約 59,230 件
https://w.atwiki.jp/yobikoukoushi/pages/2.html
メニュー トップページ あ 秋本吉徳 秋山仁 浅羽通明 芦川進一 足立啓明 安武内ひろし 雨海博洋 雨宮真吾 有坂誠人 い 猪狩博 石井隆之 石丸久 伊藤和夫 伊藤悟 稲葉俊彰 今井宏 今上益雄 入不二基義 岩崎茂雄 う 上杉允彦 植田一三 臼杵裕美 内海信彦 瓜生豊 お 大島保彦 大塚裕史 大橋憲三 岡田實麿 奥井潔 奥田俊介 小倉弘 尾崎哲夫 小田実 小田原紀雄 小野田襄二 鬼塚幹彦 表三郎 か 加藤光大 加藤晋介 金谷俊一郎 神山睦美 川田拓矢 菅孝行 き 菊地幸夫 木島佐一 木曽栄作 北村春吉 木原太郎 く 熊谷信太郎 こ 神津陽 郷原豊茂 小阪修平 古藤晃 小林敏明 今野雅方 さ 最首悟 斎藤博明 坂間勇 坂本英知 佐々木和彦 佐藤浩太郎 佐藤忠志 佐藤ヒロシ 里中哲彦 し 志田晶 柴田孝之 慎一之 神野正史 新保義隆 す 鈴木邦男 鈴木長十 須田努 そ 反町勝夫 反町雄彦 た 高田裕史 高橋いづみ 高橋正治 高橋武智 高橋美保 滝山敏郎 多久弘一 竹内睦泰 竹岡広信 田村秀行 ち 千葉博 趙博 つ 辻雅之 土屋博映 堤博之 津守光太 て 出口汪 寺島よしき 寺田文行 と 斗鬼正一 富増章成 富田一彦 な 中井浩一 長岡亮介 長崎玄弥 中澤一 中田義元 中野清 中畑佐知子 仲本浩喜 成川豊彦 に 西研 西尾孝 西川浩之 西きょうじ 西谷昇二 ね 根岸世雄 の 野島博之 は 萩野浩基 土師政雄 橋元淳一郎 葉玉匡美 馬場純平 濱百合亜 林功 林修 林省之介 原仙作 ひ 樋口裕一 桧山泰浩 ふ 福田大助 福富節男 ほ 細野真宏 堀川淳一 ま 牧政治 牧野剛 松本きよし 松本成二 み 三浦淳一 水野卓 薬袋善郎 三沼秀樹 宮尾慈良 宮崎尊 む 村上龍一 も 望月光 元井太郎 森川展男 森島久雄 や 安河内哲也 安田亨 山口俊治 山口毅 (司法書士) 山口素明 山本一太 (音楽ライター) 山本浩司 山本義隆 よ 吉川栄治 吉川勇一 吉田信夫 吉野敬介 吉野大作 吉村和明 米谷達也 わ 和角仁 渡辺京二 渡邉仁 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/aisaba/pages/71.html
プロフィール カード一覧[仮装deツイスター☆]山口遼太 [ちびキャラMEETING]山口遼太 コメント プロフィール 名前 山口遼太(ヤマグチ リョウタ) 年齢 ** 身長 ***cm 体重 **kg 誕生日 **月 星座 **座 血液型 **型 カード一覧 [仮装deツイスター☆]山口遼太 [ちびキャラMEETING]山口遼太 [仮装deツイスター☆]山口遼太 [仮装deツイスター☆]山口遼太 属性 無属性 レア度 HDT Lv上限 100 コスト ** Lv1本能値 ** Lv1理性値 ** 最大本能値 ** 最大理性値 ** 売却価格 650~101630 スキル *** 効果 *** 入手 仮装番組イベント [ちびキャラMEETING]山口遼太 [ちびキャラMEETING]山口遼太 属性 キュート レア度 SR Lv上限 70 コスト ** Lv1本能値 ** Lv1理性値 ** 最大本能値 ** 最大理性値 ** 売却価格 250~49930 スキル *** 効果 *** 入手 ちびちび天国ガチャ ページ上部へ戻る コメント コメント
https://w.atwiki.jp/nuruyu/pages/47.html
下関市 菊川温泉 華陽 営業時間:夏季(5~10月):9 00~21 00 冬季(11~4月):9 00~20 00 定休日:月曜,年末年始 料金:300円休憩室利用は入浴込み1日500円 住所:山口県下関市菊川町下岡枝508-1 連絡先:083-287-3022 地図:http //goo.gl/maps/f1ITD 泉質・温度:ナトリウム炭酸水素塩・塩化物温泉,36.4℃ その他・備考:小さな源泉浴槽+露天に加温かけ流し浴槽あり。内湯の大浴槽は加温ろ過(レジオネラ菌対策の薬剤使用) シャワーも源泉加温はなかなか贅沢・・・ 隣に宿泊施設もあります。 長門市 湯本温泉市営公衆浴場 恩湯(おんとう) 営業時間:6 00~23 00 定休日:第1火曜(祝日の場合は第2火曜)、1月1日 料金:200円 住所:山口県長門市深川湯本2265 連絡先:0837-25-4507 地図:http //goo.gl/maps/8gO39 泉質・温度:アルカリ性単純温泉、39℃ その他・備考:大変悲しいかな・・・こちらは「男湯のみ」この源泉の掛け流しです。女湯は加温掲示があり、そこは別源泉を使っているそうです 駅近温泉@ウィキに掲載あり! 美祢市 於福温泉 道の駅おふく 営業時間:10 00~21 00 定休日:第2水曜(1、8月除く) 料金:500円 住所:山口県美祢市於福町上4383-1 連絡先:0837-56-5005 地図:http //goo.gl/maps/3ZhyY アドレス:(PC)http //www.michinoeki-ofuku.jp/ 泉質・温度:アルカリ性単純温泉、25℃ その他・備考:源泉浴槽含め、全浴槽掛け流しです(露天のみトルマリン風呂)。 ただ、立地上土日は混み合う模様・・・ 駅近温泉@ウィキに掲載あり!
https://w.atwiki.jp/nijiura_city/pages/335.html
名前:滝・昴(たき・すばる) 都市:維新都市YAMAGUCHI 字名:雪華 肩書き:山口圏総長 戦種:全方位武術師 舞闘:鷹森三式 使用神器:氷神神器 使用武器:刀剣型神形具“流々丸” 性格:激情家。だが、その激情は表情に一切表れない。 詳細:刀剣型神形具“流々丸”で伸縮自在の氷の剣を操る。
https://w.atwiki.jp/wolf-murata/
ウルフ村田Wiki ウルフ村田氏のトレードをチェックするのに便利な情報をまとめています。 最近のウルフ注目株 ウルフ村田がツイートしている銘柄をウルフスコアによりランキング表示。 月刊ウルフの追跡 毎月2回の生放送・月2回のメルマガで構成されている月刊ウルフに関連する銘柄を追跡。 ウルフ村田について ツイッターの投資クラスタで圧倒的な存在感を放つウルフ村田とは何者なのか。 月刊ウルフについて ツイッターで繰り返し勧誘されている月刊ウルフとは。
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1591.html
牛方(もしくは馬方)が峠に来かかると、山姥が現れて魚を無心する。 魚を投げるうちに段々と近づいてきて牛(もしくは馬)の足を一本ずつ、ついには丸ごと食べてしまい、 牛方は逃れて山の中の家に逃げ込み、火棚に隠れる。しかしその家が運悪く山姥の家で、山姥が帰って来てしまう。 牛方は囲炉裏の餅をこっそり串で刺して食べてしまい、さらに火の神のふりをして山姥が櫃の中で眠るよう差し向ける。 山姥が寝入った所で、湯を沸かして櫃の中に入れて煮殺してしまう、という筋。 『昔話覚書』所収「峠の魚」および「鯖大師」の中で柳田國男は、峠で魚を獲られるという筋は もともと峠で山の神に魚を供えたならわしの名残であろうとし、峠で旅僧が鯖を求める「鯖大師」とも かかわりがあるだろう、とする。 また民俗学者の山田修一は、山姥が火の神の言う事となると大人しく従うようになるのは、 山姥が山の神に仕える巫女であると同時に火の神に仕える巫女でもあるからだ、とする。 参考文献 『日本伝奇伝説大事典』
https://w.atwiki.jp/record17/pages/801.html
田口トモロヲ監督『色即ぜねれいしょん』。京都の文化系ボブ・ディラン好きの高校生が主人公の(妄想)青春映画。妄想は限りなく広がり、アホなことばかりして、なかなかうまくいかないところが、妙に共感できる。悶々とするのが、いい。キャストが抜群に良い。快作だ。 -- record17 (2009-08-23 13 29 26) 沖田修一監督『南極料理人』。南極越冬隊の実話を元に生活をコミカルに描く。この作品でもキャストが抜群。かつ、間が最高にいい。厳しい環境下におけるオアシスがそこにある。あの温かい料理が堪らない。楽しい嬉しい作品。 -- record17 (2009-08-23 13 32 19) 夕飯はS氏と久々の会食。坐和民にて。生ビール、角ハイボール、トロピカルハイボール。 -- record17 (2009-08-23 13 33 06) 検索ちゃん、思い出ちゃん。ふたり、赤羽夫妻の女子マラソンを目指す番組。 -- record17 (2009-08-23 13 33 50) 名前 コメント ←きのう(2009.8.21) →あす(2009.8.23)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4921.html
実況パワフルメジャーリーグ2009 【じっきょうぱわふるめじゃーりーぐ にせんきゅう】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 プレイステーション2Wii 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年4月29日 定価 5,980円(税込) 判定 良作 ポイント 唯一にして待望のエディット機能搭載シーズンは超打高投低でペナント崩壊サクセス以外はパワメジャ史上最大のボリューム 実況パワフルプロ野球シリーズリンク 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 パワメジャシリーズ最新作にして最終作となった本作は、シリーズ唯一にして待望のエディット搭載、5種類のサクセス、WBCモード、シーズン20年、キャッチャーマイライフ、好評なYOMIシステム、柔軟なプレイ環境など充実した内容となっている。 評価点 初のエディットモード搭載 度々「贔屓査定」などと批判されるパワプロであるが、パワメジャにおいては贔屓どころか「イメージ査定」とすら評されるいい加減なもので、本作も『イチローのパワーがB(日本版のAに相当)で守備位置がセンター』『衰えが来ているのに異常に強い著名な選手』等々、例に漏れず査定問題を抱えているが、今作は泣き寝入りする必要がない。 デフォルト選手の不満な点や実際の成績を参照して能力を修正したり、カーショウなどその後活躍する若手選手の能力を底上げしておく、本作には出ない日本人選手やルーキーの再現など、ゲームバランスを調整して遊ぶのが好きな人にとってはたまらない快感がある。 ただし、名前、顔、肌の色、年齢は変更できず、特殊能力とルックス設定(実質装備品設定)の修正にも条件が必要であり、ウイイレ級のエディットを期待すると肩透かしを喰らう羽目になる。 また、1からオリジナル選手を製作することはできない(サクセスの存在があるため)。 好評なYOMIシステム YOMIシステムを簡単に説明すると、打撃時に投球カーソルが球が手元に来るまで一切表示されないため、今までのように予備動作でカーソルを追わずに投げてきそうなコースを予想してミートカーソルを動かし、その「読み」が当たった場合ミートやパワーに補正が入りヒットが出やすくなり、逆に読みが外れてミートカーソルを動かすと、ミートが小さくなる逆の補正が入ってしまう。 このシステムには、投球時にコーナーを突きにくい等のデメリットがあるものの、野球としてのリアルさが再現されており、主に対人戦やメジャーライフモード(本家でいうマイライフ)のマンネリ防止などで効果を発揮する。 また、YOMIシステムはオプションでON/OFFができるため、従来のシステムのみで遊びたい人にも対応している。 充実したサクセス サクセスはマイナーリーグ編で、オーソドックスな「ゴールデンアップルズ」その強豪版といえる「ギャラクシーシャークス」運要素の強い「ギガンテス」試合系サクセスの「モノモンモンキーズ」シミュレーション要素の強い「ストロベリーズ」の5種類と比較的豊富。 中でも特筆すべきは「ストロベリーズ」で『試合を一切プレイしない』『自分を含む5人の仲間の内3人が一定以上の能力に到達すればクリア』という異色なもので、コツさえ掴めれば「大量のお金」を入手しつつ「テンポ良く」選手が作れる。 そのため、アイテムを使いまくってガンガン練習したり、短時間でそこそこの選手を作りつつ継承アイテムを製作したり、良い意味で手軽に遊べる。 また、本サクセスにはリセットペナルティがない。おそらくエディットによりサクセスの価値がなくなることを危惧しての措置と思われるが、おかげで反則レベルで選手が作りやすい。 シーズンモードは最大20年まで拡大 パワメジャシリーズは、本家に比べ育成要素が高いのでファンにとっては嬉しい限りであり、30球団あるために遅かった試合のオート処理もかなり改善されている。(ただ、この高速化が成績の崩壊の一因では? との声もある) WBCモード搭載 エディットと並ぶ本作の大きなウリのひとつで、第2回WBCの出場国と選手が実名で収録されている。(これまでは架空の代表チームと対戦するものだった) こちらもエディットに対応しているので、イチローに「ゲームエンダー」を付けられる。 残念ながらサクセス選手を含めて選手の入れ替えが一切行えず、WBCの選手をアレンジチームへ登録したりもできないなど、他と独立したモードとなっている。 なお、出場選手は開幕時点のメンバーなので、途中の入れ替え選手は登場しない。日本を例にすると、村田修一選手の負傷離脱により追加招集された栗原健太選手は未登場。 完成度の高いメジャーライフモード ドラフトからプロフィールを決める王道の「メジャーリーガー人生編」サクセス選手でプレイする「オリジナル選手編」に加えて、現役選手に成りきってプレイできる「憧れ現役選手編」があるなど中々に豊富。 だが、本作の目玉は何といっても『キャッチャーモード』の存在だろう。 これは捕手でプレイする際、打撃の他に「リード」が行えるというものである。(リードは強制ではなく、「すべて」、「ピンチのみ」、「なし」から選べる。) 視点は捕手目線による独自のもので、球の要求以外にもキャッチングする必要があり、ノーコンや信頼度が低くリードに従わない投手、ハイレベルな変化球では、本物同様キャッチング技術が求められ、失敗すると後逸してしまう。 マイライフの野手は基本打撃・走塁のみであった為、肩力・守備力・エラー回避は後半に守備固めで替えられるか否か程度のシロモノであったが、捕手モードとなると守備力がそのままキャッチャーのミットカーソルの大きさとなり、守備力が高低が後逸の危険度にそのまま直結する。当然、肩力・エラー回避も盗塁阻止に大きな影響を与える。 キャッチに失敗したり、リードが裏目に出ると投手からの信頼度が下がったり、投手がバテたり動揺した時にマウンドへ駆け寄れる、好リードを続けるとコーチから「お前は既に一流の捕手→超一流の捕手」と褒められ、特殊能力・キャッチャー○→◎を習得出来るなど芸も細かく「捕手としてゲームを作りたい」といったプレイヤーの需要を満たすに十分な出来であり好評を持って迎えられた。 他にも、従来のマイライフでは趣味を行った際「○○をした。上手くいった。スキルが上がった」という単調なものだったが、今作では料理なら「調理器具を買う」⇒「包丁の使い方を覚える」⇒「簡単なレシピ本を買う」といったように少しずつステップアップしていく様子が描かれる。 また、嫁候補のデザインの質が全体的に高い。(特にバスケ少女のティアラやクールな女医のニコルの人気が高い)スタート時のエディットデータがゲームに反映される、日程スキップができるなど、キャッチャーモード以外の要素も洗練されており「野球部分が水に合わない」といった人でなければ、マイライフとしてはシリーズ最高峰の出来といえよう。 MLBファン以外にも嬉しい選手層 マートン、メッセンジャー、バレンティン、モーガン、ボウカー、サファテ、ペーニャ、ミレッジといった後に日本球界で活躍する選手や、アルフォンソ・ソリアーノやラファエル・ベタンコートといったかつて日本球界でプレーしていた選手に、史上最低の助っ人の一角ブラッド・ペニーといったヒール、キャリアハイ翌年の松坂や、まだまだ元気なイチローと松井など、MLBファン以外にも馴染み深い名前が並ぶ。 ただし、前年のオフに巨人からオリオールズへ移籍した上原浩治やENEOS野球部からレッドソックスとメジャー契約した田澤純一は未収録となっている。 ほぼ完璧な実名登録 パワメジャでは過去バリー・ボンズが架空の白人選手になっているなど、(版権上の問題の為か)大物選手を含めかなりの選手が偽名(通称・グレート一族)となっていたが、本作ではわずか9人であり、「MLB出場なし」のようなマイナーな選手ばかりなのでゲームへの支障が少なく、むしろ偽名選手は無条件で特殊能力のエディットが可能なため、若干のプラスの面とも取れる。 柔軟なプレイ環境 本作はオプションが充実しており、球速が3段階。ロックオンを5段階に設定できるなど、初心者から上級者まで自分にあった環境でプレイできる。 評価の高い球場再現 メジャーリーグといえばバラエティに富んだ球場で知られるが、その再現性をたたえる声は多く、オリジナルの球場もモンモンモンキーズスタジアムの木製フェンスの大型球場などは中々に魅力的。 裏技的な抜け道 意図的かは不明だが、本作には救済措置ともいえる有用な裏技が存在する。 エディットでは名前を初め、かなりの制限を抱えているが、シーズンモードでいつでもチームを保存できることを利用し「外見や年齢のそれっぽい選手」を生贄に、サクセスでは再現が難しいB・ボンズのような選手を簡単に作り出すことが可能。 ただし、対戦では成績が表示されず。メジャーライフモードには対応できない。 他にも、サクセスのリセットペナルティがないこととメモリーカードの特性を使い、ゲーム内ポイントを手軽に稼ぐ方法が有名。(本作ではある事情で大量のポイントが必要になる) 賛否両論点 サクセスでのリセットペナルティ廃止 ストレスがなくなっていいという声もあれば、緊張感がなくなったという声もある。 また、リセットによる能力ダウンを逆に利用した、球速を落とした投手が作りにくくなった。 問題点 投手まわりの仕様 ①異常なスタミナ消費 本作の負の特徴として「投手がすぐにバテる」ことが挙げられる。原因は不明だが、スタミナ消費が早い上に異常なまでに打たれ弱く、スタミナがAであっても、少し打ち込まれようものなら80球投げる前にスタミナが底を突きる。 従来のパワプロでいうならば、全投手のスタミナが1,5~2ランク低くされ、もれなく打たれ弱さ2を持っている感じをイメージするといいかもしれない。 前作「3」からブルペンの機能が実装され、リリーフ投手は適度に肩を温めないと能力を十全に発揮できなくなっている。そのシステムを使わせるために、このような極端な調整になっているのかもしれない。 ②そのままマウンドへ上がる代打 ほとんどバグに近いのだが、本作ではDHなしの試合をする際にCPUが投手に代打を出した後、次の回その代打をマウンドに送り込んでくる現象が普通に起こる。 一応、変えるタイミングを逃しているだけなので投げ続けたりはせず、一人目の打者を相手にしたら引っ込むのだが、その一人目が決勝点となり『敗戦野手』になることが珍しくなく、いわゆるひとつのナ・リーグ名物と化している。 現実のMLBで野手がワンポイントや敗戦処理でマウンドに上がる事は多くはないが無い訳ではない。しかしパワプロシリーズの野手は一律に投手能力が極端に低く設定されているため起こる現象である。 ③スターターの設定 従来のパワプロは投手を「先発」「先発中継」「中継ぎ」「抑え」の4つに大まかに分けて、そこから個別に起用法を設定するスタイルであるが、本作は細かく分けられた「スターター」「スイングマン」「ロングリリーフ」「ミドルリリーフ」「シチュエーショナルレフティ」「モップアップ」「セットアップ」「クローザー」の8つに選手を当てはめる方式をとっている。 一見便利なようだが、この当てはめ方式には「スターターの起用法」が設定できないという欠点があり、①の問題と合わせることで、人が操作していないと先発ピッチャーはほぼ確実にスタミナの限界を超えても投げる羽目になり、バテたところを打ち込まれてしまう。 元々、打高な傾向である事に加え、上記の理由からエディットせずにシーズンを回すと、歴代記録を更新しまくる野手と防御率の壊れた投手陣が生まれてしまう。 しかし、シーズンの成績をある程度正常なものにするのに求められるエディットは、スタミナDのスターターを中心とした投手のスタミナの底上げ、パワーがAを超える打者を中心とした辛めな野手査定が必要になる。さらに十年以上シーズンをプレイするなら、各球団の最も若い投手のスタミナを大幅上げる措置なども必要。 というかパワメジャシリーズの能力割振りははっきり言って打高である。デフォルトでパワーは最高230(上限255)を皮切りに200以上が10名なのに対し投手のコン/スタ(共に上限255)が200を超える選手は存在しない。また球速が160km/h(上限175Km/h)を超えるのも僅かに4名のみである。能力が高めの投手にはマイナス特能が付いている場合も多い。 更にシーズンモードでは投手と野手の衰え方に違いがあり、出場機会の多い野手の衰えは緩やかだが、投手は例外なく加速度的に衰えてしまう。 以上の事からエディットは半ば必須なのだが、単なる能力の修正であっても、30球団の選手(FAリストの選手も加えると1200人を超える)となると一筋縄ではいかない上に、エディット画面の切り替えは読み込みが重くテンポ良く作業させてくれず、細々した作業などが好かない人にはエディットをKONAMIの丸投げと感じられてしまう。 スモールベースボールへの冷遇 野球部分のバランスの問題として「とにかく盗塁が弱い」ことが挙げられる。 どれくらい弱いかというと、ランナーの走力がAで捕手の肩がEという安牌ですら高めに外された訳でもないのに、高確率で際どい判定になり、D以上は低めに外れない限り刺されるものと考えるのが基本。 さらにマイライフのキャッチャーモード中以外は投球モーション中にウエストをするボタンを押せば、ウエストする事が可能である。こうなると肩Gレベルでも無い限りほとんど盗塁を阻止できてしまい、むしろ「肩の強さより暴投しないエラー回避」のほうが重要となってしまっている。 その上、YOMIシステムは好球必打が基本なため、バントやエンドランとは相性が悪く、外野手の送球が捕手とは逆に冷遇されているので、足が遅くても捕殺されないなど、全体的にビックボールが有利な設定となっている。 一応擁護しておくと、従来の盗塁性能だとシーズン回した時に一部選手の盗塁数が3桁に乗るため、その調整と思われる。 お馬鹿な守備AI 必要以上に先の塁でアウトを取りたがる傾向にあり、特にフィルダースチョイスが頻発する。 特にランナー1、3塁の状況で内野ゴロを捕るとほぼ間違いなく本塁に送球し(そして3塁ランナーは進塁しない)、FCになる。 邪魔なだけの選手カード 従来パワメジャの選手カードは余ったポイント用のおまけ要素に過ぎなかったが、本作では選手カードの獲得が特殊能力と装備品のエディットの開放条件となっている。 にもかかわらず、選手カードはランダムでしか獲得できず、平気で「ダブる」という嫌がらせ仕様になっている。(20枚ダブると未獲得カード1枚と交換) このため大量のポイントが必要となり、お目当ての選手がいつまでたっても出ずイライラしたり、無駄にリセットさせられる。 その上、選手カードの解説は「○月まで不調だったが、○月からは好調を取り戻した」のように、成績に触れているだけの無内容なものがほとんどで、集める意欲がまるで湧かない。 選手獲得における不具合 エディットの対応もあり、本作のシーズンモード自体は面白いのだが、ドラフト関係のあきらかな手抜きと敵GMの実績重視の経営思考が長期プレイの妨げになっている。 リーグの少子高齢化 ドラフトの指名が2巡目までと、あまりに少ない上に2人とも弱くて使えないという事がザラにあるため、ドラフトの選手だけではリーグ全体の戦力が不足してしまう。(特に先発投手とスラッガー) そこでパワメジャの特徴でもあるFA(未所属)選手獲得という便利なシステムを使うことになるのだが、CPUの実績を重要視する傾向がFA選手獲得と相性が悪い。 例えばFAの選手が、どんなに若くて能力が高く、年俸が安くとも、メジャーでの実績のない選手を敵のチームはほとんど獲得しようとしない。(特に投手にその傾向が強い) 年齢が40後半になり能力がFやGだらけになった選手を、戦力外にすることなく引退するまで飼い殺したり、実績のない若手が放出されたりして、年が経つとAAAが老人ホーム状態になっている敵チームも珍しくないなど、少子高齢化と高齢者優遇という先進国が抱える問題がなぜか野球ゲームで体感できる。 完全な指示待ちのスカウト 本作の新人選手の調査や発掘は結果が1~3日で出るのだが、その後スカウトはこちらが指示するまで全く働こうとしないサボり魔となっている。 つまり、約3日ごとにいちいち指示を出さなければならないということであり、あまりに面倒臭い。 バグの存在 前述の『敗戦野手』もそうだが、特に凶悪なものとして、いわゆる「調子バグ」が存在する。 これは野手のミートカーソルとパワーに投手の調子が反映されてしまうというものであり、調子によってスタメンを入れ替える、などという組み方を否定することにもなりかねない。 もっとも、特殊能力の発動には野手自身の調子のみが反映されるようで、絶不調にだけは気を使うが……。 また、試合をオートで回した場合、成績を算出する際に特殊能力のクラッチヒット(*1)が強く影響する。 クラッチヒットの4や5を持っている選手は異様に成績がよくなり、2や1を持っている選手はその逆、となる。 シーズンやメジャーライフでの歴代記録崩壊は、これによるところも大きい。 総評 シーズンの成績崩壊など一部に大きい欠点こそ抱えているが、パワメジャ唯一のエディット機能の搭載は大きく、サクセス以外のモードも充実している。 しかし、売り上げは伸びず、日本でのパワメジャシリーズ最終作となってしまった。
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/340.html
山口真由 大谷翔平の妻、公開に至った”背景”、山口真由さんが解説「私のアメリカ法の理解だと、結婚の事実や相手自体は公的な情報」 【画像あり】山口真由の夫はどんな人?結婚している?結婚願望は? 【復帰】山口真由が出産!結婚相手(夫)は?選択的シングルマザーとは? 山口真由の夫は誰?子供の父親は?結婚はしたの? 大谷翔平の妻、公開に至った”背景”、山口真由さんが解説「私のアメリカ法の理解だと、結婚の事実や相手自体は公的な情報」 大谷翔平の妻、公開に至った”背景”、山口真由さんが解説「私のアメリカ法の理解だと、結婚の事実や相手自体は公的な情報」:中日スポーツ・東京中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/article/869425 【画像あり】山口真由の夫はどんな人?結婚している?結婚願望は? 【画像あり】山口真由の夫はどんな人?結婚している?結婚願望は? | 気になるいろいろ https //shinr.info/14322.html 山口真由さんは結婚しておらず、旦那(夫)はいないと判断できます。 山口真由さんは結婚しておらず、旦那(夫)はいません。最近結婚願望を失ってしまったようです。 妊娠&出産おめでとうございます! 山口真由さんはとても素敵な方だで、今後のご活躍も楽しみにしています。 山口真由メモ 【復帰】山口真由が出産!結婚相手(夫)は?選択的シングルマザーとは? 【復帰】山口真由が出産!結婚相手(夫)は?選択的シングルマザーとは? - すけっとれんど https //soba-suke.com/yamaguchimayu/ 山口真由メモ 山口真由の夫は誰?子供の父親は?結婚はしたの? 山口真由の夫は誰?子供の父親は?結婚はしたの? https //yurarilog.com/mayu-yamaguchi 山口真由メモ
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2861.html
発売日 2001年8月31日 ブランド elf タグ 2001年8月ゲーム 2001年ゲーム elf キャスト スタッフ キャラクターデザイン・原画:ながせまゆ シナリオ:井上啓二 メインプログラム:杉山圭 音楽:山本秀樹,山本忍 音声進行:中澤隆雄 作画進行:高山秀樹,立蔵政樹 背景:小林勝寿,溝脇浩幸,長屋圭子 CG監修:吉田行雄 CG:吉田行雄,西沢謙志,野間明,相沢健一,折笠方紀,多田弘,横須武,安田和広,遠嶋義和,中村吉伸,佐藤良,寺田喬,境沢和彦,岡田亮,川内利彦,下白石浩三,村上健太,島田孝高,三島久 販売促進:玉水香織,濱田逸子,藤島いづみ テストプレイ:坂本登,岩切将士,穐元文宏,天海和之,永井清和,斉藤邦雄,安達史人,増田修一,西田吉男,石塚賢一 スペシャルサンクス:下田篤,横田茂,森岡忠明,松嶋裕晃,佐藤一,鍋島信彦,岡本悟,浅見照幸,福岡正泰,小林敏弘,佐藤治希,海藤直樹,石田一,寺田和由,福田紀久夫,甲斐日富美,寺沢富美子,金澤貴敏,北本知恵,黒沢悦子,佐川文子,浦野千乃,清水史也 著作・制作:株式会社エルフ エンディグテーマ 「Rebirth」 歌:鷲辺香与 作詞:鷲辺香与 作曲:山本秀樹 編曲:山本秀樹