定キャラクター) A世界団(フェス限定キャラクター) 超フェス限定キャラクターB世界団 E世界団 H世界団 R世界団 S世界団 T世界団 Y世界団 Z世界団 レリックキャラクター ジェニックキャラクター エピックキャラクター 概要 2019年7月1日に配信を担当するグッドスマイルカンパニー、開発・運営を行うNextNinja両社より発表され、その後同月19日に公式サイトと公式Twitterが開設した。 本作は東方Projectシリーズの原作者であるZUN氏もとい彼が主宰する同人サークル「上海アリス幻樂団」の公認二次創作作品にあたり、これは東方キャノンボール(*1)に次ぐ史上二作目となる。 そして二次創作作品ではあるものの配信はねんどろいどシリーズ等で有名な老舗グッドスマイルカンパニーが行っており、更には原作側から公認を受けている為にアイテム課金制による営利活動も認められている(*2)ことからも、他の同人ゲームとは一線を画す、立派な商業ゲームの一つなのである。なおZUN氏は本当に公認しているだけでプレイすらしていなかったりする また本作は原作に敬意を払うこと、そして東方Projectが好きな人に届けることを第一目標に掲げており、キャラの声に解釈の不一致が無いよう1キャラにつき3人の声優によるボイスを実装(*3)、ごく一部の例外を除いて各キャラのテーマ曲には名の知れた音楽家・サークルが手掛けた既存のアレンジ楽曲を使用、更にはWindows版に登場するキャラクターをほぼ全員実装しただけに留まらず旧作・秘封倶楽部のキャラまでもを登場・実装させるなど他のソーシャルゲームとは違う特異なマーケティングを実施したことでも知られる。 とは言え上記のような後にも先にも類を見ない独自のスタンスを貫き続けた結果、上記のキャノンボールや後発の東方Project公認スマホ向けゲームが僅か1年近くほどで悉くサービス終了の憂き目に合っていく一方で本ゲームは2023年10月をもって3.5周年を迎えるほどのロングランを続ける長寿ゲームとなった。それでも[[ZUN]]氏はやってないが なおゲーム以外でも配信元のグッドスマイルカンパニーが2019年末の「コミックマーケット97」にてグッズ展開を開始。缶バッジやクリアファイル、フィギュアといったものに加え文房具や完全オリジナルグッズなど幅広いジャンルの商品展開を行っており、以降はアニメイトの一部店舗で委託販売されている。 更にはゲームと一切関係ない企画として、東方二次創作の活性化を目的とした「大手東方アレンジサークルが制作した楽曲を東方と関わりのない歌手・声優が歌う」というMVProjectが存在。ミッチーこと及川光博や田原俊彦といった超ビッグネームが東方の二次創作楽曲を歌うという前代未聞の試みは多くのファンとついでに原作者の度肝を抜いたのは言うまでもないだろう。 ストーリー 失われた言葉 ー ロストワード。 このロストワードをめぐり、幻想郷では壮大な異変が発生。 おなじみの博麗霊夢や霧雨魔理沙はもちろん、さまざまなキャラクターとともに幻想郷をめぐり、異変を解決していこう! - アプリ配信ページの説明欄より引用 メインストーリー プレイヤーは突然幻想郷に出始めた謎の結晶「封結晶」の力によって幻想入りしてしまった記憶喪失の女の子(性別固定)となり、失った記憶を取り戻し元いた世界に帰るべく、博麗霊夢たちとともに封結晶異変の解決に奔走することとなる。 その後調査を続ける中「赤い封結晶」を発見した主人公一行はその赤い封結晶の力により「パラレルワールドの幻想郷」に飛ばされてしまう。更にその幻想郷は「あるひとつの言葉」が失われた事で、崩壊寸前という未曾有の危機が迫っている状況であった。しかも、この異変は他の並行世界にも伝播してしまう危険性もあるのだという。 失われた言葉が暴走し、滅亡する...「ロストワード異変」と名付けられた新たな異変を解決すべく、主人公たちはいくつもの並行世界を駆け巡る。 概要 原作 ☯ 東方Project 上海アリス幻樂団 東方LostWordは『東方Project』を原作とした公認二次創作作品です。 本作品は上海アリス幻樂団のゲーム作品『東方Project』を元に、許可を頂いた上で、自由な発想・解釈を加えて構成したものです。 『東方Project』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。 この様に本ゲームではアプリ起動時時に加えて、各章シナリオパートの導入部分にも上記の注意書きと原作のロゴが表示される。これの注意書きの目的として、プロデューサーは「本作が二次創作作品であることをわかりやすくお伝えするため(意訳)」としている。 ストーリーはいい意味で二次創作らしさ満載の仕上がりとなっており、「幻想郷の滅亡」「パラレルワールド」を扱った二次創作だからこそできる非常に重厚かつ壮大なストーリーが展開される。 更にはシナリオライターの異常なまでの原作に対する造詣の深さも相当なものであり、キャラの台詞一つとっても多くの小ネタが隠されていることもあって、正にターゲット層である「東方Projectが好きな人」であればニヤリとできること請け合い。そしてライト層は確実に置いてけぼりにされる 序章 突如幻想入りした主人公と一部幻想郷の住民達とのファーストコンタクトが描かれる。また幻想郷で新たに起こり始めた異変についても語られ、本作の幻想郷の世界観が分かる内容となっている。 序章ということもあってか内容も危機感も無いほのぼのとしたモノで、登場キャラクターは人気・知名度ともに高い紅魔郷、妖々夢、永夜抄に登場したキャラのみに限定されている。まだ原作をよく知らない人にも優しい仕上がり 第1章 幻想孤島 物語の舞台が並行世界の幻想郷に移行。この幻想郷は「ロストワード異変」によって暴走したロストワードにより一部の住民達を除いた全員が「折り畳まれて」消滅し、残された数人も消滅間近という絶望的な状況に置かれている。 主人公達は元いた幻想郷で起きている封結晶異変解決の鍵となる「ロストワード異変」の存在について知らされ、この幻想郷を救う為ぶっつけ本番で解決する事になる。つまり本作の真の目的が分かる章と言える。 またとある理由で幻想郷に海が出来ていたり、他の人気キャラクターを差し置いて摩多羅隠岐奈がメインキャラとして登場するなどそのシナリオライターの濃いファンっぷりが存分に活かされた予想の斜め上を行く内容は、多くのプレイヤー達の度肝を抜いた。 第2章 紅魔塔 前編と後編の2部構成からなる章。舞台はまた別の幻想郷に移り、この章では『紅夢の魔女』というレミリアすら一蹴する程の強さを持つ謎の人物が存在し、その魔女を隔離する為に自動的に長さが伸びていく『紅魔塔』へと姿を変えた紅魔館が舞台となる。 「主人公以外は並行世界での記憶が元いた幻想郷に戻ると失われ、また並行世界を訪れると思い出す」「隠岐奈や並行世界の自分とコンタクトが取れる紫等は並行世界での出来事を知っている」等と言った重要な情報も提示された一方で、本作初のオリジナルキャラクターが登場するなど色々初物尽くしの展開となった。 第3章 白玉擂台 並行世界は再び変わって今度は西行妖が満開寸前に至った白玉楼が舞台。初っ端から大惨事。またこの世界では別の並行世界からの来訪者が多いという稀有な特徴があり、その為この世界の白玉楼の主である「小さな亡霊楼主」とその従者「幽玄の剣聖」は近い時期にこの幻想郷を訪れた別々の来訪者同士を「白玉擂台」という決闘場にて仕合させ、負けた側を生け贄にする事でなんとか満開を防ぎ続けてきた。 この章最大の特徴はなんと言ってもその長さ。第1編、第2編、第3編そして最終編からなる驚異の4部構成となっており登場人物の多さも随一。加えて上記したオリジナルキャラクター以外の登場人物も元とは違った種族・役職になっている事もあり、ある意味「霊夢と魔理沙と咲夜以外は全員オリキャラ」といっても過言ではない。 この章では今までの様にただロストワード異変を解決するだけでなく、同じくこの異変に立ち向かう同業者との邂逅、初めて明言された黒幕の存在、ロスワなりの解釈を含むとあるキャラの過去回想などの重厚かつ濃密なストーリーが展開される。必見。 第閑章 人間の里 第1編と完結編の二部構成。舞台は一度序章以来となる「主人公が居候している普段の幻想郷」に戻り、これまで主人公が会う事がなかった永夜抄以降の作品に登場するキャラクター達との顔合わせが描かれる。中には一部虹龍洞のキャラも実装に先駆けて登場していた。 第4章 永遠戦線 最新の章。現在は第4編まで公開されている。 戦闘システム 戦闘は編成したキャラの行動を選択し、速い(速力が高い)順から行動していくオーソドックスなコマンドRPG。 しかし本ゲームではそれに加えて「グレイズ」「スペルカード」といった弾幕シューティングゲームである原作におけるお馴染みの要素も多数盛り込まれているのが特徴。 またプレイヤーの分身となる主人公自身は攻撃手段を持たないので直接戦闘には参加せず、指揮官としてキャラクターの行動を逐一指示する、という役回りになっている ショット 俗に言う通常攻撃。威力は控えめながら自身の攻撃を強化できる「霊力」が貯まるPアイテムを多く入手できる拡散ショット、単純に威力が高い集中ショットの二つからなり、目的に応じて使い分けられる。 攻撃対象(単体・全体)や、属性、効果等はキャラクターやショットによって千差万別。 なお原作における「ショット」は自機から自動的に発射される弾のことで、こちらも立ち位置的には通常攻撃にあたる。その為原作にて自機経験があるキャラには原作と同じものから選出されており、逆に自機経験がないキャラにはオリジナルのものが用意されている。 スペルカード・ラストワード 言わずと知れた東方Projectシリーズの代名詞であるスペルカードシステム。本作でももちろん必殺技ポジションとして実装。初期段階では2種類のスペルカード2つのみが使え、『突破』を重ねていくことで最終的には通常スペカ2種類を2枚ずつと、ラストワード1枚の計5枚のスペルカードを使えるようになる。 最後に解放されるラストワードは通常スペカとは比べ物にならないほどの圧倒的火力を誇るものの、一度使用するとまだ他のスペルカードが残っていても問答無用で一切使用できなくなるという文字通りの最終手段技となっている。使用は計画的に。 原作におけるスペルカードは自機キャラやボス、(一部を除く)中ボスキャラクターが使用する大技で、東方紅魔郷以降の東方Projectシリーズ最大の特徴とも言えるシステム。 一方のラストワードは『東方永夜抄』のみに登場する、各キャラクターの本気弾幕。正式に登場を果たしたのはこの作品一つのみだが、外伝作品である『東方心綺楼』『東方深秘録』『東方憑依華』にも最終奥義ポジションで登場しており、本ゲームでは『永夜抄』『心綺楼』に登場したものが実装されている。(*4) 勿論こちらも原作にてスペルカード・ラストワードがあるキャラには原作と同じものから選出されており、逆に自機経験がないキャラにはオリジナルのものが用意さ(ry。 グレイズ コマンド選択時、攻撃とは別に「結界」を1枚消費して、そのターンに1回相手の攻撃を無効化出来るシステム。 1キャラにつき1ターンに最高3回グレイズができ、その場合は1ターンに3回攻撃無効化する=1ターン無敵となる。 しかし1キャラにつき使用できる結界の枚数は4つまでで、一部スキル等を使わない限りは回復もしないので、より慎重な使い方が要求される。 またこの結界は敵にも用意されているのだが、こちらは仕様が異なりプレイヤー側の攻略要素として存在。 敵の結界はプレイヤー側が弱点属性で攻撃することによって破壊することが出来、敵の結界枚数を0枚にすると敵がフルブレイク状態と呼ばれる、1ターン行動不能になる上に喰らうダメージが大きく跳ね上がる状態になる。(*5) これにより本来ならあまり攻撃が通らないボスにもダメージが入るようになるので、高難易度攻略の要を担う非常に重要なシステムとなっている。 加えて『結界異常ブレイク』と呼ばれるブレイク方法も存在。こちらは敵に特定の『結界異常(他ゲーの状態異常に相当)』を付与した後、その『結界異常』に対応する結界異常ブレイクを持つ攻撃をする事で、属性に関係なくブレイクを行えるというもの。 仕組みがかなり複雑な上に使用できるキャラも限られているため上級者向けテクニックとなっているが、覚えておいて損はないだろう。 そして原作におけるグレイズは、敵の弾幕に被弾するギリギリまで接近すること。原作では当たり判定より一回り大きいカスり判定が存在しており、その判定内に弾幕が当たるとグレイズしたことになる。ほとんどの作品ではグレイズすることによってスコアが加算されるのでスコアタックを行うプレイヤーにとっては必須テクニックであると言える。 それを意識して、本ゲームでのグレイズも相手の攻撃をガードするのではなく受け流す=カスるという演出がなされており、各キャラの台詞もそれを意識したものとなっている。 ブースト 拡散ショット等で敵を攻撃すると『霊力』というポイントが溜まり、これを消費する事で自身の攻撃を強化できるシステム。 キャラクターのショット・スペルカードには「バレット」が設けられており、ブーストが無い場合は1バレット、ブーストすると最大で6バレットでの攻撃となる。バレット数が多ければより火力も高くなり、属性も増え、追加効果も獲られるという仕組み。 『霊力』はバトル開始時に必ず1.00入手でき、最大で5.00まで溜める事ができるが、ブーストの最大は3段階まで。ブースト1つ強化する為に1.00の霊力が必要なので、3.00の霊力があれば最大強化出来る。 ブーストによる恩恵は計り知れない一方で頼りすぎて後半に枯渇しないよう、グレイズ同様慎重な管理とやりくりが必要となる要素である。 原作では敵撃破時に落とすパワーアップアイテム(通称 Pアイテム)によってショットやオプションを強化するシステムがあり、それをRPGに落とし込んだものと思われる。 チェンジ 編成にて前衛/後衛にキャラを配置しておくと、戦闘中に前衛/後衛をチェンジできる機能。 ピンチのキャラや、霊力や結界、スペルの切れたキャラを後衛に下げて守る。 敵に対して、より相性の良いキャラを出す。 前衛キャラでスキルを使用した後、チェンジしたキャラでさらにスキルを重ねる。 連携効果を利用する。(下記) ...等の恩恵を得られ、より戦略に幅を持たせることが可能となる。 また本ゲームでは『チェンジ』を行うと前に出たキャラに対して『チェンジ連携』なる効果が発動。各キャラは火力が上がるアタック連携、防御力が上がるガード連携、早さ・命中力が上がるスピード連携、霊力を増やすパワー連携、体力が回復するバイタル連携、結界が回復するシールド連携の6種類からなる連携パターンのいずれか1つを必ず持っており、交代時にバフをかけてくれる仕組み。また上昇量は前後キャラ同士の組み合わせ(*6)や信頼度によって変動する。 しかし一度チェンジすると、そのキャラは5ターンの間チェンジができないため注意。 ゲージバースト・エクストラアタック 共にサービス2年目から新たに追加されたシステム。ゲージバーストは1キャラにつき通常とは異なる色の体力ゲージが用意され、そのゲージを0にした上でもう一度新しいゲージが出てくるというもの。現段階では赤→黄の2つで、それらを0にすれば通常の緑に戻る。ゲージが移ることでそれまでのバフ・デバフ・結界数は最初の状態に戻ってしまうため、短期決着を付けにくく難易度を上昇させる一因となっている。 そしてエクストラアタックはWAVE開始時や、ゲージバーストが発生した際に敵が起こす、ターン開始時の特殊行動。 敵自身にバフ、プレイヤー側にデバフ、一部の行動を制限(一定ターンの間グレイズ使用不可など)を行ってくるというもの。特にスペルカード・ラストワードやグレイズを禁止されると最悪詰むので、非常に凶悪な要素である。幸い一部スキルで解除できるので、入念な対策を怠らないように。 ホーム 探索 霊P(スタミナ)を消化してステージを攻略し、ストーリーを読み進めていくモード。 ただNORMALステージをクリアしてストーリーをクリアするだけなら苦ではないのだが、難易度LUNATICやEXステージが相手となると初心者ではクリアすらままならない程の高難易度を誇る。 しかし難易度が高ければ高いほど得られる報酬も豪華になり、特にLUNATICステージではそこでしか手に入らない絵札も存在する他、イベントステージではアイテムと交換できるイベントPやレアイベントアイテムも多く入手出来るので、ゲームになれてきたら是非とも集めておきたいところ。 また、定期的にステージクリア時の報酬量が三倍になるキャンペーンが実施されるので、普段ではまともにドロップしないレア絵札等を入手できるチャンスとなる。 メイン メインストーリーを読みながら進んでいく、本ゲームのメインコンテンツ。現在第4章(第4編)まで実装済み。 章ひとつ、もしくはその前編や後編を全てクリアすると難易度が選べるようになる。難易度は原作同様に「NORMAL」→「HARD」→「LUNATIC」の3つ。難しくなるほど貴重なドロップアイテムを入手しやすい。 また、一部の章では初回クリア時に「EXTRA」ステージが出現。その章とリンクするストーリーが用意されている。1日3回しか挑戦できないが、通常のメインクエストでは入手できない貴重な素材を入手できるので、ぜひ毎日挑戦したいところ。 こちらにも先に挙げた3つの難易度があるが、NORMALの段階で推奨レベルが70~91まであり、ほぼほぼエンドコンテンツのような仕上がりになっている。幸い常設のコンテンツであり、敗北しても回数制限は減らないので万全の準備を整えてから挑もう。 デイリー 1日3回のみチャレンジできるステージで、経験値や素材がメインより多く入手できる。挑戦できるステージは3種類あり、それぞれ入手出来る素材が異なるが普段はそのうち1つしか挑戦できない。日曜日のみ、全3ステージを選択して合計9回行える。 デイリー探索には6段階の難易度があり、プレイヤーレベルの上昇によって上の難易度を選べるようになる。勿論難易度が上がるほど報酬も豪華になる。 期間限定で探索できる回数が一日5回に増えたり、普段の数倍以上の大量の経験値が貰える特別ステージが登場することも。 イベント 期間限定で登場する、メインとはまた違うストーリーを読み進めていくモード。難易度等の設定は全てメインと同じ。 毎月3つのイベントステージが登場するがうち2つは復刻であり、毎月月末に新イベントが登場する仕組み。 イベントではとにかくクリア時にドロップするポイント・アイテムを集めて様々な景品と交換できる形式となっているので、交換のためには周回がより重要な意味を持つ。 交換所では貴重な強化アイテム以外にもイベント限定絵札や高レアリティのキャラクターを限界突破できる「巫形代」・「靈形代」(*7)、高レアリティアイテムと交換できる「福塵」等無課金勢にとっては垂涎モノの貴重な素材も並ぶので是非入手したい。 スペシャル 上記のメイン、デイリー、イベントのどれにも属さない常設探索はすべて此処に分類されている。 転生鏡探索 後述する少女転生に必要な「転生鏡」を集められる探索。対応キャラクター各自にステージが一つずつ用意されており、1キャラにつき1日3回のみ挑戦できる。 ただし一日に入手できる転生鏡の量は雀の涙。その為回数制限故に1キャラにつき何日も周回しないといけない点や、キャラが増えれば増えるほどかかる手間も多くなるという懸念点から東方LWで唯一周回スキップが実装されているモードで、毎日一括探索ボタンを押して霊Pを消費するだけで一度クリアした探索は報酬を獲得できる救済措置が施されている。 記憶遺跡 上述したMVProjectの各キャラクターに対応した特別なストーリーを読むことができる。ストーリーの最後は主役となるキャラクターをお試しで使えるので、新キャラの性能紹介としての役割も持つ。 メインストーリーの根幹にも関わる要素への言及、旧作キャラクターたちの登場など、非常に興味深い要素も多数ある上に、1つの読み物としてもかなり高い完成度を誇るので、是非とも読んでもらいたい力作。 絵札旅稿 専用の絵札を獲得できる探索。また、その絵札の背景ストーリーも読むことができる。ストーリーの内容は幻想郷での他愛のない日常を描いたほのぼのな内容となっている。貴重な癒し 常設化イベント 初登場からかなりの年月が経過した初期イベントが常設化したもの そもそも当初から常設イベントとして登場したイベントステージの2つからなる。 おつかい 他ゲームでの「派遣」システムに該当。一定のキャラクターを一定時間おつかいに出す事でアイテムと経験値を取得できる機能。「おつかい」に出したキャラクターも戦闘に出すことができ、おつかいによるデメリットは無いに等しいのでガンガン活用することをオススメする。一定の時間帯や探索をこなすことで出現する「臨時おつかい」は、封結晶のみならず本来ならば課金専用アイテムである神結晶を手に入れられる貴重なチャンスとなっているので見つけたら逃さないようにしよう。 ちなみにおつかいの内容は「博麗の巫女代行」「紅魔館でメイド見習い」「白玉楼で庭師の手伝い」など東方の各キャラに因んだものになっている。もちろん博麗の巫女に「博麗の巫女代行」をさせる事も可能。 特設 通常の探索とは異なる特殊ルールの探索や、攻略とは一切関係のないミニゲームなどのコンテンツが集められている。 紅魔塔 毎月後半に1週間のみ解放される非常設ステージにして、本作屈指のエンドコンテンツ。 メインストーリー第2章の舞台となった「紅魔塔」の1階から登り、最上階を目指すイベント。その為メイン探索にて第2章をクリアしなければ挑戦することができない。 エンドコンテンツだけあって、通常ステージと比べても敵の火力・体力がかなり強化されているのだが、紅魔塔の最大の特徴はバトルが終了しても体力や結界の残量、結界の状態、霊力やスペルカードの使用状況が回復せず引き継がれるということにある。当然そのバトルで戦闘不能になったキャラクターは使えなくなってしまうほか1日4回のみ使用できる「全回復」を使わない限り永遠に回復しない。2回目以降は封結晶を消費するのがネックだが しかしこれは敵も同様であり、たとえ敗北しても敵の体力などが回復することは一切ないので、どのようなステージでも時間と戦力をつぎ込めばいつかは勝てるようになっている。 また本モードでは戦闘が長引くのを避けるために5ターンが経過しても勝敗がつかなかった場合、敵味方共にその状態のまま戦闘を切り上げることができる脱出機能が実装されている。 ステージは毎月開催される度に10階層増えていき、10層ごとにボスが登場。クリアするとメインストーリーの根幹に大きく関わる専用のストーリーを見ることができる。一方で非常設コンテンツかつ高難易度ステージであるにもかかわらず、ストーリーが非常に重要なものであるのは如何なものかとの批判の声も 白玉擂台 第3章冒頭の舞台となった「白玉擂台」が舞台となる常設ステージ。こちらは第3章をクリアしないと挑戦できない。後述する「日次の部」「週次の部」からなるが、どちらも特殊強化の素材「上香木」「上香炉」を集めるというコンテンツであるという点は共通している。 日次の部 日替わりで現れる敵を倒して報酬の上香木と上香炉をゲットする常設コンテンツ。 ほかのステージとは違い、ここだけ唯一4waveが実装されていることに加えてバフ、デバフの効果が普段の三分の一になるので、長期戦を強いられる上級者向けステージ。 またこちらも唯一の要素としてNORMALより簡単な「EASY」、LUNATICよりも難しい「PHANTASM」の二つを加えた計5つの難易度が用意されている。 週次の部 毎週月曜日の午前0 00に更新される敵を倒すコンテンツ。日次の部との違いはズバリ「擂台P」の存在。擂台Pはステージでの評価によるスコアの合計から獲得できるもので、スコアは「ステージの難易度」「攻撃回数」「グレイズ使用回数」「満身創痍した人数」の4つを基準に評価される。 獲得した擂台Pは上香木と上香炉と交換ができる。 3Waveのステージ4つは、それぞれ対象の式「陽攻&陽防」か「陰攻&陰防」のどちらかが2倍になる。難易度はNORMAL、HARD、LUNATICの3種類で、こちらもバフ、デバフの効果が普段の三分の一になる。 幻想おとぎ草子 本作を題材とした三次創作漫画が読めるコンテンツ。漫画は毎月新作が入荷され、現時点で20冊を超えている。 但しゲーム開始時には1冊どころか1ページすらも読むことはできず、読了のためには定期的に開催されるイベント内の課題をクリアすることで手に入るポイントを用いて、1ページずつ解放していく必要がある。 ゲーム本編とは一切関係ないコンテンツなのだが、読了すれば報酬を得られる上にどの作品も非常に読み応えがあるので是非読んできただきたい名作揃い。 作者陣もかなり豪華で、かつて東方キャノンボールの公式漫画を担当していたもや造氏、長きにわたって頭のおかしい東方二次創作漫画を手掛け、現在はオリジナル作品で商業デビューも果たしている火鳥氏など界隈のビッグネームがズラリと並ぶ。 香霖堂 メイン探索「第閑章(第1編)」をクリアすると解放される、様々なミニゲームを遊べるモード。 霊夢のお祓い大作戦!(早期開催) 現在唯一実装されているミニゲーム。 楽曲に合わせて迫りくる幽霊をお祓いするリズムゲームで、流れる曲に合わせてタイミングよく譜面を押す典型的な音ゲー。選べる楽曲は東方MVprojectによって作成された楽曲が中心となっている。 因みにプレイするとスコア関係なく霊Pを獲得することができるので、霊Pが枯渇したら休憩がてら遊んでみるのもいいかもしれない。 余談だが、本モードの詳細が発表された日と、東方ダンマクカグラのサ終に伴う最後の生放送の放送日が偶然にも被るというミラクルが起きた。 VS複霊 複霊と呼ばれるボスと対戦することができるモードで、上述の紅魔塔と双璧を成す本作屈指のエンドコンテンツその2。常設コンテンツだが、出現する複霊は週替わりで変わる。 複霊には60から120までのレベルが存在し、1階層倒すことで徐々に高いレベルの相手を解放することができる。高レベルの複霊は難易度が非常に高くなっていき、徐々に強力になっていくボスを何度も何度も打ち倒して、最上階を目指す仕組み。 1階層毎に様々な豪華報酬を獲得できるのだが、最大の目玉は各複霊に対応する限定絵札にある。エンドコンテンツとだけあって相応の難易度であるが、その分限定絵札はほぼ例外なく強力な性能を有しているので是非ともゲットしたいところ。お掃除?知らない子ですね ここの最高難易度を周回できるようなれば立派な上級者といえるだろう。 因みにこのコンテンツは一度アップデートによってその仕様が大きく変更された経緯があり、変更前は非常設かつ、超高難易度、ドロップ率低め、馬鹿にならない周回時間と、絵札を完成させることは愚か一枚入手すら至難の業という今以上の鬼畜ぶりであった。 施設 ユーザーにとって有難いアイテムが手に入ったり、キャラクターの育成等が出来る計4つの施設が用意されている。 おやしろ 時間経過で霊P(スタミナ)を入手出来る施設。入手量・保有量はユーザーレベルの高さに比例して増加していく。 素の回復速度は非常に微々たるものであるため、霊Pの回復は実質これがメインとなる イラストには境内を掃除する霊夢、背景には萃香・あうんの姿も描かれている。 賽銭箱 時間経過で賽銭を入手出来る施設。入手量・保有量の増加システムはおやしろと同じ。 賽銭はキャラの育成や交換所・ガチャ等幅広い用途で使う重要アイテム。だが霊Pと比べるとほかの入手方法も豊富なためカンストしやすく、ゲームに慣れてくると貯まりきった賽銭箱の中身を回収できず放置せざるを得なくなってしまうことも。 イラストには早苗と2柱達3人が描かれているので、この賽銭箱は十中八九守矢神社のものだろう。博麗神社にお賽銭が貯まるワケないし 寺子屋 キャラクターを預ける事で時間経過により経験値を得られる施設。初めは2枠のみが使え、神結晶を使用することで最大6枠まで増える。 得られる経験値は放置時間のみならず、プレイヤー側が手動で与える「食べ物」によって変動する。学び舎で飲食とはこれ如何に また、隠しパラメータである「やる気」の回復を早める効果もある。こちらは「食べ物」は不要。 やる気の回復は戦闘中にも行われるため、周回要員を預けておくと目に見えて「やる気」が長続きするようになる。 ただ、その性質上、ある程度戦力が整ってくるとほぼ用済みになるため、最終的に放置される施設筆頭となっている。 イラストに描かれているのは勿論慧音。生徒にはチルノや大妖精、ルーミアに混じって妹紅の姿も。 道場 キャラクターを預ける事で時間経過によりスキルを強化できる施設。 強化には指南書と呼ばれるアイテムが必要。だが指南書の一部はほかの強化に使うこともあるので使いすぎには注意。 イラストには白蓮と華扇、その背後にぬえと霊夢の姿も描かれている。 秘封LostWord “Reverse Prayer in the Genesis,” ZUN氏が手掛ける音楽CD「ZUN's Music Collection」に付属しているブックレットに登場する「秘封倶楽部」を原作としたストーリーモード。ZUN氏も招かれていた公式生放送にて、半ばサプライズ的に実装が発表された。 登場人物や物語の舞台等がメインシナリオと大きく異なり、舞台となる世界も登場人物もまた違った新ストーリーが展開される。 因みに「秘封倶楽部」が東方projectシリーズに含まれるか否かはファンの間でも長年議論されてきた非常にデリケートな議題であったのだが、このこの話題に関しては原作者ZUN氏本人から直々に「元々は一切東方とは関係なく作っていた。(東方)ゲームの音楽を使った別の世界観で作ったらオイシイかなって(意訳)」との見解も明かされることとなった。 概要 原作 ☾ ZUN's Music Collection 上海アリス幻樂団 秘封LostWordは『ZUN's Music Collection』を原作とした公認二次創作です。 本作品は上海アリス幻樂団の音楽CDシリーズ作品である『ZUN's Music Collection』を元に、自由な発想・解釈を加えた上で東方LostWordの世界観に組み込んだ創作物です。 『ZUN's Music Collection』及び関連タイトルは上海アリス幻樂団の著作物です。 本モードでも同じように注意書きが挿入されるが、上述の通り普段の物とは異なる注意書きが挿入される。 ストーリー 常に「夢」のような世界に巻き込まれる「主人公」は、その世界で起きたことを記録し、遺す為に地図にも載らない町からも外れた廃墟のような研究所に一人で暮らしていた。 主人公には自身が幼少期の頃の記憶も、そもそもその時代に自分が生きていたことを示す痕跡も一切なく、己が何者かを知るために研究を続けているのであった。 ある日そんな主人公が住む屋敷に、そこを廃墟と誤認した秘封倶楽部の2人がやって来た事から両者は出会い意気投合。出会って早々良き友達となった3人はお互いの活動に興味を持ち、結果として秘封倶楽部の2人も主人公が行う「異世界渡り」に同行することとなり、3人は様々な世界を駆けていくこととなる。 第1章終わりの君 主人公と秘封倶楽部の出会い、そして初となる3人での異世界渡りが描かれる。舞台となる場所はそもそも幻想郷ですら無く、まさかの「月」。月に出来ていた謎の無人基地に迷い込んだ3人は、元いた世界に戻るべく脱出を図る。 脱出の過程で主人公はこの基地にまだ人が居た頃の記憶を断片的に観れるようになり、その幻覚から明かされる「帝都」そして「レジスタンス」との戦いを追っていく事となる。 偽りの楽園を求めて ある日主人公と秘封倶楽部の2人の元に差出人不明の謎の招待状とパンチカードが送られてくる。 謎のパンチカードによって汽車に乗り込んだ3人は不思議な紅い屋敷に迷い込むことに。 舞台となる幻想郷は紅魔館で、新たに登場するキャラクターも紅魔館メンバーのみ。 またストーリーの一部にはZUN's Music Collection第一弾 蓬莱人形(C62版)(*8)のストーリーの要素が組み込まれている。 最終区 この章では諸事情により主人公が探検に同行せず聞き手に回っており、実質秘封倶楽部の2人が主役に抜擢された形となる。 舞台は夢の世界ではなく、3人が普段から生活している現実世界。それも遷都された旧首都「東京」が舞台となる。 この章では二次創作界隈では割と定石といえる「守矢神社の3人の、現実世界での出来事」を本ゲーム独自の解釈を加えた上で描いたものとなっている。 登場キャラクター 主人公 東方LostWordの主人公に関しては後記の項目を参照。 性別、名前や所有している手帳は東方LostWordの主人公と共通するが、そちらと違って外見は大学生である蓮子が年上と判断する程に大人びており、精神年齢は更に老成しているように見える。 自身が12歳程になるまでの記憶が一切ないらしく、それだけならば記憶喪失で済むものの加えてそれまでの自分がこの世に存在していたことを証明する痕跡すら一切無いのだという。 記憶が始まる12歳の頃は「先輩」なる人物が彼女の保護者代わりとして傍におり、後にその先輩から現在の主人公の住居となる研究所を譲り受けている。主人公がこの場所で研究と記録を続けるのも先輩からの勅令である様子。 宇佐見蓮子 超統一物理学専攻の女子大生。秘封倶楽部のメンバーその1。 ひょんなことから出会った主人公と意気投合し、よく主人公の元を訪れるようになる。 原作同様「星を見ただけで今の時間が分かり、月を見ただけで今居る場所が分かる程度の能力(仮称)」を持つ。メリーからは「ただの引き算」と酷評されているオマケに原作ですらロクに出番がない能力だが、本ストーリーではこの能力が意外な形で生かされることになる。 普通の人間ながらかなり度胸があり、不測の事態やトラブルにも動揺することも少ない。良くも悪くも活発で無鉄砲な性格をしている。 また本ゲーム独自の設定として、「外の世界にいた頃の早苗と小学生時代同級生だった」という大胆なキャラ付けがなされている。 マエリベリー・ハーン 相対的精神学専攻の女子女子大生。 秘封倶楽部のメンバーその2。 ひょんなことから出会った主人公と意気投合し、よく主人公の元を訪れるようになる。 こちらも原作同様「結界の境目が見える程度の能力(仮称)」を持つ。On/Offモードも健在で、能力を行使すると瞳が琥珀色に変色する。秘封LostWordのストーリーでは「結界」の存在が非常に重要な意味を持つので、相対的に彼女の能力も蓮子と違ってまた重要な立ち位置にある。 蓮子と違ってしっかり者であるが、それ故に不測の事態に弱いのかトラブル発生時には多少取り乱したり動揺を隠せなくなることも多々ある。あと蓮子が他の娘と楽しそうに話していた様を見て嫉妬するなど可愛らしい一面も キャラクター 現段階で既に原作ゲーム出身キャラクターは獣王園を除いた紅魔郷から虹龍洞までのキャラクターは全て網羅されており、加えて一部書籍・旧作・秘封倶楽部出身のキャラクターもプレイアブルキャラクターとして実装されている。 なおこの全キャラ実装という文言、一見当然のことのように思われるかもしれないが実はこれ、他の公認スマホ向けゲームでは例外なく到達できなかった前代未聞の偉業だったりする。 またこの手のゲームでは珍しく、立ち絵の作画を担当しているのはイラストレーターである夢野ろて氏一人だけ。 その為2次創作ではあるものの、一部中ボスや書籍・黄昏作品、挙げ句は秘封倶楽部や旧作キャラクターも含めた全ての東方キャラの作画が統一されたイラスト・立ち絵が実装されているという原作ですら成し得てない(*9)功績を打ち立てており、一部キャラにとっては貴重な資料になっているほか、本作関係なしにキャラクターについて語る際にロスワのイラストが使用されるケースも少なくない。 本作をやったことが無くても立ち絵だけは見たことある、なんて諸兄は多いのではないだろうか。 とはいえサービス開始から3年以上もの歳月を経た今、今度は逆に深刻な新キャラクター不足に陥る新たな課題に直面することになり、その為本作では「パラレルワールド・平行世界」を題材としているメインストーリーを活かして、異なる幻想郷出身という設定を付与されたバージョン違いのキャラクターを複数人実装するというこれまた例を見ない独自の手法で乗り切っている。 バージョン違いのキャラクターは俗に言う「もしも(if)の世界の幻想郷の住民」のようなもので、生きる世界や見た目、更には性格もオリジナルのそれとは大きく乖離した者も多い。ミリしらとか言わない なお通常の原作キャラクターと上述のオリジナルキャラクターは、「汎異記号」と呼ばれる本作独自の設定で定義付けされている。 メタ的に言えば別バージョンと1周目のキャラを区別化するための機能なのだが、同時に汎異記号のフレーバーテキストには該当の汎異記号の詳細が書かれており、メインストーリーに深く関わる設定としての意味合いも持つ。 汎異記号はアルファベットと数字の組み合わせから構成され、アルファベットは住んでいる世界、数字はその世界がオリジナルからどれ程乖離しているかを表す仕組みになっている。 育成 レベル 皆さんご存知レベル上げ、最も基本となるキャラの育成。経験値を得る方法は、「探索」「おつかい」「寺子屋」の3つ。 初期状態でのレベル限界は70までだが、後述の突破を重ねる毎に最大で100まであげることが可能。 強化 「香木」を消費することで、体力や攻撃力などの「つよさ」を上げられる。 のちに「上香木」を使用する「特殊強化」も追加され、さらに強化量を上乗せできる。上香木による強化上限は「上香炉」を使用して解放することができる。 昇格 昇格アイテムをセットして、仲間のRANKを1つ増やすことで新たなスキルや特性を獲得させることができる。 突破 同じキャラ、または「形代」を消費することで、そのキャラクターのレベル上限を上げることができる。 覚醒 「割符」というアイテムを使用して、スペルカードレベルやステータスが上昇させることが出来る。 割符は絵札やキャラクターを売却することで入手できるアイテム。その為ガチャ禁時は枯渇しがち 装備 スペルカードに絵札を装備することで、絵札のバフや能力をキャラクターもしくはスペルカードに付加できる。 絵札自体も強化と限界突破が可能。限界突破を最大の4回行うことで絵札の効果がアップし、強化上限も10回まで増える仕組み。 信頼度 厳密には育成ではないが一応記載。探索に出る、寺子屋で時々出るハートをタップする、ホーム画面(お気に入り)設定することで上昇し、逆にやる気が「無理」の状態で探索に出す、戦闘不能になると下降していく。 信頼度が高ければ高いほどステータスに微量のバフがかかり、一部台詞も変動する。当然最低の信頼度ならばデバフが入るし、キャラクターから馬鹿にされるかのような台詞を吐かれる 少女転生 上香木と信頼度を除く上記の強化を最大まで行なったキャラクターのみが行うことができる、更なる強化システム。 転生を行うと1度全てのレベルをリセットされてしまうため、もう一度あげ直す必要がある。とは言え転生後は内部的にステータスが上昇しておりレベル100の状態では「実質Lv.140のステータス」となる。 転生の為には準備段階で上述の転生鏡探索で転生鏡を大量に集める必要があり、準備・完成までにはかなりの根気と時間を要する要素である。 メタ的には実装された初期キャラクターの救済処置の側面が強く、基本的には一部例外を除き恒常キャラクター中心に実装されている。 登場人物 主人公 封結晶の力によって幻想入りした人間でプレイヤーの分身。なのだがこの手のゲームにしては珍しく、性別・年齢が固定されている。 幻想入りした弾みからか自身の名前以外の記憶をすべて失っており、当然元いた世界に帰る手立てもないので現在は博麗神社に居候中。 戦闘能力は持っておらず、戦闘時は司令塔的役割を担当。加えて飛べないため移動の際は他キャラにおんぶや抱っこをして貰っている。羨ましい 上記の様に彼女自体はこれといった能力を持たない反面、封結晶を安全に開封する事ができたり、暴発した封結晶を再び封印する事ができるなどの奇妙な能力を有した手帳を所持しており、現状唯一ロストワード異変に対抗し得る数奇な力を持っている人物である。 また、原作よかマシだがやたら血の気の多い幻想郷の面々と違って非常に温和な性格であり、それ故に周囲からの信頼も厚く交友関係も広い。それどころかメインストーリーよりも後の時系列となるイベントストーリーだと幻想郷の住民全員と友達になっている。ある意味異変解決より凄い 外見等に関する描写はほぼ無いが作中での扱いや、本人の趣向や性格から鑑みると幻想少女よりも幼い年齢である様子。加えて一部キャラのホーム画面では「楽器をある程度扱える(ルナサ)」「花の香りが故郷を思い出させてくれそう(幽香)」「隙あらばキャラの膝の上で寝る(ほぼ全キャラ)」といった彼女の人となりがわかるような台詞も幾つか聞くことが出来る。(*10) 一応名前をプレイヤーが自由に決められるソシャゲ定番のシステムはあれど上述した濃いそのキャラクター性からプレイヤーの分身というよりも独立したキャラクターとしての側面が強く、ユーザーからは専ら「ロス子(*11)」の愛称で親しまれている。 L1世界群(恒常・フェス限定キャラクター) 「主人公」が幻想入りした世界群。メインストーリー序盤やイベントの舞台となる並行世界である。 フレーバーテキストによると「全くの逸脱がないL0との乖離を生んだ「例外的要素」が何なのかは、今のところ明らかになっていない。(意訳)」…との事だが、どう考えても原因は主人公です、本当にありがとうございました。 とは言え裏を返せばL0世界群自体、「主人公」が観測された時点でなくなる机上にしか存在し得ない世界群なのかもしれない。 L世界団は東方Lostwordのストーリー中核となる世界団。 この団に属する世界群は、「数多の『分岐』と『合流』を繰り返した、一際複雑な世界群」と説明される。かみ砕いて説明すれば数多の二次創作物のごった煮といったところか。 ゲームにおける立ち位置は所謂恒常キャラクターの立ち位置にあり、レアリティは最も低い。一応原作にてEX・6面・(一部)5面ボスを務めたキャラクター等はフェス限定キャラクターとして実装されることもあるが実装から期間が空けば必ず恒常落ちするようになっている。 出身キャラクター 先程から何度か述べているように本ゲームではWindows・書籍版キャラクターをも含めたほぼ総てのキャラクターが実装されており、そのキャラクターが割り当てられる世界群がL1世界群である。 故にただ実装済みのキャラクターを羅列するだけで記事が膨大になってしまうため、いっその事東方Projectのキャラクター一覧の項目を参照して戴きたい。冗談抜きで当該記事に載っているキャラクターは(一部旧作キャラクターを除いて)ほぼ総て実装済みなのだから。 逆に旧作キャラクターでも無いのに現時点で未だ実装されていないのは発売からまだ日が浅い「東方獣王園」出身のキャラクター達、そしてそれぞれ書籍作品「東方香霖堂」「東方酔蝶華」「東方智霊奇伝」初出となる森近霖之助、奥野田美宵、宮出口瑞霊辺りか。%%易者? 誰ですかそれは%% その為本項目では敢えて、本作にて登場済みではあるにもかかわらず未だ実装されていないキャラクターを記述する。 出身未実施キャラクター 森近 霖之助 皆さんご存知『香霖堂』店主。書籍作品『東方香霖堂』の主人公を務め、東方Projectにおける貴重な男性キャラクターとしても知られる。 本ゲームでは一切戦闘は行わない一方で、メインストーリーにおいては異変解決に奔走する霊夢や魔理沙、そして主人公を陰なから支える保護者のような立ち位置にある。 イベントストーリーでは道具屋という立ち位置が便利なためか出番が多く、本ゲームに登場する「衣装」(*12)はほぼ総て彼が作成した、という設定になっている。となると幻想少女全員のバストサイズを網羅していることになるが 知名度と人気も十分な彼が本ゲームに実装されていないのは、運営側が「弾幕ごっこは少女がする遊び」という設定を厳守し、絶対にプレイアブルとしては実装しないことを明言されている唯一のキャラクターだからである。一見すれば不憫すぎる彼だが、その代わりとしてかストーリーでの登場は割と多く、プレイアブルでも無いのに関わらず複数の専用衣装が登場する等、なんだかんだ運営側からは歪んだ愛情を受けているフシも。 奥野田美宵 人間の里にある居酒屋『鯢呑亭』の看板娘である自称「座敷童子」。書籍作品『東方酔蝶華』の実質的な主人公。 本ゲームでも『鯢呑亭』の看板娘としてはストーリーに時々顔を出す。同じ書籍版出身キャラクターであり既に実装されている小鈴や阿求との違いは、原作の連載が終了していないことが挙げられる。これは東方智霊奇伝の宮出口瑞霊にも同じことが言える。 その為本ゲームにおいてL1世界群の彼女は実装されていないが、後述するエピックキャラクターとしてまさかの参戦を果たすことに。 名無しの本読み妖怪 ファンの間では"朱鷺子"の愛称でも知られる、『東方香霖堂』の登場人物。プレイアブルキャラクターとしてでは無く、エネミー専用キャラクターとして登場。名前を見れば分かる通り原作ではそもそも固有の名前すら無いモブキャラクターなのだが、本Wikiにも記事が有るほどその知名度は高い。 立ち絵こそないが、メインストーリーでは「通りすがりの妖怪」としてセリフ付きでも登場。「人間は妖怪を襲っては持ち物を奪う」「白黒の人間に襲われた」と原作に関連したエピソードを話している。 霖之助とも面識があるらしく、度々香霖堂に入り浸っている様子。 また、彼女のように敵エネミー専用ながら登場するキャラクターには東方三月精の第三部に登場したモブ大妖精なども居る。 他にも裏設定でのみその存在が語られる聖命蓮、レイラ・プリズムリバー、魂魄妖忌等のマニアックなキャラクター達も網羅している A世界団(フェス限定キャラクター) 通称「2周目」「原作風」。異変が解決しない世界群を集めた謎多き世界団。博麗の巫女仕事しろ この世界群のみ数字が逸脱度を表すものではなく、各数字が出典となる原作のナンバリング数に対応する様になっている。(*13) 恒常落ちしない正真正銘のフェス限定キャラクターだけあって、ゲーム的なパラメータは大いに引き上げられており、L1キャラより目に見えて強くなっている。反面、必要な強化素材や確定入手のための天井は据え置き。 その為初期に実装されロートル化したキャラクターの救済措置の役割も持つ。通称の「2周目」はコレが由来。 この世界の住人は東方原作をコンセプトとしてデザインされており、台詞・弾幕の原作オマージュ、ZUN絵に寄せた立ち絵など、まさにオリジナル(原作)により近づけたキャラクターとなっている。 …なのだが特記すべきはその異常なまでの原作理解度。小悪魔がショートヘアーだったり、パチュリーの服に縦縞がなく代わりに帯の輪郭線になっていたり等の誤解されがちなマイナー設定をしっかり押さえており、その原作へのリスペクトぶりが存分に生かされていることを実感させられる。(*14) あと先程シレッと書いたがこの世界団は本来解決されるはずの異変が一切解決していない世界群で構成されている。 異変によってはちょっとした氷河期到来だったり妖怪の山全面戦争勃発したりアメリカ大陸が火の海になったりするけど人類は大丈夫なのだろうか?博麗の巫女マジで仕事しろ 出身キャラクター A6世界群 紅霧異変がいつまでも解決せず、幻想郷が永遠に紅い霧に包まれた世界群。数字の由来は東方Project第「6」弾「東方紅魔郷」と思われる。 しかし紅魔塔ストーリーによると紅霧が博麗大結界を超えて外界にまで影響してしまっているらしく、菫子が調査に乗り出す事態になっている。博麗の巫女マジで(ry この世界群のみ少々勝手が異なり、こちらは楽曲「サニーミルクの紅霧異変」をイメージしたかのようなサニーミルク等の、本来登場しない面々まで一部名を連ねている。 その為出身キャラクター数は計20人で、異世界群としては最多である。 A6世界群実装キャラ 博麗霊夢((紅)永遠の巫女) 霧雨魔理沙((紅)奇妙な魔法使い) ルーミア((紅)宵闇の妖怪) 大妖精((紅)名もなき大きな妖精) チルノ((紅)湖上の氷精) 紅美鈴((紅)華人小娘) 小悪魔((紅)名もなき小さな悪魔) パチュリー・ノーレッジ((紅)知識と日陰の少女) 十六夜咲夜((紅)紅魔館のメイド) レミリア・スカーレット((紅)永遠に紅い幼き月) フランドール・スカーレット((紅)悪魔の妹) アリス・マーガトロイド((紅)湿気の森の人形師) ルナサ・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団) メルラン・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団) リリカ・プリズムリバー((紅)湖畔の廃洋館の騒霊楽団) 魂魄妖夢((紅)異変の調査に来た冥界使者) 西行寺幽々子((紅)異変に興味津々な亡霊お嬢様) 八雲紫((紅)日常と非日常の境界) 風見幽香((紅)日差しを求めるフラワーマスター) サニーミルク((紅)輝ける日の光) A7世界群 冬が終わらない世界群。最早軽い氷河期状態。例に漏れず数字は東方Project第「7」弾「東方妖々夢」が由来と思われる。 また、この世界群のみに実装されている要素として、原作において没となった自機組の立ち絵もA7A世界群という新たな枠組みを設けることにより実装にかこつけている。逆に製品版はA7B世界群として個別にまた実装されており、その為この世界群のみ自機組にそれぞれ2人ずつ新キャラが実装される事態に。 A7世界群実装キャラ 橙((妖)凶兆の黒猫) アリス・マーガトロイド((妖)七色の人形使い) 魂魄妖夢((妖)幽人の庭師) 西行寺幽々子((妖)幽冥楼閣の亡霊少女) 八雲藍((妖)すきま妖怪の式) 八雲紫((妖)神隠しの主犯) A7A世界群実装キャラ 博麗霊夢((妖-霊符)楽園の素敵な巫女) 霧雨魔理沙((妖-魔符)普通の黒魔術師) 十六夜咲夜((妖-幻符)紅魔館のメイド) A7B世界群実装キャラ 博麗霊夢((妖-夢符)楽園の素敵な巫女) 霧雨魔理沙((妖-恋符)普通の黒魔術師) 十六夜咲夜((妖-時符)紅魔館のメイド) A8世界群 永遠に偽物の月が昇るようになり、常夜と化した世界群。アメリカ大陸終了のお知らせ 東方Project第「8」弾「東方永夜抄」が由来になっていると考えられる。 A8世界群実装キャラ 因幡てゐ((永)地上の兎) 鈴仙・優曇華院・イナバ((永)狂気の月の兎) 八意永琳((永)月の頭脳) 藤原妹紅((永)蓬莱の人の形) A9世界群 花が咲き乱れる世界群。これまでとは打って変わって一気にメルヘンチックに。 東方Project第「9」弾「東方花映塚」が由来と思われる。 A9世界群実装キャラ 射命丸文((花)伝統の幻想ブン屋) A10世界群 妖怪の山と守矢神社の神々が全面衝突した世界群。 霊夢が守矢神社の勢力拡大を食い止められなかった結果、守矢神社と山の妖怪がとうとう戦争状態になってしまった様子。博麗の巫女いい加減にしろ A10世界群実装キャラ 河城にとり((風)超妖怪弾頭) 東風谷早苗((風)祀られる風の人間) 八坂神奈子((風)山坂と湖の権化) 洩矢諏訪子((風)土着神の頂点) A11世界群 地底の怨霊が絶えず蠢き続ける世界群。 怨霊が地底から吹き出る異変がいくら長引こうとも、さとりは最後までその重い腰を上げなかったらしい。 A11世界群実装キャラ 古明地さとり((地)怨霊も恐れ怯む少女) 古明地こいし((地)閉じた恋の瞳) A12世界群 宝船が空を飛び続けている世界群。 聖の封印を解き、悲願を達成したにもかかわらず、宝船は今も尚魔界を飛び続けている。 A12世界群実装キャラ 聖白蓮((星)封印された大魔法使い) A13世界群 神霊が溢れ出る世界群。太子が復活しても尚、神霊は未だに湧き続けている様だ。 A13世界群実装キャラ 豊聡耳神子((神)聖徳道士) 超フェス限定キャラクター 主人公たちが暮らすL1世界群とはまた違う世界団に属する、「もしも(if)の世界の幻想郷」の住民達。 フェス限定キャラクターよりも更にレアリティが高く、より入手難易度が高い専用の強化素材を必要とするほか天井も少し高めに設定されている。 物語の都合上本ゲームでは多くの平行世界の幻想郷が登場するため実装頻度は高く、「同じキャラクターに複数の超フェスキャラがいる」なんてことも珍しくない。 あまりにも登場キャラクターが多いので、本項目では登場する世界団毎に分けて記載する。 B世界団 「帝都」と称されるディストピアの様な様相と化した月の都を中心とした、近未来的な世界団。 ”B”は「Binary data(バイナリデータ)」の頭文字から来ている。バイナリデータとは二進数で表された、コンピュータが解読可能データ群のこと。 秘封Lostword第1章シナリオ「終わりの君」にてB3世界群が初登場し、4章でもB5世界群が登場する。 ストーリーでは度々帝都が他の世界群から「搾取」を行う構図や、H5世界群からやってくる謎の怪獣と戦う場面が描かれており、メインストーリーにおいて非常に重要な意味を持つ世界群と言える。 出身キャラクター B2世界群 地球外生命体と化した通称・ちび純狐の出身世界群。 彼女がなぜ元の世界群を飛び出し、B3、B5世界群の月を侵攻しているのかは、今のところ不明。 B2世界群実装キャラ 純狐(名もなき宇宙恐怖) B3世界群 上述の通り「帝都」を中心とする超近代的な文明を持つ世界群。 この世界の住人は何らかの理由により能力を封印もしくは秘匿しており、代わりに月の超科学によってエミュレートしている。 「帝都」は一見豊かに見えるが定期的に宇宙怪獣の襲撃に晒されており、そんな中でも月兎たちは幸福を強制されるというディストピアのような状況に置かれている。 帝都側に属する月人月兎、対立する人間たちと登場人物がかなり多く、A6に次ぐ多さを誇っている。 B3世界群実装キャラ 博麗霊夢(月戦型シャーマン) 霧雨魔理沙(月戦型エンチャンター) 十六夜咲夜(月戦型サーヴァント) 魂魄妖夢(月戦型ガーデナー) 鈴仙・優曇華院・イナバ(月戦型ソルジャー) 蓬莱山輝夜(善意と良心の慈愛院) 小野塚小町(地下廃区画のチケットパンチャー) 四季映姫・ヤマザナドゥ(地下廃区画のデポマスター) 東風谷早苗(月戦型オラクル) 清蘭(帝都の思想捜査官) 鈴瑚(帝都の熟練刑事) 稀神サグメ(正統と清廉の真理院) ヘカーティア・ラピスラズリ(ゲートアドミニストレータ) 庭渡久侘歌(地下廃区画のアライナー) 綿月依姫(穏和と敬虔の平和院) 綿月豊姫(豊富と平等の潤沢院) レイセン(帝都の平和維持隊員) B5世界群 鈴仙が上述のちび純狐に降伏し、共に行動をするようになった世界群。NTR 元々その鈴仙専用の世界群だったのだが、第4章にて漸くB5世界群にスポットライトが当たった事で当該キャラクターが急増した。 オリジナルとはその生い立ちが異なるキャラがおり、他のB系列世界群とは明らかに異なる運命を辿っていると考えられている。 B5世界群実装キャラ アリス・マーガトロイド(精密ドロイド技師) ルナサ・プリズムリバー(メモリリーカーの長女) メルラン・プリズムリバー(メモリリーカーの次女) リリカ・プリズムリバー(メモリリーカーの三女) 鈴仙・優曇華院・イナバ(狂気の宇宙妖怪) 藤原妹紅(反骨の青き不死鳥) メディスン・メランコリー(メディカル・オートマタ) E世界団 秘封Lostword第2章シナリオ「偽りの楽園を求めて」の舞台となったE1世界群を有する世界団。 ”E”は「Englisce Spræc(古英語)」。文字通り、現代英語の祖となった言語のこと どこからともなく届いた招待状とパンチカードに導かれ、秘封倶楽部の2人と主人公一行は謎の汽車に揺られながらE1世界群に到達する。 どこか中世の空気を醸す世界群で、孤島に紅魔館が存在する。 出身キャラクター E1世界群 主人公一行が招待された紅魔館がある幻想郷。同時にある例外を除いて、その世界に住む紅魔館メンバー達の出生地でもある。 E1世界群実装キャラ 紅美鈴(盤石なるデーモンズゲート) 小悪魔(高等魔法の集大成) パチュリー・ノーレッジ(令嬢付きの元素魔法使い) 十六夜咲夜(伝説の吸血鬼ハンター) フランドール・スカーレット(ハンター狩りの吸血鬼) E9世界群 先ほど軽く触れた「ある例外」ことレミリアが元々住んでいた幻想郷がある世界群。元々強大な力を持つ吸血鬼であった彼女が、何故人格の一部が切り離され、満身創痍の状態でE1に流れてきたのかはわかっていない。 逸脱度はL80を除外すれば最大となる9を観測している。 E9世界群実装キャラ レミリア・スカーレット(小さな悪魔令嬢) H世界団 住人の能力や容姿に著しい変質が見られる世界団。その乖離っぷりは凄まじく、名前と顔以外でオリジナルとの共通点が一切ないと言っても過言でない程。 ”H”は「Hypercorrection(過剰修正)」の頭文字から来ている。これは「さ入り言葉」等の、本来は正しい言葉遣いであるにもかかわらずより一般的な規範の影響で間違いと扱われている言葉のこと。 この世界団に属するH5世界群は、「帝都」を襲撃する宇宙怪獣たちの原産地となっている。 出身キャラクター H5世界群 「帝都」を襲撃する宇宙怪獣たちの原産地となっている世界群。 怪獣博士にして最初の怪獣であるという風見幽香の手によって様々な宇宙怪獣たちが生み出されている。 なおこの怪獣たちは複数の妖怪の能力を合成したキメラであることが明かされている。 しかし如何様にして彼女がこの様な怪獣の創造技術を発見・確立したのか、そもそもなぜ帝都を襲撃し続けるのか、それらの謎は現状ではまだ紐解くことはできない。 H5世界群実装キャラ リグル・ナイトバグ(改造変異怪獣) ミスティア・ローレライ(暗黒音波怪獣) 上白沢慧音(異聞異説怪獣) 風見幽香(融合細胞怪獣) ドレミー・スイート(夢幻幽玄怪獣) R世界団 反復する歴史の世界団。 メインストーリー第3章「白玉擂台」の舞台となったR2世界群を有する世界団で、その関係者も全員この世界団に属している。 ”R”は「Recursive acronym(再帰的頭字語)」。略称表記の単語が正式名称の中に含まれる言葉のこと。 出身キャラクター R2世界群 第3章「白玉擂台」の舞台となる世界群。同時にこの世界の幽々子が生まれた世界群でもある。 メインストーリーでの項目でも述べた様に、この世界群では定期的に訪れる「刻」の度に誰かの魂を西行妖に捧げないと「終わり」が来るという状況にあり、これを食い止めるため異世界群から呼び出した者同士を闘わせ、敗者の魂を生け贄に捧げるという人の心のない手段でこれを回避している。 R2世界群実装キャラ 西行寺幽々子(小さな亡霊楼主) R8世界群 第3章もう一人のキーキャラ、幽玄の剣聖・魂魄妖夢の本来の出身世界群。 現状はフレーバーテキストにてその存在が描かれているのみで、肝心の妖夢も世界群の記憶を失っている為にどのような世界群なのかはわかっていない。 そもそも本来R8世界群生まれの妖夢が何故R2世界群にいるのか、ならば元々R2世界群にいたはずの妖夢はどこに行ったのか……それは是非とも自身の目でストーリーを確認して戴きたい。 R8世界群実装キャラ 魂魄妖夢(幽玄の剣聖) S世界団 歴史の地層に埋没した世界団。どういうことか全てが最初から埋まっているらしい。 また「帝都」の支配体制には反抗的な姿勢を貫いている。 つまりこの世界団は地底しか存在せず、地上や冥界などの他の異界が存在しないということになる。この世界団における「地上」や他の場所はどんな状態なのか、今のところは謎に包まれている。 ”S”は「Synonym(同物異名)」。日本語でもシノニムと呼称され、生物学において同じ種に対して複数の学名がつけられている場合を意味する言葉として使われている。 出身キャラクター S2世界群 小さな地底重鎮・古明地さとりの出身世界群。 オリジナルのさとりとは異なり、この世界群のさとりは生まれた頃から地底に居たらしい。 S2世界群実装キャラ 古明地さとり(小さな地底重鎮) S5世界群 ナーサリーナースお燐、チャコールメイカーお空の出身世界群。 二人はオリジナルと比較するとかなり精神が老成しているように見え、地霊異変からかなりの年月が経過したことを窺わせる。 なぜ出生世界群が異なる彼女たちが、小さな地底重鎮・さとりの部下となっているのかは不明。 …と言うか実は彼女達はストーリーでの登場よりも先にキャラとして実装されたという異例の経歴を持っており、良くも悪くも「ぽっと出」の2人にはまだこれといったストーリー上での立ち位置が一切明確になっていないという背景がある。 S5世界群実装キャラ 火焔猫燐(令嬢付きのナーサリーナース) 霊烏路空(令嬢付きのチャコールメイカー) T世界団 狂気と熱気に満ちた世界団。その様相はさながら開拓期のアメリカのような雰囲気である。 ”T”は「Transliteration(翻字)」。言語学において特定の言語を記した文字表記を別の文字による表記に移すこと。日本で言えばローマ字がそれに該当する。 この世界団に属するT5世界群では、住民が勝てば願いが叶うという超長距離に及ぶ過酷な幻想郷横断レースを繰り広げながら弾幕勝負を行っているらしい。言っておくが乗り物は馬じゃないし、いともたやすく行われるえげつない行為を働く大統領もいない。 出身キャラクター T5世界群 Z3世界群アリスによって召喚された白蓮と天子の出身世界群。世界群の特徴は上記を参照。 T5世界群実装キャラ 比那名居天子(風火二輪シェアライダー) 聖白蓮(法輪を履いたディーバ) Y世界団 現状名前のみ確認できる世界団。神仙思想の影響を強く受けているらしい。 ”Y”は「Yáo(爻)」。「コウ」と読み、易の卦を構成する基本記号。陽爻・陰爻の二種類からなり、これらを3つ組み合わせた三爻による8種類の組み合わせがおなじみの八卦になる…とのこと。 出身キャラクター Y5世界群 この世界群に属するのは宇佐の叛乱参謀・因幡てゐのみだが、彼女の出生地はY5世界群ではない。 てゐ自身の能力テキストによれば元々B3世界群生まれのてゐに神霊を憑依させたものであるようで、すなわちてゐに憑依する神霊の出身世界群こそが、このY世界群である。 Y5世界群実装キャラ 因幡てゐ(宇佐の叛乱参謀) Z世界団 第2章「紅魔塔」の舞台となった、Z1世界群がある世界団。後に2章EXストーリーにてZ3世界群も登場した。 ”Z”は「Zodiac sign(黄道十二星座)」。黄道を経過する十三の星座のうちへびつかい座を除いた12星座を指す。 出身キャラクター Z1世界群 第2章の舞台となった「紅魔塔」を擁する世界群。紅魔塔は「紅夢の魔女」なる人物を隔離し、遠ざけるために紅魔館が変質を遂げたものである。 「紅夢の魔女」の影響によって、今や幻想郷は過酷な砂漠世界と化しているらしく、住民の中にはすでに移住したものも居るらしい。 長らくただ隔離のため増築を続けた紅魔塔であったが、「主人公」たちがロストワードを見つけ、解決した後は改装され、様々な並行世界の住人達が集まり各々が頂上を目指す一大アミューズメント施設へと生まれ変わった。その企画力の高さとバイタリティには脱帽せざるを得ない なお事件解決後も紅魔塔の増築は続けられており、現在はその目標を「ロストワード異変の元凶」に変更し、今もなお目標に向かい続けている。 Z1世界群実装キャラ 霧雨魔理沙(紅夢の魔女) Z5世界群 「紅夢の魔女」の影響を受けて星の魔法に目覚めた魔法少女たちの世界群。 しかしZ1世界群に幽閉されているはずの「紅夢の魔女」の影響をなぜ受けているのかは今のところ不明。 Z5世界群実装キャラ レミリア・スカーレット(紅星の魔法少女) アリス・マーガトロイド(星座の魔法少女) レリックキャラクター 全員がL80世界群出身。空前絶後の逸脱度80を誇る世界群。フレーバーテキストによると終局に至りつつある世界群であるとされ、この世界群に属するキャラクター達は何かしらの要因で幻想郷の終焉を経験している上に、自身の記憶と能力の大半を失っている。 その後「記憶遺跡」にて謎の存在との邂逅を経て、一度消失した能力を再構築して今に至る。 メタ的な観点から言えば、レリックキャラクター達は元々ゲームと一切関わりのないコンテンツであった「東方MVProject」をゲームに組み込むために作られたレアリティである。 超フェス限定キャラクターをも上回るレアリティと強さを誇る反面、当然育成素材も個別のものかつ、天井も相応に高めに設定されている。 出身キャラクター L80世界群 上述の通り、この世界群出身のキャラクター達はロストワード異変によって幻想郷の終焉を経験し、能力と記憶の大半を失った者達である。 記憶遺跡の項目にあるようにレリックキャラクター達にはそれぞれ個別の専用ストーリーが用意されており、1度能力と一部の記憶を失った彼女たちが、自身に縁のある様々な存在に力を貸して貰う事で能力を新規に再構築する過程が描かれている。 力を貸すもの達も一概にそのキャラクターと縁が深い人物だけ…というワケではなく建物や部屋、更には風習といったものまでが触媒に選ばれることも。 霧雨魔理沙(夜に裂く光)(*15) 十六夜咲夜(月と十六夜)(*16) レミリア・スカーレット(指先の熱)(*17) フランドール・スカーレット(I'm Alright!)(*18) アリス・マーガトロイド(斑にマーガレット)(*19) 魂魄妖夢(Disillusion)(*20) 鈴仙・優曇華院・イナバ(祭月夜)(*21) 蓬莱山輝夜(祭月夜)(*22) 藤原妹紅(白銀の風)(*23) 八坂神奈子(サヨナラはどこか蒼い)(*24) 古明地さとり(NAЯAKA)(*25) ジェニックキャラクター サービス開始3.5周年を節目に新たに創設されたレアリティ。 総合ステータスや育成素材、天井はレリックと同じ…なのだがレリックとの最大の違いは、当分は不可能だと考えられてきた「旧作・秘封倶楽部キャラクターの実装」を成し遂げているということ。 元より「登場させることができただけでも快挙」とされていた両作品出身のキャラクターを、サービス開始から3.5年をかけて漸く実装させるに至った形となり、プレイヤーと原作者の度肝を抜いた。 ゲームシステム的にも初の試みとなる「コンビキャラクター」の枠組みで、1キャラにつき秘封倶楽部のキャラクター1人と旧作キャラクター1人がタッグを組んでいる。 これは秘封倶楽部のキャラクターが元より戦闘手段を持たないためであり、その為「ホーム画面では秘封倶楽部のキャラクターが顔を出し、戦闘は旧作キャラクターが行う」という体裁をとっている。要はスタンドみたいなもの 出身キャラクター LR・LM世界団 共に「R文書」「M文書」に記載されていた世界団、とフレーバーテキストに書かれている。当然このRは著作者の蓮子、Mも同じようにメリーを表す。 またこの世界団から登場した世界群は現状L(RorM)1世界群のみであり、著作者を意味するRとMを除外すればL1世界群と同じとなる。 これは恐らく成長した「主人公」の存在によるものと考えられ、詰まるところ秘封LostWordの舞台はL1世界群の幻想郷の「外の世界」であると考えられる。(*26) LR1世界群実装キャラ 宇佐見蓮子(とある魔界神についての考察)(*27) LM1世界群実装キャラ マエリベリー・ハーン(とある悪霊に関する解釈)(*28) エピックキャラクター 現状最も高いレアリティを誇り、本作における最も格式の高いキャラクター達が揃っている。 素材も当然の如く専用素材である上に、天井も最も高い400。これでも十分高いが実装当初は青天井システムだったのだからその入手・育成難易度がうかがえる。 しかしそれ程の入手難易度も相まって実力はまさに別格。他レアリティキャラと比較しても復刻の頻度もほぼ0に近い希少なキャラクターなので、欲しいのであれば必ず入手しておきたいところ。 現時点でこのレアリティに該当するキャラクターはストーリー上非常に重要な立ち位置にいる者達と、収益が見込みやすい水着仕様の者達の2種類から構成される。 出身キャラクター F世界団 主人公一行よりも早く「ロストワード異変」の謎を追う、平行世界の旅人達。現在はF1世界群のみが登場。 ストーリーにおいて非常に重要な立ち位置にあり、現状まだ実装されたキャラクターこそ少ないがおそらくこの世界団に属するであろうキャラクター達の立ち絵は幾つか公開されている。 ”F”は「formula(数式)」。数学者にとっての言語と言える、数学的な文字。 この世界の住人は超巨大宇宙船風の「可能性空間移動船」を使ってロストワード異変の首謀者を追い続けているらしく、このことからこの世界群もB3世界群と負けず劣らずの超科学を有していることがわかる。 なお可能性空間移動船という単語は、旧作キャラクターである岡崎夢美教授の船の名でもある。関係性は如何に。 F1世界群実装キャラ 博麗霊夢(神を降ろす祈祷師) 東風谷早苗(人間と神様の重ね合わせ) 古明地こいし(白貌の無為) C世界団 何故か幻想郷の大半が水没した世界群であるC3世界群が属する世界団。本島にで済むのか? しかしそんな幻想郷の惨状とは裏腹に、住民たちは呑気にビーチでパーティ三昧と洒落込んでおり常夏に酔う世界群だと記載されている。 一方で夜になると迷子妖精(別名「レヴァニアの落とし子」)に怯える程にその力は衰弱しきっているらしく、ストーリーではその弱さと軟弱さを酷評されている。 まあゲーム的には最高レアリティに属するだけあって普通にぶっ壊れレベルで強いが。 メタ的に言えば真冬だろうと年中いつでも水着が出せるようにするための世界群であると言える。事実上述のF1世界群キャラクターがストーリーの折り合いもあって迂闊に実装できない事情もあり、現時点のエピックキャラクターの殆どはこの世界群から実装されている。 4周年には新たにC5 世界群が登場した。 C3世界群実装キャラ 博麗霊夢(楽園の有閑な巫女) 霧雨魔理沙(バカンスの魔法使い) レミリア・スカーレット(流水と日射に備える吸血鬼) フランドール・スカーレット(流水と日射に備える吸血鬼の妹) 八雲紫(砂浜と海原の境界) 古明地さとり(水鏡も恐れ怯む少女) 古明地こいし(はっちゃけた恋の瞳) 多々良小傘(波にさらわれたビーチパラソル) ヘカーティア・ラピスラズリ(南国の女神) 奥野田美宵(海の家『こうりん堂』の看板娘) レミリア・スカーレット(流水と日射に備える吸血鬼) フランドール・スカーレット(流水と日射に備える吸血鬼の妹) 多々良小傘(波にさらわれたビーチパラソル) 西行寺幽々子(水着無縫の亡霊) 魂魄妖夢(清明の二刀流) 赤蛮奇(渚のデュラハン) 比那名居天子(海に来て有頂天の娘) 依神紫苑(ある程度は手に入れた有閑姉妹の姉) C5 世界群 C世界団に属する世界は大量の水に満たされているのに対し、この世界群は異常な程「誕生の春」が力を持っている。その為、意志持つ存在は「入学と卒業」の儀式を繰り返しているとの事。 C5 世界群実装キャラ フランドール・スカーレット(華やぐ悪魔の妹) 古明地こいし(花咲く恋の瞳) 追記、修正はロストワード異変を解決してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これだけキャラ数のある原作で「実装するキャラが足りない」問題が発生してるの草 -- 名無しさん (2023-11-17 22 42 15) 未実装の旧作キャラはまだ居るし、今後登場するであろう獣王園キャラや宮出口瑞霊にも期待 -- 名無しさん (2023-11-17 23 44 20) ほぼ最新作や旧作まで入ってるのがすごいよね。1、2年前にリアルのガチャガチャでこいつ実装されてるの!って驚いた覚えがある -- 名無しさん (2023-11-18 00 00 16) 項目出来てたんだ(by元ユーザー) -- 名無しさん (2023-11-19 06 12 49) 知らない部分もあったからありがたい -- 名無しさん (2024-02-14 21 17 38) ネムノ 山如の山姥コンビが出会って数秒で「頭なでたいから」っていう理由で取り合いするってどんだけ母性くすぐる見た目してるんだ主人公。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 33 22) 実際その後邪仙や屠自古も挨拶してきた主人公を見るやあっさり魅了されてるし霊夢も妹分として気に掛け向こうも姉同然に慕ってる等すっかり仲良し姉妹になってる -- 名無しさん (2024-08-01 03 41 35) よもや、ゆっくりまで投入してくるとは…。スキル的に続投する気マンマンだし、最低6人は欲しいな -- 名無しさん (2024-08-30 19 05 02) 名前 コメント
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キャスト . ,.、wャW婿嬲嬲嬲嬲蝨iww、、 , i禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲禽ix、 ,. i禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲||禽i 、 , 禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲禽i, , 禽嬲嬲嬲㌢'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙ヾ囁嬲嬲嬲 ;禽嬲嬲嬲'" ヾ囁嬲嬲, '嬲嬲嬲ケ '嬲嬲|ll. 嬲嬲嬲' ',嬲嬲. 嬲嬲嬲 ,, 、、、、、、、 ,.、、、、、、、 lll嬲. 嬲嬲嬲 _, '′ `゙ 、. ,.:''  ̄ ゙̄`ミ、 ',嬲 气嬲-・'" ! .,zャ嶮戞ミ、 i .;' , ャ嶮戞ミ、 ', |「 'ii^'v~l|| ', `'==== '~ ./ ゙ミ、`'ー‐一''~ .ノii′ ', di、ヾ ゝ、__,. ' ヾ 、__,/ ;'′ ', ;'ー. ' ,. (__,...._ _,... _) .、........... i `, . , " ~`'ー;'''"~ !. ー', _,、、- …… -、_ i , . . . . ヾ ー-- - ケ~ ノ ', . . . ヾ ー --‐'ノ. ;'. ; ` ゙ ゙ ´ , ェ皿 ;i|i、` 、 、 , . ii㍍盆嬲i、 ,i嬲i ` 、 ` ~ ~ ~ ス㍍盆嬲嬲嬲嬲liiim、、 _, xmil嬲嬲嬲嬲i 、 ` 、 ,. ㍍盆嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲!' ヾl嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲ii 、 ` フ盆嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲㌢'" ゙ヾ囁嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲iii嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲㌢" ゴルドルフ・ムジーク ――― エレシュキガル 植田佳奈 イシュタル 植田佳奈 ケツァルコアトル 平野綾 ギルガメッシュ(キャスター) 関智一 坂田金時(バーサーカー) 遊佐浩二 エルドラドのバーサーカー 嶋村侑 アビゲイル・ウィリアムズ 大和田仁美 金正恩 ――― 金正日 ――― 金日成 ――― 金本知憲 ――― 美輪明宏 ――― ウド鈴木 ――― ゴールデンハムスター ――― /|. / | L 、l_ | | l .| | / .{ -=斥从. 从≧=-! l .ト { 八示笊ミ. ヽ/ィ示笊ミ , .| i } | 乂 .杙z少 乂zシ ハ / | | | }ヽ ハ、 /// { /// ィ ∧ | |. / | l} l ゞ-= rx==xv-x彡' / .| | / 八 ./-| 从 (≦≧乂o乂≦=7 /_| | |. / / ./ .} / ヾ`¨>=宍=へ<''/' ヽ. |l.! / 彡 ./ ,.. r, ¨¨ <≦シ777≫_≧_、 }. 八 、 _____ 、≦'/////////////≧、、'////////////////////, \'//////////////////////,.'///////////////////////, .'///////// '/////, '/////, ∨ }.'///, '// '////, , '/////, ' 八ヾ// '//, i! '/, '/, '/////, }'//, ′ '/, 1! iv ′ '/////, 、 / ′ ハ '/, ル′レ;∥、 {iミ 、"`` ,∥ . r‐ 、 V//≧=z≦/ / / ヽ ,≧イ. ;イV/ー " 1、 `~r…、. ∥∧ / ∧\ ゝミ、. j} .丶 ∥ V/≧ 、 _丿¨´ ..\ ヘ V//i`  ̄ミ; .. ヽ `丶` ノ、'∧ . ..\__ //, \V∧ ; イ . ノ//, `~、、 UDK姉貴 ――― HNS姉貴 ――― SZ姉貴 ――― JOKER姉貴 ――― リーリエ 真堂圭 ルザミーネ 木下紗華 きんのたまおじさん ――― 黄金コイキング 若本規夫 金本知憲(ヤニキスレ) ――― 新井貴浩(ヤニキスレ) ――― 鳥谷敬(ヤニキスレ) ――― KAITO ――― KGMY ――― TTY ――― >'’ __ \ __/ \三ニ=- `ミ, アハ/ \ニニニニ=-、 x彡'’, / / \ニニニ=- 、 |イ./ ' / /__≧s。=- 、 // ,' ,、 ''" } }l //,' / ,苻ぇ t苻ァ} ハ /イ. {/ i ,' / }、 / { / / ,へ{ /イ `、 八/ / / ` = ァ / .V / |/| / {ヽ、 イ V / / 从/\ ハ ≧- .| jI斗==ミ―ァVハ ./ / 八. `、__} Vハ / / .| }} / /V ,、斗―ミx, | /く≧s。_ { } , イ. V/| / V、 ,/ \___/ V ≧s。_斗=ミ__,イニ≧s。__ }| | / ./ .V\ / / }-――≧==ヒ___ノ―=ニニニニ`ヽ. / / V、.\ / く >ー=ニニ//ニニ=- "~^^^ -=ニ / V/_r-、__} /〃二二二{ {ニニニニニニニニ}≧s。_ \,/ V ./ i{ニニニニ≧s。`ヽ、二二二二二八 \  ̄ ̄ / ,==ミx `、 ,∧ニニニニニニ\ `ヽ二二ニニ/ {. \ { { } V `、二二二二二ニ\ `、三ミV V. \ V r- ノ \ ≧s三ニニニ/= \ }ニV V \ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 .. /=-! 〉‐〈{ ̄`ヽ、!、 !;;`゙ヽ!ノーハ、--イ/ヽト-、. l;;;;;;;;;;;;;; 「 ̄/>-、イ} 〉、./;;;;;;;;;;/、|;;//ィt'`' };;,、_/ ト-、!;;;;;;;;;/ {i!!´ ` 、ー', ヾf.'y'´ ノ`ヽヽ、1;;∧!` ´',._--=ュ1 ,.-' ,. '´ト 、/入|.レ' ヽ、 ヾ T / // //Y/ ヽ、 「痛えっスね~……こいつは痛え……」 | `ヽ、ヾ-イィ´./ / ヽヽ / |-‐| ` ̄ヌ{// /ー‐''`ヽy .} { /!l´`y' ,' / ! ! /ヽ / , ,.---、/il! /! |‐' 'y' { ヽヽ /!/! ! /‐==-、 /! ヽヽ ヴァレリア・トリファ 成田剣 ラインハルト・ハイドリヒ 諏訪部順一 アルトリア・ペンドラゴン(セイバー) 川澄綾子 ギルガメッシュ 関智一 金色の闇 福園美里 ティアーユ・ルナティーク 福園美里 アリス・カータレット 田中真奈美 九条カレン 東山奈央 ゴルドドライブ 森田成一 ハート 蕨野友也 ___ ___ / r〉ノ -‐ ___ ` 、 / ./ ´ '"´ -‐ / `ヽ) / / ´ , '"´ / ,イ / / / / / //イィィィィァ、 / / / /} / / ,イ从/∠イ≫≫>>ヽ、 ./ / // / / イ,ィ´ ,∠´≫≫;メメメメメ\/ / / / / ,' r-ィ´`´双 Σ≫≫ゞ、メメメメメメメフ / / / / | ゞw斗-<rヽ〉`´ / ヽメメメメメメ〉 / / / / |. , -rrrrrrrァァァュ、 / }ヽ;メメメメ〉 / / / / | /メメメメメメメメメメメ`ヽ, / Λ/ヽメメメ〉 / / / / | /メメメメメメメメメメメ゙ハ / ノ Λ/ヽメノ / / / / ――――‐'⌒ヽ. /メメメメメ>'´`ヽメメメメメ;}´ ,/レ'/ヽメノー<二>ゝ、/ / / / ____ノ⌒ヽ〉 /メメメメメメ/´ }X}メメメノ , イ´ / ,ィ'"´メメメメメメメメメメメ、 / / / ´ / ト、メメメメ/イ /X/メメ;/イ //イ>'"´ ̄ ̄`ヽミメメメメメメ、 / ∠ ― / / ト、从从从/ 〉 /X/メ,イ 'ー/// \_, イフ⌒ヽ〉メメメメメメ〉/ ___ 一 / トト、\从 / / /ヽ {/ ヽー/;/'"´ヽ___/'"´ /,ィィ〉イイメメ;} / / トトミ ヽヽΛ | ,イ ,イ`ヽ____,/ヽ _,イ´ / トイイイ/〉メメ,ノ / /. `≪、{ ト、 ,イ , }/ |ヽ__,/ V´ ̄ イヽ /,...ノ ,ィミ /≫≫ /. トミ´; ´', ト、 }、 }ヽ , イ// ` く,,,ァァァァァ、 〈≫≫ノ___________ / `ヽ双ノ ', ヽ/ヽ\/ハ \/ / イ ,rーミィ´ゞ Σ≫≫ ___________ \. `´ ヽ ヽ 彡 ヽ イメメ ´⌒ヽイメノゞ'"´´ / `ヽ) Y彡 ヽ 彡 从 メメメ ヽ `"´ \ \ / ',ミミミミ イ トミミミミミミミミミ//\ ', ー _ / Yミミ/ヽΛミミミミミミミ/´ \ \ ー _ / }ミ/\{/∨Vミ 〈 \ \ \ \{. /ミ{―‐|―‐}Vミミミミ`⌒ヽ ヽ ヽ rーム. /ミミミミヽー}―/Vミミミミ ミハ \ \ , '⌒′. /ミミミ ミ从| }Vミミミミヽミミミ}、 \ \ /_ ―― __ /ミミミミミ ミミミミヽ} {Vミミミミミミミミミミ从>,,、 \ \ />>>>>>>>>Xミミミミヽ. /ミミミミミミミミミミミミミ 人ミ\ミミミミミミミミミミミミ>>>ー―< ヽ 丶 />'"´二二二 _ ̄ ̄`ヽ从从从从ハ /ミミミミミミミミミミミミミミ/ ヽミ\ミミミミミミミミミミ∨ >>>>>\ ∨ _ _ _ _ _ _ _ _ _ .`ヽ ゞメ从从从从. Yミミミミミミミミミミミミミ< `ヽ`ヽミミミミミミ∨ヽ,>>>>>_\ヽ ̄ `ヽ ',_ `^^^^^^^"´ ヽミミミミミ'"´⌒ 〉  ̄`ヽミミミミミノ \ー―'"´ ヽ〉 〈 .}  ̄} ;/ `ヽー' N⌒V ヽ ヽメ /⌒ヽ / \N⌒∨ ハ __/⌒ヽ / \_,r⌒l \ // У了 _〉 _/ Λ Λ_Λ.厶イ /ー‐'7ーフ´ ト、r〈 }-l ト、 ヽ. ´ // ∨ ∨ ヽ_〉 \〉 '´ 歩兵 ――― 金将 ――― 徳川家康 大川透 小早川秀秋 福山潤 ガンヴォルト 石川界人 パンテーラ 名塚佳織 山姥切国広 前野智昭 乱藤四郎 山本和臣 金剛様 ――― エロ金剛 ――― ,.、,へ-<`ヽ― - . /Yr,、 ヽ \ \ _ `ヽ、__ //´イ-'-ヽ \ \ ∨_ ` ィ≦三 ≧、 /´ / ! | \ \ ‘. /{三三 ,<ニ} / / | | ‘. ヽ ∨ /ヽ三/| Y /.' i! ! ! ! | |,.' /\!i! i| .'/ ,'i| | \ | | | , ' /∧ ヽ / ! | i|、 、 .! ト、. ヽ ! { | / !∧ 、 \ .' | | ! i!ヘ } | | }!ヽ{、 | | |, -v、 | |' ト、 | | {. | ,ヘ!{! |ィ芹㍉.i__ ! t'´ ! ! ! | !i ヽ ヽ‘. ,! i ト.{ | }、{i! t' ノ|´ | !-_'イ ! | | | \ \\ /'ヽ{/i! r' /'! | ! i' { ! ! | !.i \ \、 .' /' | |ヽ _ / } .! ! ! ∨_ i! ! | ヽ \ i! ' i .| ! ゞ` ,! ! |ィi|≦ 三!i ! ! ! ./ ‘. |!/ | i | / -r≦ | |! .!ニi| 三三}!| .! ∨ / | | \ / ! |/ ./! i /'! i_! |ィ≦三ニ∨ .! ∨ / ! |`ヽ ヽ ,{ \ ∧ | , ' .| ヽ,イ! |_| |ニ> ´ ̄ヽ .!\ ∨ | .! } / .'i ヽ' ∧ {' /_// |! /ニ}'_/ ∨、 \ヽ. / / / / i ! /' ヽi r-'` i|/\_/ i \ `ヽ. / . ´/ | | ,/ /〉 '´ ,ィ{≦./ | 、 \/ // | | // /ニ//三/ {三{ ヽi , `.、 \ / /' ! | ,/ r.´三/'三三/'} i|三!、 ! { \ / /\ ヾ 、' i三 i三 '三三! |!三≧t-_―_― ´{ \/ / ヽ i{`ヽ ヽ三!三三三 }/三三 ,}ニi「ニ}!_三} 、 / ,.' \ \ ヽ {ニ ヽ三三三三三 〈三 ー - 三 ヽ / ,.'. \ \ \ }! ∨三≧三三≦三 |ニヽ三三三!\ |/ ' \ ヽ ヽ ヽ i三Y三三三三三{`ヽ_\三 /ノ `/ / ヽ ‘. ‘. ./ r'=、_!ニ/、三三三ニ!三ヘ` ー'ニ,!\/ .' \ \ ∨ / {!ニi}三 }_!三三三ニ|三ヽ\三'/| /' ‘. \ \ \ ∨ ,}三三/´三三三三!三三、ニ./ニ! \ ヽ \ \! {!ニ}!三{i三三三三三|三三三{三 ! \ ‘.\/ ヽ \ /三 三ヽ三三三三∧三三ニ!三 | ヽ、 \ ` \ 、 /三三´三ィ≦ニ三三|ニヽ三三'三∧ ∧\ \ | \ ヽ /三三三> ´三三三 ハ三ヘ三三 /三ヽ / ∧ ` .、 \ ! \ 、 ,!三三 /三、三\三 /三三 ヘ三三三 ∧ / ∧ .! \ \.| \、 /三ニイ三三 ∧三 ヽ .' 三三三 ヽ三三{三ヽ / ! i | `ヽ. \ }! ,イ三三 /三三/三ヽ 三 i三三三三ニ\三ヽ三\ | | | !`ヽ /三三ニ,三三 /三三 \ニ|三三三三三 }三三、三 ヽ ,' } / .' 広原雪子 壱智村小真 ワラキアの夜 増谷康紀 ギルド・テゾーロ 山路和弘 中津静流 すずきけいこ スペリオルドラゴン ――― とら 小山力也 キングギドラ ――― ジョルノ・ジョバァーナ 浪川大輔 クリストファー・ヴァルゼライド 遠藤大智 ゼERO 櫻井孝宏 | l || || | | | l || ,.rー、ト、 || | | | l || ,. 7 ハ \\、. || | | | l || // ′ }} }丶\、 || | | | l || / / 仏v //__} } }\ .`、 || | | | l || { . ㌢^{{ r恣 厶,」 ` . || | | | l || |iⅳ^、_ { 「ノ{ _/ \ }} || | | | l || _,」N} ⌒`′ 从_」、 `、 小 || | | | l ||rく ||圦., .,_rーr ヘ、_}ヽ く}U} | | _| l リ ; ノ; 7} _7 }} ^ヽrー ミ」-‐.ミ | | .r≦三弖 7 // ,/リ_j7 // /⌒^ \ . | | /{ 7'゙ / | i i{{ {{ ィ} ,. - 、 } |H | | 〉 _/イ「 {/ __ j_/ ー /ノ,. -‐‐ 、\ { |H | | } / ∧ {{ 八{ r冖¬{{ _/合xr \ 」 |H | | ノ / / /} } / / {{ / 7; ]r‐-==ニ 」 〃 / /,」 } / / _,{{ / / { | |/ \ ! {{ / / 」 } / ,. イ^{{ ,′ 7 { ! |{ } / / / ,」 }7- {{ { 7. { ′ |{ ノ } rー=. ⌒\.rく _/ / 」 } {{ { { {/ ⅱ-‐==冖^ _ ,  ̄´ ` 、 / 丶 / ./ --、 r \ / , .! ; `ーヽ-、 〃 '. / l/ .l `ヽくヽ ', / .l / l ! 〈 〉 ', ゝ、 /.イ .l .!/ ! j ゙ l .i ' / / /l , l l / ', ! .i ハ. ! ', /イハ /.l/ l .! /--ヽ!\ ,ィ.i! ハ! ゝイ{ ;ハ .j ,i! 弋テ"ヽ }/j/´ !l/ / /、ゝ ーヽハ.l V  ̄ 、j.' / ./ )i .T.〈〉 、! ィ / ./ ´ノj.从ハ! 丶 _ イ| , / ./ .r===‐-、 > ,' リ / / / `!_ ___ .l.l > .. イ / ./ , ' j. h、 // { ー./ /) /  ̄` 、. ヽ {.{ ', / / ゝ,.イ//,>._,.. -ー、._ト _'入ー、j ヽ /,.ィ≦=、///////\_..ノ  ̄ヽ ,.'".イ `ー<-<//>.‐ 、 ',- _ ,. / } | ヽヽ \'//>、\ ',\` // .ノ ノ__ | | /////! . \\ V.ヽ 丶 i{ ' ∠ -―-、\ | l〈/////,l . . . . .! \! 丶 ',. l' .ハ ト、 ヽ > .l l ∨///,l . . . . . ! 、 丶.! j! l 〉 j ト`ー一'"/ ,. // 〉,'/// . . . . / ヽ ヽ / ! ∨ .ノ !  ̄ ̄ イ丶//.イ///// . . . . / . ' , l ! / / / ;' ./イ/////// . . . . / } ' ,' .! レ / , ' ,/,イ,'/////// . . . . / .. ノ、 .. ノ ゴールデンフリーザ 中尾隆聖 ブロンドさん ――― バーチャルのじゃロリ狐娘Youtuberおじさん ねこます 日当夏帆 鬼頭明里 ゴールド ――― ハレクラニ 三木眞一郎 リオレイア希少種 ――― オメガ 置鮎龍太郎 バランス 小野友樹 黄金バット 小林修 __ _ / > 、__) イ ノ,_ ∧ ノ, 彳イシtiシノ,/}∧ ヲ 〉; 、 ´. イ レ ` v` .. . ゙/ <≦t¨;;,{¨ / / } ',ヾx ミx 、 {i i ′ ' , y ',',>、 } ' , /ム ';;,,,,;, ''';; , ';,,,;i ∧ |, .';;,,;'|} ,,,ヾ、,,,;;;;"" 〉 コ;;,;'トx | , /,; △ンx'''゙  ̄,,,,; '''、'' };レ \_ } ';; テ'''∨` ,,,,; '' ;,;; 、 , Y\ `゙ }t} ̄vtfヲー=->- { 、=、 ノ ソ} \ ,,,;;;;,,; } ';''} ソヲ`f-__|r{ -―ゞィt、` √t、 } iト | l ∧ } ;;, `, ′;|ムソ r5 tl ̄ 〉 ` ヽS ヾth、 { l 〉 __} ''''';; l ';;i′ tk tj フwVソ`wヽ / `Y \ \ | ' ./ ∨ >--==__ { ;|__ト1 tt ′¨i i i、 { | ´A∧ | | /´ ___, 、_ ト-=イ≦i トi tj i i;| 、 / 彳 \\ |__| r ´ __, 、 ト、_ }トヘ∧ュイ _>i ト レ/ 彳 \\j ノ .Y_> ___ , ,/ 〝 ミ ,.ト, ⊆ッw彡 ィy¨ ,_>-―――-=彳///ri i .{ r- リ \_ =ソハ》=tvy ` < ;,, ;;;,,,,,r彡レ____ .∧ ’q' }` Y  ̄ , r=yA, ≦ ` <,,,/ , '';;,i///// \ ξ / ∧ l yr /_..,,,,,,;;, ';;, ,.'; ';l|〈 ∨¨/ ,/} ト///i\ ∨ / ゞ ヘt` <>;;;,,;;;; ' |∧ イ ';;;;';' .|ii∨¨ { .∨ 丿\ トリ / /ii| ` t=z-- y'''∧\{ }...|iiii} | .〉 | _, -= > ´ //| | `´ >'' .∧テ\_=、;...|i|ii|___| { イ _ <´ / >´ ̄`ー―‐=ー=≦\ /,=-、/ . |iiiiii} ∨ / } ,< / _ > フ `=≧/ ( ||ll\ |iヽi| ∨ ムt;´ />´ / ,___ ___==、 \}-へ lト||...\iiii{_ ハィy // ∨/ {`=、 ゝル ヽ {;;;| .\ヾニ .\iiiiヽ_-= _ ytト _ / // リ、ー‐ヨ=ト- _,{ _{ r、トッニ≧人t/_, 、 ノ-=、 `>x... / | ./ / / } ∨¨´フ.| `-7ソ{ 〈s ̄ y {===\iiiiiiii>、iiiiii// ./ ./ i .|i ハ// } / r´Y \≧フ i__>,|l≧ \iiiiiii∧/ イ / ./ | |∧ /./ / | ヘ\ Y | ∧\==.゙\iii/ > / ̄二ニ ‐- _ _〈 ヽ `ヽ `ー-‐ ⌒`ヽ { ミヽ \ ` ‐- {、_ヾィぜ、` ‐- \ _} ヾ__ ヽ_ ヽ __. -‐- 、 ヽ __ /三三A} !`´ ィヽニ`ヽ r‐-= ´ ニ ‐- __ ヽ } ィッニ二 ̄i i }〉 冂 〈ニ! /ー j i!ニ!ニニ}}!ヽ  ̄`ヽ } } /゚^ -‐  ̄` ‐‐ァ==='、/レ ´〈ゝ {ニiニ=‐j/_}t_,}三ニ= } / //´ ィ≦ニニニニ/ {∨/ニi/ニニ} }ニニ=} _// /~'/ _,ィニニiニニニ/{ / 〈ニニニニニ}i }ニニ/ニ=  ̄´ /i / ,ィ二ニニニニニ/圭{ _ / \ニニニニ}'7}ニ{ニニ=- __ _ ,ィ=/t_/=二ニ=‐ニ二ニニニニニ/ {圭}. __ / \ニニ,/xi/ニニ{ニニニニ=-/ i i i i i ヽ _ r--イニニ/ィ /ニニニニニニニニニニ/ {韭} ̄ {ニ/ヘ/ニニヽニニニニ/. £ i/=- _.ィ´ \ \ニ′'ニニニニニ'ニニニ,ニニ ^ゝ {州} _ ヽ.lX ! ,、,.、,、_ニニ、ニニ{ i i i i i i i i{ニニニ=-r'三彡、 /─────ァ─ ヽ‐' ─‐ヒュュ__// ,._/}_.ィ/,/_______/ , , , }ゝ、三三i i i i i i i i |ニニニニ=- ┷┯ フ_/┯┷┯┷┯┷二二〉 〈二二/7ニ╋〕巛 《≪〈 〈〕ミミミミミミミミr、_}_/_/_/ミミミミミミミミミミミミミミミミミミ___________ヽ___ _人_ _ヒュュ才'〈. `\} ヾ\,〉 ./三{≧{`´、ー--‐_´/ \ニ=- /ζ/ ヽ く_ / }ー'{ヽ /ニ三{ i{三三ニ=- _ ヽニ=} /Ω/ }ニニニニニニニヽ {圭{圭} {三三ヽr_ヽ三三三三ヽ___/ニヽニ=- ,/ヒ7/ }ニニニニニ/´\\ 辷ノ圭} }三三三\ \三三三三三三三三}ニニニ=- / 《リ/ {ニニニニニ〉 ヽ〈\ {韭} /三三三三  ̄ヽ. 三三三三三三三}ニニニニ=-,/ 77/ 〉ニニニニ/ \〉二ニニニニ!、三三三三三三 }}三三三三三三三!ニニニニニ=-{ ─ ′ /ニニニ/ r' 〉 %゚ ヽ三三三三三 }}三三三三三三三!ニニニニニニ=-{ X /ニニニ,/ ´ヾ 、♂ .ニ三三三三{{三三三三三三三!ニニニニニニニ= ヽ〈 /.ニニニ/ 〆寸ヽ 、三三三三ヽ\三三三三三ニiニニニニニニニ= \__, /ニニニ,/ \\ ヽ三三三三\\三三三三/ニニニニニニニ=‐ ` ̄ /ニニニ / \\ }ニ三三三三\\ 三三/ニニニニニニニ=‐ /ニニニ/ \\ \三三三三三\\三{ニニニニニニニ=‐ /ニニニ/  ̄ ヽ三三三三三} }ニ}ニニニニニニニ=‐ /ニニニ/ \ 三三三//=/ニニニニニニ=- ゲムデウス 菅原正志 キンタロス てらそままさき 仮面ライダーオーディン 小山剛志 クワトロ・バジーナ 池田秀一 アレハンドロ・コーナー 松本保典 煉獄杏寿郎 ――― 坂田金時 中村悠一 エドワード・エルリック 朴璐美 梅盛源太 相馬圭祐 メアリ・クラリッサ・クリスティ かわしまりの 、 ,、イ\`ー 、`ヽ、 人ヽl ヽ`ー\_ヽ\ ,ヾーゝヽ、ヽ\ヽ、<´、 ソ ,,,,,、ヽヾ,、ヽー‐ミー 1ィzjゞ,`ィtzテ` ト,-`,' 、l / . 、ノノfリl ゝゝ-´`ーノ ゛/ソ ゞ , ‐ラ、 ̄ー ̄ ノ/. ヾ、 _ _,イ/ i!. . . ー-ニ. . . . .,'/ 7lヽ ,、-イ三ヲ/ ト、//∀、、. . . // i !彡ミヽ、 __ /1/ニー, / i .‐〈. リ、゙// l lゝ,、ミヽⅥゝ. //lilililiili// fヽ、 l. . /..ソ...ヽ . ./ _ィ ! |lililililililヽイi| i ,' i-. i // ヾリゝ レ....i,'.....!..∨ ,∧ヲ i | l .ー,'/ l l! r' / i !;'// i l !ー=====≠=-1l{ | i l // ヽヾ、 _ i l ∨ ヽ.ー-=ー' i ......../ L」 _」 ! ;i // ヾi! い 、 ,'`l、__ノ/ 、 ,' `l!i.-..\_ヾ∠-―ニニ二...ー ' レ/ |i| r‐ヽ' )( !i;ヾ.( ヽl l!i!;.;.;.;.;..;yテ .‐;.;.;.; ̄|l | リ !!l ,(`ヽ`Y ,i !;.../ `i li l.;.;.;.;.;.;⊥l;.;.;.;.;.;.;.;.;.i| l ゞ ヾヽ ヽ`ナ´ 〃| l;.;i∧ ト li lツ三《 lΘ l》三三(!l | , i` ヾi l `i トー≠, ノノ;..l i .ノi1 \ !il. ;.;.;.;.;.;..T「´;.;.;.;.;.;.;.;l !l / 、 / 、i ! i !..ヾゞ/;.;.;.l レ^l \ l !i.;.;.;.;.;.;.;.;!l.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;l ll ‐ ´ l ノi ヾヽ ヽレ/;.;.;.;.;.;l l i l il;.;.;.;.;.;.;.;;!l.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;l li i .,' / ヾi! `\;.;.;;.;.;.;.// l i li;.;.;.;.;.;.;.;」i;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.l li レ ′ |il \// ! l !lツニニ《 lΘ l》ニニ(l !i ヽ ,!リ `ヽ ,' !il;.;.;.;.;.;.;.;.l T;,;,;,;,;,;,;,;,;,l il iヽ / \i i!i;..;.;.;.;.;.;.;.l l;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.l ll ト \_/ ,' l!i;.;.;.;.;.;.;.;.;l l;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.l ll ヽ ̄ 空蝉丸 丸山敦史 ミダス王 ――― アリス ――― レーティア・アドルフ 柚木サチ 忍頂寺一政 河西健吾 フォスフォフィライト 黒沢ともよ ジャック・アトラス 星野貴紀 Ⅳ(トーマス・アークライト) 細谷佳正 ターニャ・デグレチャフ 悠木碧 __ _ 。s≦ ≧s。/^Y ′ 〈./⌒7^Y_ |i 、丶` ヽ //⌒7、| } / /^7 |i / 、 ヽ V ゝ⌒ヽ| j{./ /ゝ{ |i {( Y^、〉八 .} | j{ゝイ‐イ, |i 八 .{tッ{ノ.ィチ从..__ | j{ニニニ∧ |i /⌒ヽ、 __ゞ/{./ニ>.| j{ニニニノ} |i_ rく .ノ^〉〉ゝ ィ( Y=≦=_ | j{ ‐=≦ニ| / / .´⌒ヽ´ニ∧ } { ノニ{=_=_j{ニニニ=リ / /ニニニ/∨ニ∧ノ ∨ニ γ ⌒ヽニニ/ / /ニニニ/ニ.∨ニ∧./ニニ{{ /} ))/-_-{ />=--Y⌒ヽ}\¨´ニ( )ニ.八 . { ノ-_-_-八 /⌒7ニニニ.八⌒ヽ. . . \ニ}}{ニニ . {-_∨-_-_-_-_ __ ィ(__/ニニニニノ }ニ.\. .. .\}}{ニニ. {-_-∨-_-_-_-_\_____ 〔___《_____〕≧s。ニ./ ‐=》ニ.}h、. . ``~、. {-_-_ ∨-_->─< 》____〕 \ /ニ/ニ⌒≧s。-_-_ {__/___r‐‐‐ミ. . .7 {〕 。s≦ニニニ∨.\ /| -_/ニ./ニニニニニ≧s。∨ {{ )}≧ . { ィi〔ニニニニニニVニ.\ | -_ ‐=ニ/ニニニニ\ニニ∨i i )≧=‐ -=≦ .. {i i i}ニニニニニ/ ⌒ヽニ 〉 _-_{.=ニ {ニニニニニ .\ニ∨(i i i i i i i i i i i i i /. {i i i |ニニニニ/i i i i i i i ∧/', _-_八>''" ̄≧s。ニニ、ニ\.∨i i i\i i i i i i ノ . {i i i |ニニニ‐ i i >''" ⌒≧s。 _-_Yi i i i i 7i i i i i i i i i \/ \ニ\i i i i i i `¨¨´ . {i i i i|ニニ/ /i i i i i i i i |i i i i i iY _-_-{i i i i i7i i i i i i i i i i i i/__.\ニ∨i i i i \__ . {i i i i|ニ/ ∨i i i i i i i i i i i i i i i i i | _-_-|i i i i7i i i i i i i i i i i i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨i i i i i i i i ,' {i i i i | ̄ ̄ ∨i i i i i i i i i i .i i i i i | -_-_|i i i 7i i i i i i i i i i i / ∨i i i i i i i . {i i i i i| ∨i i i i i i i i i ',i i i i i |_-_-_..|i i 7i i i i i i i i i i i/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨i i i i i i . {i i i i | ̄ ̄ ̄ i i i i i i i i i i i i i i|-_-_-.|i i .i i i i i i i i i i / ∨i i i i . {i i i i 八 Vi i i i i i i i i',i i i i|-_-_-.|i . .i i i i i i i i i/ .i i i i . {i i i / Vi i i i i i i i ',i i i |-_-_-7 {i i i i i i i i i / ゙、i i . {i i / Vi i i i i i i i ',i i |-_-_.7i i{i i i i i i i i . \. { / vi i i i i i i .i i.-_-.7i i i{i i i i i i i . . { .i i i i i i i i {i i .\// \i i i i i { . { .i i i i i i i i {i i i } }-=≦≧s。i i i{ . { }i i i i i i i 八i i 》 /i i /i i i i i i i \{ . { }i i i i / ⌒ヽ./i i /i i i i i i i i i i 〈 . { 乂/i i i i i i i i i∧i /i i i i i i /i i i i i . . { 〉i i i i i i i i i i i∧i i i i i i i i i/i i i i i i {  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. /  ̄ ̄ ̄ ̄ {i i i i i i i i i i i i i i i\ カグツチ 四宮豪 キングゥ 小林ゆう ティアマト 悠木碧 マルス-No.ε 白熊寛嗣 ウラヌス-No.ζ 櫻井浩美 アスラ・ザ・デッドエンド 古川慎 _ __ ----‐ -- _ ,ヘソ/i、, - 、 ,、 ` 、ンヘー-ソ、 l`ン゙ i 7´ __ ,ィ `ー " ゛ `ー"ヽ メ / r'ヽ , - t、_, - ヽ‐ " ヽ| // ヽ / / ! 、 、 \ ! `ヽ/ / | ヽ \ \ ヽ | / / l 、 ヽ ヽ ヾ Λ、 ," / 、 ヾ \ ヽ、 ヽ ヽ `、\ i、ヽ l ,イ \ ヽ`ト 、 ヽ ヾヽ、 斗ト刈、 、 ト \ l / l 、 .ヽ、 ゙l , - \ ヾヽ `、丶 , ==゙-,,ヽ \ 人 \ / l ! ヽ、`'v,,゙| | . . ヽ 、 \` ヽ ´i ハ` ソ / 丶 / ヽ ト 、 ヽ、ヽ | | : : : | | ` ヒ__cソ l/`ゝ / 丶! ソ く l ゝ=== ' , ´ 、ヽ、,/ / / ! ` 、 ' / l、 l i / | ! ハ 、 o _ィ l , | ヽ| |/ ヽ 丶ヽ ` r - _ - '_l //| / ″ ` 、 !\ヽ ,‐√|l ̄i|、 ヽ,l l/ `,i、、.フぐ、,,,l__7|Mi |_、` ‐- 、 ,,--、ィ‐' ´゙ , -‐ " /| |丶 \ ` r-- 、 / ! ,/ У | | 、 ` 、 ! ヽ > ┐ _ , - 、 ,ィ' ´ ,、ヽ /,、 \ > / ∠ -r‐ ´- 、\ \ / , / / ` \ \. , / / / l ヽ / / / | ’ ∨. ′ ,′ ,′ | | , ∨ | , | │ | | │ ト 、 i! l | | | | | l ∧ ト, l l>‐‐ 、 │ ! | | | | | ィ' ⌒`! ' l |´l ハl ヽ l | | | | l、 イ´l { | ヽ! ', ハl ,.r;ぅォ、 / .| | | | ハ ヽ ,ィ彷辷ト 、V l,イ仡7_ /! | | l ! ! Y弋マ乏j_/ )==(ヽ込j_,イ ) ,| l. 、| i! ト `_´_ , '′ヽ` ---イl /l , i! { / レ' ,′/ | l ', ',\ ` ´ / | // | l / l ', ', |_ > _ , イ |. ! | | | , / ', ',! ` 、 /ヽ ___ ! _| |___ | , / / l_,ィ∧ ', ,ニr,.、、_マi `マi i! |i i i `ヽ , / ,。s≦i i i i ∧ l、 / /マ ; }、 \i i i マi. i i i i i i i ,. / / /i i i i i i i i i i i i ∧. !i Y / Y ヽ 、\i iマ', マi}i i i i |. / / |i i i i i i i i i i i i i i i ヽ |i i|/ | 、 ∨i i i i〉、 li|i i i i | Special Thanks . / / / / l| リ .ヽ 丶. / / , ' .' / リ /,′ノ、'. '.. .' ' /! { .' ′ ' / /ミY ! '. . ', i! { / i 、! ! // /∠ - - ∟ i ; i , |゛ l { Λ . 、 . / ''7´ィ.zェェェ}z ;/ , , }. 、 . !j .斗七'' ', ;{ .イ '/{ . . .い ハレ/ / |゛、、 イ! ,,z-=ミ 、i{.' !人乂;;シ7リ/ Λ} ! ', | ゛、、く´{...I!...} ヽヽ゛∨7ニ≦j/イ/ l . ! .. l !ヽヽミ゛ ゙ー''′ 、乂彡}乂f彡| ' l .. l ! l ` ヘ ` __ヾ{匕彡, | l . l !|! ヽ < ノ )≧i;/ | l.i ' l i ! l ' .、 ` 弋fイ | ! i '. l i .l ! i>... _ / | | l ! , , --=z .,_ l i i . ! l i i _ 」 .{`_| l ! i..///7=- .,_¨=- .,_ l i l. ! ! ! Λー'' 、 /´ ̄ | i l ! |///////////7=- .,_L. !. l . l;⊥=-┴ー、ヽ / ,ィ=|. l l ⊥ィ/////////////////// !. . .;x | ' l !三三Ξ=-ヽ,}|,/=Ξ| '. l l / '/////////////////// l / ァ' ! '. l .三三三三,ノ{__}ニニΞ| ' ! !' /////////////////// l. ノ ';〈'. . 〉 '. ;バΞ_ニィ´ニリ' lヽニΞ| '.| ∨//////////////////. l//〈´ . . .{Λ 丶 ',´Ξ三三7l l lヽ_=| 、! . ./////////////////// / /;〈´ . . . .', }゛、 \',_三ニ=/ l l l l ヽ| . ヾ . .///////////////////. 〈. ' 〈´ . . . . . . 〉' \ \;; シi l l l l/ . .! . ///////////////ヾr v_ ,∨(. , ィ . . . 〈 丶'. \ \ . \l l l/ . . Λ . .〈/////////////ハ、ヽ ヽ\ 黄金ロワスナイプ主様 スナイプ参加者の皆様 黄金ロワ語り参加者の皆様 wiki各ページ作成の皆様 「世界の行く末を賭けた戦い、これを決戦という!」 ∨ ニニニニニニニニニニニニニ\ |ニニニニニニニニニ/ ニニニニニニニニニ/ >s、 ∨ ニニニニニニニニニニニニニニ\ !ニニニニニニニニ/ ニニニニニニニニ/ > "´ ` < ∨ ニニニニニニニニニニニニニニニ\ ! ニニニニニニニ{ ニニニニニニニニ/、 >"´ ∨ ニニニニニニニニニニニニニニニニ\ !ニニニニ><i ニニニニニニニニ{}.}>。 .> "´ ,。ェ‐- ∨ ニニニニニニ>‐-s、ヾニ∨ニニ\ {ニニ// ニム ニニニニニニニiニ!.!ニニ>。.、 ∧ニム ニニヘニニニニニ{ {ニ// \ヘヽヘ {N"--‐‐"´ 。< ニニニニムニニニニニニiニ!.!ニニニニニ>。 \ .i ニニニムニニニヘ.ニニニi i .i i 二ヾヾ ァェ_i h。ニニニニニニニニニニニニニムヽニニニニiニi.iニニニ/ / ∥ニ! 、__ ..\ .|ニニニニニニニニニヘ ニi i .! !ニ> .| O<` ‐- ニニニニニニ>-‐‐< ムニニニ!`‐ニ_////ニ/ ヽ `Yニニニニ/ ヘ ∧.\`// .i iニク´/ ヽ ` <ェ__〆 / -y‐-`ヽ!.ニニi.  ̄`>.イ /´ .`ヽュ. .{ ニニニ/.ニニム .∨ .\_/./ニ////>、 ./ニ/./ >、 ´ ∨ニ! `>.ヘ マih、ノィ" h、 ヽ ニ./ニニニニム.∨ ニ.ヽニニh// // / / //> ./ニ// .//.l.゙゙゙Y ヽ ∨j >-‐ イih、ヘィ" h、 ヽ/ ニニニニニム∨ニニ∨ニニニュ/// ./ // //.ニニ}`ii / ij i // j i./ .`イih、 .ヘィ" h、 ム ニニニニニニムャ ニニ∨ニニニニ=-/ / /j //ニ/´}ゝ!!ヌァ、 .i/.λ / i .i、`< ` イih、 ヘィ" h、ト、ニニニニニニニ^ ニニムニニニニニニニ^ニ"//ニ/.ニ! i l ` /リzj../ / i/ ニニムヽ `.イih、 ヘィ" h、.\ニニニニ>"´_ 。s-∨ ヽニニニニニニ/./ニニ! ヘ 、"i // /i ./ ニニニニi i ` イiih、 ヘィ" ソ-ュ.\ //ニ二=-‐‐∨ }ニニニニニニ´ニニニ.ノ メ.ゝ_ 。ィsi.´// i/ ニニニニニ! ! `.イiih、ヽ .ヘ。ィ ´.人 \ニ= ´_ 。s‐=ニ.ヘ .i ニニニニニニ> ´////ニ="ィ ´ フニニニニニニ! ! ` .イih、". h、 ゝェ‐´ ´ \ \ ニニニ>-- ゝヽ、ニニニ/ヽ ヽ <´ニ >ヘ / /ニニ==ニ、ニニニi i ` イihュ"-"h、 ヘヽ/ゝ >ゝ ヽィ´ <丶、 、_.` ヽ、ヽ__ェェ >‐ ト / .^´-‐ ´ .ヘ` > ニャ .` イ ̄二二二二二二二二二二ヽヽ ヾ ヽ ! i i ヽ--------------‐‐、ィ´iッ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヘ ヘ丶i i | | ト、 ヽ"メ"メ"メ"メ"メ"メ"メメ ヽ´‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐`-‐ノノノ i i i/ ァ ┘┘┘┘┘┘--‐イ´‐‐-<ニニニニニニニニニニニニニ.ヘ。_ 。sヽy久´/。∠ニi_ィ ´ __i‐‐ > ´ ̄ `>s。` ‐-=ニニニニニニ//ニニニニニニニニニニニニニニ}、/ > ´ニニニニニニ`>s。` < ニニ| .| ニニニニニニニニニニニニニニニニ<ニニニニニニニニニニ> `ヽィ i.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニ>! !ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧s。、ニニニニニニニニニニニニ/ニニ! !ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \ニニニニニニニニニニ./ ニニニ| iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ \ニニニニニニニニニ./ニニニニニ.| |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ニニニニニニニニ /ニニニニニニ| iニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ//、 _______ ___ _/\ __i __ |  ̄}~.\ / \ | | ̄\ ./\ _} _/ /ヽ>、\_/ヽ / ̄\/ | | / \ _< __|.r ┘ .∨ / / --、\ / ̄\_/|/ヽ_∧_/__/. ヽ / { _r--' { ̄} ̄} ̄} ̄ト、/\_/ヽ ヽ / ̄\/_/、 } / / ̄}' \ / \「 /,,、 =  ̄ ̄ ̄ \.|/\/ | i_ ===== 、 }/ ヽ }_/-- 、/ ̄ヽ┐ ∧. ∥__〈< .〃 ヽ / / ̄\ . . . . . . . .ヽi__,イ \-- 》' }} .∥ // ∥ 丶/\_/ヽヽ. . . . , ィ . .',/》{{ ∨ 《 .}} .{{--- 》 -.{{ 〈_/_\/_}....../- | ./}i// i. '.__》 }} .{{__ .\/..{{ }. .\__\(}/荷 |/ti|.{》. 〉 | } .}} {{__/~L{{ /ヽ. i. |. . ././|. .|. ∥/ 〈. .. | { .}} {{_/ヽ//ヘ '. . .ヽ. |. . i._.}_i. .|ヽ__イ.i. . ../. . . . ∥ / }} ~{{_./ >\ /. . ./ i__/ニニニ|. |/ r-`\イ. ト、. . .. / / /' ヽ__/{__},イ\__ '. . ../ . ./jニニニニ} /ニ/\ニ'. ..i .}. . . .. / / _/ \_/\_/ ̄\___ /. . . / .イ. iニニニノ 'ニi ヽ ~\\.}. . . . ... _/ / \_/_/ /\/_/ '. . .r i{. ../. . ~~ヽニ/ニニl }{ 'ニヽ. . . . . .. - 《 〉_/ / /. . ./. . .ノ. . . .∥ ∨ニニ|__ノ 、_ノニ} ,. . . . . ... 》 }_.{ i{ '. . ./i. . ./. . . . .∥. . 、ニニ/ 〉 〈r―‐'ヽ、. . . . . . ..}} {‐‐.| i{. / /. ../. /. . . ..∥. i. . .`-' ┘ l{. . .i. . } ヽ. . . . . . ... /i__.∧{/ /. ../.../(\. .∥....|. . ../ i. . . i. . } \. . . . . . .. /. . . ヽ ∧ /. . /. /. / /. ∥.. .| , ')}ヽ ; {. . ./. / ヽ. . . . . .. . ./. ./. . . . ∨ ヽ i. . } ' _/ /. .∥. . ./ // i| i ,}. . {. .} \__/ '. . . . . . . . . ../. . ./. . . ./ \/_「..,イ  ̄ /. ..∥. ,イ .// i ./.|. /. .i \__/i. . .\. . . ..\ /. . . ../. . . .//. . . . .{ 〈  ̄. . . . . ∥ // .// .|__ / i. j. . }. . 、. . . } \. . . \ '. . . . .../. . .../. . . . ./.|. ./. . . . ......∥ './..// |ニi/ |.{. .,イ. .. 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[{___/ゝ-'--'-' ´ ア‐‐ 、 i\ /i r‐‐ }L `¨¨¨´\/\/⌒7⌒^ /ニニニ} ̄ ̄V Ⅴ .V ̄ ̄{ニニニ\ __」厄「 _ ‐=ニニニ7 〉 V/{ Vニニニ=‐ _ __」厄「  ̄_ _ ‐=ニニニニ7{ / V//, ∧ニニニニニ=‐ _ _」厄「  ̄ _‐=ニニ=‐ ‐=ニニニニニ〈八 { i ( \// / ∧ニニニニニニ==- _ /斥厂 ‐=ニニ√‐=ニニニニニニアi∧ i { | † | }\//, ∧ニニニニニニニニニニ=‐ _. /i[/ √ニニニ√‐=ニニニニニア i i/ i∧ l { | ・ | } ∨/, ∧ニニニニニニニニニニニ=‐ _../ '゛ √ニニニ7ニニニニニニ( i i i i i/ i i}ニ=={{]| . о |[≧≦V/, i∧ニニニニニニ=‐ ‐=ニニニニ=-_ √ニニア´ニニニニニニニ{ i i i i i i i i}/ 寸_ . 八7 i V/, i∧ニニニニニニ=‐ ‐=ニニニニニ=‐ {ニアニニニニニニニニニ{ i i i i i i i / 寸=≦ニ7 人 V/, ∧ニニニニニニニ=‐ ‐=ニニニニ=‐ _‐ニ‐¨ ‐=ニニニニニニニニ{ i i i i i i ∧‐‐ -r '"八ニニ7`¨´ ノ iV/} i i}ニニニニニニニ=‐ ‐=ニニニ=‐/ _‐=ニニニニニニニニニニニニ{ i i i i i / i∧ 八 ≧7 / i i i Vi} i i}ニニニニニニニニ=‐ ‐=ニニニア ‐=ニニニニニニニニニニニ7` -=‐/ ∧‐ _ ‐ /ニニ7 _ _ /⌒⌒アiノ iノニニニニニニニニ=‐ ‐=ニア ‐=ニニニニニニニニニニ7 / 人____/ i ニ7 V { <ニ彡イ‐=ニニニニニニニニ=‐Vア ‐=ニ=‐ ‐=ニニニニニニ7 /{ V i V }7 j V  ̄ ‐=ニニニニニニニニニ=‐゛ ‐=‐ ‐=ニニニニニニア /ニニV、 ヽ/ /{ /^ヽ } ‐=ニニニニニニニニ==‐ ‐} ‐=ニニニニニア ‐=ニニ V\i/ !/⌒ヽ( ‐=ニニニニニニニ==‐ i}‐=ニニニニ=‐ ‐=ニニニ V/ j{ 》 ‐=ニニニニニニ==‐ ‐=ニニ=‐ ‐=ニニニV i{∨ / ‐=ニニニニニ==‐ ‐=ニ=‐ ‐=ニニ=‐ } ∧ {. V/ ‐=ニニニニ=‐ ‐==‐ ⌒⌒ // ∧ `、 ‐=ニニア⌒´ 「「「“勝つ”のは俺(我)だ」」」 /////////////!//////!////////////∧ //////////////!//////,!////∧'//////∧ '////////l/////,l///////l/////∧//////∧ i//,l//////!/////l///////l,!//////l'//////∧ i'//,!//////!'/////!'//////,!'!//////l////!//∧ '// l'//!///,l//////!//////,|'l !'/////,!'///!'//∧. '/////l'////!//////!//////|'| l/!////,!///l'///∧ //////l/////!//////!//////!l !'ll////l///l////∧ ///////l/////l//////!l/////,l'!'"l'!l'////!'//!/l'///∧ やべえよ…やべえよ… ////////!/////l//////!.l'////,リf刋「l////!//l//!'///∧ (絶賛聖戦の余波防ぎ中). /'///////,!/∧//l∨////l l/// /  ̄リ l////!//l'//!'///,∧. ////!//////l'//,lV/,! ヾ∨//!}// / ,l !///.!//l//∧'///∧ //////l//////∧//!゙、ゝ、 ` ヾ ソ ′,!//////l///∧'///∧. ////////,!///////∧'/!'.\ ヽ ' /l//////l////∧////ヽ. //////////,レ‐-.、/l////lV! ( .\ ‐ ‐ ,. ' !//////l、//,-―‐、'///,\. ,.'/////////// ,. !'///,! ゙,! \ .丶 / /l'///l///l \ ∨'////,\/////////// / !'///l ヾ、 ヽ ` / !///!'///! }'///////ヽ__//'" ̄ ー'′ .l'///,! ` \ /´ /.l///l////! ―- ´ ̄},.-‐  ̄,. -‐, ) ゴガギーン ドッカン m ドッカン =====) )) ☆ ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいゼファー!! 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________ | /  ̄ | |/ 「 \ | | | | || || /\\ | | | | | へ//| | | | | | | ロ|ロ |/,へ \| | | | | ∧ | | | |/ \ / ( ) | | | |〈 | | | | / / / / | / | 〈| | | / / / / | | || | | / / / / =-----=-------- | | 英雄め、バケモノ共め!勝手にやってろもうたくさんだーー! 黄金ロワ THE END ` ` 、 ヽ ..\ . .ヽ ;;;;;; ` 、 ‐-.........._ヾ. 〉_ , ' lll.lllllll、 \、ヽ、 ._ .. ..ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;`ー ,......... ̄`,>‐ .ノ,.-―- 、 lll!.lllllll``ー=、 `ヽヽ\ ..ヽ ..、,,,ヽ、-― / ,. -‐ ,. ,-,.' ヽ. }! llll lllllll! `ー- 、_ 丶.\ `、 ;;;;;;;;>ー/;;;;; ィ'"/ / ,;; ', |! lll! llllllll `ヽ.、 \ 、.._ヽ ';;,,\ 、 ;;;;;/;;; /;メァ 、イ /;; /!ト、 i! lll! lllllllll ` \ ` 、_ヾ.. /.ィ,';;;;; / / ./ノ;ノ;l;!{ ,゙ lll! .lllllllll. ` .、_ _-ニ-__;;;;/; ;;;;;; ,' // / ;;; ll / lll! .llllllllll r¬-,.、._._._ /二二二'ニi;;;;; // ` ー- /;;;; /;! / lll! .llllllllll! ,ィ7/7- 、ヽヽヽ-、/二二二二l;/l7 、 /;;;;;/l. l| / lll lllllllllll! l//\///////>-ヾ、二二/'! ' l' /= 、_/> . ! }! lll,.'l l /! /////\'//////////\=/ニ/.! | /二ニ/./ 〉 | リ !/ l/ /!. ///////,\///////////\" イ; !'l./l二/∧,' レ′ l-/./ー-!_ //////////ヽ/////////////,|.!l !、ヽl=// ヽ ! l.//! ! >'" ! //////////////////////////l !', l//!',ヽ∧ ヽ..!_ !'/r''" _ l/!. ////////////////////////////!.!.', 、'/ヽ/V,\ ヽ.ト7ァ,._ l/「 ̄ ,l !‐ヘ //////////////////////////////,!l. ヽ ヽ,ヘ. ∨/へ、.\,ヘ,ヘ, 「 l;! ̄! /ヽ_ノ. //////////////// //////////////,l ヽ ゙、 〉 V///,lヽ_\/ヽ' |;;;; , '" //////////////////////////////////,l i. !〉;;;, V//,{//ヽムヽ,'l ) ;;;;;r´///////////////'//////////////////,〉 |∧;;;;;,_,l//l∨//ヽ.__ヽ /ムマ////////////////////////////////// ヽ .!__゙;;;;;;;, ̄l'/,! ∨//∧_ヽ. .'/ _l∠!_'///////////////////////////////// 、 .! ̄',;;;;;;,. '!'/! V.//__ヽ_」.ヽ ´/ -ー-`、'///////////////////////////////. .l l, ! ';;;;;;;,.l/∧ . ',/!ー-ヽ ,..,ヽ 〈 /⌒ヽ; ノ'/////// i/////////////////////ィ . / .! ,l ゙;;;;;;;l'/∧ l/! /!i、’ ヽ /-―- 〉///// l///////////////////// . ./,! l. ',! ゙;;;;;;;V/ヽ .V!__ヽ|ヽ 'l゙l i 7;;;;; ヽ「聖槍十三騎士団黒円卓…いや今の私はただのサーヴァントだ 一応クラスはランサーということか…ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ 訳あって参上した…私は卿らと共に征こう」 / __ ゝ / /M 1 ,、 \ / l l i ∨. / l ∨ l ∨ '---, l ∨ / .∨ ∧ /_ lー―- ∨ト、 /--―∨/ l r- , ィ | lヽ ト、 l ヽ.∨ \ i;/ ∨ ∨Y/r v } _> | l ∨ ━━━━ `' ━━━━ ' 八 ) i .| レ^, i /;, /i 〉// | !!! ∨`、ヽ , i { i / ト、| ` 、 , ヽ' ノ ' /∨ ∨ / ヘ/ ∨ ,----、 / / ∨ 、 `----' イl / l/\ ≧ 、 ,≦/| ./ " 〉. i ` ___ ' ,/ | 〉, i \ / , x' } l ` x,_ _,x ≦ ,ト、 +オマケ ,、 _,.,_ ,ィ.;ヾ; 〃ー、、_ ィ ;i.l゙゚"`´゙゙"ヾ , ,イ i.l i l` !、!.i威ァ-f威メi lヽ ,、 y.,i.l !、 ,'゙il, /.i.lヾ ,メi.l、 ー一 /イヘ _,、 /, , ,i.l ニ`,メl ヽ __ イ.l l,。≦〃,V ,.。,'´`; ,., _ ,. .., _ 〈, , , , i.lニニj/i。-‐,、,、。.,! lニ=〃, , ,V,.-、 i ,' ;' ′ } /ニニニニァ‐- =ニヘ ,'/i /,⌒;、ヘ iニ〃, , , , ,V', , 〉′ ; / / , 、 ,./ニニニニニ//ニニ>ー}'〕.ヘ‐' }"`{ ゝ/;ヘl `` - 、、_‘ '、 !`` j 〉ヽ / ,イ .ァ /ニニニ_,。ニ//ニニニニニニ,.'.//ヘ_/ ヘ_イ///iニ二ニ=‐-; ヽ ゙、 ゙! !; i f ヽ;'‐-=ニミミニィ´ヘニニニニニニ '\///_、<´///>彳ヘニニニヘ Vニム ゙ 、.l l' l,' lイ´``=‐ミ;ニニニニ)ニニ>"//>"≧==彳" ´/\。ヘニニニヘ V.ニニ' ゙, , ′ / ヘヽヽ、/// `` -‐'j"´/////l i ○////////////`´ヘニニニヘ Vニ=‘, . \゙ ゙, , ``; ハ////////ノ///////.l i/////////////////ヘニl´ヾ, Vニニ, ;il\., _ノ} ハ////, イ//////// l i//////////////////ヘi∴゙ヘ, Vニニi ;i ‘,, , ヘ`_ー=ニ イ//i j//i" `ヽ/////////!.i/////////////////∧l 〉〉 Vニニヽ ;i . へ´/////////イ ノア" . . . ヽ///////l i.///////////////// . ゙l 〃 ヘ V ニニヘ . ;i . . . `ヘ///_ メ"/ . . . . . .////////〉〉〇////////////// . . l il.ニニヘ V ニニヘ ;i . . . . . `ゝ-‐ " . . . . . /////, ┐---- ァzzxzz、__//////l . . l ilャ ==ゝニニニニヘ /;i . . . . . . . . . . . . . . . . .\/=ニi l二二マ 以。以`メ`i ┐/l. . . ; il .ヾ 、ニニニニニニニニ゛ イ=;i . . . . . . . . . . . . . . . . . . lニ二i l二二弋メ.以ヘノ二 i lミ、i . . ム .i! . . ヾ 、ニニニニニニニ‘,.イ=ニ;i . . . . . . . . . . . . . . . . . _lニニ√///| |/////////`` i l 、l . ム i! . . . .ヾ 、ニニニニニニ , ヽ、 ヽ、  ̄ ̄ >、 ヾ ヽ、 ヾ,、 i , i ー-、_ ,===ゝ ` ヽ, ヾ,ヽ,! ! ', , -、, -ーイ ヽ、 ヽ, ヽヽ ヽi |i | ,'| `>イ ヽ ヽゝ ヽ, ヽ! !.,' ,'.! >=イ ヽヽヽ _ 二=ー 、ヽ i i' !// / , イイ ゞ三 三三ニニーヽ ! //ソ ==, __ 三 三 彡イ ヽ! ヽヽー- 、 彡, , イ-i ヽ, 彡 /// i iヽヽヽ ヽ ヽ 彡 / /">// ,イ////l l ll i i iヽ ヽ ,、彡イ ', 、 ! /i /////./ i i .! i i i、ヽヽi / ゙"''ヽ、 ,,,,', イ/ .! ./ ///'、_ i/ i ii i ii i i iヽヽ、 / ゙ヽ-イ _/ !/ リ i゙ソリ i i ii i ii ,>,"''‐-、,,,,,_r-"゙、  ̄ ̄ ゙̄> , イi.リ从リ从リ リ-" ヽ ヽ, ヽ、 / ', ヽリ ヽ ヽ, / ___', リ ヽ ヽ >'゙. `ヽ,-イ ', ヽ, l ヽ, ,イ、 ', ヽ, く /. ヽ、 / ヽ、 ', ヽ, ,-、ヽ", ゙ ''' ヽ、 ', ', ゝイイ ヽ, > ', ', /.! ヽ, ,>''" ', ', 〈 ! !-ー― '''" i ! ヽ ! , -! ! ! ∨ / ̄ヽ | | / ゙ヽ, / / __ ヽ, / / _二ニ=- __ }! -==ミ ' !/ / / ニ=- ⌒ / }i { 〔 ! \ /' '乂 \{ ヽ ~''< /' / { | ~''< ∨ノニ=--=彡 __ノ / / | i、─----乂 ニ=---ヽ}/ / ̄ / ! ' / -==- {ヽ \ \ ̄ ̄ノ / { ヽ / ̄ ̄./ { / ' 、ヽ` >''~ __ヽ\_≧=‐ / ∧ {ヽ \ i \ / { / / -==- _ /⌒ニ=- {//! /ャッ\ !ッァ. ∧\ ∧ / ∨ / / \ 〕h、 / |⌒ニ=/ ノ! ,' l ヽ }∨ ∧ \∧ /} }/ ' ヽ \ / |/⌒!// /ハ r ¬ ハ ∨ ∧\) } {/ / ̄/ ' ∧ ∨ _|/⌒ 7 /-=}\─/=/{ } }⌒___{ ! / ̄ ̄ ̄\ } ∨/⌒ヽ // } !≧、__ィ≦' ∧! //____\ /⌒\_/  ̄ ̄ ̄\ ``~、、 /⌒\ -===-/'─イ } !--、 // //イ ̄/ ̄\  ̄ ̄(ニ=-- 、 \ ``~、/ -===- __} \} {/ __/ニニニニ=- ─=≦ニ==-、 \ , // / ̄ ̄ニ=- 、 }ニ==ニ{ {ニニニニニニニニニニニニ/ \__ ∧ヽ ∧ /⌒ヽ/ /ニニニニ=-─ノ! ∥-─-- ̄\ニニニニニニニニ! // ̄ ̄ ̄ ̄≧s。 } ∨ _ \{ .ノ /ニニニ// ̄ ̄ 〕ノ|乂7 / \\ニニニニニニニ! { ! { ! / / ≧s。 }___二ニ==、 } -=ニ二__ノニニニ// ``~∧∧ ∧__\_ノ \\ニニニニニ〕 、 { .Ⅵ ∨ { / ///////⌒ \>''~ /\ニニニニ{/⌒\ ̄ ̄/弋{ノ\ ノ / / \}ニニニニニ\ \ \ ∨ ∧ { , / ̄ ̄ /⌒>'~ /\ ヽニニニ∧ ⌒/ 〈 〉 \__ 7 /⌒// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二ニニニニ=====)h、 〔 ! 乂 。s≦ /\ ヽ }ニニ/ ヽ\⌒{\ ノ}{ \__/_ノ /⌒/ -=ニニ=- _ Υ-=≦ / ̄ ̄ヽ \iニニ/ ヽ ヽ ⌒{ ̄ . }{ ヽノ / 7 -=ニニニニ=- ^ ^ ^ 〕iト' , \〕ニニ' }ニ=-、 ! /\ /フ /⌒〕h、 〈-=ニニニニニ=- { ヽ / 。s≦ ̄ ̄\/ .\ //⌒\ \  ̄ ̄ ̄.................................... .....................` ..... ` ....... ヽ ! ∨/∧ `) }........................................................... ............. .... \........ i !ヽ∨/∧./ / ...................................................... ..........、 ... ヽ........ }/ノ _... / .................................................... ´ ̄.. ‐-...._...........-..‐.....'ー._ /∧..... .............................................. >.___.____,.. ̄`アヽミヽ∧∨/∧................................. _ ............././ ヽ `ヾ/... /}! }//ヾ、 ∨/,∧_. -‐==ニ==‐- .__........ └-.'........./// `ヽY`ヽ {! / / }...l }////} ∨/,∧ニニニニニ=- ´ ̄二二ニヽ...{ ̄i` ̄´ レ `ヽ{ソ . ´.... /...../../ .!_ ノ}∧∨/,∧ニニ=‐..... /三三三ニ//ー=`=ニニ二ニニ二 ̄___彡 ´ ,/... .. , ..}_ ノ//∧∨/∧=‐........... /==ニ三三// } . i .ィ二/.... ,.. / ,..l V/////〉∨/∧........ /←→ s`i 三// ; ! {ヽ、_ l iヽ{ゾ.../ /}. /...l ∨ /// へ /∧、.._/∬ _Ω_ .∬!ニ// i; 、 |_ー-、\ =‐ '..j / . ∠ ノ /}....′ ∨// /' ‘, ‘ヽ∧=三ヽ∫r‐__ 二ニ=‐-_ ァ ; ヽ ヽヽ、\\ ´/.. .. !--‐ ´ j/ ∨ / ‘, '. \,ニ三ノs/三三三ニニ= / ; \ヾ>' /_ .. ノ´} ∨ ‘, '.‘..\=//三三三二//.....\ 、 ´ ィ 三三>-、 =≠=- ‘, '.‘,s/三三三= _ ≦!..............ィ ; ' ィ⌒ヽ _ -=三三=......... _ヘヽ . ‐=≠=- '.‘,=≠三三三三//==/}....ィ i ト、 l ; ' //}三三三三=‐...... ィ 三三. } ∨ / , =≠=ミ=≠=三三三=//=/ヽi´....}_i i i it_,.. i i /} }三三=‐.........../∬|三三ニ } ∨ / -=≠=≠=-三三三///}`ヽ.l......{ i i i i i i i }_i/ } /三三.........../√ ∫!三三// ∨ -=≠= ‘, '.‘,=≠三三, /;;;;;;;}ニヽ!...r'‐-、i i/./ }/ ヽ三=.....,、{∫  ̄ ∬!三=// ∨≠= _‘, '.‘,__=≠三 /--‐r'ヽ !' i i i i i iノ/´ ヽ=....三} <>∫l三.// ∧´  ̄ ‘, .ィ、-=ニ./! l ,!}.. _i i i斗 ´ ミニ=- 、...三{ ∬.!三{{`ヽ '.,. '.,、 { ̄ ', ヽ _`丶.....{! l !'} ̄............... ヾニr‐=ニ= i 三ニ、 ∧∫ 三 }}≧'、 ....、 ∨`ヽ `ー-t-‐'ー-、ノ }.....ヾrァ_//............. ニ{...\ニ=. !三ニニ\∬/三ニニニ} __ -= i i i i i i i i iヽ `ヽ `ヽ ヽ. . . { }........{{ ̄}}.................. ニ}.........、ニ=. !三ニニニ\三ニニニ三}三三三三\ i i i i i´l\ __≧、 ー-、_/〉 . \__〈.../ヽ三,ヽ.................. ニ!...........ヽニ}三ニニニニ\ニニ三.}三三ニニニニ\ i i i L£ヽ──‐`─==' ,ィ=-、,r=- _ー─------'ヽ={ i'{__}} }.......... ニ!..............i=!三二二二ニニ\ニ三}三ニニ三ニニニ.\ i\_ノ i\ ̄ ̄ ̄ ` マニ=〈{ヽ=-───-----\{ヽ...{!´ !_}.... ニ!..............}/三二ニニニニニニ}ニ=三三ニニ三三ニ.三\i i i i i i i\ \ 、}〉'ヽ _ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ}/...{!_ ,,-‐ ;;;;lニ二ニ=- _ ニ!........../三ニニニニニニ/三=三三三三三三三三三〉 i i i i i i i i } ヽ/ /{_.....{;;;;;;;;;;;;;;;;;}.........‐=ニ二ニ=- ,ニ}...../三三二二ニニニ/三三=三三三三三三三三、 i i i i i i i i i/{ L/ /{ ,,ィフ // l _ / / ノ '-ァ// / ' .. .. `ヽ、 /, .ネミ、 i、 彡 彡 `゙゙''' `丶、==ニ==-..__ i' / 彡 ___ ( )三三三三三≧ 、 /! / ´ ` ‐-- /ニ○三三三三三ニヽ、 ノ/| / ,,, ,-""テ`- ''´ニ三三三三三三三三ニl / / l. / / l三三三三三三三三三三三三リ l // |,/ ,, 〃''".... \ニ三三三三三/,'7三三>''´ | l l l' 〃 ''" ヽー‐-= =/// !‐''"´ v .l / . .. ... l __, ''"´ノ / / i、.リ . . //´彡彡彡./ | . ; =ミγ //彡彡彡ノ リ ヘ l (@)Yγ´ミ`、/´ / . ヘ .....人ゝ彡リl //@ )| | ヘ """彡´/,'l l l、彡リ | ヘ ヘ 彡 l l ト三く \ l \ ヘ l lY @リ. \ 〉 彡 ノi,,,, \_ l l= 、 ヽ / 彡 ''〃,, ,, _二ブ゙゙ ,ミ ト、 _,...._ λ. / / ノ/ '' ,-‐''"´ / / l Vγニミ、ヽ !..ヘ、 / . / / / ,イ´ ,,,ト ヘ (@))| l }ハヘヘ. / / ! ; ''" ,==、-'´| i ミ ヘ ヾ=ニ彡' !.................ノ ノ l l / / , ァ レ' イ(@)ミゝl j..__、 ミ ノミ`ニ<_""""""" /ノ リ ノ ./-‐彡// __ノ _ノ >=<ミニ彡´ l (@リ- 、_ー---‐''"´/ ノ !´ ./-‐'''"__ノ ノ /, / ./'''  ̄ i、 ヽ, `""´''〃,,,,,,,,,,,--‐‐''""´ リ .l''"´ ̄ rン´ ' / ! ー‐ァ-- / / ,''´ レ' ノ_/´ ヘ /. /. ノ 、リ '' ン´ , -'''"´ / ___/_,-‐ァ. / /´ / r ,-='´--ァ ノ´ ,γミ、-‐ / 彡 / ,-ァ‐-‐´ /==‐''"´ __,..ィ´, , /==-´-‐''../´, / `ー--==_/ し_/__/__/ /l / l \ ヽ__ _ ィ´\ i ,′ l ヽ / / i \ \ ! ! i ハ l 、 l Y / / } ヽ \ , V | l !-\- i V / / ,′ \ \ ∧ \ l⌒V ', _ヽ V V / / \ ヽ ヽ `マ _ V^示\ {'"ハ示ァV \ / `⌒ ̄__>=- \ \ 八Vリ ``乂ソ \ \-- 、>"´ //\ \ i  ̄ハ ,, ' "" / ≧=- ミヽ/ ! / l \ .} 八 ム ‐- ' / // | | l. . .ハ l \ >. . _. イ \ _/ // / . / l | \ \/ . / / イ / / . / ! | ⌒/ . / /ー- _ ィ-'" \ ! . ノ^ .l | 7.、.l 〃 ≧=s。/. ./ヽ__ 入 ⌒ l | ヽ-" i -ー 、 ji l. . . ./ ! ヽ .\ ! l 八. . . . . \! .!. / ト、ノ. . . .\ 〃 / | ̄`ヽ. . i ノイ /| \. . . . .ヽノ . / |" ̄ ̄...}¨ / ヽ \. . . / /、 |-──./ / ゙、 ̄ ̄./ /ー─. .  ̄ _ | ハ‐─" i >=-/ / r-...‐ー.. | _l=≦\ゝ ノ ./ /゙'ー _ \ / / /l ニ\V-ー '" / / ヽ⌒ / / / .ト-─" ヽ、_ / イ - _ ゙>- / ∨ / } .! 、 ヽ イ / ゙ __ / { ⌒ ヽ ! l \ / /-=- 、 /! / _ ! l ./ / \/>、 _イ /! !/^ヽ ≧ / ! \ l从 、 \ Y//イ l!_n/ } / l i \ \`─` イヽ/イ Y '≧!、 ! i \//////Vl ! i ! \///// l l'/∧ニニニ-_  ̄-ニニニニ',. 真 ./ニニニニ-‐ ̄ __-ニニニ/ハ l'//∧ニニニニ=-_  ̄ ̄―――‐ ̄ ̄ _-ニニニニ///∧. l////ヽニニニニニニ=-__ __-ニニニニニ二二イ/∧/∧ V////,ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニイV//∧!\',. ,V/////,\ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/'/∧///ハ ヽ { . ヽl//l'/ \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/'////∧V/ハ. l { ヽ.l//!.!  ̄` -ニニニニニニニニニニニニニニニ- ' ―\'///∧ト'//!. __、 r !/,l ! ヽ 了<二ニニニニニニニニニニ>T .リ .' .!lヽ'//∧ニV|=‐_ __-ニ二二、 ; |/ト、 乂 ソ`ー-=ニニニニニ=-‐'"乂 ソ .l! / .!|/l\'/∧_V!ニニニ-.__. __-ニニニニニ二ヽ .l/! \ ` ー― ' /ニ == ニ{ ` ―一 ,!´ /l/|ノ ,\ハ_ソニニニニニ-_ニニニニニ/ニニ二ヽl/!,  ̄ ――― ".. | ー―‐ /  ̄ !/ '///i\ヘニニニニニニニ-__ニニニ二/ニニニニニl/!.、 . r―-、 ./ l/!イ///lニヾ、二二二ニニニニニ二二/ニニニニニ二二!/∧ , ヽ` ヽ / /l'l/,l///,|二ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二V/∧ , i. ' //リ/,|∨/,|/ ,、ニニ>-二二二ニニニニニニニニニニニニ∨/∧ l l l /////リニV/./ニニ\ニニニニ=ー-‐ニニニニニニニニニニニV/!ニ、 __-=ニ/! .! .l , .!'////ニニ/./二ニニ\二二ニニニニニニ,.イニニニニニニニニVハニ=-‐=ニ二二二/ニ| l. ' l////ニ/./二ニニニニ\二二ニニニニ/ニニニニニニニ-‐=ニニニニニ二二二/ニニ{ .! .l / |///.}=/./ニニニニニ,二ニ\二二二ニニニニニ-‐'"ニニニニニニニニニニ二/ニニ} ! .!、 , ⌒ヽ ' l'// 'l/ /ニニニニニ,二二ニニ\ニニニ=‐''"ニニニニニニニニニニ二二二二/=ニニi l .;ム. ' .! / /!'/// .,'二二二二ニ/二二ニニニ\=ニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニ二l l .iニ'! .{/ "/l'/ / ./二ニニニニ/V二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二二/ニニ二二; l |ニ{ ',/ ,.イ' /../ニニニニニ/;.;.;}二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニノ ._ .!_ ,L=- '"ヽ. V / /二ニニニニ/.;.;.;仁二二二二ニニニニニニニニニニニニニニニ二二/ニニニニ/ , ‐  ̄ ,. V 〉 / /二二ニニニ/;.;.;/ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二/ニニニニ' , 、 / V /.イ二二二ニ/;.;/ニニ\二二二二ニニニニニニニニニニニニニニ二,イニニニ二二! / ` - _ Vイニニニニ>';.;.;/ニニニニヽ二二二二 ∧∨ // . . .∧∨// \ / . . .! . .∧' / | ∧ v . . . i ヽ ! ∧∨ . i ∧v \'< '、 ! i ∧∨i 、 _ ノヽゝ=-\ \}__ .} ∧∨ \ ̄ ___/ ィ=- . . . .i ∧ } / ̄二ニ=-=彡'⌒\ヽ}. 〈∨ { /-/ / / / .i ∨ ∧ ! ∧∨ / /' i ./ / !ニ=∨ ' ! , ∧∨ i __ノ イ / i/ / ! -‐} ! ! . , ∧∨ )/! i /z、{ i ! ィ≦ } }' . . , ∧∨ i } i/!/弋ッ〉v i代ツ} / Y ' . . ., ∧∨ i __ i/}/(、  ̄ ヽ!  ̄i/ノノ | . . . , ∧∨! \  ̄二ニ从', 、i /´ .\_}\ . , . . .! \ }ノヽ ─ー ィi{_ . . . . ./ ! \ }ノ . .、 \ >''~i . \__/ニニ/ } . . } i >''~ ̄ 'ィi〔-=ニリ . ., . |ニニ/ /=- ! ノ .! / ̄ ̄二ニ=-} ! 7ニ!_ __}ニ/ //////! ! _///////////リ 'ニニ/ 'ニ7 ノ//////}ヾ、 / ノ\ >''~7\// { ! ̄ ̄ 'ニニ7 /ニニ! ⌒ ̄ ̄\}\ . . .、 /! \ >''~ / ` ''〕.! 'ニニ'ノニニ!  ̄ ̄7 \ . . ./ ノ ヽ >'~} >''~ \ヽ ./\ } i 'ニニニニニ ,'7 \ / >''~ / 〕h、 \7\ .\_! } 'ニニニニニニ, '7 ヽ{' >''~ >''~7 \ 〈-==\ .i 'ニニニニニニ、 '7 /) . >''~ >''~} \ . .} ̄ \\_! ニニニニニニニヽ i { >''~ >''~ / / )ノ \_} ノニニニニニニニ∧ Ⅵ , >''~ /' / 、丶`ノリ ,イニニニニニニニニ∧ ヽ、__ア´ >'~ / {__、丶` / . . . .{/ニニニニニニニニニニ)h、__/_____>'~ ノゞ /、ヽ`/イニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ロストベルトNO.EX 王冠へと至るは“贖罪”と“再生” ――A.D???? 新生天駆英雄譚 ■■■■
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2010/12/16 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 2010/12/15 夢幻戦士ヴァリス 2010/11/10 大運動会GTO 2010/08/25 シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ 2010/08/25 SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 2010/08/18 大魔界村 2010/08/11 SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 2010/07/28 アングラウォーカー 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.86 THE 鬼ごっこ 2010/06/23 REVERTHION(リヴァーシオン) 2010/06/23 ZIG ZAG BALL 2010/06/09 ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー 2010/05/26 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 2010/05/26 Jet CopterX 2010/04/28 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 2010/01/27 やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 2010/01/20 PC原人3 2010/01/20 THE 功夫 2010/01/13 ハイパークレイジークライマー 2009/12/24 もってけたまごWithがんばれ!かものはし 2009/12/24 焼肉奉行 2009/12/09 満福!!鍋家族 2009/11/18 PC原人 2009/11/18 PC原人2 2009/10/28 ルシファー・リング 2009/09/24 1 on 1 2009/09/09 ロックマン2 2009/08/26 快速天使 2009/08/12 ロックマン 2009/07/15 ボンバーマン'94 2009/07/15 高橋名人の新冒険島 2009/03/25 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ 2009/01/28 蒼魔灯 2009/01/14 モンスターファームジャンプ 2008/12/24 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 2008/12/24 影牢 ~刻命館 真章~ 2008/11/12 ビルクラッシュ 2008/09/24 ボンバーマンランド 2008/08/27 ブロキッズ 2008/08/13 プロジェクト・ガイアレイ 2008/07/23 ARKANOID RETURNS 2008/07/09 BRAVE FENCER 武蔵伝 2008/06/11 Acid 2008/05/28 ボンバーマン 2008/04/17 スパイロXスパークス トンでもツアーズ 2008/03/21 クラッシュ・バンディクー カーニバル 2008/03/12 スパイロ・ザ・ドラゴン 2007/12/26 BIOHAZARD 2 2007/11/28 アーケードヒッツ フリスキー・トム 2007/11/28 ARMORED CORE MASTER OF ARENA 2007/11/28 メディーバル 甦ったガロメアの勇者 2007/11/14 ブルーブレイカー バースト -微笑みを貴方と- 2007/09/27 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 2007/09/27 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 2007/09/27 クラッシュ・バンディクー 3 -ブッとび!世界一周- 2007/09/27 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 2007/08/30 俺の料理 2007/08/30 サルゲッチュ 2007/08/30 クラッシュ・バンディクー 2~コルテックスの逆襲!~ 2007/07/26 ロビット・モン・ジャ 2007/07/26 ちっぽけラルフの大冒険 2007/07/26 ARMORED CORE 2007/06/28 Jumping Flash2 アロハ男爵大弱りの巻 2007/06/28 ぐっすんぱらだいす 2007/06/28 メタルスラッグ 2007/04/26 メタルスラッグX 2007/03/29 ガンナーズヘヴン 2007/03/29 ハードエッジ 2007/01/25 クラッシュバンディクー 2006/12/21 ミスタードリラー 2006/12/21 DINO CRISIS 2006/11/22 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT 2006/11/22 サイレントボマー 感想・レビュー 2010/12/16 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 355MB コナミ ログの設定がおかしかったようなので再投稿 ステージクリアタイプのアクションではなく、広い城内を探索する横スクロールアクション。 レベルアップや装備変更などのRPG的な要素もある。 他、変身能力や使い魔、コマンドで出せる必殺技など、出来ることは多彩。 グラフィックは美麗。 敵が持つ剣から血が滴ってたり、職人芸的なドット絵が楽しめる。 BGMも城内の雰囲気に合わせてクラシック調で荘厳。 アクションの難易度はそんなに高くないが、苦手な人にはけっこう難しく感じるかも。 ただ、上記のようにレベルの要素があるのでレベル上げしてやれば大体問題ない。 ストーリー的にはPCE血の輪廻の続編だが、特に問題なく遊べる。 ゲームオーバーになるとタイトルに戻されるので、再開までが少し長いのが気になるか。 画面サイズノーマルでやるとメイン画面が少し小さいのでカスタムを使う方がいいかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 13 22 59 RPG要素の強い2D横スクアクション。つおい武器を集めるのが楽しい。 2Dアクションとして見ると、サクサクしてて楽しい。 ちなみに他の作品と纏めて、パッケージソフトとしても販売されてます。 -- (彩女好き) 2010-12-26 10 36 38 当時プレイいたが、再度購入やっぱり面白い!! しかし広いマップを何度も歩き回るのは忍耐力が必要、 進むにつれてショートカットが出来、移動が楽になる、 メトロイドと同じシステムになってる。 武器集めも楽しいし、ストーリーは古ボイスで雰囲気は最高。 難易度は高いが名作に間違い有りません。 -- (名無しさん) 2011-01-05 13 48 10 普通に神ゲーです 今は1980円で悪魔城ドラキュラ Xクロニクル購入できるので そちらのほうがいいかもしれないです -- (名無しさん) 2011-04-07 10 32 52 マップを埋めていく感覚が楽しいね BGMも雰囲気ぴったりだし面白い ただ骨のある戦闘を望む人向けではないかなボスもほとんど初見あっさり倒せちゃう 逆に言えばアクションが苦手な人も楽しめそうだね けど裏マップのあるボスの強さは耐性装備つけないと勝つのが難しいほど強いそういうボスもいる -- (名無しさん) 2011-04-10 09 48 25 ある武器とある盾を装備して必殺技を使うとラスボスも5秒で倒せます -- (名無しさん) 2011-04-10 16 35 32 雰囲気バッチリの探索型2Dアクション。 全体的にキャラは小さめだが緻密なドット絵で描かれている。 一部の武器や技がバランスブレイカーと言われるが、 攻略サイトでも見ない限りそれを入手するまでに十分苦労するので、ヌルゲーというわけではない。 -- (名無しさん) 2011-09-27 11 01 47 既に書かれている通り、ドット絵は本当によくできていて音楽も雰囲気に合っている。 レベルとライフを上げておけばボス相手でもごり押し(攻撃ボタン連打)で勝てるので、 腕に自信のない人でも地道に頑張れば詰むことなくクリアできると思う。 個人的には、ボス戦よりも一部雑魚敵の無限沸きのほうがきつかった。 プレイ中に温いと感じたら装備やアイテムの使用を制限するといいかも。 -- (名無しさん) 2012-04-05 22 12 39 ドラキュラシリーズとしては低難易度(というより、RPG的な救済処置が豊富)、 雰囲気も最高だと思うので興味があればやってほしい。 自分は装備を集めるのが楽しかった。 特にナックル系武器がものすごく連射が効くので ボスにボコボコやると爽快感がものすごい! 後半はボスもでかすぎて当てる前にこっちが体当たりされちゃうけど(涙) 右手と左手に異なる武器を装備できるので、長剣+盾、短剣+長剣、杖+消耗品(サブウェポンとはさらに別物)など組み合わせ自由。 主人公には必殺技コマンドなどもあるので、魔力を使ってそれを駆使するもよし。 一部の武器についてる固有必殺技も有効なものが多いので、お気に入りがきっと見つかると思う。 ストーリーも、謎を解かないままドラキュラ城を崩落させることもできます。 かといってそうなったからと「最初からやり直し」ではなく、ちゃんと進み損ねている部分を見つければ きちんと謎を解くようになっているので二度手間もなく安心。 -- (名無しさん) 2012-04-23 14 29 02 ベスト盤に準拠。 初版のバグも改善されているが、一部は残っている(序盤からアルカード装備など)。 PS1のセーブデータは全バージョンのものが使用可能。 XBOX版がリメイクなのに対して、こっちは完全移植。 しかし、XBOX版はリメイクでありながらセガサターン版の追加は全くない。 PSPのクロニクルにも同梱されており、マリアモードが追加されている。 だが、このマリアモードは作り直されており、セガサターン版とは性能が違う。 なので、今のところセガサターン版の要素を加えた、ドラキュラXは存在しない…。 -- (名無しさん) 2012-08-15 15 40 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/15 夢幻戦士ヴァリス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 夢幻戦士ヴァリス 65MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 日本テレネットのアクションゲームで 女子高生の麻生優子がビキニアーマーを着けて戦うというストーリー 移植元のPC版が1986年に発売されているため「ギャルゲーの始祖」とも呼ばれている ヴァリスシリーズ第1作品であるが、PCエンジン版の発売順序は 「ヴァリスII」→「ヴァリスIII」→「ヴァリスIV」→「夢幻戦士ヴァリス」 となっており、これがPCエンジン版の最終作品となっているため、 ヴァリスシリーズ内では一番マトモな出来になっている -- (名無しさん) 2011-01-25 16 48 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 大運動会GTO アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 大運動会GTO 120MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 天地無用や神秘の世界エルハザードでおなじみAICのメディアミックス作品のゲーム 前作『大運動会オルタナティブ』は育成ゲームであったが、『GTO』は完全にアクションレースゲームとなっている コース上にある障害物を避けて走ってゴールしろという単純明快なもの 対戦キャラによってステージ構成が変わったりと多少のバリエーションはあるものの ゲームのボリュームはそれほど多くなく単調気味で、前作ほどシナリオに重点が置かれているという訳でもないので 若干中途半端感が否めないがそこはキャラゲーなので仕方ないか? 大運動会にはまっていた人とか興味ある人はやってみてもいいかもしれない ただアクションゲーム自体は割と遊べるものだとは思う -- (名無しさん) 2010-11-24 12 41 22 TVアニメが面白かった記憶がある。 要するにキャラゲーなので作品知らない人はスルーしていいと思う。 -- (名無しさん) 2012-01-12 00 53 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/25 シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 シルエットミラージュ ~リプログラムド ホープ~ 155MB ハムスター 開発元公式 763 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2010/08/25(水) 20 26 12 Ix97n/UO0 シルミラ迷ってる人の為にレビューしてみる ・シルエットミラージュ・リプログラムドホープ SS版同名タイトルからの移植。SSの方がグラが綺麗らしいがこちらは追加ボス2体あり。 トレジャー製の横スクアクションシューティング。 良くも悪くもトレジャー製。 ゲーム自体の作りはとても丁寧だがゲーム性のクセが強い。 人類が「シルエット族」「ミラージュ族」に別れてしまった世界。 そんな世界を元に戻すため目覚めた主人公「シャイナ」は両族の属性を持つ「第3の種族」だった。 この「属性」が最大の特徴で、敵にはシルエット、ミラージュ、無属性が存在する。 同属性の攻撃を当てると攻撃力を奪い、異属性を当てると体力が減る。敵も同じ。 属性は主人公の向きで変わるので、うまく立ち回って効果的に攻撃を当てないといけない。 攻撃手段は7種類のショット(店で購入して3つ持ち歩ける。レベルあり) あとは掴みからの投げ、掴みからのパンチ(通称カツアゲ)あとスライディングとか使える。 そして重要なリフレクター。無属性及び同属性の攻撃を反射。これを使わないと無属性の敵を倒せない。 ボムも使えるけど攻撃力が下がる。 こういうゲーム性のため、他のゲームの感覚でボコスカ撃っててもクリアは難しいし、ごり押しもほぼ不可能。 特定の強武器を買えば出来なくもないけど、きついとこはそれでもきつい。 あとコンティニューすると復活後結構つらい。 しかしゲーム自体は本当によく作りこまれていて、かわいいキャラや変なキャラも見てて和むし かなり印象深いキャラもいるのでその変は必見。デリラとか。 キャラやストーリー設定は聖書だか神話だかがモチーフなので、その辺詳しい人はにやりと出来るかも。 EDも三種類あって、やる気があれば最低3周遊べる。 ちなみに自分は4周くらいやったがまだ見てないイベントがある。ザカリアスとか。 そんな感じでちょっとクセは強いけど、ゲームとしては良い出来なのでオススメ。縛りプレイもおもしろい。 それに600円なら間違いなく安い。少なくとも8千円で買った俺よりは損はしない。 以上、スレ汚しだったらすまん。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 35 06 おお、グッドな説明乙です。斑鳩みたいな感じ? やってみようかな -- (名無しさん) 2010-08-31 02 37 23 だいたいあってる あれを横スクアクションにしたような感じ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 26 59 このゲーム、メチャ面白い。万人受けする傑作だと思う。 慣れないうちはレーザーを打ちながら、 敵の攻撃をよけるのに専念すれば倒す楽しみが分かる。 慣れたら他の武器も使ってみるとか -- (名無しさん) 2010-10-17 11 30 41 Lv3以上のエンピア(前方に翼ソード出す奴)も持っとくといい。 リフレクター使ってくるボスはコイツがあるとだいぶ楽。 メギドとかラス前のゾファルとか。 -- (名無しさん) 2010-10-21 12 04 08 属性および左右の相対位置だけでも面倒で長ったらしいのに、 無敵時間の長いボスが多く、なかなか進展せず、ダレました。 「反射しないと勝てませんよ」「右ですよ」「今度は左ですよ」 「ザコがいますね、お金稼いでおきましょうね」 といった状況に拘束されて、やらされている感が強かったです。 プレイヤーなりの判断が入る余地、自由が少ない気がします。 自分はキャラクター、シナリオも魅力を感じませんでした。 状況がまるで理解できないうえ、把握できたとしても 意味深、思わせぶり、スノッブ、ステレオタイプで退屈です。 戦いの意味がさっぱりわからず、プレイの意欲を後押ししません。 茶化してばかりの、単細胞な主人公にも愛着を感じませんでした。 と、楽しめなかった者としてのポイントを挙げてみました、が! が!!! ようは「個性が強く、好みの分かれるであろう作品」 ということであって、600円に値しないわけではないです。 現在基準でからすればドット絵はやや荒いのですが、カメラや 多関節表現が凝っているためか、作りが丁寧な印象でした。 合うか合わないか、賭けで買ってみてもよいと思います。 操作性もいいですし、セーブは早いですし、なにより独特ですので、 変わったアクションゲームをやりたい人にはおすすめです。 -- (名無しさん) 2013-09-05 06 03 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/25 SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.100 THE 宇宙飛行士 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 慣性を利用した独特の操作がウリ。ブースターは加速をつけるだけのものであり、 あくまで移動は慣性で行うものと認識していないと、なかなか思うように動けないかも。 あと、オペ子がエロかわいい。ミッション中に通信でサポートしてくれるのがまたいい。 ショップのお姉さんもオペ子には劣るがエロい。でもサービスはしてくれない。残念。 -- (名無しさん) 2010-08-25 21 11 44 宇宙船「プライムドッグ」のキャプテンとなり、月面や宇宙空間、果ては火星の遺跡などで起きるトラブルを解決していくゲーム。 宇宙空間ということで、移動は基本的にもっさり。ブーストを使えば素早い行動が可能だが、使い続けるとオーバーヒートを起こし、しばらく使えなくなる。 そのため、ブーストの勢いを利用した慣性移動がメインとなる。ただし、無重力のミッションでは慣性が強まり、下手に勢いをつけすぎると急に止まれなくなる危険もある。 ミッションは観測機の再起動や宇宙観光船の修理といった作業的なものから、遭難船の探索や遺跡調査員の救助といった多少の危険を伴うものまで様々。 ミッションで得た収入はショップで使う。ショップには、基本性能を高めたり敵や一部のミッションに必要な武器などが用意されている。 また、一度攻略したミッションにはシークレットという隠しアイテムが出現するようになるなど、やりこみ要素もそれなり。 操作性が悪いように思えるかもしれないが、慣れれば結構快適。オペレーターからの通信も興味深いものが多く、意外と作りこまれた世界観を知ることができる。 ただし、それらがミッションに関わることはない。これもシンプルの性か… シークレットも一筋縄では入手できないものばかりで探し甲斐があり、プレイ時間も短いので暇つぶしに最適。 ハマれば長く遊べるゲームになるかも。ただ、もっさりテンポと慣性移動に慣れるまでに投げる人も多そうではある… -- (名無しさん) 2010-08-31 18 32 48 一度クリアしたミッションを訪れることを考慮して、セリフがつく。 プレイヤーの水平移動とカメラ視点移動がないためそれなりの難易度。 お姉さんのイラストがなければどうなっていたことか…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 15 28 強烈な慣性移動をうまくコントロールするゲームと考えるとよい これがなかなか良くできていて、初めのころはもっさり移動で狙った地点にまともに着陸もできなくてイライラさせられるが、 プレイヤー自身の腕が上がることにより移動している空中目標にすら正確かつ高速に到達できるようになる、操作感は独特だが良好といった感じ 上達がはっきりと実感できてかなり楽しい、ただ水平移動はやっぱりほしかった やりこみ要素も結構あっていい感じ 問題は、ミッションのつくりや隠しの取得が非常に分かりづらいこと 後半面になるとその傾向が顕著になり、碌な説明もない仕掛けで詰まったりめちゃくちゃわかりにくい通路が発見できずに窒息したりする 進める通路がないと思ったら□ボタンの見まわしで天井を確認しよう、大抵どこかに上へつながる通路があるぞ また、○ボタンを押して作動させるほとんどの仕掛けは特定の向きからしか使えないがその説明もない あれだけ四苦八苦していた宇宙での移動を自由自在にこなせるようになる快感を得る前にまずこの辺の詰みポイントと格闘しなければならないのが最大の難点 ステージは9つでシンプルシリーズらしいボリューム あと散々言われているがオペレーターの女の子が非常にいいです -- (名無しさん) 2012-01-10 00 41 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/18 大魔界村 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 大魔界村 PS3 9083KBPSP 4224KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジンスーパーグラフィックス コンティニューは有限だが、オプション画面(タイトルで○+START)で残機数や難易度は変更可能。 セーブはいつでも可能なので、チキンセーブすれば絶対にクリアできないということはない。 -- (名無しさん) 2010-08-26 15 48 18 全クリすることが出来ました。難易度は高いですが、とても楽しかったです。 1周目は練習、2周目で真のエンディングになるのですが、1周目より2周目の方が楽にプレイ出来ます。 それとPSPでプレイしたとき、PCエンジンSUPERGRAFXの実機では見られなかった処理落ちが発生したので 気になってハドソンのサポートセンターに問い合わせてみたのですが、 「PSPのスプライト処理の限界により発生している現象」とのことでしたので、 気になる方はPS3でプレイすると快適にプレイ出来るかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 57 20 カプコンの名作 魔界村シリーズのなかでは比較的難易度が低くラスボスも簡単に倒せる。 どこでもセーブ機能が付いてるのでアクションゲームが苦手な方にもオススメ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/11 SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.95 THE 飛行機 68MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 レシプロ機が主役のフライトSTG。 やることは敵機撃墜時々爆撃でストーリーは無い。 エースコンバットを期待しているとハズレ。 大型機の防御機銃がやたらと当ててくるのと 被弾すると勝手に機首を下げる謎仕様のせいで おすすめはできない。 値段相応のものだと思えばいいかと。 -- (名無しさん) 2011-11-25 09 32 00 全10ミッションが用意されたフライトシューティング。 クリア後にハイスコアモードみたいのも追加されるがやっつけなので無いものと思っていい。 普通に敵戦闘機を倒す他に、大型戦闘機や母艦倒すとか空爆で敵基地を破壊するとかのミッションもある。 戦闘機の種類は豊富で、最終的には全9種操作できる。カラーリングも変更可。 この手のゲームは初心者なんだが、チュートリアル的な1面(戦闘機2機を倒す)の段階で 全然弾が当たらないしそもそも敵を捉えられなくてもう駄目かと思った。 どうやらコツが掴めてないのと最初に操作する機体の性能が非常に劣悪だったからみたいで、 クリアしたら操作にも慣れ新しい機体も手に入ってそれなりに遊べるようにはなった。 まあ終わってみれば全くつまんないって程ではなかったが、 ロックオンがロックオンとして機能してない意味不明仕様だとか、 空爆ミッションはやたら楽勝なのに母艦を倒すミッションは機銃の銃撃がきつくて妙に難しいとか、 グラフィックがしょぼいとか低空飛行ができないとか正直難点はかなりある。 最終ミッションなのに全くそれらしいことを言わないミッション説明もちょっと残念。 -- (名無しさん) 2012-12-29 08 59 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 アングラウォーカー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アングラウォーカー 138MB ハムスター ダンジョン探索型のアクションRPG。 やることはダンジョンに潜ってアイテムを探してきての繰り返しで ストーリーがほぼ無いので作業になりがち。音楽は結構良いです。 ダンジョンはランダムに自動作成されるシステムですが同じような作りで 新鮮味がありません。 ウィザードリィ、ルナティックドーン、イース(6辺り)のシステムに似た 作りなのでこのタイトルが好きな方なら割とハマれるのではないかと。 地味なゲームですのでひたすらLvUP、アイテム収集コンプしたい方はオススメ。 -- (名無しさん) 2010-07-29 15 12 44 ダンジョン探索中にアイテムの名とアイテムの効果説明が表示されないのは不親切だな -- (名無しさん) 2010-08-09 19 59 59 見た目どおり非常にライトなハック スラッシュ。 ローグタイプよりディアブロ系が好きな人ならそれなりに楽しめると思う。 序盤はややキツイが、回復も資金もすぐに余るようになるため難易度は低い。 しかし、この手のゲームに付き物のクリア後セーブによる周回や高難度のExダンジョンなどは一切無し。 下層階になると強力な武器が割りと容易に入手できるため、ダンジョンに何度も潜る必要性も薄い。 以上の事からやりこみ要素は期待しないこと。 -- (名無しさん) 2010-09-16 22 37 14 PSPgoでPS3コントローラープレイだと色々設定を変えてみてもうまく動作しない -- (名無しさん) 2011-01-01 14 10 40 PSPだとダッシュは十字ボタン二度押しする必要があって慣れるまでは辛い 序盤は厳しめで中盤は氷床エリアが大変だけど それを越えてからは爽快感のある良質ハクスラトレハンゲーに変化した ダンジョン内のBGMがどれもノリノリでいい感じ 共有倉庫は無いのでそのジョブで装備できないアイテムは全部売ることになる 短期間で済ませたい人向け -- (名無しさん) 2011-10-20 15 45 07 ↑訂正 氷床を普通に歩けるアイテムって直前で拾えるのか・・・失礼しました 序盤も盗賊以外ならそれほど厳しくはないっぽい -- (名無しさん) 2011-10-21 14 24 46 スクリーンショットでは判りにくいだろう点 ・キャラ作成時に色が選べます。 ・1~2人とあるようにPS3では2人同時プレイ可能。 元のメーカーはサクセス。ここのゲームはライトなのが多いイメージ。 PSPタイトルのDL価格が全部900円に値下げしたのだが 「ようこそひつじ村(農園箱庭モノ)」以外は英単語ソフトとかばかりだ。 「イズナ(ダンジョンRPG)」「おさわり探偵」とかDSの方がゲームが多い。 最近はブラウザゲームにシフトしてるっぽい。 PSP環境でこれと似た雰囲気のゲームだと日本ファルコムの「ぐるみん」あたりか 体験版があるので一応紹介しておく。 -- (名無しさん) 2012-01-12 02 13 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.90 THE 戦車 58MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 全10ステージの戦車シューティングゲーム(TPS)。 戦車のゲームなのに地球軍vs火星軍の戦争を勝利に導くという謎の宇宙規模ストーリーが目を引く。 そしてなぜかプレイヤーは火星側。なんなんだこのゲーム。 動かせる戦車の種類は10種と多いが、そのうち6種はクリア後にしか手に入らないんであまり意味ない。 (クリア、累計100機撃破、同130、160、200、240機でそれぞれ1台ずつ) THE飛行機と同じところが作ってるんで作りは似てる。従って欠点も似てる。 グラフィックが悪くて高低差が分かりにくく現状把握にかなり支障が出るのと、 ただでさえ戦車の移動・主砲の移動・砲撃と3ついっぺんにやる必要があるのに レーダーは使いづらいし動きはトロいしで操作性が悪いことが主要な問題点か。 結局結論も、操作に慣れればまあ楽しめなくもないという似たようなものになる。 こっちには2人協力プレイや対戦プレイがあるがあまりやる気はしない。 -- (名無しさん) 2013-01-03 13 23 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.86 THE 鬼ごっこ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.86 THE 鬼ごっこ 165MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 すぐ飽きます -- (名無しさん) 2012-10-03 16 56 13 正直あまり期待はしてなかったが、予想以上に厳しい出来。 旋回+前進っていう人間というより戦車とかみたいな操作方法を要求されて動かしづらいし、 マップも狭くて楽しくない。鬼ごっこなんだから木や遊具に登るとかさせてくれよ。 アイテムの概念はあるものの、この操作性でアイテムとか言われても困る。 ボイスは調べたところアクセントって所の声優らしいが、素人なんじゃないかという微妙さ。 クリア時間30分強でボリュームも極小、対戦で面白くなるゲーム性でもなさそうだし何を褒めていいやら… 雰囲気ゲーとしてもこれに騙される子供はいないだろうと言って問題ない。 SIMPLE1500は結構やってきたが、今のところ暫定最下位。 -- (名無しさん) 2012-10-30 01 32 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/23 REVERTHION(リヴァーシオン) アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 REVERTHION(リヴァーシオン) 106MB トゥエンティワン(~2016年4月28日)セガゲームス(2016年11月22日~) 2016年4月28日に一旦配信終了、2016年11月22日よりメーカーを変えて配信再開 洞窟BGMをおすすめする。ちなみにこのゲームには前作か後作があるそうなのでSTGの歴史の一つとして見ている。 これのBGMを真似したSTGがあるので。 セガサターン版のパッケージイラストとプレイステーション版とでは対照的だ。 それぞれ向かい合っている機体が逆になっておりこれも面白い。 「サイバースレッド」の自機を虫や昆虫、獣のマシンに変えた感じ。 ただし軽妙感はゼロ。 ↑↓攻撃ボタンをガチャガチャやってれば特殊攻撃が出る。 機体が破壊されると画面が点滅するので目に悪い。 ストーリーモードはよくしらん。ただし戦闘中上部に搭乗者のアニメーションがヌルヌル動くので、 作り手の技術は持て余していたのではないかと推測する。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 00 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/23 ZIG ZAG BALL アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ZIG ZAG BALL 150MB ハムスター マップはピンボール仕様のパターに近いゲートボールである。 プレイの仕方はみんごるとほぼ同じなので、迷うことはない。 ゲームは、ストーリーと対戦モードがある。 ストーリーでは、ボスとの戦闘もあって面白い。 あとは、キャラはいろんなのがそろってるが、 一部はクリア後に増えるものも存在する。 基本的にゲームを進めるコツは、最初のマップでボールをすべてそろえるためにポイントを稼いて、 ボールとライフを全部そろえてしまえばその後のマップが有利に進める。 マップによっては、回転やジャンプがある。 これのコツは、ピンボールを遊んでいれば分かるかも知れない。 全体的に出来のいいピンボールにゴルフ的な感じ。 600円の値段分は楽しめるが、ゴルフを遊んでないとちょっとだけ難易度が高く思うかも知れない。 -- (名無しさん) 2011-12-23 05 12 20 簡単操作で楽しめるボールアクションゲーム。 キャラクターもポップでいい感じ(あまり可愛くはないけど)。 ライフやお金を稼ぐために一度クリアしたマップをまたクリアするハメになりますが、 全アイテムゲットの裏技(マップ画面で上、下、左、右、△、×、□)はPSPでも有効なので、 これを使えばサクサク進めるでしょう。 特定のキャラでクリアすれば使用できるキャラやマップが増えたりする。 難点は、ホールインワンは出来ないので爽快感に欠けるところ。 対戦モードもPSP1台を回して遊べるみたいです。 600円なら損はしないと思います。 -- (名無しさん) 2012-05-16 19 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/09 ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー 170MB ハムスター PS初期作にして、ウィキペディアに項目がなかった時もある。 一人でバッジ取るぐらいしか縛りプレイはないものの、良心的な難易度で、 なおかつご家族と遊ぶのがよろしい。 消化ボムの発想はいいな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/26 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.57 THE 迷路 40MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 これは一人でやってもすぐ飽きる・・・ 友達数人とワイワイいいながらやるべきソフト -- (名無しさん) 2010-06-13 21 52 26 見た目とんでもクライシスに見えるが、確かに飽きるな。 一ステージをクリアする気ならいけるんじゃないか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 09 19 タイトルで既にオチている気もする1vs1の対戦アクション。なぜ迷路。 迷路内に落ちている自分と同じ色の鍵を3つ集めて先にゴールに到達すると勝利。 敵を殴ったりバズーカ撃ったりして鍵を奪ったり、トラップアイテムで妨害したりできる。 操作キャラが「リーマン」とか「マッチョ」だったりするところにバカゲーの片鱗が。 各キャラ(隠しボス含む)と対戦するトーナメントとフリー対戦しかなくボリュームは僅か。 操作性もあまり良くなく1人プレイには全く向いていない。 一応、発想については悪くないと思うしシステムに一定の戦略性は見られる。 (例えばSELECTを押すと自動マッピングしてくれて迷いにくくなるが、 相手からもマップが見えてしまうので機能のオンオフの使い分けが重要になる) 大人数でやればまあネタにできる程度には白熱する作品だとは思うが、 飽きが早く、長くハマりそうな奥深さみたいなのはないのでやっぱり回避推奨。 -- (名無しさん) 2013-01-09 13 18 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/26 Jet CopterX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Jet CopterX 40MB ハムスター PS版公式 クリア後のレビュー。プレイ時間は(セーブデータにつく表記が 99分59秒でカンストしてしまったため)不明だが、たぶん4時間未満。 ヘリ操作のフライトシムは過去に4本プレイ経験あり。 遊覧飛行が3マップ、操作訓練が5つ、 メインモード(ミッション)が3マップに各5つの全15個。だいたい… 1. マーカーの指す地点へ急行する 2. 現場で微細な操作をする(中継地点に着地したり、農薬まいたり、 コンテナ吊ったり、ロープ降下隊員で遭難者をキャッチしたり) …という感じ。どのミッションもあまり変わり映えしない。 時間制限のあるものとコンテナ関係がかなり難しいけれども、 おおむねどれも淡白。1つ数分で終わり、あまり盛り上がりがない。 なおヘリは5機種あるが、遊覧飛行以外では規定の1~2機種からしか選べない。 操作性や難易度は微妙。つかみづらく厳しい部分と、 この手のフライトシムにしては簡易的で親切な部分と、両方ある。 樹木に当たり判定がなかったり、やけに狭い場所に着地点があったり、 屋上のヘリポートに機体の影が落ちなかったり、地図表示がなかったり。 ようするに、ゲームバランスもシステムも地形も、いささか荒っぽい。 初見で金賞クリア連発、かと思いきや、とつぜん激ムズになったりする。 プレイの実感としては、全般に手ごたえがなく、物足りなかなった。 渋いのではなく、薄い。PS1だからある程度は仕方ないけれども、 映像や音に秀でたところがない。風や光の演出もほとんどされておらず スピードや高度の臨場感に乏しい。地味というより、チープな印象がした。 こういう表現は好きではないけれど、分かりやすく言ってしまうと 「SIMPLEシリーズであればマシな方」ぐらいの凡作。正直、期待はずれだった。 -- (名無しさん) 2012-01-12 06 21 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/28 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 240MB カプコン やっと出た3作目。 商売的に10の配信に合わせるのは良いけど出し惜しみするのは... っていうのはゲームには関係のない事。 スライディングが使えるようになってよりスピーディにプレイできるようになった。 しかし、便利さ故に使いすぎると暴発を招く... 強いて今作から教訓を述べるなら、 便利なものも使い方次第で不便になったり思わぬアクシデントを引き起こす...と言う事。 でも個人的にはやっぱりスライディングできるロックマンが一番楽しい。 「3は簡単」と言われがちだがそれは一部において正しく一部においては間違い。 ドクロボットなどのボスが異常なまでに鬼畜。(弱点をつけば倒せない事は無い) しかしラスボス・ガンマは...? 3はBGMも魅力的なものが揃ってる。(マグネット、スネーク、シャドーなどなど) セレクトボタンを押しながらナビモードを始めるとアレンジBGMでプレイできるが... 何故かロックマン7の曲(正しくはアーケード版)の使い回しがある。 ストレートにアレンジされたマグネットが聴きたかった...... 他は先に配信された1、2と概ね同じ内容。 FCロックマン入門には4〜6あたりが一番良いんだけど...いつになったら配信されるやら。 -- (名無しさん) 2010-04-30 17 11 12 選択8ステージ+選択4ステージ+中間ボス+ワイリー面6ステージと、シリーズ屈指のボリュームを誇る。 前作と違ってゲームオーバーになってもE缶が失くならないので、ちょっと簡単か。 なぜかタップマンステージのアレンジBGMが、7のオープニングステージのアレンジになっている。 まぁ、カッコイイからアリかな。 -- (名無しさん) 2010-04-30 20 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/27 やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 やきとり娘~スゴ腕繁盛記~ 90MB ハムスター 実況配信を見たけど、かなり面白そうなゲーム。 焼鳥を上手に焼いて客に食べさせるアクションパズルみたいな感じ。 ストーリーは面白いが短め。やり込みモードは新キャラと新アイテムが目玉。 -- (彩女好き) 2010-05-04 00 23 09 店の内装が変えられたり店に置いてあるアイテムで 新キャラが出たりと結構遊べました。 それとキャラクター事にちょっとボイス有り -- (名無しさん) 2010-09-25 22 28 59 営業ノートでは、お店の総合評価・客の満足度・常連度などに加えて、 今までのプレイの記録なども見ることができる。 酉助アルバムはキャラとやきとりの図鑑。 焼き加減が分からない時は図鑑の絵を参考にするといい。 集めたインテリアを飾ったり、BGMを変えたりする要素ある。 「ほりあて君」のような感じで、ボタン操作も簡単。 出てくる対戦のキャラがロリに草食系とかいろいろコミカルで良かったです。 ちなみに、やきとり勝負で負けても違う展開が見れるので、 一回だけ負けてもいいです。(ゲームオーバーはない。) あとは、主人公のささみちゃんがとにかくかわいい。 気軽の遊べるミニゲームなら「ほりあて君」もいいが、これもいいかもしれない。 「ほりあて君」も簡単だったけど、 それと似たようなゲームなので、ちょこっとだけ遊ぶのには最適かと。 -- (名無しさん) 2011-12-23 05 34 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/20 PC原人3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PC原人3 8717KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/20 THE 功夫 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THE 功夫 7746KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 159 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 20 04 12 ID H3NTW5dQP 功夫スゲー まるで映画を見てるような本格アクションだ 160 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21 03 27 ID aAiHfIxS0 功夫ってFCのスパルタンXとかとどう違うの? 163 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21 48 58 ID GjMLq30N0 160 左に進めない 164 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21 53 15 ID H3NTW5dQP 160 スパルタンXとはアクション面は似てるかも知れんが、一番の違いは迫力! 画面いっぱいの大きなキャラを使ってのアクションは、まるで映画を見てるかのようだ。 いきなり画面だけ見たら100人中、100人が映画と間違うんじゃないかな。 俺も最初にスタートした時は、間違ってDVDを再生しちゃったと思ったもん 165 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21 54 43 ID iibdrm8x0 160 「ムムッ!こんなのなかった。」 画面いっぱいにキャラクターが現れる。動く。 背景も細かいところまで、くっきりリアル。 512色の色彩がグンと表現力をもって、 キミをゲームの世界にひき込んでいく。 手に汗にぎるアクションカンフーゲーム。 画面の1/2という大きさのマイキャラが、 拳や蹴りなど多彩、華麗なカンフー技で、敵を次々と倒していく。 やられると、“あざ”や“出血”などがでるシーンはまさに必見だ。 NECホームエレクトロニクスの広告より (1987年) 166 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 21 55 44 ID KBaH7oPj0 あの時代にやってたら面白かったんだろうか 小学生の頃ならやってたんだろうなー 168 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22 07 18 ID I0TdEVyy0 THE 功夫ってのがすごいみたいだね 騙されたと思って落としてみるわ 170 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22 08 01 ID GjMLq30N0 まぁマリオとかロックマンの大きさを動かすのが常識の世界で あの大きさの自機ってのはビックリはすると思うよ。驚くだけだが。 171 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22 09 40 ID wBZAzUya0 ちょっとでもいいとこ見つけてやろうというお前らの愛情に泣けた 172 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/21(木) 22 10 35 ID uZJon4Mw0 当時は功夫のようなネタゲーやカトケンのようなキャラゲーがロンチで良かったんだもんなあ。 今の 壮 大 な 背 景 を 感 じ る -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 07 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/13 ハイパークレイジークライマー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハイパークレイジークライマー 120MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/12/24 もってけたまごWithがんばれ!かものはし アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 もってけたまごWithがんばれ!かものはし 50MB 加賀クリエイト 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 15 07 ID /eh4pM5U0 「もってけたまごWithがんばれ!かものはし 」が地雷だったorz とりあえず、プレイした感じはこんな感じだな。 ・「もってけたまごwithがんばれ!かものはし」 カモノハシが、マップにあるタマゴを拾う→うまれたら、自分の家まで持っていくゲーム。 1Pクリアで、COM3匹で勝てるワケがないのを進めて5面を全部、クリアする。 →すると、タイトルに「おまけ」がでる。 ・「もってけたまご」(1Pクリア後に出現。) こちらは、チキンのバージョンでルールは同じ。 ただし、ステージが3つありそれを選んでスタートする形をとってる。 で、ゲームだけど・・・。カモノハシの方が操作性はよい。 ちなみに、これで気をつけたいのは「ブロックで幽閉」されて身動きがとれなく なることがあり、こーなるとゲームが進めなくなるからリセットせざるをえない。 で、リセットしたり、ゲームをホームからやりなおす→初期の状態に戻る。 また、1Pからやり直さなければならないという仕様。なんかクソゲーっぽい感じがした。 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 21 18 31 ID /eh4pM5U0 64 1Pの「おまけ」をやりたければ、リセット後にまた出さなければならない、 ということを書くの忘れてたわ。ひさしぶりに、このゲームで「ブロック幽閉」 を体験。ロックマンやボンバーマンである「閉じ込められる」要素が痛かった。 -- (名無しさん) 2009-12-27 12 00 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/12/24 焼肉奉行 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 焼肉奉行 55MB ハムスター 来店した客に肉や野菜を出し、満足度を上げて帰すゲーム。 アクションというよりパズルに近いかも。 客はそれぞれ好みがあり、単に肉だけ食わせればいいとはいかない。 また、焼肉なので生焼けや焼きすぎのものを出すと評価は下がる。 出せる食材の順番は自分で決められないので、三人の客の好みを把握しながら、 いかに客を裁いて行くかがポイントになる。 一人でやるだけだと、携帯のアプリレベルの駄ゲーに過ぎないが、 二人で協力したり邪魔しあったりしてやるとなかなか面白い。 接待ゲーとしていかが? -- (名無しさん) 2010-01-20 00 58 18 やり込みゲーが好きな人にはオススメできないかも・・・ それとストーリーがないので自分はちょっとものたりなかったかな。 でも焼肉焼くのは楽しかったですね~ それと間違えて生のを食べさせた時とお客さんの顔がちょっと笑えますw -- (名無しさん) 2010-09-25 22 24 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/12/09 満福!!鍋家族 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 満福!!鍋家族 30MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/18 PC原人 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PC原人 7411KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン キラリとセンスの光る、オーソドックスな横スクロール2Dアクション。 空中で壁に密着しジャンプボタン連打で、噛み付きながらよじ登ったり 空中で攻撃ボタン連打で飛距離を伸ばしたりするのだが 連打が苦手な人は、一部遊び辛い場面があるかもしれない。 BGMが妙に耳に残る。 -- (名無しさん) 2010-02-15 09 16 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/18 PC原人2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PC原人2 8085KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン クソゲーだと思いました。 -- (さいとう) 2012-08-30 22 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/10/28 ルシファー・リング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ルシファー・リング 75MB ハムスター 何か色々と惜しい、見た目どおりのアクションRPG。 つまり+α(ツッコミどころ)があれば…。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 05 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/09/24 1 on 1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 1 on 1 165MB ジョルダン 659 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 48 03 ID hxctslnZ0 なにげに1on1はおもろいよ 675 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 14 57 12 ID hw8/vdzl0 どう見ても1on1万歳なのにここまで話題1 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 15 05 30 ID h88jftEk0 675 1on1面白いよな 子供の転がって投げるショットが全く止められる気がしないけど 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 15 46 06 ID YH5u2Ckv0 1on1来たか!結構オススメ!! 自分がプレイしたことあるのは1500シリーズの1on1+のほうだけど… キャラデザがスラムダンクの井上さんでカコイイ 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 16 14 08 ID PYb4BpgoO 1ON1きたか。あれはクソゲちっくだけど、フェイクが有効だからバスケやってる人には楽しめる。 -- (名無しさん) 2009-09-24 16 17 39 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18 33 08 ID ZLGpgzTN0 1on1きたかぁ、当時イノタケにはまってたからやったなぁ。 あれ?これから版権関係イケるんじゃね? 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 18 59 14 ID AS4ltr8h0 8 イノタケはキャラデザしただけじゃん 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 19 07 48 ID J5sbFt/40 1on1とテーマアクアリウムは嬉しいなぁ。 1on1はオリジナル版かな? 個人的にはトレーニングモードがある分こっちのが嬉しい。 対戦にかなりハマったなぁ。 テーマアクアリウムも魚好きにはたまらん。イルカの調教が懐かしい。 あと、アクアリウムにはまった人は、テーマパークも楽しめますか? 183 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21 21 19 ID OwkqKJ7Q0 これだけいっぱいきてんのにFFの話題ばkっかか FF以外でオススメ教えて!なんか多すぎてどれがいいのかわかんない 186 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21 23 55 ID 6etSzudN0 183 1on1が爽快感あってオススメ 体験版しかやったことないけど 187 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21 24 36 ID 2jawCLDa0 1on1ってバスケゲーなのにパンチキックありなのな ちょっと面白そう 189 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21 28 12 ID W1x3tQzM0 1on1のソフト紹介のゲーム画面の一枚目にワロタw ジャンプもゴールの高さも不自然すぎw 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 21 39 36 ID nr2s7+b00 正直1on1はシングルだと微妙 対戦はくそおもしろいけどな 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/24(木) 23 01 51 ID d7sjWW/00 尼でメモ捨て値上がりしたと思ったらそういうことだったのかw 1 on 1とはまた偉く懐かしいな・・・。 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/26(土) 09 48 25 ID t0Hml6Lt0 今回のアーカイブスはFF8・テーマパーク・1on1が当たりだな あとPCEは配信少なすぎ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 15 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/09/09 ロックマン2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン2 235MB カプコン 随所でFCロックマンの中では最高難易度とも言われる通り、 メタルブレードの性能を除けばシリーズでも一、二を争う絶妙な“ギリギリ”のバランスだけど、 それが良いゲームバランスかどうかはプレイヤー次第と言った所。 とはいえメタルブレードの使い勝手の良さも含めて、ロックマン2は人気。(多分) でも個人的にブービーム(ワイリーステージ4のボス)は如何な物かと思う。 アイテム1〜3号、E缶の登場で初心者もゴリ押しで進むことができる。 大型ボスのメカドラゴンが足場を吹っ飛ばしながらロックマンを追いかける様はファミコンといえど迫力がある。 話によれば普通のアクションゲームの製作期間の半分で作られたとか。 とても半分の期間とは思えない、クオリティの高いゲームなのでアクション好き、レトロゲーム好きはこの値段なら損は無いかと。 -- (名無しさん) 2009-09-10 14 49 03 FC版、メガドラ版含めて何度もプレイしてるタイトル。 PS版は初めてだったが、パスワードがセーブになってるのでかなり快適(ただし、ワイリーステージではセーブできない)。 難易度はシリーズの中でも高めだが、イージーモードを選択できるし、 ヒントが表示されるナビモードもあるので大抵の人はクリアできると思う。 気になった点としては、データベースの内容が何度も敵と戦わなければ開示されないこと、 セーブしなければデータベースも保存されないので、うっかりセーブを忘れると労力が水の泡になってしまう。 それも、クリア画面やゲームオーバー画面でパスワードを選択しなければならないので忘れがち。 オートセーブもなく、データの読み出しも若干時間がかかる。 以上のようにセーブ周りがやや不満だが、ゲーム自体は面白いのでプレイして損はない。 アレンジ曲などもあるので、オリジナルをプレイ済みの人にもオススメ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 07 42 46 ロックマン2の曲は今聞いても名曲が多いね。 携帯ゲームで出来るってことはこの名曲も聴けるわけだ。 ゲームの方は初代ロックマンに比べるとHP回復アイテムであるE缶を所持して戦えるので E缶を集める根気があれば多少強引にクリアも出来る。 (E缶はゲームオーバーになっても使わなければ個数が減らないのでためられる) -- (名無しさん) 2009-10-17 21 25 29 (E缶はゲームオーバーになっても使わなければ個数が減らないのでためられる) E缶はゲームオーバーになると残数は0になってしまうようです。 -- (名無しさん) 2009-10-18 14 43 41 どこでもクイックマンとロックバスターでやり合えるw 『難しい』がクリアー出来ない方は、先ずその他の難易度でE缶含む全武器を回収 その後セーブ、再び『難しい』でロードすればOK。 バックグランドボスやワイリーステージの熱い曲をいつでも楽しめる 超良作品。 EDに関しては人によるかな、個人的には1の方が感動できた -- (名無しさん) 2009-12-01 13 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/26 快速天使 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 快速天使 125MB ハムスター ↑何て素晴らしい説明なんだ お前のせいでDLしてしまったが今は感謝してる -- (名無しさん) 2009-08-30 23 27 41 これでやっと、快速天使のためにわざわざPS2をテレビに繋ぐ必要がなくなったよ。 テクソレのソフトが全部PSPでできるようになった、嗚呼めでたい。 -- (Pz-4) 2009-09-01 15 19 26 スリープさせればなんの問題もないかもしれないが、途中でセーブができないのが痛い。 -- (名無しさん) 2010-02-19 19 49 28 キャラクターデザインとかストーリーとかは技術が低い云々以前に全体的にセンスが無さ過ぎて、小学生が作ったんじゃないか? と疑いたくなるレベルで、キャラに感情移入したり、世界観に引き込まれたりなんて多分誰にも出来ないと思います、 なのでステージクリア時などの、小学生の落書きのようなデザインのキャラ達の稚拙な会話が入る部分を観ていると、 むしろ精気を奪われる感すらあります、その辺はハッキリ言って当時の技術力云々という言い訳が通じないほどに酷いです。 しかし、肝心のゲーム性ですが、こちらは見た目とは打って変わって中々に良く出来ています、今時のアクションと比べると 多少難易度が高めという印象こそありますが、それでも何度も死にながらならクリアする事自体はそう難しくはありませんし、 もちろん慣れてくればそれだけ上手いプレーが出来るようになってくるので、一度クリアしてもどんどん腕を上げて行く楽しみ と言うものもあります、というか、ゲーム自体のボリュームはあまり多くは無いので、何度もプレーして腕を上げていくことが このゲームの本来の楽しみ方と言えるかもしれません。 そういうと作業臭く聴こえるかも知れませんが、上手くなれば中々にスピード感のあるプレーが出来るゲームなので、上手くなる 事に伴う喜びは大きいと思います。 グラフィックに関しても、キャラの立ち絵があまりにブサイクなので悪く見えてしまいますが、背景や大型のボスキャラなどは 意外と綺麗に作りこまれています。 いくらゲームで重要なのはゲーム性そのものとはいっても、キャラクターやストーリーなども度を過ぎて程度が低いとやはり やる気を削がれるくらいの事はありますし、そういう意味ではこのゲームは相当に酷い部類ですが、ゲーム性は良いですし、 ひたすら寒いストーリーやキャラクターに耐えられ、なおかつ練習という言葉に抵抗が無く、アクションが好きという人なら このゲームを十分に堪能できるのではないかと思います、個人的にはそういう人にだけ購入してもらいたいソフトですね。 -- (名無しさん) 2010-05-10 01 27 39 結構評判がよかったので落としてみましたがアクション、ドット絵だけなら すばらしい横スクロールアクションだと思います。 キャラクターデザインが同人の方にも遠く及ばないようなグラフィックなので まぁそこらへんは軽く流せればこのゲームは面白いかと思います。 声優もひどい。やる気がねぇ。聴き所は若本さんが出演しているくらいです。 無限コンテニューできますが、 ステージクリアしても途中セーブできないのがつらい。 クリアしたら消そうかと思いましたが何度でも軽く遊べるのでアクションが 好きならおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-07-17 19 02 06 これおもろいよな。昔持ってたのに売っちゃって、今になってプレミアついてるのしったぜ 隠れた名作だから是非みんなにやってもらいたい -- (名無しさん) 2010-07-21 19 31 29 確かにゲームとしては面白いのですが、正直このソフトは誰にでもお勧めできる内容ではないですね、 何しろ絵が酷い、少し上の方も仰ってますが、その絵の酷さときたら、同人誌でもまずありえない酷さ、 無作為に同人誌を1000タイトル集めて、その中で一番絵が下手な同人誌とおそらく同じくらい絵が酷く、 ストーリーの稚拙さと、一部を除いた声優の演技の酷さも、その酷い絵に見合った水準ですし、もしも、 これがゲームではなく無謀にもオリジナルアニメとかで出されてたら、販売店では在庫処分のカートの中か、 ゴミ箱の底以外におき場所が無い状態になっていたのではないかと言っても過言ではありません。 漫画を読む時はまず絵で選ぶというタイプの人にはお勧めできませんし、前途の通りストーリーも酷いので、 その辺も気にせず華麗に無視できる必要性があります。 その上でやっとゲーム性についてですが、確かに慣れてくると面白いのですが、しかしソニックシリーズの様に、 最初からある程度のスピード感を楽しめるわけではなく、慣れるまでは敵の攻撃などで足止めをくらい安く、 そういう意味でも人を選ぶところがあります。 色々言ってもゲーム性が合う人はハマる魅力を持ったゲームなので、動画サイトなどでどんなゲームか確認し、 それで自分が色々と我慢できるか確かめたうえで、色々と気にならなさそうなら是非という感じですね。 -- (名無しさん) 2010-07-22 01 48 33 今日クリアしたが、シナリオが想像を超えていた… 思えばかつて、GUN道MUSASHIを見た時にもこんな衝撃を受けたような記憶が… アクションの方は悪くないと思う。 キャラクターの挙動や隙など、理解するほどに上手く動かせるようになっていけるので、上達が楽しい。 回復アイテムの置き方なんかも上手いので、ノーコンティニューも狙えるバランスになってそう。 とりあえず、全キャラ制してみようかという意地は湧いてきた。 会話シーンのボイスカットすれば、多分耐えられる。 -- (名無しさん) 2010-10-01 20 58 08 得点しかセーブ出来ないのでクリアするにはぶっ通しでプレイする必要あり。スーファミ以前のアクションゲーム仕様でしかもパスワードも無し。 しかしアクションは得意ではない自分でも2時間も掛からずクリアできた(結構死んだけど) 絵が酷いのは周知の事実で、良心的に見ても90年代前半頃のアニメにあったような感じで、しかもよく崩れる。OPなんかもう二度と観なくていいかも・・・。 でも意外と声優が豪華。シナリオは殆どノリで進むので頭を空っぽにして見るべし。 -- (名無しさん) 2010-10-11 13 25 06 ガイアシードもおすすめ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 ロックマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン 160MB カプコン 難易度は全体的に結構高めですが、ナビモードなどがあって遊びやすくなっています。しかし慣れないと何度も失敗する場所があるので根気が必要です。 -- (クロ) 2009-08-12 23 26 49 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 05 58 ID s+Oit8dcO ロックマン難しすぎワロタ チートかステートセーブ無いと無理だわこれ 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 08 17 ID 1F00pqyO0 786 基本は死んで慣れろだから とにかく死にまくれ -- (名無しさん) 2009-08-13 01 28 31 初心者はカットマンかボンバーマンステージからやると良いよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 15 29 46 画面が横に伸びてるのが微妙に気になったな 何で?アーカイブスの仕様? -- (名無しさん) 2009-08-26 13 07 33 横に伸びてるのは移植元のFCの解像度が4 3ではないせいだろな(正方形に近い) だから仮に6まで出たとしても伸びたままだと思う -- (名無しさん) 2009-08-26 19 38 24 元のPS移植版は問題無くドットバイドットだったのに… アーカイブスは320ドットに伸ばさなきゃダメなもんなんだろうか… -- (名無しさん) 2009-08-26 22 28 18 ファミコン世代としては適度な難度でサックリとクリアしました。 今の世代だと786のように感じてしまう難しさなんだろうかね。 ロックマンといえば各ボスに対して弱点属性の武器が必ずあるので 弱点をつけばそれほど難しくはない。弱点をつけば3発程度で倒せるボスもいるくらい。 ボス前の面が難しいというなら791の言うように何度もやって体で覚えろ。 昔のファミコン世代のゲーマーはそれが当たり前だったんだよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 20 20 セレクトボタンを押しながらナビモードを選択すれば 一部BGMがアレンジバージョンになる これ以外の方法でアレンジBGMを聴く方法はなし まだ2までしか配信されてないけど 1~6まで全てに共通する仕様だったはず。 1~3まではアーケードのロックマンゲーのBGMの流用 4~6は新規アレンジで全曲がアレンジBGMになる -- (名無しさん) 2009-11-06 04 11 46 PS版となって、敵データの収集が出来るようになった(弱点探し等も)。 先ず ・一発アウトが多い穴、トゲ、等 ・歌で有名?になったE缶が無い ・当時は6大ボス ・弱点武器での攻撃力が高過ぎ(この為、人によっては気持ち良さの度合いが違う) ・チャージショットが無い(2のヒート以降は4から) と言う部分が有る、自分はこの位が一番楽しかった。 ボスが強くて難しいと感じる、感じた方は 特殊武器ヒット後セレクトを押し、敵の無敵時間後解除(再度セレクト)をすれば難なくクリア出来る筈 FCらしいEDで感動を求めるなら1、刺激を求めるなら2かな。 -- (名無しさん) 2009-12-01 13 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/15 ボンバーマン 94 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマン'94 8173KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン オーソドックスなボンバーマン。 ストーリーモードとバトルモードがあり、おなじみのルーイも登場。 SFCのスパボンシリーズが好きだった人はもちろん、初心者にもおすすめ。 バトルに関してはPSボンバーマンの方が充実している。 -- (名無しさん) 2009-07-30 07 08 17 早くダウンロードしたいなー -- (しょうご) 2010-04-09 22 53 38 スパボン2〜5とは操作性がちがう。なぜなら当然キーが足りていないから。 スパボンなら Aばくだん Bリモコン爆弾爆発、キック止め、キャラの特殊能力あたり Yルーイの特殊能力 であるが、これはPCEアーカイヴなのでYは存在しない。 基本操作はabつまり○×だけで行うことになっている。(□△は連射ボタン扱い) ということでスパボンと異なる以下の操作法になる ○ 爆弾をおく × リモコン爆弾爆発 キック止め ルーイ特殊能力 これはつまりリモコン爆弾をとってしまうと×ボタンで爆発させる度にルーイの特殊能力も発動することを意味する。 キック止めをしようとしても止まりつつすぐ爆発する。 とくにダッシュルーイとリモコン爆弾の相性は最悪と言わざるを得ない。 スパボン3以降はとても頼もしい組み合わせなのに。 ピンクルーイがまだジャンプでなくダンス。 ダンスルーイやジャンプルーイはリモコン爆弾に対し無害。 ラインボムルーイとダッシュルーイは目も当てられない。 スパボン懐かしさに買ったが、この操作性はいまいち。 -- (名無しさん) 2013-01-09 13 05 16 初プレイでなんとか苦戦しながらクリア 個人的な感想として 操作性は上の人の言う通りだが人によってはあまり気にならないかも ルーイを攻撃を一回防いでくれる盾だと考えれば全然気にならない ストーリーモードはかなり短いがやり応えはある 対戦モードもシンプルだが楽しかった ただ内容の割には値段がちょっと高いかなと感じた 一人で遊ぶよりも人と遊ぶために買った方がいい -- (名無しさん) 2015-06-26 00 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/15 高橋名人の新冒険島 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 高橋名人の新冒険島 7326KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン ヌルいゲーマーには向いてない 敵や罠がイヤらしい位置に仕掛けられていてたまらない -- (名無しさん) 2009-10-18 00 41 24 PCアーカイブスについてる中断セーブ機能を駆使すれば、クリアできないこともない。 隠しコマンドを用いればエリア1~6まで選択して自由に進めることができる。 -- (名無しさん) 2010-07-23 18 36 54 いまや絶滅寸前のBダッシュ横スクロールアクション。誰得ショータイムもあるよ! スケボーやナスビ、いやらしい敵配置など初代冒険島らしさを残しつつ、 難易度低下・新武器・新ギミック・ボスの個性化など正当進化のお手本のような作品。 1周クリア=全クリな昔のゲームの宿命で、他の配信タイトルと比べてコスパがいいとは言えないが、 「初代冒険島難しくてクリアできなかった、けど面白かった」という人にオススメしたい。 あと、最近のコントローラーに慣れすぎて○がジャンプとかできねーよって方は 親指で×、人差し指で○を操作(左右逆のモンハン持ち)してみるといいかも。自分はこれでスムーズにいけた。 -- (名無しさん) 2012-06-17 02 35 58 BGM、グラフィックはいかにもゲームっぽさがあって評価できる。 というよりアイテムや背景の色使いがよい。 ただヌルゲーマーの自分はエリア2で折れました。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/03/25 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオ 100MB テイジイエル企画 PS廉価版公式 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 05 13 ID JCvtYyeM0 アドヴァンスト ヴァリアブル・ジオって どんなん? 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 08 27 ID o3comYcz0 アドヴァンストはやっぱり1からか・・・ VG2まで待ったほうが無難 今回はうれしい人にはトコトンうれしいけど ダメな人にとってはトコトンだめな配信 って それは毎回のことか 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 11 21 ID EyhyW/cK0 425 「ヴァリアブル・ジオ」とは、最強のウェイトレスを決めるべく、 超多国籍企業・謝華グループの主催で年に1度行われる格闘技大会である。賞金総額は10億円。選手の所属企業には、伝説の一等地が与えられる。不況の煽りを受け、業績不振に苦しむ外食産業にとっては願ってもない賞品であった。 各企業に謝華グループから送られてきた1通の FAX から始まったこの大会に不参加を表明する企業は無く、 いつしか年に1度の恒例となっていたが、開催から3度を数えるも未だ参加企業からの優勝者はなく、謝華グループの総帥であるレイミ・謝華がその栄誉を守ったままであった。 そして、第4回大会が開かれることとなる…… 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 12 51 ID sMJ2XY5e0 念のため言っておくと、 アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオについては 1は当時のPS基準で 最低クラスの格ゲー 2は当時のPS基準で 最高クラスの格ゲー 間違って買わないようにね 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 15 10 ID d0uQTiGc0 こりゃVG2がでる予兆かな お布施として初代買うか、、、。 初代は糞なんだがな -- (名無しさん) 2009-03-25 14 11 24 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 40 40 ID ZsgwL8yC0 VG2が面白いらしいからそれに備えてVG買うのは有り? ストーリー繋がってたりする? 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13 54 58 ID IDwDgwtJ0 511 バリバリ繋がってる はっきり言って1は糞ゲーだが、やっておくと2がもうちょっと楽しめるかもしれない 最初にPCエンジン版をやった俺は、ストーリーの続きを年単位で待ったもんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-25 14 13 02 アーカイブス本家もそうだけど格闘ジャンルじゃないのな・・・ はじめ見つからなかったよ -- (名無しさん) 2009-07-16 12 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/01/28 蒼魔灯 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 蒼魔灯 430MB テクモ PS版公式バグ対処法刻命館はシミュレーションへ 影牢の路線を引き継いだシリーズ三作目 マップに設置してある罠の増加、トラップのカスタマイズ、グラフィックの向上etcと 大きな改変は無いもののしっかりと作品の質を底上げしている 周回特典も多く、鬼難易度のエキスパートモードなどやりこみ度もばっちり ただし、敵の動きが素早くなっていたり、ある属性のトラップを無効にする敵が 序盤から出てきたりと影牢よりも難易度が上がっているので 両作品未プレイなら影牢からプレイすることをお勧めする -- (名無しさん) 2009-02-02 12 34 41 (1週目に限り)序盤は作れる物が限られている為、ダークは温存し 序盤でのトラップメイキングは控えた方が良いかもしれない。 地獄騎士や賢者などは、徹底して距離を取らないと理不尽にしばかれる事あり。 リフトクローHIT後にバズソーを当てる極悪コンボも健在。 周回がダルい、ダーク稼ぎしたい、どうしても敵が手強く苦しい… 等であれば是非お試しを。ただし、ゲーム性を著しく損なう可能性があるので注意。 -- (名無しさん) 2009-02-22 05 05 38 トラップアクション…だが、慣れてくるとパズルっぽくなる。 序盤は作れるトラップが少ないが、中盤以降は数が増え、どうコンボを組むか、どれを作るか悩まされる。 マルチEDで、EDによって各種ご褒美も用意されている。 難易度は比較的高い。特にラスト辺りは一週目だと結構ツラい。 とりあえず「三角木馬」と「女性の悲鳴」に魅力を感じる方はプレーして損はないと思われる。 -- (名無しさん) 2009-04-03 00 58 04 かなり昔やってて、影牢かこっちか記憶があいまいだったんだがこっちだったらしい。 昔やってたおかげなのか普通なのかはわからないが買って一日目で一周目クリアしたんだが、 なぜか二週目に突入できない。 ED1、ED2クリアのデータがあるが、どちらで開始しても名前設定後画面が黒いまま停止する。 せっかく楽しくなってきたのに・・・これで二週目はできませんとかだったら興ざめ -- (名無しさん) 2009-07-11 02 59 09 ED1、ED2クリアのデータがあるが、どちらで開始しても名前設定後画面が黒いまま停止する。 さあ今すぐ説明書に書いてあるサポセンに連絡するんだ。 -- (名無しさん) 2009-07-11 08 06 52 クリア時に「リフトクロー」を装備してると2週目ができなくなるバグがあります。 エキスパートモードで装備から外してセーブすれば直るはず。 -- (名無しさん) 2009-07-12 20 26 12 直った・・・。 これで二週目できるわ。 サンクス。 リフトクローとか盲点すぎる。 -- (名無しさん) 2009-07-12 21 40 23 パズルゲーとしては悪くないが、1作目のダークなピカレスクロマン・カタルシスからはどんどん離れて行ったなれの果て。 敵はわるいひとたちなので遠慮なくやっつけちゃおう! -- (名無しさん) 2009-08-15 00 53 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/01/14 モンスターファームジャンプ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モンスターファームジャンプ 45MB テクモ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/12/24 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BIOHAZARDR 3 LAST ESCAPE 385MB カプコン PS版公式 1、2と違い、本編主人公はジル1人のみ(+一時交代キャラあり) クリア後に追加される別モードでは、本編登場キャラの3人を操作可能。 全般的に弾薬や回復アイテムに余裕があるので、追跡者と無理に 交戦したりしなければ、シリーズ中でも難易度は低く、遊び易い。 更に難易度の低いライトモード(武器弾薬が多い等)もあるので、 初心者やシリーズ未体験の方へもオススメ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 18 12 1、2に比べて移動範囲がかなり広くなってるので好みは分かれると思う。 閉塞感が好きな方はイマイチ嵌れないかも。 ガンパウダーでの弾薬調合も個人的には若干面倒。 ただ決して面白くない訳ではなく、選択肢によってストーリーが変わるのは中々良い。 また1をプレイ済みの方でジルのその後が気になる方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 13 42 22 ほぼ独立した内容だった「2」と違い、「1」の直接的な続編といった内容。 アクションゲームとしては「2」までの要素+αといった感じ。 ほぼ一つの施設を延々探索した前2作と違って、街全体を走り回ることになる。 実写映画版「2」は半分くらいこの作品を原作にしている。 -- (名無しさん) 2011-09-27 11 45 31 クイックターンや回避行動の導入により「1」「2」に比べると操作性や生存率が上がった が、その為前作をプレイしてる人にとって本作の難易度が低く感じてしまうと思われる。 本作最大のオリジナル要素は、そこらへんに沢山落ちてる「ガンパウダー(A&B)」というアイテムを ジルが持っている「リロードツール」と組み合わす事で様々な銃弾を作成できる事である。 例えば 「ガンパウダーA+ガンパウダーB」ならガンパウダーCが作成できる。 「ガンパウダーA+リロードツール」ならハンドガンの弾が作成できる。 「ガンパウダーB+リロードツール」ならショットガンの弾が作成できる。 「ガンパウダーC+リロードツール」ならグレネードランチャーの弾が作成できる。 他にもガンパウダー同士を組み合わせることで特殊な弾にもなりますので ココというタイミングで好きな弾を作れるのが面白いところだと思います。 ただ前作にあった裏要素はないので前作ほどクリア特典はありません、「1」「2」「3」の主要キャラのエピローグ マーセナリーズというミニゲームやコスチュームチェンジが出来るくらいでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-06-21 18 34 43 上の方の補足とでも言いますか、グレネード通常弾とガンパウダーを組み合わせる際に ガンパウダー2つ以上を組み合わせると弾数そのものも増えるので凶悪。 例「グレネード弾6発+ガンパウダーAAA=グレネード火炎弾18発」など。 中盤でグレネード弾が18発手に入るので、ガンパウダーを混ぜれば3倍の54発調達できるのと同じ。 なのでショットガン等も序盤からガンガン使って構わないと思います。この辺も難易度が低い原因かも。 -- (名無しさん) 2012-11-11 02 53 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/12/24 影牢 ~刻命館 真章~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 影牢 ~刻命館 真章~ 275MB テクモ PS版公式刻命館はシミュレーションへ 刻命館シリーズ?の2作目。 前作よりも「罠」が強調されている作品。だが改築やらモンスターやらは見事にフェードアウト。 地面、壁、天井の3種類の罠を上手い事使いながら敵を倒していく。 ギロチンやら電ノコやら危なっかしい罠ばかりだが、もちろん自分も食らいます。 最初は移動が遅く感じられるかも知れないが、後半になるとすごい勢いで飛び掛ってくる剣士さんその他の事を考えると これぐらいの速度がちょうどいいのかもしれない。 市原悦子ばりに壁からチラ見しつつ罠を発動し、「ヴオアー」と壮絶な断末魔を上げながら吹っ飛んでいく敵を眺められるのは 奥さん、このゲームぐらいですよ! -- (名無しさん) 2009-01-18 23 45 17 ※前後作は未プレイ 【ゲーム説明】 ・モンスターファームと同じ会社が作ったとは思えないほどダークな世界観が特徴的なトラップアクションゲーム。 ・ストーリーは公式参照。 ・一般人、戦士、忍者など様々な敵が館にやってくるので、それをおびき寄せてトラップに嵌めて…というのが基本的な流れ。 ・世界観をダークにしたホームアローンみたいなものを想像するとわかりやすいかな 【良い点】 ・「ベアトラップで自由を奪った後、電気椅子で痺れさせ、カビンをかぶせておびき寄せたら回転ノコギリとペンデュラムでフィニッシュ!」など、 トラップのコンボをきめるのが気持ち良い ・動く壁で鉄球を押し出せたり、敵を油まみれにしてから火をつけたり、発想次第で割と色んなトラップが作れる。 【悪い点】 ・部屋の仕掛けの使い方が少しわかり難い ・高得点を狙おうとすると、コアヒットなど少しシビアなタイミングを要求される ・マルチエンディングとはいえ、ボリュームは少し少なめ。 【感想・その他】 ・とにかく敵を罠に嵌めるのが楽しいゲーム。アクションというよりはシミュレーションに近いかな ・事前にじっくり作戦を考えて相手を倒すのが好きな人にはオススメ。 ただし、残虐表現なんかは多いので、そういうの苦手な人は止めておいたほうがいい。 ・だいぶ前のゲームにしては攻略サイトとかも割と充実してるので、とりあえず最初はそこでオススメされてるコンボでも試してみて、 コツが掴めてきたらオリジナルコンボなんかを考えるのがいいんじゃないだろうか。 ・あと、ミレニアの背中は妙にエロい -- (名無しさん) 2009-10-07 23 13 20 ラストステージの暖炉ハメは快感。 -- (名無しさん) 2010-06-22 21 01 50 使わないトラップも一応、上位トラップの開発に繋がるが詰む可能性は十分にある。 人間たちはハメ殺し(トラップ的な意味ではなくゲーム上の)に近い。 また一方的に殴りかかってくるか、その場に立ちすくんで魔法を撃つか、 目標へ歩いてくるしか行動パターンがないのでトラップゲームとしては癖がある。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 08 09 未だに攻略サイトで新コンボが開発されるなど、ファン人気が根強い。 少しシステム的に不親切で身体で身体で覚えなければいけない要素も多いが、多少のバグを含めて研究意欲をそそられるゲーム。 -- (名無しさん) 2014-01-04 17 14 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/11/12 ビルクラッシュ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビルクラッシュ 40MB SEモバイル・アンド・オンライン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/09/24 ボンバーマンランド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマンランド 190MB ハドソン 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 14 22 00 ID 2BFX0BEc0 ボンバーマンランドはミニゲーム集。2DRPG風のマップを歩き回りながらミニゲームをクリアしていくとだんだん行けるところが増えていく。 グラフィックはSFC並み。ミニゲームの数はそれなりにある。なかなかクリアできなくても何回かやってればクリアアイテムもらえたり救済措置もあるので安心。 普通のボンバーマンは最初はプレイできないけど、ゲームを進めていくとプレイできるようになる。 自分はまだクリアしてないけど、気軽にプレイできるから結構当たりかなと思った。 -- (名無しさん) 2008-11-03 14 35 46 ボンバーマンランドについての補足としては、ストーリーのランドのモードを順にクリア していくとボンバーマンで遊べるステージが増えます。 全部をクリアーした後も、カジノのコレクション集めができます。 特にカジノにあるミニゲームがいろいろあるのでクリアした後はミニゲームだけでも 十分に遊んで満足できる内容です。個人的にはスロットが本格的なのでおすすめです。 ボリューム的にも問題はないですが、ミニゲームが大好きな方向けのソフトです。 ボンバーマン好きだけどミニゲームも遊びたいって方は遊んでみよう! -- (名無しさん) 2009-07-08 23 22 21 このゲームのセーブデーターですが、PSP版の「ボンバーマンランドポータブル」の DL版に名前を引き継げることを確認。このセーブデータがあると、最初のイベント の始まり方とか少しだけ変化があります。ただし、ミニゲームのデーターの履歴などは 引き継がれないので、そこだけ注意して欲しいです。 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 36 35 何故かこのゲームだけセーブ時にメモカが挿されてないってなることがしょっちゅうあるんだが… 自分だけ? -- (名無しさん) 2011-07-29 20 49 47 PSPでは対戦できないのでアーカイブスで買う価値が無い気がする。 ゲームシェアリングまで出来る ・ボンバーマンランド(366MB) ・ボンバーマン(73MB) PSP版DLでどちらも1200円。 -- (名無しさん) 2011-12-29 05 03 08 数十種類のミニゲームと従来型のボンバーマンをプレイできるが、メインのミニゲームが面白くないというか、中毒性に欠ける。 一度クリアしてピース(カギみたいなもの)をもらったら、二度と遊ばないものも多い。 いろいろ遊べるし、ボリューム的には結構お買い得かもしれない。 -- (名無しさん) 2012-01-09 15 09 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 ブロキッズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブロキッズ 85MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/13 プロジェクト・ガイアレイ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 プロジェクト・ガイアレイ 165MB SEモバイル・アンド・オンライン株式会社 アタックモードを最後までプレイする 。 サバイバルモード出現 アタックモードをクリアしてランキング1位になる。 ロボットビュワー いずれかの機体でイージーサバイバルモードをクリアする。 インジケーション表示 いずれかの機体でノーマルサバイバルモードをクリアする。 接近戦のみモード いずれかの機体でハードサバイバルモードをクリアする。 某S社の某3Dロボット対戦ゲーの劣化パクリゲー。 パクリ元のゲームを知っているのならネタとしては楽しめる。 -- (名無しさん) 2009-09-28 09 19 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/23 ARKANOID RETURNS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ARKANOIDR RETURNS 125MB タイトー 何気に良作。 軽い気持ちで始めてみたら、終わるタイミングを失うほどハマってしまうことがある。 アーケードモードとエクストラモード合わせて全200面。 セーブ機能もあるので、ゲームオーバーになっても安心。 ブロック崩しがやりたくなったらぜひどうぞ。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 44 44 ↑にもあるが全200面+エディットモードでボリュームはたっぷり。 エクストラモードでは何故か反射神経を測定しているらしく、GAMEOVERになるとそれが表示される。信憑性はあったものではないが。 ただ弾の速度が速く操作がおっつかないこともしばしば。 でもバーの移動速度は変えられますのでご安心。 でもやっぱり速い事には変わりないのでご乱心。 -- (名無しさん) 2009-01-18 23 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/09 BRAVE FENCER 武蔵伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BRAVE FENCER 武蔵伝 230MB (株)スクウェア・エニックス PSP専用 謎解きがメインのARPG でもゲーム中で最も厳しいのは謎解きではなく、アクションの腕が求められるスチームウッドの暴走というイベント。 ここで詰まるとゲーム機を壊したくなるくらいイラつかされるので注意 -- (名無しさん) 2008-08-13 23 15 20 スクウェア黄金期らしく音楽が良い -- (名無しさん) 2008-08-16 15 37 04 いわゆる冒険というタイプではなく、その町の異変を解決していくというタイプ いつまでも同じ町に留まるのが嫌いな人はお勧めしない -- (名無しさん) 2008-11-02 19 13 19 ストーリー、操作性、特徴とPSゲームの名作ともいえるゲーム。 一応LV的なものも存在するが、腕があればどうにでもできるし逆にLVが高ければ ごり押しもできなくもない。 声優もなかなか豪華、BGMもよい。 LVはラスメンまで行けば自然とMAX近いと思うので、育てる分にはやりこむことはできないが、 フィギュア集めなどやりこみ要素は十分ある。 ストーリーの展開の仕方もうまく、ストーリーの長さも短くもなく長くもなく丁度いいと思われる。 言われているようにスチームウッドのようなアクションの腕のみが問われるイベント以外は、誰でも面白いと思う。 -- (ざる) 2009-02-26 13 32 54 当時、FF8の体験版目的で購入して見事にハマってしまった、いまだに大好きな作品。 全体的なアクションのバランスが良く、楽しめるゲームになっている。 まぁ、中にはスチームウッドの暴走イベント(計2回発生する)のような難易度の高いものもあるが、 何度も練習していけばちゃんとクリアできるバランスになっている。 ストーリーもよくまとまっており、有名声優陣の演技が盛り上げてくれる。 ムサシ:松本梨香、フィーレ姫:小桜エツ子、ジャン:大塚明夫、 ボルドー:千葉繁、ブランディ:三石琴乃、リキュール:宮村優子…他 一度はアニメで声を聞いたことがあるはず。 音楽もいい曲が揃っており、特に五輪の書を入手する時のBGMは実にカッコイイ。 やりこみ要素こそフィギュア集めくらいしかないが、 情報なしで全フィギュアをコンプリートするのは結構難しい。 リアルタイムで時間が経過するので、最短日数クリアを目指すのもいいだろう。 物干し竿での大車輪など、小さいギミックまで作りこまれた世界を楽しんでほしい。 -- (名無しさん) 2010-05-11 02 47 59 「でっかいシリーズ始めます」とシリーズ化する気満々で作ったものの、思ったように売り上げが伸びず、後が続かなかった不遇のソフト。 とはいえ、それだけ作りこみや開発者の気合は伝わってくるし、十分に名作といえるソフトだと思う。 世界観やキャラクターがちょっと子供向けな感はあるけど、デュープリズムやイースみたいな王道のARPGが好きな人にはオススメ。 ゲットしたフィギュアで王女様のパンチラを覗こうとしたのはいい思い出です。 -- (名無しさん) 2010-05-16 21 35 34 なかなかの良作。ボリュームもあるし声優も豪華。 しかしながら難易度は高め。謎解きも判り辛い部分や、求められるアクションの高度さなど、クリアには結構根気がいる。 また、ストーリーも基本的には面白い話だけど、所々素人が書いたんじゃないかと思える・・・と言うより素人でも添削出来るような稚拙な台詞や会話の流れがあったりする。 キャラデザもメインキャラは野村哲也がデザインした筈なのにゲーム中では全員緒方剛志の絵で統一されているのもどうかと。 特に主人公は原画と似ても似つかず、パッケージのキャラは誰?と言った具合に。あの楕円状の顔は何とかして欲しい。 -- (名無しさん) 2010-10-11 14 08 37 ラスボスの倒し方で、詰まっていた。 だが良く考えればその方法は、まっとうだ、と。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 58 50 視点、カメラの悪さで苛々する部分が結構ある その癖求めてくるアクションがいやらしいのでイラつき倍増 武器のリーチが短すぎる気がする ゲットする度説明入るのがテンポ悪くしてる -- (名無しさん) 2010-11-06 03 58 44 後のデュープリズムに似ているが、 あちらよりハチャメチャで痛快なノリの冒険活劇。 デュープリズムが非常に地味なのと比べると、こちらは演出にも力が入っており、 今でも通用する豪華声優陣による熱演も盛り上がる。 全体的にサクサク進むので爽快だが、 とあるダンジョンで異常にシビアな操作を要求されるのでここで詰まる人多数。 おまけにPSPじゃアナログスティックを使えないので実機より操作しづらい。 -- (名無しさん) 2011-09-27 10 58 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/11 Acid アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Acid 290MB ハムスター ゲーム部分は正直微妙。ただし、音楽とビジュアルに関してグッドです。 良い意味でのチープ感。B級なSF。ゲーム部分を楽しむというより、雰囲気を味わう感覚。 一般的にはあまりオススメ出来ない、スキモノ向きなゲームということで。 あと個人的なこのゲームのオススメのプレイスタイルは、 BGMをランダム再生出来るようになってるので、それをボーーーッと音楽鑑賞に浸ることかなw -- (名無しさん) 2009-04-17 03 57 33 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 13 33 07 ID WcRAQGgB0 Acidが遊んでみたくてPSP買ってきたんだけど、メモステ8Gあったら足りるかな? 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 13 48 47 ID EjnEOPG70 19 よかったらレビューよろ あれ俺もちょっと気になってた 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 19 45 ID s1Ttdl7i0 21 19じゃないけど、俺もアシッド気になってたので買ってみた 3分で止めた 自分は固定砲台 的に狙いを定めたら、ゴルフゲームみたいにタイミングを計って強さとカーブ?を決めて発射 弾が的に当たればOK 以上 もうちょい書くと、弾を発射した後のカメラワークが悪すぎて、どこを飛んでるのかさっぱり分からない なので的を外した場合、2回目撃つときにどう調整していいかわからにあ。ずっと勘頼り -- (名無しさん) 2009-04-20 23 27 01 いくら安いからって、全く知らないゲームを買うのは間違いだと教えられました。 本当…自分には合わなかった。 というか、このゲームを普通に楽しめる人っているのか? -- (名無しさん) 2009-05-15 23 43 32 かつてこのゲームを収録した体験版があった。 BGMが非常にマッチしており独特の空間を醸し出している。 上のコメントにある通り単調そうなゲームだが印象を残した点で評価する。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 51 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/05/28 ボンバーマン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマン 270MB ハドソン 毎度お馴染みのボンバーマン。 対戦はともかく、一人プレイはファミコンの初代が基準で ほぼ、まんまファミコン版モードもあり。 単純なのは良いんだが、やっぱりチョット飽きが来る。 セーブが出来ると思いきや、途中中段セーブのみでハイスコア等はセーブされず。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00 42 39 僕は対人対戦しかしないから PS3ユーザーならボンバーマンランド(アーカイブス) の方が遊べるゲームの種類が多く PSPユーザーならボンバーマンorボンバーマンランド(DL版¥1200) がゲームシェアリング出来ていいな。 -- (名無しさん) 2011-12-29 05 06 54 手軽に遊べるのはいいが、 何故270MBも使ってるのか謎 PSP版 ボンバーマン 1200円で73MB PS版 ボンバーマン 600円で270MB PCE版ボンバーマン94 600円で8MB 容量を考えれば高くてもPSP版の方がいいと思う -- (名無しさん) 2012-01-17 22 48 19 買ったのに操作できないんだけどこれ。 -- (名無しさん) 2013-02-17 06 34 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/17 スパイロXスパークス トンでもツアーズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スパイロXスパークス トンでもツアーズ 445MB ソニー・コンピュータエンタテインメント スパイロシリーズ2作目 公式の紹介からはミニゲーム集のような印象を受けるが、普通にスパイロの続編 続編と言っても、ストーリーは独立しているため今作からやっても問題ない 各ステージでのダイヤ集め+ミッションが追加された、と言った感じ 前作で問題だったカメラワークの悪さも、自動追尾モードの追加で多少改善されてる (相変わらずレスポンスは微妙だが、イライラすることは無くなった) 割と万人におススメできるゲーム、3Dアクション好きなら是非 ※ポケステ対応ではないので、Sサーチ機能は使えません -- (名無しさん) 2008-04-29 15 22 08 クリアするだけなら、半ば一本道になるルートをミニゲームを挟みながら進行する程度。 けれど要素をコンプリートする=やりこもうとするなら、道中の宝石やアイテムなどを回収しつつ、 時にはパワーアップしてから過去のステージに戻って新しいルートに行ったりと、 例えるならクラッシュ・バンディクーのようなゲーム性。デザインセンスも似ている。 PSPのインターフェースだと多少操作に難を覚えるかもしれないが(カメラの平面移動がLR2なので面倒、など)、 ゲームの進行に障害を与えるほどではない。死んで覚えるような厳しさは殆どない、のんびりなアクションゲーム。 なかなかどうして名前が隠れがちな印象だけど、面白いよ。 -- (名無しさん) 2008-05-29 00 28 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/21 クラッシュ・バンディクー カーニバル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー カーニバル 325MB ソニー・コンピュータエンタテインメント ミニゲーム集。 基本となるミニゲームがいくつかあって、それぞれに発展ステージが複数用意されている。 どれもルールはシンプルだけど奥が深い。結構ハマれる。 ただ、妙に難しいステージがあったりするので、人によってはおはなしモードで詰まるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 11 08 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 16 15 4人プレイ可能なパーティーゲーム。 家族とかでゲームする人はお勧め。 幼稚園の娘とよく遊んでる。 -- (名無しさん) 2010-01-22 14 57 58 まわってレーサーというレースゲームがありますが PSPの小さい画面ではクリアは難しいかと思います。 おはなしモード達成率58%で積みました。 -- (名無しさん) 2010-12-15 20 45 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/12 スパイロ・ザ・ドラゴン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スパイロ・ザ・ドラゴン 375M ソニー・コンピュータエンタテインメント 結構面白いけどカメラワークが悪いのが気になった -- (名無しさん) 2008-03-15 19 15 13 上の人に同意です。最初やったときは見事に酔いました。 酔い易い人は避けた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-03-19 15 00 33 移動時の方向転換に若干難あり カメラワークの悪さと相まってたまにイライラする それ以外は概ね良作 ヒントを頼りにステージを見渡しつつダイヤを探すのは中々楽しい -- (名無しさん) 2008-04-28 19 39 40 記憶では映画などメディアミックス作品だったと思う。 主人公を人間以外にするのはそれなりにチャレンジだったかもね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 57 09 移動とカメラがもたつく印象が強く軽快なプレイはできない。 クリアするだけならかなりのヌルさ。 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 04 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/12/26 BIOHAZARD 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BIOHAZARD 2 750MB カプコン PS版公式 ↑の方と同じく、裏編のエンディングでタイトルロゴが画面中央まで来ずに止まります。 フリーズではなく、次のクリアランク表示には遷移します。最後の最後に興ざめでした。 -- (名無しさん) 2008-11-02 07 26 18 のろまゾンビが今となっては懐かしい。 3と共に次世代機でフルリメイクしてほしい。 -- (名無しさん) 2008-11-05 00 15 07 バイオ1~3の中ではストーリーは一番楽しいと自分は思う。 ただザッピングと裏表ストーリー化以外は普通。 特にクリア後の特典のハンク等はやりこみ要素は薄いし一回クリアすれば十分なミニゲーム。 ようは二人の裏表をクリアした後はやることがほぼやることがなくなる。銃弾も敵全部を相手にしても切れないので無限武器もあまり必要ない。 難易度も1と3よりは比較的低い。 エンディングのロゴについてだけど、レオン裏で2 20分、スプレー&インクリ無使用でクリアしたときは固まらなかった。 念のためにもう一回同じ条件でクリアしたけど硬直なし。 運なのかもしれないけど理由はよくわからん。 -- (名無しさん) 2009-03-07 12 06 55 2は飛ばしてやってなかったので、今更ながらPSPでプレイ。 パズル的にもアクション的にも程よい難易度でサクサク進むので携帯機向きかな・・・ 隠し武器出現条件のノーセーブクリアは簡単に出来ますね。 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 26 06 バイオハザード2取って、やってるんですけど。 コマンドの弾無限はできないんですかね? コマンド入力したら上部のKEY CONFIGが赤くなるけど、なにも変わってない… -- (名無しさん) 2009-06-18 20 01 46 初期に生産されたバージョンのようです。 Extreme Battle は出現しませんし 弾無限コマンドも無効です -- (名無しさん) 2010-12-16 02 17 00 何故デュアルショックVerの方を配信しなかったのか -- (名無しさん) 2011-10-26 18 30 54 弾無限コマンドは邪道 だからデュアルショックVerは配信しなかったんじゃね。 でもExtreme Battleは欲しいな。 -- (名無しさん) 2012-02-23 16 37 01 邪道なら使わなければ良いだけの話であって、 バイオハザード2としては最終版の 「バイオハザード2 デュアルショックVer. ディレクターズカット」 にしていないのかが謎。 -- (名無しさん) 2012-02-27 06 03 53 化け物退治へと路線変更したサバイバル(ホラー)物 正直、怖がることができる要素が無い …リッカーの登場シーン以外は -- (名無しさん) 2012-03-01 14 38 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/28 アーケードヒッツ フリスキー・トム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ フリスキー・トム 30M ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/28 ARMORED CORE MASTER OF ARENA アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ARMORED CORE MASTER OF ARENA 655M フロム・ソフトウェア PSP未対応PS版公式 779 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/01(金) 23 26 15 ID Y9vijdV80 AC1三部作全部クリアしたんだけど、PSのゲームに衝撃を受けるとは思わなかった やり逃した名作って結構ありそうだな、じっくり探してみようと思う -- (名無しさん) 2010-01-03 01 01 48 俗に言う「PS三部作」では最高傑作と評されることが多い、PS最後のアーマードコア。 無印の謎が明かされ、「ナインボール」との決着がつけられるストーリーが古参ファンには高く評価されている。 多彩なゲストとの戦闘や、自分だけのオリジナルアリーナを設定できるDISC2の評価も高い。 -- (一回のレイヴン) 2010-05-01 10 10 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/28 メディーバル 甦ったガロメアの勇者 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メディーバル 甦ったガロメアの勇者 345M ソニー・コンピュータエンタテインメント PS3未対応 世界観独特で楽しい。ブラックユーモアなファンタジーって感じ? ただ、自分は平気だったけど酔う人もいるらしい。 -- (名無しさん) 2008-04-06 17 08 57 世界観は中世ヨーロッパ風。魔女を倒しそこなった元英雄が墓場から甦ってリベンジします。 難易度は低いほうだと思われますが、多少酔うかも。 -- (名無しさん) 2008-09-21 22 46 37 3 :タケミカヅチ ◆sexy.v5y7c :2008/10/21(火) 02 15 18 ID fybDhk510 1乙! 今、メディーバル甦るガロメアの勇者やってるけど、これ結構面白いな。 始めは糞ゲーか?と思ったけど、中盤辺りから物凄く熱中してる自分がいた。 グラフィックも結構綺麗な部類に入るし、何気にフルボイスだし、コミカルな部分もあるしで面白い。 ステージ事に聖杯を集める事が出来るんだけど、これが中々面白い。集めなくてもストーリー上はいいんだけど、 この聖杯を集めると強力な武器とか防具とかが貰える。 かなり楽になるから嬉しい。謎解きもはまると何時間も止まってしまう程。基本的には難易度低めだけどね。 今、アーカイブスの購入ソフトが物凄い事になってるから、ニコニコ辺りでプレイ動画配信しようか考えてる。 俺も他人のプレイ動画で結構購入の参考にしてたから、需要はあるかもしれんしね。 -- (名無しさん) 2008-10-21 21 45 46 中世ヨーロッパ風のダークな世界観。ゲームとしては変哲のない3Dアクション。 ヌルゲーマーの私でも8時間程度でクリア出来たので、難易度はかなり低い。 アクションゲームとしての出来は上場です。3Dアクション好きなら買っていいと思う。 結構酔った…orz カメラワークが良くないのが難点です -- (名無しさん) 2008-11-20 21 24 01 追記:読み込みを「高速」にしてたせいか、ラスボス戦で2度ほどフリーズしました。 意識すると読み込みが早くなっている気がしますが、あんま差は体感できないです。 「通常」のままプレイしとくとよいです。 -- (名無しさん) 2008-11-22 00 48 43 いわゆる「スパイロ・ザ・ドラゴン」「クラッシュ・バンディクー」のような PS当時の洋ゲーをインスパイアしたような感じ。 ちなみにスパイロもバンディクーもメディーバルも体験版ソフトに入っていたと思う。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 03 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/14 ブルーブレイカー バースト -微笑みを貴方と- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブルーブレイカー バースト -微笑みを貴方と- 315M ハムスター HAMSTER前作はロールプレイング、続編は格闘へ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/09/27 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 230MB フロム・ソフトウェア PSP未対応PS版公式 前作から半年でリリースされた第二作。 ボリュームは少々控えめ。前作の追加ディスク的存在 (ストーリーは独立していますのでご安心を。一部隠しパーツは初代からデータを引き継ぐ必要があります) -- (名無しさん) 2010-05-01 10 12 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/09/27 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻 256M SCE 一人称視点の3Dアクション。 動きの基本はジャンプ。3段ジャンプでかなりの高さまで飛べる。 ポッドを4つ集めてゴールに辿り着けばステージクリア。 各ワールドの最後にはボス戦もある。 ボリューム不足な感は否めないけど、3Dゲームの命であるカメラワークもまったく問題なく 非常によくできたゲームだと思う。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 08 37 一人称視点の3次元飛びゲー。 高所恐怖症の人にはお勧めできないが、それ以外で3D酔いしにくい人なら、手軽に爽快感を得られるのでお勧め。 -- (名無しさん) 2009-08-02 19 25 57 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 19 51 41 ID POETBrNH0 ジャンピングフラッシュとスパイロザドラゴンってどっちがいいかな? 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21 40 54 ID Q3L3C8ZYO 734 迷わせてすまないが、ジャンピングフラッシュは一度体験しておくべき。 PS1初期の名作だし、ムームー星人のユルさも最高だ。 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 21 46 04 ID fOzyoUKs0 ジャンピングフラッシュとスパイロは3D酔いに耐性あるなら どっちもお勧め -- (名無しさん) 2009-08-11 00 06 20 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 23 35 03 ID kqVTrx9t0 ジャンピングフラッシュは3D酔いよりも高所への耐性があるかどうか気にした方がいいと思うw PSPの小さい画面だとましかもしれんが昔大き目のTVでやってた時は、後ろで何気なく見てた親が顔引きつらせてたw 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 23 37 57 ID gZHgsRtq0 pspでも十分に怖い 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 00 40 21 ID 34ZHsjWXO ジャンピングフラッシュ1→2→ロビット・モン・ジャとやっていくと、徐々に進化しているなと実感できていいな このシリーズをやっていると、PSの甲殻機動隊をやりたくなってくる… 原作が漫画というだけでなく、最大の懸念はフチコマの存在らしいが 原作漫画やクラッシュみたいに、既に元の会社で商品化されているものについては出せないのかなあ 権利を売る時の契約次第なんだろうけど 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 00 44 13 ID AMceZQG2P 764 PSの攻殻は個人的に神ゲーだったなぁ おまけのミッションみたいなののやり込みが熱かった ただ、3D酔いする人には絶対に勧められないゲームだなw -- (名無しさん) 2009-08-11 00 06 39 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11 41 30 ID xvizSX/v0 じゃんピン具フラッシュは3種類でてるけどどれが一番いいんだろうね 難易度、システム、ボリューム 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12 00 29 ID W5RvgqGh0 ディスク版なら間違い無く2なんだが(1の海外版が付いてる どーだろね、1と2はステージ違いくらいの差だと思うから2かな 3はまたちょっと違う、別に特別悪くなってるわけでもないと思うんだけど 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19 11 50 ID 34ZHsjWXO 792 3、いや、ロビット・モン・ジャはジャンピングフラッシュと目的が違う だからタイトルがジャンピングフラッシュじゃないんだと思うが ジャンピングフラッシュは1も2も大体やる事は一緒だけど、ロビット・モン・ジャは ステージによって異なる 何がどう違うのか、は、ニコニコ動画とかをを見た方が早いと思う ロビット・モン・ジャは世界が平和ならロビットは普段こんな事をしています、という、 本当に番外編とか外伝のような話だから、何か一つだけなら2の方が良いかもしれない ちなみに、ロビット・モン・ジャも大きな敵と戦う事もある 他のもやるつもりなら、ロビット・モン・ジャを先にやると1・2はグラフィックが辛くなるかも -- (名無しさん) 2009-08-11 00 07 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/09/27 クラッシュ・バンディクー 3 -ブッとび!世界一周- アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー 3 -ブッとび!世界一周- 285M ソニー・コンピュータエンタテインメント 奥行きのある人気アクションゲームの第3弾。 今作は車や飛行機などの乗り物を使ったアクションが売りかと。 ステージ数は少なめ。しかし一度クリアしてからが本番。 タイムアタックが熱い。 グラフィックは綺麗なので画面をフルにしても充分綺麗なままだった。 敵にやられたときのリアクションがコミカルなのもあって、「やられても楽しめる」つくりになっている。 -- (名無し) 2008-08-01 13 49 30 アクションもおおくやりこめて結構楽しめました -- (せいろん) 2008-12-27 18 10 43 難易度は1>2>3とクラッシュ三作品の中では一番簡単なので初心者にも安心 タイムアタックでオールプラチナを取るのはかなり難しいので上級者は挑戦してもらいたい 個人的にはポケステのゲームができないので 達成率が実に中途半端(100%は越える)な数値で止まってしまうのが残念 -- (名無しさん) 2009-03-05 18 26 28 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 15 12 ロックマンX4と並んで、PS1時代のアクションゲーム最高傑作。 操作性とバランスが秀逸で、今やってもグラフィック以外は全く古くない。 ただ後半で頻繁に使う事になるバズーカとダッシュがL2R2ボタンなので、PSPでプレイするのにはオススメできない。 どちらも方向キーと合わせて使うので、PSPだと難易度が激増するんじゃないかな… 1と2は足場補正が無く(頻繁に落ちる)、やや理不尽な面もあるので現在においてはそれほどオススメできない。3は別格。 -- (名無しさん) 2011-03-25 00 16 23 ただ後半で頻繁に使う事になるバズーカとダッシュがL2R2ボタンなので、PSPでプレイするのにはオススメできない。 もともとL1は未使用でR1も○ボタンと同じなので、設定を変えL2R2をL1R1で使うとPSPでも難なくできるので良いですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-05 21 39 42 クラッシュ3作の中で一番簡単で一番やりこみができる作品 基本的にステージはタイムアタックを前提に作られているのでライトゲーマーにもオススメができるアクションゲーム クラッシュ特有のノリとタイムアタック実装でやりこみ+ぶっ飛び感がより増した良作 -- (名無しさん) 2011-04-13 17 18 48 ダウンロード終了? -- (名無しさん) 2014-11-22 15 58 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/09/27 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 がんばれゴエモン宇宙海賊アコギング 405MB コナミデジタルエンタテインメント ・キャラ別武器が個性的で最後まで飽きない。 ・ボスが適度に強い。 ・ゲームに詰まってもヒントを教えてくれるキャラがいるので極端に詰まったりしない。 ・ヤエちゃんとサスケは出てくるけど使用不可。 ・セーブポイントが限られてるのでゲームオーバーしてまた大幅に戻ったりすると泣ける。 ・まねき猫を探すのが楽しい -- (名無しさん) 2007-10-07 18 17 11 ゴエモン終了、クリア時間4時間 携帯機だからか一気にプレイしてしまった とりあえず箇条書きでレビュー ・96年にしてはムービーのクオリティが高い ・ステージではそれぞれのキャラの特殊能力を駆使するので 全キャラをまんべんなく使用できる ・インパクト戦が少ないのが残念(終盤に偏ってる) ・中盤以降、以前の町には戻れないので招き猫をコンプリートする場合は注意 ・ゲームオーバーになると以前のセーブ場所まで戻されるので ボス戦でやられるとまたステージの最初からやらなくてはならないのが面倒 ・エンディングが簡素 -- (名無しさん) 2007-11-03 03 27 22 俺もゴエモン今終了したとこだが、最新ファームでやったら不具合は無かったよ。 251にも書かれてるけど、ボリュームは少なめ あと過去のシリーズで出てきたキャラがろくに説明もなく出てくるので注意 SFCのゴエモンシリーズをやっていない人には話の流れが理解できない場面があるかも アクション部分はボスも含めてそこそこ面白いが、キャラの掛け合いは正直いまいち せっかく新キャラがいるのだからもう少し掘り下げてほしかった なんというか「ファンなら買い」という表現がぴったりくるゲームだわ ゆき姫のBGMのアレンジが随所で使われてるというだけで、俺は全てを許せてしまうが、 シリーズに思い入れがない人だと、いろいろときついものがあるかもしれない -- (名無しさん) 2007-11-03 19 03 39 基本的にPSのゴエモンは評判が悪いので、あまり期待し過ぎないほうがいい。 ゴエモンシリーズの中でも難易度が、かなり高い方に入る。 アクションが得意な人なら良いが、そうでないなら確実に苦戦するはず。 しかもボスを倒しても、セーブなしでステージが続いて、更にその先にボスがいるなど 理不尽な点も多いので注意。 -- (名無しさん) 2009-03-01 15 57 39 ゲームバランス、難易度はほど良いが、ボリュームの無さが最大の欠点。 過去の作品からアレンジしている曲はともかく、どことなく全体的に音楽が暗い。 山姥イベントとフィールドで地面から出て来る敵がトラウマ。(個人的) ちなみにEXPは99998でカンストする上、特に何も無い。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 03 40 凡作って言葉が似合うゲームだなぁ。 ドット絵、ステージ構成にしても。 キャラ切り替えシステムがあるのに、ゴエモン3見たいにキャラ固有のテクニックを駆使して進むっていう感覚がない。 あるとしたらエビス丸のマジックハンド(チェーンキセルだと思って)ぐらいか。 通常攻撃の範囲がどのキャラも基本そんなに変わらないのも痛い。 もっとキャラの能力を強化、もしくは癖をある物にして。 それ専用のステージを作ってあげればもっと面白くなったんじゃないかなと思う。 あ、アレンジBGMはベリグーですよ。 動画サイトあたりで探してほしい。 -- (名無しさん) 2010-04-07 10 35 42 システムはSFCの獅子重禄兵衛に近いが、 キャラクターのアニメーションが強化されている分、スピード感は失われてしまった。 キャラ毎の性能差も殆どなく、武器で特徴づけしようとしているらしい。 先へ進むと町に戻れないことが多々あるため、回復したくても出来ないことがしばしば。 一応、セーブデータから始めれば残機2、ライフMAXの状態から始められるので何とかなるか。 インパクト戦はいつものシステムだが、3D化されてて動きもちょっとギクシャクして見えた。 搭乗シーンも3Dムービー。だからどうしたという感じだが。。。 ストーリーパートのノリは悪くないと思うが、綾繁一家と違ってボイスはなし。 まぁ、こんなゴエモンもあったんだなぁという感じでプレイするのが吉か。 -- (名無しさん) 2010-05-24 00 52 47 この時期、ロクヨンハードのゴエモンのほうが衝撃はでかかった。 バグでエビス丸が画面背景を空中散歩して夕日に突き進んでいったりね。 BGMはシリーズ通して問題と思われるが…?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 55 18 1版特徴的なのは今作唯一のプレイヤーキャラのゴロク ババン そしてサブキャラ降格を受けた人気キャラのサスケ ヤエ 個人的にはゴロクは結構好きだけどヤエからババンはなかなかきつい所が、、w 悪いキャラではないんだけど華がない感じが否めないw BGMは過去のシリーズからのアレンジ(主にFC版、ゆき姫、獅子重禄兵衛) で、アレンジの出来は良い。特にたつのみやの「猫がおんねん」はかなり好評 ゲーム難易度は高め。工場の強制スクロールの場所もそうだけど ボスもなかなか手ごわい、普通に進めれば連戦になるキンカクギンカクは難所 その他にも山姥やがんちょきなどアクション馴れしてないと苦戦しそうなキャラもいたり 途中のカメディウスでは横シューティングの腕も必要になる。 昔はさほど気にしてはいなかったけど 進むと戻れなくなる個所が多々あります。 そういうアクションゲームだと思えば割り切れるかもですけど ゴエモンの中では珍しいタイプかもですね 、、それともからくり道中的な面クリア型の意識、、?w -- (名無しさん) 2012-10-31 21 05 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 俺の料理 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 俺の料理 325M ソニー・コンピュータエンタテインメント PSP未対応 次々に入ってくる客に料理を出して満足させるゲーム(ステージ制) 料理によってコントローラーの操作手順が違う 客が大量に来るので、頭の回転が遅い俺はすぐパニックになった -- (名無しさん) 2010-01-12 22 23 42 アナログスティックを使いまくるのでコントローラ故障しかねない作品w ゲームとしては斬新でとてもおもしろいので未体験の人には遊んでみてほしい -- (名無しさん) 2010-10-27 03 47 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 サルゲッチュ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サルゲッチュ 115M ソニー・コンピュータエンタテインメント PSP未対応 サル捕まえゲー1作目。 ガチャメカと呼ばれる武器を右スティックで操作し、ゲットアミで捕まえる。 ステージのノルマ数を捕まえればクリア。 1度クリアしたステージも新しいガチャメカを使うことで別ルートへ行くことができ、 隠れたピポサルを捕獲するやりこみ要素もある。 イベントはフルボイス。 ステージ毎に様々なギミックが用意されているので、空いた時間に1ステージ遊ぶだけでもけっこう楽しめる。 携帯できればさらに良かったが、まぁ仕方ないか。 PS2の3もオススメ。 -- (名無しさん) 2010-05-14 10 01 06 ↑PlayStation Vitaでは携帯機で遊べる ただ、スティック押し込みとL2R2が背面タッチなのが欠点 昔のゲームを携帯できるとはいい時代だ -- (名無しさん) 2014-05-05 15 49 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 クラッシュ・バンディクー 2~コルテックスの逆襲!~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー 2~コルテックスの逆襲!~ 170M ソニー・コンピュータエンタテインメント +隠しムービーを見るには 起動後、注意書きが消えてPSのロゴが出る直前にコマンドを入力する事。 PSPの場合、ゲームの読み込み速度は「高速」にしている場合は「通常」に設定しなおす。 コマンドはL1+R1+○。 縦横3Dアクション 普通にクリアするだけなら難しくは無いが、パーフェクトクリアを目指すと途端に難易度が上がる とは言え、アクション自体に難しいところは少ないのでほぼ覚えゲー 割とやり込める良作 アクアクのヒントは重要なので飛ばさず聞きましょう -- (名無しさん) 2008-04-28 19 30 19 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 15 02 完全クリア時間8時間程度 ステージ構成自体は3より良い。3は乗り物が多いため微妙。 ただしタイムアタックのようなやり込み要素がないので、 一度100%クリアしたら終わり。 1より簡単になっているので、少々物足りないか・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 17 25 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ロビット・モン・ジャ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロビット・モン・ジャ 345M ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャンピングフラッシュシリーズの3作目。3Dジャンプアクション。ミッション型式で難易度はゆるめ。おちゃらけた世界観がハマればおすすめ。 -- (hat) 2007-10-26 20 59 51 人によっちゃかなり酔える一人称視点の3Dアクション。 多段ジャンプ・急降下中は視点が真下に移るのがより一層酔える。 無駄に豪華な声優陣に、やたらとゆる~い世界観がオモシロス。 ステージごとにタイムを始めとする成績が記録され 全ステージを優秀成績でクリアしようとすると、中々終われない。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 46 04 かなり面白かった。 高所恐怖症の人にはオススメできない。 最後の方のステージは難しかった。 -- (名無しさん) 2008-08-06 16 42 36 一人称視点の3Dアクション。 ジャンピングフラッシュ1と2のような単純なステージクリア形式ではなくなり、 数々の依頼をこなしていくゲームに変わった。 クリア条件は依頼によってまったく異なる。 ムービーや会話がとても多く(もちろんすべて飛ばせるが)、テンポの悪さは否めない。 序盤は簡単だけど、終盤は一気に難易度が上がる。 イライラさせられるステージも多く、ジャンピングフラッシュのような爽快感は無くなった。 依頼の数は多く、全ステージクリア、全ステージ高評価クリアなどを目指せばやり応えじゅうぶん。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 29 23 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11 41 30 ID xvizSX/v0 じゃんピン具フラッシュは3種類でてるけどどれが一番いいんだろうね 難易度、システム、ボリューム 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12 00 29 ID W5RvgqGh0 ディスク版なら間違い無く2なんだが(1の海外版が付いてる どーだろね、1と2はステージ違いくらいの差だと思うから2かな 3はまたちょっと違う、別に特別悪くなってるわけでもないと思うんだけど 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19 11 50 ID 34ZHsjWXO 792 3、いや、ロビット・モン・ジャはジャンピングフラッシュと目的が違う だからタイトルがジャンピングフラッシュじゃないんだと思うが ジャンピングフラッシュは1も2も大体やる事は一緒だけど、ロビット・モン・ジャは ステージによって異なる 何がどう違うのか、は、ニコニコ動画とかをを見た方が早いと思う ロビット・モン・ジャは世界が平和ならロビットは普段こんな事をしています、という、 本当に番外編とか外伝のような話だから、何か一つだけなら2の方が良いかもしれない ちなみに、ロビット・モン・ジャも大きな敵と戦う事もある 他のもやるつもりなら、ロビット・モン・ジャを先にやると1・2はグラフィックが辛くなるかも -- (名無しさん) 2009-08-11 00 07 42 ジャンピングフラッシュをポポロクロイスに例え、 ロビット・モン・ジャをポポローグに例える。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 52 06 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ちっぽけラルフの大冒険 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ちっぽけラルフの大冒険 65MB アーテイン 唐突に始まったし、いきなり水道局に池とか言われて戸惑うけど結構面白い。スーパーマリオみたい。串刺し画がちょっとえぐい。容量ちっちゃいのに結構すごいな -- (7-463) 2007-09-29 20 24 51 【名前】 ちっぽけラルフの大冒険 【ジャンル】 2Dアクション 【メーカー名】 アーテイン 【容量】 65mb 【プレイ時間】クリアしてないので分からない 【評価・点数】 保留 【感想・レビュー】 2Dアクションゲーム。途中でアイテム拾ってビーム みたいなものが出せるようになったいして意外と爽快。相当前のゲーム なのかと思ったら意外と最近だった。アクションはあまりやらないので よくわからないが、スーパーマリオとそう変わらない感じ。しかし爽快感 は無敵モードもあるスーパーマリオのほうがあるかも。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 57 30 テンポよく進む2Dアクション。 敵の数やギミックの配置なども程よい感じで、プレイしていて楽しい。 難易度自体は高いが、無限コンティニューで復帰ポイントも多いため、 進めなくて詰むということも少ない。 いくつかのボス戦では、2D格ゲーになる。 また、データノートという項目があり、 プレイ時間やハイスコア、コンティニュー回数ほか 数多くのプレイデータが記録されていく。 アクションの腕前は普通程度の私は、 初プレイでクリアまで2時間40分、コンティニュー回数は105回だった。 アクション好きにはおすすめの作品だと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 38 48 なかなか良質な横スクロールアクション。 容量が少なくても、ボリュームがあるところが凄い。 難易度に関しては、何度も少し前からやり直せるため、何度かやれば慣れると思う。 本当に難しいのは最終面直前のごく一部だと思う。 一部のボス戦で格ゲーが始まったのには笑った。 -- (名無しさん) 2008-03-01 09 22 02 難易度の変更が可能。 最初はイージーで練習してノーマルに挑戦してみては。 慣れてきて、上手く攻撃を繰りだし、スイングで敵を吹っ飛ばしたり攻撃を跳ね返せるようになると爽快。 -- (名無しさん) 2008-03-05 20 02 27 針に落ちて死ぬのが結構グロイ。血も出るし。 2Dアクションは好きなのだが小ジャンプがないため若干イライラする。 万人向けだとは思うが特にお勧めできるゲームではないと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-09 17 33 40 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 18 39 ID jmE1MI790 ちっぽけラルフの大冒険って難易度高いみたいだけど、これフリーコンティニューかな? 死んでもある程度、区間ごとに無限にチャレンジできるなら買っておこうと思うんだけど。 ゲームオーバーで最初から、もしくは大幅に戻されるなら辞めとくんだけど、 その辺のシステムはどうなんでしょ? 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 25 10 ID 8g6xqc4N0 20 そこら辺は問題ない。 22 :20:2008/12/08(月) 15 27 20 ID jmE1MI790 21 おお即レスさんくす! 購入するよ。 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 29 15 ID 8g6xqc4N0 フリーコンティニュー&一度クリアしたステージは選べるようになっている ステージ中にも復帰ポイントが幾つかあって、ステージ途中で死んでもそんなに前に戻されることは無い 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 32 19 ID +Ta2LDqU0 大魔界村、極魔界村、コントラに比べれば簡単だから 気軽に遊べるよ 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 15 35 48 ID NVf3AZXa0 フリーコンティニューだね 一度クリアしたところはコンティニューで好きなところ(中間からも可)から始めることができる 激ムズの(慣れればそうでもないけど)死の十三回路も一度突破したトラップはゲームーオーバーになってもまた最初からやり直しとはならないから安心してOK あとこのゲーム2Dアクションゲームだけど半分近くのボスは格ゲーになるから注意 つまらないわけではないけど簡単にはめ殺せちゃうからちょっと緊張感に欠けちゃうんだよね -- (名無しさん) 2008-12-08 19 46 14 余談だが、当時コミックボンボンの漫画「へろへろくん」とコラボした体験版が存在した。 -- (名無しさん) 2010-06-11 02 45 06 その体験版持ってますw -- (名無しさん) 2010-10-17 11 16 26 評価85点 よく作りこまれた2Dアクション 敵の配置が凝ってて、アイテムを取ろうとすると敵にちょうどあたるようになっていたり ギミックもなかなかいやらしい。 でも理不尽な難しさではなく、何度も挑戦すればだれでもクリアできるようになっている。 格ゲー要素も技コマンドがあり意外と凝ってる。 極める人用のデータも充実しているので長く遊べると思う。 不満要素はとくにない。ロードは最速化で半分ほどになる。 -- (名無しさん) 2011-07-21 14 23 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ARMORED CORE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ARMORED CORE 230M フロム・ソフトウェア PSP未対応PS版公式 622 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 17 51 52 ID 78ehlVy20 PSのアーマード・コア買ってみたいんですけど、おすすめとか地雷とかありますか? シリーズやったこと無いんで、よくわからないんです 632 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 18 55 29 ID tIu99LKH0 アーマードコアはとりあえず1をやれば大体わかると思う 644 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 19 17 12 ID ZzbXC/ge0 622 ストーリーミッションやパーツ数やアリーナとかが違うだけで システムに大きな違いはない 初作から順番にプレイでいいと思う 664 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/13(日) 20 29 07 ID 78ehlVy20 632 なるほど、600円だし1からやってみます -- (名無しさん) 2009-12-13 21 14 23 無印(本作)、プロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナの中では おそらくクリアする難易度は最も高いと思われる。 クリアするだけならば ミッション内容上、クセのある高難易度ミッションが少ない プロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナのほうが楽。 基本システム・操作に違いはないので、 アーマードコアシリーズ特有の操作難度自体はどれも変わらない。 -- (通りすがり) 2012-10-05 01 01 07 「我々にも予算の都合があるんでな。」 ミッション説明の際、依頼主の立場を匂わせるこのセリフを聞いた時、つくづくテキストの強みを感じた。 シリーズのAC3はこの一作目をオマージュしたものと思われる。 実は最後のミッションで足場をジャンプするのがどうにもうまく行かず、 クリアせなんだ。操作性は多分シリーズ通して変わらん。 レイブンからネクスト(リンクス)へ… 慣性によるジャンプ操作、空中での姿勢制御、 そうしたものが失われたのかどうかは自分にはわからない。 ゲームの進化はそうした答えを生み出してくれるのだろうか。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 57 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 Jumping Flash2 アロハ男爵大弱りの巻 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Jumping Flash2 アロハ男爵大弱りの巻 280M SCE ※PSPで全ての隠し要素を出すには、メモリーカード管理かPS3を使って ジャンピングフラッシュ1のクリア済みセーブデータを取り込む必要がある。 PS3の場合は同じ仮想メモリーカードに入っていれば良い。 前作と同じく、一人称視点の3Dアクション。 システムもまったく同じ。 ムームー星人を4人救出しゴールに辿り着けばクリア。 今回のボスはカピタンスズーキ。 1周目をクリアすると、ストーリーの変わった2周目が用意されている。 3Dアクションが好きなら間違いなく楽しめるはず。 -- (名無しさん) 2008-10-26 20 16 39 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 11 41 30 ID xvizSX/v0 じゃんピン具フラッシュは3種類でてるけどどれが一番いいんだろうね 難易度、システム、ボリューム 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 12 00 29 ID W5RvgqGh0 ディスク版なら間違い無く2なんだが(1の海外版が付いてる どーだろね、1と2はステージ違いくらいの差だと思うから2かな 3はまたちょっと違う、別に特別悪くなってるわけでもないと思うんだけど 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 19 11 50 ID 34ZHsjWXO 792 3、いや、ロビット・モン・ジャはジャンピングフラッシュと目的が違う だからタイトルがジャンピングフラッシュじゃないんだと思うが ジャンピングフラッシュは1も2も大体やる事は一緒だけど、ロビット・モン・ジャは ステージによって異なる 何がどう違うのか、は、ニコニコ動画とかをを見た方が早いと思う ロビット・モン・ジャは世界が平和ならロビットは普段こんな事をしています、という、 本当に番外編とか外伝のような話だから、何か一つだけなら2の方が良いかもしれない ちなみに、ロビット・モン・ジャも大きな敵と戦う事もある 他のもやるつもりなら、ロビット・モン・ジャを先にやると1・2はグラフィックが辛くなるかも -- (名無しさん) 2009-08-11 00 07 23 ロビット・モン・ジャは夕焼けステージの曲が印象に残っている。 ただ今回PS plusのフリープレイでジャンピングフラッシュシリーズをやってみると、 ロビット・モン・ジャのほうはステージが狭く、ミッションも短い。 ジャンピングフラッシュの持つBGMや空間デザインは違うんだと感じた。 ちなみに敵の放ったミサイルは一部踏み台にできるようだ。 クリア後のやり込みも考えると、ストーリーはおふざけ的な内容なのかどうか…。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 30 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ぐっすんぱらだいす アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぐっすんぱらだいす 100M アイレムソフトウェアエンジニアリング 配信終了 とりあえず、ぐっすんぱらだいす一通りクリアした感想としてはステージ部分はSFC世代のゲーム性だけどよく出来てると思う。適度にやり応えのある難易度と緩いコンティニュー制限だから意外に誰でも楽しめそう ただし、イベントシーンはマジで製作者の頭が沸いてるとしか思えないからこれから落とす人は注意な! -- (コピペ) 2009-02-01 21 54 45 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 37 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 メタルスラッグ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メタルスラッグ 200M SNKプレイモア ロードがプレイ中に入ったりする。 難易度はわりと高め。ヌルゲーマーにはきついかも。 -- (名無し) 2007-11-04 15 25 03 緻密なドット絵が目を引く、オーソドックスなアクションゲーム。 AC版よりアニメパターンが減っていたり、SEが微妙に悪かったり ステージ途中でロードが入ったりと、正直移植度はいまいち。 設定原画や各ステージのタイムアタック等のミニゲームが豊富。 移植物としてはガッカリ、それを埋める位のオマケに感心。 シンプルなアクションが好きなら、十分に楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2008-03-07 06 01 43 コンバットスクールのためだけに買った。 教官の声はカツオくんでお馴染みの富永み~な。 でも説明書に顔写真が載ってて若干テンションが下がった。 -- (名無し) 2008-08-01 13 42 33 アーケードでも遊んだ記憶はある。 問題なのは、ある意味残虐ゲーであり、これ以上の描写を次世代ゲームでホイホイされるとヤヴァい。 早めに卒業し、他のゲームに適応すること。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 50 25 PSPソフトでメタルスラッグコンプリート(1~6+X)が2100円であるため、 アーカイブスよりそっちの方がお得。 と言ってもメタルスラッグをちょっとだけやってみたい人や シリーズの内1つだけあれば十分って人にはアーカイブスでいいと思う。 とことんメタルスラッグをやりたい人はPSPソフト版をオススメ。 -- (名無しさん) 2011-12-13 12 46 59 12月15日から1月16日までネオジオソフトが半額のため、 メタスラとメタスラ2が350円でDLできるので、そっちのオススメする。 PS版のは無駄に容量が重いがネオジオ版約30MB、 おまけにアナログSも対応していて無線LANで2Pプレイできる。 -- (名無しさん) 2011-12-16 13 31 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 メタルスラッグX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 メタルスラッグX 190M SNKプレイモア 初代メタルスラッグ同様、ドット絵の描き込みが尋常じゃない。 特に複雑なシステムの無い、横スクロールアクション、AC(NEOGEO)からの移植作品。 ゲーム進行中のロードは、前作の様に突然入るのではなく 遺跡や基地に入る際等、ステージ内の節目節目で入る様になった。 その際のロード時間は激早でも激遅でもなく、まぁ気にならないと思われる範囲。 オリジナルと比較すると、大幅にアニメパターンが削られている。 一部BGMや敵のアルゴリズム等にも差異が見受けられた。 AC版を遊び込んだプレイヤーは、確実に違和感を覚えると思う。 移植物としては残念過ぎる出来だけど、オマケの充実度は前作以上。 ゲームその物の出来が良いのはもちろん 本編やミニゲームのスコアアタックだけでも、相当遊び込める。 -- (名無しさん) 2008-03-08 01 51 50 一時期はPS版で猿のように毎日遊び倒しました。 横スクロールアクションが好きな方なら相当やりこめると思います。 武器の種類が豊富で敵を倒すのが快感。 そして何よりロックマンシリーズ等の如く丁寧に描きこまれたドット絵。 ロードもそんなに気になりません。 -- (名無しさん) 2009-04-07 13 49 02 メタスラシリーズ初プレイだったが面白かった。 PS版は移植度が低いらしいが特に違和感を感じたところはなし。 ・アーケードミッション(本編) ・コンバットスクール(弾数無制限で各ステージのタイムアタックとノーミスクリアを目指すモード) ・アナザーミッション(本編とは違うステージのミニゲーム集) ・アートギャラリー(設定画集)の4つが選択可。 コンバットスクールで教官をデレさせつつ敵やアイテム配置を覚えて腕を磨き、 本編のスコアアタックやワンコインクリアを目指したり色々な遊び方で楽しめる。 キャラを放置するとクシャミしたりする細かいドット、説明書や設定画集も遊び心に富んでていい。 昔ながらのシンプルなアクションゲームがやりたい人や、撃ちまくって敵を倒しまくりたい人にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-12-14 13 32 48 シリーズ初プレイ。 本編「アーケードミッション」は クレジット数が無限なので、誰でも全面クリアできる。 「コンバットスクール」は、各面の練習ができるモード。 面を選んで、タイムアタック OR ノーミスクリアを目指す。 本編と違って弾切れがないので慣れると撃ちまくれて楽しい。 が! とにかく難しい。自キャラは一発でも当たれば即死。 当たり判定がほぼ見たまんまで巨大。そこへきて敵弾は連発、高速。 自キャラは足が遅いうえ、ジャンプボタンを一瞬だけ押そうと長く押そうと 最大限に飛ぶタイプ。空中制御は可能だが見てから避けるなんてまず無理。 よって、敵配置、敵攻撃、アイテム、地形、画面を敵弾で埋めない立回り… などを完璧に頭に叩き込む必要がある。つまり、極度の覚えゲー。 特殊ステージ風のミニゲーム集「アナザーミッション」も またべらぼうに難しい。ミニゲームと言っても気晴らしなんかじゃあない。 ゲームシステムを研究して作られた、キッチキチにタイトな感じの問題集。 ばら撒かれる敵弾を誘導しつつ避けつつ足場の端から端へジャンプするとか。 そんでジャンプが早すぎると届かず、遅いと飛びそこねて落下死。 もちろんワンミスではじめからやり直し。すぐ再挑戦できるが、正直きっつい。 ドット絵の贅沢感や、はっちゃけた雰囲気、短めのロード時間などで 許せる部分もあるけれども。おそらく知名度のわりにかなり人を選ぶゲーム。 自分はやってて疲れちゃったけど、飽きない&覚えやすいステージ構成は さすがだと思った。覚えゲーACTが得意な人にとってはきっとかなりの良作。 「どういうゲームか気になる」「購入検討中だが自分に合うかどうか不安」なら、 なるべく下手なプレイ動画も探して見てみるといいかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-08-10 17 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/03/29 ガンナーズヘヴン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ガンナーズヘヴン 210M SCE 開発元公式 PS1初期の良作2Dアクションシューティング 派手な複数の武器を使い分けられるので爽快感はあるがボスが強すぎ -- (名無しさん) 2008-02-26 10 44 42 トレジャー製かと思わせる大量弾幕が飛び交う横スクロールアクション。 かなり面白い。 爽快感高。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 19 28 初心者向けのルカ(金髪、女性)と上級者向けのアクセル(青髪、男性)を選ぶ。 ルカは対多に有利な武器が多い反面、ボス戦では火力に優れた武器があてにくい。 アクセルは直線の攻撃が強いが、対多が非常に苦手。 慣れるまではルカで進めるのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-11 00 58 17 難易度は非常に高い。後半のボスは行動パターンを覚えた上で、無敵時間のあるワイヤー移動でしっかり回避しないと勝つのは難しい。 -- (名無しさん) 2010-10-16 22 41 11 小学生の頃ステージ3までで詰まった気がするが、 今見ると良作なのかもしれない。あとイラスト。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 48 24 新アクションこそあれ、どう見てもメガドラのガンスターヒーローz…ゲフンゲフン -- (名無しさん) 2011-10-21 14 14 59 ゲーム本体は面白いんだが、 セーブ機能が無いからスコアやコンフィグが残せないしクリア要素もないのが寂しい そのへんはSFCやメガドラのゲームでもできることなんでやってほしかった・・ -- (名無しさん) 2013-02-24 19 54 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/03/29 ハードエッジ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハードエッジ 480M サン電子 操作性が悪い っていうかバイオハザード -- (名無しさん) 2008-03-03 16 38 25 操作方法がバイオハザード(↑:前進 ←→:旋回)。ただし銃はそんなに使わず、肉弾戦がメイン。連続技とか。 道中苦労するところはあまりなかったけど、回復アイテムが有限なので使いすぎるとボス戦で詰むかも。 自分は一周目をクリアするのに10時間くらいかかりました。周回プレイ特典があるらしいですが未確認。 98年のソフトとしてはグラフィックもきれいだし、バイオっぽいのが好きな人ならお勧めです。 -- (名無しさん) 2008-10-06 00 31 07 普通に面白いと思う。ツッコミ所もあるけど、キャラやBGMはいい感じ。CGもかなり綺麗。 ストーリーは普通。改良案とかも思いつくけど、まあそれは置いておいて。ボイスは英語。ちょっと違和感。 あるキャラの生死でエンディングが分かれます。しかし自分はまだ模索中・・・。 周回プレイで隠し武器やコスチュームが増える。 オブジェクトを調べた時の反応も多彩で、キャラ毎の違いがあったりするのも良い。 しかし主人公二人のコメント使いまわしは如何なものか・・・。ミシェールの野郎口調は何とかして欲しかった。 アレックスはザコ相手なら素手(↑+攻撃)の方が良い。十分強いし、弾も稼げる。 -- (名無しさん) 2009-12-02 13 36 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 クラッシュバンディクー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュバンディクー 480M ソニー・コンピュータエンタテインメント グラフィックとは裏腹にかなり難易度の高いアクションゲーム 難しいくらいが良いという人でないと途中で投げてしまうかも -- (名無しさん) 2009-01-06 23 52 48 60 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 18 42 ID BvlnaVs/0 クラッシュバンディクー3作 無難なアクション。 キャラクターがコミカルで楽しい。 家族みんなで楽しめるゲーム。 しかし全クリを目指すと骨が折れる。 とりあえず三つの特徴。 1は、難易度高い。 普通にクリアするのも難しいレベル。 2は、1の改良版。 全クリが一番簡単。 個人的に一番面白い。 クリアするのに三日。 全クリするのには十日くらいかかった。 3は一番長く遊べる。 飛行機でのシューティングステージや、 バイクでのレースステージもあり多彩。 タイムアタックが面白い。 ボスを倒すとクラッシュがパワーアップして楽しい。 一ヶ月前に落として未だにプレイ中。 結論、手ごたえがあるアクションゲームがやりたいなら1。 クラッシュシリーズをやってみたいって人なら2。 やりこみたいなら3 クラッシュバンディクーカーニバル マリオパーティーのクラッシュ版。 面白いステージと微妙なステージの差が大きい。 全クリが難しい。 二ヶ月やってクリアできず投げた。 友達とやると盛り上がるため、PS3持ってるならおすすめ。 クラッシュバンディクーレーシング スピード狂におすすめ。 操作は簡単だが奥が深い。 自分の腕と早さが比例する -- (名無しさん) 2009-03-23 23 14 48 面白いですが、ガキの時やって難しくて最終的に投げました。 今プレイするとどうかは分かりませんが難しい事は確かです。 アクション好きにはオススメです。 ただクラッシュやるならまず2からの方が良いと思います。難易度が万人向けです。 -- (名無しさん) 2009-04-07 22 39 23 一作目でまだユーザーインターフェースと言うかシステム周りが未熟だった頃。 ○システム ・セーブはボーナスステージクリア時にしか出来ない ・ダイヤを取るにはノーミスで箱を全て壊す必要あり ・この頃はまだ可能なアクションが少ない ○その他 ・アクアクのヒントはボイス無しのテキスト表示 ・ステージのバリエーションが乏しい ・クラッシュの死に様のバリエーションが乏しい ・いちいち長いロードが入る と、でもこれはあくまで2や3と比べたらの話で、単体としては楽しめる。 何より上記の理由により、難易度は高い。歯応えの欲しい人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-19 17 18 22 昔、体験版でやっただけだが。 ジャンプ回転時の滑らかさは覚えている。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 47 01 記念すべき第1作目。 シリーズ中でも難易度の高さは有名だが、アクション好きなら絶対にやるべき。 その中でも特に難易度が激高の「あらしのこじょう」をノーミスでクリアするのに やたらムキになった自分が1996年にいた。 最初の作品ながら、グラフィックも解像度的に、なぜかこの1作目が一番綺麗に見えるという不思議。 2→3と、どんどんと、見た目ベタ塗り調になっていって透明度が低いのは残念極まりない。 セーブポイントはもっと増やしてほしかったというのはよくわかるが、 簡単にセーブできないからこそのスリル、いくつもの山を越える試練に 潜在的に眠るマゾヒズムが刺激されて 意外とこれが心地よかったりする。 -- (名無しさん) 2012-09-24 20 15 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 ミスタードリラー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ミスタードリラー 200M バンダイナムコゲームス PS版公式 アクションに分類されてるけど、パズルの要素が強いゲーム -- (名無しさん) 2008-02-25 17 23 58 ポップで可愛らしいキャラクターを操作してひたすら穴を掘るアクションパズルゲーム。 単純極まりないシステムなのだが何も考えずプレイしていてはクリアできないため、 掘り進むに連れてプレイヤーの思考力・経験・対応力が問われることになる。 システムの単純さと裏腹な奥の深さを面白いと思うか面倒と思うかはプレイヤー次第。 ただ、波長が合いさえすれば脅威の中毒性を発揮することは確実。 -- (名無しさん) 2008-03-07 23 19 11 長く遊べる中毒性の強いゲーム。 最初はすぐに死んでしまうかもしれないが、徐々に自分が上手くなるのがわかる。 オススメです。 -- (名無しさん) 2008-03-15 05 01 56 手軽にプレイするには最高のゲーム。 携帯ゲーム機向けだね。 ただ、一番初期のバージョンなので、ぜひ他のバージョンも発売して欲しい。 -- (名無しさん) 2008-09-04 16 34 44 かなりお世話になったゲーム。 初心者だろうが上級者だろうがクリアするのにリトライは必須で ゲーセンのコイン投入1回100円で換算すると 600円なんてすぐ元がとれちゃう。 「初心者向け」難易度が高い低いではなく ルールや操作が説明書無しでわかるくらい単純で 2~3回死に覚えただけで自分が上達したと実感できる といった要素が必要だと思う。 知り合いにPSP触らせる機会があったときは だいたいこれやらせてます。 -- (ヌーン) 2011-12-21 22 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 DINO CRISIS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 DINO CRISIS 255MB カプコン PS版公式 恐竜ホラーアクションゲーム。 初代バイオハザードをやった事のある人なら、ゾンビを恐竜に置き換えた感じと言えば分かりやすいかもしれない。 とは言っても、恐竜はスピードがあるため、恐怖感はやや異なる。 麻酔銃で恐竜を眠らせて、上手く立ち回りながら逃げつつ散策して目的を達成し、最終的には脱出する。 弾数が限られているため、恐竜を銃で倒そうと考えると絶望的な状況になりやすい。 いざという時のために、使わなくてすむところでは銃弾は節約しないと詰まりやすくなる。 時には上手くかわして逃げる事も重要。 恐怖感は十分味わえる。 -- (名無しさん) 2008-03-05 22 02 13 157 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 47 46 ID BvlnaVs/0 ディノクライシスって面白いの? wiki見てもバイオやったことないからわからん 159 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 23 57 51 ID Jl1bxlz2O 157 ハラハラドキドキする 基本的に弾は足らないから、回避したり麻酔で寝ている間にすり抜ける 重火器で無双状態になるゲームではないから、そこは注意 個人的にはお勧め 後はレジーナがセクシー 161 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 00 03 10 ID w+ScdAh90 ディノは恐竜が俊敏&タフで辛い バイオとは違った恐怖感 -- (名無しさん) 2009-03-24 00 28 02 個人的には1が一番シビアな作りで面白い。 2は恐竜一体一体が弱くなり内容も何だか薄っぺらに。以降は・・・黒歴史かな・・・ -- (名無しさん) 2009-06-11 22 35 54 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 09 22 ID txH/hHEt0 ディノクライシスクリア記念パピコ。 まだエンディング一種類しか見てないけどお腹一杯。 恐竜ブッ殺しまくるゲームかと思ってたけど謎解きがメインだし、 弾無駄遣いすると後半困るしで、恐竜ブッ殺しまくったり弾を無駄撃ちする事は出来ない。 ちょっと残念。でも結構楽しめたし600円以上の価値は十分にある。 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 16 12 ID x7nvjxXV0 そういやディノクラも2こないなぁ 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 16 30 ID IImJqcT30 恐竜なら視覚的に怖くないかと思ったら 余裕で怖かったから困る<ディノクラ 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 20 22 ID nwJi8CSO0 ディノからバイオ行くと第一にゾンビおせぇwwwという感想が先行してしまう 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 27 11 ID GN8EivpT0 俺はバイオ1,2,3→ディノだったんだけど、ディノの謎解きがしょぼく感じた (;´Д`) 数字だらけとパズルで謎って感じじゃないというのが・・・ 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 28 06 ID XNSvgITt0 ディノクライシスはバイオのゾンビを恐竜にしただけかと思いきや全然別物だよね 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 28 24 ID +jqsduxu0 540 あるあるw 恐竜は猛スピードで襲ってくるし部屋も越えてくるし 音楽とかも激しさに緩急があって怖いよね 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 31 35 ID nwJi8CSO0 544 コンセプトの時点で違うよな バイオは探索に重きを置いて ディノは本気で殺しに来る 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 33 44 ID zIIE698Q0 ディノ1はパズルゲームだろ 恐竜はオマケ 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 23 40 54 ID txH/hHEt0 恐竜はガチで怖かった。 自分より速いからダッシュしても追いつかれるし。 T-REX初登場の時は心臓飛び出るかと思った。 2は戦闘メインみたいだね。こないかなー。 542 サイレントボマーで敵を爆破しまくる。 クラッシュバンディクーレ おっさんがバイオに疲れて、ディノクライシスの「ディ」の字も思い出せずに 「恐竜出るバイオあったじゃん」って寄ってくるのがこれ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 05 44 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 BIO HAZARD DIRECTOR S CUT アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT 340M カプコン PS版公式 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 別にリメイクじゃないんだし初期PSソフトなんだからさ・・ -- (名無しさん) 2008-12-29 19 09 49 買って見ましたがグラフィックの悪さはPSなので仕方ないでかと・・・ しかしゲームをやってるとあんまり気になりません 操作性については慣れればなんて事ありません やってみたい><と思う人は 600円と値段を安いのでオススメです -- (TEKK) 2009-04-05 21 40 36 グラフィックについてはPS時代の遺産ですので仕方ないとして、 ゲーム内容はすばらしいです。 造りこまれた仕掛け、謎解き、ストーリー。 また、アイテム8個持てる代わりに体力の少ないジル、 アイテム6個しか持てない代わりに屈強なクリスという主人公のバランスが絶妙です。 初心者の方は回復アイテムや弾薬を多く持てるジルからプレイした方が良いでしょう。 バイオシリーズの原点ですので、2や3から入った方は是非。 -- (名無しさん) 2009-04-07 20 48 43 オリジナル・ビギナー・アレンジと、難易度が用意されているので最初はビギナーから。 アレンジは色々変更されており、アイテム位置が違ったりコスチュームが変化している。 -- (名無しさん) 2009-08-02 22 58 37 今の人からしてみれば上みたいな感想になるんだろうな~としみじみ・・ 俺みたいなオッサンが随喜の涙を流しながら「あの頃は良かった・・・」とか当時に思いを馳せつつやる為のゲームですよこれは -- (名無しさん) 2009-08-25 18 19 33 >操作性も悪い。グラフィックも悪い。PSPでは画面も小さいのでみにくい。 初期PSの移植なのでグラフィックを変更したら移植じゃないので求める所が違う。 操作系統に関しても通常フィールドはあえて操作しづらくしてゾンビなどからの攻撃に対しての恐怖感を煽っていると 開発陣が言っているのでそれも求めている所が違う。 携帯ゲーム機で遊ぶとしては結構いいと思ったよ。 -- (名無しさん) 2009-10-17 21 15 24 今ではカプコンの看板タイトルの1つとも言えるシリーズだけど、 初めての人がこれをやると、恐らく最初の実写OPムービーの安っぽさにちょっと笑ってしまうと思う 謎解きやら仕掛けは流石によく出来ていて、多分自力でもクリアできると思うけど、 初見殺しの罠が結構あるので、小まめにセーブはしときましょう。 インクリボンはゴロゴロあるのでケチっちゃいけません。 -- (名無しさん) 2010-01-21 16 06 45 バイオ初期のためバイオ4や5と比べたら当然グラフィックが悪いのはしょうがないけど、 ゲーム自体は面白いから、グラフィックが荒くても途中から気にしなくなる。 欠点はEDテーマの「夢で終わらせない」が収録されてない。 何でDC版で削除すんだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=n-5tzOYvfsM -- (名無しさん) 2012-02-22 16 39 13 元はPS初期のソフトなので、グラフィックはカクカクポリゴンだが 洋館の不気味な雰囲気や、敵キャラの生々しい動きはよく出来ていて 今プレイしても十分に恐怖を感じられる。 ディレクターズカットでは初心者向けのビギナーモードと アイテムや敵配置の変わったアレンジモードがあり、 プレイヤーの間口が広がった所も良い。 最初はビギナーモードで始めて、ナイフ戦闘に慣れるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2012-10-13 21 05 32 バイオシリーズの原点。 「ディレクターズカット」ということで、若干の追加要素がある。 目玉は「アレンジモード」で、アイテムの配置変更や敵の強化により経験者でもわりと新鮮な気分で楽しめる。 このモードは「上級者向け」とされてはいるのだが、正直そんな言葉すら生ぬるいほど難しく、 うかつなプレイをするとシリーズ経験者でも詰みかねない。 ただでさえ難しめだったバイオ1がさらなる地獄に。 腕に覚えがある人、あるいはマゾ向け。 もちろん普通のモードや簡単モードもあるので普通に楽しみたいのならそちらをやればいいのだが。 -- (名無しさん) 2013-01-21 13 03 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/11/22 サイレントボマー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サイレントボマー 195MB バンダイナムコゲームス 開発元公式 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 35 39 最近ネタゲーのように扱われている悲劇の名作。 爆弾を設置し、爆破。 これが全て。 地面に設置し、敵をおびき寄せて爆破ッッッ! 敵に直接つけて複数の敵を一気に爆破ッッッ! このゲームの肝はスタック。 同じ場所に爆弾を設置すると、 爆風の範囲と威力が増大する。 これがとにかく爽快。 序盤は爽快ゲーなのに後半は骨のあるアクションゲーム。 クリア時間は10時間前後。 クリア後はスコアアタックが基本。 だが、スコアなど関係なく、 ただ敵を爆破したいがために起動してしまうこともしばしば。 それほどまでに洗練されたゲームシステム。 総プレイ時間30時間越えてます。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 22 24 PSのしかやってないけど、当時かなりハマった作品。 とにかくシステムが良く、飽きがこない。 PSPでは無理だろうがPS3なら対戦もできるはず。 これもかなり面白い。 アクションゲーが好きなら、やって損はない。 やりこみ要素はやや薄め。 -- (名無しさん) 2009-07-10 11 22 45 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22 46 34 ID yvaFvoiv0 サイレントボマー買おうと思っているんだが、ボリュームが不安 まさか1日2から多くて4時間プレイして1週間で一通りクリアできるようなゆとりゲー以下の時間な訳ないよな 参考に大体のプレイ日数を聞きたい 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 22 48 39 ID 0IzfrBZH0 600円なんだからボリューム無いくらいが良いけどな個人的に。 サイボマがどーだかはしらんけど。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23 10 04 ID 40Zkmka90 サイレントボマーは全然ゆとりゲーじゃないぞ むしろゆとりだったら投げるポイントが3つはある 長さは確かにちょっと短いが 普通初回プレイは結構詰まるから歯ごたえがないということはない ラスバスなんかは最近がっかりなゲームが多い中、かなり歯ごたえがある 601 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23 18 53 ID MwfTfVMfO サイレントボマーか。バルキリーのマイクロミサイルみたいのバンバン撃ってくるボスが強かったな CGはアレだけど爆破は爽快だし結構難しいしで面白いと思うよ -- (名無しさん) 2009-08-11 00 01 33 602 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23 21 39 ID /WhXcfixP ラスボスだけバカみたいに強いよな 未だにクリアしてないわ 603 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23 30 20 ID 40Zkmka90 ラスボスもだけどチェスも結構きついからね 慣れないとすぐ死ぬ 604 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/07(金) 23 38 39 ID E5yggmwv0 603 何回、これで終わるのか・・・本当にって思ったことか。 615 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/08(土) 01 34 34 ID B+92O63q0 サイレントボマー面白いよな Gジェネゼロに体験版が入ってたんだっけか 結局製品は買わなかったがアーカイブスのおかげで遊ぶ機会が出来た -- (名無しさん) 2009-08-11 00 02 04 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/09(日) 14 44 34 ID 6RpaBlamO サイレントボマー詰みやすいって聞いたから昨日落としてみたけど、慣れれば結構楽に進むな 慣れるまでは大佐に爆殺されたりホログラムに握り潰されたりしたけど 今から全ミッションランクAにする作業が始まるお・・・ -- (名無しさん) 2009-08-11 00 03 11 爽快感があるが如何せん難しい。ストーリーは短め。ステージクリア後の評価はかなり厳しい。 ラスボスはもはや鬼。勝った時は思わずPSPを高く放り投げた。 -- (名無しさん) 2009-09-10 13 58 17 コンティニーは無限だし、ちゃんとステージの途中(ボス戦など)から再開なので何度もトライする気になれる。 ただしラスボスは連戦。任意で使える回復アイテムなどはないので慎重なプレイが求められる。 クリア後は能力引継ぎ状態でステージを自由に選択可能なので、取り逃したアイテムも回収できる。 -- (名無しさん) 2010-04-26 18 40 29 おれにとっては限界ギリギリの、ムリゲーとならないギリギリの所の難易度という骨太アクションとして奇跡的なゲームバランスだった 上でも書かれてるけど、コンテニュー周りの措置が優しいのが嬉しい ラスボスには10回は殺されたけど、色々戦術を切り替えて試していくうちに有効っぽいのを見つけて、何とか勝てた 単にうまくなれって言うんじゃなくて、頭を使った戦い方を模索させるのは見事としか言いようがない 楽しいゲームだったから、だからこそもっとやりたいという感が強くて、それが余計ボリューム不足を感じさせる要因になっているんだと思う 傑作中編アクションゲーム -- (名無しさん) 2012-04-15 22 45 32 R1で設置、L1で起爆、△でマテリアルリキッド(三種とも各20個まで所持)を設定した。 三角飛びも戦闘中に使うので忘れず。タイミングはジャンプ→ブーストの間に。方向転換できる。 このゲーム、カメラアングル固定はダメだな。 カメラ移動できない分、ステージがスクロールするみたいで世界観にあってるしボンバーマンっぽいけど。 プレイしづらい分経験でカバー。 ストーリー?。主人公の自分探し的な何かでいいんじゃないの?。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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畜生トリガー5 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 02 43 20 ID 8eIW/zlk<114514秒後> ,,ト、,, ,,ィ ,ィ _,,-;" '' ゛''" ゛';__ ヽ/""゛゛''`';, ノr´) ,;'゛/__ u._ "iヽ;ミ 強力な敵だったぜ・・・正直、一番苦戦した・・・ ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ ,"| ▼ ド゛ `ミ "';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 /'';,i⌒⌒ / リ ヽ、 / 'r`''''""´ ,,ミ゛ | / i ゛r、ノ,,トリ'" i | / / \ } / ``ヽ } / ´ } } } } { / l} } }\ i} } } } { { l{ i / /i} } } \ i} } } }. λ { i{ / l{ i/ } } } Y i} } } \} { `i{ l{ { l/ {` ー/ i} } }__ノ ノ } } } \ { { l{ {/イ豕丐V´ } } 斗f豕丐Y´} } } {⌒`. 乂 {ハl{i 《 圦____ノ| }ノ} ノ圦___ノ| } } } 八 { \ {i 圦 乂zZノ ノ/ ,乂zZノ i} } ト、 \ ハァハァ・・・ { { { 〃〃〃 〃〃〃爪ノ}ノi }\(⌒\ { 丶 八 {i _____’______ / | } 八 \ \圦 u. 「 ̄´  ̄^Y / 人 } まだ負けてません! { ヽ 丶 }ト 乂 ノ /⌒\ \ } 八 \ \ ノ}....〕Iト __ イ\..........〈 ̄\人 もう一回戦!もう一回戦!! /.... \ \ ⌒Y 八  ̄ 八 {.............|..........\(´・ω・`) 君たちきうりを食べなさい彡(゚)(゚) どうでもええわ(レ並 ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 俺達何しに来たんだろう・・・(絶望 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ヾ .. ./ '. ..... ヾ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/22(水) 23 33 29 ID 8eIW/zlk _ィニ三ミヾ≧、_ ィミ彡二=ーヽヾj)ソハ ≠il彡'´≦ニニミソハシリ _ニミY´=≦ 三> Yミノ 三≧〃ィ彡'゙ rflY _ミミⅣ´ l-' i、 うかれ =-ッ ,' レ おい、”笑って”る場合じゃねぇぜ・・・ Y / ∧| ん从从从/ ├‐' 向こうの方から煙が出てやがる・・・ 〃//ノソ从i ト、-、 イ〃シヘj i k \ヽ__, ∧ j∧ \ {,ハ 厶 / | ヽ_ - ∨ / / / | \ ∨ | ./  ̄ ̄/_ ヽ ∨ !(´・ω・`) 山火事かな? i ) ! Y }i i} / У / _ノ_μμ彡ノ彡彡ノ≦ | } } j/ /_ノノー'";' ;゙;´ 了Ξ j!_ンノrー'`";'; ; ; ; ;' ; '; "; ; ; / ノンー'゙゙´ |` ー==ン ; ; ; {、゙''" / | ィニ。Y ; ; ; ; ; ; ; ;`ー _ | , ""'; ; ; ; ; ; ; ィニ-。、  ̄ ''' | ! r‐'゙ ; ; ;゙''‐- `'' | ! ヽ 、 ; / >‐ / 喧嘩 ! ノソj/ / いいや、”戦争”の匂いだぜ・・・ ! ト ニ __ , ゙ー' / / i 、`=='´ |`ーイ / | `─ , | ,イ | / ji|{ii}ll〈}{ハヽ ヽ、 _ イ 从{iil{|从ヽ\  ̄ 丁三1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/23(木) 12 31 39 ID x/Nst8aw彡(゚)(゚) 喧嘩!?ビール持ってはやし立てにいかな!(使命感 ,,ト、,, ,,ィ ,ィ _,,-;" '' ゛''" ゛';__ ヽ/""゛゛''`';, ノr´) ,;'゛/__ _ "iヽ;ミ 新鮮な肉食わなきゃ!(使命感 ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ ,"| ▼ ド゛ `ミ "';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 /'';,i⌒⌒ / リ ヽ、 / 'r`''''""´ ,,ミ゛ | / i ゛r、ノ,,トリ'" i | , ' /∧ i! {\ / , // 、 {ヽ _ヽ \ | 、 ! , / {/ __. \_Y \_\ )ハ ト ニ=- | | / |/ _ r ‐_ 、 )ハ / |ハ | | , -、 ´ {.o } ヾ! .{/⌒ 、 , ! | ! ! / {.o } . ゞ ′ ノ ⌒l } / シマ荒らしは殺さなきゃ!(使命感 \ ,ヽミ= ー ¨ b〉 ノ〈 ソ Y ¨ ′ r‐ ´! } 人 ! r ― - ノ{ y | / ( \ 八 ∨_.ノ / ∨/!/ ハ 、 / } { \./ ー - /\――y ´  ̄ ヽ 乂 、 } }" / ./ )、 ./ , \ ( \ ヾ ノ、./ / ,./ // }_ /´ } ゝ、 ヽ / } ] /A // // / | | r― 、 Y r―.、 / } / ' ' / ! .| /ヾ >゙、〉-' </ / /!. ! ,/ ! / i| ヾ ハ _ 〈 / / |/′ 、| ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ツライです(震え声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/23(木) 23 41 37 ID x/Nst8aw<焼かれた村>( ´_⊃`) なんと言う事だ・・・村が・・・彡(゚)(゚) 喧嘩や喧嘩や!ほらお前ら殺しあえや!(´・ω・`) 何てひどい事を・・・はい、きうり(;´_⊃`) (いら)ないです(´・ω・`) は?(威圧 ,,ト、,, ,,ィ ,ィ _,,-;" '' ゛''" ゛';__ ヽ/""゛゛''`';, ノr´) ,;'゛/__ _ "iヽ;ミ 血が見れる・・・見れそうじゃない・・・? ,,'"|( d /oノ ド゛ `ミ ,"| ▼ ド゛ `ミ "';ヽ_人__ノ / ,,ミ゛、 /'';,i⌒⌒ / リ ヽ、 / 'r`''''""´ ,,ミ゛ | / i ゛r、ノ,,トリ'" i |(;´_⊃`) なんだこいつら!(恐怖1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 05 17 41 ID fPx/5Hd. / / \ \ \ / У ヽ _ _ 争 も ― / , i 、 、 争 え っ ― , ' /∧ i! {\ ― え ― .: と ― . / , // 、 {ヽ _ヽ \ | 、 ! ― .: ― .: _ , / {/ __. \_Y \_\ )ハ ト ニ=- | ― : ― | / |/ _ r ‐_ 、 )ハ / // \\ \ |ハ | | , -、 ´ {.o } ヾ! .{/⌒ 、 , | |/ \ ! | ! ! / {.o } . ゞ ′ ノ ⌒l } / | | \ ,ヽミ= ー ¨ b〉 ノ〈 ソ Y ¨ ′ r‐ ´! } 人 ! , ― - ノ{ y | / ( \ 八 ∨_.ノ / ∨/.!/ ハ 、 / } { \./ ー - /\――y ´  ̄ ヽ rv⌒ー、 乂 、 } }" / ./ )、 ./ , \ / ̄ \ | す有 | ( \ ヾ ノ、./ / ,./ // }_ /´ } |シ限 ! | す利 | ゝ、 ヽ / } ] /A // // / | | <.ョ定 | |しめに r― 、 Y r―.、 / } / ' ' / ! .| |.ッ | |ょま | /ヾ >゙、〉-' </ / /!. ! ,/ ! |プ | |う / / i| ヾ ハ _ 〈 / / |/′ 、| |.で ! ー ´ / |! ノレ' ー`  ̄} /__. / .ノ! , ) .! す | / / ( i 从 i / ̄ ̄ \\ノ / } 、 //{ \♪/ / , ' __}/_}ノ !/ \)ー‐ ' 丿 \ / } / | |ちひろ|/ }―― ´ } ' /(;´_⊃`) ぎゃあああ!!!ちっひだああああ!!!(心停止1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 23 34 58 ID fPx/5Hd. ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l どうなってるんだこの村は・・・・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 君大丈夫か? ヽ`∀´ アイゴー・・・爬虫人類がやって来て村を荒らしていったニダ・・・ ヽ`∀´ こうなったのもお前らが助けに来るのが遅いせいニダ! ヽ`∀´ 謝罪と賠償を要求するニダ! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l どうなってるんだこの村は・・・・・・(震え声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (´・ω・`) 仕方ないなぁ、はいきうり ヽ`∀´ は?(威圧(´・ω・`) ・・・・・・・・・(´・ω・`) おまえはきうりをなめたッッ!!彡(゚)(゚) なめても食べても無いんだよなぁ・・・(呆れ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 04 03 05 ID q47XU9io ヽ`∀´ ききき、きうりおいしいんねん!きうりおいしいねん!(´・ω・`) やったぜ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l どうなってしまうんだこの村は・・・(震え声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (;´_⊃`) 頼む!助けてくれ!彡(゚)(゚) 嫌じゃボケ!ワイはお前らが戦う姿が見たいんや!彡(゚)(゚) お前らは生きとらん・・・死んどらんだけや!(;´_⊃`) 無茶言う・・・・・・1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 14 52 16 ID q47XU9io彡(゚)(゚) はよ殺しあえや~\ / " 丶 、 \_ 争 も _ / `‐ \ \ /_ え っ _ / 丿 \_ ゝ _ 争 __ : . と _/ / 丿 l | \ \ ゝ _ え __ : _/ l./ l ト、 ヽト、 ヽ ヽ ヽ _ : _/ \/ | ヽ ヽ\__`ヽレヽlヽ,,\ ヽ_ : _ / | | /ノ ││'''´´゙ヽ\_ヽ;=ーー 、 !レ' ∨ l / \ │ | │ ____ ¦{っし}ヽ│ハイ } / / | | \ │ ¦ヽ んハ 乂 ノ У ∨ ヽ ヽ .ヘ「乂ノ ! ノ/ ll r 'l '' ´ .../│¦ │ ¦、 ‐-‐ │‐ l / 、 ` ゝ ヽ、 丿 / lr'''冫 \/'' ,,/ー... / ヽ | ゙ヽ ` - - _..-'゙ヽ_,,,..--‐''''''''''''‐、 ゙、 ' 、 冫 _..‐'´ _/./7r´ / ` 、 /`ー 、 ∨ ヽンニ/ィ" /ン /ノヽ/ ¦ 丿l 、 `丿 卜┴-ヘ /冫 // │ ! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, やめろぉ!(建前)ナイスゥ!(本音) ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l やめたげてよぉ! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/25(土) 20 30 21 ID q47XU9io ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 分かった、分かった、オレが・・・オレがやるから・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ヽ`∀´ あくするニダ( ´_⊃`) さっさとしろよ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・キャンセルだ(ガンギレ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . /1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 00 25 10 ID jOx6ztdg ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 自分で何とかしろ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ヽ`∀´ え?いやいや、一度言った事を・・・ウソ!ウソニダね! ヽ`∀´ 謝罪と賠償を要求するニダ! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 嘘だよ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l で ? i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . /彡(゚)(゚) スローロリス先輩、今回マジギレやな ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, (ストレス)貯まっちゃってさ~ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/26(日) 10 34 49 ID jOx6ztdg /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"ii /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 ´川i ; 、 . 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐.,,..,,一''''バ `'(,,,,,,,,,,,_ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l プルプル・・・ }、_,.--、 ヽ ,.ニニ-、_,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !` ̄;"`/l lヽ`...`~´´ 丁j`l;;;;;;;;;;l 暴れ足りない・・・足りなく無い? l ..i j 、 ''´,/;;;;;;;;;;l. l l|、",、 `<;;;;;;;;;;;;;ノ ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈. '、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、_/ ヽ/ ヽ彡(゚)(゚) あかん!こっちも貯まってるぅ!(´・ω・`) 出番少なかったもんなぁ・・・ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, こうなったら暴力で発散するしか無い! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/27(月) 00 01 01 ID p7HJQxks / ``ヽ } / ´ } } } } { / l} } }\ i} } } } { { l{ i / /i} } } \ i} } } }. λ { i{ / l{ i/ } } } Y i} } } \} { `i{ l{ { l/ {` ー/ i} } }__ノ ノ } } } \ { { l{ {/イ豕丐V´ } } 斗f豕丐Y´} } } {⌒`. 乂 {ハl{i 《 圦____ノ| }ノ} ノ圦___ノ| } } } 八 { \ {i 圦 乂zZノ ノ/ ,乂zZノ i} } ト、 \ { { { 〃〃〃 〃〃〃爪ノ}ノi }\(⌒\ { 丶 八 {i _____’______ / | } 八 \ \圦 「 ̄´  ̄^Y / 人 } そういえばこの近くに { ヽ 丶 }ト 乂 ノ /⌒\ \ } 八 \ \ ノ}....〕Iト __ イ\..........〈 ̄\人 爬虫人類の根城が有るらしいですよ! /.... \ \ ⌒Y 八  ̄ 八 {.............|..........\ |.............\ 丶 } \_ ___/ {.............|..............∧ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 早く殺そうぜ! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) 日が暮れちまうよ! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・あっ良いッスよ(快諾 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 00 01 10 ID fhKW2/Qw<爬虫人類の巣窟> ____ /____\ /ィ赱、i_i_r赱ミ\ / ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ はいあの時の事は覚えてます | / _lj_ } | \ 、{ ^' ='= '^' / ____ /____\ /ィ赱、i_i_r赱ミ\ / ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ 今でも夢に見ます・・・・・・・・・ | / _lj_ } | \ 、{ ^' ='= '^' / ____ /____\ /ィ赱、i_i_r赱ミ\ / ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ あいつらは急に襲ってきて・・・ひどい物でした・・・ | / _lj_ } | \ 、{ ^' ='= '^' / 皆死にました、オレだけ生きていたんです・・・ ____ /____\ /ィ赱、i_i_r赱ミ\ / ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ 惨状を伝えるために・・・わざと・・・ | / _lj_ } | \ 、{ ^' ='= '^' /1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 15 15 06 ID fhKW2/Qw ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, うん、うまいかなり旨いよ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l やっちまた・・・・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (´・ω・`) まま、ええやん(寛大彡(゚)(゚) かなりバクショー(真顔1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/28(火) 21 24 11 ID fhKW2/Qw彡(゚)(゚) そう言えば・・・彡(゚)(゚) ワイら何しにここに来たんやったっけ? ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 飯だよ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l チクショウストーンです・・・目的忘れない内に下さい! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 何でもしますから! / / .′ l Y / /.′ l jハl | | l У jl /| /¬l l j | / { ノイ -‐|/l/ ル| l八 | { 八| ィ== ==ミ | l \ У 从 ニニ , ニニ jlノ|l 厂` ん? j 八 _ノ| / { / 込、 ( ア ´八/ 八 / У イ У / }___ノ〕i爪 乂____ { /__// 八___/..V`ヽ 八 У..... /イ j j } /........∠....... 乢乢]... { j j/.......く............j j乢ハ∠L{ 人.. ∠.............j1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 01 31 48 ID Ifh4oLpw / / .′ l Y / /.′ l jハl | | l У jl /| /¬l l j | / { ノイ -‐|/l/ ル| l八 | { 八| ィ== ==ミ | l \ У 从 ニニ , ニニ jlノ|l 厂` 今 j 八 _ノ| / { / 込、 ( ア ´八/ 八 / У イ У / }___ノ〕i爪 乂____ { /__// 八___/..V`ヽ 八 У..... /イ j j } /........∠....... 乢乢]... { j j/.......く............j j乢ハ∠L{ 人.. ∠.............j /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"ii /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 ´川i ; 、 . 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐.,,..,,一''''バ `'(,,,,,,,,,,,_ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.--、 ヽ ,.ニニ-、_,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !` ̄;"`/l lヽ`...`~´´ 丁j`l;;;;;;;;;;l 言ってねぇ・・・・・・ l ..i j 、 ''´,/;;;;;;;;;;l. l l|、",、 `<;;;;;;;;;;;;;ノ ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 イライラ. '、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、彡(゚)(゚) ヤバイ!武丸先輩がこのエピソードに話数割き過ぎてキレ気味や!1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 14 32 32 ID Ifh4oLpw<114514秒後><現代>彡(゚)(゚) ぬわあああん疲れたもーーーーん!彡(゚)(゚) やめたくなりますよ冒険~~~! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, こいつ何かしてたっけ? ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) 酒飲んで暴れた(以上 ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l じゃあグラントリオン早く治しに行こう・・・(疲労困憊 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/29(水) 23 42 40 ID Ifh4oLpw .//./ / / / ! ! ハ ハ ! ! .! /' ! | ,' ! .! .i .! |i i ! .! , / .| ./ . ! ′ i !. {! ! i | | i ハ \i . .!. | .、i. i ! ,! i // . . | //! ./ | i |. i! .! i ! ! ! ! .ヽ {\', ! .ヾ 、{ 、、 / / // . . . i/ . . . } / ! i | ! ! ',| ', ', | >''" \ . . .ヽ\ /イ/ ,. イ≠ー、 j /} ′ !. i ヽ .} ヽヽ ヽ. i /~ ヘ、、;,/ ヽ.ヘ_,'/ ` X' j , / !. ', / ', ヾ 、 i\f-' ◎ 、}\ . . /f ◎ } / イ∧ !. ‘, / ', .へ\ ‘, ヽノ 、 、/ . . 、 、 / ′//イi .i .!i. ‘, /. ', 、 { ヾヽ、_\ ` ー'-‐" . . . . ` ー┴ ´∠才' ハ ! ,! i ', ‘,../ / ', ヽ. 廴 ヽ  ̄ __ ` ´ ′ノ イ , ′',. ‘, 待ってたぞダーリン!/ /_>、 \ o', /⌒Y` ーr- __ , -‐y─ 、 ./o/ / '\.‘,. ', / ‘, `¨ヘ f、_i i } /ー' / ./ ヽ ', はよう結婚せい! , ‘, Y⌒Y.、ヤ ^ー‐--- ---‐─!'ソ /Y⌒Y ./ ヽ .! ! ∧ ゝ-.' ヽ _ _ノ イ ゝ-.' / i ヽ.! ! ./ ‘, ヽ ',>  ̄ ̄ ̄二二二 ̄ ̄ ̄イ ′ / / Y ! . ‘, . ! ./ . ∧ ヾハ > __ < ./! / / . ! .| ',彡(゚)(゚) ファッ!くぅ~ん(心停止1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 02 57 35 ID 4Egw8WI6 ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, の、前にグラントリオン治して、どうぞ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, その後ならそいつ好きにして良いから ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) やきうのお兄ちゃんは供え物やったんやなって・・・・・・ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l うん、まぁきっと悪い事じゃないさ・・・多分・・・(震え声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/06/30(木) 15 46 22 ID 4Egw8WI6<114514秒後> .//./ / / / ! ! ハ ハ ! ! .! /' ! | ,' ! .! .i .! |i i ! .! , / .| ./ . ! ′ i !. {! ! i | | i ハ \i . .!. | .、i. i ! ,! i // . . | //! ./ | i |. i! .! i ! ! ! ! .ヽ {\', ! .ヾ 、{ 、、 / / // . . . i/ . . . } / ! i | ! ! ',| ', ', | >''" \ . . .ヽ\ /イ/ ,. イ≠ー、 j /} ′ !. i ヽ .} ヽヽ ヽ. i /~ ヘ、、;,/ ヽ.ヘ_,'/ ` X' j , / !. ', / ', ヾ 、 i\f-' ◎ 、}\ . . /f ◎ } / イ∧ !. ‘, / ', .へ\ ‘, ヽノ 、 、/ . . 、 、 / ′//イi .i .!i. ‘, /. ', 、 { ヾヽ、_\ ` ー'-‐" . . . . ` ー┴ ´∠才' ハ ! ,! i ', ‘,../ / ', ヽ. 廴 ヽ  ̄ __ ` ´ ′ノ イ , ′',. ‘, グラントリオン直ったぞ!/ /_>、 \ o', /⌒Y` ーr- __ , -‐y─ 、 ./o/ / '\.‘,. ', / ‘, `¨ヘ f、_i i } /ー' / ./ ヽ ', はよう結婚せい! , ‘, Y⌒Y.、ヤ ^ー‐--- ---‐─!'ソ /Y⌒Y ./ ヽ .! ! ∧ ゝ-.' ヽ _ _ノ イ ゝ-.' / i ヽ.! どこ行った! ! ./ ‘, ヽ ',>  ̄ ̄ ̄二二二 ̄ ̄ ̄イ ′ / / Y ! . ‘, . ! ./ . ∧ ヾハ > __ < ./! / / . ! .| ',(´・ω・`) 酒飲みに行ったよ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 多分逃げたんだと思うんですけど(名推理 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 00 00 54 ID ivj/Ox8M<どこ行ったダーリーン!! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l あれ山姥の類で良いのかな・・・? i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (´・ω・`) 良いんじゃない? ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 世界一恐ろしい山姥だな・・・・・・まぁ良いや、それより中世に戻ろうぜ! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 12 47 18 ID ivj/Ox8M<バタン彡(゚)(゚) フーッ、何とかまいたンゴね ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l あれ?外に出てたんじゃないのか? i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 彡(゚)(゚) フリして隠れとったんや彡(゚)(゚) 誰があんな年増と結婚するか!する訳ないやろ!(´・ω・`) こすい事に関しては頭回るよね ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, まぁ・・・うん、今回は特に何もない、中世行くか ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/01(金) 23 26 44 ID ivj/Ox8M<中世> ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ふう・・・やっとこの時代に戻って来る事ができたか i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 魔王を倒すという使命を帯びて・・・・・・彡(゚)(゚) あー中世とか冷たいビール無いとか糞やな!(´・ω・`) ほらほら、もっときうり食べてほらほら ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, あー腹減って来たなー ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 俺何してたんだろう・・・(震え声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/02(土) 04 48 15 ID zJ2P3Oqs<魔王山> ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ここが魔王山だ・・・ここの封印を解きさえすれば i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 魔王を封じる足掛かりになるだろう ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 奴さえ・・・倒せば・・・多くの人の無念が・・・!! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (´・ω・`) 早く殺そうぜ! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 日が暮れちまうよ! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) さぁ!魔王解体ショーの始まりや! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l はら・・・はらっ・・・晴らせる!(絞り出した声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/02(土) 16 30 10 ID zJ2P3Oqs ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 改めて言う程の事では無いが i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / この魔王山は敵の根城だ、沢山の魔族が居る危険なばしょ・・・ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 腹減るよなぁ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"ii /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 ´川i ; 、 . 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐.,,..,,一''''バ `'(,,,,,,,,,,,_ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.--、 ヽ ,.ニニ-、_,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 血 !` ̄;"`/l lヽ`...`~´´ 丁j`l;;;;;;;;;;l ”暴力”見なきゃ帰れねぇよ・・・ l ..i j 、 ''´,/;;;;;;;;;;l. l l|、",、 `<;;;;;;;;;;;;;ノ ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 . '、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/02(土) 21 36 19 ID zJ2P3Oqs ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l き、きけ・・・危険・・・ッ! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / (´・ω・`) あれ?やきうのお兄ちゃんどうしたのそれ?彡(゚)(゚) そこの魔物のねぐらがお留守やったでかっぱらって来たんや(グビー(´・ω・`) 窃盗なんだよなぁ・・・彡(゚)(゚) 魔物に人権があるかい ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 危険な場所っ・・・!! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/03(日) 01 07 23 ID qprYgie6 ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l みん・・・皆・・・離れ離れにならっ・・・ならずに・・・・・・!! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 彡(゚)(゚) おっ、原住民、そこにきうり畑あるで、ワイが味見したるわ(´・ω・`) 仕方ないなぁ、きうりなら許す!彡(゚)(゚) きうりには味噌やな!ガハハハハ!! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 我慢できねぇよなぁ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 00 00 04 ID lMvklB1Q ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・・・・・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / / . . . . . . ヽ 〉゙,,,__ . . . | 〈‐=ソ"ヾ、 ;彡≡=‐、 . . .| ト(;=≡、ノ'⌒ヾr、___,;' . . . | ( ノ; . 〈 l、  ゙̄ . . .| | .,‐(( i )ヾ` . . r‐、 あ!人間が居るゾ☆ ト、_ .,';;;;;;`ー'`"ヾ . ;ノ ! 〉 |. ゙(、__,===、_;;;;i;` ` ,;// / お前、さっきからこっち、チラチラ見てただろ ヽ '´`ヾエIIIエr'´ヾ ; .; ' ノ ノ ゙〈 ;. ``ー‐'´ ; .;l;;; . /ト‐'′ ヾ;;;;, ,;;;;, ,;;;;;, _,‐'; | ゙ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ 〉 ノ ; 'ヽ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・・・・・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・・・・・・・運が悪かったんだよ、お前らは(漆黒の殺意 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 12 30 52 ID lMvklB1Q ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l またやっちまった・・・・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 彡(゚)(゚) ストレスでもたまっとんちゃうか?ガハハハ(´・ω・`) やきうのお兄ちゃんのせいだと思うんですけど ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 当たり前だよなぁ? ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 辛いです i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/04(月) 23 46 45 ID lMvklB1Q ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, でよー、肝心の魔王はドコだよ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 魔王は勿論魔王城だ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ほら、ここからでも見えるだろ彡(゚)(゚) はえ~すっごいおっきい・・・彡(゚)(゚) 金目の物ありそう・・・ありそうじゃない?(´・ω・`) 金!暴力!セックス!金!暴力!セックスって感じで・・・1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 16 01 28 ID ZYxsyFa2<魔王城> ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ここが魔王城だ、もう一度言うが・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, あーうめーなー ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) ビールやビール! ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l もういいや(絶望 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/05(火) 22 16 59 ID ZYxsyFa2 - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { おっ、待てぃ、ここは魔王様の居城だぞ . ´ ヽ -一' / \_ ノ < / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧ ′ | ,... ミ、 廴 ノ / ヽ /  ̄ フ′ / . / / . ノ} √`^  ̄ム ' / { / '' ″=- /⌒/ / { /. ´rそァ 、そォ ′ 乂 { ノ | / f^乂 { ゝ rチ、; この先に行かせたら魔王様に怒られるだろ! / \ヒ´八 . /ィェェェェノ ′ / T′ . `ー== ' / 辷彡 ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ー―=ナ ` 、__丿 ′ ヽ ′ 7厂¨ . .、. ∩-、 . ーく ノ / \ ∩! !! !∩ . ∨ / ヽ | || || |.| |____;彡、 ∩l | ∨⌒ / | ′ ;. ∨ } { 乂 ノ(´・ω・`) これも正義の為だ!皆死ね!1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 02 01 17 ID 8/3Mnx5s<114514秒後> ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, あーうめーなー ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) まだまだ、これがメンディッシュではありませんので ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 食通の名が輝くな! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', `u. `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l もういいや(絶望 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 14 11 40 ID 8/3Mnx5s - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { た、大変ですだゾ魔王様! . ´ ヽ -一' / \_ ノ < / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧ ′ | ,... ミ、 廴 ノ / ヽ /  ̄ フ′ / . / / . ノ} √`^  ̄ム ' / { / '' ″=- /⌒/ / { /. ´rそァ 、そォ ′ 乂 { ノ | / f^乂 { ゝ rチ、; あの人たち頭おかしい・・・・・・ / \ヒ´八 . /ィェェェェノ ′ / T′ . `ー== ' / 辷彡 ´ ̄ ̄ ̄ ̄` ー―=ナ ` 、__丿 ′ ヽ ′ 7厂¨ . .、. ∩-、 . ーく ノ / \ ∩! !! !∩ . ∨ / ヽ | || || |.| |____;彡、 ∩l | ∨⌒ / | ′ ;. ∨ } { 乂 ノ<よかろう・・・私が相手になろう・・・1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 23 26 31 ID 8/3Mnx5s | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' このオレみずからあああああ!!小指打ったあああああああ!!! |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,.....,-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ 本日のディアボロ:タンスの角に小指をぶつけて死亡_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-' - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { ・・・また魔王様死んだゾ☆ . ´ ヽ -一' / \_ ノ < / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/07(木) 05 02 55 ID VZf0gqlw ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 何か、叫び声が聞こえたな ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒┃ / リ \ クッチャクッチャ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) おっ!ピザが山ほどあるで!ワイが味見したるわ!彡(゚)(゚) ンマ~~イ!彡(゚)(゚) ビールがすすむで!(´・ω・`) なんだこれ、紙が山ほどある、ったく、汚いなぁ全部捨てちゃえ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/07(木) 23 40 36 ID VZf0gqlw<バターン! | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,....., 貴様らぁぁあああ!良くもオレの貯蔵やDISCをぉぉおお!!-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ ハーッ!ハーッ!うっ!_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 本日のディアボロの死因:貯蔵品を捨てられて絶望のあまり死亡 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'彡(゚)(゚) なんや、勝手に出てきて勝手に死んだで・・・・・・(震え声(´・ω・`) 自分から死んで行くのか・・・(驚愕1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/08(金) 21 02 34 ID diVBlOkI ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` `¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 久しぶりだな魔王・・・! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ u. 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u. ノ } .o .| { ゲッ!スローロリス! ∧ .}ー--) `}_ノ .| | / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | ちょっと待て、何でここまで来やがった! .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ い、いや、その事はどうでも良い! / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ ちょっと待て、今装備DISCを! /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ あっ!何も無い! .l\ /`ー /.ー─┼──┼──‐┼─一' .!/゙┼┼`ー、彡(゚)(゚) うるせぇ!(ボコーッ!1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/09(土) 04 22 21 ID jSf7LuQs | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,....., 俺の側に近寄るなああああああああ!!!!-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ _,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 本日のディアボロの死因:やきうのお兄ちゃんに殴られて死亡 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'彡(゚)(゚) ・・・こいつ目茶目茶弱いで ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・あれぇ? i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/09(土) 19 00 46 ID jSf7LuQs ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l おい!魔王!何をふざけている! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 俺と戦え! | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,....., 俺がふざけてる様に見えるか!-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ 毎回毎回死ぬ程痛いんだぞテメー!_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ こんな状況で戦えるか!オレは逃げるぞ!. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'(´・ω・`) 本当にこいつ弱いみたいだよ、どーなってんの?1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/09(土) 22 50 32 ID jSf7LuQs ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l いい加減にしろ!魔王! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ふざけるな!(ボカッ! | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,....., ほぎゃああああああ!!!-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ _,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ 本日のディアボロの死因:スローロリス君にガッシボッカされて死亡. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'(´・ω・`) こいつ・・・死んでる・・・ - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { ・・・また魔王様死んだゾ☆ . ´ ヽ -一' / \_ ノ < / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/10(日) 01 35 40 ID PBLpwrQo ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 本当にめちゃくちゃ弱い・・・お前、俺と戦った時強かっただろ! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u, ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | え?そりゃあん時は装備DISCを充実させ / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | しっかり稼ぎを行って、回復もバッチリ準備して戦った時の話で _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ 素の俺が!お前にかなう筈ないだろ!いい加減にしろ! ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \(´・ω・`) こいつほっといても良いんじゃない? ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l そんな気もしてきた・・・(げんなり i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/11(月) 00 03 44 ID WdQLq3e2__ [)  ̄ 二ヽ __ \__ { / .\ __ } .ヽ / ヽ {__ ‘ , □ .ヽ. く_) .‘ , /≧=ミ . ‘ , r‐┐ { /ヽ lコ .‘ , ゝ‐' ‘ , {、 ‘ , .‘ , 乂 ‘ , { .\ ‘, ! ヽ r‐‐- ヽー‐- 、 } ヽ{ ヽ| / \ 丶 { ,-ミ. \ . .| / とにかく、ここを離れてラヴォスを呼び出す準備をしなくては・・・ 、 丶 〔_\\ 〃 f{ `7!| / \ \ \ .乂{_`¨¨´ _f´ ! / 丶、 丶 丶¨¨¨´ し /{ニ≧o。 _ O \ ヽ(__) \ \ //イ=={二二ヽ 丶, \ 丶≧=‐- `¨¨l| ヽ }ニニ{ \ ‘ ,‘, 〔丶 .\―――r―=≦{ ノ {ニニハ ヽ ‘ , .‘, .\ o .‘, } / ,ノ xニ=∧ \ ‘ ,\\ ‘ , ‘, { ,′}二= xニハ 丶 ‘ ,ニ丶丶 lコ ‘ , ‘,____∠二二二二 x∧ \{二ニ\\ ‘ , ‘,ヽニ{ ̄ } マム二二r‐-ミ‘ ,二二ニヽ{`ヽ ‘, ‘, }ニ}≧=彡'´マム二 { ㍉ヽニ} }ニニニニ\{\‘ ,マム二ニニ マムニ{ ㍉{_(´・ω・`) 待った、今ラヴォスって言ったよね? ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ラヴォスだと・・・おい、ちょっと待てぃ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/11(月) 23 53 27 ID WdQLq3e2 ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 何でお前がラヴォスを呼び出すんだ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, どういう事だよ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ まさか・・・ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | 何でお前らにそんな事をはなさ・・・ウソ、話す、話すから拳収めてくれ / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | ラヴォスであれば俺のこの”終わりが無いのが終わり” _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ を止めて俺を本当の意味で殺してくれるかも知れないからだ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 03 28 11 ID yeadlTOs彡(゚)(゚) 本当に死ぬってどういう意味や?これで死ぬんやろ?(ボコー | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,....., だからやめ・・・んあああああああ!!!-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ _,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 本日のディアボロの死因:やきうのお兄ちゃんに面白半分で殴られて死亡 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-' ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 見てるのツライからやめなよ・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/13(水) 23 34 36 ID yeadlTOs ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u, ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | ゼェゼェ・・・だから痛いつってんじゃねーかよ! / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 本当にすぐ死ぬみたいだな、そして i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 死ぬとその間の肉体的な成長や強化がキャンセルされるって事か ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, そして、その死の痛みだけはバッチリ感じるって事か ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ・・・さすがの俺でもかわいそうになって来たな ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) おもろいやん、ワイは嫌な思いしてないで(ヘラヘラ(´・ω・`) だからやめなよ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 05 13 25 ID EFKWAAok ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u, ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | とにかく、もう準備はできている・・・一番怖いのは / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | ・・・これ失敗したら絶望しかないと言う事だけだ _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ・・・・・・・・・構わん、やれ! ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ファッ!? i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/14(木) 23 33 21 ID EFKWAAok ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ラヴォスと言えば魔物のあがめる邪神だぞ・・・そんな物を召還したら・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, どの道ラヴォス、いや畜生スレイヤーは滅ぼさねばならんし ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ 古くからこんな言葉も有る | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ”で、味は?” ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/15(金) 23 20 50 ID 6r8WBDVY / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 u. __ __ ノ } .o .| { ∧ .}ー--) u.`}_ノ .| | え・・・食うの? / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, 食うよ、そりゃ食うさ ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l いや、普通食わないよなぁ・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/16(土) 12 28 39 ID 6Fv0lg4E / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 u. __ __ ノ } .o .| { ∧ .}ー--) u.`}_ノ .| | え?食う・・・食うのか? / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | いや、でも最大譲歩してカエルだろ・・・食える限界の食い物って _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l え?いや、カエルも食わないよ普通 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 彡(゚)(゚) いや、カエルは無理やわ(´・ω・`) 無理だよ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 00 00 30 ID SHUW10hc | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉 ../ |./ //"'' |.i;; ;; ヽ ヽ . ,- ‐ヘ . // /' ''; 食うよカエル!うまいよ! | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,.....,-''"ノ ,, ;'ヽ\ . ヽ、_)ノ'-―=ニ'''' ・・・うまいよね?;; , ;;''i ノ; \、 .゙'''/<、> ヽヽ_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-' ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, まぁイケるよ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ 獲物的には相当微妙だけど | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 10 27 03 ID SHUW10hc(´・ω・`) でも食うって言っても先輩の場合生だからねぇ ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u, ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | いや、生だよ / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \彡(゚)(゚) 生で!? ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 生では食わないよ・・・(ドンビキ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/17(日) 23 51 51 ID SHUW10hc ,ヘ ,r―-- ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ u, ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | 食うよ! / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | ・・・食うよね? _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, 食うよ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) 食うかあ!1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 23 37 27 ID .zc3Q8y6 /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶))) ), )) )、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) )))) ), )) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 j〃川 jノノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ"ii /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!  ̄`i7 ´川i ; 、 . 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐.,,..,,一''''バ `'(,,,,,,,,,,,_ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.--、 ヽ ,.ニニ-、_,ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! !` ̄;"`/l lヽ`...`~´´ 丁j`l;;;;;;;;;;l カエル食うか食わないかとかどうでも良い・・・どうでもよくない? l ..i j 、 ''´,/;;;;;;;;;;l. l l|、",、 `<;;;;;;;;;;;;;ノ ゙! ''ェエェヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 プルプル・・・. '、 `'‐--'"′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ、__ ∠____゙!゙!゙!゙!゙!゙! 「` ーi '''´ 「  ̄l _|_ l _| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__ ,. 一'''' ̄ \フ / `'''ー、_/ ヽ/ ヽ彡(゚)(゚) まずい!武丸君が話が進まなくてイライラしてらっしゃる!(´・ω・`) 殴る相手を呼ぶしか無い! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, 暴力の時間だ! ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _|1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/20(水) 02 05 47 ID lFgVfVrw(´・ω・`) じゃあ早くラヴォス呼び出して、どうぞ - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { おっ、まてぇい、ラヴォス様は我らの神、だが . ´ ヽ -一' / \_ ノ < 地上の全てを滅ぼすとも言われている、もし魔族が例外じゃなかったら・・・ / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧ x≦¨ ;;;;,,, ノ ≧x , ' ミ ミx } /´^テソ^ヾ {{ | ′ ^ヾv {{ リ=ミ . 1 シ / rュ、 -=x | / ′ ̄ } /rテュ V⌒i 魔族が滅んじゃう、ヤバイヤバイ・・・ i ノ 〈  ̄´ . }ろ 〉=チ . 爪_ノ 魔王様の気持ちは分かるけど考え直して、どうぞ ', -ェぇ . / ′ -- __ ー ' . ノ 廴 _ /  ̄ > -- . _ ノ´ ー= ´ ̄ ̄ 、 / ー=-‐ ⌒ . . \ ′ . テr . . ヽ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 00 25 03 ID Aabfu//o ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ は?オレ帝王だし、何でオレが部下に配慮しなきゃいけねーんだよ ,八 __ __ ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ .l\ /`ー /.ー─┼──┼──‐┼─一' .!/゙┼┼`ー、 x≦¨ ;;;;,,, ノ ≧x , ' ミ ミx } /´^テソ^ヾ {{ | ′ ^ヾv {{ リ=ミ . 1 シ / rュ、 -=x | / ′ ̄ } /rテュ V⌒i 魔王の屑がこの野郎・・・! i ノ 〈  ̄´ . }ろ 〉=チ u. . 爪_ノ ', -ェぇ . / ′ -- __ ー ' . ノ 廴 _ /  ̄ > -- . _ ノ´ ー= ´ ̄ ̄ 、 / ー=-‐ ⌒ . . \ ′ . テr . . ヽ(´・ω・`) 魔王だしこんなモンじゃないの?彡(゚)(゚) 当たり前だよなぁ?1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/21(木) 23 26 51 ID Aabfu//o .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ ノ } .o .| { おっし!じゃあラヴォス呼び出すか! ∧ .}ー--) `}_ノ .| | / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ x≦¨ ;;;;,,, ノ ≧x , ' ミ ミx } /´^テソ^ヾ {{ | ′ ^ヾv {{ リ=ミ . 1 シ / rュ、 -=x | / ′ ̄ } /rテュ V⌒i どうかお考え直しを! i ノ 〈  ̄´ . }ろ 〉=チ u. . 爪_ノ ', -ェぇ . / ′ -- __ ー ' . ノ 廴 _ /  ̄ > -- . _ ノ´ ー= ´ ̄ ̄ 、 / ー=-‐ ⌒ . . \ ′ . テr . . ヽ彡(゚)(゚) ワイらは嫌な思いしないし(´・ω・`) そうだよ1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 14 06 38 ID ezUnuAl.彡(゚)(゚) そう言えばどーやって呼び出すんや? ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, 神を呼び出す・・・と、言えば・・・ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ ,八 __ __ ノ } .o .| { 生贄に決まってるだろ、手ごろなのも居るしな ∧ .}ー--) `}_ノ .| | / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ } /´^テソ^ヾ {{ | ′ ^ヾv {{ リ=ミ . 1 シ / rュ、 -=x | / ′ ̄ } /rテュ V⌒i ファッ!? i ノ 〈  ̄´ . }ろ 〉=チ u. . 爪_ノ ', -ェぇ . / ′ -- __ ー ' . ノ 廴 _ /  ̄ > -- . _ ノ´ ー= ´ ̄ ̄ 、 / ー=-‐ ⌒ . . \1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/22(金) 23 39 11 ID ezUnuAl. _, -―z‐- 、 γ ≪ ` ヾヽ / 〈〉 ⌒≫ 〈〉 \ / () ≪ 八__ _i \ 0 `ヽ __彡 0 ! ヽ () ! r‐ ´ ̄ 0 O | {\ ヘ_ () \/ 〈〉 o / l 人 ヽ_ ̄ 〈 人_ 〈〉 ミ、i /⌒ヽ__ ()l i/- 、\!⌒ /j / ⌒ヽ i| / ⌒ヽ ヘ\_| | ヘァ .i〉 イッラ!o|ー _ O \ !_|./ ノ i /i ()l i` ̄i r‐i ⌒/! ! ヽ !⌒ヽ|! / }レ' | !\ ,.,_i.,_! /!〉ノ \,-´⌒ヽ () {. {. | /\. (_ヽ.三/_ Y ノ ヘ! i. ! i! i ヽ .! Tー´ ヽ { 八 ヾ } さぁ!我が生贄となれ! / ノ i__/ ハi i r‐‐、 ヽ. ! i从ハ. / _ / ! ⌒ヽ/ |! ! |r‐, | i ノ{ / i ヽ ∧ !⌒ヽ! ノ 人ニ_ルー〈-ミ { | i 〉 ( ) \./ /i ヘ \ λ | | /) ( ) / ,-!| i ∧  ̄ヽ-=ミ}. i l { ( ) ( ) / .} l !ヽ }} ∨ ∧ ! ,へ ( ) ( )/ ノー--./ ji i \ノ } ∧ ノ/ニ三ヽ ( ) i ! i / i /i!\ !-、_ ノ / ̄(/ニ三三三≧ -レ'ー二三レ'三iノ川 ハ_}. / } ニ三三三三三三三三三三三彡 } - ‐- / `ヽ ′ . . . . . . . . . } | . . ,- r! } . .. . {! / > ハ . ` { ふざけんな! バァン!(即死 . ´ ヽ -一' / \_ ノ < / - 、 ヽ. / `ヽ ヽ | } . ! . !/{. / |! . ,-‐ .' .' 、〈 | /- _ _= ′ {| }.∧__ _ _ノ - リ∧1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/23(土) 12 45 09 ID hkmaCEIc | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | オレのそばに | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / 近寄るなああ | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉u./ |./ //"'' ―――――――――‐ッ |.i;; ;; ヽ ヽ u ,- ‐ヘ u// /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,.....,-''"ノ ,, ;'ヽ\v ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 u ゙'''/<、> ヽヽ_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 本日のディアボロの死因:部下に下剋上されて死亡 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'彡(゚)(゚) 自分から生贄になるのか・・・(´・ω・`) 部下の被害を無くす上司の鑑(結果論1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/24(日) 03 00 26 ID US2MtRrAゴゴゴゴ・・・彡(゚)(゚) ん?何やこの音・・・(´・ω・`) 地響き・・・? ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, とてつも無い気配を感じる・・・まさか・・・ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ これが・・・ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 魔族の邪神ラヴォス・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / つーかさ!何で邪神召還の手助けしちゃうんだよ! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, おびえて生きるのが目的か? ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ オレは違う、敵は倒し | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | そして食う! | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 最後おかしい・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/25(月) 00 34 52 ID 5R3rZI7w ー=〃^. .〃 o `ー /! .〃┌=ニ  ̄ ゜ヘ { / | ∧,,,,へ \ ヽ .0 レ'{ ー=彡 0 .,/゙゙゙'''' } ! .゚。. . . . .} { { { ノリ ° ゚。 .o .〈 人 .从≧=- 、,,、 -==≦ o ゚。 ノ `{ { ーtッァ ー‐tッァヽ 。 }. .ヽ .ヽ从 ¨¨ } ”¨¨ } ./} .} \ i{ 〈 , | ./.ノ 。 | i⌒ つ、遂に来るぞ! ,八 __ __ ノ } .o .| { ∧ .}ー--) `}_ノ .| | / ∧ ¨こ¨ イ {. . . .| | .{ ./ ヽ ___ ≦ | } ゜ | | _ _レ'-―┳ヽ ! ハ .│ノ / ヽ ヽ/┃ ゚。 } |゜/ } |ヽ ./. \ \/ ┃ } ./ レ' .| ゜ | }\ /\ \/`ー. 人 / ./ | | ! \ .{ \/ `ー,/ {`━━┳━━' } ,从从} .| / ヽ .l\ /`ー /.ー─┼──┼──‐┼─一' .!/゙┼┼`ー、 ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ラヴォスだ! ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 00 10 50 ID vyCXYGIw _____ ///////////\ //////////\/∧/ ̄ ̄`ヽ //////////_r‐ T 7/ /__ ', ////////>‐</| | | |i//____l //////rイニニ ヽ l | |i //ム  ̄//. ///////{圦二ニ_ l | | |k |_忍>イ}ヽ __////////\_\ニニノih \ \///// l// 、 ドーモ、チクショーの皆さん///////l ヾ 三彡"ノ八\ \_二彡 ∠//////////! \二 へ≦_|_l_\\二彡_ヽ/ \////////∧ 〃 / = ==  ̄ ̄ ̄\\ \ '/_///////|\{l |== == == = | | /´ /ll ヽヽ ///// r _ {l |== == == = | |ー'ヽ_/〃 / |//////\|ヾ ̄T ̄ ̄ハ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ ///// | / ∧  ̄ 〃〃 / / 〃 ノ/// /三三三三ニl}|\ 〃 l }l |! / 〃 /|l// /三三三三三|}i! `i! l }l |! l 〃 /|〈/|/ /三三三三三三ニ|}i|\i! l }l |! l 〃 //Ⅳ  ̄ ̄ \三三三ニ|} ∨ i! l }i |! l l| //Ⅳ /三ミヽ\三∧ニl}マ i! l }i |! l l|<\/  ̄>三三三{ |ニ|} `i! l }i | l l|\` <___ \三三三} リニ|}/∧ l }i l l| \圦` <三三三三三〈 {ニ/|l |ih l }i i| l l|\ \\乂フ <三三三/ 〉/|! |i ム }i i| l| ト\ \≧=´ `<三リ / チクショースレイヤーですマ Ⅵ ム マ i| l| ヽ\\__  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ /´ マ Ⅵ ム マ i| l| |!\`ァ`‐- ̄ _二 ¬ 〉 マ Ⅵ ム マ i| i! !ム-= く ̄ 7_> /\ ミ Ⅵ ム マ | \ i! マ //|\l |V/ /| / , ―‐ \ ミⅥ ム \ \ i! ∨ | .! ∧∨_///`丶、 /////㍉ \ ミム三≧s.、 \ \丶lト\//l \ ////// ㍉ \ ミ三三三≧s。\ \__〉 ./| l ヽ /////// ㍉ ` <三三三三≧s、_ _/ / l| ム ////////|! ㍉_ ` <三三三三三彡 / 〃 ∨////////|i! ㍉廴___ `冖====冖´ // 〃 //////////||li! ㍉三≧s。 _ イニ// /\/////////||llli! ㍉三三三三三/ / \///////1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 20 20 41 ID vyCXYGIw /////////// ./////>ー--匕 ///// .//// -=ニム {//( /二二二\ V ハ /二二二二二ム V ハ l二二二二二二ム 寸ハ. |二二二二二ニニ.| 寸ム. ||/ニニニニニニニ}二|⌒ヽ .寸ム/||艾○ 佗テ7/二|\__|\ ハV圦ニ≧T≦ニ7二八ニ\__| チクショウ死すべし慈悲はナイ! /ニニニニ∧畜 | 殺/ニイ二ニニ圦 .{二二二二≧=ー匕二二二 /二| ハイクを読め! 人二二二二二二ニ≧=ー=ニ二乂 乂ニ寸ニ二二二二二二二二二二) (二/ ̄ ̄ ̄`寸ニ二二二二二二/ハ Y/ 寸ニニ二二二二/ニニ} [天から降り注ぐカラテが畜生を滅ぼす!] / |>ー-==ニニ匕ニl二ノ | (0)ニニニVム三三/ 〉ー─-- |/ ̄ ̄ ̄\___ノニニニニVム三人 ー匕 >< >ー-㍉ 圦二二二ニ=ーミニニ二二ニ\寸三\ { 匕 ニニニニ寸〉 寸ニニ二才/二ニニ><ニニニニ寸/{l \__Y Y  ̄( ̄ヽ\ヽ 寸ニニニ/ニニニニニニニニニニ=ー/ 圦二二二ニニニ7 ̄`¨´¨¨´ 寸二二二二/ ̄ ̄ ̄ ̄ / ><二二乂 寸二二// ̄ ̄ ̄ ̄ ⊂ニ⊃ 才´ ̄ 寸二| | ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ イ .Y寸| | ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃/圦 乂ニVム ⊂ニ⊃ ⊂./二二ム 艾二二 \\_____/二二二二ム1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/27(水) 04 31 37 ID iLCOMY7s彡(゚)(゚) アイエエ!!! | | ∥ | || ∥ │ | | ∥ | | | ∥ | || ∥ │ | | ∥,// | | ∥ | || ∥_,,r--、-,. -"/ ,," ;; | | ∥.,,. -''" '';; ;) ゙ 、 ''"",, ゙\ | | .r'"/;;'' i / \; ;; i '''ヽ、 ;; ヾ | | .i ,, i '' ! /") )/ ./ヾ' ' 'ヽ ';i | | { ;; i | .i//;;i/_,,ソ) , |!ヾ; | オレのそばに | |i.! | |ノY".' ミ;;"《_;,ノリノ ! ;; } / 近寄るなああ | ! ヾ ! ! /゙".. " 、゙;〉u./ |./ //"'' ―――――――――‐ッ |.i;; ;; ヽ ヽ u ,- ‐ヘ u// /' ''; | .ノ; ヽ;;;\i. 〈""" .{ //! _,,,.....,-''"ノ ,, ;'ヽ\v ヽ、_)ノ'-―=ニ'''';; , ;;''i ノ; \、 u ゙'''/<、> ヽヽ_,,.,,="-'",,( \ \ -/,/,,,_ /''\,.へヽ;'"! | ' ,... .,, \";;ヽi_」 へ /\/ヽ. ! !/ iヽ.\'' )ヽ!゙'''ト-''!\ /i 〉 本日のディアボロの死因:チクショウスレイヤーにスレイされてしめやかに死亡 '';; { ;" i ヽ \ ./-i"| ;;;,, /\ '"rヽ;; / ' i " ,゙''‐''ヽ、 ''" ゚。!ヽ! / / , ./{ ゙),,r-(,_/ ! ! ヘ Y /= .i , i;; ^'"! i i i. ゙〈_ /! | ! ! ! ヽ,,)! i ゙-'1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/27(水) 23 59 42 ID iLCOMY7s ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, つ、強い、これがラヴォスか・・・! ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ u. |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l 強すぎる・・・まだ勝てない・・・!! i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/29(金) 00 14 40 ID AUMc6W4Y彡(゚)(゚) ど、どうするんや、ほんまに強い・・・こ、殺される!(´・ω・`) 仕方ないここは・・・逃げるしか・・・ i ) ! Y }i i} / У / _ノ_μμ彡ノ彡彡ノ≦ | } } j/ /_ノノー'";' ;゙;´ 了Ξ j!_ンノrー'`";'; ; ; ; ;' ; '; "; ; ; / ノンー'゙゙´ |` ー==ン ; ; ; {、゙''" / | ィニ。Y ; ; ; ; ; ; ; ;`ー _ | , ""'; ; ; ; ; ; ; ィニ-。、  ̄ ''' | ! r‐'゙ ; ; ;゙''‐- `'' | ! ヽ 、 ; / >‐ / マツリ 尻尾巻く ! ノソj/ / せっかくの喧嘩から逃げるのはおかしいよなぁ・・・ ! ト ニ __ , ゙ー' / / i 、`=='´ |`ーイ / | `─ , | ,イ | / ji|{ii}ll〈}{ハヽ ヽ、 _ イ 从{iil{|从ヽ\  ̄ 丁三 ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ! ? ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/29(金) 23 23 07 ID AUMc6W4Y ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, そうだな・・・オレは忘れていたよ ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ これは、お祭りだったんだなって・・・ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)彡(゚)(゚) 絶対ちがうゾ☆(´・ω・`) 僕は戦うのが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l いや、もう戦いはコリゴリです(小声 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . /1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/30(土) 13 25 10 ID D9M.VQJ2彡(゚)(゚) あかん、このままでは死んでしまう・・・・・・彡(゚)(゚) こんなんじゃワイが死ぬねん! i ) ! Y }i i} / У / _ノ_μμ彡ノ彡彡ノ≦ | } } j/ /_ノノー'";' ;゙;´ 了Ξ j!_ンノrー'`";'; ; ; ; ;' ; '; "; ; ; / ノンー'゙゙´ |` ー==ン ; ; ; {、゙''" / | ィニ。Y ; ; ; ; ; ; ; ;`ー _ | , ""'; ; ; ; ; ; ; ィニ-。、  ̄ ''' | ! r‐'゙ ; ; ;゙''‐- `'' | ! ヽ 、 ; / >‐ / ! ノソj/ / 死ぬまで戦うんだよあくしろよ ! ト ニ __ , ゙ー' / / i 、`=='´ |`ーイ / | `─ , | ,イ | / ji|{ii}ll〈}{ハヽ ヽ、 _ イ 从{iil{|从ヽ\  ̄ 丁三 /////////// ./////>ー--匕 ///// .//// -=ニム {//( /二二二\ V ハ /二二二二二ム V ハ l二二二二二二ム 寸ハ. |二二二二二ニニ.| 寸ム. ||/ニニニニニニニ}二|⌒ヽ .寸ム/||艾○ 佗テ7/二|\__|\ ハV圦ニ≧T≦ニ7二八ニ\__| /ニニニニ∧畜 | 殺/ニイ二ニニ圦 .{二二二二≧=ー匕二二二 /二| ハイクを読め! 人二二二二二二ニ≧=ー=ニ二乂 乂ニ寸ニ二二二二二二二二二二) (二/ ̄ ̄ ̄`寸ニ二二二二二二/ハ Y/ 寸ニニ二二二二/ニニ} 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/07/31(日) 10 22 16 ID VN5n/KZc彡(゚)(゚) ここで死ぬ訳には・・・・・・!彡(゚)(゚) うーん、せやけどどうやって逃げたら・・・・・・彡(゚)(゚) せや!タイムスリップしたろ! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, おー何すんだオメーよー! ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) あっ!こら馬鹿!こんな不安定な場所でゲート開いたら!彡(゚)(゚) ワイが生き残る為や!皆スマンやで~1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/01(月) 03 05 12 ID LX6MZA.g /////////// ./////>ー--匕 ///// .//// -=ニム {//( /二二二\ V ハ /二二二二二ム V ハ l二二二二二二ム 寸ハ. |二二二二二ニニ.| 寸ム. ||/ニニニニニニニ}二|⌒ヽ .寸ム/||艾○ 佗テ7/二|\__|\ ハV圦ニ≧T≦ニ7二八ニ\__| /ニニニニ∧畜 | 殺/ニイ二ニニ圦 .{二二二二≧=ー匕二二二 /二| アイエエ・・・逃がすとはウカツ! 人二二二二二二ニ≧=ー=ニ二乂 乂ニ寸ニ二二二二二二二二二二) しかし、顔は覚えたぞ・・・・・・! (二/ ̄ ̄ ̄`寸ニ二二二二二二/ハ Y/ 寸ニニ二二二二/ニニ} 1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/02(火) 00 01 09 ID JloaPKyU<114514秒後>彡(゚)(゚) くぅ~ん・・・ここはどこや・・・彡(゚)(゚) ワイの家か!?彡(゚)(゚) あ~久々の家かぁ・・・せや!ビールやビール!オイババァ!ビール持って来いや!彡(゚)(゚) おっ!試合ももう始まっとる!彡(゚)(゚) ええ試合やこれは・・・・・・彡(゚)(゚) おい!ババァ!ビールはまだか! /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / /. . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . . . . . . . //. . . . . /.. . . . l. . . . . | . . . . . . . . . . . . . . // . . . . /. . . . . . . . |. . . .|. .| . . . . | . . . . . . . . . // . . . . . /|. . . . . . . . |. . . .|. .l\. . |. . . |. . . . . . У. . . . . . | |. . . . . . . ./|. . . .|. .| \|. . . |. . . . |l . l. . . . . . . . | |. . -‐‐/ lト. . 八| ‐-ト. . |. . . . |l. ! |. . |. . . . .l| |. . . . /¬|. ./ ¬リノj|. . . . |l. .! |. 人. . . 八|イ -==ミ|/ ィ==ミ、 |. . /. 个'⌒ |. . . ..\. . .乂__ , 八/. . . | 乂. . . . {匸Y⌒ww wwノイ l|. . . | `Y⌒. . 丁八 r‐ー┐. 广 人. . | 八. .j. . . {. { .丶 ヽ_ ,ノ / ヽ| 十四万になります `...У . . . .У. j. . . 〕ト ィi〔 { . . . .. .{. ./ . . . }| | 〔 八 . . . . .У. . . . .八 厂二[ ̄....\__ /.. ⌒\{. . . . . / . .}\____/ |...........了..ヽ ∠.............../乂__. { .⌒Y ハ |.............|.......! {⌒`ヽ...../.........乂. . . . . }__///\____|.............|.......! ,..........У...............乂 . .ノ※V///} 八...........|..... |彡(゚)(゚) ファッ!?1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 12 20 49 ID jnzKH2.A<原始時代>彡(゚)(゚) ハッ!ここは原始時代やんけ! ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, おー何すんだオメーよー! ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) あのさぁ・・・あんな地場が不安定なトコでゲート開いたら、危険だって・・・イワナ・・・書かなかった!?彡(゚)(゚) いやーワイが生き延びる為やったんや・・・彡(゚)(゚) 仕方無いンゴねぇ・・・1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/03(水) 23 29 54 ID jnzKH2.A i ) ! Y }i i} / У / _ノ_μμ彡ノ彡彡ノ≦ | } } j/ /_ノノー'";' ;゙;´ 了Ξ j!_ンノrー'`";'; ; ; ; ;' ; '; "; ; ; / ノンー'゙゙´ |` ー==ン ; ; ; {、゙''" / | ィニ。Y ; ; ; ; ; ; ; ;`ー _ | , ""'; ; ; ; ; ; ; ィニ-。、  ̄ ''' | ! r‐'゙ ; ; ;゙''‐- `'' | ! ヽ 、 ; / >‐ / ! ノソj/ / あ? ! ト ニ __ , ゙ー' / / i 、`=='´ |`ーイ / | `─ , | ,イ | / ji|{ii}ll〈}{ハヽ ヽ、 _ イ 从{iil{|从ヽ\彡(゚)(゚) ひえ・・・!許して・・・許してクレメンス ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l ・・・まぁまぁ、確かに勝手な行動はともかくとしてもだ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 今はまだ奴に勝つのは難しい・・・何とか手立てを考えなくては・・・1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/05(金) 00 22 02 ID 5D/AkU0E彡(゚)(゚) せやけどスローロリス先輩、手立て言うても勝てる気しーひんでアレは ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l そう言うトコ本当に素直だなお前 i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / しかし、その通りだ・・・(´・ω・`) こう言うと調子に乗るから言いたくないけど、ぶっちゃけ、結果オーライだったもんなぁ彡(゚)(゚) せやろ?(´・ω・`) ぶち殺すぞ ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, 確かに強かった・・・そして、旨そうだった ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)1 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2016/08/05(金) 23 49 53 ID 5D/AkU0E ,、,, ,、,, ,, ,, _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, だからこそオレは決めた、奴を必ず食う ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´)(´・ω・`) やだ、かっこ良い・・・彡(゚)(゚) カニバリズムやぞ ;i .|そ _ _ l; ',彡、 / `ゝ `ヽ ‘ . ヾ彳/八.. , . ∨ヽ \ V ;; { ,ィエヽ ,イヾ l__,イ '.; .l ;i .. ..;ハ汐ノ .lヒ汐)`Y /`7 \; ', ` u.`¨y⌒ヾ=' 廴 ノ l もう、ほんとやめて下さいよ・・・ i; \ 、ヽ┯リ .. / ' . .\  ̄ .. . / 畜生トリガー7に続く .
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藤野 佳美(ふじの よしみ)と、藤野 悦美(ふじの えつみ)は、1973年6月1日生まれ、神奈川県横浜市出身(川崎市・海老名市という説もあり)の双子姉妹のロリータアイドルで、少女ヌードモデル。 書籍 写真集 近藤昌良[美少女アイドル]全撮影『双子座 藤野佳美・藤野悦美 十三歳』近藤昌良撮影(少年出版社 1987年6月15日) 雑誌パブリシティなど 『ロリコンHOUSE→ロリくらぶ』(三和出版) 『アリスクラブ』『ミルククラブ』(コアマガジン) 関連項目 ロリータアイドル一覧 少女ヌード写真集 少女愛 Template DEFAULTSORT ふしの よしみ えつみ Template Idol-stub ---{{Infobox Musician | Name = フランシス大和 | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = | Background = singer | Birth_name = 大和 泰彦 | Alias = | Blood = | School_background = | Born = Template 生年月日と年齢 | Died = | Origin = Template JPN,新潟県 | Instrument = 歌、ピアノ | Genre = 演歌、シャンソン、トロット、民歌 | Occupation = | Years_active = | Label = | Production = | Associated_acts = | URL = | Current_members = | Past_members = | Notable_instruments = }} フランシス大和(大和泰彦)は大学院生、東アジア歌謡曲研究家、演歌歌手、テノール歌手、タレントである。新潟県新発田市出身。 来歴 1988年12月12日、新潟県新発田市で生まれる。 各地を転々とし、東京都大田区、北区、パナマ共和国、新潟市等で過ごす。 長きに亙って海外で旅行や滞在した経験から、日本文化に対する憧れがあり、その影響で演歌が大好きになったという。 2007年に敬和学園高校を卒業、関西学院大学へ入学し、2011年に大学院へ進学した。 2011年頃より、歌の発表会やコンクールで優秀な成績を収めていたこととともに歌唱力や個性的なルックスとキャラが注目され関西圏でテレビやラジオに出演するようになる。 エピソード 鉄道マニアであり、幼稚園時代から鉄道ファンを購読し続けている。本人曰く「東京で毎日のように電車に乗るようになって好きになったので、一番好きなタイプは通勤電車である」とのことである。 2005年に洗礼を受けたクリスチャン(プロテスタント)であり、大学院では神学を専攻している。 韓国・朝鮮、中国、台湾等の近現代史に造詣が深く、休暇があれば現地へ1人でも幾度となく訪れている。 歌のレパートリーは日本の曲が約5000曲、韓国の曲が約3000曲、中国の曲が約3000曲、台湾・香港の曲が約3000曲は歌える。いずれも演歌・歌謡曲・民謡に限られる。 関連項目 新潟県出身の人物一覧 関西学院大学の人物一覧 日本のクリスチャン有名人一覧 Template デフォルトソート ふらんしす やまと {{基礎情報 ラジオ番組 |番組名=Template PAGENAME |ジャンル=ラジオ番組コーナー |放送局=文化放送 |ネットワーク=東海ラジオ |パーソナリティ=週替わり |公式サイト=http //www.mmqr.net/listen/ }} 新語作ってみました(しんごつくってみました)とは文化放送にてAKB48がパーソナリティを勤めるリッスン? 〜Live 4 Life〜火曜日のコーナーである。 日常の何気ない出来事や、モノなどに名前をつけるコーナー。 新語 日付 パーソナリティ 投稿者 事象 名称 評価 2012年 12月25日 松井咲子 後ろのほうから何か来る(発案)たんすの角に小指をぶつけることタンシング - 例何も無いところで転ぶこと神の足払い - 佐藤亜美菜(AKB48) (発言)松井咲子の右足の太ももの内側のほくろ神のいたずら - 2013年 1月13日 倉持明日香 照美にテルミー1000円なくすこと英世野口英世、千円紙幣の各項を参照。の大脱走不採用 ちゅんじろー携帯の充電器ケーブル聖なる命綱採用 魔法のキャラメル謙虚な姿勢、何事にも下手の姿勢渡辺俊介採用 維新スマホの液晶に指紋が残ってしまう現象犯人はオレ不採用 しろたんかわいい女の子がしゃべっているときに口から飛ぶツバ天使の涙不採用 たけケイン・コスギがスギちゃんの格好をして登場コスギちゃん採用 はんなりもやし自転車に乗っている女の子の集団チャーリーズ・エンジェル採用 2月5日 仁藤萌乃 ミンティライミ焼肉を食べたかった時に帰宅したら夕食が焼肉だったジャストミート採用 マネーマン女の子のスカートの中魔の秘境不採用 バスケットカウントじゃんけんでチョキばかり出す人バルタン星人不採用「じゃんけん大会の時、ぱるる(島崎遥香)と私が闘うまで、ぱるるはチョキばかり出してて、私はずっとパーを出して勝ち続けてたけど、決勝戦で初めて負けた。ぱるるがそんな風に呼ばれたらかわいそうだから」仁藤萌乃 談(概要)。 まさか=さかさま見た目だけの筋肉を持つ人(かなり割れているけど実際は弱い)偽マッチョ不採用 バスケットカウント好きな子から来たメールを保護するラブ・ラッピング採用 こばやん電車で爆睡して乗り過ごすと・・・そうだ京都、行こう不採用 脚注 関連番組 新すぃ日本語 (TBS) 新しい日本語の使い方を若手芸人がコントで紹介するバラエティ番組。武田鉄矢が「チェアマン」を務めた。 T.B.NATIONとは、大阪府大東市にあるキックボクシング・総合格闘技ジム 概要 数々のプロのチャンピオンを輩出している松上礼也(まつがみまさや)がトレーナーを務め、キックボクシング・総合格闘技だけでなくエクササイズや修斗、柔術など多岐にわたる指導を行っている。 主要所属選手 南野隆司 「ニュース早わかり!」はBeeTVのニュース番組で、2010年5月1日から配信を開始している。毎日朝5時更新中。 テレビ朝日の毎日のニュースの中から気になるものだけを厳選、解説。完全オリジナル編集でお届け。 番組概要 コンセプト 3分間で主要なニュースが動画でわかる! 配信日 毎日5 00更新 出演者(CGキャラクター) 西園寺薫子(声 恒松あゆみ) 伊集院リコ(声 下屋則子) 道明寺桃子(声 久嶋志帆) 3人が日替わりで担当。 内容 火曜日~土曜日 前日分のニュースから5本前後をピックアップ 政治経済の動き、事件・事故の衝撃映像、CGによる再現、注目キーワードや疑問の解説 日曜日 1週間のニュースをテレビ朝日の報道番組が伝えた長さでランキング 月曜日 土日の主なニュースに加え、今週の主な予定をすべて紹介 テロップも携帯端末の小さな画面でも見やすいように通常よりも大きめになっている。 制作・著作 テレビ朝日 協力 ANN 外部リンク 公式HP PR映像 Template Tv-substub Template DEFAULTSORT にゆすはやわかり 冷牟田(ひやむた)は、日本の姓の一つ。福岡県に多い。数は日本で16117番目で、約100名といわれる。 冷牟田竜之:ミュージシャン、東京スカパラダイスオーケストラの元メンバー 長岡正芳(ながおか まさよし、1966年6月28日生 - )は、日本の建築家、株式会社MNAアトリエ代表取締役、東京港区と兵庫県姫路市にアトリエを構える。 略歴 1966年 兵庫県生まれ 1989年 福山大学工学部建築学科卒業 1989年~2000年 高松伸建築設計事務所勤務 2000年~長岡正芳建築設計事務所開設 2004年~株式会社長岡正芳建築都市研究所:法人化 代表取締役に就任 2005年~東京アトリエを開設 2012年~株式会社MNAアトリエ:改名 代表取締役に就任 2002年~福山大学非常勤講師、現在に至 主な作品 2001年 オネストビル 2003年 マルハン北九州店、和歌山湊店ほか 2004年 まつびしビル 2005年 ピアレ 2006年 テクニカルワーク工場 2007年 岡村電産赤坂ショールーム 2008年 L-向ヶ丘マンション 2009年 L-上大岡マンション 2010年 k-house 2012年 ingコーポレーション 主な受賞 1988年 福山駅前まちづくりコンペ金賞 1989年 尾道まちつくりコンペ最優秀賞 2005年 芦原義信賞奨励賞 2006年 姫路市都市景観賞 展覧会 2004年-福山ゆかりの現代建築家展:福山 2006年-建築家が描いたドローイング展:東京 2010年-「コンテクストの解釈」長岡正芳建築展:福山、尾道 出版 現代日本の建築 vol.2 現代日本の室内空間 vol.1 外部リンク 株式会社MNAアトリエ MNA ATERIER CO.,LTD Template DEFAULTSORT ながおか まさよし Template Artist-stub Template イベントインフォメーション 藤ロックフェスは、日本のロック・フェスティバルである。 Honey Bee Management所属 藤澤有沙の自身初企画ライブとして2012年10月にVol.1開催を公式発表。 Vol.1〜打ち上げまでがライブです〜 2013年1月6日 東京 下北沢のライブハウスMOSAiCにて開催。(開場 17 00/開演 17 30) チケットは、2013年1月2日にSOLD OUTし、当日は、フロア内に人が入りきらないほどの超満員となった。 出演者(出演順) MIO(Honey Bee Management所属 女性4人組ロックバンドChelsyのギターボーカル) humanic(ソニーミュージック×みつばち軽音楽部2期生で結成された3ピースバンド) メンバー:vo. ba.木谷竜也 gt.後藤宗一郎 drs.佐々木翔平 The Characters(「10年後も歌い続けてもらえるような良い音楽」を目指して活動中) メンバー:vo. gt.篠原佳奈子 gt.樋口恵 ba.佐川大志 drs.岡本拓也 key.木村綾 中前りおんバンド(ピアノ弾き語り大学生シンガーソングライターSPバンド) メンバー:vo.中前りおん key.藤澤有沙 gt.金戸俊悟 ba.西塚真吾 drs.かせともみ SELFISH(ストファイHジェネ祭り2010優勝) メンバー:vo. gt.森山僚太 gt.工藤快斗 ba. cho.奥田一馬 drs.柳沢啓介 群青フラウ(2011年結成 藤澤有沙自身初のバンド) メンバー:vo.水橋綾郁(あやか) ba.麻美 drs.悠弐 gt.後藤宗一郎 key. gt.藤澤有沙 杉恵ゆりか(Next Age Music Award 2012グランプリ) メンバー:vo. key.杉恵ゆりか ba.西塚真吾 drs.山崎晃平(Goodbye holiday) gt.勝又健太郎 gt.香取真人 澤 s Special Band(是 澤 寿美、藤 澤 有沙のUstreamから生まれたSPバンド) メンバー:vo. gt.是澤寿美 key.藤澤有沙 ba.西塚真吾 drs.KEIICHI(universe) gt.大森皓(Goodbye holiday) 主催者である藤澤有沙は、MIO、杉恵ゆりかとのコラボも披露し、計5組のアーティストと出演した。 Vol.2〜打ち上げさえもロックです〜 2013年1月31日に藤澤有沙のブログにて開催を公式発表。 2013年6月9日(日)開催予定。 Template DEFAULTSORT ふしろつくふえす {{Infobox 人物 |氏名 = 小野 ハツエ |ふりがな = おの はつえ |画像 = |honorific_prefix = |honorific_suffix = |画像サイズ = |alt = |画像説明 = |birth_name = |生年月日 = Template 生年月日と年齢 |生誕地 = |没年月日 = Template 死亡年月日と没年齢 |死没地 = |body_discovered = |death_cause = |resting_place = |resting_place_coordinates = |monuments = |residence = Template JPN、北海道小清水町 |nationality = Template JPN |ethnicity = |citizenship = |other_names = |known_for = |education = |television = |alma_mater = |employer = |organization = |agent = |職業 = |notable_works = |style = |influences = |influenced = |出身校 = |home_town = |salary = |net_worth = |height = |weight = }} 小野 ハツエ(おの はつえ、1898年(明治31年)10月31日 - 2012年(平成24年)10月17日http //www.town.koshimizu.hokkaido.jp/kouhou/pdf/798_18233918.pdf)は、日本の長寿の人物。岩手県生まれで、北海道小清水町在住であった。 2012年10月17日に113歳352日で死去。 出典 関連項目 長寿 Template people-stub Template DEFAULTSORT おの はつえ サザン★クロス(S★UTHERN CROSS)は平成23年4月1日に結成した鹿児島県初のご当地アイドル。 名前の由来は【「南」の空に輝く「十字」の魂を持つ薩摩の「星」達。】から「南十字星」の英語名「SOUTHERN CROSS」による。 メンバーは3月13日の九州新幹線鹿児島~福岡ルートの全線開業を機に鹿児島県の観光と経済活性化を使命とオーディションで選ばれた12名で活動開始。 第1期メンバーは、愛華・ゆき・もりさ・しおり・すず・ぽち・アンジー・ななみ・ゆま・てんこ・ミンボー・あおい。 しかし、活動まもなくアンジー・ななみ・ゆま・てんこ・ミンボーが学業や仕事優先のため脱退。 実質的な活動は7月の自主定期ライブからスタート。毎月定期的に実施し徐々に県民から認知される。 8月、鹿児島の繁華街「天文館」を活性化すべく活動を行っている「Welove天文館協議会」の暑気払いイベントにゲスト出演し一気に天文館地区の認知が上がり、マスコットガール的扱いとなる。10月に開催された 株屋 (商業) 株屋(かぶや)とは、株式の売買・取引を職業とする人 ref name= kotobank 株屋とは。 その他 2009年3月21日、麻生太郎首相は、官邸で開かれた「経済危機克服のための「有識者会合」で「株屋ってのは何となく信用されていない。株をやっていると言ったら、田舎じゃ何となく怪しげよ」と発言した ref name= mainichi 『毎日新聞』2009年3月21日。 民主党の鳩山由紀夫幹事長は「投資家や証券会社は資本主義になくてはならない存在。『株屋』とさげすむ発想は断じて許されない」と批判した ref name= mainichi / 。 関連項目 株式 相場師 経済危機克服のための「有識者会合」 脚注 高所中毒症とは、高いところが好きでたまらないという病気である。患者は日々、高所を巡り、高いところを過剰に求める。高所恐怖症等の恐怖症とは全く逆である中毒症である。 一般にあまり知られていない依存症である。 参考 晋遊舎ムック怖い画像(平成23年4月1日発行) Template Substub 廣川 慶明(ひろかわよしあき 1977年5月4日 - )は日本の写真家。 愛と平和をテーマに、アーティスト(表現者)として活動。 特定の師匠に師事せず、多くの人にお世話になりながら独学で独立。 現在、HMF Lab.を運営活動中。 表現者として被写体に向かうという独自のスタイルが特徴。 おもに、ミュージシャンやパフォーマーなどのポートレートに定評がある。 藤井寺 (下関市) Template Template 日本の寺院 藤井寺(ふじいでら)は、山口県下関市上田中町にある臨済宗藤井寺派藤井真言宗 の寺院である。山号は金剛山。開基(創立者)は新五郎、開山(初代住職)は邦義慧照と伝えられる。 歴史 1565年 - 新五郎が、山口県山口市に開創し、翌年邦義慧照が開山したと伝えられている。 1752年 - 6代住職常介大艦が真言密教を取り入れる。 1932年享保飢饉百回忌の供養が行われる。 1961年11代住職義朗道信が千日行を行う。 行事 1月1日修正会 1月8日写経会 2月3日星祭 3月3日ひなまつり 3月24日彼岸会 4月8日花まつり 7月30日~8月1日大祭 8月8日柴燈大護摩供 8月19日山門大施餓鬼 9月21日彼岸会 12月8日成道会 12月31日除夜 関連項目 長州藩 邦義慧照 義朗道信 新五郎 永州 ゆみ(えいしゅうゆみ)は、日本の女優。 出演作品 テレビ 海底人8823(1960年、女役) Template actor-substub Template DEFAULTSORT えいしゆう ゆみ MUTEBRAIN(mutebrain)、本名Tomohide Kurohata。ミュージシャン。作曲家。 日本でスタジオミュージシャンとして、またスタッフとしてアングラで活動する作曲家。 ドラムとピアノを演奏し、ピアノにおいては指導資格を取得している。 最近は6,7年ほど渡米し、作曲の拠点をロサンゼルスに置いている。 MUTEBRAINという名前は、かつてロサンゼルスにあるHOUSE OF BLUESというライブ会場で、うとうとしながら、演奏者の 楽曲を緻密に書き下ろし、”頭をOFFにしている状態でもスコアをかける”ということで周りに呼ばれていた名前。 絵が得意で、何気なく描いた絵画がLAのMOCAのイベントで掲示されたことがある。 流暢な英語を話すが、言葉が汚いことでけんかをし、出頭させれた経歴が何度かある。 soundcloud、Itunes store、アマゾンMP3などで楽曲が売られている。 L.AではSawtelleという日本のスーパーNIJIYAの近くで住んでいた。 Whiskey a gogo でサポメンをしていた経歴がある。 鮪名人鮪名人(まぐろめいじん)は株式会社鮪名人、株式会社黒潮市場黒潮市場で活躍するマグロ解体師らの通称。 会社概要 株式会社鮪名人 (役員一覧) 代表取締役:武縄伸也 取締役:和泉圭紀 執行役:小畑浩司 名誉会長:田尻賀大(株式会社黒潮市場 代表取締役社長) 沿革 2012年1月設立 株式会社鮪名人は、出張マグロ解体ショーを始め、各種海産物イベント、催事業などを専門に手がけるために設立された、株式会社黒潮市場の外販営業会社である。黒潮市場のマグロ解体師らを「鮪名人」と屋号していたことから、会社名に起用された。 事業内容 出張マグロ解体ショーマグロ解体ショー宅配便、マグロの小売業、水産物の加工及び販売。 関連営業所 所在地:株式会社黒潮市場(和歌山県和歌山市毛見1527) 営業事務所:株式会社鮪名人(和歌山県和歌山市福島583) 脚注 外部リンク 黒潮市場 鮪名人 Template Company-stub Template DEFAULTSORT まくろめいしん Template Infobox お笑いコンビ ラフレクランは、吉本興業東京本社(東京吉本、厳密には子会社のよしもとクリエイティブ・エージェンシー)所属のお笑いコンビ。東京NSC17期生。 メンバー 西村 真二(にしむら しんじ、1984年6月30日 -) ツッコミ担当。立ち位置左。広島県広島市出身。身長181cm。 慶應義塾大学商学部卒業。 高校は野球部、大学時代ではストリートダンス部に所属していた。 2007年ミスター慶應コンテストでグランプリを受賞する。 2008年に広島ホームテレビ入社。アナウンサーとして3年間務めた後、2011年3月31日付けで諸事情により退社。 あだ名は「にっくん」 2012年9月投票、2012年10月11日に開票が行われた無限大総選挙において359名中44位。 富士田 恭兵(ふじた きょうへい、1987年11月18日 - ) ボケ担当。立ち位置右。埼玉県草加市出身。AB型。 國學院大学法学部卒業。 元卓球部。 芸人になる前はIT関係の会社に1年だけ勤めていた。その会社での初任給は約36万円。本人曰く「ちょっとした自慢。」 リズムギャグを得意とし、どんなキーワードでもギャグが作れる。 あだ名は「きょん」 2012年9月投票、2012年10月11日に開票が行われた無限大総選挙において359名中27位。(井下好井好井と同じ順位である。) ネタ 主に漫才。 漫才で西村が女役をする事が多い。 ネタの始めに富士田が「ねぇみんな!」と声を掛ける。 例 「ねぇみんな!彼氏に最初に作ってあげたい料理は?定番だよね?・・・・マカロン!」など エピソード お互いの事を「きょん」「にっくん」と呼び合う。 一緒にご飯を食べたり、仕事終わりに一緒に帰るのも苦ではない。それくらいコンビ仲が良い。 富士田が25歳の誕生日の時、4時間で3回も食事をした。(1回目は相方の西村、2回目はタモンズの大波、3回目は作家。)その際もコンビ一緒だった。富士田曰く「地球最後の日かと思った」 ケツメイシの番組に出演した際、得意のギャグを披露しようとしたがMCだったRyoに妨害され結局披露は出来なかった。 出演 番組 ケツの子にかぎって(CS、2013年1月6日) 配信 ルミネtheよしもとなう。(Ustream、2012年11月19日) ライブ GetKingLive(ヨシモト∞ホール -2012年12月) 彩~いろどり~Jr.(ヨシモト∞ホール2013年3月-) 三匹の猫と素敵な夜(神保町花月、2012年10月9日-2012年10月14日) ユア・ソウル・パートナー(神保町花月、2013年2月19日-2013年2月24日) ing!to 2013 ~iNFINITY nEXT gENERATION~(SHIBUYA-AX、2012年12月28日) 十七季(新宿シアターモリエール、不定期) 外部リンク Template Twitter Template Twitter Template DEFAULTSORT らふれくらん Template Owarai-stub 山口 貴子(やまぐち たかこ、1974年 ‐ )は神奈川県出身の女優。 略歴・エピソード 貴子の父親は俳優で『仮面ライダーV3』のライダーマン/結城丈二役などを演じた山口豪久(たけひさ)。母は元女優の山口千枝。 父の豪久は1986年に亡くなった為、父の記憶はあるが俳優としての山口豪久はあまり記憶が無い仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビューという。 女優を目指すきっかけは幼少の頃、父が近所の子供会で演技指導をしている様子を見ていたコトで、父の跡を継ぎ女優となった。仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビュー。 父が腹痛から急な入院になったが、見舞いには姉妹共々行かなかった。父の入院4日目に母から病院に呼び出され、姉妹ともに駆け付け父の死に立ち会う事が出来たと言う。 侵略美少女ミリの企画は仮面ライダーなどのプロデューサーだった平山亨が「(亡父『豪久』がライダーマン役で平山のプロデュース番組に出演していたことから)山口貴子で一本作れないか?」と言うことから始まった作品。平山亨自身が監督復帰作品として製作された。 ref name= 作品の思い出 「侵略美少女ミリHP 作品の思い出」より 侵略美少女ミリのレギュラー出演中は若手少女たちの面倒を見る事もあり、出演のない時も撮影に駆けつけ撮影を手伝っていた。 ref name= 作品の思い出 「侵略美少女ミリHP 作品の思い出」より コミック『仮面ライダーSPIRITS』第2巻の巻末インタビューにおいて、『亡き父』『役者』『ライダーマン』について語っている。 主な出演作品 テレビドラマ ボイスラッガー(1999年、テレビ東京) - 婦人警官役 侵略美少女ミリ(2000年、テレビ埼玉) - ジョシー136号役 映画 地球侵略タイトルマッチ 女我レディース(1999年) - セコンド役 インタビュー 仮面ライダーSPIRITS(2001年)第2巻巻末インタビュー 注釈 関連項目 日本の女優一覧 Template DEFAULTSORT やまくち たかこ Template actor-stub 成田 信夫(なりた のぶお、? - 2001年4月18日)は、元テレビ朝日のディレクター。ミュージックステーションなど、主に音楽番組の演出を手掛けた。 Template People-substub Template デフォルトソート なりた のふお 実録!これが世界のミステリーは、テレビ朝日より不定期に放送されているバラエティー番組である。 詳細 この番組は、いろいろな事件の資料を使って再現する。 事件を紹介する時にそれぞれのテーマをモチーフにしたガラス絵を使っている。 出演者 声優 玄田哲章 森川智之 黒田崇矢 湯屋敦子 田中敦子 戸松遥(スフィア) 平野綾第2回のテロップより ナレーション 上川隆也 ほか サブタイトル 「玉の輿」「肩書き」「理想の妻」 「なりすましメール」「洗脳」「ストーカー」 放送局 Template 節stub テレビ朝日(準キー局) ABCテレビ メ~テレ 脚注 Template Reflist 外部リンク 実録!これが世界のミステリー|テレビ朝日 Template デフォルトソート しつろくこれかせかいのみすてりい ゼロチャは、2012年9月30日に、たかし教の住民であった狼幼女とrunにより、whocaresのサービスを利用して設立されたチャットである。 基礎情報 チャット チャット名 = ゼロチャ (正式名称 チャットゼロ) 英文名 = Chat0 管理人 = 狼幼女・run・フールゲマ・江頭・Greatタイヤマン 設立 2012年9月30日に、たかし教の住民であった狼幼女とrunにより設立された。 設立当初のWebサイトはPSPサイズとなっており480 272サイズであった。その後変更されている(現行バージョン) 当時狼幼女は、チャット管理経験が無く協力者としてrunに要請をした。 設立当初は過疎が酷かったが10月中旬から人が集まりはじめ、現在は人の多いチャットとして知られている。 極端に「嵐」が少ないことでも知られる。中途半端レベルの嵐は「生IPとホスト」を「慰霊塔ページ」と2chに晒される。 チャットで唯一「戦没者慰霊碑」が設置されている。ちなみに、高度な技術を持った嵐や侵入者は歓迎している。 系列グループ ゼロチャは、開設当初よりグループによる拡大思考を打ち出しており設立5ヶ月目にして既に多数のチャットを所有している。 PSPチャットランキング掲載チャット、非掲載チャット、他ランキング掲載チャットとジャンルやカテゴリーを分けて展開している。 SOS団 女性優先のパスワード式チャット 管理人 = 蜂蜜林檎・迷子・lock 嵯峨屋 高級和風旅館をイメージしたチャット 管理人 = タコ・暗闇の撃墜王@ さくら荘 PSP、ゲーム機、スマホ専用のチャット 管理人 = 桜 東方女の子専用チャット 管理人 = 静子・めぐ・まひろ・ゆみっち・すずみ・ふらん 新チャット(新規製作中(はぐれ者チャット等個性的なチャット備える)2013年3開始予定 管理人 = 狼幼女以下11名 新チャット(名称未決定)(ゼロチャ同様の内容でPSPランキング非掲載で作成)2013年4月開始予定 その他、幾つかのチャットを系列下に所有しており、今後も増加傾向にある。 管理人 3月末に設立半年を迎えるために管理体制の見直しを検討している(管理人の受験問題等を考慮) 3月15日をもって現体制を一次終了として翌16日より新体制がスタートする予定である。 尚、チャットでは珍しい住民の選挙による管理人の追加を検討している。 昨年末の時点でトップの狼幼女、runの不信任決議というアイデアも出た。 但し、狼幼女とrunは住民投票になると継続就任がピンチなのでネタとして収めた。 今回の管理人の追加のケースについては選挙の可能性が残っている。 外部からの管理人招聘も検討している。系列からではなく外部からの招聘の場合は規定によりゼロ住民の投票が行われる。 拡大構想 ゼロチャが拡大構想を取るのは、ガヤルドの「ゼロチャは3ヶ月持たないって言われてる」の一言に端を発している。 これにより「3ヶ月持たせる」だけでなく「半年でチャットランキングの半分を系列で埋めよう」と考える。 しかし、ランキング上位を取ることは比較的難しくないこと、他のランキング上位チャットがチャチャをのぞいて ゼロより人が少ないことを見てランキングへのこだわりが消えつつある。 現在は、方向性をランキング非掲載やwhocares以外のチャットしか無いランキングに目を向けている。 理由は、PSPランキング10位圏内に3つが入っておりこれ以上入れることは周辺との関係を考慮した場合 好ましくないと考えているためである。新チャットはwhocaresには登録をしない予定である。 嵐襲来事件(第一次大戦) 2012年11月17日ネクストとの抗争により大量に嵐が来襲した。この事件は、管理人runとネクスト管理人の不仲が 原因で勃発したものである。ゼロ側がネクストに交渉に赴いた際、アク禁を何度も回避した為キャップ制に移行。 その為、ネクストはキャップ以外は入室が出来なくなる。その時にネクストではVIPにスレを立て管理人のrunが VIPPERを名乗っているということでVIP民を煽動。ゼロチャのチャット1、チャット2が次々に襲われた。 しかし、この嵐襲来でVIPから来た嵐総勢119名がゼロチャコマンド部隊(通称ゼロ空軍)により撃墜される。 ナゲット・迷子・lock・凪鎖伍長の4名はこの時の功績を讃えられ表彰状と勲章が贈られている。 その後、ゼロチャでは119名全てのIPとホストを表示した慰霊碑を建立し英霊を祀っている。 現在も参拝者は多く平均して一日50人を超える。 評判 ゼロチャの評判は、殆どが噂がひとり歩きしているもので実際はかなり大人しい普通のチャットである。 住民 住民は、サイトの住民一覧に記載されているが実際にはキャップ、常連の多くがこちらに記載されていない。 住民の個別名称については、プライバシーがあるのでこちらへの掲載控えます。 掲示板 スレ立てが自由の掲示板が設置されており内容が多岐にわたっている。 「自分の書いた絵を晒すスレ」「アイコン製作依頼」「トリップ検索依頼」「食事を晒すスレ」「要望・質問スレ」 等100近いスレが立っている。 ならちゃ問題 ならちゃ(ならず者チャット)は、1月初旬に狼幼女が8人の管理人を集め合計9人で設立したチャットである。 当初「議論」「討論」「ならず者の集う場所」というコンセプトであったが管理部で方向性について審議が行われた。 その際、管理部はかなり揉め、ならちゃ管理上層部(管理人がグループ分けされていた)の意向を最優先させたいという事で最終協議に入った。 その後ならちゃ上層部側(実質的管理)が、当初の方針を変更した直後で意見が合意せずゼロチャ側が全員離脱する事となった。 これにより、設立当初から続いた提携関係は完全に解消された。その後、両管理部の間に交流は無い。 その後狼幼女がゼロチャの新チャットとして新チャット(新規製作中)を立ち上げることが決定し、70を超えるチャットが 設置され、その中にはぐれ者チャットが作られる事が決定した。 はぐれ者チャットは、「犯罪者」「ヤクザ」「DQN」の為のチャットであり当初のならちゃのコンセプトを継承している。 新チャットの中には、ネトウヨvs三国人やはぐれ者チャット等個性的なチャットが含まれる。 管理人人物像 狼幼女---PC歴が浅くPCやネット全般に知識が著しく乏しく初心者の女の子に聞くレベル。巷の噂はほぼデマである。大人しい平和主義者である。 run---後述 フールゲマ---大人しい平和主義者 江頭---大人しい平和主義者 Greatタイヤマン---大人しい平和主義者 設立= 2012年9月30日 外部リンク ゼロチャURL はこちら = 社名= 有限会社アバンシング |英文社名= |ロゴ= |種類= [[有限会社 |市場情報= |略称= |国籍= |郵便番号= 693-0082 |本社所在地= 島根県出雲市中野美保南2丁目5-3 |設立= |業種= 6100 |事業内容= ハンバーガー・レストラン・チェーンストアの経営並びにそれに付帯する一切の事業 |代表者= |資本金= |売上高= |総資産= |従業員数= 200名 |決算期= |主要株主= |主要子会社= |関係する人物= |外部リンク= |特記事項= }} 有限会社アバンシングは島根県出雲市に本社を置く、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業である。 概要 島根県・山口県萩市で、マクドナルドのフランチャイズ運営を行っている。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店の株式会社ファラウェイを経て、会社分割により移行した。 店舗 詳細は店舗検索も参照。 島根県 10店舗 松江店(松江市) イオン松江店(松江市) 9号線松江店(松江市) 松江黒田店(松江市) 浜田ゆめタウン店(浜田市) 出雲店(出雲市) 出雲バイパス店(出雲市) - 本社所在地。 出雲ゆめタウン店(出雲市) 益田店(益田市) 9号線安来店(安来市) 山口県 1店舗 191萩店(萩市) 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド ウノ・コーポレーション - 当社と同じく、株式会社ファラウェイから分割した。 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT あはんしんく Template 基礎情報 会社 有限会社ウノ・コーポレーションは鳥取県鳥取市に本社を置く、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業である。 概要 鳥取県で、マクドナルドのフランチャイズ運営を行っている。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店の株式会社ファラウェイを経て、会社分割により移行した。 店舗 詳細は店舗検索も参照。 鳥取県 10店舗 鳥取店(鳥取市) イオンモール鳥取北店(鳥取市) スーパーモール鳥取店(鳥取市) 鳥取丸山店(鳥取市) 米子店(米子市) - 山陰地方の第1号店。 181米子南店(米子市) 179倉吉店(倉吉市) 境港店(境港市) 431日吉津店(西伯郡日吉津村) イオンモール日吉津店(西伯郡日吉津村) 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド アバンシング - 当社と同じく、株式会社ファラウェイから分割した。 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT うのこおほれえしよん Template otheruses Template 基礎情報 会社 株式会社ファラウェイはかつて鳥取県米子市に本社を置いていた、マクドナルドのフランチャイズ運営を行う企業であった。 現在は、有限会社ウノ・コーポレーション(鳥取県鳥取市)、有限会社アバンシング(島根県出雲市)の2社に分割されている。 概要 鳥取県及び島根県東部で、マクドナルド(現在15店舗)のフランチャイズ運営を行っていた。 元々、当該地域は日本マクドナルド株式会社(現・日本マクドナルドホールディングス株式会社)の直営店であったが、フランチャイズチェーン店に移行した。 その後、有限会社ウノ・コーポレーション(鳥取県鳥取市)、有限会社アバンシング(島根県出雲市)の2社に分割された。 店舗 鳥取県 9店舗 鳥取店(鳥取市) 鳥取北イオン店(鳥取市) スーパーモール鳥取店(鳥取市) 2007年12月20日開店。 米子店(米子市) 山陰地方の第1号店。 米子駅前サティ店(米子市) 倉吉パープルタウン店(倉吉市) 境港店(境港市) 431日吉津店(西伯郡日吉津村) 日吉津ジャスコ店(西伯郡日吉津村) 島根県 6店舗 松江店(松江市) 松江サティ店(松江市) 9号線松江店(松江市) 出雲店(出雲市) 出雲バイパス店(出雲市) 出雲ゆめタウン店(出雲市) 2008年6月20日開店。 かつて存在した店舗 鳥取県 JR鳥取駅店(鳥取市) 2007年11月18日閉店。跡地は2008年4月1日より「鬼太郎商店」(土産物店)となっている。 関連項目 日本マクドナルドホールディングス 日本マクドナルド 外部リンク 当社の公式ウェブサイトはない 日本マクドナルド株式会社 日本マクドナルドホールディングス株式会社 Template Company-stub Template Food-stub Template DEFAULTSORT ふあらうえい Template Infobox 人物 デニス・フォールズはプロテスタントのバプテスト派の東京バプテスト教会の主任牧師。 元々は医者だった。 影響 リック・ウォレンの提唱による、Worship、Ministry、Mission、Fellowship、Discipleshipという5つの目的(The Purpose Driven Church)を中心としたパーパス・ドリヴン・プログラムを行っている。パーパス・ドリブン・ジャパン また、Apple社のiPhoneやフェイスブックやツイッター等のメディアも利用している。 スタイル 殆どの時間を東京バプテスト教会やプライベートの活動のみに割いている。他教会との関わりは殆ど持たず、自己の教会での専制的な統治を好む。楽観的かつ秘密主義者で、自分の年齢や過去を隠したがる。毎年2回、休暇とセミナーの為にアメリカに帰っている。若い頃から日本に住んでいて、日本語を勉強してきたが、近年ではあまり、使わなくなってきている。一部のキリスト教信者を立ち入り禁止等で迫害したり、裁判沙汰になっている。また、自由への旅と言う説教では「プライド」と言う言葉に対して強い執着を持っている。1度の説教で75回もプライドと言う言葉を使用した。 自由への旅 東京バプテスト教会での信条 聖書が神の言葉であると信じています。それは単に知識を与えてくれるだけのものではなく、信仰と実践のあらゆる事柄において最高の権威をもつものだと信じています。 神とは、この世界と私たちを創造された唯一のお方で、全知全能です。神は父、子(イエス・キリスト)、聖霊の三位一体であり、私たちの諸問題に関心を持ち、あわれみを持って私たちの祈りに応えてくださいます。 人間は、神のかたちに創造されましたが、自ら神と等しい者となろうとする誘惑から罪を犯しました。全ての人はこの罪のゆえに滅びる運命にあります。しかし、イエス・キリストは、人となり、すべての人間の罪からの救いのために十字架につけられ、三日目に死より復活され、天に昇られました。私たちはイエスを私たちの主なる神の子キリストとして告白します。 誰でも、自分の罪を告白し、悔い改め、イエスを救い主として信じるなら、その人は罪を赦され神の子とされます。私たちは自分の行いによっては自分自身を正しい者とすることは出来ません。しかし、神の恵みによって義とされるのです。 私たちはキリストの弟子として、イエスの教えられた戒めを守り生きていきます。私たちは神から委ねられている一切の財産、時間、才能等を忠実に管理し、キリストに似た者に変えられるように努め、神の栄光のために 生きるようにと召されています。 関連項目 バプテスト教会 南部バプテスト連盟 日本バプテスト連盟 外部 東京バプテスト教会 フェイスブックページ ツイッター 脚注 Template デフォルトソート ふおおるす てにす Template 性的 ほしのキララ(ほしの きらら、1986年3月20日 - )は、日本のAV女優。 血液型 A型、身長 161cm、スリーサイズ B86 W58 H88、趣味 買い物、特技 絵画。 略歴 2006年に『お嬢様は現役女子大生』でAVデビュー。 作品 アダルトビデオ お嬢様は現役女子大生(2006年12月21日、h.m.p) Harlem Shuffle 07 (すずか名義) 純情プリンセス恥じらい体験 ほしのキララ (2007年1月21日、h.m.p) 萌えコス白乳お嬢さま ほしのキララ (2007年2月21日、h.m.p) やりすぎ家庭教師 ほしのキララ (2007年3月21日、h.m.p) お嬢様は変態オナニスト ほしのキララ(2007年4月21日、h.m.p) 萌えあがる募集若妻 淫らに狂いだす身売り若妻 50 まいさん 関連項目 AV女優一覧 外部リンク ほしのキララ オフィシャルサイト Template Pornstar-stub Template DEFAULTSORT ほしの きらら 南堀江knave(ミナミホリエネイヴ)は大阪市西区にあるライブハウス。 Template ホール概要 概要 所在地:大阪市西区南堀江3-11-21 Tall Valley B1F 最寄り駅:大阪市営地下鉄 西長堀駅 収容人数:オールスタンディング230名。座席120席。 特徴 同フロアにカフェスペースを中心に、ヴィンテージギターショップ「Guitar Tribe(ギタートライブ)」とリハーサルスタジオ「PAD STUDIO(パッドスタジオ)」を設ける。 ステージ壁背面は木と緑が特徴的な装飾となっている。 オープン時からインディーズバンドに対するチケットノルマ制をなくしたブッキング。 歴史 2002年6月9日、神戸の老舗ライブハウス「Chicken George」プロデュースにより、大阪・東心斎橋にオープン。 2003年9月14日より、大阪・南堀江に移転。 2006年より年間約2組をプッシュするレコメンド企画「GOLD MEMBERS」を開始。 これまでに→Pan-no-jaC←、アシガルユース、蜜などデビュー前のメジャーアーティストを選出している。 ステージに立ったアーティスト 仲井戸麗市 三宅伸治 木村充輝 松井常松 米川英之 筋肉少女帯 大槻ケンジ ROLLY 宮田和弥 寺岡呼人 阿部義晴 EBI GAKU-MC 風味堂 アンジェラ・アキ いきものがかり 少年ナイフ Ichiro 竹仲絵里 西野カナ リクオ ウルフルケイスケ サンコンJr. 高橋優 FUNKY MONKEY BABYS チャットモンチー クリープハイプ →Pan-no-jaC← bonobos アシガルユース ミドリ 蜜 小南泰葉 浅香唯 DEPAPEPE 外部リンク knave web site {{日本の脚本家 | 名前 = 篠原 明夫 | 画像ファイル = GazouBoshu.png | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 =篠原明夫 | 別名 =小原真(おはらしん=ペンネームとして一時使用していた。) | 誕生日 = Template 生年月日と年齢 | 出身地 = Template JPN・埼玉県春日部市 | 血液型 = A型 | 舞台劇 = 『霜月の星の下』『大怪獣物語』『改造人間哀歌』『今は涙するしか出来ないけれど…』『戦場のボレロ』『ミルキーウェイ・ストレンジャー』『バイキング・アドベンチャー』ほか多数 | 映画 =只今、挑戦中! | 受賞 =池袋演劇祭大賞<2回>池袋演劇祭優秀賞<3回>池袋演劇祭アゼリア会賞<1回> | その他 = }} 篠原 明夫(しのはら あきお、1965年5月17日 - )は、日本の劇作家、脚本家、演出家、プロデューサー、音響家である。 来歴 秋田県秋田市出身。秋田市保戸野小学校|中央区立鉄砲洲小学校|春日部市立大場小学校|春日部市立谷原中学校|埼玉県立栗橋高等学校を経て、日本大学通信教育学部哲学科自主早期卒業。 一時使用していたペンネーム「小原真」は、Shin Oharaと英語表記にすると篠原となる。演出業を始めるに当たって、脚本家と演出家は別々の方が絶対に良いと考えていた為に敢えてペンネームで執筆をし、実名で演出を担当していた。出演者の殆どが別人物だと信じ切っていたが、やがて姿を現さない脚本家の風当たりが強くなり始めた為に同一人物であることを明かし、篠原明夫として作・演出を担当するようになった。一節には大手からの執筆依頼や受賞を機に、本名でないと勿体ないとの考えから本名のみの使用となったとも言われている。 「学生」時代 9~14歳 小3のお楽しみ会で上演した、3人で演じる『桃太郎』で芝居の面白さに心を奪われる。 中1の学芸会で『ちょうふくやまの山姥』の脚本担当。 中2ではお楽しみ会の度にキャストとして参加。 それ以外ではもっぱらマンガ研究会で1コマ漫画やストーリー漫画に熱中。 「高校」時代 16~18歳 児童文化研究会で影絵劇、人形劇を作る。 卒業後、藤城清治の下で影絵劇をかじることになる。 また、8ミリカメラを片手に特撮映画を撮りまくる。 「劇団21世紀スタジオ」時代 20~23歳 高校時代、劇作家『つかこうへい』率いる劇団、つかこうへい事務所の一員であり、『ガメラ対バイラス』で子役として活躍していた経緯のある劇作家・高塚徹(西島幾一/小山幾一郎)の主宰する劇団21世紀スタジオの舞台に感銘を受ける。入団を希望するが「大学に入ってから来なさい。」と言われ、進路を専門学校から急遽大学へ変更し、20歳で入団。演出の勉強に入った筈が音響ばかりを担当させられる。 大学では映画研究会を立ち上げ、学友会活動にも携わる。試験と公演が重なってしまった為に中途退学を余儀なくさせられる。約3年間在籍し、演出がしたくて退団。 「SHINOHARASTAGING」時代 23~26歳 独立後、小劇団を中心にフリーの音響家として活動。ホリプロ、オフィス北野、吉本興業のお笑いライブにも参画。音響をする先々の演出家を見ながら、演出術を吸収し、劇作家として活動を開始。 大阪・布施の晃生ショー劇場を中心に全国のストリップ劇場で、イブちゃん、竹下ゆかり、渡辺由美、炎上寺由羅、風見怜香らのステージに脚本提供、演出協力をしている。この時の演出家に「演出家を目指すならバイトは今すぐ辞めろ!」と言われ、23歳から芸能だけで生きている。 着ぐるみの仕事が評価され、幾つかの劇団から入団オファーがあった。更にはサンリオ・ピューロランドの指導者として迎えられる話もあったが、「本業は演出家」だと言って全て断る。また、音響技術を買われ、東京FMからエンジニアとして就職を薦められたが、「本業は演出家」だと言ってこれも断る。」 「シノハラステージング」時代 26~現在 「音響家が演出もする。」という評判からの脱却を図る意味と、好きな役者さんとだけ一緒に芝居を打ちたいとの思いから、プロデュース集団(と言っても永年一人きりのチームだった)を設立。毎年1本の新作上演を掲げて立ち上げたが、2年目にして経済的に困窮し3作目に朗読劇を上演。これが高い評価を得て全国から上演依頼が殺到する。更に企画を立ち上げ、毎月新作上演という無謀を経て、池袋演劇祭では2年連続大賞受賞を果たすなど受賞歴を積んでいく。 このシノハラステージングは現在も存続しており、活動の基盤となっている。上演活動以外は、便宜上「有限会社シノハラ藝能事務所」として動いている。 演劇の他にも、ウェディング、セールスプロモーションの演出も担当している。アメリカのユニバーサルスタジオからも脚本執筆依頼があり、作品提供を果たしている。同作品は和歌山のポルト・ヨーロッパというテーマパークに逆輸入され、永年上演が続いていた。更に幾つかのテーマパークからも執筆依頼を受けた。 また後進の育成に強い関心を示し、多くの専門学校、養成所、専修高校、劇団で演技講師として活動を重ねている。 一度、NHKから『中学生日記』の脚本依頼を受けるが、舞台に支障が出るスケジュールだった為に断る。 「広告代理店」時代 27歳 たった2ヶ月の在籍。忌まわし過ぎて社名すら思い出せない。セールスプロモーションイベントの演出を担当。大手一流企業の電子手帳、大手医療器具メーカーの人工透析装置、自動車部品会社の新作パーツを通して、難しい中身を面白く、分かり易く紹介すると定評を得る。がむしゃらに働いた2ヶ月分のギャラ、200万円を受け取りに行くと、会社が無くなっていた。正しくバブル崩壊の瞬間だった。バブルの恩恵を一切受ける事なく代理店を後にした。 「水野晴郎事務所」時代 27~33歳 ジョージ・ルーカスのライブショーのチケット欲しさに、スポンサーだった日本テレビ繋がりで、水野晴郎事務所の知人を頼ったのがきっかけでそのまま在籍。表向きは、映画の資料整理、B級映画の評論、地方映画情報番組の構成台本、コメント台本の執筆などを担当。実際には自らの演劇作品の台本執筆に多くの時間を割いていたと言う。社長の水野晴郎が映画『シベリア超特急』の台本を完成させた際に、「脚本家としては篠原君の方が先輩になるわけだから、正直な感想を聞かせて欲しい。」という言葉に、本当に正直に応えた為に、社内でたった一人、撮影現場に連れて行って貰えなかったというエピソードを持つ。 人物 名刺にはかなりこだわりを持ち、名刺に関する講演も引き受ける程。 まだ名刺に写真を入れるという概念が無かった頃から、自らの名刺には写真を入れていた。「裏方のくせに自己顕示欲が強すぎる。」と言われる中で、その力で大手プロダクションから仕事の依頼が殺到した。 社長ばかり集まる会でスピーチを頼まれ、目を引く名刺を作ろうと観音開き全6面の名刺を持って行った所、とある社長の目に止まり、10年間名刺のスポンサーとなって貰った。現在では全8面の名刺になっている。 その中で、自身の性格についてこう語っている。 ・人当たりは良いけどチョッピリ頑固。 ・返事は良いけどウッカリ屋さん。 ・愛妻家の子煩悩。 ・誘って欲しい引っ込み思案。 ・教えてくれる人より説明上手。 評価 大師匠であるつかこうへいの代表作『蒲田行進曲』を上演した際には、映画、舞台、小説から抜粋したつぎはぎ作品だった。しかし、一貫した表現でそれを一切感じさせなかった。更には「毒気が無いのにつか作品を成立させている稀有な演出」と評された。 『改造人間哀歌』で出演した仮面ライダー2号・一文字隼人役で一世を風靡した俳優の佐々木剛は、「俺も年を取った。これからは出演する作品を選ぼうと思う。俺は篠原作品にしか出ない。」と公言している。 唐沢俊一氏が観た『大怪獣物語』に対して、「ちょっとクドいし詰め込み過ぎな内容ではあるが、私の主張する小劇場演劇の必須三要素『笑い』『稽古の成果』『人に語りたくなる感動』がこれでもか、と入っており、特盛りのカツ丼のような芝居だった。」と評している。 『今は涙するしか出来ないけれど…』では、行政担当者が、「エイズの啓発作品を数多く観たが、この作品だけが、エイズを差別せず、正しい知識が盛り込まれて、愛を語っていた唯一の作品だった。」と評した。 作風 シノハラ作品には4つの柱がある。 1)こてこてコメディ 2)啓発演劇 3)ワンシチュエーション作品 4)朗読劇 1)「こてこてコメディ」に関して言えば、初期作品は軽演劇の流れを汲んだ喜劇が多かった。軽演劇の作品に多く音響として関わった経緯に、永年お笑いライブにもサポートスタッフとして関わった経緯が大きく影響している様に思われる。当初、大爆笑を狙って作品が作られていたが、近年はクスクス笑いを目指している。 2)「啓発演劇」はエイズ問題を下敷きにした『今は涙するしか出来ないけれど…』が、エイズ予防財団の推薦作品に選ばれたことをきっかけに、社会貢献の一環で行っている。高校時代からボランティア活動に積極的だったことも影響しているかも知れない。また短期間ではあるが、広告代理店で吸収した「難しいことを、簡単に伝える。」というノウハウも大きく影響している。他に反戦、いじめ、原発、環境問題などの作品も発表している。更に作品で得た知識を講演活動という形でも行っている。 3)「ワンシチュエーション」は、もともと影響を多分に受けていた、つかこうへいのカラーから脱却する為に、舞台装置を使う様になったのだが、予算が無くてセットチェンジが出来ないという安直な理由から始めたスタイル。大人数が出る傾向にあって、専門学校や高校演劇部でも教科書的に作品が使われることがある。また低予算の自主映画の原作に挙げられることも多い。 4)「朗読劇」は低予算での苦肉の策として作り始めた。しかし、朗読劇を観たことが無かったので、逆に既成概念を壊せたとも言える。その革新的手法は朗読劇の世界に新風を巻き込んだと言って良いだろう。 シノハラ作品はこの4つの柱を絡ませ合いながら、作品を紡いでいる。 作品一覧 テレビ タイトル備考 水野晴郎のシネマショット コメント台本 まんが足立の昔話(ケーブルテレビ足立) 脚本・監督 足立新風土記(ケーブルテレビ足立) 取材・構成・監督 あなたとチューンナップ(スカパー!) 脚本 レースクイーン多数出演 映画 タイトル備考 改造人間哀歌THE MOVIE(2011年、目黒圭一監督作品) 原作・脚本・製作 舞台(演出作品) タイトル上演劇団備考 1.愛すればこそ?殺人事件劇団SHA-MU 2.人間なんてLaLaLa劇団SHA-MU 3.VAMPIRE ~実録●吸血鬼ドラキュラ伯爵奮闘図鑑~劇団SHA-MU/カボぱぴ 4.改札口朝の会/シノハラステージング作:筒井康隆 5.樺太・一九四五年・夏THEグロスピ事務所 6.楽屋 ~流れ去るものはやがてなつかしき~グループ玉手箱/グループ陽気妃/シノハラステージング 7.霜月の星の下シノハラステージング 8.ヘンゼルとグレーテルの愉快な森の大冒険!げきだん夢★冒険 9.鬼 ~怨みの炎、消さむとて~オフィス・ユウ 10.モンタージュ藤吉洋子PRPDUCE 11.メタル装甲☆プラグナーACシノハラステージング 12.今は涙するしか出来ないけれど…シノハラステージング(財)エイズ予防財団推薦作品/第10回池袋演芸祭優秀賞 13.ひとり泣き語り性教育作:筒井康隆 14.改札口泣き語り性教育作:筒井康隆 15.薄墨色の桜たち(夕暮れの記念碑)朝の会/シノハラステージング 16.大怪獣物語シノハラステージング 17.蒲田行進曲シノハラステージング原作:つかこうへい 18.夜霧のジョージ塚ちゃん劇団/シノハラステージング 19.から騒ぎシノハラステージング作:W・シェイクスピア 20.西町商店街お姫様物語グループ陽気妃 21.オズの魔法使いカボぱぴ/シノハラステージング第8回池袋演劇祭大賞 22.ゴジラチアーアップシアター 23.そこをナンとか…カボぱぴ 24.銀河鉄道の夜シノハラステージング原作:宮沢賢治/第9回池袋演芸祭大賞 25.冒険者たちカボぱぴ 26.マクベスの妻と呼ばれた女 27.真夏の夜の夢 ~森の木陰でドンジャラホイ~カボぱぴ/シノハラステージング作:W・シェイクスピア 28.フランダースの犬シノハラステージング 29.過ぎ去らぬ季節シノハラステージング 30.二代目はクリスチャン 原作:つかこうへい 31.ソープオペラINUZORI 32.それ行け!奥様仮面シノハラステージング/nagways.com/他多数第11回池袋演芸祭優秀賞 33.頭痛・肩こり 樋口一葉グループ陽気妃 34.EARTH WORK ANGELS・がんばれ!信夫さんシノハラステージング 35.生きろ!カボぱぴ 36.赤と朱のラプソディPUDDLE FLOWER 37.駅 ~STATION~誠オフィス 38.激動若宮優子PRODUCE 39.バンク・バン・レッスンシノハラステージング 40.Merry X′masカボぱぴ 41.芸者の意地誠オフィス 42.14歳の国グループ陽気妃 43.Single ~独身者の日常~BREAK BRAIN 44.超銀河大戦シノハラステージング 45.生まれ出づる僕らの悩みシノハラステージング 46.運命の胎動シノハラステージング 47.12人の浮かれる男たち誠オフィス 48.Bus Jackシノハラステージング 49.お医者様の独り言シノハラステージング 50.火の鳥の覚醒シノハラステージング 51.テレホンショッピングシノハラステージング 52.ランチタイムシノハラステージング 53.丁半磐梯月夜シノハラステージング 54.等々力渓谷シノハラステージング 55.さよなら僕の猫型ロボットシノハラステージング 56.立ち読みシノハラステージング 57.進め!SPACシノハラステージング 58.未来都市シノハラステージング作:筒井康隆 59.人間狩りシノハラステージング作:筒井康隆 60.情報シノハラステージング作:筒井康隆 61.祭りよ、今宵だけは哀しげにシノハラステージング 62.HIROシノハラステージング 63.こうして私たちは空を翔んだシノハラステージング 64.雪降る聖夜の物語カボぱぴ 65.Good-bye meatシノハラステージング 66.ヘカベシノハラステージング 67.バイオテクノロジーシノハラステージング 68.突然の女シノハラステージング 69.あの夕陽に映えた遠い記憶のかけらたちシノハラステージング 70.サンタとトナカイと明子ちゃんシノハラステージング 71.クリスマスディナーシノハラステージング 72.BASUE!シノハラステージング第15回池袋演劇祭アゼリア会賞受賞 73.十二夜シノハラステージング 74.鬼若宮優子一人芝居 75.続・学校カボぱぴ 76.環境救命☆エコロイド3シノハラステージング 77.ミルキーウェイ・ストレンジャーカボぱぴ/シノハラステージング 78.戦場のボレロシノハラステージング/ 19PRODUCE第16回池袋演芸祭優秀賞 79.環境問題合唱隊シノハラステージング 80.こんにちは赤ちゃんシノハラステージング 81.CONSOLE BOYS AND GIRLS宝映テレビプロダクション 82.真・八犬伝シノハラステージング 83.バックステージシノハラステージング 84.煌めく舞台の片隅でざ・えん高野ひろゆき芸能生活40周年記念作品 85.アンドロイド刑事シノハラステージング 86.進め!科学特殊攻撃隊(小さな地球の片隅で)シノハラステージング/茜PRESENTS 87.空に舞う、そして地に堕ちるシノハラステージング 88.改造人間哀歌シノハラステージング主演:佐々木剛 89.HEROシノハラステージング 90.戦国武将列伝シノハラステージング 91.ゲラップ・ベイベ~!!!シノハラステージング 92.ひまわり海に咲いた茜PRESENTS 93.改造人間哀歌2シノハラステージング主演:佐々木剛 94.改造人間哀歌3シノハラステージング主演:佐々木剛 95.十五壮年漂流記シノハラステージング 96.ハロウィンパーティーあいはーと・みなと 97.朗読劇・注文の多い料理店あいはーと・みなと 98.雪の日の告白あいはーと・みなと 99.改造人間哀歌ZEROシノハラステージング主演:佐々木剛 100.三田黄門あいはーと・みなと 101.披露宴シノハラステージング 102.朗読劇・大切な君あいはーと・みなと 103.もし中小企業の社長が本業である ドラ焼きの製造販売そっちのけで なでしこジャパンに感動して 女子サッカーチームを立ち上げたら!シノハラステージング 104.にいちゃん、ぼく反省しきれません。そして父さん、面倒みきれません。シノハラステージング 105.浦島太郎あいはーと・みなと 外部リンク シノハラ藝能事務所 mixi facebook {{Infobox Film 作品名 = 空とコムローイ 〜タイ、コンティップ村の子どもたち〜 原題 = 監督 = 三浦淳子 製作総指揮 = 製作 = 岩永正敏 脚本 = 出演者 = 音楽 = 横内丙午 撮影 = 三浦淳子 編集 = 三浦淳子 配給 = トリステロ・フィルムズ 公開 = 2009年1月31日 上映時間 = 90分 製作国 = Template JPN 言語 = 日本語 前作 = 次作 = }} 『空とコムローイ 〜タイ、コンティップ村の子どもたち〜』は日本のドキュメンタリー映画である。 監督・編集・撮影は三浦淳子。タイ北部のメーサイにあるアカ族 (อาข่า,Akha)の子供達と女性達の自立支援施設「コンティップ村」を7年にわたって撮影したドキュメンタリー映画。2009年1月31日日本公開。 外部リンク Template official Template Movielink Template Movielink Template DEFAULTSORT そらとこむろおい Template Movie-stub 『野音の9nine』(やおんのないん)は、パフォーマンスガールズユニット9nineが2012年8月19日に日比谷野外音楽堂で開催したライブ。 概要 現編成になってから4回目のワンマンライブ。 また、9nine史上初の野外単独公演。 内容 Fly メンバー自身によるバンド演奏Template Cite web。 夏 wanna say love U Wonderful World Cross Over Cute 9nine o clock too blue #girls オレンジdays ダーリン、ダーリン モノクロ koizora 困惑コンフーズ チクタク☆2NITE Love me? 流星のくちづけ -アンコール- SHINING☆STAR 少女トラベラー いける、いける! 出典 Template Reflist Template 9nine Template DEFAULTSORT やおんのないん カグライフは、千葉を中心に活動する5人組で形成されるポップバンド。千葉以外でも関西でも活動している。 構成員(メンバー) 川嶋慶彦(カワシマヨシヒコ) 野口将睦(ノグチマサチカ) 坂本誠(サカモトマコト) 戸嶋康二(トジマコウジ) 小倉高穂(オグラタカホ) スムージングとは、レンズ加工工程の一環である。精研削とも言う。 荒摺り→精研削(スムージング)→心取→研磨(ポリシング)→洗浄→組立 研磨工程で使う機械はほぼ同じだが、ペレットと研磨剤は違う。 バイオコートは、株式会社日研工業所が商標登録している、オリジナル塗膜のブランド名。 商標登録日 2006年・平成18年1月6日 登録第4918553号。 概要 「人と地球環境に優しい塗膜を創る」をコンセプトに 株式会社日研工業所 代表取締役社長 真田武彦 により研究・開発された塗膜。 バイオコートはシリーズ化されておりシリーズにより内容も変わる。アパレル関連から自動車部品・建築金物・光学機器に至るまで幅広い工業製品を塗装し塗膜を提供している。 様々な素材に塗装加工し付加価値のある塗膜を展開している。 バイオコートと記載はされているが、テラス株式会社からブルーゲルマ(バイオクッション)・ブルーゲルマ(貼り付けタイプ)・バイオストーンで製品化され販売されている。薬事法の規定によりゲルマニウムの具体的な効能、効果などは表記されていない。--TA.SA1113(会話) 2013年2月27日 (水) 05 00 (UTC) 主な特徴 バイオコート(S) 波動測定値が最低でも+15以上は出ている非常に数値の高いセラミックを使用するセラミックの樹脂被膜。 手触りはしっとりした陶器のような感触。 適応素材 ABS PP ナイロン POM 鉄 亜鉛ダイカスト アルミダイカスト アルミ 真鍮 ステンレス 製品カテゴリ 加工製品 アパレル関連 自動車部品 建築金物 家具金物 鞄金具 光学機器 デジタルカメラ オリジナル製品 内装材 タイルガラス 関連項目 世界を彩る 断熱塗膜 自己修復塗膜 外部リンク (株)日研工業所公式サイト (株)日研工業所facebook公式サイト [1]--TA.SA1113(会話) 2013年2月27日 (水) 05 04 (UTC) Template DEFAULTSORT はいおこうと Template substub Template Infobox 人物 /td td 氏名 = 宙SORA /td td ふりがな = ソラ /td td 本名 = 川原宙子 /td td 国籍 = 日本 /td td 職業 = 風水鑑定士/開運専門コンサルタント /td td 活動期間 = 2004- /td td 活動拠点 = 日本・バリ・NY・シンガポール 宙SORA(本名・川原 宙子(かわはら ひろこ)、1969年11月19日 - )は、日本の風水鑑定士。 活動 風水関連書籍や雑誌へのコラム記事などの執筆。 出版 『ハッピー風水生活術-シンプルテクでかんたん!幸せになる!』制作協力(2007年 成美堂出版) 『お仕事風水-幸せになる法則』監修 (2008年 株式会社西東社) 『お金のほうからやってくる風水』著作 (2012年 ブルーロータスパブリッシング株式会社) 監修 『天命開運☆風水術』 /携帯占いサイト(docomo、au、softbank) 『風水インテリア(カーテン)』(株式会社セシール) 雑誌への記事掲載 2008年04月 シティリビング 「風水による出会い開運メイク」(サンケイリビング新聞社) 2008年06月 Pretty:今ドキ女子ROOM 「スタイリッシュ風水」(株式会社 大新社) 2009年02月 Hanako West 「アクティブ風水検定・高千穂開運ツアー取材」(マガジンハウス) 2009年03月 Yogini ヨギーニ Vol.19「ヨギーニの部屋作り」(株式会社ロータスエイト) 2009年09月 20代の転職「前」コラム&求人情報「コブス横丁」 「自分のオフィスや家で簡単に風水を試す方法」(マイナビニュース) 2009年09月 働きウーマンのポータルサイト escala cafe(エスカーラ・カフェ) 「寝室の枕を2つに!恋愛力をアップする風水術を教えて!」(マイナビウーマン) 2010年01月 marisol (マリソル) 「金運財布と開運下着」の『開運下着』(集英社) 2009年07月 旅の情報誌「みちくさ」「高千穂開運ツアー紹介」 2010年春号 旅の情報誌「みちくさ」 「高千穂開運カード紹介」 2010年06月 UR都市機構発行フリーマガジン「Si・Di・Fa」「風水アドバイス」(1年・連載) 2010年05月 週刊Community情報誌 ツー・ワン紀州 No.673号「由良町のパワースポットを認定」 2010年11月 雑誌 eyeco 2010.WINTER「幸運を呼び込む風水インテリア」監修(リクルートムック) 2011年01月 雑誌 ペイントフレンドVo1.5「幸せを呼ぶ風水ペイント」監修(ブティック社) 2011年02月 読売新聞折り込み「読売ファミリー」「カレンダーマル秘活用術」 2011年02月 大型ショッピングモール 「くずはモール」情報誌「K style No.22」「入門!インテリア風水」 2011年 新築分譲マンションエクステラス日生中央 公式HP 「e」なWoman で風水アドバイス監修 2011年05月~11月 読売新聞折り込み「読売ファミリー」連載 2011年09月 開運百花かなえりvol.4「財布選びで人生を一気に変える7ヵ条」 2011年10月 読売ファミリーオリジナル「幸せを運ぶ風水カレンダー2012」監修 2012年02月 JTB西日本・新しい旅の提案情報誌「旅響vol.2」「パワースポット巡りの心得」監修 2012年07月 マイナビウーマン運営サイトescala cafe”住みたい部屋”はつくれる!「女子部屋」ガイド連載 2013年01月 株式会社フェリシモ会員誌「くらそび」 「新春素敵なお部屋づくり」巻頭特集 2013年01月 Richer(リシェ)「片付けしながら風水で運気UP!」(株式会社 京阪神エルマガジン社) 商標登録 スタイリッシュ風水 (登録5091218) ビタミン風水 (登録5496914) Template Infobox Website /td td サイト名 = アバターライフ /td td ロゴ = /td td スクリーンショット = /td td スクリーンショットの説明 = /td td URL= a href= http //life.gesoten.com/ target= _blank http //life.gesoten.com/ /a /td td スローガン = /td td アレクサ = /td td 営利性 = /td td タイプ = オンラインゲーム /td td 登録 = 必要 /td td 使用言語 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E 日本語 /a /td td 運営者 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/GMO%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2 GMOメディア /a /td td 設立者 = /td td 設立日 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/2012%E5%B9%B4 2012年 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/10%E6%9C%8829%E6%97%A5 10月29日 /a /td td 収益 = 広告収入・課金 /td td 現状 = 運営継続中 /td td ライセンス = アバターライフ(AvatarLife)は、GMOメディアが運営する、3DCGで構成されたインターネット上に存在する仮想世界である。Webサービス。2012年11月にサービス開始している。 概要 利用者は、アバターと呼ばれる自分の分身を作成して、3DCGで構成された仮想世界に入って行き、その中でさまざまなコンテンツを楽しむことができる。他の利用者と文字チャットでコミュニケーションしたり、自分だけの部屋「マイルーム」でインテリアを楽しんだり、自身を着飾りファッションを楽しんだり、自由に遊ぶことができる。 PCブラウザで遊ぶことが可能だが、unity web playerのインストールが必要である。 3D空間には、3Di Cloudの技術が使われている。 3Di Cloud 3Di Cloud というのは、3Di社が提供するアバター空間サービスのこと。 クラウドコンピューティングという技術を利用し、個別に作成している各部屋をつないで、一つのサービスのように動作するWeb上のサービスである。 歴史 2012年10月29日 - サービス開始。 2012年11月8日 -「ログインスタンプ手帳」機能が追加。 2012年11月10日 -「コミュニティルーム」機能が追加。 2012年11月16日 -利用者数が1万人を突破。 2012年11月22日 -「美容院と美容クリニック」機能が追加。 2012年12月4日 -「掲示板」機能が追加。 2012年12月6日 -「タッチ」機能が追加。 2012年12月8日 -「カメラとアルバム」機能が追加。 2012年12月13日 -「メッセージ」機能と「ペタ(足跡)」機能が追加。 2012年12月14日 -「フェイスペイント」機能が追加。 2012年12月21日 -「ベジモン育成」機能が追加。 2012年12月27日 -「広場」機能が追加。 2012年2月8日 -「クオータビューモード」機能が追加。 Template Internet-stub 株式会社リノバティオ(英語表記:RENOVATIO)は、TV・映画・ラジオ・DVDなどの音響効果会社。 会社データ 所在地 - 〒108-0022 東京都港区海岸3-8-6 JUN HANABI 903 設立 - 2012年4月 代表者 -北澤寛之 所属スタッフ 北澤寛之(OCBプロ→VENTUNO→) 過去の主な作品 ドラマ 蘇える金狼(日本テレビ)]] 新・俺たちの旅 Ver.1999(日本テレビ) サイコメトラーEIJI2(日本テレビ) ケイゾク / 特別篇 PHANTOM〜死を契約する呪いの樹(TBS) 伝説の教師(日本テレビ) 向井荒太の動物日記 〜愛犬ロシナンテの災難〜(日本テレビ) ルーキー!(関西テレビ) 早乙女タイフーン(テレビ朝日) マンハッタンラブストーリー(TBS) 彼女が死んじゃった。(日本テレビ) 光とともに…(日本テレビ) 君が想い出になる前に(関西テレビ) Mの悲劇(TBS) Anego(日本テレビ) はるか17(テレビ朝日) だめんず・うぉ〜か〜(テレビ朝日) エラいところに嫁いでしまった!(テレビ朝日) ティッシュ。(テレビ朝日) 吾輩は主婦である(TBS) パパとムスメの7日間(TBS) バラエティ 発掘!あるある大事典(関西テレビ) さるしばい(フジテレビ) ロクタロー(フジテレビ) 美女ジョバ(フジテレビ) グッジョブ!(フジテレビ) 胸さわぎの土曜日(フジテレビ) Food Battle Club(TBS) 笑う犬の発見(フジテレビ) 笑う犬の情熱(フジテレビ) 笑う犬の太陽(フジテレビ) 芸能人NO.1妻は誰だ! 決定!アイアン主婦 (東海テレビ) Chanoma Girls(中京テレビ) 優香 ビビアンのムチャ修行!(中京テレビ) トリセツ(テレビ朝日) 脳内エステ IQサプリ(フジテレビ) アフリカのツメ(よみうりテレビ) ワナゴナ(TBS) お笑い登龍門(フジテレビ) お笑い登龍門ガッハ(フジテレビ721) お笑い登龍門ギャッハ(フジテレビ721) ファミレストーク王決定戦(フジテレビONE) 抱きしめたいっ!(よみうりテレビ) フェイク・オフ〜完全なる相関図〜(フジテレビ) 恐怖の食卓(フジテレビ) 独占!女だらけの60・120分 レディGO!(テレビ朝日) スリルな夜 子育ての天才(フジテレビ) 和風総本家(テレビ大阪) トキめけ!ウィークワンダー(フジテレビ) 5LDK(フジテレビ) 兵動・小藪のおしゃべり一本勝負(CSフジテレビ) 人志松本の○○な話(フジテレビ) 人志松本のすべらない話(フジテレビ) 奥の深道〜同類くんの旅〜(フジテレビ) ブレインアスリート(日本テレビ) Template DEFAULTSORT りのはていお {{Infobox bodyclass = bordered abovestyle = background-color #c93; text-align center; above = 衣浦定住自立圏のデータ headerstyle = background-color #fc6 header1 = 衣浦定住自立圏 label2 = 国 data2 = Template JPN label3 = 面積 data3 = 110.99 km sup2; label4 = 総人口 data4 = 31,993人(2011年11月1日) label5 = 人口密度 data5 = 2,801人/km²(2011年11月1日) header6 = data7 = }} 衣浦定住自立圏(きぬうらていじゅうじりつけん)は、愛知県のほぼ中央に位置する刈谷市を中心に知立市、高浜市、東浦町を指す定住自立圏である。 名称 「衣浦」とは、三河湾の北西部に位置する衣浦港に接している点からつけられた。 範囲 衣浦定住自立圏は、愛知県の刈谷市、知立市、高浜市、東浦町の全域を指す。 自然地理 衣浦港の奥側に位置し、刈谷市と東浦町の間には境川が流れている。 川:境川、逢妻川、猿渡川、緒川、明治用水、高浜川 海:衣浦港、三河湾 池:洲原池、岩ヶ池、大池、草野池 交通 知立市には旧東海道の宿場があった。 鉄道 東海旅客鉄道 東海道本線 武豊線 名古屋鉄道 名古屋本線 三河線 港湾 衣浦港 経済 トヨタグループの本社や工場が多くある。 工業 太平洋ベルト上に位置する。 刈谷市にはデンソーやアイシン精機、トヨタ車体の本社などがある。企業城下町である。 関連項目 刈谷都市圏 Template イベントインフォメーション /td td イベント名称=福岡R B祭 /td td 英文表記=FUKUOKA R B FESTIVAL /td td 音楽系 /td td 開催時期=10月下旬~11月上旬 /td td 初回開催=2007年8月19日 /td td 会場= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/Zepp Zepp /a FUKUOKA /td td 主催=福岡R B祭 実行委員会 /td td 後援= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E4%B9%9D%E5%B7%9E%E6%9C%9D%E6%97%A5%E6%94%BE%E9%80%81 九州朝日放送 /a /td td 協力= a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/famima.com famima.com /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9 イープラス /a /td td 制作=NOKYD、Rampage /td td URL= a href= http //www.rb-sai.com/ target= _blank http //www.rb-sai.com/ /a /td td 特記事項= 福岡R B祭(フクオカアールアンドビーサイ)は、九州・福岡で毎年10月から11月の期間で開催される音楽イベント、2007年より開催。 概要 『R Bの歴史は福岡から始まる。』をキャッチフレーズに、日本を代表するR Bアーティストが多数出演する音楽イベント。 初開催の2007年以降、会場はZepp FUKUOKA。 年度別開催概要 2007年 8月19日に行われた、会場はBEAT STATION。 出演アーティスト HI-D JAMOSA JAY'ED COOL M.B J.CROW.D 2008年 10月11日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト LL BROTHERS Full Of Harmony HI-D COLOR JAY ED TSUYOSHI JAMOSA May J. SATOMI 2009年 10月11日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。この年から、オーディション枠が設けられた。 出演アーティスト Full Of Harmony HI-D LL BROTHERS JAY ED Skoop on Somebady JAMOSA May J. twenty4-7 MAY'S 山口リサ LUNA JANEL LEO COOL M.B J-DAD (オーディション枠) AROMA (オーディション枠) 2010年 11月13日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト JAMOSA MIHIRO~マイロ~ LL BROTHERS Full Of Harmony HI-D twenty4-7 LUNA KG EMI MARIA 山口リサ LEO L J Licana DJ LICCA isis TEE FLEA MARKET 健太康太 (オーディション枠) Des.Art (オーディション枠) 2011年 11月19日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト 三浦大知 MAY S JAMOSA MIHIRO~マイロ~ YU-A Full Of Harmony KG HI-D LL BROTHERS 宏実 COOL M.B 山口リサ LEO Sweet Licious TEE MC AMI Des.Art (オーディション枠) YASK (オーディション枠) 2012年 11月3日に行われた、会場はZepp FUKUOKA。 出演アーティスト 三浦大知 JAMOSA Full Of Harmony MAY S JAY ED KG HI-D LL BROTHERS LEO CIMBA J-DAD 宏実 MC AMI TEE YASK (オーディション枠) Saarah. (オーディション枠) スズキ (オーディション枠) 外部リンク 福岡R B祭 公式ウェブサイト [2] {{Infobox 人物 氏名= 浦沢 みよこ ふりがな= うらさわ みよこ 画像= 画像サイズ= 画像説明= 生年月日= 生誕地= Template jpn・宮城県 没年月日= 死没地= 職業= 実業家 出身校= 宮城大学事業構想学部 配偶者= 子供= }} 浦沢 みよこ(浦沢 みよこ は、日本の実業家。宮城県出身。 株式会社インターサポートの創業者。東北文化学園大学非常勤講師。地下鉄東西線(仮称)国際センター駅周辺整備に関する懇話会委員http //www.city.sendai.jp/shisei/1196807_1984.html 仙台市HPより。NHK東北地方放送番組審議会委員www.nhk.or.jp/pr/keiei/bansin/pdf/tohoku.pdf 。など。各種講演会、セミナー講師など多数。 略歴 宮城県名取北高等学校卒業。 宮城大学事業構想学部卒業。 脚注 Template Reflist Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン広店 /td td 外国語表記 = ÆON Hiro /td td 画像 = AEON.Hiro.JPG /td td 画像サイズ =300px /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 広ショッピングセンター a href= http //www.city.kure.lg.jp/kureinfo/topics071214_0118.pdf target= _blank 広ショッピングセンターの概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 737-0125 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%91%89%E5%B8%82 呉市 /a 広本町二丁目17番1号 /td td 緯度分 =14 イオン広店(イオンひろてん)は、広島県呉市広にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 以前は、地元のスーパーマーケットチェーン『やまてや』1972年に『やまてや』はジャスコと経営統合し、受け皿会社として山陽ジャスコが設立されたの店舗のひとつ『やまてや広店』ジャスコ三十年史 186ページが広駅周辺にあった。その店舗を改変し、ジャスコ広店が開業した。2011年(平成23年)3月1日に株式会社マイカルとイオン株式会社が合併して同時に店舗名をジャスコやサティをイオンに統一をして現在のイオン広店に変更して現在に至る。 交通アクセス JR呉線 広駅から5分。 関連項目 ジャスコ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 参考文献 ジャスコ三十年史(ジャスコ株式会社) 外部リンク イオン広店 Template デフォルトソート いおんひろ Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン海田店 /td td 外国語表記 = ÆON kaita /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 海田ショッピングデパート a href= http //warp.ndl.go.jp/info ndljp/pid/286890/www.meti.go.jp/policy/economy/distribution/daikibo/downloadfiles/ritti_todogai_6_2_19fy.pdf target= _blank 平成19年度大規模小売店舗立地法法第6条第2項(変更)届出の概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 736-0042 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%AE%89%E8%8A%B8%E9%83%A1%20%28%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C%29 安芸郡 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E6%B5%B7%E7%94%B0%E7%94%BA 海田町 /a 南大正町3-30 /td td 緯度分 =22 イオン海田店(イオンかいたてん)は、広島県安芸郡海田町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 会社は元々ニチイ安芸からマイカル安芸に変わって本社と統合になって株式会社マイカルに変わって2011年3月1日にイオンリテール株式会社に統合して現在に至る。 店名は1982年3月1日に「ニチイ海田ショッピングデパート」として開店し、1994年に海田サティ 、2011年3月1日にジャスコとサティに統合になってイオン海田店へ変わり現在に至る。 交通アクセス JR山陽本線海田市駅から徒歩で約5分。 周辺 ネッツトヨタ海田店 海田町立海田小学校 山陽本線 海田市駅 フタバ図書ソフトピア海田店 関連項目 マイカル サティ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 外部リンク イオン海田店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんかいた Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン益田店 /td td 外国語表記 = ÆON Masuda /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = /td td 所在地郵便番号 = 698-8505 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%B3%B6%E6%A0%B9%E7%9C%8C 島根県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E7%9B%8A%E7%94%B0%E5%B8%82 益田市 /a 乙吉町イ95-10 /td td 緯度分 = 41 イオン益田店(イオンますだてん)は、島根県益田市乙吉町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー(GMS)。 概要 当初ひろでん益田店として開業その後閉店。建物解体後、益田サティとして建設され開業。 2011年3月1日は運営会社の株式会社マイカルとイオン株式会社と合併になってイオンリテール株式会社になり店舗名もジャスコとサティはイオンに統一されイオン益田店に変更され現在に至る。 交通アクセス JR山陰本線と山口線益田駅から徒歩で約15分。 周辺 益田赤十字病院 関連項目 広電ストア マイカル サティ イオン イオン松江ショッピングセンター イオン米子駅前店 外部リンク イオン益田店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんますた Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン廿日市店 /td td 外国語表記 = ÆON Hatsukaichi /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 廿日市ショッピングデパート a href= http //www.city.hatsukaichi.hiroshima.jp/sumai_machi/daikibokouri/documents/koukoku_20110630_6-2_hatsushoppingdepartmentstore.pdf target= _blank 公告 /a - 2011年12月5日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 736-0042 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BB%BF%E6%97%A5%E5%B8%82%E5%B8%82 廿日市市 /a 地御前1丁目3-15 /td td 緯度分 =20 イオン廿日市店(イオンはつかいちてん)は、広島県廿日市市地御前にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 1986年に「ニチイ廿日市店」として開店し、1990年に廿日市サティ、2011年3月1日にイオン廿日市店へ変更。 交通アクセス 広島電鉄宮島線JA広島病院前駅から1分 周辺 JA広島厚生連 廣島総合病院 広島電鉄宮島線JA広島病院 広島銀行廿日市支店地御前出張所 廿日市市立金剛寺小学校 広島三菱自動車販売株式会社廿日市店 関連項目 マイカル サティ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 外部リンク イオン廿日市店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんはつかいちてん Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン三原店 /td td 外国語表記 = ÆON Mihara /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = /td td 所在地郵便番号 = 723-0014 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E7%9C%8C 広島県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E4%B8%89%E5%8E%9F%E5%B8%82 三原市 /a 城町2-13-1 /td td 緯度分 =23 イオン三原店(イオンみはらてん)は、広島県三原市城町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 以前は、地元のスーパーマーケットチェーン『やまてや』1972年に『やまてや』はジャスコと経営統合し、受け皿会社として『山陽ジャスコ』が設立されたの店舗のひとつ『やまてや三原店』があった。その店舗をスクラップアンドビルドを行い、山陽ジャスコが運営する『旧・ジャスコ三原店』が1972年11月2日に開店したジャスコ三十年史 186ページ。そして、再度スクラップアンドビルドを行い、1989年7月に現店舗になったジャスコ三十年史 175ページ。 2011年(平成23年)3月1日に株式会社マイカルとイオン株式会社が合併して同時に店舗名をジャスコやサティをイオンに統一をして現在のイオン三原店に変更して現在に至る。 交通アクセス JR山陽本線 三原駅から5分。 関連項目 ジャスコ イオン 脚注 Template 脚注ヘルプ 参考文献 ジャスコ三十年史(ジャスコ株式会社) 外部リンク イオン三原店 Template デフォルトソート いおんみはら Template 商業施設 /td td 社色 = #AE1072 /td td 文字色 = FFFFFF /td td 名称 =イオン米子駅前店 /td td 外国語表記 = ÆON Yonagoekimae /td td 画像 = /td td 画像サイズ = /td td 画像説明 = /td td 正式名称 = 米子駅前ショッピングセンター a href= http //www.meti.go.jp/policy/economy/distribution/daikibo/downloadfiles/ritti_todogai_6_2_19fy.pdf target= _blank 平成19年度大規模小売店舗立地法法第6条第2項(変更)届出の概要 /a - 2011年11月24日閲覧 /td td 所在地郵便番号 = 683-0043 /td td 所在地 = a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E9%B3%A5%E5%8F%96%E7%9C%8C 鳥取県 /a a href= http //w.atwiki.jp/tock_t9710/d/%E7%B1%B3%E5%AD%90%E5%B8%82 米子市 /a 末広町311番地 /td td 緯度分 = 25 - 2011年11月24日閲覧 施設管理者 =イオンリテール株式会社 敷地面積 = 米子市・主な大規模小売店舗の分布状況}} - 2011年11月24日閲覧 延床面積 = 店舗数 = 中核店舗 = イオン 営業時間 = 1階 - 3階 9時 - 21時4階の専門店街は店舗ごとに営業時間が異なる。 駐車台数 = 321台 前身 = 米子駅前サティ米子ビブレ米子サティ 外部リンク = イオン米子駅前店 商圏人口 = グループ社色 = #AE1074 グループ文字色 = #FFFFFF グループ文字フォント = グループ = ÆON RETAIL }} イオン米子駅前店(イオンよなごえきまえてん)は、鳥取県米子市末広町にあるイオンリテールが運営する総合スーパー (GMS)。 概要 Template 要出典範囲 ref group= 備考 Template 要出典範囲。Template 要出典範囲 ref group= 備考 Template 要出典範囲。2011年3月1日、株式会社マイカルがイオンリテール株式会社と合併しTemplate Cite press release、店舗ブランドをイオンに変更し店名は「イオン米子駅前店」となった。 館内3階には東宝グループの関西共栄興行が経営・運営する3スクリーンの映画館「米子駅前SATY東宝」があったが、2012年(平成24年)8月31日に閉館したTemplate Cite web ref group= 備考 当館の閉館により、鳥取県内の映画館は「鳥取シネマ」(鳥取市)「倉吉シネマエポック」(倉吉市)「MOVIX日吉津」(日吉津村)を残すのみとなった。。 館内にあったエグザス(マイカルグループのスポーツクラブ)の米子店は、同松江店(松江サティ内)とともにホープタウンが運営していた。コナミによる買収後も「エグザス」ブランドで営業していたが、2010年までにコナミブランドへと転換した。 交通アクセス 西日本旅客鉄道(JR西日本)山陰本線・伯備線・境線 米子駅から徒歩約3分。 関連項目 ビブレ マイカル サティ イオン イオンモール日吉津 備考 Template Reflist 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク イオン米子駅前店 Template Company-stub Template デフォルトソート いおんよなこえきまえ
https://w.atwiki.jp/hobbytrade/pages/17.html
提供 なし 希望 北海道地区 三笠[ピ/き/記/デ(三笠鉄道村)/デ(市立博物館)/デ(ミカサモダンアートミュージアム)/デ(旧萱野駅)/デ(桂沢湖)/デ(邦梅園)/デ(魚染の滝)/デ(達布山展望台)/デ(三笠北海盆踊り大会)/開庁130年特別記念/デ(桂沢国設スキー場)/デ(三笠山)/三笠鉄道村記念きっぷ/180(ソフトクリーム)/180(三笠ドーム)/180(クロフォード公園)/ジオパーク認定記念きっぷ/180(住友奔別炭鉱立坑櫓)/180(空知集治監典獄レンガ煙突)/180(サンファーム三笠)],スタープラザ芦別[き/記/デ(ロゴ・…郷土資料館を併設)/デ(ロゴ・…百年記念館を併設)/デ(芦別石炭ラーメン)/デ(ガタタン生ラーメン)/180],南ふらの[ピ/入/き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],しらぬか恋問[入/き/記/180],びふか[入/き/記/デ(チョウザメ)/デ(ふくろう・左)/デ(ふくろう・右・水と緑に抱かれた…)/デ(ふくろう・右・北はる香かりんとう)/デ(美深牛肉まん)/20周年特別記念きっぷ/180(美深牛肉まん)/180(びふかくん、みみちゃん)],江差[き/記/デ(イラスト右・吹き出しなし)/デ(イラスト左)/デ(イラスト右・吹き出しあり)/180],望羊中山[入(揚げ芋)/入(あげいも)/き/記/デ(羊蹄山とあげいも・アスパラなし)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/180],富士見[ピ/き/記/デ(モモちん・道の駅紹介)/デ(タコ・右・細文字)/デ(タコ・左)/デ(タコ・右・太文字)/デ(モモちん・たこおこわ)/デ(とんがりかん)/180(ソフトクリーム)/180(カツカレー)],忠類[ピ/き/記(忠類村)/記(幕別町)/幕別町・忠類村合併記念きっぷ/デ(ナウマン象とスキー)/「道の駅忠類」新築移転オープン記念きっぷ/デ(ナウマン象と自動車・左)/デ(ナウマン象と自動車・右)/デ(パン工房パオパオ)/デ(ナウマン温泉アルコ236・象・牛・MILK)/デ(ナウマン温泉アルコ236・象・牛)/帯広・広尾自動車道 忠類大樹IC開通記念きっぷ],足寄湖[入/き/記/デ(あゆみちゃん・左)/デ(あゆみちゃん・右)/デ(道の駅スタンプ)/180(道の駅スタンプ・左)/180(道の駅スタンプ・右)],摩周温泉[ピ/き/記/デ(カントリーサイン)/デ(ヒグマ)/デ(エゾシカ)/デ(エゾリス)/デ(フクロウ)/デ(ウサギ)/デ(白鳥)/デ(牛)/デ(馬)/デ(キタキツネ)/デ(イワツバメ)/デ(アイヌ犬)/デ(丹頂鶴)/デ(クマゲラ)/デ(リニューアルオープン)/デ(シマリス)/デ(霧の摩周湖)/180(霧の摩周湖)/180(美しい湖)/180(摩周湖に現れる龍)],おといねっぷ[ピ/き/記/デ(道の駅スタンプ・横)/デ(道の駅スタンプ・縦)/デ(カントリーサイン・左)/デ(カントリーサイン・右)/180(カントリーサイン)/180(音威子府そば)/180(おとっきー)],かみゆうべつ温泉チューリップの湯[入/き/記/デ(チューピットとチューリップ)/デ(チューリップの湯・牛なし・上湧別町)/合併特別記念きっぷ/デ(チューリップの湯・牛なし・湧別町)/デ(チューリップの湯・牛あり)/180],いわない[き/記/デ(たら丸と魚)/180(たら丸と魚)/180(たら丸プロフィール)],まるせっぷ[ピ/入/き/記(丸瀬布町)/記(遠軽町)/デ(イラスト右・くま耳白)/デ(イラスト右・くま耳黒)/180],厚岸グルメパーク[入/き/記/デ(カントリーサイン)/デ(ゼニガタアザラシ・左)/デ(ゼニガタアザラシ・右)/デ(建物)/デ(オーイ★スター君)/180],サンフラワー北竜[入/き/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(両側ひまわり)/デ(北竜温泉)/デ(ひまわりの里・右)/デ(ひまわりの里・左)/180],みついし[入/き/記(三石町)/記(新ひだか町)/デ(イラスト左)/180],あっさぶ[ピ/き/記/デ(メークイン発祥の地)/デ(ボクおらいもくん)/デ(土橋自然観察教育林)/180(土橋自然観察教育林)/180(北海道産本格焼酎喜多里)],よってけ!島牧[入/き/記(住所島牧村まで)/記(住所番地まで)/デ(シマくんマキちゃん)/デ(賀老の滝)/デ(狩場山)/デ(温泉・マキちゃん)/デ(温泉・シマくん)/デ(温泉・シマくんマキちゃん)/デ(あめますダービー)/デ(歌島高原・シマくん)/デ(歌島高原・マキちゃん)/デ(歌島高原・シマくんマキちゃん・左)/デ(歌島高原・シマくんマキちゃん・右)/デ(海の幸山の幸)/180(春の風物詩コウナゴ漁)/180(新鮮な魚介類)/180(コウナゴ漁・漁火)],てっくいランド大成[き/記(大成町)/記(せたな町)/デ(てっぺいくん・キャプションなし)/デ(てっぺいくん・キャプションあり)/デ(臼別温泉・ひららちゃん)/デ(貝取潤温泉)/デ(ひららちゃんとてっぺいくん)/デ(太田神社・ひららちゃん)/デ(円空仏)/デ(太田定燈篭・てっぺいくんなし)/デ(親子熊岩物語)/デ(太田定燈篭・てっぺいくんあり)/デ(親子熊岩)/デ(太田神社・神社)/デ(臼別温泉・てっぺいくん)/180(貝取潤温泉)/180(親子熊岩・横)/180(太田神社)/180(親子熊岩・縦)],オホーツク紋別[入/き/記/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(カントリーサイン・左)/デ(カントリーサイン・右)/180(カントリーサイン)/180(紋太)],YOU・遊・もり[ピ/き/記/デ(ひじかた君)/デ(カントリーサイン・左)/デ(カントリーサイン・右)/デ(駒ヶ岳・ひまわり)/デ(駒ヶ岳・イチョウもみじ)/デ(レッツハイキングゥ~)/デ(駒ヶ岳・栗)/デ(シンボルマーク)/デ(駒ヶ岳・桜・両側・枠あり)/デ(駒ヶ岳・花火)/デ(駒ヶ岳・桜・左)/デ(いかめし・桜)/デ(いかめし・鳥)/デ(花見)/180(いかめし・駒ヶ岳・ひまわり)/180(駒ヶ岳・桜)/180(駅名標・いかめし)/180(いかめし・桜・方言)/180(いかめし・鳥)],おんねゆ温泉[ピ/き/「果夢林」入館記念きっぷ/記(留辺蘂町)/記(北見市・住所留辺蘂町まで)/1市3町合併記念きっぷ/記(住所北見市まで)/ハト時計キャラクター作製記念きっぷ(ランパーグ)/デ(…見ものです。)/180(シンボルタワー果夢林)/山の水族館リニューアルオープン記念/180(地図)],ルート229元和台[き/記/10周年記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(ゆり・左)/デ(ゆり・右)/180(ゆり)/180(れんりー)],ハウスヤルビ奈井江[ピ/入/き/記/10周年記念きっぷ/デ(ヤルビーくん・メロンなし・URLなし・SINCE1995なし)/デ(ヤルビーくん・メロンなし・URLなし・SINCE1995あり)/デ(道の駅スタンプ・からまつ園、喫茶木菟)/デ(道の駅スタンプ・からまつ園、木菟、ふるさと市場)/デ(道の駅スタンプ・「ハウスヤルビ」とは…)/デ(ヤルビーくん・メロンあり・左)/デ(ヤルビーくん・メロンあり・右)/180(健康と福祉のまち)/180(変わらぬ味の珈琲)],おびら鰊番屋[入/き/記/デ(カントリーサイン・左)/デ(カントリーサイン・右)/デ(鰊番屋・左・文章右・横書き)/デ(鰊番屋・中央)/デ(鰊番屋・左・文章右・縦書き)/デ(鰊番屋・縦)/デ(鰊番屋・左・文章中央)/180(旧花田家番屋・左・文章横書き)/180(旧花田家番屋・右)/180(旧花田家番屋・左・文章縦書き)/180(リニューアルオープン)],マリーンアイランド岡島[入/き/記/合併記念きっぷ/デ(カントリーサイン)/第40回かにまつり記念きっぷ/デ(目近鮭)/枝幸町開基130周年記念切符/デ(カニ)/デ(千畳岩)/オホーツク干貝柱塩ラーメン記念切符/デ(三笠山展望台)/「夢想漣えさし」YOSAKOIソーラン大賞受賞記念/デ(オホーツクミュージアムえさし)/デ(うたのぼり健康回復村)/デ(よくばりフェスタ)/デ(枝幸町の由来)/「夢想漣えさし」YOSAKOIソーラン大賞2連覇記念/15周年特別記念きっぷ/デ(さるとカニ)/第45回かにまつり記念きっぷ/180(えさっしー)/180(枝幸天然ほたて)/180(枝幸町ソレフテオ市交流25周年)/17周年特別記念きっぷ/180(はまなすのティータイム)/三笠山展望閣OPEN30周年記念/180(枝幸町町名の由来)],おこっぺ[ピ/き/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(カントリーサイン・右)/デ(カントリーサイン・左)/デ(ジョイパーク)/デ(乳製品)/デ(ルゴーサエクスプレス)/180],阿寒丹頂の里[ピ/き/記(阿寒町)/記(釧路市)/釧路市・阿寒町・音別町合併記念きっぷ/デ(旧道の駅スタンプ)/合併一周年記念きっぷ/11周年記念きっぷ/デ(求愛ダンス)/デ(右向きに飛ぶ丹頂)/12周年記念きっぷ/デ(飛び立つ丹頂)/13周年記念きっぷ/デ(左向きに飛ぶ丹頂)/14周年記念きっぷ/デ(求愛ダンス2・左)/15周年記念きっぷ/デ(シンボルマーク)/デ(求愛ダンス2・両側)/タンチョウ特別天然記念物指定60周年/デ(つるとかめ)/180(つるとおじいさん・左)/180(つるとおじいさん・右)],おとふけ[ピ/き/記/デ(十勝の大地の恵み)/デ(大人気!お豆のソフトクリーム)/デ(彩凛華)/デ(シラカバの並木道)/デ(甘~いお豆のソフトクリーム・縦)/デ(甘~いお豆のソフトクリーム・横・左・枠あり)/デ(おおそでくん)/デ(甘~いお豆のソフトクリーム・横・左・枠なし)/180(甘~いお豆のソフトクリーム)/180(美酢人参)/180(モ~るちゃん)],ピンネシリ[き/敏音知岳登山記念きっぷ(平成17年)/記/敏音知岳登山記念きっぷ(平成18年)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成19年)/デ(ふくろう)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成20年)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成21年)/デ(カントリーサイン・左)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成22年)/デ(カントリーサイン・右)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成23年)/デ(シンボルマーク)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成24年)/180/敏音知岳登山記念きっぷ(平成25年)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成26年)/敏音知岳登山記念きっぷ(平成27年)],フォーレスト276大滝[ピ/き/記(大滝村)/記(伊達市)/デ(看板)/デ(きのこ)/デ(ログヴィレッジ)/デ(花畑牧場)/デ(道の駅スタンプ)/新規オープン記念きっぷ/デ(三階滝公園)/新規オープン1周年記念きっぷ/180],上ノ国もんじゅ[入/き/記/デ(カントリーサイン)/デ(てっくい天丼)/デ(海のレストランもんじゅ・左)/デ(海のレストランもんじゅ・右)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(いちごジュース・右)/デ(いちごジュース・左)/180],オスコイ!かもえない[ピ/き/デ(道の駅スタンプ)/デ(ぼくどらごん太・花なし)/デ(ぼくどらごん太・花あり)/180],なかさつない[記/デ(ピータン・右)/デ(ピータン・左)/デ(ピョウタンの滝)/デ(ピータン・両側)/180(ピータン・両側・H24)],マオイの丘公園[記/10周年記念きっぷ/デ(夕やけ市)/12周年記念きっぷ/デ(どぶろく)/デ(マオイオートランド)/デ(ながぬま温泉)/デ(スイーツ紹介・第一弾)/13周年記念きっぷ/デ(スイーツ紹介・第二弾)/デ(スイーツ紹介・第三弾)/デ(スイーツ紹介・第四弾)/14周年記念きっぷ/デ(スイーツ紹介・第五弾)/デ(スイーツ紹介・第六弾)/デ(スイーツ紹介・第七弾)/15周年記念きっぷ/デ(新商品のご紹介第一弾)/180(新商品のご紹介第二弾)/180(新商品のご紹介第三弾)/16周年記念きっぷ/180(新商品のご紹介第四弾)/180(新商品のご紹介第五弾)/17周年記念きっぷ/180(新商品のご紹介第六弾)/18周年記念きっぷ/180(新商品のご紹介第七弾)/180(おすすめ商品のご案内)],樹海ロード日高[ピ/き/記/たばこ専門店認定記念きっぷ/新「日高町」誕生特別記念きっぷ/デ(TANPO 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ほろかない[記(ルオント)/デ(ルオント・カントリーサイン・左)/デ(物産館・カントリーサイン・左)/デ(ルオント・カントリーサイン・右)/デ(物産館・カントリーサイン・右)/デ(ルオント・レストランそばの里)/180(物産館・カントリーサイン)/180(ルオント・レストランそばの里)/180(物産館・そば畑の面積)/180(ルオント・そば畑の面積)],うたしないチロルの湯[ピ/入/き/記/デ(空知炭鉱立坑)/デ(住友歌志内鉱炭積場)/デ(桜沢炭鉱長屋)/デ(悲別ロマン座)/デ(歌志内駅)/デ(センターハウスかもい岳)/ふるさと随想記念切符(No.1)/ふるさと随想記念切符(No.2)/ふるさと随想記念切符(No.3)/ふるさと随想記念切符(No.4)/ふるさと随想記念切符(No.5)/ふるさと随想記念切符(No.6)/デ(高齢者健康センターチロルの湯)/デ(郷土館ゆめつむぎ)/デ(かもい岳温泉)/デ(観光館アルプハイム)/180(旧歌志内市市役所)/180(空知会館)/180(空知炭礦労働組合会館)/180(旧住友炭礦会館)/180(本町1条通りの街並み)/ふるさと随想記念切符(No.7)/ふるさと随想記念切符(No.8)/ふるさと随想記念切符(No.9)/ふるさと随想記念切符(No.10)/ふるさと随想記念切符(No.11)/ふるさと随想記念切符(No.12)],くろまつない[入/き/記/デ(toit vert・横)/デ(カントリーサイン・左・パン工房)/デ(四季彩・見出しなし)/デ(カントリーサイン・見出しなし)/デ(四季彩・パン工房)/デ(カントリーサイン・右・パン工房・文章4行)/デ(カントリーサイン・右・パン工房・文章6行・平成3年)/トワ・ヴェールⅡフェスティバル記念切符/デ(カントリーサイン・右・パン工房・文章6行・昭和3年)/デ(toit vert・縦)/デ(手づくりパンと天然酵母熟成ピザ)/デ(カントリーサイン・パン工房、ピザ工房)/デ(四季彩・右)/デ(四季彩・左・パン工房、ピザ工房)/180(四季彩)/180(toit vert)/180(カントリーサイン・左)/180(カントリーサイン・右)/180(ソフトクリーム)],たきかわ[入/き/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],スワン44ねむろ[入/記/デ(白鳥・左)/デ(白鳥・右)/デ(オジロワシ・左)/デ(オジロワシ・右)/180],つるぬま[ピ/き/記/デ(花とブドウ)/デ(道の駅スタンプ・右・浦臼特産の)/デ(道の駅スタンプ・左・牡丹そばの)/デ(道の駅スタンプ・左・道の駅から)/デ(道の駅スタンプ・右・道の駅の)/180(道の駅の)/180(国道275号を)],なとわ・えさん[入/き/記/デ(イラスト右)/180],つど~る・プラザ・さわら[き/記/デ(ミミちゃん・歩き・左)/デ(ミミ太くんとミミちゃん)/デ(ミミちゃん・スケート)/デ(ラベンダー・右)/デ(ミミ太くん・スキー)/デ(ミミちゃん・桜・右)/デ(ラベンダー・左)/デ(ミミちゃん・イチョウ)/デ(ミミ太くんと海の仲間たち)/デ(ゆきだるま)/デ(ミミちゃん・桜・左)/180(ミミちゃん・月見)/180(ミミ太くん・ひまわり)/180(桜)/180(ミミ太くん・雪だるま)/180(ミミちゃん・くだもの)],知床・らうす[入/き/記/世界自然遺産登録記念きっぷ/デ(海生きる)/世界自然遺産登録1周年記念きっぷ/世界自然遺産登録3周年記念きっぷ/世界自然遺産登録4周年記念きっぷ/世界自然遺産登録5周年記念きっぷ/デ(ホエールウォッチング)/デ(オオワシ)/世界自然遺産登録6周年記念きっぷ/デ(世界自然遺産6周年)/世界自然遺産登録7周年記念きっぷ/180(しれとこAll Star)/180(ホエールウオッチング)/世界自然遺産登録8周年記念きっぷ/180(知床国立公園登録50周年)/世界自然遺産登録9周年記念きっぷ/世界自然遺産登録10周年記念きっぷ/180(10th50th)],さらべつ[入/き/記/デ(情報発信基地)/デ(カシワ)/デ(すずらん)/デ(ヒバリ)/デ(ピパポ)/デ(特産品販売コーナー)],だて歴史の杜[き/宮尾登美子文学記念館オープン記念きっぷ/記/デ(オコンシベ君)/デ(カントリーサイン・右)/伊達市観光物産館移転オープン記念きっぷ/デ(伊達武者まつり)/180(伊達武者まつり・右)/伊達市観光物産館1周年記念きっぷ/180(伊達武者まつり・左・スポーツで…)/伊達市観光物産館3周年記念きっぷ/伊達市観光物産館4周年記念きっぷ/180(伊達武者まつり・左・大自然の…)],あさひかわ[き/記/デ(イラスト右)/180(2代目スタンプ)/180(3代目スタンプ)],自然体感しむかっぷ[入/き/記/デ(自然体感占冠・左・エムアイ企画なし)/デ(自然体感占冠・右)/デ(ぎょうじゃにんにく)/デ(山女魚天巻き)/デ(たこ焼きたこせん)/デ(ふらいぱん)/デ(森のかりうど)/デ(占ちゃん冠ちゃん)/デ(ごはんの素)/180(ごはんの素)/180(乾燥しいたけ)],にしおこっぺ花夢[ピ/き/記/デ(行者の滝・赤岩の滝・黒岩の滝)/デ(道の駅スタンプ)/デ(鉄道資料館)/デ(音・木・林)/180(音・木・林)/180(木夢)],オーロラタウン93りくべつ[入/き/陸別町観光・物産館10周年記念きっぷ/記(道と鉄道の駅)/2005WRC第13戦9月30日~10月2日十勝開催決定特別記念きっぷ/記(陸別駅とドッキング)/記(星空に近い街)/デ(しばれ君・左・交流点)/デ(しばれ君・左・帰ってきました)/デ(しばれ君・右・祝!ふるさと銀河線開業)/デ(しばれ君とつららちゃん)/180],はなやか(葉菜野花)小清水[入/き/記/デ(カントリーサイン・左)/DMV運行記念きっぷ/デ(カントリーサイン・右)/2008DMV運行記念きっぷ/2009DMV運行記念きっぷ/オープン10周年記念きっぷ/デ(夢海道オホーツク)/デ(建物)/特別記念きっぷ(2012・横版)/180(建物・横)/180(SLオホーツク号)/第3回SL歓迎はなやか祭in小清水/180(建物・縦)/特別記念きっぷ(2014・縦版)/小清水町ゆるキャラ『でん坊』きっぷ/180(でん坊)],ライスランドふかがわ[ピ/入/き/記/入館者200万人達成記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ)/5周年記念きっぷ/デ(ゲンくんとマイちゃん)/デ(深川マイナリー)/7周年記念きっぷ/デ(深川マイナリーってなぁに?・博士)/デ(深川マイナリーってなぁに?・かかしマン)/デ(ゆめぴりか)/デ(ふっくりんこ)/デ(おぼろづき)/9周年記念きっぷ/180(ゆめぴりか)/10周年記念きっぷ/180(ななつぼし・イラスト左)/180(感謝!オープン10周年!!)/180(ななつぼし・イラスト右)],なかがわ[入/き/記/デ(道の駅スタンプ・横・右)/デ(道の駅スタンプ・横・左)/デ(道の駅スタンプ・縦)/デ(暖炉)],230ルスツ[入/き/記/デ(パラグライダー)/デ(母思像)/デ(スキー)/デ(少女)/デ(野菜)/デ(浪越徳次郎)/デ(ふれあい公園・のきみちゃん)/デ(雪だるま)/デ(ふれあい公園・ゴルフ)/デ(ジャガイモ・大根・きのこ採り)/デ(ジャガイモ・ビーチ)/180(ジャガイモ・大根・ゴルフ)/180(ジャガイモ・大根・駅舎)/180(スキー)/開駅11周年記念きっぷ/180(夜露のおりる留寿都村)/180(ルスツおんせん)/開駅12周年記念きっぷ/180(羊蹄山と野菜)],てしお[入/き/記/OPEN3周年記念きっぷ/デ(イラスト右)/デ(イラスト左)/180/10周年記念きっぷ],コスモール大樹[ピ/入/き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180(自然とのふれあいの場所)],ぐるっとパノラマ美幌峠[入/き/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(パラグライダーくま)/デ(絶景の美幌峠)/デ(クッシー)/デ(峠の駅での~んびりゆったり)/デ(えっほんもの~?!)/デ(初日の出フェスティバル)/デ(美幌峠まつり)/デ(秋風コンサート)/デ(サラサラソヨソヨ)/180(ダブルオホーツク唐揚丼)/180(美幌峠熊笹羊かん)/180(熊笹茶)/180(熊笹ソフトクリーム)/180(熊笹あんぱん)/180(イカからあげ丼)],らんこし・ふるさとの丘[き(パークゴルフ場も併設)/き(パークゴルフ場や自然観察)/記/デ(らぶちゃんと温泉)/デ(らぶちゃんと蝶)/デ(らぶちゃんとソフトクリーム)/デ(らぶちゃんとメロン)/デ(らぶちゃん田植え)/デ(らぶちゃん稲刈り)/デ(らぶちゃん岩風呂)/デ(らぶちゃんゴルフ)/デ(らぶちゃんスキー)/180(らぶちゃんとソフトクリーム)/180(らぶちゃん岩風呂)],とようら[き/記/デ(道の駅スタンプ・左・テイクアウトコーナー)/デ(道の駅スタンプ・右・枠あり・テイクアウトコーナー)/デ(道の駅スタンプ・右・枠なし・国道37号と)/デ(道の駅スタンプ・右・枠なし・旬の季節には)/デ(道の駅スタンプ・右・枠あり・旬の季節には)/180],メルヘンの丘めまんべつ[き/記(女満別町)/記(大空町)/デ(カントリーサイン)/デ(ひまわり畑)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(サクラ豚丼)/180],むかわ四季の館[き/記(鵡川町)/記(むかわ町)/鵡川町・穂別町合併記念きっぷ/デ(カントリーサイン・左)/デ(鵡川温泉四季の湯)/180(鵡川温泉四季の湯)/180(セゾンdeむかわ)/180(四季の館お勧めポイント)/180(サービスデー)],あいおい[き/記/デ(道の駅スタンプ・横)/5周年記念きっぷ/デ(建物)/デ(道の駅スタンプ・縦)/180],しかおい[き/記/デ(鹿・右)/デ(神田日勝記念美術館)/180],しらたき[入/き/記(白滝村)/記(遠軽町)/4町村合併記念きっぷ/デ(旧カントリーサイン・左)/デ(そば・左)/デ(そば・右)/デ(つくつくオホーツクん)/180],あしょろ銀河ホール21[き/記/一周年記念切符/3周年記念きっぷ/リニューアル記念きっぷ/デ(新道の駅スタンプ)/リニューアル1周年記念きっぷ/180],サーモンパーク千歳[記/1周年記念きっぷ/デ(水車・左)/デ(カントリーサイン・左・鮭の帰る)/2周年記念きっぷ/デ(水車・右)/デ(ハスカップとサモンくん)/デ(支笏湖)/デ(カントリーサイン・左・豊かな自然)/デ(巨大水槽)/デ(道の駅認定駅弁)/デ(水車とサケ)/デ(サモンくん・鮭の帰る道の駅)/デ(白鳥との出逢い)/デ(カントリーサイン・右)/3周年記念きっぷ/デ(孵化)/デ(稚魚1)/デ(稚魚2)/デ(回遊2)/デ(遡上)/デ(産卵)/デ(サケの仲間・サケ)/きっぷ販売場所移設記念/デ(サケの仲間・イトウ)/デ(サケの仲間・アメマス)/デ(サケの仲間・オショロコマ)/デ(サケの仲間・ニジマス)/デ(サケの仲間・カラフトマス)/デ(サケの仲間・ベニザケ)/デ(サケの仲間・サクラマス)/5周年記念きっぷ/デ(千歳川・ウグイ)/デ(千歳川・イトヨ)/デ(千歳川・カワヤツメ)/デ(千歳川・コイ)/デ(千歳川・フクドジョウ)/デ(千歳川・ハナカジカ)/デ(千歳川・ジュズカケハゼ)/デ(千歳川・エゾウグイ)/デ(千歳川・スナヤツメ)/デ(千歳川・ギンブナ)/デ(千歳川・ヤチウグイ)/デ(千歳川・ワカサギ)/デ(千歳川・イバラトミヨ)/デ(千歳川・ウキゴリ)/デ(千歳川・マルタウグイ)/デ(千歳川・タイリクパラタナゴ)/デ(千歳川・ヌマガレイ)/デ(千歳川・アユ)/デ(千歳川・エゾトミヨ)/10000番突破記念/デ(千歳川・ヌマチチブ)/デ(千歳川・モツゴ)/デ(支笏湖・エゾウグイ)/デ(支笏湖・イトヨ)/デ(支笏湖・ギンブナ)/デ(支笏湖・フクドジョウ)/デ(支笏湖・ヌマチチブ)/デ(支笏湖・ハナカジカ)/デ(支笏湖・ヒメマス)/デ(支笏湖・アメマス)/新春特別記念きっぷ(2011)/デ(支笏湖・ニジマス)/デ(支笏湖・ブラウントラウト)/デ(支笏湖・エゾサンショウウオ)/デ(支笏湖・ザリガニ)/デ(支笏湖の鳥・ヤマセミ)/デ(支笏湖の鳥・イカル)/デ(支笏湖の鳥・クロツグミ)/デ(支笏湖の鳥・ヤマゲラ)/デ(支笏湖の鳥・ルリビタキ)/デ(支笏湖の鳥・アカショウビン)/デ(支笏湖の鳥・オオタカ)/デ(支笏湖の鳥・ゴジュウカラ)/6周年記念きっぷ/デ(支笏湖の鳥・ハクセキレイ)/デ(支笏湖の鳥・フクロウ)/デ(支笏湖の鳥・モズ)/デ(支笏湖の動物・エゾヒグマ)/デ(支笏湖の動物・エゾシカ)/デ(支笏湖の動物・エゾモモンガ)/デ(支笏湖の動物・キタキツネ)/デ(支笏湖の動物・エゾタヌキ)/デ(支笏湖の動物・エゾシマリス)/デ(支笏湖の動物・エゾリス)/デ(支笏湖の動物・エゾオゴジョ)/デ(支笏湖の動物・アライグマ)/デ(支笏湖の動物・エゾアカガエル)/デ(支笏湖の植物・エンレイソウ)/デ(支笏湖の植物・タチツボスミレ)/デ(支笏湖の植物・エゾエンゴサク)/デ(支笏湖の植物・ヒメイチゲ)/新春特別記念きっぷ(2012)/デ(支笏湖の植物・ツバメオモト)/デ(支笏湖の植物・シラネアオイ)/7周年記念きっぷ/デ(支笏湖の植物・オオバキスミレ)/180(支笏湖の植物・イワブクロ)/180(支笏湖の植物・イワヒゲ)/8周年記念きっぷ/180(支笏湖の植物・ユキザサ)/180(支笏湖の植物・オオウバユリ)/180(支笏湖の植物・ツルウメモドキ)/180(支笏湖の植物・ゲンノショウコ)/9周年記念きっぷ/180(RENEWAL 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松前[デ(道の駅スタンプ)/デ(少年、魚、いか・文章枠なし)/デ(松前城)/デ(少年、魚、いか、松前城)/デ(少年、魚、いか・文章枠あり)/デ(北海道最南端のまち)/デ(松前藩屋敷)/デ(北鷗碑林)/180],ステラ★ほんべつ[デ(建物)/デ(元気くん・右)/デ(元気くん・左)/デ(義経の館)/デ(アリコヴェール)/デ(道の駅スタンプ)/180(道の駅スタンプ)],ウトナイ湖[デ(ガンカモ・右)/デ(道の駅スタンプ)/デ(ホッキ貝)/デ(ハスカップ)/デ(とまチョップ)/180(とまチョップ・横)/180(とまチョップ・縦)/180(アイスホッケーの町)/180(ゆるキャラグランプリ)/180(とまチョッププロフィール)],うらほろ[デ(和牛ビーフシチュー・横・左・道の駅レストラン)/デ(和牛ビーフシチュー・横・右)/デ(和牛ビーフシチュー・横・左・ファミリーレストラン)/デ(ウラハとホロマ)/デ(フレッシュバーガー)/デ(和牛ビーフシチュー・縦)/180],しんしのつ[デ(道の駅スタンプ)/デ(氣まぐれ・大法螺)/デ(新しのつ麦酒)/デ(ナナカマド)/180(ナナカマド)/180(カントリーサイン)],夕張メロード[デ(ユメロン)/デ(メロリーナ)/デ(夕張鹿鳴館)/デ(幻の三弦橋)/デ(夕張岳)/デ(滝ノ上公園)/夕張メロンきっぷ/180(滝ノ上公園)/180(夕張温泉)/180(幻の三弦橋・文章6行)/180(幻の三弦橋・文章7行)],おだいとう[デ/180(イラスト右)/180(イラスト左)],縄文ロマン 南かやべ[デ(土偶と温泉と昆布)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/180],わっかない[デ/180/一周年記念きっぷ/日本最北端の道の駅到達記念],あかいがわ[180] 東北地区 しちのへ[入/創業11周年記念きっぷ/記(絵画・絵馬など…)/記(雄大な自然に…)/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],はしかみ[180],虹の湖[入],しんごう[入/記/デ(水と緑に囲まれた高原)/デ(青森県酪農発祥の地)/180(横デザイン)/180(縦デザイン)],ひろさき[入],なみおか[デ(りんごと遺跡の街)/デ(BASARAKUN)/デ(福ろうサブレ)/180(おぼこい林檎)/180(金魚ねぶた)/180(林檎の里)],十三湖高原[入/記/開設7周年及び合併記念きっぷ/デ(トーサムグリーンパーク・シジミなし)/デ(トーサムグリーンパーク・シジミあり・字体丸ゴシック)/デ(トーサムグリーンパーク・シジミあり・字体ゴシック)/180],いまべつ[デ(荒馬の里今別)/デ(いまべつ)/デ(青函海峡線)],なんごう[記/開設10周年記念きっぷ/デ(JAZZ手打ちばイラスト左)/南郷サマージャズフェスティバル20周年記念きっぷ/デ(玄そば玄さん右)/デ(玄そば玄さん左)/デ(ムキミちゃん)/180(そばー茶ん)/直売所リニューアル記念キップ/180(カッコちゃん)/八戸市合併10周年記念きっぷ/180(開業20周年記念)],もりた[入/記(住所森田町まで)/つがる市合併記念きっぷ/記(住所床舞稚桜まで)/デ/180],浅虫温泉[デ(ゆ~さ浅虫ロゴ)/6周年記念きっぷ/デ(ゆ~さ浅虫ビル)/7周年記念きっぷ/デ(由来)/ありがとう!8周年特別記念きっぷ/デ(新名所)/ありがとう!9周年特別記念きっぷ/ありがとう!10周年特別記念きっぷ/デ(浅虫ダム)/デ(祝!東北新幹線全線開業)/ありがとう!11周年特別記念きっぷ/デ(青森市が日本一)/ありがとう!12周年特別記念きっぷ/180(巨大な赤松)/ありがとう!13周年特別記念きっぷ(縦デザイン)/180(「裸島」Part1)/ありがとう!13周年特別記念きっぷ(横デザイン)/ありがとう!14周年特別記念きっぷ/180(「裸島」Part2)/ありがとう15周年特別記念きっぷ/180(浅虫温泉の由来)/180(浅虫ねぶた)],いかりがせき[180(イラスト左)/180(イラスト右)],いなかだて[入/き/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(田んぼアート・弁慶と牛若丸)/デ(田んぼアート・竹取物語)/180(田んぼアート・悲母観音と不動明王)/180(田んぼアート・花魁とハリウッドスター)/180(田んぼアート・富士山と羽衣伝説)/180(田んぼアート・風と共に去りぬ)],よこはま[180],みんまや[入],みさわ[入],とわだ[180],ふかうら[き],おがわら湖[180],石鳥谷[入/記/デ(酒)/デ(祝樽)/デ(少年)/デ(酒樽キャラ)/デ(飲酒十徳シリーズ1)/デ(銘酒十徳シリーズ2)/デ(銘酒十徳シリーズ3)/デ(銘酒十徳シリーズ4)/デ(銘酒十徳シリーズ5)/デ(頑張ろう!いわて)/デ(酒造りの里「石鳥谷」)/180(南部関)/180(菊の司)/180(あさ開)],高田松原[入/記/デ(横デザイン)/デ(縦デザイン・高田松原)/物産館5周年記念きっぷ/デ(無形文化財梯子虎舞・TAPIC45上付き)/平成22年全国太鼓フェスティバル記念/デ(無形文化財梯子虎舞・TAPIC45下付き)],区界高原[デ],おおの[き/大野パークゴルフ場・入場者25万人突破記念/記(大野村)/記(洋野町)/赤鶏ラーメン好評発売記念/デ(産業デザインセンター)/手づくり郷土賞大賞部門受賞記念/デ(学遊創食体験空間)/「星が日本一見えやすい場所」選定記念/デ(森のかぶと虫館)/デ(緑のキャンパスで)/ひろのまきば天文台OPEN記念きっぷ/180(緑のキャンパスで)/ひろのまきば天文台OPEN2周年記念/大野木工33周年記念/180(OHNO 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きてけらっしゃ~い)/180(むらやま徳内ばやし)],とざわ[入/戸澤流冷麺発売一周年記念キップ/デ(戸澤流ピビン麺)/デ(日韓友好の村)/戸沢流べい麺発売記念キップ/オープン10周年記念キップ/デ(戸澤藩舟番所)/デ(最上川リバーポート)/デ(厄除将軍標)/デ(福寿将軍標)/新春「幸福招来」祈念護符/新春「災難厄除」祈念護符/デ(食文化館)/180(たのしいとざわ)/180(芭蕉丸)/「ひめさゆりの村」特別記念きっぷ/180(戸澤藩舟番所)/180(トルハルバン)/最上峡芭蕉ライン観光「高麗館」運営六周年記念切符],鳥海[入/記/デ/180],田沢[180(駅舎)/米沢上杉まつり特別記念きっぷ/180(塩地平墓地)/180(上中原)],おおえ[デ(最上川舟運と舟唄)/2007年・日本の「遊歩百選」認定記念/デ(最上川舟唄のふる里)/「第25回正調最上川舟唄全国大会」特別記念きっぷ/デ(川港のみち・最上橋)/デ(川港のみち・花火)/デ(ヒメサユリ)/第26回・正調最上川舟唄全国大会記念/デ(神通峡アジサイ)/デ(神通峡カワセミ)/デ(舟唄温泉)/第27回・正調最上川舟唄全国大会記念/デ(大山自然公園)/デ(大海牛化石)/第28回・正調最上川舟唄全国大会記念/デ(左沢獅子舞)/デ(御免町囃子屋台)/第29回・正調最上川舟唄全国大会記念/デ(酒田さ行ぐさけ)/180(まっかん大根の)/第30回・正調最上川舟唄全国大会記念/180(碁点隼三ケ瀬も)/第31回・正調最上川舟唄全国大会記念/180(あのへな居んねげりゃ)/180(五間二尺のござ帆をあげて)/第32回・正調最上川舟唄全国大会記念/180(清野家)],庄内みかわ[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],たかはた[記/5周年記念きっぷ/デ(Let sサイクリング)/デ(バス停)/R113「みちのくおとぎ街道」道の駅たかはたまつり記念/デ(泣いた赤鬼)/道の駅たかはたまつり記念(ぼたんまつり)/デ(わらじみこしまつり)/デ(全国ペット供養祭)/デ(クラシックカー)/道の駅たかはたまつり記念(鬼面)/デ(青竹ちょうちんまつり)/デ(親子ふれあい列車)/道の駅たかはたまつり記念(天地人)/デ(たかはたふるさと自然のみち)/デ(赤ちゃんの手形を作ろ)/道の駅たかはたまつり記念(伊達政宗)/デ(虚空蔵尊の灯籠流し)/180(祝!山形新幹線開業20周年)/180(高畠ワイナリー)/道の駅15周年記念切符/180(開業15周年・見出し上下線なし)/180(開業15周年・見出し上下線あり)],天童温泉[デ(さくらんぽ食べたいニャー)/デ(いっぱい食べてまんぞく)/開駅5周年記念きっぷ/デ(アタチの名前はモモ)/デ(アタチの名前はニャン)/デ(おくの細道・閑さや)/デ(おくの細道・まゆまきを)/勤皇の志士吉田大八記念きっぷ/デ(おくの細道・行末は)/デ(天から童子が舞い降りた)/デ(お稲荷さまになった喜太郎)/デ(龍が降らせた恵みの雨)/東北「道の駅」サミット開催記念切符/デ(天童市のシンボル)/デ(心はひとつ)/天童織田藩創立180年記念きっぷ/デ(絆は明日へ繋ぐかけはし)/デ(復興への祈りを込めて)/デ(明日への希望を胸に)/180(明るい明日を信じて)/東日本大震災復興祈念/180(護身きっぷ)/180(論語「子罕第九」の一七)/行ってよかった道の駅五〇選入選記念/180(頓て死ぬ)/道の駅開駅10周年記念/180(よしや君)/180(幸せの招きネコ)/180(天童は心のふるさと)/天童古城築城六四〇年記念/180(天童は旅人の心の故郷)],尾花沢[180],白鷹ヤナ公園[デ(泳いでる鮎)/最上川の夏記念きっぷ/デ(きたー鮎大漁)/デ(かわ物語1)/最上川舟運と文化的景観を世界遺産に!/デ(かわ物語2)/デ(かわ物語3)/デ(天地人)/デ(朝日軍道)/デ(隠れ蕎麦屋)/第34回白鷹鮎まつり記念/デ(隠れ蕎麦屋・捏ね鉢)/デ(深山観音・深山郷)/第35回白鷹鮎まつり記念/デ(深山観音・説明文)/180(深山観音)/180(紅花・イラスト下)/第37回白鷹鮎まつり記念/180(紅花・イラスト上)/180(紅花喰って元気になんべ)/白鷹町誕生60周年記念 第38回白鷹鮎まつり記念/180(べにたかちゃん)],つちゆ[デ(こけしと風呂桶・右)/15周年記念きっぷ/デ(こけしと風呂桶・左)/デ(こけしと吾妻連峰)/湯の里フェスタ2010特別記念/デ(ちぎりこんにゃく)/湯の里フェスタ2012特別記念/180(20歳になります!!)/180(ありがとう20周年)/湯の里フェスタ2013特別記念/180(来てくなんしょー)/180(きぼっこちゃん)],川俣[入/記/デ(阿武隈山系に…)/デ(川俣シャモ20年)/デ(コスキン)/デ(川俣シャモの魅力)/デ(絹物語)/デ(川俣シャモ丸焼き)/デ(絹市)/180(川俣シャモも今年で26周年)/180(絹の郷)/180(山木屋太鼓)/180(コスキン・エン・ハポン)],たじま[入/記(田島町)/記(南会津町)/デ(よってがっせー)/デ(子供歌舞伎)/デ(花嫁行列)/デ(旧南会津郡役所)/デ(桧枝岐歌舞伎)/デ(祇園祭・吹き出し付き)/デ(七行器)/180(七行器)/180(田出宇賀神社)/180(駅舎)/180(んだべぇ)/180(南会津蕎麦之助)/20周年記念きっぷ/180(よってがっせー)],安達[入/デ(あだたら山と智恵子・ほんとうの空)/10周年記念キップ/デ(あだたら山と智恵子・和紙伝承館)/デ(軽食コーナー・あげむすび)/デ(季節のジェラート)/やさい家・駅菜都OPEN記念きっぷ/デ(地域物産コーナー・縦)/デ(やさい家駅菜都・縦)/地域物産コーナーリニューアルOPEN記念きっぷ/デ(二本松市和紙伝承館・縦)/デ(サンクス・夢WAKU2)/デ(軽食コーナー・鮭きのこご飯)/デ(菊アイスクリーム)/秋の感謝祭記念きっぷ(2009年)/デ(地域物産コーナー・横)/デ(やさい屋駅菜都・横)/秋の感謝祭記念きっぷ(2010年)/デ(二本松市和紙伝承館・横)/デ(サンクス・がんばっぺ二本松)/秋の感謝祭記念きっぷ(2011年)/デ(二本松に行こう!)/180(こらん処)/秋の大感謝祭記念きっぷ(2012年)/180(みんなに感謝)/秋の大感謝祭記念きっぷ(2013年)/180(地域物産コーナー)/180(やさいや駅菜都)/180(智恵子の里下り線)/オータムフェスタ記念きっぷ/180(下り線施設案内)/180(上川崎和紙)/180(菊松くん)/大感謝祭記念きっぷ],裏磐梯[入/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(船)/デ(国道459号)/180],ならは[ピ/入/4周年記念きっぷ/記/5周年記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ)/物産館オープン1周年記念きっぷ/物産館オープン2周年記念きっぷ/デ(ゆずがサッカー)/物産館オープン3周年記念きっぷ/デ(少年がドリブル)/物産館オープン4周年記念きっぷ/デ(少年がキック)/道の駅ならはオープン9周年記念きっぷ],そうま[デ/オープン5周年記念きっぷ/オープン7周年記念きっぷ/オープン10周年記念きっぷ/180],はなわ[入/記/3周年記念きっぷ/デ(封元・天領の詩)/デ(ダリア)/4周年記念きっぷ/デ(封元・イラスト右)/デ(封元・説明5行)/5周年記念きっぷ/デ(向ヶ岡公園)/デ(封元・産業振興)/6周年記念きっぷ/デ(風呂山公園)/デ(水上俵引き競争)/7周年記念きっぷ/デ(伝統工芸品)/デ(火伏せのお祭り)/8周年記念きっぷ/9周年記念きっぷ/10周年記念きっぷ/180(火伏せのお祭り)/180(ダリちゃんプロフィール)/11周年記念切符/180(塙の貝化石)/12周年記念切符/180(塙代官所跡)],会津柳津[デ(赤ベコ由来の地)/デ(開運伝説・柳津福満虚空蔵尊)/デ(柳津温泉)/デ(湯足里)/デ(奇祭七日堂裸詣り)/デ(開運伝説・うとちゃん)/デ(日本三大虚空蔵尊福満虚空蔵尊)/180(開運招福)/180(開運招福丑)/180(道の駅会津柳津)],ふくしま東和[記(東和町)/記(二本松市)/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/見えない災害500日。負けないぞ!きっぷ/180(イラスト左)/180(イラスト右)/10周年特別記念きっぷ/地域再生準大賞受賞特別記念切符],にしあいづ[デ(よりっせ)/デ(百歳への挑戦)/デ(こゆりちゃん・これからもよろしくね!)/デ(こゆりちゃん・よろしくね♪)/デ(会津は西から…)/180(なめこ)/180(よりっせ施設紹介その1)/180(よりっせ施設紹介その2・こゆりちゃんあり)/180(よりっせ施設紹介その3)/180(よりっせ施設紹介その2・子供と犬)],尾瀬街道みしま宿[デ(桐の花)/「道の駅」尾瀬街道みしま宿登録記念きっぷ/道の駅登録1周年特別記念切符/デ(奥会津編み組細工)/デ(おばあさん・四季折々の…)/デ(おばあさん・只見川と…)/デ(三島産会津地鶏)/5周年特別きっぷ/デ(只見川第一鉄橋)/180(日本で最も美しい村)/180(駒啼瀬歩道橋)/180(ビューポイント)],羽鳥湖高原[デ(三大ブランド品)/デ(健康食物天栄三姉妹)/180(羽鳥湖)/180(ふたまたぎつね)],南相馬[デ(道の駅スタンプ・横デザイン)/1周年特別記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・縦デザイン)/デ(相馬野馬追・イラスト左)/デ(相馬野馬追・イラスト右)/おかげさまで3周年記念きっぷ/デ(神旗争奪戦)/180(神旗争奪戦)/180(道の駅スタンプ・横)/180(道の駅スタンプ・縦)],しもごう[デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(しんごろう)/デ(観音沼森林公園)/180(大内宿・横)/180(日暮滝・縦)/180(大内宿・縦)/180(日暮滝・横)],ひらた[デ(オープン記念切符)/デ(ジュピアランドひらたの芝桜)/平成22年新春記念きっぷ/デ(樹里庵)/デ(山鶏滝)/1周年記念きっぷ/デ(蓬田岳)/デ(岩倉桜)/デ(芝山)/道の駅ひらた除染完了記念きっぷ/180(ジュピアランドひらた634)/180(馬場桜)/入場者50万人達成記念きっぷ/180(アスパラソフト)/開設5周年記念切符/180(じゅうねんソフト)/180(いちごソフト)/手打ちそば処“たけやま”改修記念切符/180(アスパラジャンボメンチ)],よつくら港[デ(交流館OPEN)/新春特別記念きっぷ/デ(ホッキ貝)/グランドOPEN記念きっぷ/デ(標識塔)/「交流館」リニューアルオープン記念!/180],ばんだい[デ(慧日寺跡・外枠有)/一周年記念きっぷ/デ(町制50周年・右)/デ(町制50周年・左)/デ(会津赤枝彼岸獅子)/二周年特別記念きっぷ/デ(ふくしま復興祈願)/デ(会津人)/180(会津人)/三周年特別記念きっぷ/180(まちの木花鳥)/四周年特別記念きっぷ/180(手なが足なが前編)/180(手なが足なが後編)/180(ロボばんじい)/五周年特別記念きっぷ/180(ホームページリニューアル)/180(くらべ酒)/六周年特別記念きっぷ],ふるどの[デ(横デザイン)/デ(縦デザイン)],番屋[デ(道の駅スタンプ)/デ(蕎麦の花)/デ(前沢曲家集落)/180(前沢曲家集落)/180(たていわの赤かぶ)/そばソフトクリーム発売記念/180(田代山)/180(ばんや揚げ)/180(身立て餃子)/おかげさまで5周年!記念きっぷ],きらら289[デ/1周年記念きっぷ/180(安らぎと語らいの温泉)/180(高原トマトの産地)/180(温泉とひめさゆりと南郷トマト)/3周年記念きっぷ],奥会津かねやま[180(1周年記念春切符)/180(1周年記念夏切符)/180(1周年記念秋切符)/180(1周年記念冬切符)/180(シュワッとやさしい美炭酸)],あいづ 湯川・会津坂下[180],からむし織の里しょうわ[180] 関東地区 かつら[ピ/入/記],みわ[入/180],さとみ[入/デ],さかい[ピ/入/記/10周年記念きっぷ/デ(帆船・左・さかい丸なし)/デ(帆船・左・さかい丸あり)/デ(帆船・右・1艘)/デ(帆船・右・2艘)/デ(丸型道の駅スタンプ)/デ(角型道の駅スタンプ)/デ(さしま茶や)/デ(富士筑波)/デ(遠水鶏)/デ(露しぐれ)/デ(冬の利根)/15周年記念きっぷ/デ(投句箱)/16周年記念きっぷ/180(投句箱)/180(丸型道の駅スタンプ)/180(角形道の駅スタンプ)/17周年記念きっぷ/180(河岸の街さかい)/180(駅舎)/18周年記念きっぷ/19周年記念きっぷ],奥久慈だいご[ピ/入/デ(国道標識)/デ(袋田の滝)/鮎釣解禁記念きっぷ/デ(奥久慈りんご)/デ(スタンプ)/デ(奥久慈しゃも料理)/デ(八溝山)/180(たき丸)/観光SLバス運行記念/180(観光SLバス運行!)/180(七福神巡り)],しもつま[ピ/入/記/デ/180/リニューアルオープン記念きっぷ],たまつくり[180],いたこ[ピ/入/第56回全国植樹祭開催記念きっぷ/記/オープン5周年記念きっぷ/デ/180/関東道の駅アワードプレミアム30受賞記念],ごか[デ(茨城の西の玄関口)/ありがとう3周年記念きっぷ/デ(ローズポークまん)/デ(関東一のこぶし)/ありがとう4周年記念きっぷ/デ(関宿水閘門)/デ(穴薬師古墳)/デ(東晶寺の梵鐘)/デ(川妻一色神社)/ありがとう5周年記念きっぷ/デ(ハクレン大ジャンプ)/デ(江川天満宮)/ありがとう6周年記念きっぷ/デ(童夢公園)/デ(大福田天満宮)/デ(冬木AB貝塚)/ありがとう7周年記念きっぷ/デ(幸主名馬尊)/ありがとう8周年記念きっぷ/180(東晶寺の山門)/180(ごかりん焼)/ありがとう9周年記念きっぷ/180(ジェラート)/180(たまげたカレー)/180(シュウマイ)/ありがとう10周年記念きっぷ/180(五霞IC)/180(ごかりんまんじゅう)],まくらがの里こが[180(道の駅スタンプ)/2周年記念きっぷ/180(こがぼっちゃん)/180(土井利位)],日立おさかなセンター[180(たこピン)/180(地図)/180(FRESH 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STONE)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(地底より一聖獣伝)/デ(森を見よ)/デ(塁)/「恋人の聖地」認定記念きっぷ/デ(切り絵・かん兵猫)/デ(引越し薬師)/「那須平成の森」開園記念/デ(きつねにまわされたぁ)/デ(ジンジと会津の女)/デ(マンニモとムジナ)/180(つばき坂のキツネ退治)/「那須ロ-プウェイ」開業50周年記念/180(北向きじぞう)/180(駅の顔)/180(温泉郷)/180(カッコウは)/那須町の観光大使「きゅーびー」誕生記念/180(祈願して)/180(逆立ちの)/那須町町制施行60周年記念/180(茶臼岳に)/180(天皇の)/180(堂の下)],明治の森・黒磯[デ(文章のみ)/デ(スタンプイラスト左)/デ(スタンプイラスト右)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(青木邸とひまわり・イラスト左)/デ(青木邸とひまわり・イラスト右)/180],ばとう[記/デ(馬頭温泉郷)/入/デ(馬頭広重美術館)/デ(絵本の丘美術館)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(小砂焼)/デ(奇岩御前岩)/デ(鷲子山上神社)/デ(馬頭院)/デ(乾徳寺の山門)/デ(花の寺長泉寺)/デ(カタクリ山公園)/180(富山のいわうちわ)/春の訪れ記念きっぷ/180(鮎)/180(イノシシ)/180(温泉トラフグ)/180(八溝そば)/リニューアルオープン記念きっぷ/180(小砂焼)],東山道伊王野[デ(農林水産大臣賞)/秋の収穫大感謝祭記念きっぷ/デ(歴史と山里の町・水車挽き)/デ(歴史と山里の町・水車石臼挽き)/デ(東山道と伊王野の里)/デ(追分明神)/デ(月夜見山・説明5行)/デ(月夜見山・説明6行)/デ(具足岩五両沢)/開業7周年特別記念きっぷ/デ(沓石)/デ(大畑)/デ(滝の宮)/開業8周年秋の収穫大感謝祭記念きっぷ/デ(おんべし)/デ(ホーガン清水)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(馬頭観音堂)/デ(弁慶岩)/デ(芋淵)/開業10周年ありがとう特別記念切符/デ(しのが池かめい坂)/デ(沓掛)/180(義経鎌倉へ)/180(そば吉君です)/180(三森家住宅)/180(北向き地蔵)/180(あんず館)],きつれがわ[き/記(喜連川町)/さようなら喜連川町記念キップ/さくら市誕生記念きっぷ/記(さくら市)/デ(武者姿)/デ(温泉)/デ(弁財天コンタ)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(寿老人コンタ)/デ(毘沙門天コンタ)/デ(大黒天コンタ)/デ(恵比寿コンタ)/デ(布袋コンタ)/デ(福禄寿コンタ)/デ(喜連川温泉湧出30周年)/180(喜連川温泉湧出30周年)/180(足湯オープン!!)/180(桜並木)/180(大手門)],どまんなか たぬま[デ(横デザイン・文章7行)/デ(横デザイン・文章3行)/おかげさまで5周年記念きっぷ/デ(縦デザイン・駅舎なし)/おかげさまで6周年記念きっぷ/デ(縦デザイン・駅舎あり・日本列島の中心)/デ(花と華・文字白)/デ(GELATO CLUB)/デ(ぱなパナ)/デ(朝採り館)/おかげさまで7周年記念きっぷ/デ(米工房)/デ(花と華・文字黒)/デ(富次郎)/デ(どまんなか号)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(SL・先頭車)/デ(SL・朝採り館)/8周年&佐野田沼IC開通記念きっぷ/デ(SL・物産特産品コーナー)/デ(SL・ぱなバナ)/デ(SL・花と華)/9周年&北関東道全線開通記念きっぷ/デ(SL・富次郎)/デ(バス・しゅっぱつで~す)/デ(バス・朝採り館)/デ(バス・物産特産品コーナー)/180(バス・はなみずき)/180(バス・Gelato club)/180(バス・CHINESE DINING 花と華)/180(バス・CHINESE FOODS 花と華)/180(バス・富次郎)/180(車・インフォメーション)/180(車・朝採り館)/180(車・彩り館)],はが[記/デ(建物)/デ(温泉キャラ)/デ(とんがり屋根キャラ)/5周年記念きっぷ/デ(アイス工房タムタム)/デ(フラワーショップふらり)/デ(友遊直売所)/デ(レストランマンマ)/6周年特別記念きっぷ/デ(菓子工房ろまん亭)/デ(惣菜工房旬彩おふくろ)/デ(芳賀温泉ロマンの湯)/デ(体験教室)/デ(かしの森公園)/7周年特別記念きっぷ/デ(ロマンの碑)/デ(天満宮)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(祖母井神社)/デ(城興寺・延生地蔵尊)/デ(富士山自然公園)/8周年特別記念きっぷ/デ(安住神社)/デ(唐桶溜)/9周年特別記念きっぷ/デ(姥が池ロマン公園)/デ(ロマン夢の吊り橋)/10周年特別記念きっぷ/デ(曼珠沙華の里)/デ(芳賀町海洋センター)/180(与能テニスコート)/11周年特別記念きっぷ/180(五行川サイクリングロード)/180(上の原サッカー場)/12周年特別記念きっぷ/180(武道館)/180(ひばりが丘公園野球場)/180(芳賀町情報館)/13周年特別記念きっぷ/180(富次郎芳賀店)],那須与一の郷[デ(国道461号線…)/デ(那須与一ゆかりの地、大田原)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(那須与一ゆかりの地・枠あり)/デ(那須与一と扇)/デ(那須与一ゆかりの地・枠なし)/180(那須与一ゆかりの地)/180(とうがらしの郷・寄せ豆腐、がんもあり)/180(とうがらしの郷・寄せ豆腐、がんもなし)],那須野が原博物館[記/デ(博物館)/デ(オオタカ)/博物館フェスタ記念切符/デ(年画と雲南紙馬)/デ(ハチ)/デ(ウラナミアカシジミ)/重要文化財シリーズ切符(深鉢形土器)/デ(タマゴタケ)/デ(魚)/重要文化財シリーズ切符(旧青木家那須別邸)/デ(ウシガエル)/デ(ゴクラクトリバネアゲハ)/デ(山水図)/デ(日本と世界の人形)/重要文化財シリーズ切符(東水門)/デ(改名記念)/デ(オオムラサキ)/デ(くわっきー)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(てふぃー)/大恐竜展記念きっぷ/デ(かぶっちょ)/デ(ティラノサウルス)/デ(アンハングエラ)/デ(シーラカンス)/180(ニホンカモシカ)/180(開館10周年記念)/180(とんぼう)],みかも[デ(万葉集)/デ(建物)/かあさんの台所まんじゅう祭り記念キップ/デ(横綱栃木山)/デ(日本花百名山)/デ(三毳七石)/デ(バルーンレース)/デ(オールドタイムランみかも)/新そば祭り記念きっぷ/デ(三毳神社)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(本格芋焼酎)/デ(かも)/デ(新生「栃木市」誕生)/デ(新波の提灯)/デ(とちぎ山車まつり)/デ(下野野)/デ(谷中湖)/180(かあちゃんまんじゅう)/180(フラワートレイン)/180(船頭さん)/180(渡良瀬遊水地)/180(栃木市熱気球)/180(とち介)/180(Hearts姫)],思川[記/デ(ピンキーちゃん)/デ(小山評定)/デ(寒川尼)/デ(思川桜の里)/デ(小山わがまち・1番)/デ(小山わがまち・2番)/デ(小山わがまち・3番)/2周年記念きっぷ/デ(小山百景48・花桶かつぎ)/デ(小山百景29・稚児神楽)/デ(小山百景9・鮎釣り)/デ(小山百景76・飾り馬)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(小山百景39・乙女不動原瓦窯跡)/デ(小山百景6・寺野東遺跡)/デ(小山百景87・羽川大沼)/小山政光候・寒川尼石像建立記念きっぷ/デ(小山百景5・城山公園大イチョウ)/デ(小山百景46・白鳥八幡宮古式祭礼)/デ(小山百景98・結城紬「糸つむぎ」)/特別記念きっぷ/デ(小山百景98・結城紬「絣くくり」)/180(小山百景98・結城紬「はた織り」)/180(小山百景40-①・渡良瀬遊水地)/180(小山百景40-②・渡良瀬遊水地)/180(小山百景40-③・渡良瀬遊水地)/180(小山百景85・琵琶塚古墳・摩利支天塚古墳)/180(小山百景38・間々田紐)/180(小山百景14・須賀神社表参道)],湯西川[デ(くま)/デ(姫・横デザイン)/1周年特別記念きっぷ/デ(姫・縦デザイン)/デ(武者)/デ(竹の宵)/2周年特別記念きっぷ/デ(水陸両用バス)/デ(クリッパです)/デ(かまくら祭)/デ(平家大祭)/デ(いちごパン)/デ(くまといちご)/デ(湯の郷湯西川)/栃木県道の駅連絡協議会5周年記念きっぷ/デ(源泉かけ流し)/デ(会津鬼怒川線)/デ(平家落人伝説の地)/デ(カッパ伝説の郷)/新春特別記念きっぷ/デ(鹿肉ビビンバ丼)/デ(ようこそ湯西川へ)/開駅5周年記念きっぷ/デ(にしかわ温泉湯夢姫)/180(WANTED)/180(湯西川ダム)/喫茶店OPEN記念きっぷ/180(記念スタンプ・クリッパ)/180(Cafe 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あしがくぼ[き(国道あり)/き(国道なし)/記/デ(イラスト左・文字明朝体)/デ(イラスト右)/デ(イラスト左・文字ゴシック体)/180(カタクリの花)/180(鳥・左)/180(鳥・右)],いちごの里 よしみ[デ(右側イラスト)/1周年記念きっぷ/デ(車)/オリジナル商品発売記念/デ(バイク)/デ(いちごの王様)/デ(吉見百穴と三重塔)/180],庄和[デ(日本一の大凧)/デ(牛島の藤)/デ(はごっち)/デ(ユリカモメ)/デ(太陽光発電システム)/☆交通安全フェア開催記念☆/5周年記念きっぷ/デ(春日庄黒郎)/デ(ふじたこくん)/デ(被災地復興支援・地図斜線右上がり)/デ(被災地復興支援・地図斜線右下がり)/デ(海の子ホヤぼーや・左)/デ(海の子ホヤぼーや・右)/180(みちの駅はツバメの駅)/しょうたん誕生記念/180(春日部大凧マラソン大会)/180(しょうたん)/オープン10周年記念/180(かすかべフードセレクション)],はにゅう[デ(ムジナもん、いがまんちゃん)/デ(イナゴージャス、ザリガニ博士)/デ(フナどん、しらさぎ婦人、いたっち)/180(フナどん、しらさぎ婦人、いたっち)/180(ムジナもんファミリー)/180(ムジナもんと仲間たち)/ムジナもん1日駅長記念/180(ムジナもん10歳)/180(今日も楽しんでいこう!)/♪音楽がある道の駅♪/180(♪お野菜収穫の巻♪)/逸品の品特別記念きっぷ/180(♪みんなでドライブの巻♪)/180(♪ロードバイクに乗ろうの巻♪)],三芳村[入(レストランあり)/入(レストランなし)/き/記/デ(八房と伏姫・左)/デ(八房と伏姫・右)/9周年記念きっぷ/デ(足湯)/デ(みるく工房・イラスト左)/10周年記念きっぷ/デ(みるく工房・イラスト右)/デ(汽車)/デ(チーバくん)/180],やちよ[入/き/記/デ(バラ一輪・右)/デ(バラ一輪・左)/デ(バラ花束)/180(バラ花束)/180(やっち)/180(チーバくん)/180(やっちとチーバくん)],ふれあいパーク・きみつ[き/記/10周年記念きっぷ/デ(ミツバツツジ)/デ(道の駅スタンプ)/デ(地図)/デ(君津ってこんな場所)/デ(三石山観音寺)/デ(湖畔の温泉)/180(水と緑と太陽がいっぱい!!)/180(「道の駅」ってこんな場所)/180(自然を楽しもう!)/180(自然の魅力がいっぱい!)],しょうなん[き(沼南町)/市町村合併記念きっぷ/記(柏市)/デ(魚)/デ(白鳥)/デ(かっぱ・左)/デ(かっぱ・右)/1000万人感謝特別記念/デ(ハス)/デ(野鳥)/デ(カモ)/180(白鳥)/180(ソフトクリーム)/180(秋野菜)/180(オリジナルソフトクリーム)/180(サイクリング)],多古[デ(米キャラ)/デ(殿さま)/デ(やまと芋)/成田空港シャトルバス運行記念/デ(元気豚)/デ(輝け2011)/デ(10周年)/10周年特別記念/デ(さつまいも)/180(正東山日本寺)/おつかれさま「ちばちゃん」ハッピーリタイア記念きっぷ/180(青山祐太)/180(食味日本一!多古米)/180(多古キューブ米)/180(多古米)],あずの里いちはら[入/き/記/デ(マスコットキャラ)/デ(上総国分尼寺跡)/デ(小湊鉄道)/デ(養老川西広板羽目堰)/デ(夫婦銀杏イラスト左)/デ(夫婦銀杏イラスト右)/デ(高滝ダム)/祝・200万人突破記念/デ(小湊鉄道蒸気機関車)/10周年特別記念キップ/180(養老渓谷)/180(南市原の風景)/11周年特別記念キップ/180(御豆造)/180(オッサくん)/12周年特別記念キップ/180(市原梨サイダー)],ちくら・潮風王国[入],富楽里とみやま[入/き/記(富山町)/二周年記念きっぷ/記(南房総市)/南房総市誕生記念きっぷ/デ(八房と伏姫・住所カタカナの二誤字)/デ(八房と伏姫・住所漢字の二修正)/館山道全線開通記念きっぷ/デ(犬江親兵衛仁・横デザイン)/デ(犬川荘助義任・横デザイン)/デ(犬村大角礼儀・横デザイン)/5周年記念きっぷ/デ(犬坂毛野胤智・横デザイン)/デ(犬山道節忠与・横デザイン)/デ(犬飼現八信道・横デザイン)/デ(犬塚信乃戌孝・横デザイン)/6周年記念きっぷ/デ(犬田小文吾悌順・横デザイン)/デ(伏姫・八房)/デ(犬江親兵衛仁・縦デザイン)/デ(犬川荘助義任・縦デザイン)/7周年記念きっぷ/デ(犬村大角礼儀・縦デザイン)/デ(犬坂毛野胤智・縦デザイン)/デ(犬山道節忠興・縦デザイン)/2011特別記念切符/デ(犬飼現八信道・縦デザイン)/デ(犬塚信乃戌孝・縦デザイン)/180(犬田小文吾悌順・縦デザイン)/2012特別記念切符/180(曲亭馬琴)/10周年記念きっぷ/180(伏姫・八房)/180(岩井海岸)/180(伏姫籠穴)/180(伊予ヶ岳)/11周年記念きっぷ/180(御殿山)/180(富山)/1万番突破記念きっぷ/180(吉井の水車小屋)/180(平群天神社)],オライはすぬま[記(蓮沼村)/1周年記念きっぷ/山武市合併特別記念きっぷ/記(山武市)/山武市市章決定記念きっぷ/デ(山武杉)/デ(野菊)/デ(うぐいす)/デ(童謡アートフェスティバル)/デ(平成20年御朱印・福寄せ)/デ(九十九里浜)/創業3周年記念キップ/デ(でえこん)/デ(夏祭)/デ(収穫)/デ(日の出)/デ(平成21年御朱印・福寄せ)/デ(大漁旗)/創業4周年記念キップ/デ(ハマナスの花)/デ(海鳥)/デ(オライはすぬまたからばこ)/デ(手作りひものセット)/デ(平成22年御朱印・福寄せ)/デ(陽だまり)/創業5周年記念きっぷ/デ(源頼朝と九十九里浜)/デ(大漁船)/デ(ひまわりと展望塔)/デ(海)/デ(平成23年御朱印・福寄せ)/創業6周年記念きっぷ/デ(鶴と梅)/デ(豊穣の詩)/デ(平成24年御朱印・福寄せ)/デ(桜花幻想)/創業7周年記念きっぷ/デ(ボタン)/10000番突破記念/デ(追憶)/デ(飛翔)/180(平成25年御朱印・福寄せ)/創業8周年記念きっぷ/180(相思鶴)/180(花見の舞)/180(ひまわり)/180(オオマツヨイグサ)/180(平成26年御朱印・福寄せ)/創業9周年記念きっぷ/180(一年生)/180(海辺の遊歩道)/180(平成27年御朱印・福寄せ)/創業10周年記念きっぷ/180(チューリップ)/180(たうえ)/180(ハス)],ながら[デ(季節の農林特産物紹介)/デ(長柄横穴群)/デ(木造不動明王坐像)/デ(梵鐘)/デ(長柄ダム)/デ(延命六地蔵菩薩)/180(権現森・武峯神社の神輿)/180(ながら夢工房)/180(太巻寿司・おはぎ・あんころ餅)/180(祝・道の駅十周年記念)/10周年記念フェスタ/180(ながラン・右)/180(ながラン・左)],つどいの郷むつざわ[180(スタンプ・梅の伝説)/180(スタンプ・水辺の農村公園)/10周年記念きっぷ/180(うめ丸くん・水辺の農村公園)/180(うめ丸くん・ひまわりがいっぱい)/道の駅まつり発足記念きっぷ/180(スタンプ・睦沢町特産品が勢揃い)/180(ふさこがね)/重点「道の駅」認定記念きっぷ/180(地酒3種)/180(枝豆)],白浜野島崎[記/道の駅オープン記念きっぷ/デ],南房パラダイス[デ(オーシャンヴェールリゾート)/1周年特別記念きっぷ/2周年特別記念きっぷ/デ(マーライオン)/180(ウインコ)/180(南国ムード満点の楽園)],発酵の里こうざき[180(QRコード入り)/180(ロゴマークのひみつ)/180(オリゼーの不思議)],八王子滝山[デ(桑の都)/デ(八王子まつり)/1周年特別記念きっぷ/デ(いちょう)/デ(高尾山と天狗様・うちわ・縦デザイン)/デ(天狗サイダー・上)/デ(天狗サイダー・下)/180(天狗サイダー・縦)/180(天狗サイダー・横)/180(八王子守神高尾山)],箱根峠[デ(サンショウバラ)/デ(ヤマザクラ)/デ(キツツキ)/デ(ヤマユリ)/180(ヤマユリ)/180(ワカサギ)/2012箱根西麓三島野菜フェスタ開催記念/180(ハコネサンショウウオ)],山北[ピ/入/記/デ/180],とみざわ[入/デ(スタンプ柄)/デ(竹の子モニュメント)/たけのこキューピーストラップ発売記念/デ(ゆ)/デ(たけのこまつり)/デ(白鳥山森林公園)/デ(福士川渓谷・佐野川渓谷)/デ(南部氏発祥の地)/デ(六地蔵公園)/180(最恩寺)/180(うつぶな公園)/緑茶クッキー・緑茶ラスク発売記念きっぷ/180(緑茶クッキー)/180(小麦まんじゅう)/180(竹の子まんじゅう)/180(南部茶くず餅)/180(竹の子パイ)],甲斐大和[ピ/入/き/記(大和村)/記(甲州市)/デ(うらじろまんじゅう・イラスト左)/デ(うらじろ麺)/デ(うら次郎ストラップ・耳かき)/デ(うらじろまんじゅう・イラスト右)/デ(雄大な自然と歴史ある街)/180(雄大な自然と歴史ある街)/180(ようこそ甲州市大和町へ)/180(歴史と自然のふるさと)],なるさわ[デ(立ち寄り証)/デ(熔岩樹型)/収穫祭特別記念きっぷ/デ(ふじ桜ソフトクリーム)/デ(鳴沢氷穴・富岳風穴)/デ(鉱石ミュージアム)/富士・鳴沢ロードレース大会記念/デ(富士の国やまなし)/デ(鳴沢ツツジまつり)/デ(八幡神社の舞殿・神社左・鳥居右)/鳴沢村記念きっぷ/デ(八幡神社の舞殿・鳥居左・神社右)/デ(八幡神社の阿弥陀堂・左)/デ(八幡神社の阿弥陀堂・右)/180(春日神社・左)/鳴沢村 村の花 シャクナゲ/180(春日神社・右)/180(魔王天神社・左)/180(魔王天神社・右)/180(富士山世界文化遺産登録・富士山左)/180(富士山世界文化遺産登録・富士山右)/鳴沢村 村の木 イチイ/180(万葉の歌碑・右)/180(万葉の歌碑・左)/180(鳴沢キャベツ)/180(太々神楽・左)/鳴沢村 村の獣 カモシカ/180(太々神楽・右)/180(如意輪観音像)],しもべ[入/き/記],にらさき[入/記/デ(銀河の駅・左)/デ(武将・左)/デ(銀河の駅・右)/デ(武将・右)/デ(平和観音・左)/10周年記念きっぷ/デ(平和観音・右)/デ(わに塚の桜)/デ(武田八幡宮)/デ(勘助ほうとう)/デ(桃・ぶどう・さくらんぼ・りんご)/デ(五色ケ滝)/デ(おざら)/デ(甲斐の白根)/デ(大自然に抱かれた甲斐武田家発祥の地)/180(ニーラ誕生)/180(ありがとう、今年で15周年)/15周年記念きっぷ/180(甲州ほうとう発祥の地、峡北)/180(『花子とアン』のロケ地)/180(ニーラとは)/180(しょうゆソフト)/180(山本勘助ほうとう)],どうし[ピ/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(頼朝と的様)/デ(ヤシヤラマンガンの秘宝)/デ(雛鶴姫)/デ(二本の櫟)/180(二本の櫟)/180(七滝の大蛇)/180(かんちき)/180(頼朝の足型石)/180(弘法大師とカジカ)],花かげの郷まきおか[入/記(牧丘町)/記(山梨市)/デ],はくしゅう[180(建物外観とバラ)/180(水汲み場)/山口素堂句碑移設建立特別記念きっぷ/180(白州町からの遠望)/180(甲斐駒ケ岳)/180(不動滝)],富士吉田[ピ/入/き/記/デ(道の駅紹介文章)/デ(ふじよしだ観光振興サービス)/デ(山本勘助・山の軍団)/デ(飯富虎昌)/デ(小山田信茂)/ 08リフレ富士山ウィーク/デ(横田高松)/デ(板垣信方)/デ(土屋昌次)/デ(甘利虎泰)/デ(小幡虎盛)/デ(山県昌景)/デ(穴山信君)/デ(真田幸隆)/デ(馬場信春)/デ(武田信繁)/ 09リフレ富士山ウィーク吉田のうどんぶりちゃん発売記念/デ(高坂昌信)/デ(武田信廉)/デ(小幡昌盛)/デ(一条信龍)/デ(真田信綱)/デ(多田満頼)/デ(三枝守友)/デ(秋山信友)/2010リフレ富士山ウィーク/デ(原昌胤)/デ(内藤昌豊)/道の駅記念きっぷ10000番突破記念 道の駅『富士吉田』7周年記念/デ(原虎胤)/デ(由布姫・武田勝頼)/デ(武田信玄・甲斐武田家…)/デ(山本勘助・風林火山)/デ(武田信玄・戦国最強の…)/デ(木花開耶姫命・角行・食行)/デ(舛形牛玉)/2011リフレ富士山ウィーク/デ(恵比寿大黒)/デ(富士山神璽)/デ(猿田彦大神)/デ(御縁歳迎牛玉庚申大神)/デ(小御岳石尊大権現)/デ(日蓮)/デ(三国第一山牛玉)/2012リフレ富士山ウィーク/デ(富士山八葉九尊)/デ(浅間大菩薩)/180(役行者)/180(開運大黒天)/2013リフレ富士山ウィーク/180(富士山牛玉・木花開耶姫命)/道の駅『富士吉田』10周年記念/180(三神御影)/180(木花開耶姫命・御賜年絵札)/富士山世界遺産登録記念きっぷ/180(三国第一山牛玉)/180(富士山牛玉・大日如来)/180(日蓮姥ケ懐遺文)/180(仙行伸月)/2014リフレ富士山ウィーク/180(富士山牛玉・来迎阿弥陀三尊)/180(富士山牛玉・木花開耶姫命)/180(八葉九尊図)/180(富士山牛玉・立像の阿弥陀三尊)/180(木花開耶姫命・安産火坊の神)/2015リフレ富士山ウィーク/180(飯富虎昌)/180(小山田信茂)/180(横田高松)/180(板垣信方)/道の駅記念きっぷ20000番突破記念],南きよさと[180],しらね[デ(フルーツ山麓)/デ(安藤家住宅)/デ(古長禅寺)/デ(将棋頭)/デ(流鏑馬)/デ(鏡立石)/デ(内藤多仲)/5周年記念きっぷ/デ(ふるさと天文館)/デ(甲州鬼面瓦)/デ(甲斐日本犬)/デ(長谷寺)/デ(鋳物師屋遺跡)/デ(六角堂)/南アルプスへの登山口インフォメーションセンター開設記念/デ(甲州凧)/デ(桃の花)/デ(滝沢川公園)/祝・御柱祭り記念きっぷ/デ(北岳)/デ(夜叉神峠)/デ(鉢花)/デ(さくらんぼ)/観光協会設立記念きっぷ/デ(すもも)/デ(桃とぶどう)/デ(ニホンカモシカ)/デ(ライチョウ)/デ(甲斐犬)/180(南アルプス芦安山岳館)/市制10周年記念きっぷ/180(パイプオルガン)/180(ブルーベリーとループ橋)/祝!南アルプスユネスコエコパーク登録記念特別きっぷ/180(南伊奈ヶ湖のコブハクチョウ)/180(ユネスコエコパーク登録)/フルーツ王国記念きっぷ/180(甲州ほうとう)],こぶちさわ[デ(施設案内)/まつぼっくりツリーのチャリティー募金/デ(山本勘助)/デ(風林火山・右)/デ(風林火山・左)/第2弾*松ぼっくりのチャリティー募金/デ(乗馬)/デ(ゲロゲーロ)/デ(リス)/デ(鹿飛び出し注意)/第3弾*松ぼっくりチャリティー募金/デ(フクロウ)/デ(馬)/デ(星降る高原の駅)/第4弾*松ぼっくりチャリティー募金/デ(牛)/デ(赤岳)/第5弾*松ぼっくりチャリティー募金/デ(ヤマネ)/デ(八ヶ岳の初夏)/デ(いなご)/第6弾*松ぼっくりチャリティー募金/デ(まっかなトマト)/180(寒さはともだち!)/第7弾*松ぼっくりチャリティー募金/180(カエルのうたが)/180(北杜のこしひかり)/第8弾*松ぼっくりチャリティー募金/180(おかげ様で10周年)/180(こぶちゃん・ヤッホー)/第9弾*まつぼっくりチャリティー募金/180(雲上のこぶちゃん)/180(こぶちゃん・魚釣り)/180(おいしさいっぱい!)],みのぶ 富士川観光センター[記/道の駅オープン記念きっぷ/オープン1周年記念きっぷ/デ(建物)/オープン2周年記念きっぷ/デ(心ふれあう気ままな一日)/デ(ガラス体験)/オープン3周年記念きっぷ/デ(手漉き和紙体験)/デ(印刻体験)/デ(木工創作体験)/オープン4周年記念きっぷ/デ(みどりのリズム)/デ(草原)/デ(飛翔)/オープン5周年記念きっぷ/デ(太陽の母子像)/デ(和)/デ(CRAFTPARK)/オープン6周年記念きっぷ/デ(富士川陶房)/180(建物中庭)/オープン7周年記念きっぷ/180(さかさ銀杏)/180(スタンプ左)/180(スタンプ右)/180(手漉き和紙のハガキ作り)/180(扇館)/180(やったことなかったら)],たばやま[デ(道の駅スタンプ)/デ(お松引き・左)/デ(お松引き・右)/デ(ローラーすべり台)/180(もりそば、生わさび)/180(やまびこ橋)/180(村営つり場)/180(雄滝・雌滝)/180(おいらん堂)],富士川[180(富士川龍門)/180(十谷郷土料理みみ)],こすげ[180],信州新町[180(めん子ちゃん・横)/180(町ロゴ上・めん子ちゃん下)/180(めん子ちゃん上・町ロゴ下)/180(久米路狭・左)/180(久米路狭・右)],長野市大岡特産センター[ピ/入],小坂田公園[入/き/記/デ(ワインと北アルプス)/デ(ゴーカート)/デ(塩尻桔梗ヶ原)],中条[ピ/180],みまき[入/記/デ(縦デザイン・道の駅説明文)/デ(横デザイン)/デ(地産地消)/浅間ロングトレイル登録記念きっぷ/デ(御牧乃湯)/デ(蝶)/デ(布引山釈尊寺)/善光寺前立本尊御開帳記念/デ(丑年の盛儀)/180(スタンプ左・地元特産品)/180(スタンプ右・地元特産品)/180(スタンプ右・東御市特産品)/180(スタンプ左・東御市特産品)/180(真田丸放映記念・左)/180(真田丸放映記念・右)],白馬[ピ/入/き/記/10周年記念きっぷ/デ(アルプスの街)/デ(白馬小径・ペガサス・黒枠あり)/デ(白馬小径・自転車)/デ(白馬小径・ペガサス・黒枠なし)/デ(ALPINE COMBINED・文字白)/デ(ALPINE COMBINED・文字黒)/デ(NORDIC 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関川」開催記念きっぷ/180(佐藤邸)/180(渡邊邸)/180(鷹巣峠)/180(榎峠)/180(大里峠)/国指定重要文化財「渡邊邸甦る。」特別記念/180(萱野峠)],阿賀の里[入/記],笹川流れ[記/山北町合併50周年記念きっぷ/デ(眼鏡岩)/デ(夕日・住所番地まで)/デ(夕日・住所山北町まで)/名勝天然記念物指定80周年お知らせきっぷ(住所鳥越山)/名勝天然記念物指定80周年お知らせきっぷ(住所狐崎)/デ(夕日会館入場券)/デ(笹川流れの花暦)/デ(方言あいさつ)/ご来館記念/デ(モニュメント絵柄側)/デ(夕日絵柄側)/デ(海のきらめき山のざわめき)/名勝天然記念物指定八十年記念/デ(平成20年4月から村上市)/デ(日本百景)/デ(日本海パークライン・アドレスなし)/デ(グリーンフラッシュ)/きらきらうえつ夕日ダイヤ桑川駅停車記念きっぷ/デ(笹川流れHamanasu)/デ(日本海パークライン・アドレス入り)/きらきらうえつ夕日ダイヤ桑川駅停車記念きっぷ(2009)/きらきらうえつ夕日ダイヤ桑川駅停車記念きっぷ(2010)/デ(観光宣隊ボシレンジャー5人)/デ(はまなすピンク)/きらきらうえつ夕日ダイヤ桑川駅停車記念きっぷ(2012)/180(赤かぶレッド)/きらきらうえつ夕日ダイヤ桑川駅停車記念きっぷ(2013)/180(岩がきブルー)],越後出雲崎 天領の里[デ(天領出雲崎時代館)/デ(夕凪の橋)/デ(良寛没後百八十年)/デ(石油の機械掘成功120年記念)/デ(良寛堂建立90周年記念)/180(良寛堂建立90周年記念)/180(夕凪の橋)/180(天領の里オープン20周年)/特別記念きっぷ/180(紙風船)],胎内[ピ/入/記(黒川村)/胎内市合併特別記念きっぷ/記(胎内市・村の特産品)/記(胎内市・市の特産品)/デ(縦デザイン)/デ(横デザイン)/観光交流センター「たるが橋」OPEN記念/180(やらにゃん・全身・鉛筆あり)/180(やらにゃん・全身・鉛筆なし)/180(やらにゃん・顔のみ・箸なし)/市制10周年記念きっぷ/180(やらにゃん・顔のみ・箸あり)/180(やるぞう)],ゆのたに[180],良寛の里 わしま[記/「もてなし家」オープン1周年特別記念きっぷ/デ(もてなし家建物)/長岡市制100周年・合併記念きっぷ/デ(良寛と貞心尼)/デ(天上大風)/デ(良寛250th)/2009年大河ドラマ天地人放映記念/デ(天地人・たちばな公園)/デ(天地人・愛)/デ(天の時地の利人の和)/デ(いざ歌へ)/良寛没後180年記念きっぷ/デ(裏をみせ)/デ(これぞこの)/デ(つきて見よ)/良寛の里美術館 開館20周年記念(もてなし家)/良寛の里美術館 開館20周年記念(和らぎ家)/デ(君にかく)/デ(ゆめの夜に)/デ(向ひいて)/デ(白たへの)/デ(心さへ)/越後線開業100周年特別記念(久須美家家紋)/180(立ちかへり)/180(又もこよ)/180(君や忘る)/180(山のはの)/越後線開業100周年特別記念(わし麻呂くん)/180(身をすてて)/180(久方の)/180(おのづから)/180(はれやらぬ)/「もてなし家」オープン10周年特別記念きっぷ/180(さめぬれば)/180(天が下に)/180(春かぜに)/180(what s new「なら王わし麻呂」)/はちすば通り美装化完了特別記念きっぷ/180(み山べの)/180(What s new2「なら王わし麻呂」)],越後市振の関[ピ/入/記(青海町)/謡曲「山姥」の里 来訪記念きっぷ/松尾芭蕉「奥の細道」紀行”一つ家に遊女も寝たり萩と月”の里/記(糸魚川市・裏面青海町)/童謡「春よ来い」作詞者 相馬御風生誕の地来訪記念/デ(糸魚川小唄・春)/デ(糸魚川小唄・夏)/デ(糸魚川小唄・秋)/デ(糸魚川小唄・冬)/デ(開駅十周年記念公募作品)/記(裏面糸魚川市)/デ(奴奈川姫)/「市振関所跡」来訪記念/デ(関守いちのすけ)/親不知旧道・土木遺産認定記念/デ(ヒスイ海岸)/デ(たら汁)/デ(古代ロマンの里)/デ(天地人)/祝・日本ジオパーク決定記念/デ(大地のロマン・フォッサマグナパーク)/デ(大地のロマン・日本ジオパーク決定)/デ(目指せ世界ジオパーク加盟)/デ(竹のからかい)/関守市兵衛くん誕生記念/デ(春よ来い)/デ(カチューシャの唄)/デ(早稲田大学校歌一番)/デ(早稲田大学校歌二番)/デ(早稲田大学校歌三番)/デ(春がゆく一番)/祝・世界ジオパーク認定記念/デ(春がゆく二番)/デ(日本大学校歌一番)/デ(日本大学校歌二番)/2009年8月「日本初!世界ジオパーク」認定記念きっぷ/デ(ぬーなちゃん)/180(幻魚のススメ)/180(日本一の交通の難所)/2013年特別記念きっぷ/180(栂海新道)/180(玉ノ木観音山)/180(御風さん)/2014年特別記念きっぷ/180(糸魚川の方言集1)/1万番突破記念きっぷ/180(糸魚川の方言集2)/180(境界のまち糸魚川1)/180(境界のまち糸魚川2)/2015年特別記念きっぷ/180(糸魚川小唄・春)/180(糸魚川小唄・夏)/180(糸魚川小唄・秋)/180(糸魚川小唄・冬)],クロス10十日町[デ(店舗紹介)/デ(傘つるし雛)/180(さるぼぼ)/180(だいじんがぁ)/180(子宝人形)/180(ぞうさん)/180(こま犬)],漢学の里しただ[180(諸橋轍次先生作)/きっぷ発売1周年記念/180(白鳥)/180(ひめさゆり)],風の丘米山[ピ/入/記/デ(柏崎民謡三階節)/デ(米山甚句)],いりひろせ[180(鏡ケ池女神伝説・横)/180(鏡ケ池女神伝説・正面)/180(手焼きせんべい魚沼惣五郎)],西山ふるさと公苑[デ/180(ふるさと館)/国指定重要無形民俗文化財「綾子舞」 道の駅 西山ふるさと公苑 初公演特別記念きっぷ/2015年 「乙未」(きのとひつじ)道の駅 西山ふるさと公苑 干支特別記念きっぷ/180(孫悟空)/180(沙悟浄)/180(猪八戒)],あらい[入/き(新井市)/記(妙高市)/開業5周年・妙高市誕生特別記念きっぷ/くびき野情報館入館者100万人特別記念きっぷ/デ(平成19年亥)/デ(3号えん提)/デ(鮫ヶ尾城)/デ(景虎)/デ(景虎物語)/四季彩館ひだなん新装オープン記念きっぷ/デ(妙高山)/10周年特別記念きっぷ/デ(レンタサイクル)/デ(あらい祭り)/デ(苗名滝)/180(火打山)/180(ミョーコーさん)/2015年3月14日えちごトキめき鉄道開業記念],親不知ピアパーク[ピ/入/記(青海町)/記(糸魚川市)/青海町・糸魚川市・能生町合併記念きっぷ/デ(名の由来)/デ(日本の道百選)/デ(親不知記念広場)/親不知コミュニティーロ-ド平成19年度土木遺産選奨記念きっぷ/デ(勝山城)/デ(親不知を通る)/デ(翡翠の女王)/デ(鬼けり岩と投げ岩)/デ(波除け観音)/デ(山姥の里上路)/世界ジオパーク認定記念きっぷ/デ(弁慶の力水)/デ(愛の母子像)/180(鵜の家)/『古事記』1300年祭記念/180(如砥如矢)/相馬御風生誕130年記念『御風さんと親不知』/180(ツバキの原生林)/天険・親不知の景観 名勝指定記念/180(ヒゲソリ岩)/180(北陸新幹線が開通)/高野九蚶・俳諧撰集『糸魚川』出版300年記念/180(登山家ウエストンの像)],じょんのびの里高柳[入/記/デ],国上[180(第71回分水おいらん道中)/180(越後の花絵巻)/180(酒呑童子行列)/燕市観光PRキャラクター「きららん」誕生記念/180(五合庵)/180(千眼堂吊り橋)/180(第十回酒呑童子行列)/180(酒呑童子の湯)/180(良寛と子どもたち)/180(てまりの湯)],越後川口[き/記/デ],南魚沼[180(雪国の道の駅を巡る旅)/特別記念きっぷ/180(雪国の花火めぐり)/アートステーション入場者限定特別記念切符/180(雪国のグルメイベントめぐり)],パティオ にいがた[180(一周年記念きっぷ)/180(ミッケ)],みつまた[180(八木沢観音堂)/180(脇本陣池田家)/180(伊米神社)/三俣花火特別記念きっぷ/180(雪災碑)/180(荒戸城址)/1周年特別記念/180(苗場山)/180(三俣観音堂)],細入[デ(ふるさとオモシロ探検)/デ(らっきょうの花・左)/デ(らっきょうの花・右)/180(飛騨ふれあい物産センター)/再販売記念きっぷ/180(ぶり街道)],砺波[デ(花香り、水清く、風さわやかなまち)/デ(花香り)/チューリップ球根即売会記念きっぷ/デ(水清く)/新店オープン記念きっぷ/デ(風さわやか)/デ(となみ野の郷・縦デザイン・幟なし)/デ(となみ野の郷・横デザイン)/デ(となみ野の郷・縦デザイン・幟あり)/180(たまねぎ)/180(また来られ!)/180(大門素麺)/180(黄小町)/180(紅輝)/180(夢の紫)],上平[入/記/ささら館オープン25周年特別記念きっぷ/デ(窓のサンサ)/デ(ハレのサンサ)/デ(筑子の竹は)/デ(踊りたか踊れ)/デ(向いの山を)/東海北陸自動車道全線開通特別記念きっぷ/デ(向いの山に啼く鵯は)/デ(月見て歌ふ)/デ(万のササイ)/デ(波の屋島を)/デ(娘十七八)/デ(想いと恋と)/相倉・菅沼合掌造り集落世界遺産登録15周年特別記念きっぷ/デ(イロハの文字に)/デ(かぞいろし知らで)/デ(向かいの山に光るもんにゃ)/デ(漆千杯朱千杯)/デ(色は匂へど)/180(麦や菜種は)/180(浪の屋島を)/180(烏帽子狩衣)/180(心淋しや)/南砺市合併10周年特別記念きっぷ/180(川の鳴瀬に)/180(鮎は瀬につく)/180(差した杯)],利賀[ピ/入/リニューアルオープン記念きっぷ/「道の駅」登録記念日/記/デ(合掌造りマーク)/デ(合掌文化村スタンプ)/デ(初牛)/東海北陸道全線開通記念/デ(大獅子)/デ(山里民宿)/藤橋完成記念きっぷ/デ(名酒またたび酒)/デ(山菜)/山里シリーズ特別記念きっぷ/デ(利賀)/ありがとう!20周年記念きっぷ/180],井波[入/記/南砺市誕生記念きっぷ/デ(KOROちゃん)/開業15周年記念きっぷ/デ(寿老人)/デ(福禄寿)/デ(布袋)/デ(弁財天)/開業20周年記念きっぷ/デ(毘沙門天)/180(大黒天)/180(恵比須)/180(七福神)],福光[入/記/ほたるとかっぱ村開村特別記念きっぷ/デ(福光招興友好物産館)/デ(建物全景)/180],たいら[入/き(平村)/記(南砺市)/南砺市誕生記念きっぷ/平成19年新春特別記念きっぷ/デ(コウゾ・入館券あり)/デ(コウゾ・入館券なし)/平成20年新春特別記念きっぷ/デ(女性2人)/平成21年新春特別記念きっぷ/デ(五箇山民謡・烏帽子姿)/NHK放送記念きっぷ/平成22年新春特別記念きっぷ/デ(五箇山民謡・麦屋節)/平成23年新春特別記念きっぷ/デ(五箇山民謡・お千代節)/デ(五箇山民謡・トイチンサ)/平成24年新春特別記念きっぷ/デ(五箇山民謡・こきりこ踊)/180(五箇山民謡・こきりこ踊)/平成25年新春特別記念きっぷ/180(五箇山)/平成26年新春特別記念きっぷ/180(五箇山の春祭)/平成27年新春特別記念きっぷ/180(北陸新幹線)],庄川[入/記/デ(立ちポーズ)/庄川観光祭記念きっぷ(2010)/庄川観光祭記念きっぷ(2011)/デ(温泉)/庄川観光祭記念きっぷ(2012)/180(エントランス庄川)/180(チューリップ)/180(鯉恋の宮・横)/鉄道フェア・北陸新幹線開業特別記念きっぷ/庄川あゆまつり特別記念きっぷ/180(鯉恋の宮・縦)/180(紅葉の庄川峡遊覧)],うなづき[ピ/入/記/新・黒部市誕生記念きっぷ/デ(横デザイン・イラスト左)/デ(横デザイン・イラスト右)/うなづき食菜館オープン特別記念きっぷ/デ(縦デザイン)/「モンド・セレクション」トリプル受賞特別記念きっぷ/180(縦デザイン)/180(自然だなぁ、このうまさ)],カモンパーク新湊[デ(白エビ3匹)/デ(白エビ4匹)/デ(白エビ5匹)/180(新湊曳山まつり)/180(新湊大橋開通)/180(新湊大橋)/180(新湊内川東橋)/180(北斗七星・オリオン座)/180(わし座・こと座)/特別記念きっぷ/180(冬の大三角)/180(紺青)/180(シーちゃんのぷろふぃーる)/180(全国豊かな海づくり大会)],ウェーブパークなめりかわ[180/入],万葉の里 高岡[記/デ(右手下げ)/デ(右手上げ)/デ(幟と扇を持つ)/デ(高岡大仏コロッケ・左・説明なし)/デ(高岡大仏コロッケ・右)/デ(高岡大仏コロッケ・左・説明有り)/デ(高岡デニッシュあんぱん)/180(永姫)/180(右近たん)/180(アイトラム)/180(北前船と利長くん)/180(高岡パウンドケーキ)/180(雨晴海岸)/180(北陸新幹線が開業)/180(世界でもっとも美しい湾クラブ加盟)],メルヘンおやべ[デ(メルギューくん)/デ(大谷中学校)/デ(サイクリングターミナル)/デ(武道館)/1周年特別記念きっぷ/デ(石動中学校)/デ(水島公民館)/デ(東蟹谷保育所)/デ(稲葉山牧野看視舎)/小矢部市制施行50周年記念事業特別記念切符/180(津沢小学校)/小矢部名物「昆布もち」・「おやべホワイトラーメン」/180(薮波公民館)/180(荒川保育所)/180(藪波保育所)/開設5周年特別記念切符/180(蟹谷小学校)/180(城山配水池)/小矢部に北陸初のアウトレット開業/180(小矢部市教育センター)/180(岩尾滝くつろぎ交流館)],千枚田ポケットパーク[入/能登は元気です切符/のと あいスタンプラリー],高松[ピ/入/き(上り下りなし)/き(下り)/記(上り)/かほく市合併特別記念きっぷ(上り)/かほく市合併特別記念きっぷ(下り)/記(下り)/高松レストハウス20周年記念きっぷ(上り)/高松レストハウス20周年記念きっぷ(下り)/デ(上り・能登の玄関口)/デ(下り・地図)/デ(下り・高松砂丘ぶどう)/デ(上り・西田幾多郎)/デ(下り・さつまいも)/デ(上り・東善作)/デ(下り・さわし柿)/180(里海館・レースゴムひも製品)/180(里山館・桜井三郎左衛門)],いおり[入/記(住所番地まで)/記(住所七尾市まで)/デ(道の駅スタンプ・左)/能登は元気です切符/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(道の駅スタンプ・右)/のと あいスタンプラリー],桜峠[ピ/入/能登町合併特別記念きっぷ/記/デ(首都圏キャンペーン記念)/デ(ホームページのご案内・花2輪)/デ(ホームページのご案内・さくら日和)/デ(ホームページのご案内・桜)/10周年記念きっぷ/デ(梅まつり)/デ(能登颯爽)/デ(能登元気)/能登は元気です切符/デ(柳田の花ササユリ・巡り来て)/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(柳田の花ササユリ・ふる里は)/「奥能登物産展」マッキー留守番記念/noto色創刊記念きっぷ/デ(ブルーベリーソフト)/noto色2号 ひやおろし発売記念きっぷ/デ(かれいぱん)/デ(ブルーベリージュース)/梅まつり記念/noto色3号&noto色杯発売記念/デ(ホットコーヒー)/デ(能登丼)/デ(能登から初の甲子園)/のと あいスタンプラリー記念きっぷ/春告木の季節にマッキーが来る\(^o^)/記念(2010)/デ(のとキリシマ)/春告木の季節にマッキーが来た\(^o^)/記念/デ(小鳥)/東京ミッドタウンにマッキーが来た\(^o^)/記念/デ(notoいろ道・ブルーベリーソフト)/のと あいスタンプラリー/デ(Noto Stamp Rally)/デ(輝け2011)/春告木の季節にマッキーが来る\(^o^)/記念(2011)/伊勢丹新宿店にマッキーが来る\(^o^)/記念/デ(あばれ祭)/15周年記念きっぷ/デ(出逢った方みんなに感謝)/デ(ありがとう!!おかげさまで15周年)/朱鷺メッセにマッキーが来る\(^o^)/記念/♪けしごむスタンプラリー/デ(とも旗祭り)/春告木の季節にマッキーが来る\(^o^)/記念(2012)/180(あばれ祭)/56th 湯島天神梅まつりにマッキーが来た\(^o^)/♪記念/180(春蘭の里)/180(のとキリシマツツジ)/山ノ内美紀新駅長就任一周年記念/180(キリコ祭り)/180(ブルーベリー)],しらやまさん[ピ/入/記/デ(丸型イラスト・右)/おかげさまで10周年記念きっぷ/デ(丸型イラスト・左)/デ(四角イラスト)/デ(奥宮祈祷殿・イラスト左)/デ(獅子吼高原)/デ(奥宮祈祷殿・イラスト右)/白山国立公園指定50周年特別記念きっぷ/180(ニッコウキスゲ)/180(ゆきママとしずくちゃん)/開駅15周年記念きっぷ/180(手取川七ヶ用水と大水門)/祝!北陸新幹線金沢開業特別記念きっぷ/180(古宮公園)/180(ほうらい祭り)],なかじまロマン峠[ピ/入/き(中島町)/き(七尾市)/演劇の町記念きっぷ/記/能登は元気です切符/デ(能登演劇堂・能登中島)/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(能登演劇堂・すてきな舞台が…)/デ(湖のほとりで…)/デ(お熊甲祭・二人)/のと あいスタンプラリー/デ(お熊甲祭・金弊)/180(お熊甲祭・イラスト左)/180(お熊甲祭・イラスト右)],赤神[入/き/記(門前町)/記(輪島市)/新「輪島市」合併特別記念きっぷ/能登は元気です切符/デ(北前船のふるさと門前)/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(雪割草)/震災復興記念特別きっぷ/デ(猿山岬灯台・ゆきわりそう)/デ(猿山岬灯台・小坊主)/のと あいスタンプラリー/デ(門前赤神総持寺祖院)/デ(總持寺)/能登天領黒島角海家復興記念/デ(北前船の里)/180(すりこぎ)/180(大本山総持寺祖院)/180(とどろ節)],とぎ海街道[入/記(富来町)/記(志賀町)/合併記念きっぷ/デ(福富来)/能登は元気です切符/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(きりこ祭り)/デ(能登金剛・ヤセの断崖)/のと あいスタンプラリー記念きっぷ/デ(関の鼻・厳門)/デ(能登福浦・腰巻地蔵)/のと あいスタンプラリー/デ(日本最古の旧福浦灯台)/デ(牡丹寺)/180(日本最古の旧福浦灯台)/10周年特別記念切符/180(八朔祭り)/180(増穂浦)/180(縁結び石)],輪島[入/き/記/第11回全国朝市サミット2005in輪島開催記念/能登は元気です切符/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(輪島朝市)/のと あいスタンプラリー/デ(雪割草)/2015年3月新しいことてんこ盛り!予告記念/能登半島に春が来た記念/180(輪島御陣乗太鼓)/180(輪島段駄羅)],ころ柿の里しか[き/デ(文章のみ)/一周年記念きっぷ/デ(ふるさと発信・イラスト枠なし)/能登は元気です切符/デ(うまいげ、安いげ…)/元気能登☆道の駅スタンプラリー/デ(ふるさと発信・イラスト枠あり)/デ(とれたて野菜に…)/のと あいスタンプラリー/デ(志賀は名だたる…)/180(弁天島やら)/180(西能登あかり)],瀬女[入/記/デ(ゆりと少女)/白山スーパー林道今シーズン開通特別記念切符/デ(門出屋嶋)/デ(大職冠)/デ(酒呑童子)/デ(源氏烏帽子折)/180(長田忠政・イラスト下)/東二口文弥人形浄瑠璃・でくの舞記念きっぷ/180(源義光)/180(白山手取川ジオパーク)/白山白川郷ホワイトロード記念きっぷ/180(長田忠政・イラスト上)/180(源氏烏帽子折)],一向一揆の里[入/記(一向一揆の里・そば処"せせらぎ")/企画展「白山麓を走った鉄道展」記念キップ/記(一向一揆の里・食彩館"せせらぎ")/デ(歴史館・文章横書き)/記(食彩館)/デ(食彩館・鳥越城)/デ(食彩館・鳥越一向一揆まつり)/デ(食彩館・二曲城跡)/デ(食彩館・せゝらぎ)/デ(歴史館・文章縦書き)/「白山手取川ジオパーク」日本ジオパーク認定記念きっぷ/10周年特別記念きっぷ/デ(おぶく水)/180(鳥越城の攻防)/「鳥越城主 鈴木出羽守とニ曲姫」「一揆敗れて 山河あり」であいの里 特別記念きっぷ/市政10周年特別記念きっぷ/180(綿ヶ滝)/180(歴史館)/「手取キャニオンロード」特別記念きっぷ/180(福岡第一発電所)/鳥越城跡国指定30周年記念/180(吉野工芸の里)],能登空港[き/記/七夕開港2周年記念きっぷ/七夕開港3周年記念きっぷ/デ(長辺に券番)/能登は元気です切符/七夕開港4周年記念きっぷ/七夕開港5周年記念きっぷ/七夕開港6周年記念きっぷ/七夕開港7周年記念きっぷ/のと あいスタンプラリー/七夕開港8周年記念きっぷ/デ(短辺に券番)/七夕開港9周年記念きっぷ/180(イラスト左)/七夕開港10周年記念きっぷ/七夕開港11周年記念きっぷ/180(イラスト右・能登空港の愛称が)/七夕開港12周年記念きっぷ/180(イラスト右・能登空港は)],倶利伽羅 源平の郷[記/1周年記念きっぷ/2周年記念きっぷ/デ(倶利伽羅塾・縦デザイン)/デ(倶利伽羅塾・横デザイン)/3周年記念きっぷ/デ(倶利伽羅峠)/デ(木曾義仲と巴御前)/4周年記念きっぷ/デ(倶利伽羅峠の歌(一))/デ(倶利伽羅峠の歌(二))/デ(倶利伽羅峠の歌(三))/デ(倶利伽羅峠の歌(四))/デ(倶利伽羅峠の歌(五))/デ(義仲と巴・よしなかくん)/おまん小豆アイス発売記念きっぷ/デ(義仲と巴・ともえちゃん)/デ(義仲と巴・火牛のカーくん)/180(義仲と巴・モーちゃん)/15周年特別記念きっぷ/180(倶利伽羅剣)/180(獅子頭シリーズ1)/特別記念きっぷ(獅子中央)/180(獅子頭シリーズ2)/180(獅子頭シリーズ3)/特別記念きっぷ(雄獅子左)/180(獅子頭シリーズ4)/180(獅子頭シリーズ5)/180(新幹線の見える丘公園)],山中温泉 ゆけむり健康村[記/加賀市合併記念きっぷ/デ(山中節)/デ(俳句)/2周年記念きっぷ/デ(ゆうべ習うた山中節も)/山中温泉開湯1300年特別切符/デ(浴衣肩にかけ)/デ(山が赤なる)/4周年記念切符/デ(主のおそばと)/NHKラジオ放送記念きっぷ/デ(とんで行きたや)/5周年記念きっぷ/デ(桂地蔵さんにゃ)/6周年記念・特別記念きっぷ/デ(お前見染めた)/デ(一夜あえても)/7周年記念・特別記念きっぷ/デ(恋のしがらみ)/180(笠を忘れて)/8周年記念・特別記念きっぷ/特別記念きっぷ/180(月が出ました)/9周年記念切符/180(谷にゃ水音)/10周年記念切符/180(病なおしの)/180(温泉のある道の駅)],のとじま[デ(橋)/道の駅登録3周年記念/能登は元気です切符/デ(カニ・能登島大橋あり)/デ(カニ・能登島大橋なし)/デ(交流市場・橋)/デ(能登島どまん中)/デ(野生イルカにあう1)/デ(野生イルカにあう2)/のと あいスタンプラリー記念きっぷ/デ(野生イルカにあう3)/デ(片岡鶴太郎ガラス作品展)/のと あいスタンプラリー/デ(赤ちゃんイルカさんに会いにいこう)/デ(のとじま水族館・ジンベエザメ)/デ(オリーブの木)/デ(能登島バーガー白)/180(能登島ヘルシーバーガー)/180(大漁屋)/180(Noto Milk Berry)/180(能登フグ丼)/180(能登島塩きんつば)],すず塩田村[デ(道の駅紹介文)/オープン記念きっぷ/デ(奥能登塩田村ロゴ入り)/能登は元気です切符/デ(砂取節1、2番)/1周年記念きっぷ/noto色創刊記念きっぷ/デ(砂取節3、4番)/デ(砂取節5、6番)/2周年記念きっぷ/デ(揚げ浜式製塩1)/デ(揚げ浜式製塩2)/noto色第2号発売記念/デ(揚げ浜式製塩3)/noto色第3号発売記念/デ(揚げ浜式製塩4)/デ(おすもうさん)/八世乃洞門復旧工事完成記念/デ(垂水の滝)/デ(ナメクジに塩を…)/デ(塩ってどれくらい…)/デ(なぜ塩水の中に…)/のと あいスタンプラリー/デ(塩水は電気を…)/デ(なぜ海の塩は…)/デ(スイカに塩を…)/しおサイダー2周年記念きっぷ/デ(塩を熱すると…)/デ(からだの中にも…)/180(塩の硬度は・・・)/180(合成ゴムづくり)/売店新装オープン記念きっぷ/180(プライン)/180(石鹸づくり)/道の駅開設10周年記念きっぷ/180(道路の融雪)/180(砂糖の精製)],内灘サンセットパーク[デ(サンセットブリッジの丘)/道の駅オープン記念きっぷ/デ(元気内灘・さん太くんなし)/デ(元気内灘・さん太くんのみ)/デ(元気内灘・さん太くんとハニーちゃん)/デ(世界の凧の祭典)/デ(浅野川電鉄)/デ(栗ヶ崎遊園)/恋のかけはし円饅もっちー発売記念/デ(円饅もっちー・さん太くん)/デ(円饅もっちー・ハニーちゃん)/「恋人の聖地」選定記念きっぷ/デ(霊峰「トトの山」と「カカの山」)/デ(夢の架け橋)/デ(幸せの鐘を鳴らそう)/デ(恋人の聖地・さん太くんとハニーちゃん)/幸せへの鐘完成1周年記念/デ(内灘カレー)/デ(コンフィチュール)/デ(アイ・ラブ・ハニー)/デ(ウッチー)/180(ナディ)/180(牛乳味噌ラーメン)/180(内福もっちー)/180(いしかわ食のてんこもりフェスタ)/180(円饅もっちー・牛乳味噌ラーメン)],能登食祭市場[デ(建物・鮮度満点)/デ(建物・みなとオアシス)/デ(青柏祭・でか山)/のとあいスタンプラリー記念きっぷ/デ(鰤)/デ(長谷川等伯・反骨の画聖)/のと あいスタンプラリー/デ(長谷川等伯・国宝「松林図屏風」の絵師)/デ(錨)/20周年記念きっぷ/デ(マリンぽう太)/180(能登の里山里海七尾)/180(劇場化始まる!)/180(新モントレーホール誕生)/180(七尾まちなか絵タイルサイン)/180(里乃蔵リニューアルオープン)/180(ご来館2000万人達成)],こまつ木場潟[デ(いよっ小松)/デ(「水・土・里」を感じるおもてなしの館・後ろ向き)/小松市制70周年特別記念きっぷ/デ(野菜たっぷりトマトカレー)/デ(「水・土・里」を感じるおもてなしの館・前向き)/デ(じのもんや)/応援します。東日本大震災地!/デ(小松産トマトカレー)/デ(いち押し小松産トマトカレー)/180(カブッキー)/180(みんなでやろう)/5周年特別記念きっぷ/第66回「全国植樹祭」いしかわ2015特別記念/180(うまいもんづくし相撲甚句)],狼煙[デ(保存灯台)/デ(菊の御紋章プレート)/デ(近代化産業遺産)/のと あいスタンプラリー/デ(大浜大豆)/デ(大浜大豆きなこ)/ありがとう2周年記念きっぷ/デ(おからどーなつ・まいわ~!)/デ(おからどーなつ・またきてくだし!)/ありがとう3周年記念きっぷ/デ(おからどーなつ・こらまいわ~寄ってかんけ)/ありがとう4周年記念きっぷ/180(キャラクターの名前大募集!!)/180(禄剛埼星くん)/ありがとう5周年記念きっぷ/180(能登半島最北端)/180(大浜大豆物語①)/ありがとう6周年記念きっぷ/180(大浜大豆物語②)/180(大浜大豆物語③)],すずなり[デ(もっしい珠洲)/デ(だいすきなぁ珠洲)/飯田燈籠山祭り記念/デ(まいわぁ~珠洲)/のと あいスタンプラリー/デ(冬もやっぱり珠洲)/「ふるさと祭り」東京2011in東京ドーム記念きっぷ/デ(まいがいっぱい)/宝立七夕キリコ祭り記念/デ(モォ~っと珠洲に)/デ(あんこう祭り)/180(岬自然歩道を歩こう大会)/180(揚げ浜式製塩)/4周年記念きっぷ/180(のんびり釣りでも)/5周年記念きっぷ/180(ようきたったね)/180(まんでいいとこねん)],織姫の里 なかのと[180(道の駅織姫の里なかのと)/180(おりひめ)] 中部地区 日義木曽駒高原[入/き/記/デ(木曽民謡)/デ(義仲の里・家紋に幕なし)/デ(義仲の里・家紋に幕あり)/デ(義仲のみ)/デ(女武将巴御前)/180(大力権兵衛)],大桑[入/き/記/焼きたてパンの店開業記念きっぷ/焼きたてパンの店1周年記念きっぷ/焼きたてパンの店2周年記念きっぷ/デ(ニホンカモシカ)/デ(大桑村村章)/焼きたてパンの店3周年記念きっぷ/デ(木曾節)/デ(馬籠宿)/焼きたてパンの店4周年記念きっぷ/デ(妻籠宿)/デ(三留野宿)/焼きたてパンの店5周年記念きっぷ/デ(野尻宿)/デ(須原宿)/デ(上松宿)/焼きたてパンの店6周年記念きっぷ/デ(福島宿)/デ(宮ノ越宿)/180(薮原宿)/焼きたてパンの店7周年記念きっぷ/180(奈良井宿)/180(贄川宿)/180(恵比須光徳寺)/180(妙覚寺大黒天)/焼きたてパンの店8周年記念きっぷ/180(布袋尊定勝寺)/180(臨川寺弁才天)/180(興禅寺吉祥天)/180(徳音寺毘沙門天)/180(大宝寺寿老人)/180(阿寺渓谷)],信州平谷[デ(発行元名左)/デ(発行元名右)/180],信濃路下條[ピ/入/記/デ(建物)/デ(そば)/180],南アルプスむら長谷[入/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)],三岳[き/デ(横デザイン・イラスト左)/デ(横デザイン・イラスト右)/デ(縦デザイン)/180(イラスト左・見出しあり)/180(イラスト左・見出しなし)],信州新野千石平[入/記/デ(御平餅)/デ(幣束御幣餅)/180],花の里いいじま[入/記/デ(縦デザイン)/デ(横デザイン)],遠山郷[デ(南アルプスをバックに入浴・左)/平成19年霜月祭り特別きっぷ/平成20年観音霊水平成の名水百選認定記念切符/デ(南アルプスをバックに入浴・右)/デ(Toyaman)/6周年感謝祭記念きっぷ/180/国道152号小道木バイパス開通記念きっぷ],木曽福島[デ/道の駅登録1周年記念きっぷ/180],木曽川源流の里 きそむら[デ(源気くん・右)/デ(源気くん・左)/デ(鳥居峠)/デ(田ノ上観音堂)/デ(奥木曽湖)/デ(水木沢天然林)/180(縁結神社)/180(こだまの森)/180(あやめ公園池)/180(中山道薮原宿)/180(藪原神社)/180(お六櫛)/180(木祖村郷土館)/180(湯川酒造店)],美並[入/き/開設11周年記念きっぷ/記/開設12周年記念きっぷ/道の駅13周年記念きっぷ/デ(明王像)/デ(菩薩像イラスト右)/道の駅14周年記念きっぷ/デ(日本まん真ん中センター)/道の駅15周年記念きっぷ/デ(菩薩像イラスト左)/道の駅16周年記念きっぷ/道の駅17周年記念きっぷ/デ(郡上市地図)/デ(子宝の湯)/道の駅18周年記念きっぷ/180(ちょっと休憩しませんか)/道の駅19周年記念きっぷ/道の駅20周年記念きっぷ/180(おかげさまで開駅20周年)/180(縦デザイン)/道の駅21周年記念きっぷ/180(郡上市地図)],パスカル清見[記/デ(イラスト左・説明文5行)/デ(イラスト右)/20周年記念きっぷ/デ(イラスト左・説明文4行)],明宝[ピ/入/き/記/デ(大自然に囲まれた…)/デ(名馬磨墨像)/デ(飛騨美濃せせらぎ街道)/デ(めいほうスキー場)/180(新鮮市めいほう)/180(めいほうスキー場)/180(磨墨太鼓・ばちのかまえ)/180(磨墨太鼓・右向き小太鼓)/180(磨墨太鼓・前向き中太鼓)],花街道付知[入/記/デ(「付知峡」があり…)/デ(「おんぽいの湯」があり…)/デ(縦デザイン)/デ(シャクナゲ)/180(シャクナゲ)],美濃白川[入/記/デ(ピアチェーレ)/デ(チャコちゃん)/デ(ヒノキオ)/デ(美濃白川四季彩街道)/デ(ぎふ清流国体)/180(道の駅温泉)/180(清流と東濃ひのきとお茶のまち)/180(ピアチェーレロゴと駅舎・20周年なし)],ラステンほらど[入/記(洞戸村)/記(関市)/デ(枠なしイラスト・右)/デ(枠なしイラスト・左)/デ(枠付きイラスト)/2009ほらどキウイマラソン記念きっぷ/デ(ほらど貴有偉)/20周年ほらどキウイマラソン記念きっぷ/デ(建物)/2011ほらどキウイマラソン記念きっぷ/デ(キウイボーヤレンジャー)/180(釣りイラスト)/2012ほらどキウイマラソン記念きっぷ/180(ドライブが気持ちいい季節だね♪)/180(サルトラヘビのシッポ)/2013ほらどキウイマラソン記念きっぷ/180(サイクリング)/2014ほらどキウイマラソン記念きっぷ],白鳥[ピ/入/き/記/デ(白鳥しあわせフィールド・イラスト左)/デ(白鳥しあわせフィールド・イラスト右)/デ(白山文化探訪・イラスト左)/新装開店記念きっぷ/デ(延年の舞/蝶の精)/デ(延年の舞/梅の精)/デ(延年の舞/竹の精)/デ(延年の舞/め蝶・お蝶の祝の御神酒)/デ(延年の舞/露払いの鬼神面と日の丸扇)/デ(延年の舞/稚児とお守りの長滝華)/180(椿)/180(芥子)/180(牡丹)/180(菊)/開業20周年記念きっぷ/180(桜)/180(若女)/180(尉)/180(翁・白色尉)/180(こべし見)],奥飛騨温泉郷上宝[入/記(上宝村)/記(高山市)/デ(四角イラスト)/デ(丸イラスト左)/デ(丸イラスト右)/デ(オコジョ)/特別記念きっぷ],ロック・ガーデン ひちそう[入/記/OPEN10周年記念きっぷ/デ(日本最古の石を…)/デ(体験できる道の駅・イラスト右・説明文枠なし)/デ(体験できる道の駅・イラスト左)/デ(体験できる道の駅・イラスト右・説明文枠あり)/デ(レッキーと鮎)/おかげさまで…!15周年記念きっぷ/180(レッキーと鮎)/180(レッキー左右)/レッキーせんべい誕生記念きっぷ/180(梅ジャムソフト)/おかげさまで18年特別記念きっぷ/180(岩つつじ)/第5回かも1グランプリin七宗特別記念きっぷ/180(C12163蒸気機関車)/おかげさまで18年特別記念きっぷ/180(飛水峡)/180(日本最古の石博物館)/180(納古山)],星のふる里 ふじはし[入/き/記/OPEN10周年記念/デ(フェスタくん)/デ(おひつじ座)/デ(おうし座)/デ(ふたご座)/デ(かに座)/デ(しし座)/デ(おとめ座)/デ(てんびん座)/180(さそり座)/180(いて座)/180(やぎ座)/180(みずがめ座)/180(うお座)/180(アンドロメダ座)/180(いっかくじゅう座)/180(いるか座)/180(インディアン座)],白川郷[入/き/記/デ(合掌家屋・七福神なし)/デ(合掌家屋・七福神あり)/デ(どぶろくあり・人々に愛され…)/東海・北陸道全線開通記念切符/デ(どぶろく祭)/デ(白山スーパー林道)/デ(こだいじん)/デ(ニュウニュウ)/180(ニュウニュウ)/180(白川郷の食文化)],平成[ピ/入/記(武儀町)/記(関市)/デ(椎茸キャラ・横デザイン)/デ(へいせいスタンプ・左)/デ(へいせいスタンプ・右)/デ(椎茸キャラ・縦デザイン)/180(椎茸キャラ・縦デザイン)/180(武儀のむかし話)/特別記念きっぷ(誤植「津俣川」)/特別記念きっぷ(誤植訂正「津保川」)/180(銘菓・名所・名物)/180(駅イラスト)],アルプ飛騨古川[入],飛騨金山ぬく森の里温泉[ピ/入/記(金山町)/記(下呂市)/道の駅創立5周年記念切符/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180(道の温泉駅)],モンデウス飛騨位山[入/記/デ(臥龍桜とスキー)/デ(まゆびな)/デ(宮笠)/デ(飛騨一之宮生きびな祭り)/デ(位山)/デ(モンデウス飛騨位山)/180(モンデウス飛騨位山スノーパーク)/180(モンデウス飛騨位山)/180(天の岩戸)],南飛騨小坂[入(はなもも無し)/入(はなももあり)/き/記/焼きたてパン販売記念きっぷ/デ(マスコット左)/10周年記念きっぷ/デ(マスコット右)/デ(はなももイラスト左)/デ(はなももイラスト右)/180(はなももイラスト右・飲める温泉)/180(はなももイラスト左・飲める温泉)/180(はなももイラスト左・シュワシュワの炭酸泉)/180(はなももイラスト右・わき出る炭酸泉)],夢さんさん谷汲[入/記(谷汲村)/記(揖斐川町)/デ(道の駅スタンプ)/デ(いのりちゃん・左)/デ(いのりちゃん・右)/180(いのりちゃん・右)/2012ぎふ清流国体記念きっぷ/180(いのりちゃん・上)],土岐美濃焼街道[入],富有柿の里いとぬき[き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],ななもり清見[入(乗鞍山脈)/入(乗鞍岳)/記/デ(牛)/デ(飛んでいるカワセミ)/デ(枝にカワセミ・左)/デ(枝にカワセミ・右)/デ(朴葉味噌焼肉御膳)/デ(地酒七社)/デ(さるぼぼ)/デ(パスカルドレッシング)/デ(おみそれソフト・縦デザイン)/デ(おみそれソフト・横デザイン)/デ(おみやげ人気Best3)/180(おみやげ人気Best3)/180(みたらし団子)/180(飛騨牛朴葉味噌焼肉御膳・右)/180(飛騨牛を食べに行こう)/180(手造りこうじみそ)/180(飛騨牛朴葉味噌焼肉御前・左)/180(カワセミ)],きりら坂下[入/記/デ(もったいない)/デ(出雲福徳神社・恵)/交流促進施設「きりら坂下」10周年記念/デ(出雲福徳神社・大)/交流促進施設「きりら坂下」11周年記念/デ(中津川へおいでんさい!)/交流促進施設「きりら坂下」12周年記念/デ(そばラスク・左)/デ(そばラスク・右)/交流促進施設「きりら坂下」13周年記念/デ(巻き寿司三兄弟)/デ(道の駅マーク&QRコード)/デ(道の駅スタンプ)/交流促進施設「きりら坂下」14周年記念/180(清流ぎふ絆の炎)/180(ざるそばアイス)/交流促進施設「きりら坂下」15周年記念/180(椛の湖そばの花祭り2013)/180(とりトマ丼)/交流促進施設「きりら坂下」16周年記念/180(中津川しょうゆだれ倶楽部)/180(椛の湖そばの花祭り2014)],クレール平田[記/デ(みんなの笑顔が…・イラスト右)/デ(みんなの笑顔が…・イラスト左)/デ(新鮮野菜が…・両足立ち)/デ(新鮮野菜が…・右足上げ)/10周年記念きっぷ/デ(新鮮野菜が…・逆立ち・左)/デ(新鮮野菜が…・逆立ち・右)/11周年記念きっぷ/デ(新鮮野菜・よもぎスイーツ)/デ(新鮮野菜とよもぎスイーツ・枠あり)/デ(新鮮野菜とよもぎスイーツ・イラスト両側)/2012ぎふ清流国体記念きっぷ/180(よもぎドーナツ・見出しあり)/14周年記念きっぷ/180(長良川堤防に・イラスト左)/180(長良川堤防に・イラスト右)/180(よもぎドーナツ・見出しなし)/180(よもぎドーナツ・見出し二重文字)/15周年記念きっぷ/180(チューリップ祭り)/180(ピンクレシートキャンペーン)],馬瀬 美輝の里[記/デ(名水百選)/デ(南飛騨まぜ!)/デ(フィッシングセンター)/デ(美輝の湯と温泉スタンド)/デ(足湯)/デ(馬瀬の方言・まめなかな)/180(馬瀬の方言・あがっとくれ)/180(馬瀬の方言・ようきとくれた)/180(馬瀬の方言・うんまい)/180(馬瀬の方言・うたてい)],飛騨街道 なぎさ[入/記(久々野町)/記(高山市)/デ(りんごとモモ左)/デ(りんご左モモ右)/デ(飛騨りんごちゃん100)/180],ひだ朝日村[入/記/デ(ひだ朝日村・表題なし)/デ(すずらん)/デ(朝日ふりそそぐ…)/デ(御嶽と乗鞍の…)],そばの郷らっせぃみさと[ピ/入/き/”GO”(5)周年記念きっぷ/記/デ(道の駅スタンプ)/おかげさまで10周年記念/デ(そばうち体験道場)],織部の里 もとす[入(本巣町)/入(本巣市)/き/記/秋の収穫祭特別記念きっぷ(2005年)/秋の収穫祭特別記念きっぷ(2006年)/デ(山門ギャラリー)/秋の収穫祭特別記念きっぷ(2007年)/デ(サスケ)/秋の収穫祭特別記念きっぷ(2008年)/デ(歴史と文化の交差点)/秋の感謝祭特別記念きっぷ(2009年)/デ(器・左)/秋の感謝祭特別記念きっぷ(2010年)/デ(器・右)/オープン10周年特別記念きっぷ/デ(古田織部像)/秋の感謝祭特別記念きっぷ(2011年)/デ(ゆらら)/デ(やまぐち塾)/秋の感謝祭特別記念きっぷ(2012年)/180(和美庵)/180(淡墨桜)/180(菊花石)/秋の感謝祭特別記念きっぷ(2013年)/180(富有柿)/180(ササユリ)/180(もとまる)/180(本巣民族資料館)/180(高木定治)/180(金原乙姫滝)],飛騨たかね工房[入/記/デ/180(イラスト左)/180(イラスト右)],大日岳[デ(長良川源流の里)/デ(分水嶺のある・横デザイン)/2011さくら道国際ネイチャーラン記念きっぷ/デ(三つの白いダイヤ)/道の駅登録10周年・ダイナランドゆり園6周年共同記念きっぷ/デ(分水嶺のある・縦デザイン)/デ(にんじんジュース)/がんばろう日本応援記念きっぷ/デ(郡上の天然水)/ぎふ清流国体応援記念きっぷ/デ(2012昇り龍)/2012さくら道国際ネイチャーラン記念きっぷ/デ(ひるがの高原牛乳)/180(湯の平温泉)/ぎふ清流国体&ぎふ清流大会記念きっぷ/180(コキアパーク)/180(雪上戦士タカスダイナー)/180(豊かな自然)/180(蛭ヶ野峠分水嶺)/180(大日ヶ岳登山)/郡上市合併市施工10周年記念きっぷ/180(DINO ADVENTURE Ride)/180(鷲狩伝説)/180(高鷲フィッシングパーク)/180(鷲ヶ岳)],桜の郷 荘川[入/記(荘川村)/記(高山市)/デ(桜花の湯誤字)/デ(桜香の湯誤字修正)/デ(イラスト右)/デ(桜香の湯・左)/デ(桜香の湯・右)/180/記念きっぷ],むげ川[入/記(武芸川町)/記(関市)/デ(鵜飼・左)/桜祭り大感謝祭きっぷ/デ(寺尾ヶ原千本桜公園)/デ(武芸川スポーツ公園)/デ(カタクリ)/デ(鵜飼・右)/第30回全国豊かな海づくり大会記念/デ(花火大会)/デ(刃物鍛冶)/デ(円空)/関市イメージキャラクター「関*はもみん」誕生記念/デ(はもみん)/2012ぎふ清流国体記念きっぷ/180(鮎の友釣り)/180(指月布袋)/180(関市塚原遺跡公園)/長良川鵜飼乗船1000万人記念/180(関市円空館)/180(関市惟然記念館・弁慶庵)/たびものがたりin関 特別記念きっぷ/180(関市立篠田桃紅美術空間)/180(関市武芸川民俗資料館)/180(関市洞戸円空記念館)/リニューアル10周年記念きっぷ/180(長良川の鵜飼漁)],古今伝授の里やまと[ピ/入/き/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(花とサンショウウオ)/デ(はざこちゃん)/2012年おおきに祭きっぷ/180(どぶろく特区の町)/180(新春歌合わせ会)/180(夢花火)/2013年おおきに祭きっぷ/180(おがたま)/180(ゆきばたつばき)/180(小那比茶)/180(かにはさくら)/2014年おおきに祭きっぷ/180(かはな草)/180(なつつばき)/180(kototoi)],日本昭和村[き/記(住所山之上まで)/記(住所美濃加茂市まで)/デ(今もいきいき・縦デザイン・ロゴ横)/デ(今もいきいき・横デザイン)/デ(今もいきいき・縦デザイン・ロゴ縦)/デ(どんぐり坊や)],茶の里東白川[き/記/デ(茶の葉キャラクター)/デ(茶マーク)/デ(美濃白川茶)/180(食・茶・野菜)/180(食Cafe・茶茶蔵園・野菜お土産)/180(ツチノコの村)],和良[き/里子のまつり特別記念きっぷ/記(住所和良町まで)/奥美濃カレー新発売/記(住所番地まで)/デ(はざこイラスト)/4周年記念きっぷ/デ(わらスタンプ)/5周年記念きっぷ/NHK放送特別記念きっぷ/デ(ちんちろ屋の由来)/デ(長寿団子)/平成の名水百選認定記念/デ(平成の名水百選)/デ(重ね岩)/新発売!特産品記念きっぷ/神の居ます風景遺産特別記念切符/デ(朴葉寿司)/郡上旅先案内人任命記念切符/180(和良鮎)/和良の天然蛍を見よう!切符/神のお告げの御手洗の滝/180(狛犬一対)/「新発売!!」日本一和良鮎ふりかけ誕生記念],うすずみ桜の里・ねお[入/き/記/デ/180],志野・織部[き/記/デ(枠無しイラスト)/デ(枠ありイラスト)/デ(志野・茶器)/5周年記念きっぷ/デ(志野・花器)/デ(織部・大皿)/デ(織部・茶器)/デ(黄瀬戸)/デ(瀬戸黒)/デ(鳴海織部)/180(鳴海織部)/180(弥七田織部)/10周年記念きっぷ/180(美濃伊賀)/180(美濃唐津)/特別記念きっぷ],加子母[き(加子母村)/オープン記念きっぷ/記(中津川市)],夜叉ヶ池の里さかうち[き/記(坂内村)/記(揖斐川町)/デ(岐阜県と…)/デ(清らかな…)/デ(夜叉姫伝説の里さかうち)/180],おばあちゃん市・山岡[き/一周年記念きっぷ/記/デ(おかえりなし)/来客100万人達成記念きっぷ/七夕茶会記念きっぷ/デ(おかえりあり)/来客300万人達成記念きっぷ/祝☆来客500万人達成記念きっぷ],飛騨古川いぶし[き/記/デ(飛騨古川いぶしさるぼぼ)/デ(飛騨古川起し太鼓)/デ(トマトの里)/デ(卯の花街道・ウツギ)/デ(卯の花街道・いぶし)/デ(卯の花街道・トマトの里)/180(卯の花街道・トマトとさるぼぼ)/180(いぶし銀命水天然水)/180(猪臥山)/180(キリギリス)],月見の里 南濃[記(南濃町)/海津市合併記念きっぷ/記(海津市)/デ(見出しなし)/デ(見出しあり・イラスト左)/デ(見出しあり・イラスト右)/2012ぎふ清流国体記念きっぷ/180(海津市マスコットキャラクター)/10周年記念きっぷ/180(かいづっち)],柳津[記(柳津町)/岐阜市・柳津町合併記念きっぷ/記(岐阜市)/一周年記念きっぷ/デ(やなちゃん)/デ(スタンプ風)/デ(夢の鐘)/開駅二周年記念きっぷ/デ(岐阜城)/デ(正方寺)/デ(鵜飼)/新発売記念きっぷ/デ(柳ヶ瀬)/開駅三周年記念きっぷ/デ(美江寺観音)/オリジナルストラップ記念切符/デ(信長居館発掘調査)/デ(弥八地蔵)/デ(岐阜シテイタワー43)/開駅2×2=④周年記念切符/デ(岐阜の祭り)/デ(岐阜和傘)/いちごエコバッグ販売記念切符/デ(長良川の鮎)/開駅して⑤年になりました!!記念切符/デ(川原町の町並み)/デ(黄金の織田信長公像)/3D「デコグラフ」販売記念切符/デ(金華山ロープウエー)/開駅して〔6ねん〕で~す!?記念切符/デ(伊奈波神社)/デ(名和昆虫博物館)/おたのしみ袋販売記念切符/デ(おたのしみ袋)/デ(岐阜市歴史博物館)/OPEN7周年 2012ぎふ清流国体記念きっぷ/デ(ぎふ清流国体)/デ(安楽庵策伝和尚)/デ(長良川プロムナード)/180(加藤栄三・東一記念美術館)/∞の「わ」の8周年だよーきっぷ/180(長良川うかいミュージアム)/180(長良川花火大会)/OPEN9周年記念きっぷ!!/180(栄福寺)/180(風流矢形船)/180(長良川薪能)/OPEN10周年記念きっぷ!!/180(金華山・長良川)/180(手力の火祭・夏)/180(みんなの森)],賤母[入/記(山口村)/記(中津川市)/デ(やこもち・イラスト左)/デ(やこもち・イラスト右)/デ(縦デザイン)/デ(道の駅ブログ)/180(道の駅ブログ)/180(風超の晴嵐)/180(掛橋の朝霞)/180(小野の瀑布)/180(徳音寺の暁鐘)/180(駒ケ岳の夕照)/180(寝覚の夜雨)/180(御嶽の暮雪)/180(賤母の年輪)/180(駅名のみ)],五木のやかた・かわうえ[記/一周年記念きっぷ/デ(歌詞)/デ(木曽ひのき)/デ(木曽さわら)/二周年記念きっぷ/デ(ひば)/デ(ねずこ)/デ(こうやまき)/三周年記念きっぷ/デ(竜神の滝)/デ(忘鱗の滝)/デ(銅穴の滝)/四周年記念きっぷ/デ(アゼ滝)/デ(一つ滝)/五周年記念きっぷ/デ(道の駅スタッフ少数精鋭!)/デ(やままゆ)/デ(案内地図)/六周年記念きっぷ/180(もみじと清流の夕森公園)/180(ふるさと伝統芸能)/道の駅七周年感謝祭記念/180(ナニコレ)/180(お客様の声)/8周年記念キップ/180(夕森国際ますつり場)/180(川上地域の地勢)/9周年記念キップ/180(ひっくりカエル)],宙ドーム・神岡[デ(星キャラクタ)/道の駅OPEN記念きっぷ/デ(光電子増倍管)/ととぼちカレー・奥飛騨ほうれんそうカレー第1回対決記念きっぷ],白尾ふれあいパーク[記/開設記念きっぷ/デ(縦デザイン)/デ(横デザイン)/「道の駅」OPEN7周年記念きっぷ/180(BBQ)/180(冬も楽しい白尾ふれあいパーク)/「道の駅」OPEN8周年記念きっぷ/180(夏だ!ヤナだ!絶品のアユを堪能!)/180(おこたでみかんおいしいな♪)/白鳥おどり特別記念きっぷ/180(貴船神社の拝殿おどり)/180(しろろん)/180(しろろん得意の直滑降だぁ~!!!)/「道の駅」OPEN10周年記念きっぷ/180(秋の味覚)],美濃にわか茶屋[記/デ(和紙とうだつのまち)/デ(花みこし)/デ(旧美濃町線)/開駅1周年記念きっぷ/デ(ひんここ祭り・左)/開駅2周年記念きっぷ/デ(ひんここ祭り・右)/デ(うだつ)/デ(にわかってなぁに?)/開駅3周年記念きっぷ/デ(Let 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とみか[デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(駅舎)/デ(豚味噌焼重・左)/デ(豚味噌焼重・右)/デ(清水寺・左)/デ(清水寺・右)/デ(郷土資料館・左)/デ(郷土資料館・右)/180(第14回にっぽんど真ん中祭り)/180(ドウダンツツジ・左)/180(ドウダンツツジ・右)/180(第15回にっぽんど真ん中祭り)/美濃ヘルシーポーク切符/180(富加町誕生60周年)/180(とみぱん・左)/180(とみぱん・右)],可児ッテ「CANITTE」[デ/1周年ありがとうキップ/180(住所字杉坪あり)/2周年ありがとうキップ/3周年ありがとうキップ/4周年ありがとうキップ/5周年ありがとうキップ],池田温泉[デ(池田温泉)/2011はじめての冬ありがとうきっぷ/デ(霞間ヶ渓の桜・住所番地まで)/デ(霞間ヶ渓の桜・住所片山まで)/デ(美濃いび茶)/180(池田山)/おかげさまで、1周年。ありがとうございます♥/180(池田温泉)/180(八幡のハリヨ繁殖地)/180(願成寺西墳之越古墳群)/180(池田山・池田温泉)/180(市山からくり花火)/おかげさまで、3周年。ありがとうございます♥/180(白鳥神楽)/180(般若おどり)/180(片山八幡神社 市山)/180(大津谷梅園)/池田町 マスコットキャラクター 決定記念!/180(雲上の桜)/180(ちゃちゃまる)],清流白川 クオーレの里[180(ログハウスタイプコテージ)/180(茶娘ちゃん・URL左)/180(20周年)/180(シンボルマーク)/180(錦鯉)/3周年記念きっぷ/180(イタリアンピッツア)],富士[デ(霊峰富士を一望)/デ(富士まつり)/デ(竹採公園)/デ(山部赤人歌碑)/デ(曽我寺)/デ(毘沙門天)/デ(実相寺)/デ(医王寺)/デ(岩本山公園)/デ(瑞林寺)/デ(丸火自然公園)/デ(富士山こどもの国)/デ(富士と港の見える公園)/デ(虎御前の腰掛石)/デ(曽我八幡宮)/デ(ディアナ号の錨)/新東名静岡県内開通記念きっぷ/デ(広見公園)/180(潤井川大橋)/180(かがみ石公園)/180(市立博物館)/180(少年自然の家)/180(妙善寺)/20周年記念きっぷ/180(玉渡神社)/180(中央公園)/180(原田湧水池公園)/180(かぐや姫伝説・其ノ壱)/富士山の日記念きっぷ/180(かぐや姫伝説・其ノ弐)/180(かぐや姫伝説・其ノ参)/180(かぐや姫伝説・其ノ四)/180(かぐや姫伝説・其ノ伍)],くんま水車の里[入/記(天竜市)/10周年記念/記(浜松市)/デ(熊・イラスト左)/村おこし20周年記念きっぷ/デ(縦デザイン・建物中央)/デ(縦デザイン・建物上)/デ(「道の駅くんま熊水車の里」左)/15周年記念きっぷ/デ(「道の駅くんま熊水車の里」右・建物右)/デ(「道の駅くんま熊水車の里」右・建物左)/デ(熊と五平餅)/地域再生大賞受賞記念きっぷ/180(熊と五平餅)/ふじのくに美しく品格のある邑(むら)記念きっぷ/180(熊とザルそば)/20周年特別記念きっぷ/180(縦デザイン)/180(白熊左・建物と水車右)],花の三聖苑伊豆松崎[180],宇津ノ谷峠[デ(おかべ茶屋)/デ(岡部みかん)/デ(とろろ汁の作り方)/デ(蛍)/デ(ある秋の日)/デ(富士山)/デ(鼻取り地蔵)/開店10周年記念きっぷ/デ(稲刈地蔵)/デ(大龍勢いっぺん見に来るさよ)/デ(大龍勢は昼と夜打ち上げる)/デ(龍勢連は全部で13)/デ(藤枝市初の朝比奈龍勢)/藤枝市合併記念きっぷ/デ(柏屋のひなまつり)/デ(WBC優勝)/デ(富士山静岡空港)/デ(飛行機)/デ(三色ひし餅)/デ(ワールド杯)/デ(ええかんタバコ)/デ(ととのいました)/デ(やっぱECOだんて)/デ(OKB48)/デ(峠のオアシス・イラスト左)/デ(ようこそ藤枝岡部ICへ)/デ(峠のオアシス・イラスト右)/180(『岡部たけのこタワー』完成予想図)/180(朝定食・左)/180(琴欧州もにっこりの漬けもん)/180(じっくりことこと母さんの味)/180(おむすびキャラ)/180(わらべ塾)/180(富士山世界遺産登録・下り)/180(富士山世界遺産登録・上り)/180(東京オリンピック決定)/180(天神屋のおむすび・縦)/180(花と蜜蜂)/180(リニューアルオープン)/180(明治のトンネル)/180(藤枝に衝撃)/180(朝定食・右)/みかんおいしい記念きっぷ/180(冬将軍がやってきたぞ~)/180(たけのこ採ったぞ~)/180(ついに出た~)/うどん、そばできたで~記念/180(蔦の細道)/180(家康公もきっと食べたいら!)],いっぷく処横川[デ(しいたけとお茶の産地)/デ(にょきにょきしいたけ)/デ(原木産しいたけ)/180(しいたけソフトクリーム)/180(しいたけコロッケ)/180(おからコロッケ)/180(しいたけコロッケバーガー)/180(たべまいか・しいたけ入り)/180(たべまいか・さつま芋入り)/2014秋のしいたけ祭り記念/180(たべまいか・おからアン入り)/180(たべまいか・かぼちゃ入り)],フォーレなかかわね茶茗舘[記/第60回全国お茶まつり静岡大会川根本町開催記念きっぷ/デ(お茶の花)/デ(茶のマーク)/道の駅登録10周年記念/デ(急須)/デ(湯呑)/デ(C11227)/道の駅登録11周年記念/デ(C5644)/デ(C108)/開業16周年特別記念きっぷ/デ(C11190)/デ(ED90型)/開業17周年特別記念きっぷ/デ(地名駅)/デ(16000系)/デ(3000系)/第65回全国茶品評会日本一獲得記念/デ(21001系)/180(下泉駅)/開業19周年特別記念きっぷ/180(地名駅索道トンネル)/180(田野口駅)/「第67回全国茶品評会普通煎茶4キロの部」産地賞(1位)受賞記念きっぷ/180(塩郷駅)/祝!南アルプスユネスコエコパーク登録記念特別きっぷ/180(駿河徳山駅)/180(川根紅茶のグラッタケッカ)],天城越え[ピ/入/き/記/デ(浄蓮の滝)/デ(旧天城トンネル・左・伊豆の真中は…)/道の駅登録10周年記念きっぷ/デ(登録10周年)/デ(旧天城トンネル・右・伊豆の真中は…)/紅葉祭り記念きっぷ/デ(天城シャクナゲ)/デ(天城トンネルと伊豆の踊子)/デ(わさび)/180/2013紅葉祭り記念きっぷ],奥大井音戯の郷[入/記(本川根町)/川根本町合併記念きっぷ/記(川根本町)/第60回全国お茶まつり静岡大会川根本町開催記念きっぷ 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御前崎[180(住所4384番地1)/180(住所4384番1)],くるら戸田[180],豊根グリーンポート宮嶋[入/記/デ(坂宇場榊鬼)/デ(山内の榊鬼)/デ(上黒川の山見鬼)/デ(茶臼山高原・左)/デ(茶臼山高原・右)/芝桜の丘完成記念きっぷ/180(茶臼山高原)/2013芝桜まつり特別記念きっぷ/リニューアルオープン記念きっぷ/180(新駅舎)],鳳来三河三石[ピ/入/記/デ(スタンプ)/満光寺参拝記念きっぷ/デ(満光寺の鶏)/デ(仏法僧と鳴くコノハズク)/15周年記念きっぷ/デ(鳥居強右衛門)/デ(長篠合戦のぼりまつり)/デ(五平もち)/おかげさまで15周年特別記念きっぷ/デ(仏法僧せんべい)/デ(ぼたん鍋せんべい)/16周年記念きっぷ/日本の地質百選記念きっぷ/デ(日本の地質百選)/デ(酒まんじゅう)/デ(ごま豆腐)/17周年記念きっぷ/デ(梅うどん)/デ(戦国ぐるめ街道第一弾)/震災地応援きっぷ/デ(きてみん!奥三河)/デ(戦国ぐるめ街道第二弾)/デ(茶臼山高原飲むヨーグルト)/産直野菜売場完成記念きっぷ/デ(鳳来梅うどん)/デ(香煎まんじゅう)/浜松いなさIC開通記念きっぷ/デ(浜松いなさIC開通記念改正版)/180(鳳来寺百合)/180(紫式部)/おかげさまで20周年記念きっぷ/180(白木蓮)/180(バカマツタケ)/180(節分草)/180(五平もち)/180(藍染の町)/180(小麦粉のおかしわ)/180(10000枚突破!!)/新城のんほいルロットのんすけ誕生記念きっぷ/180(銀原とよ子さんの梅干)/180(みかんの木の炭)/1万番突破記念きっぷ/180(奥三河の水)/180(ふだま)/新しい道の駅ができても三河三石よろしくね記念きっぷ/180(梅とろろうどん・そば)/180(奥三河田舎育ち)/180(スタッフ)/180(和柄小物)/180(次郎柿)],田原めっくんはうす[き/記/デ(めっくん・左)/デ(めっくん・右)/開駅15周年特別記念/デ(駅名標)/OPEN20周年記念きっぷ/開駅20周年記念きっぷ/180(110円均一)],伊良湖クリスタルポルト[入/記(渥美町)/記(田原市)/デ(灯台・左)/デ(灯台・右)/デ(日出の石門・朝日黒)/デ(日出の石門「恋路ヶ浜と…」左・朝日網目)/デ(日出の石門・右)/デ(日出の石門「フェリー…」文章6行)/デ(日出の石門「フェリー…」文章5行)/デ(恋人の聖地・左)/デ(恋人の聖地・右)/デ(伊良湖カメロン・縦)/デ(伊良湖カメロン・右)/デ(伊良湖カメロンと日出の石門)/スプリングフェア開催記念/180(船とイルカ)/180(菜の花・灯台なし)/180(鳥居と船)/180(道路標識)/180(菜の花・灯台あり)/180(メロン)/180(電照菊)/180(菜の花まつり)/180(キャベツ、コロッケ、カメロン)/180(鷹の渡り)],つぐ高原グリーンパーク[入/デ(夏の思い出を!・津具村)/デ(夏の思い出を!・設楽町)/デ(みんなで遊ぼ・文章5行)/デ(みんなで遊ぼ・文章6行・イラスト左)/デ(みんなで遊ぼ・文章6行・イラスト右)/180(みんなで遊ぼ・イラスト左)/180(みんなで遊ぼ・イラスト右)],どんぐりの里いなぶ[記/デ(まほろばの田舎を体験し…)/デ(倭の国のまほろば…)/大井平公園もみじまつり記念きっぷ/稲武まつり特別記念きっぷ/デ(メロディートンネル)/ブルーベリーの里「地域資源全国展開プロジェクト」記念/デ(恋の悲話)/おひな祭り特別記念きっぷ/デ(ランプシェード)/デ(風のつり橋)/どんぐりの湯・リニューアルオープン記念/デ(姫井戸)/稲武まつり第30回記念/180(イナブン)/180(米粉王国)/水瀑特別記念きっぷ/180(中馬街道)/180(人形浄瑠璃)/根性椹特別記念きっぷ/180(八幡神社のスギ・ヒノキ合体木)/重点道の駅選定記念きっぷ],アグリステーションなぐら[入/記/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(五平餅定食)/デ(トマトとトウモロコシ)/デ(名倉高原米)/デ(採れたて高原野菜)/デ(美味しい名倉高原米)/震災地応援きっぷ/デ(道の駅いち押し!特選野菜!!)/デ(ブルーベリー)/デ(名倉高原米はおにぎりにして)/2012芝桜まつり記念きっぷ/デ(とまと姫)/180(奥三河天狗なす)/180(碁盤石山)/180(岩伏山)/180(岩岳)/開業14周年記念きっぷ/180(岩古谷山)/180(平山明神山)/180(とましーなちゃん)/第2回地場もん国民大賞銅賞受賞記念きっぷ/180(仏庫裡)/180(段戸裏谷原生林)/180(清水のチョウチン祭り)],デンパーク安城[記/デ(縦・人と野菜)/デ(縦・野菜)/デ(横・野菜)/デ(おいでよ!JA産直市)/デ(ペタル)/安城七夕まつり特別記念きっぷ/デ(デアリー)/デ(ピッピとグーグ)/デ(ふれあい田んぼアート2010)/デ(みんなのよい食プロジェクト)/オープン10周年記念切符/デ(丈山苑)/デ(ふれあい田んぼアート2011)/デ(安城市歴史博物館)/デ(桜井凧)/オープン11周年記念切符/デ(堀内公園)/180(新美南吉生誕100年)/180(でんまぁと)/オープン12周年記念切符/180(安城七夕まつり)/180(ごちソース・ごちカレー)/180(あんくるバス)/オープン13周年記念切符/180(人魚姫)/180(都築弥厚生誕250年)/180(安城の三河万歳)/180(豊田安城サイクリングロード)/オープン14周年記念切符/180(水のかんきょう学習館)/180(マイマイとキューワン)],つくで手作り村[ピ/入/新市誕生記念きっぷ/デ(ロゴ)/デ(道の駅スタンプ)/デ(とんちん館)/デ(勇気工房)/デ(味彩館)/デ(山家市)/デ(亀山城址)/デ(鳴沢の滝)/デ(森の騎士)/10周年記念きっぷ/デ(ミニチュア電車)/180(ミニチュア電車)/180(仁王像)/180(巴川の紅葉)/180(琥珀糖)/180(砥鹿神社奥宮)],立田ふれあいの里[デ(レンコンとイチゴ)/デ(蓮とカエル・横デザイン・左)/デ(蓮とカエル・横デザイン・右)/デ(蓮とカエル・縦デザイン)/180/10周年記念きっぷ],あかばねロコステーション[デ(ふきだしなし)/開駅記念きっぷ/開駅一周年記念きっぷ/デ(ふきだしあり・雄大な太平洋…)/開駅二周年記念きっぷ/デ(ふきだしあり・太平洋の真ん前…)/開駅三周年記念きっぷ/180(説明文6行)/開駅4周年記念きっぷ/開駅5周年記念きっぷ/180(説明文8行・イラスト右)/開駅6周年記念きっぷ/180(説明文8行・イラスト左)],筆柿の里・幸田[デ(ロゴ)/デ(大久保彦左衛門)/デ(生産量日本一)/デ(こうた凧揚げまつり)/デ(幸田しだれ桜まつり)/デ(本光寺)/デ(筆柿グルメランキング)/デ(筆柿ワイン)/デ(筆柿茄子カレー)/デ(筆柿味噌カツ丼)/デ(筆柿天丼)/デ(筆柿ジャム)/デ(筆柿りきゅーる)/180(ホームページもご覧ください♪)/180(筆柿ジュース)/180(オリジナルグッズ第一弾)/180(オリジナルグッズ第二弾)/特別記念きっぷ/180(筆柿のシャーベット)/町村合併60周年記念/180(梨シャーベット)/180(オリジナルシャーベット)/180(オリジナル缶バッジ)/180(筆柿フィナンシェ)/180(なすジャム新発売)/筆柿祭り特別記念きっぷ],にしお岡ノ山[デ(抹茶の生産量日本一・イラスト左)/デ(抹茶の生産量日本一・イラスト左右)/デ(縦デザイン)/デ(日本一の産物が…)/新西尾市誕生記念きっぷ/新西尾市1周年記念きっぷ/180/開駅4周年&西尾市政60周年記念きっぷ/開駅5周年記念きっぷ/開駅6周年記念きっぷ],瀬戸しなの[デ(開駅)/道の駅オープン記念きっぷ/デ(瀬戸弁)/デ(せともの・イラスト左)/デ(せとめし食堂)/デ(せともの・イラスト右)/1周年記念きっぷ/180(せともの祭)/180(来る福招き猫まつり)/2周年記念きっぷ/180(陶祖800年祭)/180(瀬戸焼そば)/3周年記念きっぷ/180(オオサンショウウオ)/180(ほたる観賞)/180(瀬戸カツ丼)/4周年記念きっぷ],藤川宿[180(むらさき麦)/開駅1周年記念きっぷ/180(御馬の献進・イラスト左)/180(御馬の献進・イラスト右)/開駅2周年記念きっぷ/180(徳川家康公)],もっくる新城[開駅記念きっぷ],飯高駅[き(飯高町)/記(松阪市)/リニューアル特別記念きっぷ/リニューアル1周年特別記念きっぷ/開業17周年特別記念きっぷ/デ(小津安次郎)/開業18周年特別記念きっぷ/デ(国分け伝説)/デ(和歌山街道)/開業19周年特別記念きっぷ/デ(お茶の産地)/デ(中央構造線)/開業20周年特別記念きっぷ/開業21周年特別記念きっぷ/デ(水屋神社)/デ(曹洞宗天開山泰運寺)/180(曹洞宗天開山泰運寺)/180(小津安二郎監督)/開業23周年特別記念きっぷ/開業24周年特別記念きっぷ/180(高見山)/180(怪力専故の足跡)/開業25周年特別記念きっぷ],菰野[入/デ(ニホンカモシカ)/菰野かやく飯販売記念きっぷ/デ(キリシマミドリシジミ)/デ(コモノギク)/デ(ウグイス)/デ(鈴鹿7セブンマウンテン)/「きららのおひなさま」記念きっぷ/デ(御在所岳花アラカルト)/デ(三滝川紹介)/ご来場者100万人達成記念/デ(樹氷)/"マコモの里"リニューアルオープン記念/デ(湯の山温泉)/デ(僧兵まつり)/デ(地蔵岩)/180(大黒岩)/180(負ばれ岩)/道の駅登録20周年記念/180(鷹見岩)/180(竹成五百羅漢)/180(福王神社と天狗)/180(御在所ロープウエイ)/菰野町観光キャラクターこもしか誕生記念/180(パラミタミュージアム)/180(シデコブシ群生地)/180(4つのキャンプ場)/180(僧兵鍋)],紀宝町ウミガメ公園[ピ/入/平成17年4月リニューアルオープン記念きっぷ/デ(ウミガメと鳥・右)/デ(ウミガメ1匹・右)/デ(ウミガメ1匹・左)/デ(ウミガメと鳥・左)/デ(輝く海に向かって…)/180(感動!ウミガメ涙の産卵!)/8周年記念きっぷ/ウミガメサポーター募集記念/180(ウミガメ公園のウミガメたち)/180(ウミガメが産卵にくる自然いっぱいのまち)/サポーター制1周年記念/180(絶滅からウミガメを守りましょう!)/180(KIHO 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近畿地区 河野[入/記],九頭竜[ピ/入/記(和泉村)/記(大野市)/デ(恐竜・URLなし)/越美北線(九頭竜線)全線復旧記念/デ(恐竜・URLあり)/デ(九頭竜湖駅舎)/デ(ふれあい会館)/デ(親子恐竜がお出迎え!?)/越前大野城築城430年祭記念/デ(九頭竜の伝説)/デ(源義平の伝説)/九頭竜湖ダムカード特別記念きっぷ/デ(白馬伝説)/デ(元伊勢伝説)/創作源平絵巻特別記念切符/180(源義平)/180(悪源太義平討清盛入道)/180(アンモナイト)/越美北線記念きっぷ/180(平家の落人伝説①)/特別記念きっぷ/180(穴馬民俗館)/180(ようこそ九頭竜源流の郷へ)/180(結の故郷)],パークイン丹生ヶ丘[入/記/デ(イラスト左)/15周年記念キップ/デ(イラスト右)/16周年特別記念キップ],名田庄[入/記(名田庄村)/記(おおい町)/デ(自然薯)/デ(道の駅スタンプ)/デ(道の駅グランプリ2000)/デ(安倍晴明・陰陽道ゆかりの地)/ピ/180(名田庄マンホールの蓋)/祝!15周年記念特別きっぷ/180(野鹿の滝)/180(じょスター)/祝!16周年記念特別きっぷ/180(西の鯖街道)/180(じねんじょそば)/祝!17周年記念特別きっぷ/180(そば処「よってっ亭」)],若狭熊川宿[ピ/入/記/デ(道の駅スタンプ似)/デ(道の駅スタンプ・かみなかへ)/デ(道の駅スタンプ・わかさへ)/デ(鯖寿司とくずきり)/デ(熊川宿とは…)/デ(駅舎)/デ(鯖と鯖寿司・左)/デ(瓜割名水公園・魚なし)/デ(瓜割名水公園・魚あり)/デ(鯖と鯖寿司・右)/180(鯖と鯖寿司・右)/180(鯖と鯖寿司・左)],さかい[入/記(坂井町)/記(坂井市)/デ(農業を味わう)/デ(農業のまち・横デザイン・イラスト右)/デ(農業のまち・横デザイン・イラスト左)/デ(農業のまち・縦デザイン・笠にトーン無し)/デ(農業のまち・縦デザイン・笠にトーン有り)],シーサイド高浜[入(温泉)/入(温浴)/記/おかげさまで5周年記念/デ(縦デザイン)/デ(赤ふん坊や・遊びにおいでよ!)/デ(赤ふん坊や・説明文枠付き)/デ(明鏡洞)/180],若狭おばま[デ(心やすらぐ美食の郷・イラスト左)/小浜IC開通記念きっぷ/デ(心やすらぐ美食の郷・イラスト右)/デ(常高院お初が愛した里・文章右)/デ(常高院お初が愛した里・文章左)/デ(ななちゃんと車)/180(ななちゃんと屋台)/180(ななちゃんとこたつ)/180(ななちゃんと飛行機)/180(ななちゃんお絵かき)/180(「日本食文化」小浜から世界へ)/180(舞鶴若狭自動車道が全線開通・左)/若狭さとうみハイウェイ全線開通記念/180(舞鶴若狭自動車道が全線開通・右)/180(近くなった若狭路・イラスト右)/180(近くなった若狭路・イラスト左)],うみんぴあ大飯[180],西山公園[道の駅200日記念きっぷ/180(方言・うそうそ)/180(方言・うららんどこ)/180(さばえ菜花パンだー)],越前[180(越前かに太郎)/180(越前いか美)],三方五湖[180(イラスト左)/180(イラスト右)/180(縦デザイン)],一乗谷あさくら水の駅[180(祝4月4日オープン)/180(一乗谷朝倉氏遺跡)],あいの土山[入/き(土山町)/記(甲賀市)/リニューアル一周年記念きっぷ/(得)お知らせ記念きっぷ/デ(メモ)/デ(チャチャと馬)/平成19年新春特別きっぷ/デ(今日はどんなことあった?)/デ(あしたもいい日に)/デ(ゆっくり行こう)/デ(素敵な日になぁれ)/デ(いいことあるように)/平成20年新春特別きっぷ/デ(自分らしくすすもう!!)/デ(みんなで遊びに行こう!)/デ(今年もたくさんとれました)/デ(チャチャペア)/デ(バストアップ)/平成21年新春特別きっぷ/デ(2009イラスト)/デ(あなたの笑顔に)/デ(やさしい笑顔に)/デ(明日は今日よりもっと)/平成22年新春特別きっぷ/デ(さむいけど心はあったか)/デ(あなたの笑顔が大好きです)/デ(チャチャ1番)/平成23年新春特別きっぷ/デ(2011!!)/厄除特別臨時きっぷ(平成23年)/デ(明日にむかって)/デ(東海道49番目)/デ(東海道53次土山宿)/平成24年新春特別きっぷ/デ(夢にむかって)/厄除特別臨時きっぷ(平成24年)/180(今年もおいしい…)/180(おだやかなこころで)/180(今日もえがお。)/平成25年新春特別きっぷ/180(がんばったぶんだけ)/180(笑顔に照らされて)/厄除特別臨時きっぷ(平成25年)/180(いい日になりますように)/1万番突破記念きっぷ/180(あなたのこころが)/180(お茶どころ”土山”にあそびにきてね)/180(ほんわか)/平成26年新春特別きっぷ/厄除特別臨時きっぷ(平成26年)/180(後ろばかり見てないで)/180(実りの秋、食欲の秋、行楽の秋)/臨時の臨時の特別きっぷ(2014)/180(チャチャ忍者参上!!!)/180(雪だるまとチャチャ)/平成27年新春特別きっぷ/厄除特別臨時きっぷ(平成27年)/忍者の日特別臨時きっぷ/180(あした天気になあれ)/180(坂はてるてる)/臨時の臨時の特別きっぷ(2015)/180(ドライブ)],くつき新本陣[180],しんあさひ風車村[入],東近江市 あいとうマーガレットステーション[入],びわ湖大橋米プラザ[入/き/記(住所大津市まで)/リニューアルオープン記念きっぷ/記(住所番地まで・国定公園「琵琶湖」)/記(琵琶湖の雄大な自然)/10周年記念きっぷ/びわ湖大橋43周年記念きっぷ/デ(イラスト左「琵琶湖の雄大な自然」)/開館12周年記念きっぷ/琵琶湖大橋メロディーロード記念きっぷ/琵琶湖大橋メロディーロード設置1周年記念/デ(イラスト右)/開館15周年記念きっぷ/デ(イラスト左「特産品直売所には」字体丸ゴシック)/メロディーロード3周年記念きっぷ/デ(イラスト左「特産品直売所には」字体ゴシック)/180(イラスト左)/「おいしやうれしや」3周年記念きっぷ/琵琶湖大橋開通50周年記念きっぷ/開館20周年へのプレリュード記念きっぷ/180(縦デザイン)],近江母の郷[入/き/記(近江町)/米原市合併特別記念きっぷ/記(米原市)/デ(憩い学び遊ぶまち…)/デ(フルフルラーメン・イラスト左)/デ(フルフルラーメン・イラスト右・特産品紹介白抜き)/デ(フルフルラーメン・イラスト右・特産品紹介白抜きなし)/180],こんぜの里りっとう[入/き/記/デ(こんちゃん1匹)/デ(道の駅レストラン)/デ(いちじくソフトクリーム)/デ(こんちゃんコロッケ)/180(こんちゃんコロッケ)/180(グラウンドゴルフ)/180(金勝山ハイキング)/金勝寺あかりの演出2014記念きっぷ/180(猪肉が食べれる道の駅!!)],湖北みずどりステーション[き/開業4周年特別記念きっぷ/記/デ(湖北野鳥センターに隣接…)/開業6周年特別記念きっぷ/デ(琵琶湖畔…・横デザイン)/開業8周年特別記念きっぷ/デ(琵琶湖畔…・縦デザイン・湖北町)/デ(琵琶湖畔…・縦デザイン・長浜市)/デ(メエーよ駅長マサオさん)/道の駅認定9周年記念/180(湖鳥写真集)/180(コハクチョウ)/180(オオワシ)],草津[入/き/2周年特別記念きっぷ/記/3周年記念きっぷ/4周年記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ)/5周年記念きっぷ/6周年記念きっぷ/7周年記念きっぷ/デ(くさつ夢風車・表題フォント丸ゴシック)/8周年記念きっぷ/9周年記念きっぷ/デ(くさつ夢風車・表題フォントPOP体)/180(たび丸・スタンプなし)/10周年記念きっぷ/180(たび丸左・スタンプ右・東海道と)/11周年記念きっぷ/180(たび丸右・スタンプ左)/12周年記念きっぷ/180(たび丸左・スタンプ右・くさつ夢風車)/180(縦デザイン)],竜王かがみの里[入/記/ご来館50万人突破・一周年記念きっぷ/ご来館100万人突破・開駅2周年記念きっぷ/開駅3周年記念きっぷ/デ(義経・枠なし・イラスト右・昔、旧義経街道と…)/開駅5周年記念きっぷ/デ(義経・枠なし・長辺に券番・イラスト右・国道8号線…)/デ(義経・枠なし・イラスト左)/おかげさまで開駅満5周年記念きっぷ/デ(義経・枠あり・縦デザイン)/満6周年記念切符/デ(義経・枠あり・横デザイン)/デ(義経・枠なし・短辺に券番)/デ(近江うし丸・右)/満7周年記念きっぷ/デ(近江うし丸・左)/満8周年記念切符/デ(近江うし丸・7ポーズ)/デ(近江うし丸・真ん中)/180(近江牛ハンバーグや…)/満9周年記念切符/180(地元の新鮮な野菜を…)/180(竜王町産近江米販売中)/満10周年記念切符/180(竜王ICから車で約10分)/満11周年記念切符/180(リニューアルOPEN)/180(緑と文化のまち)],アグリの郷栗東[入/き/記/こどもの日/デ(アグリちゃん)/デ(まるっぽ豆腐)/デ(パン工房)/180],マキノ追坂峠[き(マキノ町)/記(高島市・現代の「峠の茶屋」)/記(眺望最高のレストラン)/デ(年中風吹き抜ける…・イラスト左)/デ(年中風吹き抜ける…・イラスト右)/デ(「追坂峠」と書いて…)/デ(峠のマキノ助・おじぎ・軽装)/デ(峠のマキノ助・おじぎ・羽織袴)/デ(峠のマキノ助・仕事中)/デ(峠のマキノ助・温泉)/デ(峠のマキノ助・山登り)/180(峠のマキノ助・柿)/180(峠のマキノ助・祭)/180(峠のマキノ助・たらい舟)/180(峠のマキノ助・囲炉裏)/180(峠のマキノ助・釣り)/180(峠のマキノ助・さかな獲ったど~)/180(峠のマキノ助・さかな焼く)/180(峠のマキノ助・魚を食べる)/180(峠のマキノ助・酔っぱらう)/180(峠のマキノ助・寝ている)],藤樹の里あどがわ[デ(あどかわ誤字)/デ(あどがわ誤字修正・ホッとする…)/デ(江戸時代初期の…)/指定管理者変更特別記念きっぷ/180(気球)/開駅7周年記念きっぷ/180(アドベリー)/開駅8周年リニューアル記念きっぷ],伊吹の里[記/デ(旬彩の森ロゴ)/道の駅OPEN1周年記念きっぷ/デ(伊吹大根)/道の駅認定2周年記念きっぷ/デ(蓬)/デ(イブキフウロ)/道の駅認定3周年記念きっぷ/デ(イブキジャコウソウ)/デ(イブキトラノオ)/道の駅認定4周年記念きっぷ/道の駅認定5周年記念きっぷ/デ(イブキシモツケ)/デ(イブキトリカブト)/デ(イブキレイジンソウ)/道の駅認定6周年記念きっぷ/デ(イブキコゴメグサ)/デ(イブキアザミ)/デ(セツブンソウ)/道の駅認定7周年記念きっぷ/180(イブキボウフウ)/180(コイブキアザミ)/180(ニリンソウ)/道の駅認定8周年記念きっぷ/180(アケボノソウ)/180(リュウノウギク)/180(イブキハタザオ)/道の駅認定9周年記念きっぷ/180(カキドオシ)/180(サラシナショウマ)/180(センブリ)/180(イブキノエンドウ)/道の駅認定10周年記念きっぷ/180(イブキアザミ)],塩津海道あぢかまの里[デ(紫式部)/デ(あぢかもくん・横デザイン)/デ(あぢかもくん・縦デザイン)/180],せせらぎの里こうら[180(ココラちゃん)/180(藤堂高虎)/1周年記念きっぷ/180(甲良豊後守宗廣)/180(佐々木道誉)/180(もろこ)],妹子の郷[180(縁結びの水引)/180(近江牛一頭買いレストラン)],奥永源寺 渓流の里[180],アグリパーク竜王[180],茶処和束[ピ],舟屋の里伊根[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)],シルクのまち かや[入/記(加悦町)/記(与謝野町)/デ],てんきてんき丹後[入/記/十周年記念きっぷ/デ/祝!山陰海岸ジオパーク世界認定記念切符/15周年特別記念きっぷ/180],和[デ(字体丸ゴシック)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2011)/デ(字体ゴシック)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2012)/180/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン七彩スイーツ発売記念きっぷ],ガレリアかめおか[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],丹波マーケス[入/き/記(丹波町)/京丹波町合併記念キップ/記(京丹波町)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(笑顔マーケス・横デザイン)/デ(MARKEdS・横デザイン)/デ(MARKEdS・縦デザイン・イラスト上)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2011)/デ(笑顔マーケス・縦デザイン)/デ(MARKEdS・縦デザイン・イラスト下)/180(MARKEdS・イラスト右)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2012)/180(MARKEdS・イラスト左)/180(京丹波味夢くん右・URL無し)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン七彩スイーツ発売記念きっぷ/180(京丹波味夢くん左・MARKEdS右)/180(京丹波味夢くん左・MARKEdS中央)/180(縦デザイン)/180(京丹波味夢くん右・URLあり)],瑞穂の里・さらびき[ピ/き/記(瑞穂町)/記(京丹波町)/京丹波町合併特別記念きっぷ/100万人突破記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/グリーンランドみずほ(株)設立10周年記念/デ(ふくろう・横デザイン・ハタケシメジなし)/デ(ふくろう・縦デザイン)/デ(ふくろう・横デザイン・ハタケシメジあり)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2011)/180(売れ筋商品Best3)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン地域応援記念きっぷ(2012)/京丹波町「道の駅」3駅連携キャンペーン七彩スイーツ発売記念きっぷ/180(休み石)],農匠の郷やくの[き/記(住所夜久野町まで)/YAKUNO 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大淀iセンター[入/記/5周年記念きっぷ/デ(駅舎)/デ(玄関口)/創立7周年記念きっぷ/デ(大淀特産)/デ(せんとくん・寝そべる)/創立8周年記念きっぷ/デ(せんとくん・バンザイ)/デ(せんとくん・案内するよ)/デ(せんとくん・お参りせんと)/創立9周年記念きっぷ/デ(桧垣本の猿楽)/デ(鮎)/デ(比曽寺跡/世尊寺太子堂)/創立10周年記念きっぷ/デ(柳の渡し)/デ(石塚遺跡)/創立11周年記念きっぷ/180(よどりちゃん・右・正面向き)/180(よどりちゃん・左)/180(よどりちゃん・右・斜め向き)/創立12周年記念きっぷ/180(よどりちゃん・縦)/180(よどりちゃんのテーマソング&ダンス)/特別記念きっぷ/創立13周年記念きっぷ/180(地図)/180(露天風呂)/創立14周年記念きっぷ/180(大淀バーガー)],伊勢本街道 御杖[デ/特別記念きっぷ],しみず[ピ/入/記(清水町)/記(住所有田川町まで)/記(住所番地まで)/デ(テニスとゴルフ)/デ(つり堀)/デ(スポーツスライド)/デ(ふれあいドーム)/デ(レ・アーリしみず)/180(レ・アーリしみず)/180(温泉とふるさと体験の町)],San Pin 中津[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180(芳澤あやめ)/180(猪鹿鳥)],ふるさとセンター大塔[入/記/デ(かもんくん)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/デ(かみんちゃん)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/デ(かもんくんとかみんちゃん)/180(イラスト両端)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015/180(イラスト左)],龍神[入/記(龍神村)/記(田辺市)/デ(つれもっていこら!!)/デ(龍神温泉なっとうで?・イラスト右)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/デ(龍神温泉なっとうで?・イラスト左)/デ(龍の里子橋)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/180(龍神温泉・イラスト右)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/180(龍神温泉・イラスト左)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015],イノブータンランド・すさみ[ピ/入/記/デ(大王と王妃・左)/デ(大王と王妃・イラスト両側)/デ(大王とカツオ)/180],志原海岸[入/記(日置川町)/十周年記念きっぷ/記(白浜町)/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],熊野古道中辺路[入/記(中辺路町)/開店10周年記念/記(田辺市)/デ(牛馬童子と駅舎)/開店11周年記念/開店12周年記念/開店ホントは今年が…12周年記念/ありがとう13周年記念/デ(道の駅スタンプ)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/ありがとう14周年記念/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/デ(近露王子)/ありがとう15周年記念/デ(比曽原王子)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/ありがとう16周年記念/デ(継桜王子)/180(中ノ河王子)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/ありがとう17周年記念/180(小広王子)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/ありがとう18周年記念/180(熊瀬川王子)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015/180(岩神王子)/ありがとう19周年記念/180(湯川王子)],しらまの里[ピ/記/デ(横デザイン・イラスト左)/デ(横デザイン・イラスト右)/デ(縦デザイン)/180],みなべうめ振興館[入/記/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(プララとウーちゃん)/180],紀州備長炭記念公園[入/記(奇絶峡が近い)/開園8周年記念/記(ジュース作り体験)/開園9周年記念/デ(道の駅スタンプ)/開園10周年記念/開園11周年記念/デ(風鈴と木琴)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/デ(木炭車)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/180(祝・開園15周年!)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/180(奇絶峡)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/180(備長炭ラーメン)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015/180(炭窯)],瀞峡街道 熊野川[ピ/入/記(熊野川町)/記(新宮市)/デ(道の駅スタンプ)/デ(舟下り)/デ(茶がゆ)],紀の川万葉の里[ピ/入/記/デ(道の駅スタンプ・横デザイン・イラスト左)/デ(道の駅スタンプ・横デザイン・イラスト右)/デ(縦デザイン)/デ(船岡山)/デ(柿の葉すし)/180(柿の葉すし)/180(柿の生産量日本一・イラスト左)/180(柿の生産量日本一・イラスト右)],奥熊野古道ほんぐう[デ(道の駅スタンプ・広大な…)/デ(道の駅スタンプ・世界遺産の…)/開駅10周年記念きっぷ/デ(藤原定家)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/デ(建物・遠景・田辺市…)/デ(建物・近景・世界遺産縦書き)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/デ(建物・近景・世界遺産横書き)/デ(建物・遠景・奥熊野の…)/デ(縦デザイン)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/デ(山菜そばとめはり寿司セット)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/180(熊野古道弁当)/180(熊野牛 焼肉定食)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/180(茶がゆ)/180(熊野牛「焼肉丼」)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015],おくとろ[入/記/デ(またきてたもれ・イラスト左)/デ(またきてたもれ・イラスト右)/デ(飛び地)/180],水の郷日高川 龍游[入/記(カヌーに親しむ施設)/記(水とふれあう施設)/デ(龍と魚)/10周年記念きっぷ/デ(龍とふくろう)/デ(龍と鹿・左)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2010/デ(龍と鹿・右)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2011/デ(ガッテン太)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/デ(ポン太)/180(ポン太)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/180(ゴン太・来やんせぇ)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/180(ゴン太・来やしゃんせ)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015],明恵ふるさと館[ピ/入/記/デ(道の駅スタンプ)/デ(食パン)/デ(メロンパン)/デ(天然酵母のパン)/デ(転がりコルネ)/デ(パンダ)/180(パンダ)/180(ソフトクリームと牛)],根来さくらの里[入/記(岩出町)/リニューアルオープン記念きっぷ/オープン3周年 岩出市誕生記念きっぷ/記(岩出市)/さくら祭り2007記念きっぷ/デ(イラスト左)/さくら祭り2008記念きっぷ/デ(イラスト右)/さくら祭り2009記念きっぷ/さくら祭り2010記念きっぷ/さくら祭り2011記念きっぷ/デ(縦デザイン)/さくら祭り2012記念きっぷ/180/さくら祭り2013記念きっぷ/さくら祭り2014記念きっぷ/さくら祭り2015記念きっぷ],あらぎの里[デ(道の駅スタンプ)/第3回キャンドルライト記念きっぷ/デ(二川歌舞伎芝居)/デ(久野原の御田)/デ(裸苗押)/デ(粟生のおも講と堂徒式)/おかげさまで10周年記念きっぷ/180(保田紙)/180(ぶどう山椒)/180(湯川渓谷)],一枚岩[180(守り犬・左)/180(つれもていこら)/180(守り犬・右)/180(国指定天然記念物)],白崎海洋公園[デ/180],なち[デ/180(那智大滝)/オープン2周年記念きっぷ/180(熊野古道大門坂)/オープン3周年記念きっぷ/オープン4周年記念きっぷ],瀧之拝太郎[180(鮎なし)/180(鮎あり)/180(ジオパークと清流の町古座川)],田辺市龍神ごまさんスカイタワー[デ(横デザイン)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2012/デ(縦デザイン)/180(高野龍神スカイラインの中間点・イラスト右)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2013/180(高野龍神スカイラインの中間点・縦)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2014/180(高野龍神スカイラインの中間点・イラスト左)/180(天空の止まり木・横)/道の駅っぷ干支めぐりキャンペーン・2015/180(天空の止まり木・縦)],くしもと橋杭岩[180(スタンプ左)/新春特別記念きっぷ(平成26年)/180(スタンプ右)/180(橋杭岩シルエット)/新春特別記念きっぷ(2015)],柿の郷くどやま[180(イラスト左)/180(イラスト右)],虫喰岩[180],くちくまの[180],すさみ[180] 中国地区 大栄[ピ/入/記/デ(レストランのオブジェ)/デ(コナン大橋右岸のオブジェ)/デ(コナン大橋左岸下流側のオブジェ)/デ(由良駅前広場のオブジェ)/デ(コナン大橋街灯柱のオブジェ)/デ(コナン大橋左岸上流側のオブジェ)/180(コナン大橋右岸上流側のオブジェ)/180(北栄町図書館玄関前のオブジェ)/180(新一と蘭のオブジェ)/180(少年探偵団オブジェ)/180(工藤新一オブジェ)],三朝・楽市楽座[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/デ(手づくり豆腐)/180],ポート赤碕[入/記(コンビニエンスストアー、和風レストラン)/記(コンビニ、定食店)/デ(横デザイン・イラスト左)/デ(横デザイン・イラスト右)/デ(縦デザイン)/180],はっとう[入/デ/180],犬挟[入/デ(イラスト左)/リニューアルオープン記念きっぷ/デ(イラスト右)/デ(イラスト両端)/180(特産品は…)/180(「犬挟」の由来その①)],はわい[き/記/デ(HAPPYDOME)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/180],神話の里 白うさぎ[デ(白うさぎ伝説イラスト)/デ(道の駅スタンプ)/デ(鳥取因幡の祭典・左)/デ(鳥取因幡の祭典・右)/デ(鳥取因幡)/180],清流茶屋 かわはら[デ(八上姫・河原町)/デ(八上姫・鳥取市)/一周年記念きっぷ/二周年記念きっぷ/3周年記念きっぷ/4周年記念きっぷ/デ(恋うさぎ)/5周年記念きっぷ/6周年記念きっぷ/7周年記念きっぷ/180/8周年記念きっぷ/9周年記念きっぷ],若桜[デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],大山恵みの里[デ(大山イラスト)/デ(大山はだいせんです)/デ(やまさち・左)/オープン1周年記念きっぷ/デ(やまさち・右)/デ(うみさち)/デ(ダイセンキャラボク)/180(ダイセンキャラボク)/180(大山から日本海まで…)],奥大山[180],掛合の里[入/デ(ロゴのみ)/デ(龍頭ヶ滝とロゴ)/民営化1周年記念きっぷ/デ(KAKEちゃんサト吉)/デ(掛合太鼓とロゴ)/民営化2周年記念きっぷ/デ(掛合太鼓とバイク)/デ(掛合太鼓と龍頭ヶ滝)/民営化5周年特別記念きっぷ/180(掛合太鼓と上多根神楽)/180(上多根神楽左・龍頭ヶ滝右)/180(龍頭ヶ滝左・上多根神楽右)],頓原[デ/180/中国やまなみ街道開通記念/180(い~にゃん 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新庄[ピ/入/記/デ/180],あわくらんど[入/オープン15周年記念きっぷ/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180(イラスト右)/180(イラスト左)],みやま公園[入],一本松展望園[記(旬の味覚狩り)/記(やきもの食堂焼蔵)/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(タイトル白抜き)/180],黒井山グリーンパーク[記/デ/180],鯉が窪[入/き/記/デ(オグラセンノウ)/デ(来てみんせえ…)/デ(大自然の中で…)/180],蒜山高原[デ/180],彩菜茶屋[入/記(住所美作市まで)/記(住所番地まで)/デ(野菜)/デ(くろまるくん・作州黒の説明)/デ(くろまるくん・美作市の説明)/デ(来んさい、見んさい、食べんさい・イラスト左)/デ(来んさい、見んさい、食べんさい・イラスト右)/180(黒豆入りむしぱん)/180(原木生しいたけ)/開駅18周年記念きっぷ/180(さんぶ太郎)],奥津温泉[ピ/入/リニューアルオープン記念きっぷ/記/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(温泉亭)/180],久米の里[180(ジャンピー・左)/180(ジャンピー・右)/開駅15周年記念きっぷ/180(津山ホルモンうどん)],かよう[き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],笠岡ベイファーム[180(道の駅スタンプ)/180(四季彩)/180(大自然の楽園)/オープン2周年記念きっぷ/180(鮮魚の詰め放題)],リストアステーション[ピ/入/き/記(合併記載あり)/節分草祭り特別記念きっぷ/記(合併記載なし)/のびのびブッポウソウ特別記念きっぷ/デ(セツブン草)/デ(県天記)/龍興寺一本堂特別記念きっぷ/デ(キョロやまくん)/芭蕉句碑特別記念きっぷ/180(庄原市道の駅3駅ドライブマップ)/180(里山を楽しむ町)/庄原いちばん特別記念きっぷ],遊YOUさろん東城[入/き/記/市町村合併記念きっぷ/デ(比婆牛)/デ(駅舎・左・天咲そば焼酎記述なし・比婆牛)/デ(駅舎・左・天咲そば焼酎記述あり)/デ(駅舎・右・券番横)/デ(駅舎・左・広島牛)/デ(駅舎・右・券番縦)/180],さんわ182ステーション[ピ/デ(鳥)/デ(月・左)/デ(月・右)/180],豊平どんぐり村[記(豊平どんぐり村)/記(さんさん市)/デ(どんぐり)/デ(太陽)/180],来夢とごうち[入/記/デ/180],アリストぬまくま[き/記/デ(阿伏兎観音)/デ(道の駅スタンプ)/180],スパ羅漢[入],ゆめランド布野[き/記/デ/180],ふぉレスト君田[入],舞ロードIC千代田[記(町城誤字)/2周年記念祭舞ロードフェスタ春の舞/記(町域修正)/デ(イラスト左・最終行「・」なし)/デ(イラスト左・最終行「・」あり)/デ(イラスト右)/180],湖畔の里福富[デ(「平成21年夏頃完成予定」あり)/デ(「平成21年夏頃完成予定」なし)/180(石碑)/180(フック&トミー)],たけはら[180(旬市場)/180(LeBAMBOU)/リニューアルオープン1周年記念きっぷ/180(あなたは何派?)/180(観光情報コーナー)/180(竹鶴政孝)/180(竹鶴政孝・リタ銅像)],みはら神明の里[180],世羅[180],阿武町[入/デ(キウイ)/無角和牛まつり特別記念きっぷ/デ(無角和牛)/デ(地図)/まごころ発信地特別記念きっぷ/デ(発祥交流館からのながめ)/デ(大漁旗)/20周年記念きっぷ/180(大漁旗)/リニューアルオープン記念きっぷ/180(駅全景)/幸せのモニュメント特別記念切符],あいお[入],ゆとりパークたまがわ[180],きくがわ[入/記/デ(イラスト右)/デ(イラスト左)/180],ハピネスふくえ[入/き/記/デ(萩~津和野の…)/デ(とっておきの里めぐり)/180],ピュアラインにしき[記(錦町)/記(岩国市)/デ(駅舎)/デ(カボチャと猪)/180],おふく[入(アイスクリームあり)/入(アイスクリームなし)/デ(ケロくん・ノーマル)/デ(ケロちゃん)/デ(ケロくん・コックバージョン)/デ(ケロくん・駅長バージョン)/デ(ケロくん・温泉バージョン)/デ(ケロくん・シャーベットバージョン)/180(足湯がリニューアル!)/180(大河ドラマ「花燃ゆ」)],みとう[ピ/入/記/デ(イラスト左)/合併記念きっぷ/デ(イラスト右)/180],仁保の郷[180(誕生祭)/180(直売所「いろどり市」)/180(開駅15周年)],願成就温泉[デ(建物)/デ(ローズ風呂)/デ(静御前追慕の舞)/デ(願成就温泉)/180(願成就温泉)/180(建物)],うり坊の郷 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鷲の里[入],どなり[入/デ(道の駅スタンプ・左)/15周年特別記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(名物たらいうどん)/180(餐の館・イラスト右)/16周年特別記念きっぷ/180(餐の館・イラスト左)/180(水車粉屋・左)/18周年特別記念きっぷ/180(水車粉屋・右)/19周年特別記念きっぷ/180(ぶどう)],にしいや[ピ/入/き/記(西祖谷山村)/合併記念きっぷ/記(三好市)/デ(四国・左)/デ(四国・右)/デ(駅舎)/180],わじき[ピ/入/き/デ(鳥)/合併記念きっぷ/おかげ様で10周年記念きっぷ/デ(カヌー・右)/デ(カヌー・左)/180/鷲敷菊保存会応援切符/おかげ様で17周年記念きっぷ],温泉の里神山[入/デ(道の駅スタンプ・左)/デ(道の駅スタンプ・右)/デ(神山三人娘)/180],藍ランドうだつ[デ(イラスト左)/5周年記念切符/デ(イラスト右)/180],三野[き/3周年特別記念きっぷ/記/三好市誕生記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・枠あり・左)/道の駅開駅5周年記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・枠あり・右)/道の駅10周年記念きっぷ/デ(道の駅スタンプ・枠なし)/180],日和佐[デ(憩いの道の駅)/デ(ウェルかめ・イラスト右)/デ(ウェルかめ・イラスト左)/デ(ウェルかめ・縦デザイン)/180],第九の里[デ(道の駅「第九の里」は…)/デ(映画「バルトの楽園」の…・イラスト左)/デ(道の駅マーク入り)/1周年記念きっぷ/デ(映画「バルトの楽園」の…・イラスト右・道の駅マークなし・頭髪トーンなし)/デ(頭髪トーン入り)/2周年記念きっぷ/デ(イラスト90・微笑みなし・ネクタイトーンなし・頬に縦筋あり)/デ(微笑み)/デ(ネクタイトーン入り)/デ(イラスト90・頬に縦筋なし)/3周年記念きっぷ/デ(登録有形文化財・笑顔なし)/デ(笑顔・口閉じ)/デ(笑顔・口開き)/4周年記念きっぷ/デ(バラッケン)/デ(交響曲第九初演の地)/5周年記念きっぷ/デ(なると金時)/180(頭髪トーン入り・ネクタイトーンなし・口開き)/6周年記念きっぷ/180(頭髪トーンなし)/7周年記念きっぷ/180(頭髪・ネクタイトーン入り・口開き)/8周年記念きっぷ/180(頭髪・ネクタイトーン入り・口閉じ)/180(頭髪トーン入り・ネクタイトーンなし・口閉じ)/9周年記念きっぷ],大歩危[180],ひなの里かつうら[デ/かつうら元気市プレゼンツ軽トラ市開催記念きっぷ/180(QRコード入り)/日本RV協会認定車中泊施設RVパーク開設記念きっぷ/180(ロゴ入り)],ことひき[入/き/記/「寛永通宝」記念きっぷ/デ(寛永通宝・右・住所観音寺市まで)/デ(寛永通宝・右・住所番地まで)/デ(寛永通宝・左)/デ(太鼓台)/デ(扇咲競)/デ(一夜庵)/180(世界のコイン館)/180(三架橋)],ふれあいパークみの[き/記/デ(シンボルマーク・横)/デ(シンボルマーク・縦)/デ(大師の湯)/デ(物産館)/デ(津嶋神社)/180],小豆島オリーブ公園[き/デ(横デザイン)/デ(縦デザイン)/180],小豆島ふるさと村[入/き/記(池田町)/記(小豆島町)/デ(イラスト右)/デ(イラスト左)/180],空の夢もみの木パーク[入/一周年記念きっぷ/記/デ(飛行機)/デ(道の駅スタンプ)/180/10周年特別記念きっぷ],とよはま[入/記(豊浜町)/記(観音寺市)/観音寺市誕生記念きっぷ/デ(海と梨と綿の町)/デ(海と夕日を眺めながら…)/180(道の駅スタンプ)/180(讃州西の端)/グランドオープン記念],たからだの里さいた[入],ふたみ[180],伊方きらら館[入/新・伊方町入場記念きっぷ/記/デ/180],みしょうMIC[入/記/デ(いっぱいあるよ・住所愛南町まで)/デ(いっぱいあるよ・住所御荘平城まで)/デ(ようけあるよ)/180(ようけあるよ)/180(なーしくん)],今治市多々羅しまなみ公園[入/き/記/デ(みかん)/新規リニューアルオープン記念/デ(焼豚たまごバーガー)/180(焼豚たまごバーガー)/180(サイクリストの聖地)],しまなみの駅御島[180(鶴姫伝説・誤字「大山氏神社」)/180(鶴姫伝説・誤字修正「大山祇神社」)/180(一人角力)],みかわ[入/記/デ/180],清流の里ひじかわ[入/デ(文章のみ)/デ(シャクナゲと川)/デ(大和文楽)/180],八幡浜みなっと[180],大杉[入],すくも[入/1周年記念きっぷ/記/茶堂の落成記念きっぷ/デ(イラスト左)/デ(イラスト右・説明文5行)/デ(イラスト右・説明文4行)],四万十大正[入/記(大正町)/記(四万十町)/デ(風車)/デ(魚二匹)/デ(鮎丼定食)/デ(四万十天然鮎)/デ(火振り漁)/180(火振り漁)],ゆすはら[入],南国風良里[180],布施ヶ坂[入],キラメッセ室戸[入/記/デ(電話番号3500)/デ(電話番号3377)/デ(室戸ジオパーク)/日本ジオパーク全国大会(室戸大会)開催記念きっぷ/180],土佐和紙工芸村[入],土佐さめうら[180],大山[180(岩崎弥太郎・左)/180(岩崎弥太郎・右)/180(キラリン・なすびくん)],あぐり窪川[180],木の香[ピ],めじかの里土佐清水[入],やす[デ(ヤ・シィパーク左)/デ(ヤ・シィパーク右)/180] 九州・沖縄地区 豊前おこしかけ[入],おおむた[ピ],鹿島[入/き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],厳木[き/記/9市町村合併記念きっぷ/デ(うめ吉・横デザイン・右)/道の駅登録12周年記念きっぷ/道の駅登録13周年記念きっぷ/デ(うめ吉・横デザイン・左)/道の駅登録14周年記念きっぷ/道の駅登録15周年記念きっぷ/デ(うめ吉・縦デザイン)/デ(佐用姫だんご)/道の駅登録16周年記念きっぷ/180/道の駅登録18周年記念きっぷ/道の駅登録20周年記念きっぷ],桃山天下市[入/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],生月大橋[入/記(生月町)/記(平戸市)/新・平戸市合併特別記念きっぷ/デ(生月大橋と鯨)/北海道枝幸町・生月町交流5周年記念/デ(スタンプ左)/デ(スタンプ右)/180],みずなし本陣ふかえ[入/8町合併記念きっぷ/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/10周年記念きっぷ/180],昆虫の里たびら[入/記/デ(飛んでいるカブトムシ)/デ(飛んでいないカブトムシ・左)/デ(飛んでいないカブトムシ・右)/180],彼杵の荘[入],さいかい[記/新西海橋開通記念きっぷ/デ(新西海橋)/デ(みかんドーム)/中浦ジュリアン福者列福特別記念きっぷ/デ(真円真珠)/デ(グリーン・ツーリズム)/デ(釣り)/デ(造船所と大島トマト)/西海市ゆるキャラ誕生記念きっぷ/デ(つがね落としの滝)/デ(収穫体験)/180(九州の縁がわシリーズ)/西海市生誕10周年記念/180(里山・里海のめぐみ)],松浦海のふるさと館[180],遣唐使ふるさと館[デ],小国[入],旭志[入],大津[入/180(おかげさまで20周年)/180(おかげさまで21周年)],不知火[入],七城メロンドーム[入],清和文楽邑[入],通潤橋[入],阿蘇[デ(イラスト右)/デ(イラスト左)/180(ASO田園空間博物館)/平成24年度最優秀賞特別記念切符],うしぶか海彩館[180],原尻の滝[入/き/記/デ(チューリップ・左)/デ(チューリップ・右)/デ(原尻の滝)/180],宇目[入/デ(建物と橋)/デ(宇目の唄げんか・一番)/デ(きっとここで何かと逢える…)/デ(宇目の唄げんか・二番)/180],竹田[入],佐賀関[ピ/入/記],やまくに[入/記],耶馬トピア[入/デ(そばの花)/そば打ち道場入門記念きっぷ/デ(ざるそば)/開園15周年記念きっぷ],あさじ[入/き/リニューアル記念きっぷ/記/デ(建物)/デ(自是千年)/180(自是千年)/180(朝太郎)],いんない[デ/180],せせらぎ郷かみつえ[入/記/デ],やよい[入/き/記/デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],鯛生金山[き],きよかわ[入/記/デ(猿田彦命)/デ(金胡麻・左)/デ(金胡麻・右)/デ(クリーンピーチ)/180(クリーンピーチ)/180(マムシ)],ゆふいん[記/デ(道の駅スタンプ)/デ(国体)/デ(辻馬車)/デ(主な行事)/花だより特別記念きっぷ/デ(トロッコ列車)/デ(ゆふいん駅)/7周年記念きっぷ/デ(由布院の朝霧)/デ(ゆふいん温泉説明)/180(命人形)/10周年特別記念きっぷ/180(湯平温泉)/180(ゆふいん盆地まつり)],水辺の郷おおやま[デ(イラスト左)/デ(イラスト右)/180],かまえ[デ],くにみ[デ(タコと帆船)/デ(願いタコ)/180],高岡[ピ/入/記(高岡町)/記(宮崎市)/デ(マスコット3人・左)/デ(マスコット3人・右)/デ(醍醐ビタミンソフトクリーム)],青雲橋[入],山之口[入/記/デ],田野[入],酒谷[入/記/デ/180],とうごう[ピ/入],ゆ~ぱるのじり[入/記/デ(イラスト左・野尻町)/デ(イラスト左・小林市)/デ(イラスト右)/180],高千穂[き/記/デ],えびの[180(2013.4.20 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■エネミーデータ ▼人間の敵 ▼ヴァンパイアの眷属 ▼共通してよく使われる眷属 ▼「血を啜るもの」がよく使う眷属 ▼「呪を手繰るもの」がよく使う眷属 ▼「牙を持つもの」がよく使う眷属 ▼「天からの御使い」がよく使う眷属 ▼「吼え猛るもの」がよく使う眷属 ▼「外からのもの」がよく使う眷属 ▼「絡繰られしもの」がよく使う眷属 ▼「森に棲むもの」がよく使う眷属 ▼来訪者 ▼#aname(人間) ■人間の敵 ★ヤンキー 体力:12 敏捷力:11 知力:9 生命力:11 特殊能力:〈犯罪学〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:8(格闘)/6(バッド)「よけ」:5 「移動力」:5.5 「行動順」:5.5 攻撃能力:【パンチ】1D-2/叩き/技能レベル12 【キック】1D/叩き/技能レベル10 【金属バッド】2D/叩き/技能レベル12/メイス相当品。 【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 ★チンピラ 体力:11 敏捷力:10 知力:9 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力: 受動防御:1 防護点:1 「受け」:8(格闘)/5(ナイフ)「よけ」:5 「移動力」:5.25 「行動順」:5.25 攻撃能力:【パンチ】1D/叩き/技能レベル12 【キック】1D+2/叩き/技能レベル10 【拳銃】2D+2/叩き/技能レベル12/連射3/正確さ2/反動2/16でファンブル、余程のトラブルがないと使わない、1距離以内では命中判定-4 【ナイフ】1D/切り/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/大型ナイフ(上質)相当品。 ★ヤクザ 体力:11 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1、戦闘即応 〈準備/銃〉レベル15 〈戦術〉レベル12 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:11(空手) 「よけ」:7 「移動力」:6 「行動順」:7 攻撃能力:【パンチ】1D+2/叩き/技能レベル15 【キック】2D/叩き/技能レベル15 【拳銃】2D+2/叩き/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし、余程のトラブルがないと使わない、1距離以内では命中判定-4 ★海外マフィア 体力:13 敏捷力:13 知力:12 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1、戦闘即応 〈準備/銃〉レベル15 〈準備/ナイフ〉レベル15 〈犯罪学〉〈裏社会〉、または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:11(空手)/8(ナイフ) 「よけ」:7 「移動力」:6 「行動順」:7 攻撃能力:【パンチ】1D+2/叩き/長さ近接、1/技能レベル15 【キック】2D/叩き/長さ近接、1/技能レベル15 【ナイフ】1D+2/切り/技能レベル16/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【ナイフ】1D+2/刺し/技能レベル16/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【拳銃】4D/叩き(Pi+)/連射3/正確さ2/反動4/1距離以内では命中判定-4 ★猟師 体力:13 敏捷力:10 知力:11 生命力:13 特殊能力:病気耐性、危険察知、森林/山岳では「よけ」「行動順」+1 〈生存/山岳〉〈動植物知識〉または該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:7(鉈)/8(格闘) 「よけ」:5 「移動力」:5.75 「行動順」:5.75 攻撃能力:【鉈】2D/切り/技能レベル14/長さ1/ハチェット(上質)相当品。 【パンチ】1D-1/叩き/長さ近接、1/技能レベル12 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/長さ近接、1/ダガー(最高品質)相当品 【猟銃(散弾)】1D+1/叩き/正確さ3/連射3×9/反動1/、1距離以内では命中判定-4 【猟銃(スラッグ弾】5D/叩き(Pi++)/正確さ3/技能レベル16/連射3/反動4/1距離以内では命中判定-4 ★通り魔 体力:11 敏捷力:13 知力:13 生命力:11 特殊能力:我慢強い、暗視、戦闘即応、残忍、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈準備/ナイフ〉レベル16 〈忍び〉〈尾行〉レベル16、〈戦術〉レベル12、〈ランニング〉レベル12 〈犯罪学〉-2に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:11(マンゴーシュ) 「よけ」;7 「移動力」6+1.5 「行動順」8 攻撃能力:【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル20/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル20/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品 ★警察官 体力:11 敏捷力:11 知力:12 生命力:11 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 〈準備/剣〉〈準備/銃〉レベル12、〈戦術〉レベル12 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:8(柔道)/6(警棒) 「よけ」」;5 「移動力」;5.5 「行動順」6.5 攻撃能力:【パンチ】1D-2/叩き/技能レベル12/近接、1/ 【警棒】1D/叩き/技能レベル12/バトン(上質)相当品。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル12/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし、余程のトラブルがないと使用しない。 格闘動作:【腕関節技】14 ★機動警察隊 体力:13 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、頑強、都市部では「よけ」「行動順」+1 ヘヴィシールド相当の盾を装備。 〈準備/剣〉〈準備/銃〉レベル15、〈戦術〉レベル12、〈兵士/TL8〉レベル12 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:6 防護点:12 「受け」8(警棒) 「止め」8 「よけ」4 「移動力」4 「行動順」6 攻撃能力:【警棒】2D-1/叩き/16/長さ1/バトン(上質)相当品。盾により命中判定に-1のペナルティ。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/15/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし。盾により命中判定に-1のペナルティ。 格闘動作:【C.Q.C.】16/【緊急修理】16 ★警察特殊部隊 体力:13 敏捷力:14 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、戦闘即応、都市部では「よけ」「行動順」+1 防御能力:受動防御:3 防護点:10 「受け」:9(警棒)/11(空手)/11(柔道) 「よけ」:5+1 「移動力」:5.5 「行動順」:7.5 〈法律〉に成功すると能力を知ることができる。 攻撃能力:【ナイフ】1D+2/切り/技能レベル16/長さ近接、1/ 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル16/長さ近接、1/ 【パンチ】1D+3/叩き/技能レベル16/長さ近接、1/ 【キック】2D+1/叩き/技能レベル16/長さ近接、1/ 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル16/16/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし 【狙撃銃】7D/叩き/技能レベル16/連射7/正確さ9/反動2/誤作動なし 【アサルトライフル】4D+2/叩き/技能レベル16/連射9#/7/正確さ5/反動2/ 格闘動作:【部位狙い】19/【C.Q.C.】16/【緊急修理】16/【精密射撃/ライフル】16/【早撃ち】16/【全力射撃】16 ★カルト教団の信者 体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:10 特殊能力:バーサーク、何か危険な武器(爆弾など)を所持している可能性がある。 〈犯罪学〉〈心理学〉〈裏社会〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:5(ナイフ) 「よけ」:5 「移動力」:5 「行動順」:5 攻撃手段:【ナイフ】1D/切り/技能レベル12/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 【ナイフ】1D/刺し/技能レベル12/長さ近接、1/大型ナイフ(最高品質)相当品。 ★オカルティスト 体力:9 敏捷力:10 知力:13 生命力:10 特殊能力:理論の素質Lv3。「巻物」や「霊薬」などを所持している可能性がある。 〈言いくるめ〉Lv22、〈吟遊詩人〉Lv22〈神秘学〉Lv20、「悪運が強い」 〈心理学〉〈サブカルチャー〉-2に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:1 受け:なし よけ:5 移動力:5 行動順:なし 攻撃能力:【プロヴォック】Lv26/攻撃を自分に引き付ける。 【マイクパフォーマンス】Lv24/聴いた相手は「知力±意志の強さ(弱さ)」で抵抗。そのターンの間何もできない。能動防御にも-4のペナルティ。 ★はぐれ魔術師 体力:9 敏捷力:10 知力:14 生命力:10 特殊能力:魔法の素質Lv1~3。「巻物」や「霊薬」などを所持している可能性がある。 「錬成魔術」「神聖魔術」「付与魔術」「探索占術」などに熟達している可能性が高い。 該当する地域の〈地域知識〉に成功すると能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:1 防護点:2 よけ:5 移動力:5 行動順:5 《見切り》:13 攻撃能力:【飛ぶ剣(呪文レベル15)】1D+2/刺し/技能レベル15/正確さ1/半致傷20/最大射程40/【高速詠唱】で1点疲労。 ※他に様々な呪文を習得している可能性がある。 ★現場猫 体力:6 敏捷力:13 知力:12 生命力:13/6 特殊能力:柔軟、健忘症、そそっかしい、不完全平衡感覚、小さい(命中判定-2) 〈サブカルチャー〉判定に成功すると、能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:4 防護点:1 受け:なし よけ:6 移動力:6.5 行動順:6.5 攻撃能力:【ヨシ!】2D/叩き/技能レベル9/射程視界/防護点無視。能動防御不可、受動防御無効。GMが面白おかしいペナルティを付与する。たまに(1Dを振って1か6)自分がダメージを受ける。ダメージを1点でも受けた場合、意志判定を行い、失敗すると1日の間「そそっかしい」と「健忘症」の特徴を得る。格闘動作での軽減不可。 【どうして……】なし/-/技能レベル9/射程視界/抵抗不可。意志判定を行い失敗すると、直前に行った行動をその日の間行えなくなり、「そそっかしい」と「健忘症」の特徴を得る。 ★謙虚なナイト 体力:15 敏捷力:13 知力:8 生命力:15 特殊能力:我慢強い、仇敵/忍者、頑強Lv2 〈サブカルチャー〉判定に成功すると、能力を知ることができる。 防御能力:受動防御:8 防護点:99 受け:10 よけ:7 移動力:7 行動順:8 格闘動作:【メイン盾来た!】Lv30 視界内にいるキャラクターの「知力±意志の強さ(弱さ)」で即決勝負。敗北したキャラクターは謙虚なナイトの輝きに魅せられて、謙虚なナイトの元に全力で移動する。 【おれの怒りが有頂天】全力攻撃時、致傷力+10、相手の能動防御-10。 【黄金の鉄の塊】このエネミーの防護点は常に99点である。この防護点はいかなる格闘動作・魔術動作を使用しても、無視および軽減することができない。 【パンチングマシンで100とか出すし】体力での判定には常に+100のボーナスを受ける。 【確定的に明らか】知力判定に成功すると、隠されている真実に(それがなんであっても)気付く。 【本能的に長寿タイプ】このエネミーは、何があっても死亡しない。 【マジでかなぐり捨てンぞ?】10D/叩き/技能レベル30/長さ近接、1/命中するとかなぐり捨てられて2Dメートル後方へ吹き飛び、転倒する。 【破壊力ばつ牛ン】20D/切り/技能レベル30/長さ1、2/防護点無視。格闘動作での軽減不可。「受け」「止め」を行うと武器が壊れる。素手の場合は腕が一時的に使用不可能になる。 【仏の顔を三度まで】このキャラクターに対して4回攻撃すると、「バーサーク」する。 【頭がおかしくなって死ぬ】Lv16,複数の属性の呪文や武器を使っているキャラクターがこの格闘動作を受けると、頭がおかしくなって死ぬ。 【汚いなさすが忍者きたない】[格闘流派:飛猿忍法]の持ち主を優先して攻撃し、相手は能動防御を行えない。 【雷属性の左】左手で攻撃すると「電気属性」となる。 【3回連続で見つめられた】3回「容貌/魅力的」以上のPCと目が合うと立ち去って行く。 【深い悲しみがブロントを襲った】「謙虚なナイト」と遭遇したら、「謙虚なナイト」はPCに対して反応判定(修正なし)を行う。反応が「良くない」以下だと、深い悲しみに包まれた謙虚なナイトは立ち去って行く。 ■ヴァンパイアの眷属 ▼共通してよく使われる眷属 ★発狂した女子学生 体力:9 敏捷力:10 知力:10 生命力:11 特殊能力:〈診断〉+2で能力判明。無痛。完全には「眷属化」していない。 何事かをぶつぶつと呟いている……。 ナイフの達人 〈聖歌〉を聞いてもダメージを受けない。 〈聖歌〉を聞くと正気を取り戻す可能性がある。〈聖歌〉が歌われている状況かでは、毎ターン意志判定を行い、5回成功すると正気を取り戻す。その際、「ナイフの達人」「我慢強い」などの特異能力は失われ、普通の人間に戻る。 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:9、「よけ」5 「移動力」5.25 「行動順」5.25 攻撃能力:【錆びたカッターナイフ】1D/刺し/長さ近接/技能レベル16/ダガー相当品。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【錆びたカッターナイフ】1D/切り/長さ1/技能レベル16/ダガー相当品。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【部位狙い】1D/切り/長さ1/技能レベル19/ダガー相当品。特定の部位を狙う。防護点無視。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 格闘動作:【強化組み付き】 ★発狂した男子学生 体力:12 敏捷力:12 知力:10 生命力:10 特殊能力:〈診断〉+2で能力判明。無痛。完全には「眷属化」していない。 何事かをぶつぶつと呟いている……。 刀の達人 〈聖歌〉を聞いてもダメージを受けない。 〈聖歌〉を聞くと正気を取り戻す可能性がある。〈聖歌〉が歌われている状況かでは、毎ターン意志判定を行い、5回成功すると正気を取り戻す。その際、「刀の達人」「我慢強い」などの特異能力は失われ、普通の人間に戻る。 防御能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:10(1ターン2回)、「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【腐食した木刀】2D+3/叩き/長さ1~2/技能レベル16/1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 【諸手突き】3D/叩き/長さ1~2/技能レベル16/能動防御+2。1点でもダメージを受けると呪文レベル16の《狂気》の効果が発動する(生命力±意志の強さ(弱さ)で抵抗。「あきらめない」有効)。さらに「血友病」のように出血が止まらなくなる。これらの症状は傷を治療するか《肉体浄化》《療治》の呪文で解除可能。 ★チンピラ・ゾンビ 体力:13 敏捷力:13 知力:7 生命力:11/21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:8 「よけ」:6 「移動力」:6.5 「行動順」:6.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/1点でもダメージを受けると毒による2D点の追加ダメージ。生命力判定に成功すると半減。 ★ヤンキー・ゾンビ 体力:15 敏捷力:12 知力:8 生命力:12/21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈〈異種族学/ヴァンパイア〉〉-2で能力判明 攻撃能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:8 「よけ」:6 「移動力」:6 「行動順」:6 防御能力:【釘バット】3D/叩き/技能レベル16/メイス相当品 ★マフィア・ゾンビ 体力:13 敏捷力:13 知力:10 生命力:13/28 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 〈準備/銃〉レベル15 防御能力:受動防御:1 防護点:3 「受け」」10 「よけ」:6 「移動力」:6.5 「行動順」:6.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル15/1点でもダメージを受けると毒による2D点の追加ダメージ。生命力判定に成功すると半減。 【拳銃】4D/叩き(Pi+)/16/連射3/正確さ2/反動4/ ★ポリス・ゾンビ 体力:11 敏捷力:12 知力:10 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 我慢強い、ダメージボーナスなし、都市部では「よけ」「行動順」+1 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 〈準備/銃〉レベル12 〈兵士/TL8〉12 毎ターン意志判定(目標値10)を行い、成功すると何も行動しない。 防御能力:受動防御:4 防護点:8 「受け」:なし 「よけ」:4 「移動力」:4 「行動順」:5 攻撃能力:【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル15/叩き/連射3/正確さ2/反動2/ ★下級のグール 体力:13 敏捷力:12 知力:7 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 我慢強い 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「受け」:8(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★普通のグール 体力:15 敏捷力:12 知力:8 生命力:15/27 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 防御能力:受動防御:1 防護点:3 「受け」:10(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」:6 「移動力」:6.75 「行動順」:6.75 攻撃能力:【鉤爪】3D+1/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★強力なグール 体力:18 敏捷力:12 知力:9 生命力:15/40 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:10(鉤爪・1ターン2回)、「よけ」:6 「移動力」:6.75 「行動順」:6.75 攻撃能力:【鉤爪】4D/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 ★グール・ウィザード 体力:13 敏捷力:8 知力:13 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉で能力判明 ダメージボーナスなし・我慢強い 夜だけの素質Lv3 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 「受け」:8(鉤爪・1ターン2回) 「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【鉤爪】2D/切り/技能レベル12/長さ近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」がある場合だけ生命力で抵抗判定を行える。「病気無効」のキャラクターは影響なし。 【精気奪取】3D-3/叩き/技能レベル21/-/瞬間発動。 呪文:《大治癒》Lv16/《極大治癒》Lv16/《精気奪取》Lv21/《鎧》Lv16/《闇》Lv16 ★ゴースト 体力:10 敏捷力:10 知力:14 生命力:14/24 疲労点:12 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし・無痛 夜だけの素質Lv5・マナの祝福・透明 魔法・神聖属性以外の攻撃無効化 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:なし 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【精気奪取】3D-3/Lv21/瞬間発動 【死の手】3D/Lv21/命中判定の技能レベル12/瞬間発動 呪文:《口封じ》Lv21/《目くらまし》Lv21/《恐慌》Lv21/《狂気》Lv21/《べたべた》Lv21/《足もつれ》Lv21/《ひきつり》Lv21/《向き変え》Lv21/《痒み》Lv21 ★レイス 体力:10 敏捷力:14 知力:18 生命力:14/54 疲労点:22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし・無痛、追加疲労点レベル10 魔法の素質Lv5・マナの祝福・透明、戦闘即応 魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、〈戦術〉Lv15、〈魔法理論〉Lv23、〈身体感覚〉Lv14 魔術流派:黒魔術、錬成魔術 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 【呪詛強化】によりHP1点消費ごとに抵抗ペナ-2からダメージを3点増加可能(5点まで消費可能) 防御能力:受動防御:1 防護点:2 「 受け」:なし 「よけ」8 「移動力」7 「行動順」9 攻撃能力:【呪文合成】(1)「《精気奪取》21+《凍傷》21+《脱水》21+《精神攻撃》21」/(9D-1・抵抗失敗で与えたダメージの半分を回復(切捨)、6点の疲労点ダメージ、精神的朦朧状態)、消費4点、、【高速詠唱】で1点疲労。 【呪文合成】(2)「《うすのろ》21+《痒み》21+《ひきつり》21+《向き変え》21」/(抵抗失敗で移動力-3、掻くまで全ての判定に-2、武器を落とす、敵に背中を向ける)、消費3、瞬間 呪文:《瞬間移動》21/《瞬間回避》21/《狂戦士》21/《魅了》21/《体力回復》21/《倍速》21/《韋駄天》21/《閃光》21/《うすのろ》21/ 魔術動作:【魔術適正:黒魔術】28/【高速詠唱】20/【負担軽減】20/【魔法保持】24/【呪文合成】20/【呪詛強化】20/【攻性魔術反転】23/【並列呪文防御】20 ▼「血を啜るもの」がよく使う眷属 ★ナハツェーラ 体力:13 敏捷力:15 知力:15 生命力:13/43 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、魔法の素質Lv3 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、追加疲労点Lv10 〈戦術〉レベル15、夜間は行動順とよけに+2 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する場合がある。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈人類学〉-2、〈地域知識/ドイツ(ドイツ近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:14(1ターンに2回) 「よけ」7+1 「移動力」7+1 「行動順」7+1+1+2 攻撃能力:【切り裂き】3D+1/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/ 【かまいたち】3D+1/切り/技能レベル20/正確さ1・半致傷8・最大13/射撃攻撃。「受け」-4。 【クロススラッシュ】3D+3/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/2回攻撃。 【乱れひっかき】2D/切り/技能レベル22/長さ:近接、1/3回攻撃。同時にフェイント。 【グリフィス・スクラッチ】4D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接、1、2/ 【夜魔の祝福】Lv20/鉤爪で戦いながら呪文の集中ができる。 【魅了】Lv21/瞬間発動 【精神攻撃】2D-2/Lv21/瞬間発動 【倍速】Lv21/瞬間発動 【精気奪取】3D-3/叩き/Lv30/瞬間発動 【魅了】Lv21/2秒集中 【狂気】Lv21/1秒集中 魔術動作:【得意呪文:《倍速》】Lv21 ★ペナンガラン 体力:8 敏捷力:14 知力:15 生命力:14/43 疲労点:21 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、魔法の素質Lv3 弱み/炎属性Lv5 超嗅覚、闇視、ダメージボーナスなし。我慢強さ、追加疲労点Lv10 飛行能力、〈飛行〉レベル15、夜間は行動順とよけに+2、体が小さい(命中判定-3) 近接状態になっても呪文が使える。 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する場合がある。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈人類学-2〉、〈地域知識/マレーシア(マレー半島近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:3 受け:なし よけ:7(+2+2) 移動力:7(14) 行動順:7(+2) 攻撃能力:【腸によるからみつき】1D/叩き/技能レベル30/長さ近接/組み付きとして処理。からみつかれると、敏捷力に-4。毎ターン1D点の防護無視ダメージと、1点の疲労点ダメージを受ける。相手側の体力/敏捷力を30として、「ふりほどき」を行わないと開放されない。 【光速の矢】3D/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程50/瞬間発動、能動ペナ-2 【恐慌】Lv26/瞬間発動 【精神攻撃】2D-2/叩き/技能レベル26/瞬間発動。 【精気奪取】3D-3/叩き/技能レベル30/瞬間発動。 魔術動作:【射撃呪文制御】Lv21 呪文:《恐慌》Lv26/《光速の矢》Lv21/《精気奪取》Lv30/《精神攻撃》Lv26 ▼「呪を手繰るもの」がよく使う眷属 ★僵尸 体力:21 敏捷力:15 知力:8 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 弱み/電気属性Lv3、〈軽業〉Lv18、〈跳躍〉Lv18 赤外線視覚、無痛、ダメージボーナスなし、精神攻撃無効 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈神学/道教〉、〈地域知識/中国(中国近辺)〉で能力判明 防御能力:受動防御:2 防護点:2 受け:12 よけ:7 移動力:7.25 行動順:7.25 攻撃能力:【噛みつき】3D+2/切り/技能レベル18/長さ近接/ダメージを1点でも受けると3Dの毒による追加ダメージ。生命力判定に成功するとダメージ半減(切捨)、1D-2(最低1)ターンの間まったく身動きがとれなくなる。 【ひっかき】4D+3/切り/技能レベル18/長さ近接、1/ 【飛翔蹴り】3D+2/切り/技能レベル18/長さ近接、1/〈跳躍〉Lv18技能判定に成功すると使用可能。10.5mまで移動して攻撃、「大振り」にならない。命中判定に失敗したら〈軽業〉-4で判定、失敗すると「移動距離1mにつき1D-3の防護点無視ダメージ(最低1)」を受け、転倒する。このターン中は能動防御-4。 ★ワイト 体力:13 敏捷力:15 知力:12 生命力:13/53 疲労点:13 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応、ミディアムシールド相当の盾を装備 執念:●●または仇敵:●●、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化 〈戦術〉Lv15、〈兵士/TL?〉Lv15、〈準備/剣〉Lv16 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈歴史〉-2で能力判明 格闘流派:ヴァチカン流十字剣闘術、武器の達人/剣 防御能力:受動防御:6 防護点:4 「受け」:9+1 「止め」9+1 「よけ」:5+1 「移動力」5 「行動順」5+1+1+1 攻撃能力:【憤撃】4D/切り/長さ1/技能レベル18 (能動防御+2) 【車輪切り】2D+3/切り/長さ1/技能レベル18 「追い打ち」3D+1/刺し 【鎧通し】2D+1/刺し/長さ1/技能レベル18 防護点半減(切上) 【殺撃】3D+2/叩き/長さ1/技能レベル18 【シールドバッシュ】2D/叩き/長さ1/技能レベル20 攻撃前に盾でフェイント ★落ち武者(将) 体力:15 敏捷力:14 知力:12 生命力:14/54 疲労点:15 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2(防護点を引いた後+2Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応、武器の達人/刀 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv15、〈兵士/TL?〉Lv15、〈準備/刀〉Lv16 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈歴史〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:14/2回 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【刀】4D/切り/技能レベル20/刀(安物)相当品。 【虎走(単)】4D/切り/技能レベル20/移動後も「大振り」にならない。 【虎月剣舞(単)】4D/切り/射撃攻撃・半致傷14・最大射程24/技能レベル20/2回攻撃/「受け」に-4ペナルティ 【諸手突き】3D+3/刺し/長さ1、2/技能レベル20 【鳳翼炎舞】4D/切り/長さ1、2/技能レベル20/追撃、2回攻撃/能動防御に-2ペナルティ ★落ち武者(槍) 体力:13 敏捷力:14 知力:10 生命力:14/29 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:10(1回) 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【槍】1D+3/刺し/長さ1、2/技能レベル18/ 【石突き】1D+2/叩き/技能レベル20/フェイント効果あり。即座に攻撃 【回転突き】2D+1/刺し/長さ1、2/技能レベル20/能動-4 【大車輪】3D/切り/長さ1、2/技能レベル20/全力移動後に攻撃可 ★落ち武者(薙刀) 体力:13 敏捷力:14 知力:10 生命力:14/29 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12、〈準備/ポールアーム〉Lv14 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:6 「受け」:13(1回) 「よけ」5 「移動力」4 「行動順」7 攻撃能力:【なぎなた】2D+2/切り/長さ1、2/技能レベル18 【石突き】1D+2/叩き/技能レベル20/フェイント効果あり。即座に攻撃 【昇り竜】2D+1/切り/長さ1、2/技能レベル18/能動-4/「受け」「止め」を行うと、敏捷力判定。失敗するとバランスを崩し、転倒する。仕様しても非準備状態にならない。 【降り竜】3D+1/切り/長さ1、2/技能レベル18/能動+2/【昇り竜】命中後に仕様すると、能動ボーナスを与えず、さらに致傷力+2。 ★落ち武者(弓) 体力:13 敏捷力:15 知力:10 生命力:11/21 疲労点:12 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1(防護点を引いた後+1Dダメージ) ダメージボーナスなし、無痛、戦闘即応 執念:●●または仇敵:●● 〈戦術〉Lv12、〈兵士/TL?〉Lv12、〈準備/弓〉Lv14 〈準備/矢〉Lv16 TL5以上の銃器には受動防御無効、防護点1扱い。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈歴史〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」:なし 「よけ」6 【月読】13(1回) 「移動力」5 「行動順」8 攻撃能力:【弓】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル18 【月影】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル16 2回攻撃 【部位狙い】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル21/特定の部位狙い 【月虹】1D+3(2D+2)/刺し/正確さ3/半260/最大/390/技能レベル18/【後ろ回し蹴り】と同処理。知力対抗。 格闘動作:【剛弓】:弓の致傷力を「振り」にし、最大致傷を超える。1点疲労。 ★サキュバス/インキュバス 体力:11 敏捷力:13 知力:16 生命力:15/35 疲労点:13 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 オーラ感知Lv2、闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い。 〈飛行〉レベル15、我慢強さ、容貌/最高 フェロモン:半径2ヘクス以内にいる場合、「生命力-3」で判定を行う。失敗するとこのエネミーの歓心を買うための行動を始めてしまう。《解毒》や《療治》、《肉体浄化》の呪文で解除可能。《覚醒》の呪文をかけると「生命力-3」で再度判定を行える。「毒無効」のキャラクターには効果なし。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-2、〈神秘学〉-2、〈神学/キリスト教系列〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 【呪詛強化】Lv20:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大5点消費。 防御能力:受動防御:2 防護点:3 「受け」:11(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」6.5 「行動順」6.5 攻撃能力:【切り裂き】2D/切り/技能レベル16/長さ近接、1/1点でもダメージが通ると、「生命力-3」で「フェロモン」の判定を行う。 【魅了】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《魅了》の呪文の処理に準じる。 【狂気】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《狂気》の呪文の処理に準じる。 【酩酊】なし/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《酩酊》の呪文の処理に準じる。 【精神攻撃】2D-2/-/技能レベル26/-/瞬間発動。《精神攻撃》の呪文の処理に準じる。抵抗失敗すると6点の疲労ダメージ+精神的朦朧状態。 呪文:《魅了》Lv26、《狂気》Lv26、《酩酊》Lv26、《精神攻撃》Lv26、《悪夢》Lv26 ★インプ 体力:6 敏捷力:14 知力:9 生命力:12 疲労点:14 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い、追加疲労点Lv5 〈飛行〉レベル15、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 小さい。命中判定-4。 【呪文耐性】Lv16:呪文抵抗を行う。 【呪詛強化】Lv12:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大3点消費。 防御能力:受動防御:0 防護点:2 「受け」:なし 「よけ」6 「移動力」6.5 「行動順」6.5 攻撃能力:なし。呪文で敵対的な相手に妨害を仕掛けてくる。 魔術動作:【得意呪文】Lv14、《眩惑》 呪文:《眩惑》Lv21、《闇》Lv21、《ひきつり》Lv21、《口封じ》Lv21、《足もつれ》Lv21 ★ジン 体力:30 敏捷力:14 知力:16 生命力:14/54 疲労点:32 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 闇視、魔法の素質Lv3、飛行、追加疲労点Lv10、砂漠ではよけと行動順+1 〈飛行〉レベル15、〈身体感覚〉Lv16、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈神秘学〉-3〈文学〉〈神学/イスラム教系列〉〈地域知識/中東周辺〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 大きい。4ヘクス。命中判定+2。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 直接攻撃より支援を好んで行う。 防御能力:受動防御:2 防護点:4 「受け」:10(格闘) 「よけ」7 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【電光】/5D+1/叩き/技能レベル24/正確さ3/半致傷50/最大射程100/能動防御ペナルティ-4 【氷剣】/5D+1/刺し/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程60/《氷球》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【爆裂火球】6D/叩き/技能レベル24/正確さ1/半致傷25/最大射程50/能動防御ペナルティ-4 【石弾】6D+3/叩き/技能レベル24/正確さ2/半致傷40/最大射程80/能動防御ペナルティ-4 【火吹き】8D+2/叩き/技能レベル24/長さ4/能動防御ペナルティ-4 魔術動作:【精霊の手】レベル24、【元素錬成】Lv20、【高速詠唱】Lv20 呪文:《倍速》Lv21、《魔法の盾》Lv21,《鎧》Lv21、《素早さ》Lv21、《怪力》Lv21、《韋駄天》Lv21、《瞬間回避》Lv21、《瞬間移動》Lv21、《爆裂火球》Lv21、《石弾》Lv21、《電光》Lv21、《氷剣》Lv21、《砂噴射》Lv21、《火吹き》Lv26、《氷面》Lv21、《嵐》Lv21、《足もつれ》Lv21、《足止め》Lv21、《酩酊》Lv21、《集団眩惑》Lv21 ★バフォメット 体力:30 敏捷力:13 知力:16 生命力:15/55 疲労点:33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 闇視、魔法の素質Lv3、翼による飛行、暗所では透明扱い、追加疲労点Lv10、砂漠ではよけと行動順+1 〈飛行〉レベル15、〈身体感覚〉Lv16、魔法・神聖属性以外の攻撃無効化、我慢強さ 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈神秘学〉〈神学/キリスト教系列〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 大きい。4ヘクス。命中判定+2。 【呪文耐性】Lv21:呪文抵抗を行う。 直接攻撃より妨害を好んで行う。 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」:13(爪戦闘) 「よけ」7 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【切り裂き】6D+2/切り/技能レベル20/長さ近接、1、2/ 魔術動作:【高速詠唱】Lv20、【得意呪文】Lv21《魅了》 呪文:《魅了》Lv21、《魔法の盾》Lv21,《瞬間回避》Lv21、《食中毒》Lv21、《恐慌》Lv26、《集団眩惑》Lv26、《誘眠》Lv21、《吐き気》Lv21、《悪臭》Lv21、《極大治癒》Lv21、《肉体浄化》Lv21、《目くらまし》Lv21、《闇》Lv21、《火葬》Lv26、《霧》Lv26、《死の幻影》Lv21 ★黒魔女 体力:8 敏捷力:12 知力:14 生命力:12/22 疲労点:15 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 暗視、魔法の素質Lv3、オーラ隠蔽 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉〈犯罪学〉-4〈神秘学〉-4で能力判明。 【呪詛強化】Lv16:HP1点消費につき呪文攻撃のダメージ+3、または抵抗判定に-2。最大4点消費。 防御能力:受動防御:2 防護点:2 「受け」:8(杖) 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル12/長さ1~2/クオータースタッフ相当 【飛ぶ剣(呪文レベル15)】1D+2/刺し/技能レベル16/正確さ1/半致傷20/最大射程40/【高速詠唱】で1点疲労。 魔術動作:【高速詠唱】Lv16、【呪詛強化】Lv16、【並列呪文防御】Lv16、【詠唱秘匿】Lv16、【攻性呪文反転】Lv16、【射撃呪文制御】Lv16 格闘動作:【ジェントル・タッチ】Lv16 呪文:《死の手》Lv15、《誘眠》Lv15、《眩惑》Lv15、《腕萎え》Lv15、《麻痺》Lv15、《飛ぶ剣》Lv15、《足もつれ》Lv15、《閃光》Lv15、《ぼやけ》Lv15、《魔法の盾》Lv15、《鉄の腕》Lv15 ▼「牙を持つもの」が良く使う眷属 ★ライカンスロープ 体力:30 敏捷力:16 知力:8 生命力:16/31 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、ランニングLv20 毎ターン、自分のHPが1D点回復する。 【野生の勘】Lv20:呪文抵抗を行う。 組み付きから即座に「倒し」や組み付きが必用な格闘動作を使用できる。 全力移動後、即座に組み付きや攻撃が行える。大振りにならない。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2、〈人類学〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:8 「受け」:14(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」8 「行動順」8 攻撃能力:【悪鬼羅刹】ダメージなし/技能レベル32/長さ近接、1/フェイント扱い。生命力と即決勝負を行い、敗北すると次の自身のターンまで知力と敏捷力を使用する判定に成功度の差分だけペナルティを受ける。使用時に3点疲労。 【噛みつき】6D/切り/技能レベル20/長さ:近接/ 【切り裂き】7D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接、1/ 【食いちぎり】4D+1/切り/技能レベル20/長さ:近接/全力攻撃。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 ★狂犬 体力:20 敏捷力:14 知力:3 生命力:14/19 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 超嗅覚、闇視、戦闘即応、我慢強さ、ランニングLv20 毎ターン、自分のHPが1D点回復する。 【野生の勘】Lv16:呪文抵抗を行う。 全力移動後、即座に攻撃が行える。大振りにならない。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-4、〈動植物知識〉〈動物学〉で能力判明 防御能力:受動防御:1 防護点:8 「受け」なし 「よけ」8 「移動力」7 「行動順」7 攻撃能力:【噛みつき】2D+2/切り/技能レベル16/長さ:近接、1/1点でもダメージを受けると病気に感染する。「病気耐性」のキャラクターのみ生命力判定で抵抗を行える。「病気無効」のキャラクターには影響なし。 ▼「天からの御使い」がよく使う眷属 ★山姥 体力:20 敏捷力:14 知力:14 生命力:14/34 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳では移動力とよけに+1 我慢強い、自由行動で【フェイント】を行う。魔法の素質Lv3 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:10 よけ:7 移動力:7 行動順:7 【鉈】3D+3/切り/技能レベル20/長さ1/ハチェット(高品質)相当。 【部位狙い】3D+3/切り/技能レベル23/長さ1/ハチェット(高品質)相当。 呪文:《恐慌》Lv26、《パニック》Lv21、《狂気》Lv21、《よじれ枝》Lv21、《足もつれ》Lv21 魔術動作:【得意呪文】Lv21:《狂気》《よじれ枝》 格闘動作:【鉈研ぎ】Lv20/自由行動で使用を宣言。そのターン行う攻撃のダメージ+4 【フェイント】Lv24 ★天狗 体力:15 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1、山岳では移動力とよけに+1 我慢強い、魔法の素質Lv3、杖の達人 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道・仏教系列〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:13 よけ:7 移動力:7 行動順:7 攻撃能力:【杖】3D+2/叩き/技能レベル18/長さ1~2/クォータースタッフ相当。 【風刃】3D/叩き/技能レベル16/正確さ2/半致傷10/最大射程20/ 呪文:《風刃》Lv21、《眩惑》Lv21、《よじれ枝》Lv21 魔術動作:【精霊の手】Lv16、【得意呪文】Lv21(《眩惑》《よじれ枝》) 格闘動作:【フェイント】Lv24 ★鴉天狗 体力:15 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳では移動力とよけに+1 戦闘即応、我慢強い、魔法の素質Lv3、杖の達人、自由行動で【フェイント】を行う 飛行能力、〈戦術〉Lv20、〈飛行〉Lv15 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道・仏教系列〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/4 受け:14 よけ:8 移動力:7 行動順:9 攻撃能力:【杖】4D/叩き/技能レベル20/長さ1~2/クォータースタッフ(高品質)相当。 【風刃】4D+2/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷10/最大射程20/ 呪文:《風刃》Lv21、《眩惑》Lv21、《よじれ枝》Lv21、《嵐》Lv21、《足もつれ》Lv21、《死の手》Lv21 魔術動作:【精霊の手】Lv21、【得意呪文】Lv21(《眩惑》《よじれ枝》) 格闘動作:【フェイント】Lv24、【射撃受け】14 ★大口真神 体力:30 敏捷力:14 知力:12 生命力:14/44 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2、山岳/森林/平原では移動力とよけに+1 戦闘即応、我慢強い 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/神道・修験道〉、〈人類学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:1/5 受け:なし よけ:10 移動力:9 行動順:9 攻撃能力:【噛みつき】4D/切り/技能レベル20/近接/ 【食いちぎり】4D+2/切り/技能レベル20/長さ:近接/全力攻撃。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 格闘動作:【遠吠え】:Lv20/「生命力±意志の強さ(弱さ)」で抵抗。失敗すると足がすくんでそのターンは移動を含め何もできなくなり、能動防御に-4のペナルティを受ける。集中も途切れる。使用すると5点疲労。 ★下級の天使(剣) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/33 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2 戦闘即応、我慢強さ、〈戦術〉Lv15、ミディアムシールド相当の盾を装備、飛行能力 《自己治癒》Lv21、《電光》Lv21、【精霊の手】Lv21、剣の達人 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:6 防護点:4 受け:9、止め:9、よけ:6(+2) 移動力:5 行動順:7 攻撃能力:【剣】/3D+1/切り/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品 【剣】/2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品 【鎧通し】/2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品、防護点を半減(切上)。 【殺撃】/4D/叩き/技能レベル16/長さ1/突き刺し用ブロードソード(最高品質)相当品。 《電光》/3D+3/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷50/最大射程100/※電気属性、能動防御-3 ★下級の天使(弓) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 我慢強さ、〈戦術〉Lv15、飛行能力 《極大治癒》Lv15、《体力回復》Lv15,《自己治癒》Lv21、弓の達人、〈準備/矢〉Lv16、〈準備/弓〉Lv16 【聖マルタの祈り】Lv16 【聖アガタの献身】Lv16 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:3/4 受け:なし よけ:6(+2) 移動力:6 行動順:7 攻撃能力:【弓】2D+2/刺し/技能レベル18/正確さ/コンポジットボウ相当品。 【部位狙い】2D+2/刺し/技能レベル21/特定の部位を狙う。 【極大治癒】4D6/回復/瞬間で発動。距離ペナルティを3無視。疲労なし。連続施行ペナルティなし。 ※魔術動作の影響により、《体力回復》で疲労点が毎ターン3点回復する。 ★下級の天使(槍) 体力:13 敏捷力:15 知力:14 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 戦闘即応、我慢強さ、〈戦術〉Lv15、槍の達人、飛行能力 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神学/キリスト教、イスラム教、ユダヤ教系列〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:2/2 受け:10 よけ:8(+2) 移動力:7 行動順:9 攻撃能力:【槍】3D/刺し/技能レベル18/槍(高品質)相当品。 【部位狙い】3D/刺し/技能レベル21/特定の部位を狙う。 ▼「吼え猛るもの」がよく使う眷属 ★リザードマン 体力:15 敏捷力:10 知力:9 生命力:14/30 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・沼地では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・バックラー相当の盾を装備 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:3/3 「受け」:7(剣・1ターン1回) 「止め」7 「よけ」6 「移動力」6 「行動順」6 攻撃能力:【剣】2D+2/切り/技能レベル14/長さ1/突き刺し用ブロードソード(安物)相当品。 【剣】1D+3/刺し/技能レベル14/長さ1/突き刺し用ブロードソード(安物)相当品。 【尻尾】3D/叩き/技能レベル14/長さ1~2/フレイル扱い。 ★ドラゴニュート 体力:20 敏捷力:12 知力:12 生命力:15/50 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 我慢強い・赤外線視覚・魔法の素質3レベル/射撃の素質 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:6 「受け」:8(両手剣・1ターン1回)「よけ」:6「移動力」:6 「行動順」:6.75 攻撃能力:【両手剣】4D+1/切り/技能レベル16/長さ1~2/突き刺し用グレートソード相当品。 【両手剣】2D+2/刺し/技能レベル16/長さ1~2/突き刺し用グレートソード相当品。 【憤撃】5D+1/切り/技能レベル16/長さ1~2/能動防御+2。 【尻尾】4D+1/叩き/技能レベル16/長さ2/フレイル扱い。 【火吹き】5D+2/叩き/技能レベル16/長さ1~4/瞬間で発動、消費なし。 呪文:《火吹き》16、その他にも火霊系の呪文を習得している可能性がある。 魔術動作:【元素錬成】16 【得意呪文】13(《火吹き》を指定) ▼「外からのもの」がよく使う眷属 ★土星猫 体力:11 敏捷力:16 知力:16 生命力:14/54 疲労点:23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・宇宙では「よけ」「行動順」+1 透明感知・戦闘即応・闇視・完全平衡感覚・マナの祝福、魔法の素質Lv5 追加疲労点Lv10 〈軽業〉レベル16、〈戦術〉レベル15、〈ランニング〉レベル12、我慢強さ 【強化アクロバットよけ】「アクロバットよけ」の修正が+3に変化。 【強化よけ】「よけ」+1、【射撃受け】10 「外からのものの眷属」:《恐慌》の呪文の恐怖判定ペナルティに、呪文抵抗の失敗度を追加する。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-4、〈サブカルチャー〉-4、〈文学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 防御能力:受動防御:2 防護点:5 「受け」:11(1ターンに2回) 「よけ」8 「移動力」7.5+1.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【乱れひっかき】1D+3/切り/技能レベル18/2回攻撃、フェイント効果あり 【クロス・スラッシュ】2D+1/切り/技能レベル16/2回攻撃、能動防御+2 【爪とぎ】なし/なし/技能レベル16/自由行動。判定に成功で爪のダメージ+3 【夜魔の祝福】なし/なし/技能レベル16/疲労点1消費。戦いながら呪文に集中できる。 【猫の落とし物】なし/なし/技能レベル16/疲労点1消費。「よけ」に成功したら集中時間1秒の呪文を発動できる。 【精神攻撃】2D-2/叩き/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【狂気】なし/なし/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【恐慌】なし/なし/技能レベル21/瞬間発動。-「3+呪文抵抗の失敗度」のペナルティで恐怖判定。 【ぼやけ】なし/なし/技能レベル21/自身に対する命中判定-5。【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【誘眠】なし/なし/技能レベル21/【夜魔の祝福】【猫の落とし物】で発動。 【スライム作成】2D/叩き/技能レベル21/瞬間発動。《スライム作成》の処理に準ずる。 呪文:《スライム作成》Lv21/《狂気》Lv21/《恐慌》Lv21/《放射線防御》Lv21/《肉体支配》Lv21/《ぼやけ》Lv21《誘眠》Lv21/《精神攻撃》Lv21/《魔力逆流》Lv21 ★ティンダロスの猟犬 体力:15 敏捷力:20 知力:14 生命力:20/64 疲労点:28 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・亜空間では「よけ」「行動順」+5 透明感知・戦闘即応・闇視・方向感覚・マナの祝福、我慢強さ、魔法の素質Lv5 追加疲労点Lv10 〈軽業〉レベル16、〈戦術〉レベル15、〈ランニング〉レベル20、〈身体感覚〉レベル20 「外からのものの眷属」:《恐慌》の呪文の恐怖判定ペナルティに、呪文抵抗の失敗度を追加する。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉-4、〈サブカルチャー〉-4、〈文学〉で能力判明 呪文ファンブルや《悪魔召喚》の結果で出現する可能性がある。 防御能力:受動防御:2 防護点:3 「よけ」8+1(+5) 「移動力」8+2.5 「行動順」8+1+1+(+5) 【食いちぎり】4D+2/切り/技能レベル30/長さ近接/通常と異なり全力攻撃にならず、疲労消費もなし。「止め」は行えない。「受け」を行う場合、両手で行う必要があり、2回分消費してしまう。「受け」が1回しか残っていない場合は「よけ」のみ。部位狙いは+3の修正。防護点無視。部位狙いのダメージは2倍。喉なら3倍。部位が永久に使えなくなるかの生命力判定に-5のペナルティ。与えたダメージの半分(切捨)だけ自分のHP回復。 【恐慌】なし/なし/技能レベル30/瞬間発動。-「3+呪文抵抗の失敗度」のペナルティで恐怖判定。 【パニック】なし/なし/技能レベル30/瞬間発動。 【叫び】2D+2/叩き/技能レベル26/瞬間発動。防護点無視。抵抗判定の成功度差が10以上だと、脳に命中する。 【魔力逆流】2D/叩き/技能レベル30/瞬間発動。防護点無視 魔術動作:【並列呪文防御】Lv21 呪文:《恐慌》Lv30/《パニック》Lv30/《精神探査》Lv30/《読心》Lv30/《思考転送》Lv30/《瞬間移動》Lv30/《瞬間回避》Lv21/《叫び》Lv26 ▼「絡繰られしもの」がよく使う眷属 ★オートマトン 体力:15 敏捷力:12 知力:16 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 弱み/電気属性Lv3、受動防御、防護点無視。 赤外線視覚、我慢強さ、精神攻撃無効、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈機械工〉+2で能力判明 防御能力:受動防御/防護点:4/8 よけ:6 移動力:6 行動順:6+2 攻撃能力:【戦闘用工具(1)】3D+1/切り/技能レベル16/長さ1/無生物への防護点半減、、防護点-15、チェーンソー相当品。 【戦闘用工具(2)】2D+1/刺し/技能レベル16/長さ1/無生物への防護点半減、、防護点-15、ドリル相当品。 【レーザー】2D/刺し/技能レベル20/半致傷900/最大射程1200/「受け」「止め」不可、防護点-15。 ★ドローン 体力:8 敏捷力:16 知力:16 生命力:10/20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1 弱み/電気属性Lv3、受動防御、防護点無視。 赤外線視覚、精神攻撃無効、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈機械工〉+2で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:3 受け:なし よけ:6(+2) 移動力:6.5 行動順:6.5+2 攻撃能力:【レーザー】2D/刺し/技能レベル21/半致傷900/最大射程1200/「受け」「止め」不可、防護点-15。 ▼「森に棲むもの」がよく使う眷属 ★ゴブリン 体力:12 敏捷力:11 知力:9 生命力:13/23 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い、スモールシールド相当の盾を装備、〈準備/斧・メイス〉Lv12 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:4 防護点:2 「受け」:7(こん棒) 「止め」7 「よけ」5 「移動力」5 「行動順」6 攻撃能力:【こん棒】2D+1/叩き/長さ1/技能レベル14/攻撃後、準備に1ターン、メイス相当品 ★オーク 体力:20 敏捷力:11 知力:9 生命力:15/45 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御1 防護点:4 「受け」:10(グレートアックス) 「よけ」6 「移動力」6.5 「行動順」6。5 攻撃能力:【大斧】/4D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/グレートアックス相当品 【ぶん回し】/4D+3/切り/長さ1、2/技能レベル20/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。 ★オーガ 体力:20 敏捷力:13 知力:9 生命力:15/60 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳/森林では「よけ」「行動順」+1 我慢強い、バーサーク 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御3 防護点:8 「受け」:10(グレートソード) 「よけ」:7 「移動力」」:7 「行動順」:7 攻撃能力:【大剣】/4D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/グレートソード(安物)相当品。 【ぶん回し】/4D+3/切り/長さ1、2/技能レベル20/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。「バーサーク」時のみ使用。 【憤撃】/6D+1/切り/長さ1、2/技能レベル20/「バーサーク」時のみ使用。 ★ピクシー 体力:2 敏捷力:16 知力:14 生命力:12/3 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 透明・透明感知・戦闘即応、追加疲労点Lv5、魔法の素質Lv3、毒無効 呪文攻撃の追加ダメージ+3、飛行、体が小さい(命中判定-4) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御:0 防護点:1 「受け」:なし 「よけ」8(+2) 「移動力」7 「行動順」8 攻撃能力:【風刃】/5D/切り/技能レベル16/正確さ3/半致傷10/最大射程20/疲労点消費なし、追加ダメージ+3点 【触手】/1D+3/叩き/技能レベル16/-/瞬間で発動。追加ダメージ+3点、《触手》の呪文の処理に準ずる。 【閃光】/なし/なし/技能レベル16/-/瞬間で発動。《閃光》の呪文の処理に準ずる。 魔術動作:【自然共感】Lv20、【精霊の手】Lv16、【元素錬成】Lv16、【得意呪文】21《触手》《閃光》 呪文:《風刃》Lv16、《嵐》Lv16/《触手》Lv16/《胞子》Lv16/《閃光》Lv16等 ★ブラウニー(または座敷童) 体力:1 敏捷力:12 知力:13 生命力:10/2 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・都市部では「よけ」「行動順」+1 透明・透明感知・追加疲労点Lv10、魔法の素質Lv3、毒無効 呪文攻撃の追加ダメージ+3、飛行、体が小さい(命中判定-5) 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 ハンター側から攻撃を仕掛けない限り、ハンター側を援護しようとする。 敵味方関係なく「幸運」の効果を得る。 防御能力:受動防御/防護点:0/1 「受け」:なし 「よけ」5 「移動力」5.5 「行動順」5.5 攻撃能力:【騒霊】/1D+1/叩き/技能レベル16/正確さ3/半致傷10/最大射程20/疲労点消費なし、追加ダメージ+3点、1秒集中。 【極大治癒】/4D6/回復/技能レベル16/-/瞬間で発動。 【頑強】/なし/なし/技能レベル16/-/瞬間で発動。目標のダメージを1分間3点軽減 格闘動作:【おてつだい】/なし/なし/技能レベル16/-/1点疲労。誰かが判定を行う直前に使用し、目標値に+2のボーナス。1ターンに1回。 呪文:《極大治癒》《頑強》《韋駄天》《倍速》《清掃》《従者》《念動》《見えない手》《錠前師》など 。 ★エルフ(弓) 体力:9 敏捷力:16 知力:15 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv3 弓の達人、〈準備/弓〉Lv16、〈準備/矢〉Lv16〈兵士/TL?〉Lv15、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:2 「受け」:なし 「よけ」:8 「移動力」:7 「行動順」:9 攻撃能力:【弓】/1D+3/刺し/技能レベル20/正確さ2/半致傷135/最大射程180/レギュラーボウ相当品。 【月影】/1D+3/刺し/技能レベル18/2回攻撃 【部位狙い】/1D+3/刺し/技能レベル23/部位狙い 【朧月】/ダメージなし/技能レベル22/距離・サイズ・遮蔽の影響なし。自由行動で使用。知力と即決。成功度の差分だけ、「能動防御」「呪文抵抗」「防御呪文」の発動にペナルティ。一度判定すると効果は消える。1点疲労。 【月虹】/3D/刺し/技能レベル20/【後ろ回し蹴り】と同処理。知力対抗。フェイントは24扱い。 魔術動作:【得意呪文】Lv21《よじれ枝》《誘眠》 呪文:《よじれ枝》Lv26、《誘眠》Lv21 ★エルフ(剣) 体力:9 敏捷力:16 知力:15 生命力:12/22 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・森林では「よけ」「行動順」+1 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv3 フェンシングの達人、〈準備/フェンシング〉Lv16、〈兵士/TL?〉Lv15、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉+2、〈神秘学〉で能力判明 防御能力:受動防御2 防護点:2 「受け」:14(フェンシング) 「よけ」:8 「移動力」:7 「行動順」:9 攻撃能力:【剣】/2D+1/切り/長さ1/技能レベル20/サーベル(最高品質)相当品。 【剣】/2D+1/刺し/長さ1/技能レベル20/サーベル(最高品質)相当品。 【百花繚乱】/ダメージなし/-/長さ1/技能レベル22/【朧月】と同。 【リポスト】/2D+1/刺し/長さ1/技能レベル20/「受け」成功時。1ターンに2回までカウンター。受動防御と後退を差し引いた「受け」成功度の2倍が相手の能動防御へのペナルティ。 【フレッシュ】/3D/刺し/長さ1/技能レベル20/全力移動後にペナルティなしで攻撃可。 魔術動作:【得意呪文】Lv21《よじれ枝》《誘眠》 呪文:《よじれ枝》Lv26、《誘眠》Lv21 ★エルフ・シャーマン(水) 体力:8 敏捷力:14 知力:17 生命力:14/29 疲労点:20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・森林では「よけ」「行動順」+1 ダメージボーナスなし、叩きは半分。 弱み/土属性。防護点無視、ダメージボーナスなし無効、追加3D点。、我慢強い、戦闘即応 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10 水属性ダメージ5点軽減。 【元素蒸着:水】Lv20、【精霊との親和性:水】Lv16、【精霊共感:水】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 〈兵士TL?〉Lv15、〈戦術〉Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 受動防御/防護点:2/2 「受け」:11(杖) 「よけ」7+1 「移動力」7 「行動順」7+1+1+2 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル15/長さ1,2/クオータースタッフ(上質)相当品 【氷剣】/4D+2/刺し/技能レベル21/正確さ3/半致傷30/最大射程60/《氷球》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【氷球】/5D+1/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷40/最大射程80/《氷剣》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 ※他にも「幻覚・作成系」「精神操作系」「肉体操作系」「治癒系」等、多数の呪文を習得している。 ★エルフ・シャーマン(風) 体力:8 敏捷力:19 知力:17 生命力:12/27 疲労点:20 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・森林では「よけ」「行動順」+1 弱み/火属性。防護点無視、追加2D点 飛行能力。飛行中はよけ+2、射撃攻撃の命中判定-5。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 風属性ダメージ5点軽減。 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 【元素蒸着:風】Lv20、【精霊との親和性:風】Lv16、【精霊共感:風】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 〈兵士TL?〉Lv15、〈戦術〉Lv20、〈飛行〉Lv15 防御能力:受動防御:2 防護点:2 「受け」:11(杖) 「よけ」7.75+1(+2) 「移動力」7.75 「行動順」7.75+1+1+2 攻撃能力:【杖】1D/叩き/技能レベル15/長さ1,2/クオータースタッフ(上質)相当品 【風刃】/5D+1/切り/技能レベル21/正確さ3/半致傷10/最大射程20/《電光》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 【電光】/4D+2/叩き/技能レベル21/正確さ3/半致傷50/最大射程100/《風刃》合わせて最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3 ※他にも「移動系」「音声系」「精神操作系」「治癒系」など多数の呪文を習得している。 ★ドワーフ(斧) 体力:17 敏捷力:10 知力:14 生命力:16/26 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳では「よけ」「行動順」+1 暗視・魔法の耐性Lv5、我慢強い、戦闘即応、頑強Lv1 斧・メイスの達人、〈準備/斧・メイス〉Lv16、ミディアムシールド相当の盾を装備 受動防御/防護点:6/7 「受け」:10(斧) 「止め」8(盾) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9 攻撃能力:【斧】4D+2/切り/技能レベル20/長さ1/アックス(高品質)相当品 【ぶんまわし】/5D+1/切り/技能レベル20/長さ1/相手が「受け」「止め」に成功しても、半分(切捨)の叩きダメージ。盾へのダメージは2倍。相手が「受け」を行った場合、発生したダメージをペナルティに体力で判定。ファンブルか失敗度が10以上である場合、相手は武器を落とした上で転倒する。素手の場合は能動に-2ペナルティ。 【稲妻落とし】/5D+3/切り/技能レベル20/長さ1/素手での「受け」不可。後退不可。武器での「受け」は-4ペナ。盾へのダメージは防護点を引いた後2倍。「受け」「止め」に成功した相手は、「体力-5」で判定を行い、失敗するとそのターン中のあらゆる判定に-2ペナルティを受ける。 【投石器】/3D+3/切り/技能レベル20/正確さ0/半致傷102/最大射程170/スリング相当品。 ★ドワーフ(投石) 体力:17 敏捷力:10 知力:14 生命力:16/26 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv1・山岳では「よけ」「行動順」+1 暗視・魔法の耐性Lv5、我慢強い、戦闘即応、頑強Lv1 投石器の達人、〈準備/投石器〉Lv16、〈準備/斧・メイス〉Lv16、ミディアムシールド相当の盾を装備 受動防御/防護点:6/7 「受け」:なし 「止め」8(盾) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9 攻撃能力:【投石器】/3D+3/切り/技能レベル20/正確さ0/半致傷102/最大射程170/スリング相当品。 ★ドワーフ・シャーマン(土) 体力:17 敏捷力:10 知力:15 生命力:20/35 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 弱み/風属性。防護点無視、追加3D点。 地属性ダメージ5点軽減。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明、《体力回復》Lv20 防御能力:受動防御5 防護点:10 「受け」:11(杖)「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【杖】4D/叩き/技能レベル15/長さ1、2/クオータースタッフ(上質)相当品 【石弾】6D/叩き/技能レベル21/正確さ2/半致傷40/最大射程80/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3。 魔術動作:【元素蒸着:地】Lv20、【精霊との親和性:地】Lv16、【精霊共感:地】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10 ※他にも「物体操作系」「防御・警戒系」「肉体操作系」「治癒系」など多数の呪文を習得している。 ★ドワーフ・シャーマン(火) 体力:18 敏捷力:12 知力:15 生命力:16/36 特殊能力:弱み/『神聖』な攻撃Lv2・山岳では「よけ」「行動順」+1 弱み/水属性。防護点無視、追加3D点。 火属性ダメージ5点軽減。 オーラ感知Lv2・透明感知・戦闘即応、マナの祝福、魔法の素質Lv5、追加疲労点Lv10、我慢強い、戦闘即応 【元素蒸着:火】Lv20、【精霊との親和性:火】Lv16、【精霊共感:火】Lv20、【呪文耐性】Lv21 【元素錬成】Lv20、【魔法保持】Lv20、【精霊の手】Lv21、【射撃受け】10、《体力回復》Lv20 即時退場、〈異種族学/ヴァンパイア〉、〈神秘学〉-2で能力判明 防御能力:受動防御」3 防護点:5 「受け」:11(杖) 「よけ」6 「移動力」5.5 「行動順」9.5 攻撃能力:【杖】5D+2/叩き/技能レベル15/長さ1、2、追加ダメージ+3/クオータースタッフ(上質)相当品 【火球】6D+1/叩き/技能レベル21/正確さ1/半致傷25/最大射程50/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3、追加ダメージ+3 【爆裂火球】6D+1/叩き/技能レベル21/正確さ1/半致傷25/最大射程50/最大2回攻撃、能動防御ペナルティ-3、追加ダメージ+3 ※他にも「光/闇系」「幻覚・作成系」「肉体操作系」「治癒系」等多数の呪文を習得している。 ■来訪者の眷属 ★悪魔教団の一般信徒 体力:10 敏捷力:10 知力:10 生命力:10 特殊能力:バーサーク、何か危険な武器(爆弾など)を所持している可能性がある。 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力: 受動防御:1 防護点:2 「受け」6(バールのようなもの) 「よけ」5 「移動力」5 「行動順」5 攻撃能力:【バールのようなもの】1D+2/叩き/技能レベル12/攻撃後、準備に1ターン ★悪魔教団の上級信徒 体力:11 敏捷力:12 知力:12 生命力:12 特殊能力:我慢強い、戦闘即応、都市部では「よけ」「行動順」+1、両手きき 〈準備/ナイフ〉15〈準備/銃〉レベル15〈戦術〉レベル12〈ランニング〉レベル12 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」11(ナイフ(マンゴーシュ技能))/6(警棒) 「よけ」7 「移動力」6+1.5 「行動順」6+2 攻撃能力:【ナイフ】1D+1/切り/技能レベル16/近接、1/大型ナイフ(最高品質)扱い。 【ナイフ】1D+1/刺し/技能レベル16/近接、1/大型ナイフ(最高品質)扱い。 【拳銃】2D+2/叩き(Pi+)/技能レベル16/連射3/正確さ2/反動2/誤作動なし ★悪魔教団の魔術師 体力:9 敏捷力:11 知力:15 生命力:11/31 特殊能力:我慢強い、都市部では「よけ」「行動順」+1 魔法の素質Lv5、マナの祝福、人骨の杖(呪文のダメージ+5、相手の抵抗判定-4) 即時退場、〈犯罪学〉〈裏社会〉〈人類学〉〈心理学〉で能力判明 防御能力:受動防御:3 防護点:4 「受け」8(杖)/6(警棒) 「よけ」7 「移動力」6+1.5 「行動順」6+2 攻撃能力:【人骨の杖】1D+1/叩き/技能レベル12/壊れやすい 呪文:《恐慌》Lv18、《食中毒》Lv18、《触手》Lv21、《狂気》Lv18、《大爆発》Lv26、《誘眠》Lv18、《忠実》Lv18 魔術動作:【呪詛強化】20 【得意呪文】20(《触手》《大爆発》を指定) ★《来訪者》の「影」 体力:30 敏捷力:16 知力:16 生命力16/116 特殊能力:無痛、ダメージボーナスなし、透明、透明感知、マナの祝福、魔法の素質Lv5 攻撃回数増加1回、呪文発動数増加1回、飛行能力、戦闘即応、方向感覚 「人史の祝福」の持ち主から攻撃を受けると防護点を無視した上、ダメージが2倍+追加ダメージ5D。 「人史の祝福」からの攻撃には能動防御に-10のペナルティ。呪文抵抗に-10のペナルティ。 「人史の祝福」の持ち主以外は、呪文抵抗に-5のペナルティ。格闘動作による強制成功不可。 「人史の祝福」の持ち主ならば、知力+3の判定に成功すれば能力がわかる。それ以外は〈考古学〉-6判定に成功すれば能力が分かる。 ランダリアンの「悪魔恐怖症」の対象になる。 〈身体感覚〉Lv20 〈軽業〉Lv16 〈ランニング〉Lv16 〈飛行〉Lv16 【射撃受け】14(噴射呪文も受ける) 〈戦術〉Lv20 〈異生物学/人間〉Lv20 〈兵士/TL?〉Lv16 即時退場、〈魔法理論〉-20、〈考古学〉-5で能力判明。 防御能力:受動防御:2 防護点:12 「受け」:15(2回) 「よけ」:8 「移動力」:8+2 「行動順」:12 攻撃能力:【異形の剣】6D+1/切り/技能レベル21/長さ1~3/「人史の祝福」所持者以外受動防御・〈錬気〉無効、「頑強」含む防護点半減(端数切捨) 【異形の剣】4D+1/刺し/技能レベル21/長さ3~5/「人史の祝福」所持者以外受動防御・〈錬気〉無効、「頑強」含む防護点半減(端数切捨) 呪文:《パニック》Lv26、《恐慌》Lv26、《狂気》Lv26、《誘眠》Lv26、《閃光》Lv26、《死の手》Lv21、《瞬間回避》Lv26、《瞬間移動》Lv26、《超重力》Lv26 魔術動作:【呪文耐性】Lv26
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登録日:2020/01/12 Sun 19 05 15 更新日:2024/08/22 Thu 21 11 54 所要時間:約 49 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE用語項目 ○△○△の実 その他 アイテム チート パラミシア 変身 悪魔の実 所要時間30分以上の項目 果物 特殊能力 異能力 超人系 超能力 食品 超人(パラミシア)系悪魔の実とは、『ONE PIECE』に登場する悪魔の実における、自然系悪魔の実・動物系悪魔の実に並ぶ三系統の一つ。 ●目次 【概要】◆能力への理解と練度 ◆能力の解除 ◆超人系最強 ◆覚醒 ◆人工的な能力の再現 【超人系能力者一覧】◆東の海(イーストブルー)編 ◆偉大なる航路(グランドライン)編リトルガーデン編 ドラム王国編 アラバスタ編 ジャヤ編 デービーバックファイト編 ウォーターセブン編 エニエス・ロビー編 スリラーバーク編 シャボンディ諸島編 アマゾン・リリー編 インペルダウン編 マリンフォード編 ◆新世界編魚人島編 パンクハザード編 ドレスローザ編 ホールケーキアイランド編 世界会議(レヴェリー)編 ワノ国編 エッグヘッド編 ◆アニメオリジナル・アニメ初出 ◆ゲーム作品初出 ◆ショー等初出 【概要】 悪魔の実の中でも一番目に登場した種類で、主人公であるルフィの「ゴムゴムの実」もこれに該当する(と思われていたが…)。 三系統中最も種類の多い、悪魔の実の代表格とも言える系統。 他の二種に該当しなければ大体この系統に分類されると思っていい。 大雑把に実のモチーフとなっている「何か」に対し、 A:自分自身がその「何か」になる B:特定の「何か」を生み出す C:周囲の特定の「何か」に干渉する D:触れた物体などを特定の「何か」にする の4パターンおよびその複合に分けられる。 『モチモチの実』のように体が完全に流動化するものは珍しく、極めて特殊な部類に入る。 尤もモチモチの実は少年ジャンプ掲載時点では自然系だったが。 体質が変化するものが多いが、他の二系統に比べて圧倒的に能力の種類の自由度が高く、初見ではどんな能力なのか全く予想もつかない能力も多い。 一見すると戦闘に不向きそうだったり、強そうには見えない実もあるためメディア展開で登場した実も含めると、当たりはずれの大きい系統である。 実際、後述の『アトアトの実』や『ホビホビの実』のように能力が発動すれば相手が完全に無力化されるという自然系以上に「凶悪」「チート」といえる能力もある。 一方で『ホルホルの実』や『オペオペの実』、『チユチユの実』のように「生物」「無生物」問わず「生命」に関わる能力の場合、能力者や対象者の「命(寿命)」が削られるリスクを伴っている。 また『ビスビスの実』や『ペロペロの実』、『ククククの実』のように「食べ物を生み出す」「特定の物を食べ物に変える」といった食べ物にまつわる能力の場合、能力で生み出した食べ物は実際に食べることができる。 他作品で言えば魔人ブウが人などをお菓子に変えるのと似たようなもの。 ただし、食べられこそするが腹に溜まる(=栄養になる)のか、味が良いかは能力によってまちまち。 中には『キビキビの実』のように、腹に溜まらない代わりに別の効果を発揮するものもある。 能力によっては一部の攻撃に非常に高い耐性を得たり無効化できるようになる(*1)が、身体能力は強化されないため、中には直接的な戦闘に役に立たない能力もある。 ただし、そういった能力であっても能力者の戦闘能力が向上することに伴って戦闘で効果を発揮することもある(*2)し、サポートや妨害においては非常に有用なことも多い。 ◆能力への理解と練度 動物系や自然系は単純な能力の底上げがある程度期待できるのに対し、超人系は上記の通り『ある力を超的に特化(付加)させる』ものが多いため、ただ食べただけでは戦闘力の大幅な底上げは期待しづらく、超人系は能力者としては格下との認識を持つ者もいる。 実の能力そのものがいくら優秀でも、能力者本人の地の能力が伴わないばかりに台無しになる 逆に能力者と能力の相性が良いために、その力を何倍も有効活用できる など「選り人を選ぶ系統」とも言え、登場した実の数に反比例するように扱う難易度は三系統の中では一番上。 しかしその使い辛さに反比例するように、能力の「拡張性」「応用力」「利便性」は他の二系統と比べても群を抜いて高い。 これこそが超人系悪魔の実最大の利点と言える。 よって、 得た能力を正確かつ柔軟に解釈できる理解力 能力を拡張・応用できる発想力 上記2点の要素を実現できるだけの能力者本人の練度と自己研鑽 が動物系、自然系以上に能力者の戦闘力に直結する。 一見強そうに思えない能力を使いこなす強者も数多くおり、傍から見れば雑魚にしか見えない能力であっても四皇の幹部格の強さを誇る者もいる。 また、能力者が覇気を会得していれば、覇気の特性を能力に付与することで更なる応用や能力強化も行える。 主人公のルフィも例外ではなく 【例】『ゴムゴムの実』 ただ引っ張られて伸びるだけ(最初期) ↓ 四肢や首を伸縮させた打撃や、身体を膨らませて相手の攻撃を跳ね返すことなどにより攻撃・防御を行う(序盤) ↓ 臓器もゴム化している事を利用し、血圧を急激に高めて身体能力を強化(ギア2) ↓ 風船の要領で骨の体積を増大させて攻撃力を高める(ギア3) ↓ 筋肉に空気を入れて強化・増幅させた上に「武装色の覇気」による硬化を付与し、ゴムの弾力を維持させながら鉄の強度を得る(ギア4) ↓ 『覚醒』により以前よりも桁違いに自由な伸縮が可能になり、生物・無生物問わず周辺の物をゴムのように変形させられる(ギア5) という成長チャートのように、実を食べた当初は自分で自由に伸ばす事もできず、まともにパンチもできない(*3)、外から引っ張れば伸びるだけの面白人間でしかなかった。 エースからも戦闘で役に立つのか疑問視されていたほどだったが、10年間鍛えた結果海に出る頃には身体の伸縮を利用した我流の体術を習得しており、高い戦闘能力を発揮した。 その後も、強敵との死闘や長い修業期間を経てその能力に磨きをかけ、作中でも成長していった。 ジーザス・バージェスの「能力者狩り」の対象として『メラメラの実』より優先度が低くてもルフィを襲撃するなど、そのポテンシャルは強者にも認められている。 「ビスケットを生み出す」力という、どう考えても戦闘には向かない能力を持つシャーロット・クラッカーも、持ち前の職人気質と鍛え抜かれた覇気によって一体一体が七武海レベルの屈強なビスケット兵を無尽蔵に生み出すという規格外の応用をしている。 また、時間経過や紅茶の熱程度で溶けてしまうキャンディを生み出す能力を持つシャーロット・ペロスペローの場合、キャンディに鉄を混ぜることでその欠点を克服し、本人の練度によりシーザーの研究所を設計図を見ただけで完璧に再現したり、芸術作品の域に達する荘厳なエスカレーターを作ったり、海に飴を含ませることでビッグ・マムが溺れることなく海上を歩けるようにサポート(*4)。 腕を失った際も即座にキャンディの義手を作りリカバリーしている。 作中の「悪魔の実の能力は使い方と訓練次第でいくらでも強い戦闘手段になる」という台詞に示される通り、やはり最後に物を言うのは能力を使いこなす練度なのだ。 逆に強力な能力でありながらも、それにかまけて能力・基礎戦闘力に磨きをかけず十二分に使いこなしていない例として、バロックワークスのMr.5ペア『ボムボムの実』『キロキロの実』のような能力バカもいるガネ。 それでも一国の護衛隊長よりは強いが。 他にも、『オペオペの実』の能力を生かすには高度な医学の知識が必須だが、トラファルガー・ローは医者の両親の元に生まれ幼い頃から医学の勉強を怠らなかったため、能力を十二分に生かすことを可能にしている。 「価値をしらねェ馬鹿な海賊」では、まずこうはいかないだろう。 カリファの『アワアワの実』のように相手に付けた泡を自分の攻撃で落としてしまうなど、能力と体技が噛み合っていない場合もあれば、場合によっては相手が自分よりもその能力を理解している場合もある。 ナミはカリファの能力と強さを理解したことで勝利に結びつけ、ロブ・ルッチはルフィのギア2の仕組みを読者に分かりやすく説明してくれた。 典型的な例はサンジと『スケスケの実』の能力者であるアブサロムとの闘いだろう。 幼少期からシミュレートを欠かさなかったサンジはアブサロムに勝るとも劣らないほど変態……じゃなくて弱点から使用法まで理解していた。 ◆能力の解除 『フワフワの実』『アトアトの実』『ホビホビの実』のように周囲の理に影響を与える能力(物体浮遊、生物を別の何かに変えるなど)の場合、能力者が絶命したり、「精神的」「肉体的」なダメージで意識を失うと能力が解除される。 これには外的な要因が必須で、睡眠程度では解除されない様子。 強い精神的ショックによって能力が解けてしまうという事だろうか? また、ハンコックによればメロメロの実の石化能力は能力者の気絶・絶命では解除されず、他人が能力を手に入れても干渉できないとのこと。 この発言について、多数の能力者を部下に抱えている黒ひげが特に疑っている様な様子がないあたり、少なくとも能力者が死んでも解除されない能力も珍しくないようだ。 ◆超人系最強 「三種中の最強種」は自然系となっているが、第58巻SBSでの解説によれば白ひげの持つ超人系悪魔の実『グラグラの実』の能力は「地震や海震を引き起こす」「地を割る」「津波を起こす」、等の効果の範囲や威力から“世界を滅ぼす力”、超人系最強と謳われる。 また、『オペオペの実』は、その応用力や「不老手術」という能力の存在から『究極の悪魔の実』と言われている。 こちらは能力者に医療知識がなければ扱えず、体力の消耗も激しいため、だいぶ人を選ぶところはある。 ◆覚醒 能力は稀に「覚醒」し己(・)以(・)外(・)にも影響を与え始める!!! いいか ひよっこ“悪魔の実”の能力には まだ「覚醒」という上の世界(ステージ)があるんだ…!!! 能力者の心身が能力に追いついた時に目覚める、悪魔の実の更なる段階。 超人系の『覚醒』は能力の行使範囲が広まり、能力者以外の存在にまで影響を及ぼすようになる。 しかし、その詳しい内容は実によって効果が異なり、不慣れならば体力を著しく消耗する様子。 ドフラミンゴやカタクリは自身の周囲の物体を能力の対象となるカタチにして操れるようになっている。 また、『FILM GOLD』のギルド・テゾーロは島ほどのサイズはあるグラン・テゾーロ船内の黄金全てを自在に操ることが可能に、『STAMPEDE』のダグラス・バレットは『ガシャガシャの実』による無機物合体能力を島全体に行使することが可能となった。 ワノ国編でのトラファルガー・ローは、武器や他者に「ROOM」を付与してなんらかの影響を与えることが、ユースタス・キッドは他人に磁力を一時的に付与することができるようになった。 上記の4パターンが正しいとして、覚醒によりこれらの垣根が取り払われる模様(*5)。 ◆人工的な能力の再現 ベガパンクは超人系の再現について、動物系のように「人造悪魔の実」を製造したり既存の実を複製することはできなかった様子。 しかし、能力者の血統因子があれば、そこから特殊な血液「グリーンブラッド」を製造して投与することで超人系の能力を獲得させることに成功した。 作中ではセラフィムの腕に通されており、オリジナルと遜色ない超人系能力を使用することが可能となっている。 【超人系能力者一覧】 ◆東の海(イーストブルー)編 ゴムゴムの実能力者:“麦わら”モンキー・D・ルフィ Aタイプ。内臓・骨格を含む全身が伸縮自在な「ゴム人間」になる。 熟練度次第で伸びる距離は変わるが、伸ばしすぎて体が千切れてしまうといったことはない。 あくまで「体がゴムのようになっている」だけであるため、本物のゴムと違って日光などで劣化することもない。 体の一部を伸ばすだけでなく、大きく息を吸い込んで風船のように膨らませることも可能。 また、高い弾力と絶縁性も得られるため、関節技や電撃も無効化できる。 打撃・銃撃・砲撃・圧力にも高い耐性を得られるが、威力によっては遠くに飛ばされたり、動きを封じられる程度の影響は受ける。 一方で斬撃や刺突などの鋭利な性質を持った攻撃や、衝撃貝や六王銃のように体内に直接作用する攻撃などは有効。 果実は青紫色の小さなメロンのような形をしており、皮の中身は白っぽい緑色。 図鑑に載っている実の一つで、図説まで載っている珍しい実。 ルフィは、持ち前の機転・頭脳や覇気を合わせて無数の技を開発している。 他作品のONE PIECEパロディでは「悪魔の実といえばゴムゴムの実」という認識が一般的。 両さんや北斗英二など、ジャンプ作品内でもゴムゴムの実のパロディが散見される。 俳優の阿部寛に至っては実写で二回もゴムゴムの能力を披露している。 作品の代名詞の一つとも言えるお馴染みの能力だが、実はある謎が隠されている様子。 13年前(*6)、目的は不明だが世界政府が護送船でゴムゴムの実を護送していたところ、後の四皇・シャンクスに奪われるという事件が発生している。 その任務に極秘機関であるCP9を付ける、当時CP9でも実力者だったフーズ・フーがこの任務でのミスのみを理由に投獄され、苛烈な懲罰を与えられる…… と、ゴムゴムの実は世界政府にとって何か重大な秘密を持つことが示唆されている。 更にワノ国での激闘に関して議論する五老星の口からは、 彼らにとってももはや伝説の実 いつの時代でも手中に収めようと試みてきたが尽く失敗し、まるで意志を持って自分達から逃れようとしているかのよう 過去何百年も覚醒することは無かった その実の名を歴史から消すためにわざわざもう一つの名前を与えた と、意味深すぎる話が語られている。 これらの話がゴムゴムの実を指しているのかは確定していないが、もしそうならゴムゴムの実には世界の謎の根幹にも関わるほどの秘密が隠されていると考えられる。 その衝撃の真実は……。 バラバラの実能力者:“千両道化”のバギー Aタイプ。全身を細かく分割できる、切っても切れない「バラバラ人間」になる。(*7) バラバラにした身体を浮遊させることも可能だが、唯一足首から先だけは地に着いていなければならない。 ただし、能力者もしくは第三者が足を持って移動すれば理論上は移動制限がない。 バラバラにできる体のサイズは、能力者本人のコントロールが及ぶ範囲内だとぶつ切り程度が限界。 また、バラバラになった体をコントロールできる距離にも限界があり、範囲外に出たパーツはその場に落下して動かせなくなる。 能動的には身体を横のラインで分割するが、斬撃を喰らうとその軌跡に沿って自動的に分離するため、たとえ覇気を用いた攻撃であろうとも斬撃は一切通用しない。 この場合、たとえ微塵切りにされても瞬時に元に戻れる。 果実はオレンジ色をした大型のラズベリーのような形状。 スベスベの実能力者:“金棒”のアルビダ Aタイプ。全身から一切の摩擦が消え去り、あらゆるものをスリップさせられるようになる。 物理的攻撃はすべて体表でスリップして無効となる。 衣服を着用することは可能で、衣服の上から攻撃された場合もスリップ効果は発動する。 ただし靴の裏までは効果が及ばないようで、足にスリップ効果が欲しい場合は裸足で行動する必要がある。 副作用として究極の美容効果があり、ルフィやコビーに「イカついおばさん」と言われるほどの醜女だったアルビダは絶世の美女になった。 本人は「そばかすが消えた」ぐらいにしか認識していないようだが人によってはこっちの美容効果の方がメインかもしれない。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.10によれば、果実はピンク色の桃のような形状で、皮がやたらとツヤツヤしている。 ◆偉大なる航路(グランドライン)編 リトルガーデン編 ボムボムの実能力者:“国境”のジェム(Mr.5) Aタイプ。体のあらゆる部位を爆弾として起爆させる「爆弾人間」になる。 吐息や鼻クソもその範疇で、Mr.5はこれを弾いたり専用の拳銃に詰めたりして使用した。 また自身が爆弾であるため爆撃が効かず、火薬でできた爆発物を食べても平気である。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.11によれば、果実は濃い紫色のリンゴのような形状で、ヘタが爆弾の導火線のようになっている。 キロキロの実能力者:“運び屋”ミキータ(ミス・バレンタイン) Aタイプ。自分の体重を1kg~1万kgの間でコントロール可能になる。 1kgにまで減らせば傘一本で風に乗って宙を舞い、1万kgまで増やせば大重量での押し潰し攻撃が可能。 また、相手の体に乗って徐々に重くすることで拷問にも使用できる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.11によれば、果実は桃色の分銅のような形状。 ドルドルの実能力者:“闇金”ギャルディーノ(Mr.3) Bタイプ。全身からロウを搾り出す「ろうそく(キャンドル)人間」になる。 搾り出したロウは自在にコントロールでき、様々な形状に固めることができる。 特に使用者のMr.3は造形を得意としているため、身に纏う鎧など複雑な形状のものも素早く生成することができる。 一度固まると鉄並みの硬度になるが、能力者本人がコントロールすれば瞬時に形状を変えることもできる。 このロウは毒を含めた液体をほとんど通さない一方で、火などの高熱を受けると軟化・融解・燃焼してしまう弱点がある。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.9によれば、果実は白い洋梨のような形状で、上部が溶けたロウソクのような形になっている。 ドラム王国編 バクバクの実能力者:“ブリキ”のワポル Aタイプ。有機・無機物を問わず、あらゆるものをおいしく食べられるようになる。 食べたものを自らの身体に融合させてパワーアップしたり、自らを食べて体形を変化させる、人を食べて内部で合体させるなども可能。 能力者を食べた場合、一時的にその能力を身につけることも可能(映画オリジナル)。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.9によれば、果実は紫色で、牙の生えた口が噛み合わさったような形状。 アラバスタ編 マネマネの実能力者:“ババア”黒炭ひぐらし→“荒野”のベンサム(Mr.2ボン・クレー) Aタイプ。右手で触った相手の顔や体形を、性別や声に至るまでコピーする「マネ人間」になる。 コピーできる数に制限はないらしく、触れれば触れるほどメモリーが増加する。 左手で顔を触ることで解除でき、顔の一部分だけを変形させることも可能。 ただし、変身すると相手の基本的な体質も上書きされるため、変身中は自身が身につけた武術や技は一切使用できない。 腕力や脚力までコピーされ、背格好も変わってしまうため、リーチは変わるし技も本来の威力を出せないという意味だろう。 アラバスタ編のサンジ戦におけるMr.2は変身した状態で予備動作に入り、攻撃の直前に変身を解除する形で技を使用していた。 戦闘能力が直接的に増加する能力ではないが、謀略に使用した場合これほど凶悪な能力はない。 例としてアラバスタ編では「Mr.2がコブラ王に変身して反乱軍を煽り、怒った反乱軍が国王軍との決戦のために首都アルバーナに突撃する状況を作り出す」 ワノ国の過去編では「黒炭ひぐらしが当時の将軍光月スキヤキに化け、『己の死後、後継者であるおでん不在の間は黒炭オロチが将軍代理となる』と大名の前で宣言し、オロチによるワノ国支配の基礎を築いた」などがある。 実際、ルフィたちが事前に出会っていなかったら「仲間の印」という対処法も取れず、仲間同士で疑心暗鬼に陥り一味崩壊もあり得た。 ハナハナの実能力者:“悪魔の子”ニコ・ロビン Bタイプ。視界内に自身の体の様々な部分を花のように咲かせられるようになる。 手足はもとより目や鼻などのごく一部でも可能で、その場合咲かせた部位の感覚は共有される。 これらは本体の一部のコピーであり、巨人族が食べた場合は巨大なパーツが咲くことになるらしい。 練達すると腕や足を大量に咲かせて束ねることで巨大な手足を作り上げたり、「全身を咲かせる」ことで分身や影武者を作り出すこともできる。 ただし筋力などは本人のレベルを超えず、また咲かせたパーツにかかる負担やダメージは本体にフィードバックされる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.6によれば、果実はピンク色の花のような形をしている。 スパスパの実能力者:“殺し屋”ダズ・ボーネス(Mr.1)、S-ホーク(グリーンブラッドによる再現) Aタイプ。体のあらゆる部位を鉄の硬度を持つ刃物に変える「全身刃物人間」になる。 刃物には裏表がなく、相手に体を向けた部分がそのまま刃物に変わる。 指の一本一本をそれぞれ刃物に変えたり、腕や足を丸ごと大きな刃とすることも可能。 身体が鉄の硬度になるため、並程度の攻撃では傷ひとつ付かない。 トゲトゲの実能力者:“毒グモ”のザラ(ミス・ダブルフィンガー) B+Aタイプ。あらゆる部位から鋭いトゲを伸ばす「棘人間」になる。 ただトゲを生やすのではなく、一部を鋭いトゲに変化させることも可能。 トゲで自身のツボを突くことによる身体強化も行える。 オリオリの実能力者:“黒檻”のヒナ Aタイプ。あらゆる部位を鋼鉄の錠に変えることができるようになる。 錠に変化した部位が対象を通り抜けることで、相手の体が錠で拘束された状態となる。 また、両腕を錠に変化させたまま伸ばして大型の檻を作り出すこともできる。 ジャヤ編 バネバネの実能力者:“ハイエナ”のベラミー Aタイプ。手足など体の一部を強靭なバネに変えられる「バネ人間」になる。 手足を縮めた状態のバネに変化させ、解放することで常人以上のジャンプ力を発揮したり、バネの反発力を利用して打撃を強化することも可能。 ただし、力を溜めるほど飛び出す際の反動で強烈な衝撃が足元に発生し、足場が崩壊してしまう。 イトイトの実能力者:“天夜叉”ドンキホーテ・ドフラミンゴ Bタイプ。体から糸を生み出す「糸人間」になる。 ピンと張った糸で斬撃を放ったり、繋げて他人を操ることも可能。 糸の太さを自由に変えることもでき、目に見えないほどに細い糸すら生み出せる。 雲に糸を引っ掛けることで空を移動することもでき、自分の傷を縫い合わせて応急処置も可能。 糸を束ねて自分の影武者を作り出すこともでき、「覚醒」すると周囲の物体を糸に変化させられる。 果実は白い洋梨のような形をしている。 実の名前はドレスローザ編で判明。 デービーバックファイト編 ノロノロの実能力者:“銀ギツネ”のフォクシー Bタイプ。体から未知の物質「ノロマ光子」を発生させられる「ノロマ人間」になる。 ノロマ光子に触れた物体は威力・衝撃など他の全てのエネルギーはそのまま、物理的速度だけが30秒間大幅に減少する。 速度低下中はダメージなどの影響を受けるのも遅くなり、30秒が経過するとノロくなっている間に受けた刺激が一気に反映される。 通常は指先から光線として放つが、木などを介することで剣のように使用することも可能。 なお、ノロマ光子は鏡で反射するため、ミラミラの実は天敵になると思われる。 ウォーターセブン編 ドアドアの実能力者:ブルーノ Dタイプ。あらゆる場所にドアを作り出す「ドア人間」になる。 一度作ったドアは閉じてしまえば、一切の痕跡を残さず消滅する。 大気にドアを開けることで異空間を通って移動したり、自分以外の人体をドアに変えることで動きを制限するなども可能。 アワアワの実能力者:カリファ Bタイプ。全身からあらゆる力をこそぎ落とす泡を発生させる「石鹸人間」になる。 この泡は汚れや能力、身体の起伏なども落としてしまうが、水を浴びると影響ごと流される。 また、生物に泡が付着すると体力すらも削ぎ落とす。 カリファは能力の特性自体はすぐに把握して順応したものの、近距離の体術をメインとする戦い方が噛み合わずに本領を発揮できていない。 雨の日ならば屋外の掃除にも使える。 果実は青紫色のカカオのような形をしており、皮の中身は黄緑色。 エニエス・ロビー編 ベリベリの実能力者:ベリーグッド Aタイプ。身体をブドウの実のように分離させる「ブドウ人間」になる。 バラバラの実と似ているが、こちらは対打撃特化の様子。 分離した体のくっつき方を変えることで、別の体型になることも可能。 原作ではバラバラになると転がるかバウンドする程度だったが、アニメだと空中浮遊をしている。 実の名前は第47巻SBSで判明。 サビサビの実能力者:シュウ Dタイプ。手で触れたあらゆるものを錆びつかせる「サビ人間」になる。 物質はもとより、関節を錆びつかせて動きを封じることも可能。 ただし関節については手を離した瞬間元通りになっており、人体に行使するには触れ続ける必要がある。 ゾロの「雪走」はこれで破壊された。 実の名前は第47巻SBSで判明。 シャリシャリの実能力者:シャリングル Aタイプ。あらゆる部位を車輪のように高速回転させる「車輪人間」になる。 腕を高速回転する車輪にして打撃を加えたり、足を車輪にしての高速移動が可能。 初登場した「三文字二音節の実」。 類似能力にグルグルの実があるが、こちらは回転が鋭く直接攻撃が行える。 実の名前は第47巻SBSで判明。 スリラーバーク編 ヨミヨミの実能力者:“ソウルキング”ブルック Aタイプ。死後に一度だけ蘇る「復活人間」になる。 能力発動までは単に復活を保証されるだけの能力で、復活するには黄泉の国から舞い戻った魂が自分の肉体を探し出して宿る必要がある。(*8) 死体が白骨化していても「動く屍」として蘇生し、生理現象や内臓運動などはそのまま機能する。 ただし、蘇生した時点で生身だった場合の寿命は不明。ブルックは白骨であるため実質不老となっている。 この能力の本質は「魂」にあり、復活後の魂からは自らをこの世に実存させるために、限りなく実体に近い強力なエネルギーが発生し続けている。 特にブルックの場合は能力で骨だけの身体を繋ぎ止めているため、体を切り離されてもこのエネルギーによって再接続し、カルシウムの摂取によりダメージも回復できる。 さらに能力を鍛えることにより、幽体離脱や「黄泉の冷気」を操るなど非常に多彩な能力を有している。 自らが演奏する音楽を通じて他者の魂にまで干渉し、幻覚を見せたり眠らせたりすることも可能で、モノに擬似的な「魂」を吹き込むソルソルの実に対しては天敵とも言える。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.8によれば、果実は赤いドクロのような形状で、下部には歯のような四つの瘤がある。 カゲカゲの実能力者:ゲッコー・モリア Cタイプ。自他問わず、「影」を支配して操ることができるようになる。 自身の影は実体化させることができ、影の形状を変化させたり分裂させることが可能。 また、影と自分の位置を入れ替えることもでき、攻撃を受けた部位を影と入れ替えて無効化することもできる。 他人の影は専用のハサミで切り取ることができ、切り取られた影は契約を交わすことで能力者のしもべとなる。 モリアはホグバックという協力者のもと、強化した死体に影を入れることで兵士として使用していた。 また、切り取られた影を取り込むことでその影の持ち主の能力を一定時間使用可能となる。 ただし、影を切り取られた相手は日光を浴びると消滅してしまう(昼間でも霧が深い、曇りであるなど直射日光でなければ影響は受けない)、 影の持ち主が死ぬと影も消える、悪魔の実の力であるため海水を飲んだり塩を摂取したりすると解除される、と欠点も多い。 逆に影の保持を考えなければ、日の当たるところで行使するだけで他人を消滅させる凶悪な能力となる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.8によれば、果実は黒いメロンのような形状で、トウモロコシのような葉っぱで覆われている。 ホロホロの実能力者:“ゴーストプリンセス”ペローナ B+Aタイプ。霊体を生み出し、自在に操る「霊体人間」になる。 生み出せるのは「衝撃を伴う爆発を起こす霊体」と「すり抜けた相手の精神をネガティブにする霊体」。 自身の幽体離脱も可能だが、離脱している間は物理的干渉が相互に無効化され、元の肉体は完全に無防備になる。 ただし前述のゴーストを用いて干渉・攻撃は可能。 なお、幽体離脱の際は服や傘なども着用・所持したまま幽体化する。 ネガティブ効果はどんな屈強な戦士も瞬時に戦意喪失してしまうほど強力だが、元々メンタルがネガティブな相手には効かず、それがゴーストのレベルより上だった場合はゴーストや能力者自身がネガティブになってしまう。 方向性は違えど魂に干渉する能力ということもあり、ヨミヨミの実の近縁種とも見られる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.17によれば、果実は5つの房がある白いバナナのような形状で、それぞれに目のような模様がある。 スケスケの実能力者:“墓場”のアブサロム→“雨”のシリュウ Aタイプ。自分の身体を透明にする「透明人間」になる。 サンジをはじめ男性諸君にとっては夢のような能力。 服など自身の肉体に接触しているものも透明にできるが、あくまでも目に見えなくなるだけで存在そのものは消えないため物理的な干渉は受ける。 図鑑に載っている実の一つ。 現在は黒ひげ一味にアブサロムが殺され、何らかの方法でシリュウが能力を奪い取っている。 ニキュニキュの実能力者:“暴君”バーソロミュー・くま、S-ベア(グリーンブラッドによる再現) Aタイプ。両掌に肉球が発生した「肉球人間」になる。 この肉球で触れたものは任意の距離・方向・速度で弾き飛ばすことができる。 また、「苦痛」「疲労」「ダメージ」「記憶」など実体を持たない概念をエネルギーとして弾き出すことも可能。 くまは他者を任意の場所に弾き飛ばすほか、自分を弾くことで瞬間移動する、空気を弾いて攻撃するなどの方法を使う。 シャボンディ諸島編 トシトシの実能力者:“大喰らい”ジュエリー・ボニー Cタイプ。自身や他者の肉体年齢を自在に増減させられる「年齢自在人間」になる。 生物以外に対しても使用でき、卵を急激に成長・孵化させたり、物体を瞬間的に経年劣化させることも可能。 実の名前は第107巻SBSで判明。 ジキジキの実能力者:ユースタス・“キャプテン”キッド Cタイプ。磁気を操ることができるようになる。 キッドはこの能力で「砲弾を跳ね返す」「武器を集めて腕を巨大化させる」などの戦い方をとる。 金属を集めて義手などを作り出すことも可能。 「覚醒」すると対象に磁気を帯びさせることができるようになる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.14によれば、果実は紺色のブドウのような形状で、一粒一粒に電気のように尖った部分がある。 また、ヘタも電気のような形状で、実の全体にコイルのようなツタが巻かれている。 実の名前は第99巻SBSで判明。 オペオペの実能力者:“死の外科医”トラファルガー・ロー B+Cタイプ。ドーム状の特殊な空間(ROOM)を展開し、その内部の対象を改造したり位置を変えられる「改造自在人間」になる。 生命体に使うと出血やダメージ無しに臓器を抜いたり肉体を分割したりできるが、分割しても生体機能は繋がったまま。 さらには人格をシャッフルする、電気ショックを喰らわせる、奥の手として敵の内臓を直接攻撃するといった芸当も可能。 ただし、「手術(オペ)」というだけあって使いこなすには高度な医学の知識が不可欠。 その分使いこなせば、死病を完治させたり欠損した部位を繋ぎ合わせることも可能。 万能とも思える能力だが、能力を「長時間」「より大きく」行使するごとに体力を大きく消耗する。 また、「覚醒」すると「ROOM」の亜種を生み出し、対象にまとわせることで様々な性質を与えられるようになる。 最大の能力として他者に永遠の命を与えることもできるが、莫大な体力を消耗してしまうために能力者本人の命と引き換えとなると言われている。 この「不老手術」こそ、オペオペの実が『究極の悪魔の実』と呼ばれる所以であり、かつて海賊がこの実を手に入れた際は世界政府と海軍が相場の50倍である50億ベリーで取引しようとした。 なお、悪魔の実は過去の能力者の存在などから実の情報が図鑑に載ったり言い伝えとして伝わったりしているが、上記の不老手術の情報が正確な形で伝わっていることから、裏を返せば作中世界には実際に不老となった者が存在していることになる……。 なお、いる筈のない「世界の王」の名前が800年前にいた人物と同一名ではあるが、これが不老不死に関わっているのかは不明。 果実は赤いハートのような形状で、皮の中身は白。 実の名前はパンクハザード編で判明。 シロシロの実能力者:カポネ・“ギャング”ベッジ Aタイプ。全身が城塞に変化する「城人間」になり、人や武器を縮小して搭載することができる。 城の形状は自在に変化させることができ、外部にキャタピラを生成したり、城内に分身を生み出すことも可能。 身体の表面にある種のフィールドのようなものが形成されており、搭載したものはここを出ると元の大きさに戻る。 また、奥の手として能力者自身が超巨大な城塞に変身することもできる。 実の名前はゾウ編で判明。 ワラワラの実能力者:“魔術師”バジル・ホーキンス A+Bタイプ。体を藁に変化させ、藁を生み出して自在に操ることができるようになる。 自身を巨大な藁人形のような姿に変化させたり、手にした武器を藁化させることも可能。 さらには能力で作り出した藁人形を身体に仕込むことで、ダメージを近くの他者に肩代わりさせられる。 藁人形は複数ストックでき、身代わりになったものから体外に排出される。この能力を敵に知らせる事で人質として使う事もある。 藁人形は常に持ち歩いているタロットカードによって強化することが可能だが、カードの結果によっては逆に弱体化したりするリスクもある。 実の名前はワノ国編で判明。 ????の実能力者:“怪僧”ウルージ 悪魔の実であるならAタイプ。自身が受けたダメージに応じて肉体を肥大・強化することができる。 ウルージさんの個人技術で、悪魔の実の能力ではない可能性もアリ。 オトオトの実能力者:“海鳴り”スクラッチメン・アプー Aタイプ。全身を楽器に変化させることができ、この楽器を奏でることで斬撃や爆撃など様々な攻撃を行える。 攻撃範囲は「音が聞こえる距離」だが、聞こえる位置にいても耳を塞ぐだけで防御が可能。 逆に言えば耳を塞ぐ何らかの手段が必要なため、耳栓でもなければ遠距離から狙撃する・鳴らされる前に速攻をしかけるなど反撃の手段は限られる。 音を聞かせて攻撃する性質上、無音の空間を作るナギナギの実は天敵であり、特に“凪(カーム)”を能力者自身に使われてしまうと完全に無力化されてしまうと思われる。 実の名前は『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』で判明。 アマゾン・リリー編 メロメロの実能力者:“海賊女帝”ボア・ハンコック、S-スネーク(グリーンブラッドによる再現) Dタイプ。自身の肉体に触れた、もしくは見惚れた対象を石化させられるようになる。 前者の場合生物だけでなく、無機物も石化できる。石化した生物は仮死状態となり、その状態のままで砕けると死ぬ。 一方で元々邪心を持たない、他人に興味がないなど魅了が通じなかったり、苦痛や恐怖によって意識を逸らした相手には効かない。 アニメや一部ゲームでは盲目の人物や美的感覚が異なる動物にも効かなかった。 なお、解除は石化を行った当人にしか解けず、次の代の能力者でも解くことができないとされる。 恐ろしいのは石化のトリガーの緩さで、能力者に対してわずかにでも心を傾けるとアウト。 つまり単純に「可愛い」と思ったり、「戦いたくない」と考えるなど、能力者に対して心をかすかにでも開くと引っかかってしまうのである。 ルフィに効かなかったのはモモの助と“対等に”喧嘩するくらいなほど感覚が「こども」なのでかわいいより「かっこいい」ものにしか興味がない故と思われる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.16によれば、果実はハート型のサクランボのような形状で、赤い実と青い実から成る。 実の表面にはハート型の模様が描かれており、ヘタもハート型になっている。 インペルダウン編 ドクドクの実能力者:“地獄の支配者”マゼラン Bタイプ。全身から様々な種類の猛毒を分泌する「毒人間」になる。 吐息や汗すらも猛毒と化し、それらが充満する閉鎖空間においては超凶悪な能力。 分泌した毒は自在にコントロールでき、さらに毒物への耐性も得られるが、許容量を上回って摂取すると腹を下す程度の影響は受けてしまう様子。 また、能力を使いすぎた場合もしばらく経過した後に腹を下してしまう。 作中で使用された「毒の巨兵」"地獄の審判"は無機物・生命を問わず侵食・汚染してゆく「禁じ手」だったが、これをドクドクの実の覚醒能力と捉える考察もある。 それ以外の通常の毒は無機物を溶かすことはできず、ある程度の厚みがあれば防げるため、ドルドルの実と相性が悪い。 ホルホルの実能力者:“オカマ王”エンポリオ・イワンコフ B+Cタイプ。指先が注射器のように変化し、突き刺した対象のホルモンを自在に分泌・抑制する「ホルモン自在人間」になる。 これにより性別を変える、身体を大きくする、ダメージを誤魔化す(*9)、自己治癒力を活性化させるなどが可能。 治癒力の活性化は体組織の破壊と再生を短時間で強引に行わせるため、強力なほど対象者に苦痛を与え、なおかつその寿命をも削り縮めてしまう副作用がある。 その上、並外れた生命力がないと途中で死亡するか、生き残れるにしても数日単位の時間がかかる。 チョキチョキの実能力者:イナズマ Aタイプ。腕を大きなハサミに変え、様々なものを切り取る「ハサミ人間」になる。 切られたものは材質や形状を問わず、紙のように折り曲げたり接着することが可能。 ただし、切られたものを自由に操れるのは本人だけで硬度などは基本そのまま。 マリンフォード編 グラグラの実能力者:“白ひげ”エドワード・ニューゲート→“黒ひげ”マーシャル・D・ティーチ Dタイプ。殴りつけた場所から強烈な振動を発生させ、地震や海震を自在に起こせる「震動人間」になる(*10)。 震動のフィールドのようなものを纏い、「大気を殴りつけて衝撃波を飛ばす」「大地や海を揺らすことで大地震や大津波を起こす」「震動のエネルギーを炸裂させることで大きな破壊を起こす」等、原始的ながら強力な攻撃が可能。 「震動」の塊ゆえに容易に拘束することはできず、(*11)(おそらくは)海楼石製でない限り拘束具そのものが破壊されてしまう。 あまりに単純かつ無茶苦茶な威力から「世界を滅ぼす力」とまで形容され、超人系最強の攻撃力を誇る能力として知られる。 現在は何らかの手段で白ひげの死体からティーチが奪い取り使用している。 キラキラの実能力者:“ダイヤモンド”・ジョズ Aタイプ。体の一部を鉄壁のダイヤモンドに変化させられる。 その強度はミホークの斬撃を軽く受け止めるほど。 ただし、ダイヤモンドに変化させた部分は能力を解除するまで動かせない様子。 実の名前は『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』で判明。 ウォシュウォシュの実能力者:“大参謀”つる Dタイプ。あらゆるものを洗って干せる「洗濯人間」になる。 干されたものは一時的に洗濯物のようにヒラヒラになってしまう。 悪人が洗って干されると心まで洗濯され、悪の心が薄れる。 実の名前は第58巻SBSで判明。 ポケポケの実能力者:ブラメンコ Aタイプ。身体に無限のポケットを作り出し、そこに物を出し入れすることができる。 自分の体躯より巨大な物体であっても収納時に自動的に縮小され、ポケットから取り出すと元の大きさに戻る。 実の名前は第98巻SBSで判明。 デカデカの実能力者:“巨大戦艦”サンファン・ウルフ Aタイプ。自身の体を10倍以上に巨大化させることができる「巨大化人間」になる。 良くも悪くも「大きくなる」だけのシンプルな能力だが、ウルフは巨人族であるため、最大全長は180メートルと作中でも上位のデカさになる。(*12) 実の名前はエッグヘッド編で判明。 ◆新世界編 魚人島編 マトマトの実能力者:バンダー・デッケン九世 Dタイプ。素手で触れた相手を「的」として設定し、その対象をどんな場所からでも狙うことができる。 「的」にした相手に触れた手で物を投げたり弾くことで、その物体が自動的に飛んでいき100%命中する。 投げた物は途中で障害物にぶつかったり、第三者に叩き落されたりするとそこで停止する。 記憶しておけるターゲットは能力者の手の数までで、基本は二つ。 そのためタコやイカの魚人が能力を得れば他の人より記憶できるターゲットが多くなる。 別のものに触り直さない限りメモリーは保存され、手袋程度であれば上書きもされない。 バンダー・デッケン一族に代々継承されている能力らしいが、詳しい経緯は不明。 パンクハザード編 フクフクの実能力者:“狐火”の錦えもん Cタイプ。自他問わず着ぐるみや防寒服・変装といった衣服を自在に着せることが可能。 錦えもんは木の葉や石などを頭に載せることで「ドロン!」の掛け声をトリガーに発動しているが、実は何も乗せなくても一応使える。 同時に複数の相手に能力を行使することでき、それぞれに別の衣装を着せられる。 着せ替える服は能力者の意志で決定され、能力者が知らない服は着せられない。 実の名前はワノ国編で判明。 ブキブキの実能力者:ベビー5 Aタイプ。あらゆる部位を様々な武器に変化させる「全身武器人間」になる。 全身をミサイルや爆弾に変化させ、それで爆発して木っ端微塵になっても再生可能。 変化する武器の種類は問わないため、スパスパの実の上位種と説明されている。 ただしこちらは能力のベクトルは手数に特化しており、身体の硬度自体は並程度。また能力者が知らない武器には変身できない。 グルグルの実能力者:バッファロー Aタイプ。あらゆる部位をプロペラのように360度回転させる「回転人間」になる。 高速回転させることによって突風を起こしたり、空を飛ぶことが可能。 シャリシャリの実の近縁種と思われ、こちらは飛行や風などサポート系の傾向が強い。 ドレスローザ編 ズシズシの実能力者:“藤虎”イッショウ Cタイプ。上下左右問わず重力を操ることができる。 重力を強くして地面を陥没させたり、逆に軽くして物体を浮遊させられる。 操作範囲は宇宙空間にまで及び、隕石を落下させることすらも可能。 ただし能力者本人には作用しない。 イッショウは抜刀をトリガーに使用している。 実の名前は『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』で判明。 バリバリの実能力者:“琵琶法師”黒炭せみ丸→“人食い”のバルトロメオ Bタイプ。絶大な防御力を誇るバリアを作り出す「バリア人間」になる。 発動には指を結ぶ(両手の人差し指と中指をそれぞれ交差させる)必要がある。 せみ丸曰く「“バリア”は何者も寄せ付けぬ“理屈”」であり、あらゆる攻撃を防ぐ概念能力の模様。 作中では当たれば四皇すら撃沈すると言われるエリザベロー2世のキング・パンチや、最早超人である光月おでんの斬撃を無傷で防ぎきっている。 一度に作り出せるのは1枚だけで面積も限界があるが、その範囲内ならば形状や位置を自在に変えられる。 ただしバリアは能力者本人の攻撃も遮断してしまうため、バリアの中から一方的に攻撃することはできないが、バリアを張ったまま突進するなどは可能。 ヌイヌイの実能力者:戦士レオ Dタイプ。糸と針を使い、あらゆるものを縫いつけることができる。 人を地面に縫い付ける、軍艦すら縫い合わせて動きを封じるなど、非常に高い拘束力と強度を持つ。 ただし、この縫い付けはすべて手作業でなければならず、ある程度の時間を要する。 また、縫い付けられた相手が力で抜け出すことは困難だが、あくまで「糸」であるため切断は可能。 ギロギロの実能力者:ヴィオラ Aタイプ。あらゆるものを見通す千里眼を持った「眼力人間」になる。 物体透視や相手の心を読みとる以外にも、涙を硬化させるなどして操ることも可能。 千里眼の有効範囲は八方4000キロメートル。 アトアトの実能力者:ジョーラ Dタイプ。生物・非生物問わず、対象を芸術作品に変える「芸術(アート)人間」になる。 能力の影響を受けると総じて前衛的な形状となり、道具は本来の機能を喪失し役立たずになってしまう。 ジャケジャケの実能力者:ケリー・ファンク Aタイプ。自身をジャケットに変化させる「ジャケット人間」になる。ただしジャケットというよりもペラペラな着ぐるみのような格好。 自分一人では何もできないが、他の人間にジャケットに変身した自身を着せることで、その対象者を人格ごと乗っ取って操ることができる。 ホビホビの実能力者:シュガー Dタイプ。触れた相手をオモチャの人形やぬいぐるみに変えられるようになる。 オモチャに変えられた相手は能力者を除く世界全ての記憶から存在が消え去り、契約を交わすと能力者に絶対服従となる。 複数の人間を集めて一つのオモチャにしたり、元とは違うサイズに変えることもできる。 副作用として、能力者は実を食べた時点から肉体的成長が停止する。 能力者が気絶すると、行使した能力の影響が全て解除される。 悪魔の実の中でも特に図抜けた効果範囲と即効性を持つ凶悪な能力であり、質の悪いことに能力の詳細をあらかじめ知っていても記憶消去は免れない。 スイスイの実能力者:セニョール・ピンク、S-シャーク(グリーンブラッドによる再現) Aタイプ。壁や地面など、水以外の場所を自在に泳ぐ「遊泳自由人間」になる。 泳ぎによる加速ができる以外は基本的にヌケヌケの実の下位互換(無機物限定だがすり抜けられるため)。 余談だが、サンジに渡すとヤバイ能力らしい。だろうな。 ベタベタの実能力者:トレーボル Bタイプ。全身から可燃性の粘液を分泌する「粘液人間」になる。 生成した粘液は自在に操ることができ、鎧のように纏うことも可能。 粘着力も高いため、相手を拘束することもできる。 ヒラヒラの実能力者:ディアマンテ Dタイプ。触れたものや自身の体を旗のようにはためかせる「旗(フラッグ)人間」になる。 はためかせた物質が持つ固さや重さなどの性質は変わらず、任意の形状に変形させることも可能。 非常に汎用性が高い能力で、ディアマンテは地面をはためかせることで撹乱したり、 武器をヒラヒラにすることで収納し、ヒラヒラにした鉄球を打ち上げて解除することで鉄球の雨を降らせたりとトリッキーに使用していた。 イシイシの実能力者:ピーカ Cタイプ。触れた石や岩と同化して自在に操る「岩石同化人間」になる。 石であれば建造物とも融合でき、大地を動かすレベルで変化を起こすこともできる。 同化の能力で巨石に潜り込めばその巨石を自分の姿に変形させることが可能で、実質的な巨大化戦闘もこなせる。 操れるのは能力者が触れている石と連続しているものだけで、切断される、破壊されるなどで本体から途切れるとコントロールを失う。 自身の体を岩石に変化させるわけではなく同化しているため攻撃の無効化はできず、同化している場合に破壊されるとダメージを受ける模様。 ただし事前に同化を解除して単なる岩にすることでダメージを回避することは可能。 パムパムの実能力者:グラディウス A+Dタイプ。自分自身や触れた物質を破裂させる「破裂(パンク)人間」になる。 無生物の場合は粉々になって破壊されるが、自身は破裂によるダメージを受けずにすぐ再生可能。 トントンの実能力者:マッハバイス Aタイプ。自身の重量を1トン単位で増減させられる「超体重(スーパーウエイト)人間」になる。 より重くなることができるため、キロキロの実の上位種とされている。 フデフデの実能力者:“夕立ち”カン十郎 Aタイプ。描いた絵を実体化させられるようになる。 画力によって効果は上下するが、生き物を描けば動き出し、食べ物ならば食べられる。 カン十郎は絵が絶妙に下手なため、微妙な性能のものが実体化する。 ……と思われていたが、実は偽装のために今まで利き手ではない左手で能力を使用していただけで実際の画力は非常に高く、自身の精巧な分身を生み出すことができるレベル。 果実は外殻を剥いた栗のような形状で、実の上下で色が異なる。 実の名前は『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』で判明。 ナギナギの実能力者:ドンキホーテ・ロシナンテ(コラソン) Cタイプ。自身や他者の出す音を消し去る「無音人間」になる。 周囲の音を聞こえないようにすることもできるほか、ドーム状の防音壁を作り出すことも可能。 攻撃力こそ皆無だが、暗殺や諜報面においては凶悪な性能に早変わりする。 音を用いた能力に対しては特効じみた相性の良さを誇る他、使用に声を要する一部の能力も無効化可能。 チユチユの実能力者:マンシェリー Dタイプ。「魔法のジョーロ」から出る水により、あらゆる傷を治癒できるようになる。 能力者の涙にも同様の効果があり、気絶などの傷以外の異常にも有効。 切断肢の接続もできるが、あらかじめ縫い合わせておく必要がある。 また、綿毛に超強力な治癒賦活効果を持つ植物「チユポポ」を咲かせることもできる。 ただし、能力者が咲かせたものによる効果は一人の一生につき一度限りしか作用せず、賦活も時間で切れてしまう。 他人から治癒力を分けてもらって咲かせる「献ポポ」で咲かせたものはこの限りでは無い模様。 ただし、こちらも治癒力を吸い過ぎると吸われた側は全く動けなくなる。 最上の業として物質の復元能力があるが、自身の寿命が削られるリスクがある。 ホールケーキアイランド編 ミラミラの実能力者:シャーロット・ブリュレ Bタイプ。鏡を生み出して操る「鏡人間」になる。攻撃を反射する、敵を閉じ込めるなど応用性は高い。 能力の鏡で対象を写して別の生物に当てれば、姿のみコピーした分身を大量に生み出せる。 相手の姿を左右反転させて自分が変身することができ、コピーした相手が使用している能力も一部模倣できる。 また、この鏡の内部は別世界になっており、鏡をゲートにして移動することもできる。 ソルソルの実能力者:“山姥”マザー・カルメル→“ビッグ・マム”シャーロット・リンリン Cタイプ。人間の魂(ソウル)(=寿命)を自在に操れるようになる。 この実の能力者や死に対して恐れを持った、あるいは同意した相手から任意の寿命を削り取り、それを他の生物や無機物、概念に与えることで擬人化、配下として使役できるようになる。 ただし、死体を含めて他の人間に寿命を与えることはできず、死やこの実の能力者を全く恐れていない相手からは寿命を奪えないという弱点がある。 カゲカゲの実の近縁種と思われ、実際似た効果を発揮するが、擬人化した存在は塩(海水)で無効化されず、また直射日光の元でも活動可能。 能力者自身の魂を分け与えて作った配下は、他人の寿命を使用したものよりもはるかに強くなる。 ビッグ・マムは自分の寿命を雷雲(ゼウス)と炎(プロメテウス)に吹き込むことで、擬似的に天候を操ることを実現した。 応用として能力者自身の寿命を削って取り込むことでパワーアップすることも可能。 擬似的な魂を吹き込む能力であるため、ヨミヨミの実の力を受けるとキャンセルされてしまう。 さらに擬似的とはいえ自我を持つため、能力者の予期せぬ行動をとることもあるなど欠点も明確。 このため基本的には口頭で指示をする必要があり、意外な弱点としてナギナギの実が難敵となる(能力そのものを封じるわけではないが、その行使に大きく制限をかけられる)。 元々はカルメルの能力であり、マムがこの能力を得た経緯については詳細不明。それを描写から推測することはできるが……。 ビスビスの実能力者:『ビスケット大臣』“千手”のシャーロット・クラッカー Bタイプ。手を叩くことでビスケットを生み出す「ビスケット人間」になる。 叩けば叩くほどビスケットは無限に増やすことができ、その性質は自由自在。 さらに生み出したビスケットは様々な形に組み替えることができる。 食料には困らなくなるが戦闘には使えない…… と思いきや、クラッカーはこの能力に武装色の覇気を組み合わせて作った「ビスケット兵」の中に入ったり、 ビスケット兵を大勢使役して戦闘に投入したりと発想力によって戦闘に活かしている。 ただし材料がビスケットなので大量の水に濡れるとふやけて弱体化し、食べられると完全に無力化する。 「叩くとビスケットが増える」のは、童謡「ふしぎなポケット」が元になっている。 ペロペロの実能力者:『キャンディ大臣』シャーロット・ペロスペロー Bタイプ。飴を生み出し、自在に操る「キャンディ人間」になる。 飴細工によってあらゆる物体を再現することもでき、ペロスペローの練度によってその精度は100%。 研究所などの建物の場合、設計図さえあれば内部の機材までそっくりそのまま模倣される。 飴であるため高熱に晒されると溶けてしまうが、ペロスペローは内部に鋼鉄を含んで加工することでその弱点を克服している。 バタバタの実能力者:『バター大臣』シャーロット・ガレット Bタイプ。バターを生み出し、自在に操る「バター人間」になる。 実の名前は第91巻SBSで判明。 ブクブクの実能力者:『チーズ大臣』シャーロット・モンドール Cタイプ。本を自在に操る「書籍人間」になり、「本の世界」を幻覚として見せることができる。 人やものを本の中に閉じ込めて保管することもでき、保管したものは時間が経過せず停止したままとなる。 実の名前は第90巻SBSで判明。 クリクリの実能力者:『生クリーム大臣』シャーロット・オペラ Bタイプ。生クリームを生み出し、自在に操る「クリーム人間」になる。 このクリームは触れると痛みを伴い、やがて発火するというよくわからない特性を持つ。 恐らく生クリームという甘さの塊によって胸「焼け」を起こさせるイメージの延長と思われる。 実の名前は第90巻SBSで判明。 シボシボの実能力者:『ジュース大臣』シャーロット・スムージー Dタイプ。対象を搾り、水分をジュースとして搾り出す「脱水人間」になる。 生物だけでなく、溶岩などの無生物からでもジュースを作り出せる。 剣で斬ることで水分を抜き取ることもでき、水分を搾り出されるとミイラのように干乾びる。 搾り出した水分は体内に貯蔵でき、これによって巨大化したり、水分を放出して攻撃できる。 このジュースは飲むこともでき、なかなか美味な模様。 実の名前は第89巻SBSで判明。 メモメモの実能力者:シャーロット・プリン Cタイプ。他人の記憶(メモリー)をフィルムの形で取り出し、操れるようになる。 取り出した記憶をカット&ペーストすることで編集・改竄が可能。 モチモチの実能力者:『粉大臣』“超人”シャーロット・カタクリ A+Bタイプ。モチのような弾力と粘りのある体となり、体を分離させて餅を生み出すことも可能になる。 体を原形をとどめない餅に変えることができるという超人系では珍しい能力であり、 銃弾が体に直撃しても餅の弾力で貫通せず受け止める、斬撃で真っ二つにされても復活するなど、自然系と同等の防御性能も有しているが、描写を見る限り自然系のように「自動では」餅化しないようであり、カタクリはマニュアル操作で体を餅化させている。 餅の弾力を活かし、武装色を纏った物理攻撃を行いながら敵を拘束する等が行え、体を餅状にすることで攻撃を回避しつつ移動できる。 ただし水に触れると粘性が弱まって拘束力が欠けたり、ビスビスの実と同じく食べられると無力化される弱点もある。 直接的な攻撃力には乏しいものの汎用性がきわめて高く、カタクリは敵の大砲に餅を詰めて発射不能にする、ビッグ・マムの悲鳴に対応して耳栓を作って配る、特性の似たゴムゴムの技を即興で真似て使用する、とフル活用している。 「覚醒」もしており、周囲の物体を餅状に変化させることもできる。 ちなみに雑誌掲載時にはこの能力は「自然系」とされていたが、単行本では「特殊な超人系」に修正された極めて珍しい経緯がある。 能力の性質はほぼ「自然系」だが、餅はあくまで料理であるため、これを自然物とするのは無理があったと思われる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.14によれば、果実は白く、大きく膨らんだモチのような形状をしている。 ホヤホヤの実能力者:『豆大臣』シャーロット・ダイフク Aタイプ。身体を擦ることで腹部(ベルトのバックル辺り)から意思を持った屈強なランプの魔神を召喚・使役する「ランプ人間」になる。 ちなみに「ホヤ」とはランプの口のところ。 ネツネツの実能力者:『こんがり大臣』シャーロット・オーブン Aタイプ。自身の肉体や触れた物質に高熱を付与する「高熱人間」になる。 高熱系の能力はメラメラの実、マグマグの実、カチカチの実、アツアツの実、グツグツの実などいくつか出てきたが、後者3つは原作には登場しない。 そのため「原作に登場した超人系の高熱能力」はこのネツネツの実が最初。 ククククの実能力者:“美食騎士”シュトロイゼン Dタイプ。あらゆる物を任意の食材に変化させられるようになる。 本人も言うとおり食べるには一生困らない能力。名前の由来は恐らく「Cook」。 一見すると素晴らしい能力に見えるが、あくまでも作り出せるのは「食材」。 長年この料理を食べたであろうビッグ・マム曰く、この能力で生み出された菓子は「腹にはたまるが旨くはない」らしい。 なおシュトロイゼン自身の料理の腕前は非常に高いので、美味しい料理を能力で生み出せないのは本人の腕というより根本的にそういう性質のようだ。 あるいはマム基準で旨くないというだけで、庶民からすれば十分な味という可能性も捨てきれないが。 ゴチャゴチャの実能力者:シャーロット・ニューシ Aタイプ。他人と合体することができるようになる。 ニューシは他の10つ子たちと合体し、巨大化していた。 無機物と合体できるガシャガシャの実とは似ながらも対照的。 世界会議(レヴェリー)編 オシオシの実能力者:“毛皮”のモーリー Aタイプ。あらゆる物体を押しのけることができるようになる。 押しのけられた物体は粘土のように軟らかくなり、破壊されることはない。 地面や壁の中に潜り込むこともでき、かつて凶悪な海賊だったモーリーはこの能力でトンネルを掘りまくってインペルダウンから脱獄した(公式での初脱獄記録は金獅子のシキのものとなったが)。 この時に掘られたトンネルは現在のニューカマーランドの下地となっている。 実の名前は第91巻SBSで判明。 コブコブの実能力者:ベロ・ベティ Dタイプ。旗を振りかざして声を発することで周囲の人物を鼓舞し、「力コブ」を発現させるようになる。 この力コブができた人間は本来以上の力を発揮でき、非力な一般人ですら並の海賊を難無く仕留められるレベルまでパワーアップする。 名称は「鼓舞」と「力“瘤”」のダブルミーニング。 ワノ国編 キビキビの実能力者:お玉 Bタイプ。自分の頬をつねることで、きび団子を生み出せるようになる。 このきび団子を食べた動物は能力者に懐き、言うことを聞くようになる。効力はおよそ1ヶ月。 その後は元に戻って能力者から離れる者もいる一方、そのまま懐いて側にいることを選ぶ者もいるらしい。 人間やオリジナルの動物系能力者には効かないが、SMILEなど人造動物系の能力者には有効。 ただし、本人以外の者が能力者の頬をつねっても団子は生み出せず、この能力によるきび団子は腹には溜まらないため空腹は満たせない。 実の名前は『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』で判明。 トキトキの実能力者:光月トキ Cタイプ。自分や他者を時を超えて未来へ飛ばすことができるようになる。 ただし過去には戻ることはできず、場所を移動することもできない(20年跳躍すれば、20年後の同じ場所に出る)。 トキはこの能力で居場所を求めて時間跳躍を続け、最終的に光月おでんがいる時代に辿り着いて運命を共にした。 錦えもんやモモの助らが20年前からやってきたのもこの能力によるもの。 トキは現在故人であるため、この実はどこかに出現していると思われる。 ジュクジュクの実能力者:“くの一”しのぶ Dタイプ。触れたものを瞬時に腐らせることができるようになる。 地面に対して使用すれば瞬時に巨大な穴が発生する。 人間の肉体年齢を一気に進める効果も持つが、精神年齢は変わらず、変化は不可逆。 マキマキの実能力者:“霧”の雷ぞう Cタイプ。巻物を利用してあらゆるものを封印できるようになる。 封印したものはそのままの状態で保存され、能力者の意思で自由に解放できる。 作中では巨大な巻物を出現させて敵の攻撃を受け、そのまま巻き付けてお返しする大規模なカウンターをお見舞いしたり、予め貯蔵しておいた大量の水を放出することで大火事を消火した。 雷ぞうは忍術を使う際にも巻物を口に咥える動作を行うが、この能力の巻物かは不明。 エッグヘッド編 シクシクの実能力者:“死神”ドクQ Bタイプ。様々な病気を作り出し、相手に感染させられるようになる。 オリジナルの病気を作ることも可能で、ドクQは「女になる病」なる疫病をハートの海賊団に罹患させた。 この能力による病気は高い感染力を持ち、既に罹患した対象に触れるだけで伝染していく。 しかし、強大な覇気などで打ち破られると「抗体」が生まれ、それも周囲に伝染する。 この抗体もまた非常に強力で、二度と同じ病気に罹患しなくなる。 名前の由来は病気を意味する英単語「sick」。 ワプワプの実能力者:“音越”ヴァン・オーガー Aタイプ。能力者自身や触れた相手を任意の地点に瞬間移動(ワープ)させられるようになる。 予備動作や前提条件もなしに瞬間的に発動でき、海上から島の中腹にまで到達できるなど移動可能な距離も長い。 リキリキの実能力者:“チャンピオン”ジーザス・バージェス Aタイプ。身体能力が著しく強化され、人智を超えた怪力を発揮できるようになる。 特に腕力は巨大な山を丸ごと持ち上げ、投げ飛ばすことができるほどにまで強化される。 バージェスは元々がとんでもない怪力であるため、どの程度パワーアップしたのかは現状では不明瞭。 ノミノミの実能力者:“世界一の頭脳を持つ男”ベガパンク Aタイプ。あらゆる知識を無制限に記憶できる「脳ミソ人間」になる。 この能力はあくまで知識を記憶するだけであり、知識を得た分だけ知能が向上することはない。 また記憶容量に比例して脳(および頭部)が肥大化していくため、ベガパンクは文字通り「世界最大の頭脳」を持つに至った。 最終的には頭だけで巨人族に匹敵するサイズとなってしまったため、現在は本体から切り離されて外部記憶装置として保存されている。 シマシマの実能力者:“悪政王”アバロ・ピサロ Cタイプ。島と融合し、その島そのものになる「島人間」になる。 融合した島の上で起きていることは本人の感覚にフィードバックされるが、細かく把握することはできない。 また能力者本来の顔を島のどこにでも表すことができる他、融合した島にあるものは無生物であれば全て制御下に置くことが可能。 恐らくイシイシの実の上位種か近縁種。 基本的にはシマシマの実が上位互換とみて間違いないと思われるが、一部性能の利便性においてはイシイシの実の能力の方が優れている面もある。 ガブガブの実能力者:“大酒”のバスコ・ショット Bタイプ。高濃度のアルコールを含んだ液体や泡を生み出す「酒人間」になる。 可燃性が極めて高く、街一つ程度なら瞬く間に火の海にできる。 泡を生成した場合は能力者が上に載って飛ぶこともできる他、酒であるため生物ならば酩酊させることも可能と思われる。 ムチムチの実能力者:孔雀 Dタイプ。鞭打った対象を「調教」し、コントロールできる「調教人間」になる。 生物・無生物を問わず操ることができ、建物を操れば場所を移動させることも可能。 グニョグニョの実能力者:プリンス・グルス Bタイプ。自身の体から粘土を生み出す「粘土人間」になる。 ドルドルの実の近縁種と思われ、あちら同様絞り出した粘土で色々なものを造形できるが、こちらは人形を生み出して自立行動させることも可能。 ノリノリの実能力者:ブルーグラス Cタイプ。プレミアショーと原作漫画とで同名の実が登場しながらも、能力の内容が完全に違う実。 こちらは自身が騎乗することで、どんなものでも乗りこなす「ドライブ人間」になる。 能力の対象にできるのは自身が直接騎乗している1つだけに限られるが、自身より上の権限で命令されたパシフィスタだろうと意のままに操れる。 ◆アニメオリジナル・アニメ初出 ゴエゴエの実能力者:エルドラゴ(映画1作目オリジナル) Aタイプ。常識をはるかに超越した大声を出せるようになる。 その大声は物理的な衝撃波を伴い、殺傷能力を持った極太のビーム光線として放つことも可能。 ヒソヒソの実能力者:アピス(アニメ「千年竜伝説編」オリジナル) Aタイプ。あらゆる動物とテレパシーで会話できるようになる。 直接的な攻撃能力は一切持たないが、情報収集という点では非常に高い能力を発揮する。 なお、あくまで会話が可能となるだけであり、「キビキビの実」のように手懐けられるわけではない。 カマカマの実能力者:“つむじ風”のエリック(アニメ「千年竜伝説編」オリジナル) Aタイプ。爪が鋭くなり、カマイタチを作り出せるようになる。 鋭く尖った爪を活かした直接戦闘も可能。 カチカチの実能力者:ベアキング(映画「ねじまき島の冒険」オリジナル) Aタイプ。全身を鋼鉄のように硬化させられるようになる。 また、硬くなった部位を発熱させることも可能。 トロトロの実能力者:ハニークイーン(映画「ねじまき島の冒険」オリジナル) Aタイプ。全身、もしくは体の一部をトロみのある液体に変化させられるようになる。 自然系のような特徴を持つが、この能力のみ着衣には効果がなく、全身に能力を使うと服がすべて脱げて全裸になってしまう。 また、液体になるためビンなどの閉所に密封されると脱出できないという欠点も持つ。 アメアメの実能力者:“将軍”ガスパーデ(映画「デッドエンドの冒険」オリジナル) Aタイプ。身体を水飴に変化させられるようになる。 軟化させればあらゆる物理攻撃を無効化し、硬化させれば人体をも貫く武器になる。 自然系に近い性能を持つが、小麦粉をかけられると固体化してしまうなどモチモチの実と同様特殊な超人系に分類される模様。 ペロペロの実と酷似しているように見えるが、あちらは飴細工を生み出す能力であり、こちらは水飴に変化するとまったく別物。 アツアツの実能力者:ドン・アッチーノ(アニメ「アイスハンター編」オリジナル) Aタイプ。体から最高1万度の高熱を発せられるようになる。 あらゆるものは触れた瞬間に溶かされ、周囲の気温にすら影響を与える。 また熱に対する耐性も有し、マグマに浸かっても平然としていられる。 ノコノコの実能力者:ムッシュール(映画「エピソードオブチョッパー+」オリジナル) Aタイプ。キノコに関する様々な能力を使用できるようになる。 体をキノコそのものや胞子に変化させたり、地面に菌糸を張り巡らせればキノコを生やすことができる。 体内には猛毒の胞子が溜め込まれ、10年に一度の周期で「砲弾」として放出することが可能。 火が弱点で、キノコや胞子は燃やされると完全に無力化してしまう。 アミアミの実能力者:ラルゴ(アニメ「金獅子の野望」オリジナル) Aタイプ。自身の肉体を網に変化させられるようになる。 また、体に取り込んだものを網として射出することも可能。 フワフワの実能力者:“金獅子”のシキ(映画「FILM STRONG WORLD」初出) Cタイプ。自分自身や一度触れた物体を浮遊させ操れるようになる。 能力者の天敵である海水に落ちることがないどころか、海水に干渉して攻撃に利用できるという凄まじい能力。 ただし自分以外の生物には使えず、また浮くだけなので暴風などの気象現象に弱い。 シキは22年前、海楼石の足枷をはめられた自らの両足を切断した上でこの能力を行使し、史上初のインペルダウン脱獄者となった。 モドモドの実能力者:アイン(映画「FILM Z」オリジナル) Dタイプ。手から放つ光に触れたものの時間を、生物・無生物問わず12年巻き戻す「モドモド人間」になる。 あくまで肉体年齢のみを巻き戻す能力で、精神や記憶には影響しない。 複数回使用すればその度に12年ずつ巻き戻り、誕生して12年以下の対象は跡形もなく消滅してしまう。 能力者自身には効かない様子。 モサモサの実能力者:ビンズ(映画「FILM Z」オリジナル) Cタイプ。植物の成長を促進し、操れるようになる。 能力の発動には特殊な踊りが必要。 ペトペトの実能力者:ブリード(アニメ「シーザー誘拐編」オリジナル) Dタイプ。手からスライム状の物体を出し、それを固めた首輪を着けた生物を自分のペットにして操るれるようになる。 コントロールのためには能力者自身の声が必要。またコントロールしている相手の身体能力は100%発揮される。 能力者自身が首輪を着けることで自己強化することも可能。 口頭で指示を出してコントロールしなければならない都合上、理屈の上ではナギナギの実が天敵。 モアモアの実能力者:“世界の破壊者”バーンディ・ワールド(アニメ「3D2Y」オリジナル) Cタイプ。触れたものの大きさやスピードを最大100倍まで増幅させられるようになる。 また、能力者自身のスピードを増幅することも可能。 キュブキュブの実能力者:ガイラム(アニメ「3D2Y」オリジナル) Dタイプ。あらゆるものを立方体状に変化させる「キューブ人間」になる。 対象を一つのキューブに変えるだけでなく、バラバラに分解する形でのキューブ化も可能。 作り出したキューブは積み上げたり自在に動かせる。人体や空気にも有効。 グツグツの実能力者:ビル(アニメ「シルバーマイン編」オリジナル) Cタイプ。プレミアショーとアニメオリジナルストーリーとで同名の実が登場しながらも、能力の内容が完全に違う実。 こちらはあらゆる鉱物を溶かして加工する「溶鉱炉人間」になる。 能力を使うには予め鉱物を摂取しなければならないが、大量に摂取していれば溶岩のように操れる。 鉱石を過剰摂取しすぎると身体の許容量をオーバーしてしまい、全身が肥大化し溶鉱も垂れ流しになるなど、 バルトロメオ曰く『ロギアのような見た目』になる。 コロコロの実能力者:アベロン(アニメ「シルバーマイン編」オリジナル) Aタイプ。体をトロッコに変化させる「トロッコ人間」になる。 手足が車輪になって高速移動でき、トロッコの荷台部分には爆弾や大砲などを仕込める。 ジャラジャラの実能力者:マッド・トレジャー(アニメ「ハートオブゴールド」・映画「FILM GOLD」オリジナル) Bタイプ。体中から鎖を生み出す「鎖人間」になる。 何重にも巻いて打撃の威力を強化する、体に巻いて防御する、フックショットのように使うなど使用用途は様々。 イロイロの実能力者:サイコ・P(アニメ「ハートオブゴールド」オリジナル) Dタイプ。特殊なスプレーで色付けした物を周囲の景色と同化させる「カモフラージュ人間」になる。 同化した状態では目視での見極めができず、見聞色の覇気でのみ看破可能。 ゴルゴルの実能力者:“黄金帝”ギルド・テゾーロ(映画「FILM GOLD」オリジナル) Cタイプ。触れた金を自在に操れるようになる。設定画によると「金を生む能力」だが、体から金を精製する能力があるかどうかは不明。 小さな金の指輪を巨大な金の触手に変える、金を装甲として腕に纏う、液体のような流体物として操る、黄金の鎧を作り出す、 能力を帯びた金粉を体に染み込ませておき、能力者の意思次第で金を増大・顕現させて自由を奪い金の彫像に変えるなど、使用用途は様々。 ただし悪魔の実の力で制御されているため、金粉を浴びせた対象に海水がかかると、金粉は無力化されてしまう。 魔人オーズに匹敵するほどの巨大戦闘体「ゴールデンテゾーロ」を作り出すことも可能。この場合は腹部から操縦する。 また「覚醒」した事例の一つで、こうなると島レベルの広さを誇る金を操り、コントロールしている金の状態をリアルタイムで把握することが可能。 果実は金色の洋梨のような形をしている。 ラキラキの実能力者:バカラ(映画「FILM GOLD」オリジナル) Cタイプ。触れた相手の運気を吸い取れるようになる。 運気を奪われると、突然体調を崩す・足元に突然バナナの皮が出現する、といった不運が起きる。 奪った運気は自分のものにでき、あらゆる行動で幸運がもたらされる無敵状態となる。 ホビホビの実と同じく現世の理自体に干渉する特異なタイプの能力と言える。 弱点はどのようにその運気が発揮されるか自分でも予測できないことであり、無駄に運気を使用すると使い切ってしまうリスクもある。 劇中ではまさにこの部分を突かれ、ウソップにスロットの大当たりを誘発させられたことで運を使い切ってしまった。 ちなみにゲーム「ナナツ島の大秘宝」では、近縁種と思しき「トクトクの実」の存在が示唆されている。 ヌケヌケの実能力者:タナカさん(映画「FILM GOLD」オリジナル) Aタイプ。床や天井、壁などをすり抜ける「ヌケヌケ人間」になる。 能力者が触れた者にも適用され、一時的に壁に特殊な穴を開けることも可能。 ただし可能なのは無機物で、人体等の有機物をすり抜けることはできない。 スイスイの実の近縁種と思われる。 ガシャガシャの実能力者:“鬼の跡目”ダグラス・バレット(映画「STAMPEDE」オリジナル) D+Aタイプ。触れた無機物を寄せ集め、無機物同士や、無機物と自身の肉体を合体させる「合体人間」になる。 合体の際に融合・変形させることもでき、新たな武器を作り出したり潜水艦をロボットのように変形させることも可能。 「覚醒」した事例の一つで、その場合は島一つを丸ごと能力の影響下に置いて天を衝くほどの巨大な人型を形成できる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.7によれば、果実は薄い青色で、表面には様々な形状の凸凹が見られる。 ウタウタの実能力者:“世界の歌姫”ウタ(映画「FILM RED」オリジナル) Dタイプ。自身の歌を聴いたものを眠らせ、夢の世界「ウタワールド」に閉じ込めることができるようになる。 ウタワールド内では能力者自身は絶対無敵の存在であり、自在に宙を飛ぶ・地形を塗り変える・「音符の戦士」を無尽蔵に生み出すなど、あらゆることが実現可能。 それだけならまだ厄介なだけで済むが、最大の問題点は映像越しでも効果があること。防ぐには歌自体が届かないようにするしかない。 また、眠りについたものは現実世界で能力者が号令をかけて操ることも可能。この際、操る相手が能力者の場合はその能力を行使させることもできる。 他にも五線譜に貼り付けて拘束する、マスコットに変えて無力化するといった能力も持つ。 実の能力とは厳密には異なるが、ウタウタの実の能力者が音楽の島・エレジアに封印された楽譜『Tot Musica』を歌うことで、歌の魔王「TOT MUSICA(トットムジカ)」が現実世界とウタワールドの両方に顕現し、大いなる破壊が齎される。 能力が解除される条件は、能力者が眠りにつくか、能力者によって召喚された「TOT MUSICA(トットムジカ)」を現実世界とウタワールドの両方で倒すこと。 能力者の絶命では解除されず、それどころか解除手段がなくなってしまうため永遠にウタワールドに閉じ込められることになる。 知略と立ち回りこそ必要だが世界滅亡すら可能で、作中では世界総人口の7割が事実上死亡しかけるという非常事態となった。 このように、あらゆる悪魔の実の中でも随一の華やかさと凶悪さを併せ持つ。 声を用いた能力であるため、ナギナギの実が天敵。 果実はピンク色で、中央部分に五線譜をイメージしたラインが走る。また、ヘタが音符の形になっている。 ◆ゲーム作品初出 ????の実能力者:ミラージュ(ゲーム「幻のグランドライン冒険記!」オリジナル) Cタイプ。一定範囲を特殊な香りで満たす「結界」を作り、嗅いだ相手に幻覚をみせる。 香りが能力発動のトリガーのため、それ以上の悪臭が漂う環境下では能力が使用できない。 この他にも、他者の影から同じ戦闘力を持つ実体のある幻影「影法師」を作ることもできる。 パサパサの実能力者:“神がかり”のサイモン(ゲーム「ナナツ島の大秘宝」オリジナル) Aタイプ。全身を紙に変化させられるようになる。 身体を一枚の紙にすればヒラヒラと空中を舞うことができ、無数の紙に分裂させることも可能。 それぞれの紙には記号が描かれており、その記号に対応した特殊能力を発揮できる。 ただし、ペンキなどで記号を塗り潰されてしまうとその紙の能力は発揮できなくなる。 また、体が紙になるため炎が弱点となる。 なお、理由は不明だが現在では公式から言及が消されている。 ネムネムの実能力者:ノコ(ゲーム「オーシャンズドリーム!」オリジナル) Dタイプ。音を奏でることで、聞いた相手を眠らせることができる。 さらに、能力で眠らせた相手に思い通りの夢を見せることが可能。 ミニミニの実能力者:ブリュー(ゲーム「ランドランド!」オリジナル)/“悪食”リリー・エンストマック(アニメ「Zの野望編」オリジナル) Aタイプ。自分の身体を小さくすることができる。最小サイズでは小人のような大きさになる。 能力者は二人とも巨人族であり、この能力で普通の人間サイズになって活動をしている。 コテコテの実能力者:アディオ・スエルテ(ゲーム「ONE PIECE ODYSSEY」オリジナル) Bタイプ。青いエネルギー状の巨大な「小手」を生み出し、自在に操る「小手人間」になる。 生み出せる小手の数は能力者の腕の数に左右され、普通の人間が食した場合は2本までとなる。 この小手は生物を掴むことはできないが、非生物であれば電気や光といった形のないものまで掴み取ることが可能。 なお、あくまで「掴む」ことができないだけで、「殴る」ことによる攻撃は行える。 この能力の真髄は『腕は道具を扱うもの』という概念そのものにある。 小手で操縦桿や舵輪などを掴むことで、能力者が操作方法を知らない物体であっても自在に操れるようになる。 ◆ショー等初出 その場に居合わせられない死者や実力者を出演させるために「他人に成り代わる」「他人を再現する」といった能力、演出のために炎関係の能力が多い。 コピコピの実能力者:カメレオーネ(USJプレミアショー2012オリジナル) Aタイプ。一度攻撃を受けた相手の容姿や能力をコピーできるようになる。 「マネマネの実」の近縁種と思われ、相手の戦闘能力もそのままコピーできる。 相手の技を使いこなすだけでなく、悪魔の実の能力者であればその能力も使用可能となる。 なお、くしゃみをしてしまうと能力が解除され、元の姿に戻る。 グツグツの実能力者:“灼熱”ランボル・ブキーニ(USJプレミアショー2013オリジナル) Dタイプ。「グツグツの実」という名称はこちらが初出で、あらゆるものを沸騰させることができるようになる。 水を熱湯に変えて攻撃したり、他人の感情を昂ぶらせて攻撃的にすることもできる。 コネコネの実能力者:ビルディ(USJプレミアショー2014オリジナル) Dタイプ。人を粘土細工のように捏ね、一度見たことのある別の人物に変化させられる。 コピーした相手は性格や記憶、能力や技もそのままコピーできる。 なお、能力発動には人柱となる人間が必要となる。 ニトニトの実能力者:ビュルスト(USJプレミアショー2015オリジナル) Bタイプ。ニトログリセリンのような体液を生み出す「ニトロ人間」になる。 この体液は非常に不安定で、手を叩くなどの少しの刺激で大爆発を起こす。 液体を集めてドラゴンなどの形に固定して動かすことも可能。 ホレホレの実能力者:ボンボン(USJプレミアショー2015オリジナル) Dタイプ。浴びた相手を惚れ込ませる光線を放つ「媚薬人間」になる。 惚れさせた相手は自身の言いなりにでき、ターゲットを誰に惚れさせるかも選択可能。 性質上、メロメロの実の能力者と組んだ場合には凶悪なシナジーを形成する。 マジマジの実能力者:インチキン(J-WORLD TOKYO「LUCY × LUCY コロシアム ザ バトル!」オリジナル) Aタイプ。様々な手品を行える「マジック人間」になる。 自分の分身を作り出したり、催眠術をかけることも可能。 さらには自身の姿を自在に消し去り、その場から簡単に脱出することもできる。 ネパネパの実能力者:“熱風”のワイルダー(USJプレミアショー2016オリジナル) Bタイプ。強烈な熱波を発生させる「熱波人間」になる。 芭蕉扇で煽ぐことで熱風を飛ばし、火の海にすることもできる。 モノモノの実能力者:ポッケ(USJプレミアショー2016オリジナル) Bタイプ。ある人物と縁のある物から、その人物を再現する「再現人間」になる。 再現された人物は強さもそのまま再現される。 名前の由来は「ニセモノ」から。 ビジョビジョの実能力者:アン(東京ワンピースタワー「ONE PIECE LIVE ATTRACTION〝3〟『PHANTOM』」オリジナル) Bタイプ。イラストや写真に触れることで、それに映っているものを幻影として出現させられるようになる。 元のイラストや写真が小さくとも、幻影は実物と同じサイズで出現する。 生み出された幻影は仕草や言葉遣い、果ては悪魔の実の能力も完全に再現される。 ただし、あくまで幻影であるため実体化させられる時間は短い。 名前の由来は恐らく「ビジョン」から。 恐らくフデフデの実の近縁種と思われる。 季刊誌『ONE PIECE magazine』 Vol.7によれば、果実は黄緑色のランプのような形状で、中身は黄色く光っている。 ウテウテの実能力者:“灰猫”バッド・ワン・グレイシー(USJプレミアショー2017オリジナル) Bタイプ。触れた場所に拳銃や大砲などの銃火器を生み出す「発砲人間」になる。 能力で生成した火器には自動で弾丸が装填される。 「覚醒」した事例の一つで、島中に無数の大砲を展開できるほど範囲が拡大する。 ポチャポチャの実能力者:ネイロ(USJプレミアショー2017オリジナル) Bタイプ。相手の身体に贅肉をくっ付ける「贅肉人間」になる。 贅肉を付けられると肥満体型になり、運動能力が低下する。 運動して脂肪を燃焼させることで痩せられるが、ルフィは「肉だから消化する」という無茶苦茶な方法で無効化した。 また、贅肉を自分自身に蓄えることで鋼の肉体へと強化することも可能。 バナバナの実能力者:“嫉妬神”バウンティ(USJプレミアショー2018オリジナル) Aタイプ。自身の嫉妬心を炎に変え、バーナーのように放出できるようになる。 能力者の嫉妬心が高まるほど火力や熱量が増加する特性を持つ。 名前の由来は「バーナー」から。 デリデリの実能力者:プライズ(USJプレミアショー2018オリジナル) Dタイプ。触れたものを指定した場所まで自動的に届ける「デリバリー人間」になる。 基本的には視界に収まっている範囲内に限定されるが、デリバリーする物品の制限はない。 究極の能力として、自分が行ったことのある場所であれば視界の外であってもデリバリーできる。 バスバスの実能力者:バルザック(USJプレミアショー2019オリジナル) Dタイプ。触れたものを爆弾に変える「爆弾製造人間」になる。 一度爆弾にしたものは指を鳴らすことで爆発する。恐らくボムボムの実の近縁種。 同時に複数の物体を爆弾に変えることができ、触れてさえいればいつでも爆発させられる。 実体のある物体だけでなく、「斬撃」など実体のないものでさえ爆弾にすることができる。 ただし自分自身を爆弾に変えることはできない。 「覚醒」した事例の一つで、一度に爆弾にできる範囲と火力が増大する。 ニビニビの実能力者:“怨念”のカルディア(USJプレミアショー2021オリジナル) Cタイプ。鬼火を自在に操ることができる「鬼火人間」になる。 鬼火で直接攻撃するだけでなく、斬撃などに鬼火を載せて威力を高めることが可能。 さらには死者の形見を媒介としてその人物の鬼火を呼び出し、身にまとうことで姿や声をその人物そっくりに変化させることが可能。 また、鬼火の記憶を読み取ることで本人しか知り得ない情報を獲得できる模様。 ノリノリの実能力者:ヘルツ(USJプレミアショー2021オリジナル) Cタイプ。「ノリノリの実」という名称はこちらが初出で、他者を強制的に躍らせる「ダンス人間」になる。 そのまま踊らせ続けることで、相手を踊り死にさせることも可能。 チュニチュニの実能力者:ユーディ(USJプレミアショー2022オリジナル) Aタイプ。特殊なビームによって相手のパワーを増強or低下させる「チューニング人間」になる。 対象に直接触れることでも能力を発揮でき、この場合はビームを当てた時より細かい数値で調整可能。 効果対象は能力者自身も含まれ、さらには無生物に対しても能力の効果が及ぶ。 また、対象の能力をランダムで制限するといった形でも使用可能。 マリマリの実能力者:ヴェン・ヴェンドラー(USJプレミアショー2023オリジナル) Bタイプ。他者のコピーを作り出し、人形のように操れるようになる。 コピーを作るためにはその対象を視認し、かつ名前を知っている必要がある。 名前の由来は「マリオネット」から。 追記・修正は悪魔の実の図鑑を見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名は()なくても良かったんじゃない? -- 名無しさん (2020-01-12 19 18 21) 相談所での話し合いにより、ページ名を変更しました -- 名無しさん (2020-01-13 07 29 49) ミニミニは使用者の効力が違うから名前は同じだけど実は別の実ではないかとか書いて欲しい -- 名無しさん (2020-01-13 08 23 27) カタクリはロギア系だけどな。パラミシアに見れなくもないが。 -- 名無しで。 (2020-01-13 21 20 49) モチのどこが自然系なんだよ -- 名無しさん (2020-01-14 17 48 45) モチモチ、ペロペロ、クリクリ、ビスビスがあるならシオシオ、ミソミソ、ショユショユ、コメコメがあってもいいなあ -- 名無しさん (2020-01-31 22 11 34) ↑チョコチョコとガムガムも欲しい -- 名無しさん (2020-02-03 07 32 02) 「カン十郎に至っては~」の部分は自分が最初に書いたんだけど、消したほうがいい? 作中でもそう見せるためのミスリードな描写だろうからあえて残しとく? -- 名無しさん (2020-03-17 19 50 54) 残した上でネタバレ部分は隠すほうが隠すとかのほうがいいかも? 関係ないが普通だとドルドルの実って屈指のハズレだろうにあそこまで鍛えたMr.3ってすごいと思う -- 名無しさん (2020-03-19 23 03 12) ↑能力者の錬度が高すぎるせいで強く見えるだけなんだろうけど、普通ならドルドルの実よりもビスビスの実やペロペロの実の方が屈指のハズレの だと思う。ビスケットや飴を出せるだけだし。 -- 名無しさん (2020-03-31 18 01 35) タマタマの実って動物系みたいにヒヨコや鶏になるしある意味これも特殊な超人系になるんじゃないかと思うな -- 名無しさん (2020-04-18 11 24 39) ドフラミンゴの天夜叉とかはともか -- 名無しさん (2020-06-01 09 23 38) 失礼、白ひげやドフラミンゴはともかく、異名が「〇〇の△△」の連中は「‛‛〇〇''の△△」じゃなくて「“〇〇の△△”」じゃないの?「金獅子」のシキじゃなくて「金獅子のシキ」みたいに -- 名無しさん (2020-06-01 09 29 00) リアルで食べたい悪魔の実っていうと、ホレホレ一択だな... -- 名無しさん (2020-06-01 15 42 33) [ -- 名無しさん (2020-06-02 17 05 56) 「シャーロット家は能力者を生捕りにして、シュトロイゼンが -- 名無しさん (2020-06-02 17 07 01) ↑食材にく -- 名無しさん (2020-06-02 17 07 41) 何度も済まない。「シャーロット家ではシュトロイゼンが捕らえてきた能力者を食材にして子供達に食わせたせいで、能力がお菓子形に歪に変質してしまった」なんて考察を見たことある -- 名無しさん (2020-06-02 17 10 05) 「ドアドアの実」とか、人間がドアって概念を生み出す前から存在していたのかって話になる -- 名無しさん (2020-09-20 17 18 35) ホレホレの実が欲しい -- 名無しさん (2020-10-24 17 11 13) ホレホレとメロメロで最強コンボが完成するなw…盲目やそもそもホレホレ光線が当たらない相手以外にはだが… -- 名無しさん (2020-12-31 16 14 24) 同じゴムだけどストファのダルシムからすれば悪魔の実は死んでも口にしたくないだろうなぁ、彼は努力と加護でズームパンチと火炎身に付けたし -- 名無しさん (2021-01-12 15 46 29) ↑他のキャラとかどうでもいいんだが -- 名無しさん (2021-01-14 13 49 39) 一番厄介な悪魔の実のタイプって自然系でも動物系古代種とかでもなく、サポート系超人系なのかなと最近思えてきた -- 名無しさん (2021-03-28 21 41 46) ラスボスがもし黒ひげじゃなかったら超人系能力者だといいなと思う -- 名無しさん (2021-03-28 23 05 19) 2021プレショの敵キャラがニビニビの能力者らしいが、語源が分からん -- 名無しさん (2021-06-06 04 44 08) ここに来てまさかのゴムゴムの実に謎が浮上。CP9を輸送に使うレベルとか何が…? -- 名無しさん (2021-07-01 16 13 10) ↑ ゴムゴムの実を最初に食べておけば、悪魔の実を複数食べても死なないとか? 「死なないねぇ、ゴムだから」みたいな -- 名無しさん (2021-07-01 16 16 20) ↑2悪魔の実が反政府側の人間に渡る恐ろしさを考えたらそれぐらいの護衛はしそうなものだけど…奴が強奪したのを考えると「何か」ありそうってのもわかる -- 名無しさん (2021-07-06 19 38 27) ソルソルの実とカゲカゲの実は相違互換なんだろうけど、どうもソルソルの方が強く見える。能力者が四皇と七武海という違いもあるだろうが。 -- 名無しさん (2021-07-12 14 16 19) ビスビスの実もクラッカーが覇気の達人だから強いのであって、普通の人間が使っても非常食ぐらいにしか役立たないんだろうな。 -- 名無しさん (2022-01-04 13 21 20) 実の性能よりも、本人の努力でいくらでも強くなれると証明したクラッカーさん -- 名無しさん (2022-02-25 22 14 52) もしかして物を生み出す能力を持つ実には必ずその物の名前を付ける命名規則があるのでは?そうするとゴムを生み出せないゴムゴムの実がその命名規則に則らないイレギュラーな実である事を暗に示してたのかな -- 名無しさん (2022-04-05 08 06 39) 正直「ゴムを身体から生み出す」わけでも「身体がゴムそのものになる」わけでもなく「ゴムのように伸びる身体になる」にほかの実と比べて微かに違和感はあった。でもゴムそのものじゃ伸ばしすぎたら切れそうだし、主人公の能力だから多少例外あってもしょうがないか…とか思ってたら…!? -- 名無しさん (2022-04-28 10 55 21) こち亀で両さんがゴム人間になる話がアニメであったけど、食べた実の色が紫ではなくて黄緑だったからあれこそが本物のゴムゴムの実だったのかもしれんな。 -- 名無しさん (2022-06-27 13 54 34) 公式がどう言ってるかは知らんが、トントンが最低でも1tと考えると、1kgまで軽くもなれるキロキロの上位互換かって言うと微妙ね -- 名無しさん (2022-06-28 10 56 27) ジュクジュクの実とモドモドの実も能力の強度や使い方次第では非常に凶悪だよな…敵に老衰・消滅死を与えられる時点で。 -- 名無しさん (2022-07-31 13 33 14) 非公式な分け方だけど「概念変化」「物質変化」「体質変化」の三つに分けられるって言われてるよね。一言で超人系と言っても -- 名無しさん (2022-08-12 02 02 27) ミニミニの実はその気になれば、ジョジョのリトル・フィートみたいな方法で相手を破裂させる事も可能だと思う -- 名無しさん (2022-08-16 01 49 34) ウルージはズキズキの実、ボニーはスクスクの実かなぁ、なんて予想してみる -- 名無しさん (2022-08-16 08 19 11) >名称は「鼓舞」と「瘤」のダブルネーミング。 ダブルネーミングって言葉あるの?ダブルミーニングは知ってるけど -- 名無しさん (2022-08-21 06 27 54) ウタウタは一般人でも、ダイヤルにあらかじめ歌を吹き込んでおいて、相手の足元にこっそり放り込むとかそういう使い方も出来そう -- 名無しさん (2022-09-20 20 56 23) ミニミニの実が能力者が二人いるから先に登場したブリューの死亡説が囁かれてたけど人造悪魔の実で複製できるんだからそうとも限らなくなったな。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 34 23) 超人系の実の中でも、超人系最強とされるグラグラの実(58巻SBSより)、究極の悪魔の実とされるオペオペの実、多様な能力を持ち、超人系の中でもとりわけ強大な実とされるカゲカゲの実(ワンピースマガジンvol8より)の三種が特別視されているようだな。 -- 名無しさん (2023-02-23 01 54 08) 三種類の悪魔の実の中で最も極めにくいのはパラミシアだろう。しかし、最大限まで極めた時に最も高い効果を持つのもパラミシアだと思う。 -- 名無しさん (2023-02-27 18 34 57) ↑極めやすいかどうかは結局のところ能力者次第かもしれない ローとかまさにオペオペ極めるのに適してたとも言えるし -- 名無しさん (2023-04-17 10 23 12) オペオペの実の説明で「不老手術の情報が正確な形で伝わっていることから、裏を返せば作中世界には実際に不老となった者が存在していることになる……」って推測が書かれてるけど、マジで同じことをイワさんも言及してたな(オペオペの実の不老手術かどうかはわかんないけど)… -- 名無しさん (2023-06-12 21 47 02) 過剰な覇気で一部の能力は覆せることが分かったけど、ここの分類で言うならCやDの影響を無効化できるって感じなのかね -- 名無しさん (2024-01-14 05 49 24) 対象の年月を戻すのがモドモド、対象の年月を進ませるのがジュクジュク、そしてどっちもできるのがトシトシって感じなのかね -- 名無しさん (2024-05-27 19 50 22) ゴムゴムの実の折りたたみ内のリンク先、あれってゾオン系悪魔の実になってるけどあってる? -- 名無しさん (2024-07-12 17 28 42) 公開から時間が立ってるのでウタウタの実を開放 -- 名無しさん (2024-07-28 00 33 20) 名前 コメント