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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 13 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 47 29 ID 0Q73IUZk 広忠作って松平家独立させたのに なぜか「大名として」今川家と一纏めになってしまう これが松平クオリティーか・・・ 14 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 22 50 36 ID vyusZj7/ 13 その現象良くなる。 でもすんなり分割できる時もあるんだよな。 何が原因なんだろうか?おそらく新勢力作成の手順の問題なんだろうが。 23 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 00 07 40 ID bscpq8VS 22 原因は 1.所属設定がかなりおかしかった 2.イベント武将をシナリオに関係させてしまった。 これかな。イベント武将は季節に来訪しない キャラなら問題ない無いけど1のほうは、少し間違っていただけで 高確率で落ちる。 25 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 01 54 35 ID 7yqfLjYi 中華で、劇本介紹と武将名に日本語入力できた。TC以外のやつね。 メニューとかは簡体字のままだけど。この話既出だったら、無視して。 やり方は、GBK2JIS.TBLとか全部消して、 ttp //deaikei.biz/up/up/7637.zip.html nobu12 (中身はJIS2GBK.TBL)を解凍して中華と同フォルダに入れるだけ。 28 :名無し曰く:2007/11/04(日) 05 04 59 ID n2eYVeVi 初心者ですみません・・・ 新勢力作成なんて出来るんですか? 30 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 08 26 17 ID ECXk9E9w 新勢力つくるの際には本拠地となるところを空白(拠点→大名家→無) にしてからつくると、きちんわけてと作ることできる。 友好度100になってるのは比較的新しい中華なら弄ることが可能。 41 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 11 08 ID AaM4fGzZ 趣旨とは違いますが・・PKで諸勢力が鬱陶しいので 諸勢力の国力を0にして始めようと思っています。 DBxSTANDで書き換えようかとおもいサーチしたのですがうまく範囲を絞りきれません。 メモリエディタでチートしている方はサーチ範囲はどのあたりに設定してますか? 42 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 15 15 39 ID QYLn0CVo 中華で変えればいいんじゃないの? 国力1000でparam1364=0,1365=40ぐらいにすると大名と同じぐらいのスピードで成長するよ 54 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 17 38 31 ID /rYjj/o6 PKの登録武将をいじれるツールって今のところ無いんだっけ 56 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 08 19 ID uq15azpB 54 登録武将は弄ってもシナリオに出すと上限120に制限される。 58 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 19 14 23 ID wigM2klT 54 belshin The Felix氏のツール使えば。1.01リアルタイム対応です。 http //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=index cpass= 62 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 25 24 ID pCvbiJaR 戦法の威力を変更したいんだけれど、中華使うしかないんでしょうか? 63 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 43 23 ID PZz0wmoT 自分の脳みそ使うという手段もある 66 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 22 59 11 ID VohJTlry てか中華で1000にしても指揮兵力は3000だぜ? 少なくとも俺のPKはそうだった 67 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 05 54 ID VohJTlry 桁が一つ足りなかったんだぜ…3万の間違いなんだぜ 68 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 16 37 ID TdO/+JOu しむらー 奇襲奇襲 70 :名無し曰く、:2007/11/04(日) 23 40 53 ID vcAIUCuI だからさ、指揮兵力じゃなくて指揮最低兵力な CPUに余裕があればもちろん大きな軍勢ひきいてくるのよ 108 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 18 22 03 ID 1+RVGxqq 107 十分でございます 使わせていただきます ttp //deaikei.biz/up/up/7663.zip.html 106 松平家所属の人質として清州城にいるんですが、 なぜか所属欄が徳山館になってる・・・ 112 :名無し曰く、:2007/11/05(月) 19 51 32 ID lH5s70xu 横槍を1つ。 登場が「人質」なもんで、このままだと不具合で落ちる。 これを例えば「捕虜」を選択。 所在、を 『清洲城』 所属欄で、勢力を『元服前 - 松平家』、城市を『捕虜 - 清洲城』に移すとあ~ら不思議。 デモがすんなり進む。 しかし、元信はすったかた~と岡崎に帰ってしまう。 今まで、シナリオ開始時点で所属を「人質」にしているのは珍しく、着眼点は良いものの この対策は、実は語られていない。 史実シナリオなわけで、元信をどう扱うか。 どうよ? 128 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 05 21 ID mHu+iN+H 119 これいいですね これで拠点兵力30000、民忠上昇度1にして遊んでます これでCOMが馬鹿みたいに前線に20万とか兵力集中しないだろうと思ってやってみたら、 兵力25000いる城に後方から40000の兵輸送してきやがった 35000の兵蒸発させてる AIよ、ついて来てくれ 129 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 17 59 ID P4PisARO 128 安心しろそれ50万の時もやってた 130 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 09 44 49 ID ZFfISYCk というか、拠点の最大兵力が3万だと、どうやっても輸送隊に4万持たせられない気が・・・ 132 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 15 03 ID nckFTMAe 民忠1とか、ゲームとして面白いのかな 133 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 27 49 ID Ulo3EjB3 132 防御力を上げて攻撃力をさげればきちんとバランス取れるよ 後半でも全国で総兵力80万ぐらいになるし小国でも結構生き残るから面白い ついでに城も硬くすると大勢力が出来にくくていい感じになる 134 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 17 42 54 ID lsaPWrRG 132 上昇値だぞ? 137 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 18 33 58 ID TmIo1Hu2 勢力伸び難くするとデモで眺めてる分には楽しいけど プレイすると簡単すぎてイマイチ COMが牽制しあって中々動かないから 3ヶ国ぐらい手に入ると後はもう蹂躙していくだけ 139 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 56 40 ID pkrqnE4d バランス弄っても、自分の勢力が強くなりすぎてしまう 民忠上昇弄ろうが、金額上げようが、兵種の強さ弄ろうが comのAI変えないと結局すぐにプレイヤーとの差が出てしまうなぁ 自勢力だけ不利に改造できないもんかねぇ ぼーっと敵強くなるまで待つのも暇だし 待ってると特定勢力に吸収されていくだけだしなぁ 140 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 20 59 10 ID QotVmNJg 全国の総兵力上限を無くせばいいんでないかい。 141 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 16 35 ID oT/hHTX4 理想はどこがのびるかわからない+どんどん勢力拡大していくだけど、なかなかねえ 142 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 34 08 ID fMTne8kl 内政が早く終わるように政治を底上げと 餌になるような弱小を各所に設置すれば ランダムに餌を食ったところが伸びるように調整できるやもしれない。 143 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 21 46 37 ID J7gfm4Lb 寡兵でもって大軍を破るパターンにするだけなら 兵舎兵農分離必須で主要国に兵農分離持たせとけばいい ただし包囲網条件を12万くらいに下げないと、 包囲網→出撃→返り討ち→反撃で弱小がポンポン消えてく 144 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 27 06 ID h5/MI/LY 話題の途中ですが質問失礼します。 群雄集結で武将を弄っていたら現役でいなくなってしまい、 さらに消えた武将の一門の出生年とか年数を弄っていたら、一門ごと現役でいなくなりました・・・ 数値を他の現役ででている武将に戻しても戻ってきてくれません・・・ どうすれば現役で出てくれるのかどなたがご助力お願いします。 145 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 22 33 09 ID kMYmMIjK 144 中華で弄ってるんだよな? だったら右クリでいけんじゃね? 151 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 13 25 ID BtgDJrLB 145 ありがとうございます。 他国に移動してもやっぱりでないのでおかしいなと思って WIKIの武将の拠点変更を見てやっと理由がわかりました。 最新版は拠点に追加・削除がないので間違って確定したせいで「現在・無し」になったんですね。 お手数おかけしました。 147 :名無し曰く、:2007/11/06(火) 23 15 52 ID SdwBpRfS 技術弄ってて、問題にぶちあったったんだが、 騎馬鉄砲単独に新たにに技術適用させる(良馬生産とか)のって不可能なんかな? 弓騎馬単独だとちゃんと適用させられるんだが、 騎馬鉄砲単独に適用させても、無効になる(適用させた瞬間はゲーム内の数値も変わるがすぐに戻る) ちなみに鉄砲と騎馬鉄砲両方共にチェック入れればちゃんとなるんだが・・・。 中華のバグ?それとも仕様なのか? 148 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 13 19 ID wsSLzDda うーん、どうやら鉄砲も単独適用は不可だな。 鉄砲と騎馬鉄砲は同一データ参照してるんかね・・・? 弓と弓騎馬は分離されていると言うのに、なんと言う理不尽。 157 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 31 42 ID uGvADhuR 148 俺も足軽系技術を槍・弓・鉄砲、 騎馬系技術を騎馬、弓騎馬、騎馬鉄に適用させようとしたけど 系統ごとにセットで適用しかできずにガッカリした 兵器艦船除いた全攻撃兵種への適用ならOKみたいなんだけど、 本当はもっとシナジー効果的なツリーにしたい… 158 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 07 44 38 ID wsSLzDda 157 だよなぁ。自分も同じような事を考えた。 一応、弓と弓騎馬は別々に適用できるぞ。 問題は鉄砲と騎馬鉄なんだよな・・・。 これが出来無い限りは、弓と弓騎馬を別能力にするのがはばかられる。 今のところ妥協案として、弓騎馬、騎馬鉄の初期能力を上げて、 必要技術を良馬生産にしているが・・・何とかして別々に適用させる方法は無いものか。 149 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 47 18 ID WHL4B5Bq 中華ツールで名声弄っても一時的に表示が変わるだけで その後に名声が変動すると元に戻るね 150 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 00 48 15 ID ZCPLhvuM そんな事ないアルよ そりゃ弄り方が間違ってるアル 152 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 02 31 45 ID WHL4B5Bq 150 いやマジなんだ 名声と一緒に信用も変えてるが 信用はそのまま維持されるけど 名声を500→200にした後に捕虜開放すると501になる 何回もやってるから間違いない 171 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 52 17 ID WHL4B5Bq 152 中華エディタで名声が変わらない原因が分かった。 信用と名声が連動してるっぽくて、信用も上げないと名声が上がらない。 信用+???=名声 みたいになってて、???の数値を弄らないと 名声だけ上げるのは無理そう 172 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 23 58 48 ID ceMdbNtd wikiによると 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 らしいよ 164 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 21 43 27 ID G0n2lJvl 肥の肩もつわけじゃないが、ぶっちゃけAIなんざ、どんなにスゴイのが あったって思考は自己進化するわけじゃないから、抜け道を見つけて プレイして、どんなゲームも「糞AI」あつかいになるんだよね。 だから、 156みたいな縛りプレイをしなきゃムリな話なわけですわ。 武田上杉は鉄砲技能は絶対習得しないとか、火事場や大砲製作所は 国友以外の国につくらないとか、な。 165 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 21 46 ID neB3jmYv 町数最大って難易度的には難しくなるのか簡単になるのか・・・・。 168 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 28 02 ID g3u/3Ing 165 東北勢が有利になるな 166 俺PKでパッチ当ててないけど 普通に中華動くし 理不尽な強制終了ないよ 中華の使いすぎでゲームの文字変わったりするけど 169 :名無し曰く、:2007/11/07(水) 22 34 30 ID ZCPLhvuM 168 三河・信濃・尾張・美濃を抑えれば中原は掌握できる。 閉塞感がない分東北より有利だお 伊達と南部の所領は支城が直結しない分信濃ほどには兵増えないし。 173 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 08 55 04 ID WXXmAyBu 町並み数を99にしたけどCPUは全然使いこなそうとしてくれないな(´・ω・`) 174 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 09 16 09 ID OT92UIaR 町並みは50でおk 最高でも46位しか行かない筈だし、信濃とか陸前は諸勢力が入ったから立てられる数も減った死ね 175 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 16 08 ID r+wnme8b 南関東を抑えて、現代風に町並みを開発したら 他国に侵略する気がなくなってしまった……。 *各国の町並み数 相模伊豆15 上総15 下総20(古河御所) 武蔵15 計65 関東平野のスペックは異常。 176 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 26 17 ID c/FO+zS0 町並み最大数増やした後の悩みは 開発し終わるまで侵攻する気0になるんです 177 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 14 44 23 ID 8UZdWoA+ 175 ゲームの中まで地域格差を鮮明にしないでくれwww 178 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 33 21 ID 5YRUsTkT 176 あるあるwwwwwwwwwww 俺は川を見るとつい水田建てまくりたくなる。甲州とかの川無し地方は畑は一切 作らず武家町とか商人町ばっかり建てて市ばかり作ってるな 179 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 37 38 ID NZWbqop9 178 同じことをw 岐阜城とか水田だらけでえらいことになるw 180 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 19 39 38 ID r+wnme8b 178 ここは馬産地だったとか、農業が盛んだったとか 調べながら埋めていく快感。 wikiとかいろいろ調べていくうちに、町並み制限を外すとこれはもはや別ゲームだと気がついた。 攻め込まれると全速力で迎撃に向かう。 「俺の町並みを壊すんじゃねぇ!!」と。 182 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 14 39 ID tIr7Rn9n 180 シムシティ化だなw 183 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 21 57 11 ID Amq5ymeA 最近は財政難なのに「山奥にまで武家町があるのはおかしい」ってことで わざわざ兵糧を売却しながら資金繰りしたり、鉄砲鍛冶を取得しても 近江や紀伊手に入れるまで鍛冶場作らなかったりしてる 天下創世レベルだとメンドウになるけど革新の町並みもちょっと寂しいな 184 :名無し曰く、:2007/11/08(木) 23 25 15 ID 6cWN0f3C 183 地方ごとの各種別町並み個数制限ほしいよな。 東北は広大な土地だから町並み最大数上げればいいけど、 それで武家町ばっか立てられても萎えるし。武家町の上限は2とか、そういうの設定したい・・・。 191 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 42 24 ID prdRuH+k COM大名の技術開発の傾向っていじれないのかな 武田と上杉の騎馬技術の優先度を抑えたら勢力図変わってくる気がするんだが 192 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 08 49 15 ID MczsDdAQ 武将の適正変えれば開発したくても出来ない罠 193 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 24 47 ID ZZQoysGc 191 騎馬技術だけ、必要学舎数と必要金を増やすとイイよ。 耳覆い 20→55 赤備 28→75 旗指物 40→100 みたいな感じで。 194 :名無し曰く、:2007/11/09(金) 09 33 36 ID rir4hy0q 193 必要ランクを全部Sにして金銭も最大、でもって全大名から一旦技術を取っ払うと、 武田も上杉もあまり騎馬は伸びないぞ。 242 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 01 02 59 ID JbM+I/Wh 弓とか銃の射程をMAXにすれば無傷で城取れるんじゃね? と射程100にしたらそこら中の城から弾丸や矢が飛んできて壊滅してワロタ 俺はなんて馬鹿なんだ 244 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 17 56 ID AQJIqZHk 242 大筒の射程を100にして他の大名は大筒技術習得出来ないようにするんだ。 しかし足軽の射程100ってどうやって攻撃してるんだ…。 245 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 39 ID tRdLVg7c 足軽の射程って上げても無意味だよ ちゃんと設定しない限りは 246 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 20 49 ID rEEymgom 本体はその場にいて分隊が穴掘って直接城に攻撃してるんだろ 247 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 21 44 ID tRdLVg7c 気功拳とかじゃね。 248 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 31 08 ID X0j4UHJG 弓騎馬、騎馬鉄に騎馬戦法装備可能にしたら、 遠距離から突撃しだして吹いた。 戦法に射程設定が無いから、この案は無理なのか。。。 249 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 19 33 49 ID r/X7OoAe 騎馬で射程3にしたら 城兵士数が0になってもその場で攻撃し続ける。 弓や鉄砲のように敵城に迫ってかないから 放置しておくと兵糧だけ食ってくわ 250 :名無し曰く、:2007/11/13(火) 21 01 06 ID nj5zxkQ7 烈風だと実際に騎馬鉄砲で1マス開けて突撃できるんだぜ 信長あたりがやると鉄砲3発ぶっ放したあと突撃という凶悪極まりない性能 264 :名無し曰く、:2007/11/14(水) 13 02 08 ID 8XF15XBF 中華エディタを自動操作して、 家臣配置をランダム化するソフト+したシナリオ ttp //ellerykh.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0002.zip Nobu12Editor1.20Build1101jp必須 274 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 00 43 40 ID 8zG7kx3K 最近ねこまんま使い始めたんだけども 学舎の位置を山の中に移動して金山にしたまでは良かったんだが 元の学舎があった場所が、カーソルを当てると’なし’と表示されて、何も建てれなくなってしまった これはどこを変えればいいんだろうか 275 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 02 17 56 ID yZhQEgDA それは地形データ。地形データと建築データは別物で、 建築物をある地形においたとしても、その地形自体に変化はないわけ。 地形には灌漑の有無や、街並みの建設ができるかどうかなどのデータが含まれる。 地形データのついての詳しい説明は前スレなんかを見ればわかるはず。 276 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 04 10 38 ID 8zG7kx3K どうもありがとう、色々と試行錯誤してるんだけど中々うまくいかないもので。 具体的にいうと S5雑賀の建築番号506、F091の鉄砲学舎をF69Aの位置に移動 この後メモリ検索でFA017200(建築番号506所属国114)を検索して 地形データを出したのですが [FA01 72 00 00 06 CC 00][FFFF 72 00 00 06 CC 00] これの5、6バイト目を変えてみても変化が無く、8バイト目を32にしてみたら 元の学舎のあった何も建てれなくなった場所の名称が金山になりました 建築画面でカーソルをその場所に当てると山の中の金山が赤く光ります そもそもいじってる地形の場所が違うのかな? なんか頭がこんがらがって詰まってしまった 277 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 06 25 05 ID 3uaev6Ih FFFF 72 00 00 00 CC 00 でOK。6バイト目は 00 で建築可能。 01 で建築不可、通行可能。 08 で建築不可、通行可能(海上)。 09 で建築不可、通行不可。 06 はなんだろね?建築済み、かな。 ただし、その位置にカーソルを持っていくと、 カーソルが金山の方へ飛んでしまうのなら、弄る場所を間違えてる。 目的の地形情報の位置を探る時 FA017200 で検索するのは良くない。 同一データが存在し得るので目的の位置が絞れない。 元の位置が 0xF091 なら (0.0) 基点から数えて61585番目のセル。 つまり地形情報のアドレスは 地形情報先頭アドレス + 0x78488 と言う事になる。 地形情報の先頭アドレスは、地形情報が羅列されている場所に移動して、 手動でアドレスを遡れば簡単に見つかるはず。 279 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 11 05 56 ID WLspWp8X 277 やはりいじる場所が間違っていたようで MAPを見て近くの建物の地形データから手動で移動して、目的の地形データに辿りつけました そこを変えてあげたら無事に建物が建てれるようになりました どうもありがとう! 最初はトンチンカンだったけどだいぶ要領が掴めてきました 前スレの座標MAPが凄い助かります 287 :名無し曰く、:2007/11/15(木) 21 18 04 ID th4rt7i1 ちょいと質問させて貰います。 諸勢力を森等に移動させたまでは良いのですが、 カーソルをあてると「範囲」って表示が出てしまいます。 移動した諸勢力拠点までに道も設置したのですけど これって対処方法はあるのでしょうか? 288 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 44 22 ID tTXYu3rx バイナリエディタで新武将に固有戦法を複数付けようとしたが駄目だ。落ちる・・・ 中華だったら複数付けられたりする? あと史実武将のデータはMsgフォルダ内のBfile01.n12からBfile22.n12でいいんかな。列伝しか理解できないがw 289 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 48 03 ID Iz8nI5MW 287 地形情報弄ってないんじゃないの? 該当セルの地形情報にその諸勢力の建築物ID書き込んだ? 288 固有戦法は複数保有するのは無理なんじゃないかな。 自分もやった事あるけど、落ちはしなかったもののゲーム中に反映されたのは結局1個のみだった。 304 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 18 03 42 ID 3+LixrqA 288 無印用の 1の新武将エディタQM2だと固有戦法を複数持たせれるよ PKになっても複数保持してたから 無印に戻す→QM2で複数保持→PKインスコというめんどくさい方法もある 表示は一つしか持っていないけど、出陣の時にはちゃんと反映されてる ただ、武将編集すると一つしか持てなくなるけど 311 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 24 28 ID 23N/VbDr 288 別のエディタ使えば 固有戦法は全部持つことは可能だよ 出陣に、戦法選択のときに一覧から選ぶと落ちる場合があるが 290 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 08 53 22 ID 5t4PQpBV 戦法は新家宝作って武将に持たせてごまかしてる 291 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 09 04 53 ID tTXYu3rx やっぱ複数は厳しいか 290 家宝持たせてると時々没収されてたりするから困るw 292 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 13 12 11 ID tjQgqoSS PK関ヶ原の浅野の家紋に凄く違和感を覚えたので、 自分で家紋を書こうと思ってるんだが、 家紋画像の書き換えとかってできるのかな? 295 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 39 23 ID 6T8+tjz0 292 憶測で物を言うことになるけど、 RPGviewerで家紋は全部まとめた1枚の絵になっていたから 変えたい家紋だけ上手く塗り替えれば可能じゃないかと 293 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 14 01 09 ID Zav2oGAm 家宝の数を増やすのも史実武将を増やすのと同じ要領でいいのか? 294 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 16 38 21 ID Bc/z3n3n 293 やってみた 夕時雨を対象に等級で数値変動で検索をかけたら上手くアドレスが見つかった 62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 24000000 0A000000 23000000 00000000 00000000 FFFFFFF FFFFFFF FFFFFFF って感じになってて 物品番号 戦法 保有勢力 保有武将 画像 等級 種類 原産国+登場 追加する場合は 63010000をFFFFFFFFの6201から一番近いのにいれればOK 分かりづらかったらすまん 303 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 17 34 29 ID cwAzuWTt 299 家紋グラの大きさは14x14、8x8だったかな かなり小さいので簡単なデザインでないと 見栄え良くするのキツイぞ 305 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 22 33 ID tjQgqoSS 295のやり方で家紋変更できました、ありがとう。 ttp //www.rupan.net/uploader/download/1195208254.PNG とりあえず大谷と浅野の家紋作って当ててみた 303 家紋は大きい方は外枠(黒線)を含めて16×16っぽいね 小さい方はまだ確認してないけど 306 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 19 32 13 ID tjQgqoSS 連投すまんが、小さい方は10x10のようです 300 :294:2007/11/16(金) 17 11 08 ID Bc/z3n3n 夕時雨から+100(64)は新登録家宝のほうが優先さかもしれない C701とかなら大丈夫なのかは不明 シナリオ作って配布する場合に家宝データを添付しなくてよくなるから 便利っちゃ便利かもしれません 302 :294:2007/11/16(金) 17 17 50 ID Bc/z3n3n たびたびカキコすまぬ 物品番号C701でやってみたら名前が入られなかった C601にしたら記入可能 という事でどうやっても100個しか追加できなさそうです がっくり 307 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 06 39 ID 7dwVGZD+ 「大筒」の技術取得条件を「大筒」にして取れないようにして 射程100にして俺TUEEEって楽しんでたら 終盤あたりでどこからか弾道ミサイルが なんで大筒持ってんの上杉さん・・・ 308 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 22 08 19 ID Jf7VNby1 南蛮人に教えてもらったんだろうなw 312 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 27 21 ID EvKhYscp 国崩しにしとけよw 313 :名無し曰く、:2007/11/16(金) 23 30 15 ID 7TpJ+3xB 騎馬が強すぎるので騎馬学舎取れない様にしてプレイしてたら公家が教えてくれた…… こんなイベントあったのかよ 315 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 08 59 09 ID BVS3WlWh 武将の保持している戦法を一度に編集できるツールはありますか? 一人ずつエディットしていくのは大変なので。。 316 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 09 27 35 ID nW0tD7jI 中華で複数選択して一気にやればおk 319 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 38 25 ID 9CSwlPgg 316 中華って戦法一気にいじれたっけ? 320 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 54 13 ID iDluQdoX 武将を複数選択して多項修改の画面で一部分を変更すると その部分だけ選択した全武将に適応される この機能がなけりゃ武将編集なんてやってられんよな 321 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 56 59 ID 9CSwlPgg 320 複数選択で多項修改するときに戦法はいじれないだろ。 322 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 07 58 ID nW0tD7jI ほんとだ、戦法は出ないね 適当情報スマン 323 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 14 10 22 ID XmbEANrH 選択した人に全戦法覚えさせるならできるけど それじゃバランスも何もあったもんじゃないよなぁ 317 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 12 44 56 ID nhoP1Zhx 鉄砲の攻撃間隔が25以下になると、艦船の鉄砲攻撃に不具合が出るな・・・。 弄れるようで中々制約が大きい。鉄砲と騎鉄の技術分離も不可だし。 まぁ攻撃間隔25以下の鉄砲なんてマシンガンもいいとこで 改造としての実用性は微妙なんだけどw 314 今見たけど、延暦寺を例に見ると、諸勢力南側に通行不可セルあったので、 とりあえず (177,115), (178,115), (179,115) ,(180,115) ,(181,115) を通行可能にしてみると、包囲の表示が消えたよ。 恐らくグラフィックの通り南側に城門判定があるんじゃないだろうか? つーか移動頑張ってるな。素晴らしい。 自分はプレイしてばっかで改造が全然すすんどらん。 318 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 13 26 01 ID tJf1Crya あれ?船は装備に関わらず攻撃速度固定じゃなかったっけか? 大筒が愉快な連射してくれてた記憶があるんだが 324 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 15 02 45 ID o4GI+kkN 317 うは、早速の検証有難うございます。 確かに(178,115)を道にした所、表示が消えました。 グラ通りの城門判定があるとすると、ちょいと厳しいかもですね。 北陸国人なんかは金山も場所変えて、 崖の上にでも移してしまおうかと思ってたのですが・・・。 もうちょっとMAPが大きければ移動場所も楽に選択できるのですけどね。 326 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 36 22 ID XmbEANrH 偽報で行ったり来たりするのはどうにも好かんもんで 必要金額10000000にして敵味方ともに禁止にしてるはずなんだけど 敵同士が戦ってるときに見てると普通に偽報発動してやがんの 327 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 17 57 36 ID +1c+f55j 建設費用もそうだけど額を上げてもcomには無関係 328 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 02 10 ID +1c+f55j 詳しく言えば 人間の場合だと施設費用10000で10000持っていないと 施設配置の時に黒く塗りつぶされてて置けないようになってるけど comの場合 配置後に金が取られる感じ 値段がいくらであろうがとりあえず置ける その後に金がマイナスされる たとえ金が0でも置いた後に減るので0でも関係なし だから値段がいくらであろうが置けるには置けるし仕掛けれる そんな仕様 329 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 18 03 28 ID nW0tD7jI プレイヤーはその額ちゃんと無いと実行できないが COMは500以上金があれば実行できちゃうとかじゃなかったか で、実際に減る額は10.000.000で常に金が0になるという 337 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 21 47 20 ID d7H93df1 326 全勢力に一領具足つけたらいいんじゃね? 338 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 22 52 ID Gc4TJlDN 337 足軽以外はどうするんだ 340 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 22 24 50 ID ZC9IAofv 338 中華いじれ話はそれからだ マジレスすると効果を他の兵種にもつけれる 343 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 32 04 ID 1hv5Y3AC 340 設定はあるけど自分が試したときは効果なさそうな感じだった。 344 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 01 38 39 ID sdgnoJg1 付けても足軽以外には効果無いよ 345 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 03 46 18 ID jWmbRdWw あら、そうなのか ステUP系は他の兵種も効果あるから一領具足も効果あると思ってた すまんかった 346 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 07 01 39 ID uiGgBYQ1 特殊効果系は内部で設定してあるっぽいからね。 真田丸で各兵科にチェックしても反映されないのと同じ。 347 :名無し曰く、:2007/11/18(日) 22 30 00 ID rvxxtB0I 偽報にかからないとかの中華で設定できないような技術に たとえばその一領具足に守備力+10つけて騎馬隊にも装備可能にすると 足軽だけ偽報にかからなくて、守備力は足軽、騎馬両方上がるとかそんな感じ? 332 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 02 42 ID jGxUEuOR 武将枠の追加ってもしかして根気の勝負? それとももしかして一気に4、500人追加出来たりする? 333 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 21 41 ID lhMA/9fh 根性出せや 334 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 39 07 ID wkPDVcub 332 バイナリでいじる場合限定ヒント:コピペ 335 :名無し曰く、:2007/11/17(土) 19 58 59 ID jGxUEuOR 334 FF 80 の羅列をコピペするんだろうけど、どっからコピペしたらいいのか分からん。 351 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 42 22 ID 6UwCzOpv 有識者の方々に質問です。 武将を追加するときに使える新武将枠てどのあたりなのでしょうか?(1100~1299あたり?) とにかくひたすら武将追加をして自分で遊ぼうかと弄ってるんですが… 過去ログでも新武将枠の末尾から追加云々て書き込みありましたが、 具体的な番号を見かけたことがなかったもので… 352 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 16 56 49 ID 3F9FJ7ig 351 有識者ではありませんが、それだったら wikiの「武将追加」の項に載ってますよ 353 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 04 30 ID 6UwCzOpv 352 これのことですか? 追加武将枠を作る際には 847 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21 32 50 ID pt7WYi7V 追加で使えそうな武将番号 1468~1469 2人 1631~1639 9人 1915~1939 25人 これは安心して使える武将追加枠ってことですよね? 新武将枠に追加した場合、新武将登録とかぶると良くないことが起きるって 記述を見たことあるんですが、自分ひとりで遊ぶために作ってるんで 新武将枠も使って中華で武将追加したいな~って思ってるんですよ。 最初は新武将枠つかって1000人+上にある2+9+25で最大1036人まで 中華で行けるのか!?って思ってたんですが。。 354 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 22 07 ID 6UwCzOpv すいません。 自己解決かも。 仮に新武将枠が1100~1299の200人分だとすると、 これは新武将登録してあるうちで同時に出せる200人分用の枠ってことなんですかね? だとすると1000人以上追加するなんて夢のまた夢か… 355 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 17 53 15 ID lhgbNKC1 既存武将を書き換えるならできるが、それ以外だと厳しい 356 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 46 11 ID hbLwgTZB 大筒の射程100はなんというか新たな境地が見えてしまうな。 357 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 57 06 ID IJNl/k7/ ついでにparamの大筒スピードを10倍にしたら城がメテオ発動するよ・・・ ただparamいじったせいか大筒で出陣すると何故か1発撃ったら硬直するんだよね 1回撃った後何も行動しなくなる 一旦場所移動すれば再度攻撃出来るけどまた一発撃って硬直しちゃう 358 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 22 58 21 ID /onL9zKA 25以下にはしないように 359 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 02 20 ID IJNl/k7/ 大砲スピードは初期500で数字をでかくすると速度が上がるみたいだけど 25ってのは何の値を? 360 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 03 47 ID rG+6kkPa ゲーム上での攻撃速度かと 361 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 06 33 ID /onL9zKA ああ、paramのほうじゃなくてscenarioのほうのことだった 362 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 11 29 ID IJNl/k7/ あ、攻撃速度ね 以前1に設定したときは出陣するとき技術のせいか攻撃速度が11になってて 実際攻撃してみたら弾が飛んでいくエフェクトは数個しかないものの、実際に城はガリガリ削れてた これは運が良かっただけなのかな 363 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 16 05 ID Lq5u6CqD 攻撃速度はね 設定した数値に+10した数値がゲーム内の数値になるんだよ 364 :名無し曰く、:2007/11/19(月) 23 26 31 ID GI0Rg65H 攻撃速度は10迄だぞ それ以下は一発撃つと打ち止めの中年みたいになる。 365 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 08 42 35 ID lfiHlXwO 364 艦船搭載の鉄砲だと、25未満でその状態になる。 366 :名無し曰く、:2007/11/20(火) 09 04 40 ID GXqGkaYo 俺は鉄砲23にしてるけど、艦船でも普通にバリバリ撃ち込む それ以下はやった事無い 377 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 11 31 ID DLA11GU0 SourceforgeにあるNewgeneral Editorってやつ実行ファイル入ってなくね? 一個下の階層のMadEdit.exeは違うソフトっぽいし・・・ 378 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 01 20 54 ID RDmlEOhi どこぞで既出だった気がするんだが、どこか思い出せないんでここで聞くわ。 PKと無印を両方同じPCにインストールしとく方法をおまいら教えてください お願いします。 379 :名無し曰く、:2007/11/21(水) 03 14 51 ID xDL+AxlX 351 PKで顔グラを追加するなら「RPGviewer」 使い方は↓のページを参考にどうぞ ttp //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 354 Newgeneral Editorを利用して登場欄を「待命→登場」に替えれば 200人目以降の登録武将もゲームに登場させる事が出来るっぽい バグについては、200人目以降の武将列伝の表示がおかしくなる位でプレイには支障無し 377 Sourceforgeのモノには実行ファイルは入ってないみたいなので 中華のサイトへ直接行って来て拾ってくるしかないかも ・中華サイト (rarファイル×3つ、NOBU12で保存後→rarでリネーム→part1から解凍) http //game.ali213.net/thread-1599758-1-5.html 408 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 09 58 55 ID UN0Sj5HF 1920×1200のモニタ買ったんで、レジストリで1920×1200に変更したけど、ゲームが開始された瞬間に何回やっても落ちる。 1920×1200は無理で、限界は1680×1050なの? 409 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 16 08 44 ID OF51Y1SF 奉行所を2個建てる場合、2個の町にそれぞれ奉行所を建てると収益16%UPらしいんだが、 湯治場や忍の里の効果もそうなんだろうか 411 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 15 39 ID T2tKc6C7 408 俺も1920×1200だと落ちたから、1920×1080にしたら落ちなくなった 412 :名無し曰く、:2007/11/23(金) 18 20 55 ID k/1e8/yw 411 良いこと聞いた と思って実際にやってみたけど 画面が広すぎてやりづらくないかコレw 413 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 06 50 ID irUEsoI0 四層天守とかで城の守備力が上がると、戦法ダメージが二桁になったりして効果を実感できるんだが 通常攻撃に対する守備力は全く上がってなくね? もしかして他の兵科の技術による守備力増加も対戦法だけだったりするのかな 414 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 26 48 ID 3nCdACZu OPとEDのBGMは変更できないの? sndフォルダにあるOP(1)、ED(36)を変更しても何故か元のOP、EDが流れる。他のBGMは変更されてるのに。 もしかしてOPとEDはsndフォルダ以外にあるのか? ちなみに、BGM鑑賞ではOPもEDも何故か変更後のBGMが流れる・・・。 415 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 09 46 27 ID jhHHSP77 414 お忘れのようだがこれOPとEDは動画だぞ BGM鑑賞のときは音楽ファイル読んでるけど 416 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 10 01 26 ID 3nCdACZu 415 なるほど。動画なので変更は出来ないのか・・・。 417 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 13 33 19 ID 0Tmm54Bx プレイ途中で中華使ってみたが反映されない。 時代的に未登場の武将を登場、オリジナル武将登場、血縁の変更など。 革新PKのフォルダに中華のフォルダを入れれば良いの? 今後、中華使うならバックアップしとくべきファイルはどれ? 418 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 14 21 28 ID 1t5KNiuz 417 プレイ途中では反映されないよ ゲームを開始する以前より先に弄ってから保存しておかないと 419 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 14 59 ID 0Tmm54Bx 417 ありがとう http //www5.atwiki.jp/paso/pages/70.html WIKIだと中華に何が出来るのか、が分かりにくいです PK以上にセーブデータの武将の設定を弄れるツールはありますか? http //www5.atwiki.jp/paso/pages/9.html 革新フォルダにNobu12EditorTC.exeだけを入れるんですか? 中華ファイル郡を全て入れるとKOEILW.dllを上書きすることになっちゃいますが。 420 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 16 23 18 ID cPbXzjxp 自分はメモリエディタとしても使ってるからデスクトップに置いてるが 革新フォルダの中のScenarioフォルダのファイルをいじることになるから フォルダごとバックアップ取っておくのがいいかもな 中華はpk既存エディタよりは出きる事は多い、がシナリオファイルいじって出きる事と、 メモリエディタ状態でのゲームプレイ中にいじれる事とは別と考えていい 武将の詳細や外交状況はプレイ中にはいじれない 421 :名無し曰く、:2007/11/24(土) 17 43 54 ID 0Tmm54Bx 丁寧な説明ありがとう セーブデータの詳細な状況を中華で見れたから、セーブデータ自体を弄れるかと思ってた 422 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 14 04 25 ID q0iopdBW 岸和田城の場所があんまりだから 筒井、雑賀とそれぞれ道で繋いで侵攻できるようにしたが COMはやっぱ侵攻ルートが決まってるのか有効利用しないな 423 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 35 36 ID wazF3oBt 422 移動可能にするだけじゃダメだよ。ちゃんと「道」にしないと。 そうすれば、道の中で最短ルートであれば、新規ルートも通ってくれる。 まぁ逆に言えば、結局最短ルートの道しか通ってくれないんだが。 424 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 17 56 38 ID RyJchMcD 道は使ってくれるんだが、侵攻ルートというか侵攻する順番があるらしく 雑賀城と岸和田城を繋いでも筒井を落としてからじゃないと岸和田を攻めないんだよな 筒井からも、岸和田城の兵が少なくてもまず堺を落とさないと岸和田を攻めない感じ 前に支城移動かなんかで誰か言ってたな 425 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 19 17 33 ID wazF3oBt あぁそういう意味か。それはどうにもならないなぁ。 隣接国(郡?)を変更できれば、また変わってくるんだけどね。 426 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 14 14 ID ZPFH3p+0 とても初歩的な質問で申し訳ありません。 エディタ最新版をダウンロードしたのですが、データが読み込めません。 「目前尚不支持存档的?取」という中国語のメッセージが出て終わり… Wikiや過去レスも参照したのですがよくわかりませんでした。 よろしければご教示くださいませ。 Vistaで無印を使用中です。 427 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 22 27 23 ID YGKQN9x/ 最新版はPK用だからじゃないの 428 :名無し曰く、:2007/11/25(日) 23 58 20 ID 4R3rn/Ec 無印用はnobu12editer1.10であるぞ。 429 :名無し曰く、:2007/11/26(月) 13 40 51 ID cFyQeGoz 428 ありがとうございます。 しかし、以下のページを見ると、最新版も1.030に対応していることになっているのです… http //game.ali213.net/thread-1123489-1-1.html それと、Nobu12Editor1.10Build1023でやってみましたが、やっぱり同じ中国語メッセージが 出てダメでした。1年くらい間には普通に使えた記憶があるのですが… 謎です… 431 :名無し曰く、:2007/11/27(火) 14 54 59 ID TXq4qilD すみません Newgeneral Editorの顔写真の読み取りが上手くいきません。 インストール後何か設定をしなければいけないのでしょうか? それとも、Newgeneral Editorがしっかりインストールされていない事が 原因なのでしょうか? 379がもう一つ良く分からなかったもので、しっかりインストール 出来ているか自信がありません。 1、nobu12のファイルを作り、そこに三つのファイルを保存。 2、各ファイル名のPart#の後ろにドットとrarを書き加える。 3、Part1を解凍。(ここ終わり?) それとも 4、Part2、3を続けて解凍し、それぞれ上書きする? これで出来たNobu12 NewGeneral Editorはファイル自体は5.37MB ファイルの中の【武将編編輯器】は360KB。 立ち上げて、EDATA000.12Qのファイルを読み込むところまでは出来るのですが 顔写真の読み込みに失敗してしまいます。 KAO_L.N12、KAO_M.N12、EDIT_KAO_L.n12、EDIT_KAO_M.n12のファイル を何か設定しなければならないのでしょうか? 良く分かりません。どなたかお教えいただけないでしょうか。 宜しくお願い致します。 437 :名無し曰く、:2007/11/28(水) 06 33 42 ID +PVFHCFj 431 自分で解凍するのはパート1のrarファイルだけで後のパート2・パート3は自動で解凍 中身はパート1の解凍フォルダの中で結合処理されてる あと、顔グラが表示されないとかいう問題だけど 武将編編輯器と一緒に同梱されているConfig.iniファイルはちゃんと弄ったのか? Config.iniの中身を開いた後 ------------------------- [GameInfo] Path= ←この部分に、nobu12(PK).exeが置いてあるフォルダのアドレスを書き込んで保存しないと反映されない Language=932 PK=1 AutoConvert=0 ------------------------- たぶん、これで解決するんじゃないかと思われ 440 :431:2007/11/28(水) 23 12 53 ID BdmEITIX 437様 有難うございます。 表示できるようになりました。 Configを設定すればよかったのですね。 これで、心置きなく遊ぶ事が出来ます。 本当に有難うございました。感謝です。 441 :名無し曰く、:2007/11/29(木) 00 22 04 ID 8TbMHX0O paramエディタで「1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4)」を35ぐらいにしておくと、諸勢力付近を通過しても 拠点からの攻撃はあるけど部隊出撃はして来なくなるね。 問題はこちらが諸勢力拠点を攻撃してる時も部隊出撃しなくなるんだよなぁ。ちょっとジレンマ。 442 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 00 02 19 ID F8GaLowJ 新武将エディタ QM2のPK版ってあります? 443 :名無し曰く、:2007/11/30(金) 13 00 28 ID HIH10OE/ ないよ 445 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 07 44 45 ID i/DSDSVv ちょっと質問です プレー開始時、中華(Build1028)を使って、数人の新登録武将を未発見の状態にしたのですが それが原因でゲームが落ちるってことありますか? 446 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 36 13 ID Ff3AH5/c そらあるさ。 設定が間違ってればひっかかる 447 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 09 55 35 ID i/DSDSVv 446 設定ですか・・・・・ ただ便利ツールとしてありがたく使用させてもらってるだけなので 詳しいことは何も分からないんですよねぇ 「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所属」を任意の城にするだけじゃダメなのですか? 448 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 11 10 17 ID eReTf2R9 447 その新武将がどこかの勢力に仕官済みなら、仕官年と俸禄、忠誠をそれぞれ0に。 浪人ならそこはいじらなくていい。後は「軍団」を无に、「登場」を未発見にして、「所在」を任意の城にする。 最後に「所属設定」で「城市設定」部分を「未武将」にして、場所はさっきの「所在」で選んだのと同じ城。 設定はこれで問題ないけど、絶対落ちないって保証は出来ないからあくまで自己責任で。 460 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 54 23 ID BzTUaxC5 中華のリアルタイム編集でプレイ中に死亡してしまった武将を復活させる方法ってないでしょうかね? 神ツールを使って改造プレイを楽しんでるライトゲーマなのでメモリを弄るなんてのは出来ないと思います。 なんとか中華だけで出来ませんか? 461 :名無し曰く、:2007/12/01(土) 17 59 14 ID BF5zoZgT 460 普通にできます 俸禄、出生年、仕官年とかちゃんとすれば普通に使える 470 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 17 52 ID kbnkYXas 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/03 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1203jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 463 便利そうなコマンドや実は知らんかったこともあるんで、日本語化は需要がありそうな。 とはいえ、実務作業はコマンド名を知らなくても、使い込んでいけば「コレが○○か!」と分かったりする。 年末を区切りに、Nobu12Editor1.20Build12xx版の解説・見直しを候補に。 467 群信息にlp54が追加され、ココと拠点信息をイジれば支城ができるんじゃないの? と、小一時間作業。 違いました。 471 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 06 48 55 ID kbnkYXas 過去のアレが備蓄を受けて、中華探索。 革新して城の改正のいくつか収穫を支えます ttp //72.14.235.104/search?q=cache Y0x22XpKjsMJ cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html+http //cnc.ali213.net/thread-1809277-1-1.html 472 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 07 46 40 ID fwkkPKha 日々進化するな 473 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 09 35 42 ID Hq4ASBBQ 城から火牛計出せちゃうのかよw 474 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 10 44 58 ID BRxbrvjp 城に治療とかいろんな戦法付けれて面白いな でもなんかこのVerにしたら猫飯でMAP情報がうまく見つけられなくなった 475 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 18 54 ID JJVtC7KM それまだ試してないんだが 城で牛や治療できるなら 部隊に水雷とか投焙烙できたりする? 476 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 11 45 31 ID qTHDSLgD 475 部隊は武将が戦法覚えている必要があるからきつくないか? 477 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 14 49 22 ID ChcsOnvI 475 できる。 けど、対象は一部隊のみだった。 478 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 15 34 27 ID oOxtniJj 本城にも譜代置けるってのがすっげいいな 大名すら譜代に出来るし all+10はありがたい 479 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 32 32 ID qTHDSLgD 477 じゃあ鉄鋼船とかに水雷という名の魚雷を付けて敵の安宅船とかを撃沈できるのか。 480 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 16 47 33 ID dBhyCwyN そんな事できたらリアル駆逐艦だな 481 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 17 41 36 ID GRAOTzTt 最新の中華だと、建築物を追加できるようになってるから メモリエディタと併用する必要があるけど支城の設置が楽に出来るな 支城設置は今までやったことなかったけど 座標を実際に建ててあるリアルタイムデータで把握して 10分で小牧山が追加できた 482 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 40 23 ID /1vS/VB6 481 城は建てられたけど拠点信息のほうで建物の属性をつけられないわー 軽く追加した手順を教えてくれないか? リアルタイムの方から支城の座標取ってきたけど西の方に行くにつれて建ててないから泣きそう 483 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 51 30 ID GRAOTzTt ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/44.html ここをの後半を見て 中華で設定できない情報をメモリエディタで入力しただけ 具体的に言うと 拠点信息の建番号、城番号 郡信息のlp54の城番号 をメモリエディタで入力 群雄集結に建築物を追加したから 建番号は989 城番号は小牧山だから79 を16進数で入力 484 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 18 55 11 ID 7n6aRH6o なんかMAP情報が変わってない? 今までの FFFF6000 0006CC00 みたいな数値が出てこないんだが、俺だけかもしれなくて不安 485 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 19 01 18 ID dBhyCwyN 484 474 486 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 01 13 ID /1vS/VB6 483 拠点と郡を猫飯で設定したけど勢力選択前におちる 支城に人いないとダメってことはないよね? 487 :名無し曰く、:2007/12/03(月) 20 12 32 ID /1vS/VB6 拠点信息のところで小牧山城の郡が指定されてなかった 郡信息のデフォの配置で上から数えていけばいいのかな… 498 :名無し曰く、:2007/12/06(木) 03 33 12 ID pQkGvK2u WIKIにも少し書いてあるけど、中華のATTACH DETTACH RETACHの違いが分からない 何か弄るときは上記のうち1つをクリックして始めるのが基本? ATTACHで武将のリアルタイム編集が出来るのは分かったけど、何をしたいときにどれを選ぶんだろう COMの頭悪すぎる&歯ごたえが無いのをどうにかしたいと思ってます 大名格付けが高いほど本当に賢くなりますか?普段のプレイでは交戦的になってるのしか分からない Sにすると交戦的になるから弱小大名だとAくらいのほうが良い? あとは技術、金、兵を与えるくらいしか思いつかなかったけど、アイデアがあれば教えてください 524 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 12 47 27 ID aaqmKbWf 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 2007/12/08 ・中華エディタ Nobu12Editor1.20Build1206jp 25氏の日本語入力可能ファイルを同梱。 Build1206からGBKを利用しないエンコードに切り替えたため、 JIS2GBK.TBLを同梱するのが 今回が最後になるかも。 25の良い仕事は功績大。 ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ にUpしました。 ・有志作成シナリオ 勢力増加 + 支城配置を行った 1551年 家督継承 / 1555年 尾張統一 1557年 をUp。中華産・作者不詳のため、ノンサポート。 509 何か言おうとも、パスが分からず、挫折。 先回りして、エディタの現状と斜め読み報告。 Build1206のエンコード変更でテキスト入力箇所の日本語対応は終えており、 後はメニューとダイアログ関連に需要がありそう。 とはいえ、ここの強者は『機能の仕組みを理解して、ダイアログは推測で判断』で勝手に改造。 さらなる強者はチャレンジ&トライで、有志シナリオを作る。 日本語メニューはあったほうが便利な程度。 改造初心者を支援する目標があれば、敷居を下げて提供してもいいんじゃないの。 527 :名無し曰く、:2007/12/08(土) 15 09 42 ID HWoN0s92 勢力の追加の手順だけど ・新武将が欲しい城を所有している勢力を削除 ・新勢力を作成 (・削除した勢力が複数の城を所有していた場合は、そちらの城に旧勢力を作る) ・勢力、拠点、軍団に武将を所属させる こんな感じで良いのかな。 545 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 08 53 48 ID ouigWGzI A国とB国の同盟や停戦の設定するには自力でバイナリ弄るしかない? 有志シナリオで停戦と同盟を開始時に弄ってるのあったけど、中華は自国関連だけだよね? 546 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 10 19 41 ID VXEr3k1d 545 ここは初めてか?力抜けよ 勢力信息→一覧上で右クリ→[勢力?系]/[諸勢力?系] 後は好きなようにぶち込め 単位は箇月だアッーーー!!! 547 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 11 58 12 ID ouigWGzI 諸勢力のほうはできそうだけど、 同盟停戦のほうは [勢力?系]を選択→確定or取消しという選択肢が出るだけで終わってしまう ゲームと中華起動してAttachで良いんだよね? 548 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 12 49 53 ID vTzf7UO3 attachじゃできねーよ、同盟系はw シナリオいじってから、やれw 549 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 14 02 06 ID ouigWGzI 546 548ありがとう 打升刷本→勢力信息で出来そう。dettachクリックしてないけど良いのかな dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 ↑rettachとdettachはどういう使い方するの? rettachしたら、既に弄ってあるattachデータが消える? 551 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 21 38 40 ID vTzf7UO3 549 同盟系はそれで正解。ゲーム中は無理だよ。 attachうんぬんは、そんくらいは自分でやってみような。 552 :名無し曰く、:2007/12/10(月) 22 32 17 ID weRSH85p 中華でリアルタイム編集でプレイ中のシナリオで既に死んでる武将を復活させる方法を教えて! 553 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 13 57 ID 3Qpg1Ipd 未誕生にして出生年数を弄ってもう一度生まれさせればいいんじゃね? ↓のツールあたりで一時的に親をこじつければなお可? ttp //65535.nahi.to/uub2/board.cgi?mode=view no=529 cpass= 554 :名無し曰く、:2007/12/11(火) 01 52 18 ID ngAieuEG 普通に一般にして軍団と拠点に所属させればいいらしい 所属設定できないから分裂してるんだろうけど、片方が死んでるから問題ないんかな 597 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 43 03 ID VSIyYsnG Newgeneral Editorつかって200人以上登録武将登場させたら 始めて数ヶ月で落ちるんだけど、考えられる原因て何があるのかね? 598 :592:2007/12/16(日) 22 54 40 ID glfAMku8 597 確か、200人以上登録させると 武将番号の1100~1299迄(200名分)が登録武将枠になっているので、 201人から1300番以降になる。 当然姫枠と重複する為、強制終了となる。 1年ほど前に、通常版で中華リタッチで確認したような気がする。 間違えているかも。 599 :名無し曰く、:2007/12/16(日) 22 59 19 ID bVPQpkxy 質問ですけど、PKで中華の リアルタイム編集できないのでしょうか? ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/10.html これ参考にしましたが、エラーがでてしまいました 600 :592:2007/12/16(日) 23 06 09 ID glfAMku8 599 PK 1.01は対応していない。 PK 1.00なら可能 PKでは、試したことないができたはず。 604 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 10 08 42 ID x5pzJHr2 592 ありがとう。 無印の頃から何度か200人以上登場させて遊んだって書き込み 見たことあったからいけるのかと思ってたけど、枠のこと 考えたらやっぱり厳しいよなぁ。 200人以上OK的な書き込みしてた先人たちはどうやってたんだろ? 605 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 13 15 01 ID 1liXaALL 登録武将を200人以上登場させるのは無理。 逆に、ねこまんまを利用すれば多少の制限はあるものの、 登録武将枠を新武将枠として使用することは可能。 607 :592:2007/12/17(月) 23 48 41 ID r6W7iK3p 604 605 たぶん605が正しい。 200人以上登場させても一時的に起動するときもあるが、 重複されているためそのうち強制終了される。 1年以上前に確認した通常版においてはそうでした。 PKも同じはずです。 606 :名無し曰く、:2007/12/17(月) 14 59 53 ID 6iriENhW 下の書いたパラムエディタの項目を教えて欲しいんだけど 試して実感できなかったのと、項目の意味が分からず何に注目してプレイすれば良いかわかんない 1337 襲撃確率(12) 1339 農民一揆と国人に関するなんらかのターン値(50) 1343 諸勢力防衛出陣頻度?(4) 1378 弱小大名の協定アルゴリズム(2) ←まったく分からなかった 120 敵の認識距離 ←意味分かるけど変化させる意図は何? 615 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 21 41 38 ID Rgh0URji 城を兵1000人ぐらいで守ったとかいうのが史実ではあったらしいので それを実現しようとして調節してみた ・全勢力に破壊槌、御殿、石垣を最初から持たせる ・城戦法:闘志400、 威力:つぶて11 石落とし15 投焙烙22 ・同士討ち、篭絡を拠点に効かなくした ・兵科の破壊初期値:足軽16 騎馬8 弓10 鉄砲12 ・城の防御度:ゲーム内で高め設定 ・民忠上昇1 最大上昇1 利点 城戦法の威力、間隔がいい感じになった 技術開発しないとまともに城攻め不可能かも 力攻めは大軍が必要、包囲するにもつぶてが来るので大軍必要 鉄砲、弓の削り、計略の大ダメージを防げる 相手方に同盟の援軍くるとほぼ落とすの無理 謙信隊一部隊で弱小大名の城陥落とかなくなった 城攻め難しくなったので全大名技術開発にいそしむようになった 10年ぐらいで上杉、武田など凶悪大名が城2つぐらい落とすのがやっと 兵力無駄に増えない 問題点 開始直後すぐに改築しないで滅ぼされる馬鹿が時々でる、最上とか 城に同士討ち効かないのにCOMが同士討ちする 鉄砲戦法、弓戦法でガリガリ削られる 足軽強すぎかも 民忠上昇1って名声意味なくね これ統一するまでに何年かかるの? 自分はその他兵科の攻撃下げたり、港耐久10000にしたり 全武将格付けSにしたり技術のバランス変えたりしてる この鉄砲戦法、弓戦法を兵力じゃなしに城耐久減らすようにする方法ないですか? 616 :名無し曰く、:2007/12/19(水) 23 50 47 ID dRWCWI0d 中華が1206→1214にVerアップしてたみたいだけど、 どこが変わったのかがわからん 617 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 02 25 19 ID f/lQa51g 無印でプレイ中の武将の年齢を変えたいのですが、 オススメのツールを教えてください。 618 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 16 51 ID VrGsYRdM sorceforgeにあるNewGeneral_Editor_b6_Build_7.9.18.3って元のexe抜けてるんでしょうか? 619 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 03 53 49 ID MdiMLqT0 615 戦法の対拠点のチェックを外せば、兵力ではなく耐久にダメージ与えるようになる。 620 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 07 17 29 ID 1A/POSAn 616 中華だけで支城建てられるようになったみたい。 621 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 41 22 ID V6oSdZpF 特産品の書画を価値150に上げて山城に配置、産出量はやや少なめに変更 特産品の金を金製品に名称変更して堺の最寄の河内和泉に 銀を銀製品に名称変更して長崎の最寄の南肥前に この2つは産出量増やして、港町として機能させる 他地域も特産品の配置変えを微妙して、栄えてそうなところは産出量や価値の高い特産品を設置 産出量は全体的に見ると微減だが、地域格差がかなりある 貿易量は2倍必要にする かなりこれでいい感じでバランス調整できた感じ 建物は全部耐久度を倍近くまで上げて建設期間を長めにとらせる 金山銀山の算出量は半減で武田と上杉と毛利の収入源を抑える 1城の最大兵士数は3万が上限 馬鉄砲の価値を2~3倍 これでさすがに一気に攻略できない 622 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 10 45 30 ID 8Bg3PfNz 兵数上限変えたらプレイヤー有利にならないか? COMの奴ら城に3万いても他の所から3万持って来て3万行方不明になるし 623 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 29 37 ID FuOBfkHE 以前同じような話題あったよな。設定を変えてもCOMは 対応できないから、プレイヤーだけ一方的に有利になるって。 624 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 11 32 04 ID 8pjkRxp7 620 まだ拠点信息から建物属性付けられないから無理じゃね? 郡は付けれるようになってたが 625 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 13 12 00 ID c3OC6MOE ノブヤボだけじゃなく改造系のスレって不親切だよな 開拓期に自力でやって苦労してる奴が多いからかもしれんがw せめてスルーせずにWiki嫁とか書かないとスレ死ぬぞ 618 抜けてます。たしか中国サイトにEXEあったんじゃないかな 617 それだけなら武将エディタでも良いけど フツーは万能な中華エディタを使います。超簡単 609 それでおkな気がするけどなんだろ 所在を「移動」させたら分身することあるけど 608 ”何度やり直しても同じ所で落ちて” そのシナリオ自体か中華でいじったせいなら無理かもしれんが 武将の登用、解雇などで乱数かえると回避できることがある 606 これ知りたい 627 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 16 34 21 ID 1A/POSAn 624 出来ると思うぞ まず、建てたい城の拠点信息を設定 次に郡信息で 建てたい城の郡のlp54に建てたい城を選択。 最後に建築信息で建物増加で 建築○型を支城にして その下のX座標,Y座標を設定 一番下の選択枠を建てたい支城に設定すれば 建つと思った。 デモしかやってないけど、問題なかった。 作成中のシナリオにはこの方法でとりあえず設定してみた。 以前の方法に比べるとかなり楽 628 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 17 11 37 ID 8pjkRxp7 627 ほんとだ、建物増加の一番下の項目でその支城選択すると 拠点信息の建物のとこにも反映されるんだね 便利になりましたなあ 629 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 19 23 19 ID g5McqyH5 460、609とは別人だけど、俺もリアルタイムで死亡武将が復活しないよorz 血族関係とかも無しにしたりとたんだけど・・・ 仮装シナリオだとダメなのかな? 630 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 01 55 ID DkQXgAXD 仮想でしか試してないけど登場を一般じゃなくて元服前でやれば確実だと思うよ 登場年を翌年に・軍団・登場(元服前)・所在の4つ変えればおk 633 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 20 53 46 ID g5McqyH5 630 できたっ!ありがとう! 634 :名無し曰く、:2007/12/20(木) 23 14 12 ID 2LQ+rNwb 630の方法で試したら復活するね。 …年1回しか復活のチャンスがないのか…ちょっと不便かな? いきなり身分を一般に変える方法はないものか。 637 :名無し曰く、:2007/12/21(金) 16 42 43 ID YSsGppaF 使わない武将を死亡にする時って 多項修改で 登場→死亡 軍団、所在→無 所属設定 勢力設定→未知1・無 城市設定→未武将・無 でいいのかな? 所属の勢力設定の所の、未知1と2の違いが分からなかった 643 :592:2007/12/22(土) 02 30 08 ID OCy+YP6u 死亡を、誕生前に変更するだけだが・・ 650 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 28 48 ID Pffs8aiU 遠当てを弓隊で装備可能にしたら狙撃確率は上がるの? 651 :名無し曰く、:2007/12/22(土) 20 42 39 ID Sr94aHBk 実際やってみれば?? up%は100だから一発撃って狙撃出来なかったら効いてないと判るし 658 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 02 16 44 ID vgirqzfb これって全国の兵士数の量って増やせないんだろうか 300万人じゃ足りないんだよな 無理かな 659 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 09 37 03 ID OOi4sjmn 658 1 町の上限数を上げる 2 官位を最高位以外全部正三位にする 3 家宝を全部所有者梨にして1等級にする。 広い国できっちり支城を造り、技術も農業優先で兵農分離をとっとと獲得して、 統率の高い奴に徴兵させまくれば東日本を制圧する頃には500万位行くぞ。 というか、今まで一回に1万徴兵出来ていたのが2500に減る位で、別に上限はないっしょ。 660 :佐竹 義重:2007/12/23(日) 17 34 45 ID ZJjZ95aj ちょっと失礼しますが質問です。 http //nobuyabo.s206.xrea.com/kaoarra/ecobbs.cgi?page=1 ↑ここの顔グラフィックのゲームへの取り込み(ゲームへの入れ方?)ってどうするんですか? ちなみにダウンロードした後、解凍して展開してみたら画像だけで「Readme」がありませんでした。 その後、幾らかReadmeを手当たり次第に探してみてもどれを読めばいいのやら・・・・。 それと追加のブラックアウト画像って何処にあるのですか? あっそれと、「追加①~⑤」の中は全部空のままですよ(プレイ中に見ましたが・・・・)。 661 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 17 41 06 ID /qWiMF+p 660 コーエーの顔グラTOOL使うかフリー(サイズ変更必要)ので顔変換出来る PKの項目追加①~⑤はよくわからん 666 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 20 04 ID PIEXE8zC 各勢力の最大兵数って制限できないのかな? 各10万までぐらいに制限したい 中国地方を8万ぐらいの兵で制圧中に東北地方の城を敵の大軍に攻められて 中国大返しなみに大軍で戻るとかがやりたい 制限できれば城大量に持ってる大名でも兵力配分難しくなるから 周りの大名にじわじわ押されて一発逆転とかされそうなんだけどなあ とりあえず、城は固め、兵力は少なく、兵力一点集中できないような仕組みが欲しい 誰かアイデアないですか 667 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 27 56 ID +l08kgL7 そんな事したら、要塞作れば絶対に自分の城落とされないだろ? 668 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 22 40 52 ID PIEXE8zC 667 そっか、プレイヤー介入するとそうなるか うむ~、paramで櫓の威力最低設定にしても無理かな? もしくは、櫓建設費の桁上げるかか すべて改造なしだと城7、8個取っちゃうと後はひたすら兵力一ヵ所に集めての パワープレイ連発でクリア出来ちゃうから、そういうとこ変えたいんだよね 669 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 19 34 ID aurmt0BR 668 Koeiはそういうゲーム。前線に一極集中。後ろは1000。 671 :名無し曰く、:2007/12/23(日) 23 30 49 ID lCSsk95J 後方に兵残してても意味無いだろう 何してんのって事になるし ただ前線突破するのが困難なだけで1つ前線拠点取ると後はもう1000だらけの城だからなあ 個人的には領内侵犯されたら 1年間募兵出来なくなる代わりに 緊急郷土防衛として民忠の割合に応じて緊急招集とか出来たら面白かったかも 上田城の神川合戦のような感じで それで大軍帰ってくるまで持たせるとか 675 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 00 52 33 ID VYq9AVJB 城攻めするのに最低兵力を包囲は3万×城門数、 力攻め15万ぐらいにしたいんだけど、なんかいい方法ない? つぶてのダメージ一発2000、闘志200とかやったら30年たっても 勢力図港しか変わってなくて笑った 各勢力がこういう流れでやってくれるとうれしい 1、城攻めのために技術最高レベルまで高める 2、兵力募兵、温存 3、兵力たまってさらに相手が弱って始めて城攻め で、城攻めは包囲が前提ってのがいい 676 :名無し曰く、:2007/12/25(火) 02 00 20 ID yYr5Wjfb paramの指揮兵力変えてもが全然反映されないんだけどなんでかな? 普通に出てくる部隊を3000、一門5000、大名8000にしたいんだけど、全然反映されない 104 CPU大名指揮兵力→8000 105 CPU軍団長指揮兵力→6000 106 CPU一門指揮兵力→5000 107 一般指揮兵力→60 と↓の見てやったんですが、全然反映されてないらしく今まで通りの兵数で出てくる なんか間違ってますか? とりあえず指揮兵力は最小値でその上の104-107と組み合わせる 一般の値は5000を100と考えていいみたい。4000なら80ね もちろん役職などは考慮されていない 弄る前との比較だが攻撃側出陣でトータル兵数が変わるというよりは 部隊数が増える(一部隊あたりの兵数が減る)印象を受けた 防御側は兵数少なくても最小値の兵力で出てくることが多い ただし、指揮兵力最低値を1000とか1500にすると櫓などの攻撃でもすぐ撤退するので 兵科の防御力を2倍、3倍程度にし、攻撃も2倍等にする必要がある そうなると技術、戦法も変えなきゃいけないが。 また、国力が充実するにつれ、最小値以上の兵力で出陣するようになるので うまく弄れば結構いい感じの戦国時代になる。 あとPK部分に櫓攻撃力みたいなのもあるので一応それも弄るとか。 690 :674:2007/12/25(火) 20 47 50 ID l05/OF7a 681 ふりがなの表記などでは値を0にしないと改行されず、文が続いて表示される事が分かった。 Cなぞ触ったことも無いからそこら全然わからなかったw 693 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 17 52 04 ID iMeQ9kgh 拠点の兵数上限を10万とかに変えれるスーパーツールあるじゃん、 ってことは、傷兵を0にするツールも作れそうじゃね? 常に全拠点に傷兵0にするデータ送り続けるような外部ツール 俺は作れないけど、こういうのって無理なの? 694 :名無し曰く、:2007/12/26(水) 19 57 53 ID T3ATHE+i 693 SSGで値の固定すれば? 698 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 18 39 04 ID U1iap+tM 姫を妻にしたまま武将にできることが発覚 宗茂とギン千代夫婦を武将にしてやってます 699 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 20 17 43 ID bHujpbl5 698 どうやって? 700 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 23 23 ID +KBmK1sb 確か元服前に旦那にしたい武将に嫁がせてやればそうなったはず 702 :名無し曰く、:2007/12/29(土) 21 47 05 ID DDDOnQ84 中華で嫁さんの以下の点を変更すればいい。 ・「登場」を姫から一般に変更 ・「軍団」を設定 ・「仕官年」「忠誠」「俸禄」を設定 ・「所在」を設定 ・「所属設定」の「現任」を「所在」と同じ場所に設定(リアルタイム編集では不可) リアルタイム編集の場合は、「所属設定」の変わりにPKの編集機能で武将編集を使う。 所属拠点を一度任意の都市に変更した後に、改めて「所在」で設定した都市に戻す。 これで嫁さんの存在が確定される。 721 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 19 46 48 ID Ot+dcNEL 719 中華で忍者衆の担当域を一国のみにしちゃえばウザさが軽減されるぞ (戸隠なら信濃、甲賀なら南近江といった感じに) 722 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 20 07 19 ID rjKsex9W 721 そうか、適用範囲を絞ればいいのか。やってみる! 関係ないけど技術効果と戦法を無印準拠でやってみたら、軍神復活して嬉しかったw 723 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 05 23 15 ID 3Y4eFD/A 新武将枠を後ろから使って武将を増やしたのですが 協定を結ぶなど諸勢力に関係のあることをしようとすると落ちてしまうのですが なにが原因と考えられるでしょうか? 724 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 06 34 41 ID 3Y4eFD/A すいません、自己解決しました お騒がせしてすみません 725 :名無し曰く、:2008/01/03(木) 09 23 15 ID EmwkZNL5 723-724 できればどのような現象がどのように解決したのか 教えてもらえますか? 今後のためにもなるし。 727 :名無し曰く、:2008/01/05(土) 02 27 00 ID vTnQa2v5 725 顔グラのファイルが改造シナリオ用のままだったので読み込めずに(重くて)落ちてたみたいです 再起動したらずれたグラが出てきたのでそれで気付きました 739 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 21 33 ID i3275ZnY すみません、質問です。 武将が死んでしまったので、Nobu12Editorを使って歴史武将→多項修改 →出生年、登場年、死亡年と軍団、登場、所在を変えました。後は右クリックして、所属設定を 変えるだけだと思うのですが、右クリックをしても、所属設定が白く表示されて クリックができません。所属設定をクリックするには何か特別な設定をする必要があるのでしょうか? 742 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 58 00 ID oM0Z1Hl7 739 無印だと元服前などにするしかない。 pkは一度別都市所属にしてセーブロード。それからpkの編集機能で目的の都市に移せば出現。 740 :名無し曰く、:2008/01/07(月) 22 31 41 ID 6fA/p9vx そういえば諸勢力の消し方って、まだまとめられてなかったんだっけか? 741 :名無し曰く、:2008/01/08(火) 18 37 13 ID icG7DQ+C 道の設置方法もまとめられてないよな 754 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 19 47 22 ID R81ncbKO 形式親登場させても顔が変更されない件について ttp //www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html を調べたら肝心な部分が消えてるorz どうしたものか 755 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 20 36 41 ID cMxuyU+G 顔番号替えれば済むだろ・・・・ 756 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 12 05 ID R81ncbKO 顔番号変えても何故か信長になるんですよ 757 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 29 21 ID hYrNz9Pf オレも形式親使ってるけど普通に表示されるぞ 番号間違ってるとかじゃねーの、と言いたい所だが 以前にもスレで同じ症状を訴えていた奴がいるから気になる もう少し詳しく(中華のverとかOSとか、書き換えるとき何か自己流してないかとか) 書いてもらえるとありがたいかも 758 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 47 51 ID 1+cE9V7O 756 同じ症状だね 俺はもう諦めてるが 中華はたしか 524のやつ でもそれ以前もPK入れてからはすでに駄目だった OSはXPhomeSP2 特に特殊な事はしていないはず 759 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 57 07 ID R81ncbKO えっと 中華のverはPK1.2 OSは2000 1449の北条氏綱を中華でいじって顔グラ番号を1719にしたところ 信長のままですね 改造方法は普通に中華使ってやってます ねこまんまかなんかで書き換えがいるのかも 760 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 21 58 05 ID 2lUnY5Pa これじゃないのか ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html 761 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 22 11 01 ID R81ncbKO 760 うわ、こんな項目があったとは… 変わりました、ありがとうございます 767 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 22 53 29 ID DoOLc68u 今更だが、冒頭イベントをいじってる猛者はいないかね。 発言武将のIDと、発言を並べてるだけだと思うんだが、 どこに書いてあるやら。 768 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 00 56 ID r4j3Yn8A Koei\Nobunaga12\Msgのファイルをテキストエディタで変えればいけると思うけど PKは弄ってないから知らね 769 :名無し曰く、:2008/01/11(金) 23 03 56 ID r4j3Yn8A 見てみたけどrek何とかって書いてあるのがそうっぽいね 頑張ってね 772 :768:2008/01/11(金) 23 55 19 ID DoOLc68u 寝る前に、わかったことだけ書いておきます。 ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 中身は、MSG(メッセージ?)とspk(スピーク?) にIDがふってあって、FNC(関数)で呼び出してるのかな・・・という印象。 多分、ここはテキスト(会話)だけで、イベントの発生条件や発生後の 状況変化は他で管理してるんじゃなかろうか。 とりあえず、\Nobunaga12\Msg\N12MsgTag.n12は無視できなそう。 780 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 36 52 ID P6jkwQpy Nobu12 NewGeneral Editor Beta6を使っているんですが 登録武将を作成して、その武将を対象とすると 頭像村 #27239; #37983;取失敗 (新規キャラでもゲーム内で作成したキャラでもです) と表示されてしまいます。 また、作成後に儲存変更で作成キャラの変更ができるのでしょうか? お手数ですがどなたかご教示していただけますと嬉しいです。 782 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 46 07 ID 9xch4u8B 780 config.iniのなかみをかえてくだしあ 783 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 20 59 39 ID P6jkwQpy 迅速な対応をして頂き有難う御座います [GameInfo] Path=G \Game\Nobunaga12J Language=932 PK=1 と書かれていますが、どの項目を編集すれば宜しいのでしょうか? 度々申し訳御座いません。 784 :名無し曰く、:2008/01/12(土) 21 06 53 ID 9xch4u8B Path=G \Game\Nobunaga12J 革新pkをインスコしてあるフォルダ オラの場合 Path=C \Program Files\KOEI\Nobunaga12 にしてくだしあ 787 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 02 13 11 ID C6YfG1pS wikiに載ってた諸勢力の位置変更やってるんだけど、道の作り方で行き詰ってしまいました 猫まんまのいじり方は大体覚えたんですが、どこをいじればいいのかわかりません。 どなたか方法を御存知の方教えていただけませんか? 788 :592:2008/01/13(日) 09 18 32 ID YmRRrMYs マップ情報変更したら、CPUが攻めない。 ・・・・アップ時間かかるかも。 787 wikiにそのような頁があったんですね。 何処のWikiに乗っていますか?見つからない。 金山移動のページに記載している事をいっているのでしょうか? 803 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 16 52 13 ID GtJd3FYD 788 wikiの「建築物の座標」って項目で解説されてますよ 内容は金山移動の話から始まって、諸勢力や港のの位置変更って感じで進んでます 諸勢力や港の位置変更は、中華だけで編集できるんだけど道の設置方法がわからない・・・ 仕事が三連休で休みのうちに実現できるといいんだが 806 :592:2008/01/13(日) 20 22 14 ID PNNTF3Ll 795 はやいですね。時間あるときにプレイさせてもらいます。 修正箇所あればかきこみますね。 私はこれからシナリオ作成の続き始めます、今日中にアップできるかな。 803 道は0108です。 (下記抜粋) ~地形情報(岩出山城)~ 38000C00 01083400 建築番号 所属郡 地形(道や川など) 地形2(平地や森・建築物) 0108=道 0308=浅瀬 0409=川 0808=海 0A08=崖 0A09=森 0203=灌漑時水田建設可能場所 0303=常時水田建設可能場所 1バイト目が参照先建築物ID(2バイト)。 3バイト目が所属国。ココ弄れば別の国の領地に建設が可能になる。(収入反映されるかは未確認) 4バイト目は未使用か、上の所属国データが2バイトか。 5バイト目は地形名称か。00で平地、01で道、07が海岸、0Dが川で、0Aが山、等。 6バイト目が建築可能種別。更地で00、武家長の周りだと06、農村周りだと26(水田可能は36)とか。 7バイト目が判らん。なにかね? 8バイト目は固定施設名(22で仁徳天皇陵とか)。 たとえばこの例でいくと 3800 建築番号(26番目の建築物) 0C00 岩出山(郡番号12) 0108:道(←ここを変更) 810 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 31 50 ID GtJd3FYD 806 何度も質問してすみません。 建築番号というのはcallmapの建築物IDのことでしょうか? 796 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 21 26 ID ArSl4K8b 795 面倒だけど、自分のやり方は どの武将のミスが原因かの特定は難しいから まずは、全ての武将の所属設定を消して また、設定し直していく。 これで、だいたい落ちなくなる。 797 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 14 23 30 ID tEsBKWJW 795 単なる交戦中に落ちるというのは、俺の経験では一度もないぞ。 もちろん、落城時はまた別の話。 1603年から1591年ならば武将は全てデフォルトだろうから、 最初からやり直したほうが早いかも知れんぞ。 798 :795:2008/01/13(日) 14 37 53 ID Mv0bz+VS 796,797 落ちるタイミングで出陣した武将を 設定しなおしたら、動きました。 登場年、死亡年順にソートして、誕生前、元服前等は設定中です。 武将を配置転換したのは、 大名が死んだ家と、西軍に所属して改易された大名ぐらいなんで、 なんとか設定しなおせると思います。 ctrlで複数選択して、所属設定してたのが無効だった罠? 799 :592:2008/01/13(日) 14 51 05 ID YmRRrMYs 795 よかったですね。 こちらはあきらめました。夜やることにします。 ソートして、Shift&ctrlで問題が発生したことは、PKになってからの エディタでは私はないですね。 なれれば、全武将設定は、30~60minで終わるかも・・ 古いエディタは使いたくないぐらい問題が発生したイヤな記憶が・・・。 809 :592:2008/01/13(日) 21 14 13 ID PNNTF3Ll 805 プレイさせてもらいました。 ご存じかもしれませんが、多くの武将の仕官年に誤りを発見しました。 あと気付いたのは、改名の誤りでしょうか。 90年ではまだ真田信幸のはずですが、信之になってるとかでしょうか。 アップデートするときの参考に。 811 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 21 46 48 ID Mv0bz+VS 809 ありがとう。 仕官年は、死人を生き返らせたときに、 1580年とか、適当な数値を入れています。 開始年の1591年より前ならいいだろうっと。 改名は手をつけてませんでした。 812 :811:2008/01/13(日) 21 53 10 ID Mv0bz+VS 失礼、元死人以外で 1591年以降が仕官年の人がいるんですね。 今度、修正いれます。 791 :775:2008/01/13(日) 13 31 24 ID tEPpwPKV だめだ、どうしても吸収された拠点が地図だと網掛けされている。何かいい方法はないかな? 815 :775:2008/01/13(日) 23 15 25 ID tEPpwPKV 807 wikiの方法で中華+猫飯でまず勢力・軍団を消し、それから拠点と武将の所属軍団を吸収後の勢力にしました。 その結果地図の家紋は吸収後の勢力になるが、網掛けになってしまいました。 814 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 12 54 ID 6samXDeo 改造に手を出してみようと中華エディタ落としてごにょごにょやってるんですが、 シナリオ名やシナリオ紹介文は変更できたけど武将のステータスや拠点名がうんともすんとも…。 一応Wikiは一周したはず、なんですが。 PK公式最新パッチ+Nobu12Editor ver1.20 816 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 16 25 ID Mv0bz+VS 814 書き換えた後に、保存してないとかいうオチでは。 文件>保存修改 817 :814:2008/01/13(日) 23 42 48 ID 6samXDeo 816 シナリオ名なんかは変更が反映されてるのがゲーム側で確認できるんですよ。 で、武将ステータスはエディタでは変更できるけどゲーム側で読んでも元のまま、という状況で。 818 :名無し曰く、:2008/01/13(日) 23 44 17 ID jJw/kq9Y 817 PK内の武将EDITで編集してて、その編集を反映してたらそのまんまなんだぜ。 819 :814:2008/01/14(月) 05 56 12 ID LODzBuVf わかったー。 ファイル名と全局信息の値が食い違ってたのが原因ぽいです。 ファイル名がsceda06.n12で全局信息が5だったら、 シナリオ名や説明文はsceda06.n12を読み込むけど 実際のゲームデータはsceda05.n12を読み込むと。 ファイル名をsceda05.n12にするとちゃんとなりました。お騒がせしました。 820 :592:2008/01/14(月) 13 09 07 ID IJZU/F2/ お詫び。 魔導戦記R2のDLは無期限(?)延期いたします。 余分な国枠があれば楽なのですが、1国に郡を複数(本城複数)というのも問題ありそう・・・ 一度やり直すしかないのかもしれない。 現在の問題点 ・増設した郡の新勢力から攻めてこなくなってしまった。 初めは、しつこいぐらい攻めよせて来ていたのですが・・・ 停戦しておいて、改造と動作確認を繰り返し行っていたらいつの間にか攻めてこなくなってしまった。 もともと、隣国設定しなくて巧く動作していた(バグ?)のでそれを利用しようとしていたのですが・・・ 下記が判るまでたぶんリリースできません。 情報募集(わかる方教えていただけますか?) ・隣国設定方法 810 建築信息にある26番目の建築物の事 たぶん本城1(?)の岩出山城があるはず。 建築物のないところはFFFFになってます。 821 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 13 44 50 ID CMl/goZM 820 郡増やせたのですか? 出来れば解説を。 834 :592:2008/01/15(火) 00 39 27 ID lbm6tVB1 833 2週間程前に行ったので詳しくは忘れました。 時間あるときに記入します。 たしか、武将追加と同じ要領で追加(郡には空枠がたくさんあるので、郡一つを検索、郡の通し番号を記入)し、 エディタでセーブすると郡枠が増える。 郡の設定、国設定、城設定、マップ変更を行いました。 829 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 36 09 ID ea0ZcsRd 828 本スレで名前6文字以上使っておぷー名登録してたけど、どうやったらやれるんですか? 830 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 21 45 51 ID e9U7cFMu wikiのpaso/の方に紹介がある中華エディタNobu12 NewGeneral Editor_b6です 姓も名も5文字まで入力できて枠の表示からは飛び出ますが 姓名合わせて10文字までいけます でも姓にしろ名にしろ6文字以上入れるとゲームが落ちます(多分) する際には絶対バックアップはとっておいてください 1回取り損ねて正月に6時間ぐらい復旧作業したこと蟻^^ 831 :名無し曰く、:2008/01/14(月) 22 01 51 ID ea0ZcsRd 830 ありがとうございます! 外人とか登録するとき困ってたんですが、解決しそうです 835 :若武者:2008/01/15(火) 01 26 43 ID FtOKtUvI すみません、質問です。 新武将編集をしようしてます。 ツールはNobu12 NewGeneral Editor でOSはVISTA、革新pk.v1.00です。 EDITのSETDETAを読み込むまではできるのですが、画面左にはNO DETAばかりならび使えません。 ステータスの欄はフリーズ状態で何も受け付けません。 Config.iniを変え、解凍も無事できました。 原因は、OS?それとも、何かいじればつかえるようになる? 教えてください! ついでに、これ以外の中華ツールも似たような反応をします。 838 :名無し曰く、:2008/01/15(火) 10 54 08 ID I2M33COY 835 Config.iniの内容をここにコピペしてみ 確かめてみるから 839 :若武者:2008/01/15(火) 17 06 13 ID FtOKtUvI すみません。2ch書き込み初心者なもので・・・ 838 ありがとうございます。えと、Config.iniの内容は [GameInfo] Path=C \Program Files\Koei\Nobunaga12 Language=932 PK=1 AutoConvert=0 となっています。 851 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 19 54 ID vwrKqC5a Nobu12Editor1.20Buildで、武将を一般から未登場にしたいんだが、 仕官年と俸禄・忠誠、軍団なしに設定して、探索したら全く出てこない 一応探索は政治120のやつでシナリオ5で3回くらいやった・・ 何がだめなんだろうか? 852 :592:2008/01/18(金) 00 31 38 ID VZGwLOY5 仕事から帰ってきました。平日の1日で40DLだから好調かな。 ひとまずバグ報告はない・・・と。 851 武将を選択して、右クリックすればわかります。 (たぶん、右クリックしていないと思われる。) 853 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 32 26 ID AZ+4cEfB 851 おそらく所属設定のほうも変えていないからだとおもう 854 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 00 55 44 ID UJP3G9cW 851 所属設定で出現させたい城を選び、出現タイプを未登場に。 855 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 01 15 37 ID IlEzQWIN 中華を使って帰蝶を信長の妻のまま、武将で出そうとしてるんだが、うまくいかない。 清洲に出現さしても、情報で見る武将一覧では表示されるんだが、実際には城にはいないんだ。 浪人も試してみたけど駄目だった。もしかしてプレイ中だったからかな? 教えてください偉い人やエロイ人 856 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 02 14 26 ID UJP3G9cW 855 それもおそらく所属設定を設定していないか、あるいは基本設定で登場タイプを一般ではなく姫にしているかのどちらかかな。 基本設定も所属設定も通常の武将と同じ様に編集して、配偶者を目当ての旦那を配偶者に設定。 そして、旦那の方も姫を配偶者に設定すれば、夫婦で戦場に立てる。 まあ、信長と帰蝶は始めっから夫婦設定されてるけど。 ちなみに登場タイプを姫にしてると、戦場には立てるが計略や外交の場に立てないので注意。 858 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 14 20 13 ID 01k20KjX 855 武将設定の軍団、登場を織田信長、一般にそれぞれ変更する 所在は登場させたい場所以外を設定する。 んでPKの武将編集で所属拠点を登場させたい拠点に変更すれば大丈夫 890 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 17 03 26 ID ylpxMbcd lpが何に対応してるか調べないとダメだな 891 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 21 20 ID kGmyJmdY ちょっと見た感じだとlp16が諸勢力っぽいな 892 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 45 07 ID KGeS8i3f lpcが道とか平地なんかの地形情報かな 0が平地、1が道、7が海、10が山とかそんな感じっぽい lp10は0~53まであるけどなんだろ、とりあえず50が金山で51は銀山になってる 残りのチェック入れるlpの項目は通行可、不可とか建築可、不可とかの判定なんかな 893 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 20 48 43 ID kGmyJmdY 試しに石山の水軍衆の座標にあるデータを、宇多津の島の上にまるっと移動させてみた。 (石山の座標4*4と宇多津の座標4*4分の内容メモって交換しただけ) 「地点」で表示される地形データは交換されていた。 でも水軍衆拠点自体は元の座標にある。 建築信息で建築の番号に相当するデータを確認するとこちらの座標は変更されていない。 で、削除で該当の水軍衆拠点削除して、増加で新たに移動した先の座標を指定。 ※改造シナリオなので水軍衆の名前がアレですが気にしないで http //pict.or.tp/img/39219.jpg 原始的だけど、とりあえずこれで建築物ごと座標移動は出来るみたい。 894 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 08 13 ID KGeS8i3f lpcはセルマップの 00 平地 01 道 02 - 03 浅瀬 04 川 05 - 06 湖 07 海岸 08 海 09 山脈/崖 0A(10):森/崖 の通りだった lp11は○で通行不可、×で通行可くさい 895 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 09 36 ID XIvxRtdB おまいすげぇよ GJすぎるよ 896 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 21 27 55 ID KGeS8i3f lp14が○で建築不可、×で建築可かな 後は水田可不可とか灌漑後水田可とかそんなんもありそう 897 :名無し曰く、:2008/01/24(木) 22 01 51 ID KGeS8i3f lp13が猫飯でいうと04の、○で町並み建築不可、×で可 ○○○○○ ○市市市○ ○市武市○ 図の○の位置 ○市市市○ ○○○○○ 中華だけでここまで出来るようになるとは感動 ttp //www.imgup.org/iup544161.jpg あとフリ仮名も付いたら最強か 899 :592:2008/01/24(木) 22 33 28 ID mTaFtvQt マップエディタと書くと語弊があるかもしれない。 正確には、マップ情報エディタですね。 詳しく確認してないけど、他追加機能はないのかな。 そろそろ改名変更がくるかな・・・。 900 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 02 43 39 ID Ph4+gY8F 893 これは前のバージョンのでもできたな 建築信息から一度削除して増加の時動かしたい場所の座標入れるだけで動かせる。 郡も移動した時は拠点信息から郡も変更。 ただ動かしてもそこまでの通路が作れなくて困ってたから このバージョンアップはかなりうれしいw 901 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 16 53 14 ID 9fKSkY1c なんとなく分かったのを軽くまとめ lpc→地形 0 平地 1 道 2 - 3 浅瀬 4 川 5 - 6 湖 7 海岸 8 海 9 山脈/崖 10:森/崖 lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) lp11→通行可×、不可○ lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 lp13→図の○の位置(04) 同上 ○○○○○ ○×××○ ○×町×○ ○×××○ ○○○○○ lp14→建築可×、不可○ lp15→水田建築可○、不可× lp16→灌漑後水田建築可○、不可× lp17→該当無し不明 lp18→該当無し不明 lp19→漁戸可○、不可× lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/94.html
609 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 17 13 20 ID K2kK9xCA 部隊1秒ごとに監視して特殊能力付けてたら10人くらい作った時のテストでとんでもない重さになったわ・・・ ひなやぼとか300人くらいの分監視してんだろ?どうなってんだ・・・俺のやり方がやっぱ悪いのか・・・ とりあえず、今作ってるのはランス隊の周り+-5マスにいる味方部隊強制高揚とか イセリア隊の戦法成功時対象部隊の+-5マスにいる敵部隊全員高揚解除、闘志-200とかなんだけど いいやり方が分からないので毎秒部隊情報を全部隊取得して参照してる感じ でもこの方法だと10人分くらいで動きがカクカクになっちゃうという 10人全員出撃時以外ならなんとかなってるけど10人全員が部隊になって全部隊参照を毎秒10回行うとだめみたい 部隊数は毎回100くらいで試してる もっと100人くらい能力作りたいんで誰かいい方法思いついた人教えてください 610 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 17 11 ID 0DffkkjY sgg? 611 :名無し曰く、[sage]:2010/02/23(火) 18 34 48 ID K2kK9xCA ニコニコの天道の見て作ったからHSP 612 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 07 54 06 ID Nt1ZQ2d1 まあ一番単純なのがプログラムの改良だけど、 どんなコードかわからないんじゃ代替案とか出せなくね? 613 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 10 29 06 ID put569ob コード書くのは長くなりすぎるから方法を書くわ まず1600ちょいの全キャラを調べて勢力に所属してるキャラだけ 所属勢力毎にリストするってのを月毎に行う 5秒毎に勢力に所属してるキャラ全員の所属拠点または部隊を調べて部隊だけまた別の場所に置いとく (アドレス+$10が00000000なら拠点、そうじゃなかったら部隊ってした) 同時にランスならまずランスが部隊にいるかどうかを毎秒調べて、いたら同じ勢力の部隊のリストから順番にその場所に行き、 部隊のアドレス+8にある部隊情報のアドレスにさらに飛んで、 状態のアドレスが01000000じゃなかったら01000000 00020000に書き換える。 一応左が状態で右が持続時間 こんな感じ 要は共通で毎秒全キャラ一度調べて 追加でランスだったら毎秒ランス+所属勢力の部隊全部を調べるとかいう方法 部隊が存在するかどうかの確認だけでももっといい方法が絶対ありそうだし 知ってたら教えてほしいなぁ、と・・・ 614 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 47 04 ID Nt1ZQ2d1 全キャラって史実武将も含む全キャラ? それとも特殊能力を持ってるキャラ全員、ってこと? 文章からして後者っぽいけど、一応尋ねてみる 615 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 11 58 26 ID put569ob いや特殊能力持ってないのも全部(1939キャラの内勢力に所属してるキャラ全部) 部隊情報の取得がキャラをいちいち調べる以外に思いつかなかったから 勢力毎全部のキャラで所属部隊見て部隊があったらリストに追加って感じ 後これは5秒毎だった 毎秒は特殊能力持ちキャラ どっちにせよ重くなるのに変わりはないのだけれど 616 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 17 17 ID 4VNOagL7 どういう作り方なのかわからんが 部隊のユニークデータが変わらないなら、調査するのは新規編成と壊滅部隊でいいんでない ランスがいるかは自分でスタックした部隊データを参照させれば 617 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 12 24 14 ID Nt1ZQ2d1 いろいろ考えて見たけど特殊能力の内容がネックなんだね それがもっと単純な能力ならランスの部隊の情報と攻撃目標の情報だけ見ればいいわけだし 本家ひなやぼにしてもそこまで部隊情報をひたすら参照してるのかなあ あれは覚醒条件か特殊能力持ちのキャラを中心に参照してるから、 オーダーはそっちほど大きくないような気がする 618 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 05 01 ID put569ob その新規編成がなされたかどうかが分からないんだ だからそれを5秒毎に獲得しようとしてるんだけどその時に全キャラの所属部隊を確認する以外に 俺には方法が分からなかった 部隊情報へのポインタがなんか計算できたりしたら相当楽になりそうなんだけどそういうの分かんないだ・・・ 617 とりあえず5秒毎の勢力所属キャラ全員参照と月初めの全キャラ参照、 毎秒の部隊参照を重ならないようにしたら大丈夫になった 最もこれから能力持ち増やしていったらだめかも分からんけど 619 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 09 20 ID Nt1ZQ2d1 618 周辺部隊に影響する特殊能力は自重しといたほうがいいかもね もうちょい単純な特殊能力なら増やしても大丈夫そう まあ、あんまり特殊能力持ち増やすとどんどん元のゲームから離れていくがw 620 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 13 08 ID put569ob 617 ああ、後ひなやぼはたぶんやってると思うんだよね、全キャラ参照 ハルヒの能力でなんか同じ地域?にいる部隊のダメージが倍とかあったから 621 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 17 44 ID put569ob 619 すでに全キャラ、全技術名、施設名、村名、戦法名、場所名、列伝、家宝、役職、戦法台詞とかその他諸々変更済みだから問題ないw 魔法部隊とか戦法 召喚とかあるもんw こうやって書いてると中二病過ぎて悲しいけど自分でやる分には楽しいんだぜ 622 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 19 10 ID Nt1ZQ2d1 列伝や戦法台詞まで変えてるとかどんだけ手を入れてるんだよwクソワラタw むしろやってみたくなるわw 623 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 13 24 17 ID put569ob 戦法発動時の文字とか一人称、言葉遣いも変えてるぜ だってランスがわしとか言い出したり~をするわけにはいかぬとか言い出したら萎えるじゃん 624 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 16 05 17 ID 4VNOagL7 一度うぷキボン 625 :名無し曰く、[sage]:2010/02/24(水) 20 47 49 ID SLviNMCi 誰かデフォルトの家紋上げてくれませんか? 626 :名無し曰く、:2010/02/24(水) 21 14 12 ID XzxxcoBV 雛やぼに似ているデータを誰かがうpしてるときいたのですがなにかしらないでしょうか 627 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 08 12 03 ID Uf9jlXFm 完全自分用なんで上げても他の人は使えないけどそれでもいいなら まぁ柿崎さんの能力とか開始年月、火牛計の戦法名変えて、日にち、技、柿崎さんのアドレスを自分で調べてアドレス入れたら使えるけど 後初めら辺ずっと天道の人のまるパクリです とりあえずランスとシィルだけ ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86361 パスはnobu12 拡張子はhspに変更しないとだめ 変えた方がいいと思う部分があったら是非教えて下さい 628 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 38 05 ID j+nDll+b HSPてツール入れれば自動反映チェック出来るわけね? 629 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 12 59 12 ID Uf9jlXFm 初心者なんで自動反映の方法は分かんない PC再起動毎にいちいちうさみみで 150600000C0000000100000000000000現在の年数、月で検索して日にちを 78000000F00000009A00000096000000で一人目の武将を 恥ずかしいんで書かないけど戦法の名前で戦法の場所を それぞれ該当箇所1つしか毎回ないんで自分で検索してソースのアドレス書き換えてる ランスとシィルでは戦法書き換え使ってないけど 自動反映できるツール作れる人とかいるなら是非欲しい 天道の人は下四桁固定でやってたけど下四桁普通に変わるしさすがに全アドレスを検索させる分けにもいかないだろうし 630 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 14 44 15 ID OS0hluIr 革新で武将のアドレスって変動してる? 何度か再起動して調べて見たけどシナリオごとに格納位置が違ってはいても、 同じシナリオなら同じ武将は同じアドレスにいるんだけど 631 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 07 ID OS0hluIr ごめん。試行を重ねたらシナリオごとじゃなくて普通にランダムだったわ 632 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 25 43 ID Uf9jlXFm 革新を再起動しても大丈夫だけどPCを再起動したら変わった だからPC再起動するまでは一回変更したら後はずっとそのままでいける しかし能力30人くらいに追加してみたらせっかく1年くらいかけて作ったバランスが壊滅したw 初めの10年くらいで今までは最大勢力でも5カ国持ちくらいだったのにボスとして作った二国に10年ちょいで統一されたわ・・・ 謙信ちゃんの周囲の敵味方は高揚状態以外の時闘志増えない、がやりすぎたな・・ 633 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 35 08 ID OS0hluIr 632 俺の革新は普通に革新の再起動を繰り返しただけで武将の開始アドレスも日付のアドレスも変わったわ…… ただ変化のパターンは少ないから、ぶっちゃけそれだけ絞って検索すればすぐにサーチ終わるわな 検索に失敗したらうさみみ起動→日付検索してパターン追加を繰り返せばOKな気がする 634 :名無し曰く、[sage]:2010/02/25(木) 15 47 06 ID Uf9jlXFm まぁアドレスは調べる分にはどれも16~24バイトくらい入力してバイト列検索したら一瞬で1つに絞られるから時間はかからない このうさみみの検索法がどういうアルゴリズムか分かれば自動反映できそうなんだけどね 明らかにメモリ検索とメモリ範囲を指定して検索で速さ違うし たぶんメモリ検索はその場所から順に1バイトずつずらして検索してるからこんな遅いんだろうけど メモリ範囲を指定して検索はなんなんだろうね 範囲0~10000000とかにしても1秒もあれば結果出るし 635 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 13 47 09 ID scLdX8pZ ねこまんまで俸禄0コードをやってみたが全然適応されないんだが・・・ これあってる? 俸禄0 (賞罰の加増を行うと0になります) 00B3ED40-66C781580100000000 00B3ED49-C6810C01000000 00B3ED50-C3 00B3ED51-90 0049B19B-EB12 0049B1B1-E88A3B6A00 636 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 15 21 ID RuUMNJ0G 部隊情報をいろいろ調べてるが部隊の性能がどこにあるのかがわからない 機動を弄ったり攻撃間隔を弄ったりしたいんだが、分かる奴いる? 兵力とか攻撃目標へのポインタ、状態、持続時間とかはわかったんだけどな…… 637 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 26 31 ID YE5Xs9Oh 中華みたいに一括じゃなくて、各部隊ごとに設定したいって事? 638 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 14 50 45 ID RuUMNJ0G そうそう。特定部隊の性能だけ弄れるようにできないかな、と思ってさ 639 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 15 35 30 ID AgetHr1L 部隊の性能は勢力毎に入ってるよ まず適当にサーチし易い技術でも作って 勢力毎の部隊情報(実際の数値じゃなくてプラスされた数値)調べてみ? 勢力の情報あるところにそこら辺のアドレスへのポインタも入ってるから まぁどっちにせよ部隊ごとに強くするのは無理だね 部隊情報にある勢力情報→部隊の強さって飛んで計算してるんじゃない? それより俺は戦法連鎖確率とか戦法弾く確率とか知りたい ひなやぼじゃ変化させてたけどどこにあるんだ? 640 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 17 14 26 ID sh1hO6jG 639 ちょっと検証できる環境じゃないので思いつきで言うけど、 連鎖確率は半鐘などの連鎖確率増幅からポインタとかついてないかな? ただ単に無理矢理増やすだけなら、全部隊が装備できる技術に連鎖率増加を付与すればいいかと思う。 弾く確率はどうだろう。デバッカができれば調べられると思うけど、プロテクト外すのは無理っぽいしな。 こちらも無理な方法でいいなら、戦法を受けた瞬間だけ熟練度倍増とかすればいいんじゃないかな? 641 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 19 32 49 ID NKGfsXms 関係ない話だが、死亡武将復活と地方モードを組み合わせると 一地方に1099名の武将がギッシリ状態になるから楽しいな (地方プレイだと他の地方の武将は全員死亡状態>復活可能) 642 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 20 00 16 ID AgetHr1L 640 戦法発動したかどうか天道の人に習って闘志の減少で判別してるからだめだわ・・・ それしようとしたら全部の敵部隊調べて対象部隊が自分かどうか調べないとだめになる デバッガが使えれば戦法のアドレスも部隊のアドレスもあるからどうにでもできそうなんだけどね 643 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 22 58 30 ID 5ti4laUY 初歩的な質問でスマン 天道の人みたいに覚醒システム作ってる人に聞きたいんだけど 開始日のアドレスってどうやって調べた? 蛎崎さんの方はできるんだが、開始年、月が見つからない 644 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 01 48 ID RuUMNJ0G 643 俺はうさみみ使って直で調べたよ 尾張統一なら1555年5月だから0x13060000 0x05000000 となってるアドレスを調べればいい 開始直後に調べれば開始日と現在日で二列に表示されてるはず 645 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 37 03 ID 5ti4laUY 644 ありがとう こっから先は初心者丸出しでスレ違いっぽいし答えられるなら答えてくれ >0x13060000 0x05000000となっているアドレスを調べればいい これってうさみみの 検索→メモリ範囲を指定して検索→通常検索→数値で まんま検索窓に0x13060000 0x05000000って入れて検索しても出てこないよな?1557年3月なら 0x15060000 0x03000000なることはわかってても検索方法がわからなくて・・・すまん 646 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 40 20 ID AgetHr1L バイト列検索でXXXX0000XX0000000100000000000000YYYY0000XX000000を検索したら開始年月と現在年月が一緒でもない限り ほぼ確実に一件だけ見つかる XXXXが開始年YYYYが現在年、XXが開始月、YYが現在月 1557年12月開始で現在1558年1月なら 150600000C00000001000000000000001606000001000000 647 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 41 44 ID AgetHr1L 645 うさみみだったらメモリ範囲を指定して検索の所の数値の横にバイト列ってチェックがあるから それにチェックして 646に書いたみたいにバイト列入れて検索してみ? 648 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 43 47 ID 5ti4laUY 下手くそな改行で申し訳ない・・・ 646 ありがとう!さっそくやってみるわ 649 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 46 49 ID RuUMNJ0G なら0x1506000003000000で検索してみてくれ 650 :名無し曰く、[sage]:2010/02/26(金) 23 54 10 ID AgetHr1L ちなみに上の0100000000000000の部分は日数っぽいカウントで 月の一マスは0100000000000000~FF00000000000000で 一マス増えたら0100000001000000って感じで増えて行き、 FF00000017000000の後、0000000018000000になるタイミングに0に戻って月が変わる これを利用してXX000000YY000000のYYの部分の変動を監視しとけば 日数経過したら~みたいなことや日数経過してなければ計算しないでおいて負荷を減らすみたいなこともできるよ 651 :名無し曰く、:2010/02/26(金) 23 57 18 ID 5ti4laUY 649 二件でたな 本来なら一件のみだよな? 652 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 00 06 58 ID OaM+QvRJ 度々すまん あげってしまったし、後意味不明な質問してるな 流してくれ 650 色んな情報ありがとう 653 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 14 26 00 ID 5hr7CIRN 戦法の連鎖確率を調べてみようと思って挑戦したけどサッパリ分からない。 二つの戦法の闘志差÷500=連鎖確率になるから、この500関連で探そうかと思ったけど多すぎて無理。 %表示のままの場合の5でも探したがどうにも難しい。 技術や部隊のアドレスから探そうと思ったけど、ポインタで飛んだ先が何を格納してるとか初心者には理解不能。 どうしても無理矢理に連鎖確率を弄るなら、 闘志減少した直後に戦法必要闘志を大幅上昇→ダメージ確認(兵力減少後)に戦法必要闘志を元に戻すとかかな。 後、一つ聞きたいのだが、覚醒システム作るなら、NoDVD化って必須なのかな? その辺りは全く知らないけど、NODVD化をするパッチがあるんだっけ? 654 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 38 04 ID yFJGhNS8 その方法で調べられるのかどうか分かんないけどとりあえずparamでその500って値は弄れるから もっと調べやすい値にしてから探す方法を勧める 誰かまじでデバッガ対策どうにかしてくれないかなぁ・・・、それさえしてくれれば後の計算してる場所とか自分で探すんだが 655 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 16 45 41 ID yFJGhNS8 後ダメージ確認は弾かれたり計略だったりしたりした時に対応できないから微妙 武力+100とかだったら戻るタイミングずれても別に問題あんまりないけど 戦法必要闘志なんかは共通だからきちんと戻らないとまずいしやめた方がいいと思う 656 :名無し曰く、[sage]:2010/02/27(土) 18 16 43 ID ROhHROgR 戦法連鎖確率の計算式はプログラム側にあるはずだから、データ領域から逆に戻るのはきついんじゃないかなあ となると逆アセンブルしてDIV命令とかを探すことになるわけだけど、 俺は素人なのでそもそもDIV命令をバイナリにするとどうなるかもわからないから検索できないんだよな…… 657 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 23 47 ID YeELI+H8 そんなん値を/nするプログラム作ってみたらすぐ分かるじゃん 素人とか関係ないし 658 :名無し曰く、[sage]:2010/02/28(日) 08 37 56 ID YeELI+H8 今ちょっとやってみたらわざわざ計算式探さなくてもparamで値9077にとかにして 検索したらすぐ戦法連鎖確率参照してる値分かったんだけど まぁ計算式の方をどうしても弄りたいならともかく普通にこの値弄ったらよくない? 661 :名無し曰く、[sage]:2010/03/05(金) 03 33 14 ID f7UHiweq 過疎ったねえ 657 プログラムについて詳しそうだけど、良かったら 有益なサイトや書籍教えて下さいお願いします 662 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 01 34 31 ID gJSTeyM/ 歴史イベントを何とか改造できないもんかな 663 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 02 50 47 ID T+3cQ5ww 今分かってる出来る事って言ったら文章変えるくらいだもんねえ 義輝の最期とか追加してえ イベントの種類が沢山ある天道なら工夫次第で色々出来そうだけど 664 :名無し曰く、[sage]:2010/03/06(土) 04 04 25 ID l0TYKXjP 本能寺を強制的に起こさせれたら面白くなるんだが 665 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 03 31 18 ID dLzU8esG COMの輸送上限と拠点の物資、兵士などの上限変更 +譜代関連と架空姫関連以外のアドレスを 518のに書き換えしたSSGをうp ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89814.zip パスはnobu12 でもSSGの知識に乏しいんで拠点最大数と輸送関連の部分が 〇〇に関わる値1~49などかなり雑+面倒なことになってるのはお許しくだせえ 後、負傷兵率の数値(表示上の初期数値は204)は値の固定オンにしてると強制終了の可能性があるので ゲーム起動時に毎回設定しなおす必要あり 666 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 09 21 51 ID KWnps6AM 格付を皆一気にSにしたいんだけど方法とかあるかな 667 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 42 50 ID YdJVyote 中華で範囲指定すれば一括でできるだろ 668 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 11 58 33 ID 0ZWnQ/Fc 全員Cにするとあら不思議 動きの無い群雄シナリオ状態の出来上がり 669 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 12 24 09 ID UYqwXVSL キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 665 乙ん!解析まかせっきりですまぬ 670 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 15 56 25 ID goRWKKmw 一番いいのは全員Aだろうな Aでも対Sじゃ無ければ結構賢いし色々動いてくる 全員Sにすると以下のような問題が ・姫ポコポコ産まれまくるのであっという間に架空姫枠が埋まる ・その姫を余り考慮せずにサクサク嫁がせまくるので色々残念なことに ・格付S同士で同盟したがるので色々酷いことに 群雄国替えで偶然配置が合ったか同盟してないのがほんの数国だけというアレな事態に 745 :名無し曰く、[sage]:2010/04/09(金) 12 59 57 ID /IGbzfcz ここまで過疎ってるのはきっと、改造者の多くが覚醒システムや、その他目新しいことに挑戦してる、と勝手に信じてる 746 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 00 39 55 ID LS9Zn31E ひなやぼの謎の技術公開して欲しいな 真似できるかどうかはおいといて 747 :名無し曰く、:2010/04/11(日) 10 23 05 ID O/CXR/Bq 745 日曜プログラマやってる程度なのでソースは汚いけど、 今C#で自分用に作ってみている。 メモリマップの詳細ってなにかどこかにあるかな? ある程度は自力で解析したけど、時間かかってかかって…… といってもできるのはまだまだ先だろうなぁ。 肝心の覚醒内容手つかずだし。 ひなやぼさんレベルはおそらくイベントフックもしているんだろうから 無理だけど、覚醒というかステータスアップとか 大道寺小松(兵力自動+)やレティ、雛の初期能力ぐらいはできると思う。 鼓舞で強制高揚状態へという能力作ってみたいと思っているんだけど、 部隊情報が結構整理できなくて纏まらない。 ともあれ切っ掛けは蠣崎家でテストの人の情報。 とっても感謝している。 (実は2ch初書き) 748 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 11 53 19 ID br31hUth 時間かかってもかまわない期待している 757 :sage:2010/04/16(金) 11 18 24 ID N9I/uWpd 665が譜代をいじってないのは俺と同じ状況なのかな? 526のssgでは譜代の最大上昇値のアドレスが0049F19C(値は06)になってるがこのままだと変更しても上昇値は変わらず 0049F39Cの値が0Aだったのでsslをメモ帳でいじって変更点を0049F39Cに、それと補助スイッチのアドレスも0049F39Cに こうすると一部の譜代では最大値が反映されているが、中には+10のまま頭打ちになってる武将も・・・ デモプレイでまわすと問題なく進むが勢力選択して自分で操作すると頻繁に強制終了するし、ここは触らないほうがいいのか? 758 :747:2010/04/18(日) 13 19 53 ID dw7Sh46Z 覚醒システムプログラム完成のめどが立った。 (フラグ管理、イベント履歴管理実装済み) 使うにはVisual C# (Express EditionでOK)が必要だけど、 需要ってどのくらいあるかな? ちなみにこんな感じを登録していく class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", 明智光秀, "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEventから削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } 解析し切れてないこともあるんだけど、それは追々機能追加ということで。 なにか意見あればよろしく 759 :747:2010/04/18(日) 13 27 05 ID dw7Sh46Z あう、詠みにくい…… 空白処理してないので修正しておく。 連投すまぬ class AmamiHaruka { private cControls ctrl; public AmamiHaruka(cControls cnt) { ctrl = cnt; //起動時処理 if (ctrl.Flag.GetFlag("覚醒", "天海春香") == 0) { //DailyEvent(日が変わった時に処理)に登録 cnt.Event.DailyEvent += new cEventControl.EventHandler(Event_DailyEvent); } } //日が変わった時に処理するメソッド(メソッド名は何でもOK, 引数固定) void Event_DailyEvent(object o, EventArgs e) { //下間頼廉、武田信玄、明智光秀、斎藤義龍、松永久秀のうち //3人以上が天海春香と同じ勢力に所属していたら if (ctrl.CharaControl.SameInfluenceNo("天海春香", "下間頼廉", "武田信玄", "明智光秀", "斎藤義龍", "松永久秀") 2) { //ステータスアップ(統率+60,武力+50,知力+50,政治+60) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").StatusUP(60, 50, 50, 60); //天海春香の血族Noを大名と同じにする(一門化) ctrl.CharaControl.Chara("天海春香").changeClan(); //覚醒フラグをセット("覚醒"グループの"天海春香"フラグに1をセット) //覚醒時のイベントは準備済み ctrl.Awakening("天海春香"); //イベント情報を入力 ctrl.Event.AddMessage("ステータスアップ[60,50,50,60]"); //DailyEvent(日が変わった時に処理)から削除 ctrl.Event.DailyEvent -= Event_DailyEvent; } } } なにか意見あればよろしく 760 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 13 36 07 ID D73B3AMy GOODJOB! 761 :名無し曰く、:2010/04/18(日) 13 44 42 ID rJQ1cx35 テスト 762 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 15 22 27 ID bvtqYQv7 なにかいてるかわからん日本語でおk GJ 763 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 20 57 08 ID 15DumByf goodいやGleat Jpbと呼ばせてもらおう 764 :名無し曰く、[sage]:2010/04/18(日) 23 34 40 ID UoUR3o1d C#でハンドル取得と破棄、Readproccessmemory関数ってどうやって使うのよ 教えて下しあ;; 765 :665[sage]:2010/04/19(月) 02 00 56 ID ddPYn5Rw 757 強制終了しやすいという点では同じかも 姫関連も強制終了しやすく、原因も分からなかったのでどちらも結局そのままに… 758 ついに覚醒システムにもメスが…激しくGJです 766 :747:2010/04/19(月) 07 49 58 ID e7XmYyQd 764 私も当初はそこで困ってました。 GW中には公開予定ですのでよろしく。 実はハンドル破棄しっかり出来てないみたいけど 今のところ大丈夫みたいなので そのうち公開後に誰かに直してもらう気でいたり。 778 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 23 28 38 ID lMAfzg+U 747 お疲れ様です。初書き込みの者です。 鼓舞で強制高揚状態 部隊情報はB61858(10進で11933784)がキーワードで+84hで 部隊の状態(0 通常,1 高揚2 動揺3 混乱)を示しています。 その次の+4がその状態を維持する時間 この為、その個所を鼓舞分の闘志(570)が減ったら固定、および時間を指定してやれば できそうなイメージがあります (ただ、この場合混乱等を受けた際、747さんがどうするかという仕様によりますが…) 私は実装していませんが、できなかったらすいません。 (私も2ch初書きで上手く表現できませんが、手助けになれば幸いです) 779 :747[sage]:2010/04/22(木) 08 37 56 ID MqSuW5kA 778 あ、アドバイスありがとうございます。 あのあとそこまでは解決させたんですよ。 「鼓舞を発動したら」の部分と「周囲部隊への影響」 をどうしたらよいか、というところで困っています。 後者は部隊情報の全サーチをしないといけないかなぁと 漠然とは考えています。位置座標もある程度把握済み。 なので現状は「所属部隊常時高揚化」能力として 実装して紹介予定です。 というわけで、今は紹介動画作っているところです。 動画も作ってみたくなったので…… 開発進んでいませんが、GWには公開予定です。 780 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 10 24 23 ID jO2B8591 parmに計略範囲アタッチなんちゃらってなかったっけ 781 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 38 56 ID 58yGARgn 周囲部隊のは前作ったのをうpした記憶があるんでまだ残ってたら参考にでもしてください CじゃなくてHSPですが別に変わらないんで 784 :778[sage]:2010/04/22(木) 19 43 34 ID qkmKWA0+ 779 紹介動画作成ですか、楽しみです。 ちなみにどういった内容を紹介する予定なのでしょうか? ひなやぼさんレベルには程遠いですが、一部覚醒条件を再現できるものがあるので 自分も色々参考にしたいです。 785 :747[sage]:2010/04/22(木) 21 08 09 ID MqSuW5kA 784 実は目処がたったのでまだ先ほどの能力と 覚醒条件達成の一つをサンプルに用意しただけなので、 いろいろ用意してみようかとは思っているんですが 全然手つかずです。 手元にあるのはあとは大道寺小松の能力サンプルぐらいしか…… 基本的に、覚醒システムのプログラム管理が 楽なプログラム作ってみました、という内容です。 HSPだと常にメモリアドレス計算に追われてしまいそうだったので C#で作りました。 記述サンプル希望あれば是非お願いします。 明日には動画をあげられると思います。 もしよければよろしく。 実は撮影済みのゲーム画面動画の編集方法に困っています。 ラインとかコメントとかつけたいんだけど、 どうやればいいのかがさっぱり。 これで1日は延びてる。 786 :778[sage]:2010/04/22(木) 21 54 09 ID qkmKWA0+ 動画作成はやったことがないため、アドバイスはできないです... 作成はプログラムもそうですが、楽しんでやれば良いのではないでしょうか。 記述サンプル希望は私は特にないです。 ともあれ、覚醒条件はひなやぼさん等を参考に作れましたし、蠣崎家でテストの人でやり方がわかったので 両名には感謝しています。 787 :747[sage]:2010/04/22(木) 22 56 21 ID MqSuW5kA 私もお二方のがなければ本当にここまでやる事は出来なかったので 本当に多大な感謝を。 そして更にその手のものが活性化してくれることを祈ってます。 動画のほうは無事画面構成は完成しました。 ちゃちなものですが、まぁこのくらいで勘弁してもらおう。 あとはBGM…… 定番のが手元にないので、 よくあるのを適当につけておきますか。 792 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 22 53 05 ID N3N8/bWN 【信長の野望・革新】覚醒支援システム つくってみた【公開予告動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10481915 変なの来てる けど、なんか書庫が壊れてないか、これ……? 793 :747[sage]:2010/04/23(金) 23 29 10 ID x0TWK0Ck へんですまぬ。 やっとできたんでとりあえずあげたけど、書庫壊れてる? いろいろ初めてだったんで何か不具合あればお願いします 794 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 12 ID dT2GgvLw ダウンロードするには問題なくできたと思いますよ なにやらCSファイルを開いた時に 「プログラムにコマンドを送信しているときに、エラーが発生しました。」 と、メッセージがでるのは俺だけかな? 動画見やすかったですよー 795 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 13 26 ID h6fH4cFz 793 的外れかもしれないけど質問。 覚醒時(覚醒処理時)に大名の血族Noに合わせて一門化してるようだけど、 覚醒後に主家滅亡とかで大名(血族No)変わったら一門化外れない? 797 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 33 05 ID +o+ciWE3 ひなやぼの特殊能力は無理かもしれないが、以下のものはどれだけできる?(できそう?) ・特定武将の特定熟練度だけ限界を上げる(例:足軽のみ覚醒前MAX1000→覚醒後MAX1200) ・覚醒と同時に特殊戦法(強襲など)習得 ・覚醒と同時に家宝を持たせたり、隠し武将が出現する(本家 舞衣、羽入のような扱いの武将) ・Sチート、Mチートとして敵だけ、味方だけ設定値のX倍にする 無理なら無理でいいです。 後々手をつけるならあせらず、ゆっくり解析していってね。 798 :747[sage]:2010/04/24(土) 07 49 50 ID wXkb4DFY おはようございます。 794 CS拡張子の関連づけの関係でファイルが何かの ソフトとブッキングしているんではないかと テキストエディタ(メモ帳でOKかと)で開いてます? 795 まぁサンプルと言うことで今回はそこまでしかしてません。 あれとは別に、覚醒者はフラグリストでまとめて確認して、 毎月同様の血族Noに変更するつもりです。 797 今のところ熟練度限界がそもそも分かってません。 どういう構造になっているのかさっぱりで。 あとの3つはまずいけると思います。 (2)の特殊戦法取得もかなり記述は簡単です。 戦法アドレスも名前で参照出来るので、武将の特殊戦法設定に 戦法アドレスいれるだけのはず。 まぁ同様に、特定武将が城主の場合のみの拠点戦法変更も可能です。 そーいや拠点に通常戦法つけたらどうなるんだろう? (3)は……家宝の出現条件操作が分からないのですが、 強制的に所持者を変えたりするのであれば可能かと。(条件付き可能?) 武将出現はシナリオ開始時に一旦死亡処理させておいて、 出現条件達成で追加できるようにすればいいと思います。 ちょっと出現時に設定しないといけない内容が分からないので 詳細は分からないので、結構しっかりしたデバッグは必要だとは思いますが…… (4)のS/Mチートについても可能だと思います。 ロジックとしては、覚醒条件達成時に敵味方をジャッジし、 ひなやぼさんと同じように2倍にするのであれば、 敵であったときに同じ処理をもう一度処理すればいいだけのはずです。 その敵で覚醒→味方になったときの戻し方の方が問題で、 妥協してもらうなら月一ジャッジぐらいで条件判断して戻すべきかと。 そんな感じで、まぁ半分はいけるはずです。 799 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 08 40 11 ID 3XCKJUtX 798 質問の回答ありがとうございます。 確かにサンプルですもんね、しょうもない質問してすいませんorz 覚醒者判定のタイミングによっては、他家の引き抜き食らいそうですね… 800 :794[sage]:2010/04/24(土) 08 45 31 ID dT2GgvLw 798 回答ありがとうこざいます。 Visual C#で開いています。 でも開けて中が見れるので別にいいのでしょうかね? 801 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 09 19 29 ID YzZyhACK 798 特定の熟練度は値監視して値が変化したら前の値+適性による上昇値でそれっぽいことできますよ 計算式の方一時的に書き換えたりするより軽いし 802 :747[sage]:2010/04/24(土) 10 01 26 ID wXkb4DFY 799 そうですねぇまぁ11日と26日とか、 6,16,26日とかぐらいのタイミングでなら間に合うんじゃないかな? そもそも引き抜きって10日もかからないんだっけ? ちなみに1日を避けているのは、 月一処理とか季節処理とかがあると予想されるので、 そういったものは避けるようにという私なりの考えです。 800 何ででしょう?プログラム内容が一部分だけのせいなのかな? 801 なるほど。つまりこういうロジックでということでしょうか? (1) 熟練度1000到達を条件 (2) 条件達成した最初の段階でまずは最初に1001とかにあげておく。 (3) 1000に戻っていたら上昇したとみなしてその分を上昇値フラグに加算 (4) 武将の熟練度に1000+上昇値を書き込み (5) (3)と(4)を繰り返す。 こういうことでしょうか? これは毎日処理しないと厳しいですね。3日おきとかも作ろうかしら 803 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 10 40 30 ID 3XCKJUtX 802 富山城を例にすると七尾城まで片道4日、春日山城でも片道7日で到着するので けっこうきわどいと思われ。てか、予想以上に近いかも。 804 :794[sage]:2010/04/24(土) 10 42 57 ID dT2GgvLw 802 このエラーが実行する際の害になるかはわからないですけどね とりあえず中は見れるし書き換えなんかもできるようですので このエラーが問題になる、ってことはないようです。 ・・・たぶんですけどね。 C言語なんかはある程度わかるのですがその実行やなんかは 知識不足なもので確証はできませんが。 805 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 00 52 ID wXkb4DFY 803 はやっ 登用に10日かかるのに引き抜きに8日っていったい…… そこら辺のは各個人にお任せする内容なのでいいんですけど、 なんなんだろこのバランスw 今Ver.1.02でラベル値サーチ中。 Ver.1.00と1.02あればいいよね? 他にもいくつか機能追加しています。 そしてサンプル作成に手がつかない罠。 806 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 11 31 58 ID N9P8aPDn 引き抜きは対象との距離で必要時間を割り出してるっぽい 解放した瞬間とかだと0日で帰ってくるでしょ 807 :797[sage]:2010/04/24(土) 11 44 52 ID +o+ciWE3 798 ご回答ありがとうございます。 今のところ、覚醒フラグってどんなものができそう? 武将AとBが戦闘とか同軍に所属、パラメータ関係変動は出来そうな気がしますが、 ひなやぼで言うところの計略戦法を規定回数ガードとか 特定武将のいる部隊又は篭っている城を壊滅させる、 あと自分より能力の強い相手(誰でも良い)に勝つ・負ける 、1連鎖内でダメージ1万以上叩き出すとかもできそう? 805 書き換え判定は2、3日おきのほうがいいと思う。 でもそうすると動作が重くなるなら考えものですが… 楽しみにしてます。頑張ってください。 808 :747[sage]:2010/04/24(土) 11 54 28 ID wXkb4DFY 806,807 いろいろありがとうございます。 同軍に所属は簡単なんですが、戦争関係が難しいです。 部隊情報がいまいち分からなくて、 部隊の攻撃対象はたぶん分かるようになったんですが、 部隊を率いている武将を部隊から引くことが出来ずにいます。 また壊滅情報とかどうやっているんでしょう? ダメージ引き上げとか、部隊のステータス (部隊攻撃力とか統率・武力・知力情報など)も すみませんが私には分かりませんでした。 なので、出陣中に覚醒しても部隊攻撃力換算能力は変化しないかも そこら辺が私では無理だなと判断した部分です。 情報持ち寄って出来るようになるといいなと思っているのが 公開する目的だったりします。 809 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 12 36 27 ID YzZyhACK 802 大体合ってるかと ただ上昇をどこかに保存しない場合はセーブ&ロードで元の値が分からなくなってしまうので 普通に一秒前の値を保存しておいて下がったらとするか、ロード時に上昇値を探すかする必要はあります 最大熟練度変更は一日置きでもほとんど問題ないくらい軽いです 元々革新がぎりぎり動くくらいなPCとかでもなければ大丈夫かと 今私は周囲nマス以内の敵または味方部隊~とかいう効果を持つキャラ50キャラくらい作って 全員同時に出撃させたりしてますが(当然毎日監視)問題なく動いてます 部隊数100以上で全部隊の位置情報を見ることを50回くらい繰り返してることになりますがそれでも大丈夫なので よっぽどの場合を除いて処理の重さは考えなくてもいいと思いますよ 810 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 30 25 ID ORqbIRbr 久しぶりに来たら夢のシステムが・・・! 頑張ってください 811 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 16 47 46 ID Ee0qPujb 上昇上限はあるていどならSGGなかったっけ 熟練も9999とか能力最高上昇が+127とか 812 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 17 41 01 ID YzZyhACK 811 あれは計算式の方変えてるから特定の誰かってのは無理だったはず 813 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 21 58 09 ID om7X/3yU これは夢がひろがりんぐなシステムw ぜひこれを使ってひなやぼみたいな歴戦動画を作りたい 814 :747[sage]:2010/04/25(日) 00 26 24 ID tMct6CqJ ふむ、機能としてはこのくらいか。 今日一日みながらひととおり思いつく機能をすべて追加実装しました。 (覚醒条件やそれに伴う変更などを除く) 明日間に合えばもう一本紹介動画あげますので、そちらもよろしく。 予定していたプログラム記述講座編ではなく、 新しく出来た機能の紹介ともうちょっとだけ深い部分の特徴、 メリット・デメリットなどの説明になります。 10分弱になるかなぁ。 なおサンプル少なくてもよければ、30日にはプログラム公開可能かも。 815 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 00 28 26 ID 28xENEUS 何度やってもダウンロードした書庫が壊れてる俺は呪われてるのか…… 816 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 01 23 13 ID E7YDcQRd Lhachaとかで解凍してみた? winRARとかだとうまくいかなかったけどそれなら出来たよ 817 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 04 06 50 ID jp2sUppm 1のツール置き場が存在しないようですが・・・ 誰かNobu12 Face Editor持ってる人いますか? 818 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 05 10 15 ID LgCQFvfY ニコ動で"ローゼン宮部P"で検索すれば幸せになれるかも 819 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 07 14 31 ID 28xENEUS 816 サンクス、ようやく呪いから脱却できた気分だぜ…… 828 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 22 32 25 ID 144tjmI9 808 支援システム作成お疲れ 力技でいいならhspにて特定武将と交戦はできた 前者は(武将Aが武将Bと交戦:部隊同士限定) ①武将Aが部隊所属であることを確認 ②武将Aの現在の交戦相手を確認 ③武将Bの現在所在を確認 ④②=③かつ交戦状態判定が部隊 (部隊兵力のアドレスから16進で-24いたところの値が4だと部隊、3だと拠点) これをhsp天道さんにならって予め死亡状態にした姫のアドレスに書き込んで 管理してた 829 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 12 10 ID 28xENEUS 第二弾来てるな http //www.nicovideo.jp/watch/sm10504931 830 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 22 31 ID W7KbHcch 全体・個人の討死チェックのことだけど 誰が誰を討ち取ったかまでわかるかな? ひなやぼで言えばアーチャーがカレンを討ち取ったのがわかってたみたいだし 831 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 41 21 ID 28xENEUS 829の動画で死亡は判定可能だが討死かどうかわからないと言ってるから誰が誰をまでもわからないんじゃね ただ誰かが誰を討ち取ってるのかはゲーム側で判定してるのは間違いない(何せ喋るし)から、原理上不可能というわけではないはず つっても、どこでそれをやってるのかがマジさっぱりだから「理論上可能だと思う」というアホい結論しか俺には出せない 832 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 45 44 ID z53bZA5P 戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? 部隊中に居る面子で戦法を習得してて熟練度が一番高い人が使用者になると思っていたが、実際はどうだろ。 それと部隊壊滅時に討ち取った場合はどういう判断か分からん。部隊長の手柄か? 833 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 23 50 28 ID 28xENEUS >戦法で討ち取ったときは誰が戦法使ったかを調べればいいだけじゃないの? これ、だけって言うほど簡単かなあ それだけでもかなり面倒な処理が必要になりそうな気がするんだが 834 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 00 14 42 ID EcVfw2N0 考えてみれば確かに相当な手間だな。 武将が討ち死にした場合、その部隊を目標にしていた部隊の割り出し。 複数部隊による袋だたき中なら、戦法を使ったと思われる部隊を探しだす必要がある。 その後は部隊構成員三名の内、熟練度と習得戦法で判断すればいいけど、戦法使った部隊の特定は難しいな。 しかも攻撃で部隊が壊滅した場合は、部隊情報が無くなってしまう?かもしれないし。 ま、逆に考えて討ち死に関係の覚醒条件を持つ武将にだけ監視を貼り付けにする手もある。 その場合は部隊の戦法発動時に自身が発動したかどうかの検索、 そしてその直後に目標部隊から武将数が減ったかどうかで確認すればいい。 836 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 12 40 37 ID NyiPSQyE 戦法使って壊滅させた部隊の割り出しは、闘志ゲージが減ってる部隊が使ったと判断していいんじゃないかなぁ 威圧でも減るけど、威圧だけじゃダメージはないから大丈夫だと思うんだけど 問題は、これだと通常攻撃で壊滅させて討ち死にした時判断できないってことか 傷兵が増えるから、そっちの方でも監視すれば判断できたりしないかなぁ? 誰が誰を、は思いつかないけど、討ち死に数を数えるだけなら死亡状態キャラが直前に交戦中なのを確認できればいい、のかなぁ? まあ、素人考えなので思いついた意見を垂れ流しにしてるだけだけど 837 : [sage]:2010/04/26(月) 18 55 45 ID V3xr9MjB おまえ減ってる部隊って、それこそ逐一監視してないと「減った」ことがわからんわ 838 :747[sage]:2010/04/28(水) 00 00 49 ID LO7LlFGv 遅くなりましたが覚醒支援システムのプログラム記述サンプル投下 今回は本家ひなやぼより徳川家の5名の方のサンプルを作成してみました。 興味ある方は雰囲気だけでもどうぞ。 839 :名無し曰く、[sage]:2010/04/28(水) 09 11 37 ID Jyw4K6Ge 747 おつかれさまです 840 :747[sage]:2010/04/29(木) 08 53 05 ID AjBfAiw0 やべ、一つ重要なことで分からないことがでてきた。 拠点情報からその支配勢力がどこかって情報はどこにあるんだろう? 神綺さまの能力作っていたら発覚。 これができないと公開できねぇ。 武将一覧から引っ張るのはさすがにばかばかしいし、 そこらへん分かる方至急情報ください。 現在作成済み:西行寺幽々子、蓬莱山輝夜、一之黒亜梨子、藤原妹紅、 ラハール、本多忠勝、パチュリー 神綺様作成中に問題発生で現在解析中…… 841 :747[sage]:2010/04/29(木) 09 27 50 ID AjBfAiw0 あ、軍団情報発見 見落とししていたメモリ情報部分があった。 申し訳ない。 これで特殊能力以外でできそうにないのは…… 戦闘勝敗関係、討死関係などか。 災害関係は推定しているメモリエリアはあるんだけど、 発生制御まではできないから、発生するまで解析できないのですよね。 中華エディタでできればすぐにわかるんだと思うんですが。 842 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 11 15 07 ID eQ1LBuzL 841 747さん、お疲れ様です。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? 841の解析で無理ならいいですが。 戦闘勝敗関係、討死関係などかは公開後もう少し分かる人が 解析してくれるかもしれないし、場所が分かっても、 参照を多くしすぎるとゲームが重くなるから、やらないほうが良いかもしれない。 要は、ここまでのものを作ってくれた貴方を機能が少ないとかの理由で 攻める筋合いは誰にも無いってことですよ。自信を持って公開してください。 だから気負いすぎずに頑張ってください。 楽しみに待ってます。 843 :747[sage]:2010/04/29(木) 11 37 34 ID AjBfAiw0 842 応援ありがとうございます。 支配勢力解析できたってことは、ひなやぼの家康みたいに 残り勢力数○以下で覚醒 もできるってことですね? そちらはすでにできています。 841のがないと、いろいろ出来ないことが増えてしまって 問題だったんです。 支配国数だけでなく、勢力全体で持っている 鉄砲の数とかそういったことが調べられなくて、 自分の中で納得できなかっただけです。 今、サンプル例としていいものをいろいろ用意中。 もちろんひなやぼ版徳川家から。 あと2、3人分作ったら(全部で15人ぐらい?)、 動画作り始めます。 その次は蠣崎家でテストさんのサンプルを元に 特殊能力編サンプルでも作りましょうか? 若干機能拡張しているのでその説明も入りますが、 説明動画の方は2回に分けます。(もしかしたら3回になるかも) ただ、みなさまも実際に使い始めるには時間がかかると思うので、 ベータ版として第3回でいったん公開します。 今日公開できるか、明日になるかは分かりませんがお楽しみに。 ちなみにサポート板はどうしましょう?ここ使ってもいいのかな? 844 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 15 53 58 ID DS7DyuRa 過疎ってるんだし、ここでいいような気もします まあ、他の人がどう思うか次第でしょうけど 845 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 18 23 26 ID WeBsioKt 改造なんだしかまわんでしょう 846 :747[sage]:2010/04/29(木) 19 48 16 ID AjBfAiw0 役システム完成(ぇ 全役達成も出来ました。 当然例として岡崎夢美を使います。 全く動作確認してないけど、大丈夫でしょう……(ぉぃ さて動画を作ろう。 覚醒イベント結局15人分例を作ったけど、 その中で一番難儀だったのはイングリッドさんでした。 戦闘系はやはり面倒です。 今回これで一つメソッド追加したので、 今分かっている出来ないことを除けば 今後は大丈夫でしょう…… 前回、2~3回っていったけど、4回かかるかも。 数はそれほど多くないはずなんだけど、 メソッドの紹介だけで結構時間かかりそうです。 845,846 ありがとうございます。 一旦は使わせてもらうことにします。 まぁ、誰か別に用意してくれるのであればそちらにしてもよいです。 847 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 20 20 30 ID 9mhi59L/ 空気読まないレスですまんが、全武将を登用不可能にする方法って無いかな? 全武将大名嫌悪にしても勧告は普通に通るし、その対策で名声激減させても勢力が巨大化してくれば普通に追い付かれる。 どうにかして勧告を封印する方法は無いものか(初期武将の政治激減以外で)…… 747 あんたマジすげぇよ。 簡単な改造でさえ手間取る俺なんかよりも断然すげえよ。 これからも頑張れ。 848 :名無し曰く、[sage]:2010/04/29(木) 23 08 10 ID szpB5yrT 全武将を家紋付き浪人にする 武将が増殖しまくってその内革新強制終了するがな 849 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 00 11 37 ID TC7l8xSL 覚醒システム期待してるよおおおおおおおおおおお 850 :747[sage]:2010/04/30(金) 12 12 49 ID 9LdS4wQE あー間に合わない…… 今第三回作っているんだけど…… ソース公開は3-BかCにさせていただきます。明日になるかも。 変に動画に凝ってみた?せいで、紹介編(3)の部分だけで16分使っちゃった。 少しim@s教養講座?風かもしれない。 3-Aは紙芝居部は終わったので、あとBGMを追加して終わり。 サンプルソースも多く用意できたんでまずは3-Aとともにそちらを。 847,849 応援ありがとうございます。 正直動画作成のせいで公開遅れてますが、ご容赦を。 結構紙芝居作るのもおもしろい……かも。 851 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 16 13 00 ID W6KF8D23 847 官位と役職消せばいけるんじゃない? 852 :名無し曰く、[sage]:2010/04/30(金) 17 51 14 ID uu5B4fet そしてそのまま覚醒システム架空戦記作成ですね、待ってます 853 :847[sage]:2010/04/30(金) 19 57 50 ID Uq16cWqC 851 大大名自体にならせないという手段がありましたか。 その勢力には後で関白or征夷大将軍を名乗らせたいから最後の手段になるかもしれませんね。 同盟破棄後の全勢力外交拒否状態を作れればなあ…… 854 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 01 09 26 ID 50NdILQf ざわ・・・ざわ・・・ 855 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 19 03 59 ID 00vYbSsb Bパートきてるね http //www.nicovideo.jp/watch/sm10569903 856 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 20 57 21 ID 00vYbSsb コンパイルして起動した後に設定保存しようとするとなんか別のプロセスで使用中でアクセスできないとか言われて弾かれたんだけど・・・ 857 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 23 33 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します 858 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 25 55 ID 53xnUl+z あれ、ほんとだ…… いつからだろ 早急に直します Loadの方のファイルストリームが閉じ忘れているからなんで、 そいつを追記すればいいはず。 でもいつ消しちゃったんだろう 859 :747[sage]:2010/05/01(土) 21 37 47 ID 53xnUl+z その間違いを2カ所でしていたんで、修正・再アップロードした。 すみませんが、必要であればもう一度落としてください。 860 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 21 56 33 ID 00vYbSsb 起動は出来たんですが、接続すると算術オーバーフローを起こしちゃうみたいです 続行で一応続けられはするんですが、やっぱり後が続かない感じですかね IDリスト作成しようとするとオブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていませんとか出ます コンパイルするのは、.sinでいいんですよね? 861 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 08 13 ID 53xnUl+z あれ?あれ? そういえば単体でコンパイルして動かしたことってないや……(ぉぃ デバッグで動作はするんだけど…… たしかに単体だとうごかないなぁ……デバッグと何が違うんだ? ちょっと調べるんでちょっとまってください 862 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 32 23 ID 53xnUl+z 22 22付で 856のファイルアクセスの問題は直しました。 デバッグモードでは全く問題なかったんですが、 シリアライズクラスの扱いに間違いがあったのかも 860の問題はどこで算術オーバーしているんだろう? ちょっとすぐには分からないかも 成功例はまだないのかなぁ…… 一応3台で実験していたつもりだったんですが、Win7だからなぁ 863 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 32 40 ID Wuh7lDG5 847 paramの大大名になる条件をいじったら勧告はできなくなるんじゃ? 城の保有数を50くらいの条件にしとけば(革新て城いくつだっけ) 最終盤にしか勧告できなくなると思う 864 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 34 39 ID 9K+WAwih そもそもXPだとプロセスが正しく表示されないんだが、俺だけか? 865 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 22 53 08 ID 9K+WAwih ごめん。PROCESSENTRY32クラスの中を変更だけして更新してないというクソ下らないオチだった 866 :747[sage]:2010/05/01(土) 22 55 19 ID 53xnUl+z 864 たぶんプロセス処理の定数が間違っているからかと。 readme参照でお願いします 867 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 13 06 ID 00vYbSsb とりあえず、詳細のところで出てきたエラーログをコピペしてみました http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109279 868 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 26 04 ID 53xnUl+z 867 家宝名を取得するところで失敗してますね。 家宝ってなんか特殊なもの登録してあります? 869 :名無し曰く、[sage]:2010/05/01(土) 23 39 49 ID 00vYbSsb 自分では何も登録してないですね。改造シナリオとかで差し替えてみたものもありますけど 一応バックアップを入れてやってみたんですが、やっぱり変化はありませんでした 870 :747[sage]:2010/05/01(土) 23 53 32 ID 53xnUl+z あ、官位のデータ数(LIMIT)の数が間違ってる…… 251じゃなくて250だ…… 869 うーんなんでだろ。 家宝が設定されていないところだとなんか違う 変なデータが出来るのかな? こっちのもなんか違うのが出てきているみたいだし…… やっぱり家宝は最後までサーチしないで、 途中でサーチをやめる形の方がよさそうですね。 修正しておきます。 871 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 29 15 ID twBSwXih 更新おつかれさまです・・・が、同じようにオーバーフロー起こしちゃいますね エラーログも、いくつか行数が1つずれてる部分があるだけで変わってないです どこがおかしいんだろう・・・? 872 :747[sage]:2010/05/02(日) 00 46 00 ID uaRNQFLa 871 うーんなんでだろう? ver.cだよね? 一つだけチェック追加してみた。 これで直るようだったら少し考えないといけないかも。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109355.zip key=LOS これと差し替えてみていただけますか? 873 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 00 59 26 ID twBSwXih うーん、やっぱりダメみたいです。 System.OverflowException 算術演算の結果オーバーフローが発生しました。 Process.cs 行 66 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 28 Controls\MemMapControls\MemoryControlsD.cs 行 36 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 と、こんな感じでやっぱりオーバーフロー起こします 874 :747[sage]:2010/05/02(日) 01 42 43 ID uaRNQFLa 873 うーん…… さらに厳しくチェックするようにしてみたがどうだろう? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109389.zip key=LOS 3つファイルあるけど試してみてください。 875 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 01 52 05 ID twBSwXih MemoryControlsD.cs 行 29 MemoryControlsD.cs 行 44 MainForm.cs 行 142 MainForm.cs 行 65 この4行にエラーが出ますね ただ、最初のpurocess.csのエラーは消えてました 876 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 02 02 34 ID iBal7NXB 「シナリオコントロール習得に失敗しました。 サーチアドレス範囲を~」といったメッセージがでたのですが解決法はありますでしょうか? 877 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 01 13 ID uaRNQFLa 875 30行目じゃなくて29行目ですか…… よくわからないなぁ…… そのpublic string GetName(uint ID)の中身の最初に System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); ってのを追加して、IDがいくつで発生するか見てみていただけます? 876 プログラムのバージョンがあっていることをまず確認。 それでだめなら基本設定タブのシナリオコントロール取得って グループボックス内の値を変更してみてください。 ただ、このソフトでサーチすると時間かかるので、 一番手っ取り早いのは、ねこまんまでサーチしてみるのがよいかと。 コントロールタブの中に、サーチに使うラベル値が16進で出てくるので そいつを変えてみてください。 ねこまんまでサーチする場合、初期設定の範囲では たぶん見つからないと思いますので変更してみて、 シナリオの名前と説明文が近くに出てくるところを探してください。 そいつがサーチすべきアドレスです。 あ、サーチする値の順番も逆なので注意。 0x00B61BD8ならD81BB600で、4バイトサーチでお願いします。 しかしなんであれってあんなにサーチするの早いんでしょうね? 878 :747[sage]:2010/05/02(日) 07 13 26 ID uaRNQFLa 875 あ、途中でちゃんと処理中断するようにはなってない…… もう一度これと交換の上やってみていただけます? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109459.zip key=LOS 879 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 07 34 16 ID qCj7z4r+ 胸が熱くなるな…… 880 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 08 16 39 ID x37yFBhL 874と878のファイルを確かめたけど873と同じエラーがでますね。 visual C#が2010 EXPRESSなのが関係あると思いますか? 881 :747[sage]:2010/05/02(日) 08 32 28 ID uaRNQFLa そういえばちょうど出てましたね、VS2010Express…… 動画作りで手出してなかったんだけど、この際なので やっぱりこちらも2010を試してみます。 882 :747[sage]:2010/05/02(日) 09 10 11 ID uaRNQFLa 875,880 うーん再現しない…… VC# 2010 Expでこちらも試してみましたが 再現しないんで原因が分からないですね…… 出来たらIDがいくつの時に発生しているのか分かればいいんですが…… IDが0なら0でまた問題なんですが…… お手数おかけしますが出来たら報告お願いします。 追加文は以下のところ (MemoryControlsD.cs,cHeirloomControlクラス内) public string GetName(uint ID) { System.Windows.Forms.MessageBox.Show(string.Format("base={0},ID={1}", base_address, ID)); //↑これを追加 if (base_address + STEP * ID + 0x04 == 0) return ""; if (!ps.LABELCheck(ps.PReadMemory(base_address + STEP * ID + 0x04), NAME_LABEL)) return ""; return ps.GetName(base_address + STEP * ID + 0x04, 0x04, 14); } あ、そうそう、群雄集結以外のシナリオは実際には未確認です。 義弟離反は成功したんで大丈夫だと思ったんですが、 覇王の後継者で失敗しおった…… 883 :747[sage]:2010/05/02(日) 10 15 33 ID uaRNQFLa 覇王の後継者が取得できないのは、 シナリオ名取得部の長さとか間違っていたのが原因だった。 最上位表示のところとかもミスがあったので、 公開ファイルも5/2 10 00付で最新のに更新。 うーん……やっぱりどこもうまくいってないのかな? 884 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 12 01 31 ID twBSwXih 11時付けのファイルで追加文を入れてみると、 base=303904852,ID=0~439が出てきました エラー内容も同じみたいです 885 :747[sage]:2010/05/02(日) 13 07 00 ID uaRNQFLa 成功報告がないんでなかなか心配…… 884 439まではいったんですね? その後にエラーですか……? って普通そこまで行かないはずなんですよね…… 取得失敗している?? ちなみに私の環境だと、登録家宝の登場無しシナリオで347で終わりました。 ちょっとこれで数をもう一度確認してもらえますか? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/109515.zip key=LOS デバッグモードで動かしてもらえれば、 家宝名としてどんなのがとれているのかがIDListの中に入っているんで 調べることができるんですが…… そもそも全体として取得失敗しているのかどうなのかが心配…… あ、それとOSとゲームのバージョンは何ですか? もしかして1.00だとどこか違うのかな? 886 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 04 34 ID iBal7NXB 日付がでてるので接続はできてると思うのですが処理開始を押すと エラーは出ずにLOSだけが落ちるようなのですがこれはなんででしょうか? 887 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 15 50 ID ldXOZOQt 747さん すっげぇ初歩的な質問で申し訳ないですが、これ本体どれ? 動画の所のアドレスから落としたんだけど、それらしいのが無い…。 (5/2 AM11 00頃更新のファイル) どこかの公式サイトで何かを落とさないといけないのならお手数ですが、 教えていただけますでしょうか? 888 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 26 15 ID iBal7NXB とりあえず Nobu12LimitOverSystemってフォルダの中にあるNobu12LimitOverSystemを クリックしてなんやかんやそれをデバック?で起動するとできると思うよー 規制くらって携帯での打ち込みだからいろいろ省いちゃってるけどごめんねー 開くにはVisual C#ってのがいる 無料でダウンロードできるものです 889 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 16 28 50 ID iBal7NXB 二つ目のNobu12~はフォルダではなくファイルです 890 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 02 17 ID uaRNQFLa あーそっかぁ……VSの解説入れないといけないのか……忘れてた。 887 (0) Visual C# 2008(2010でもたぶん可)のExpressEdition(もしくはその上位版)を インストールしておく (1) VisualC#を起動して"プロジェクト/ソリューション ファイルを開く"を選択してください。 (2) 解凍して出来たフォルダ内の、Nobu12LimitOverSystem.slnファイルを 選択して開く。 (3) メニューからデバッグ→デバッグ開始(F5)を選べば、 コンパイルして起動しますよ。 ただし、その前にやることが……readmeに書いてあるとおり、 たぶん32bitOSならProcess.csの中身を1カ所修正してください。 あと、そのまま使うと、"天海春香"、"高槻やよい","西行寺幽々子", 蓬莱山輝夜,"藤原妹紅"の武将がいないと落ちるかも。 デバッグと動画作りをしながらなのでそこまで手が回ってなかった。すまぬ。 まずは史実武将のみにしておくべきだったな。 888サポートありがとうございます。 886 上記の通り、該当武将が正しくいないと落ちるのかも。 試してないのでもうちょっと情報くれると助かります 891 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 06 50 ID iBal7NXB 回答ありがとうございます。 ちゃちゃっと武将作って試してみます 892 :886[sage]:2010/05/02(日) 17 33 40 ID iBal7NXB 該当する五人を制作してシナリオに登場させてやってみたのですが変わらず落ちました リストのほうで宣言?してるのはこの五人だけですけど他の覚醒登録されてる武将も登場させる必要ありかな? 893 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 17 38 09 ID x37yFBhL iDOL M@STER関連の記述を削除(ProgramList内とIdolMaster.cs)すると 17個のコントロールすべて獲得できました。 ただし、処理開始を押してもフラグ管理に何も出ず、自動更新を押すと落ちます。 削除しないと15個獲得した時点でフリーズします。 デバックモード、新規家宝登録100、新規武将200登録済みの群雄集結でテストしてます。 (東方勢は登録済み、その他は未登録、ID MAX=398) 894 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 17 40 17 ID iBal7NXB なんどもすいません 落ちるタイミングは処理開始を押してゲームの進行を押した時なのですがもしかして元からこうなるものだったりしますか? 895 :893:2010/05/02(日) 17 46 03 ID x37yFBhL ごめんなさい。890みてませんでした。 やってることと状況は892と同じかと思います。 896 :747[sage]:2010/05/02(日) 17 50 04 ID uaRNQFLa ひなやぼ新作来てる~♪ って本当に紹介されてる上に、15時まで1000ちょっとの再生数だったのが あっというまに1300超えてる……さすがひなやぼ。 本家に紹介いただけるのは大変うれしいな 893他 えっと、コンパイルさえ通るんであれば、 ファイル削除しなくても大丈夫です。 Redistryクラスの登録さえ解除すればいけます。 それと、日毎の処理を実際にやったタイミングで落ちているってことは 何かしらの判定で失敗しているんだと思います。 ってやべっ、確かに本多忠勝で落ちた…… たぶん動作チェックしてない部隊戦闘チェックメソッドだと思うけど…… ちょっと調べてくる 897 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 02 47 ID iBal7NXB たしかに本多ムが原因みたいですねー リストの本多忠勝をコメント化してデバッグして進行してみたら落ちることもなく,ゲームに合わせて日にちも変わりました 898 :886[sage]:2010/05/02(日) 18 06 29 ID iBal7NXB ぬ? 処理開始はうまくいきましたが〉〉893と同じで自動更新を押すと落ちました 899 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 08 16 ID uaRNQFLa 島左近が原因だった。 本名の清興にしてください。 手を抜いたツケを自分で払ってしまった…… というわけで、名前を間違えると危険なんで、 それは覚悟の上使ってください。 あと、残存勢力数取得もだめみたいだったんで修正してみた。 20 00ぐらいにもう一度更新版あげますね 900 :747[sage]:2010/05/02(日) 18 20 32 ID uaRNQFLa 自動更新ボタンの問題も直しました。 18 20付であげたんでよろしくお願いします 901 :893:2010/05/02(日) 18 38 39 ID x37yFBhL 747 すばやい回答ありがとうございます。 左近を清興に全置換したら日付はちゃんと読み込みました。 ただ、以前自動更新をおすと落ちますね。 同じことしか報告できないですみません。 こっちもちょっとC#勉強してみます(HSPはいじったのですがC#はさっぱり)。 902 :893:2010/05/02(日) 18 57 27 ID x37yFBhL ごめんなさい。旧式を起動してた…。 新型はちゃんとフラグ読み込んでます。 自動更新を押しても落ちません。 903 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 00 18 ID uaRNQFLa あれ?1820版で直ってない? 名前チェックは入れようと思えばいくらでも入れられるんだけど、 あちこち面倒になってサボっちゃった。ごめんなさい。 そしてなによりもまともにデバッグしてないの本当に申し訳無い。 (特に自動更新ボタンの問題は完全に手抜いてた) やっぱり時期尚早だったなぁと反省 まずは自分用に作るのに時間かかるだろうから、 作り始めててって意味も込めてでの先行配布だったんですよね。 でもここまでまともにデバッグしてないのは 本当に申し訳無かったと反省している 904 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 19 11 45 ID twBSwXih 読み込み自体は全く問題なくできるようになりました IDリストとかも取得できましたけど、プレイし始めると落ちちゃいますね 894と同じ状況だと思います 905 :747[sage]:2010/05/02(日) 19 39 36 ID uaRNQFLa もう一度だけ更新。1940付にしました。 なんか自動更新使っているとやっぱり動作がおかしかったので 対策してみた。 こちらでは途中で変更しても問題なさそう…… これでいいはず 906 :747[sage]:2010/05/02(日) 20 16 55 ID uaRNQFLa 連投ばかりですまぬ。 もういくつかだけ既知のバグを。 処理開始ボタンをONにしたまま接続切ると うまく終了出来ないのは分かっています。 それからプロセスの破棄もうまく出来ていないので、 接続を切った後は再起動していただかないとつながりません。 あとは……外交とか家宝の売りつけとかの画面中も つながらないことを確認しています。 ここんところも気をつけて使ってください 907 :名無し曰く、[sage]:2010/05/02(日) 20 38 32 ID twBSwXih 処理開始してやっても落ちないようになりました 対戦闘がめんどかったので、そこのフラグだけONにして近くの寺つかって負傷させた所、ホンダムの覚醒を確認しました きちんとイベントログにも出ましたし、能力もプラスされました ただ、家康の信長との交戦で入るはずのフラグがONになってませんでした 908 :893:2010/05/02(日) 20 49 53 ID x37yFBhL 同じく。 最新版でチェックしてみました。 とりあえず西行寺幽々子と蓬莱山輝夜のみに絞って調査。 幽々子はちゃんと覚醒しました。敵軍補正も動いています。 一方、輝夜は覚醒条件がそろうと落ちてしまいますね。 たぶん、名声関連だと思うのですが(家宝を5つあたえても落ちなかったため)。 あと、家康は覚醒条件にレティを含んでいるのでコメント化したほうがよいかと思います。 909 :747[sage]:2010/05/02(日) 21 32 27 ID uaRNQFLa 906,907 動作確認ありがとうございます。 こちらも動作確認しました。 輝夜も自分の環境ではいけたんですが……一つ判明。 ひなやぼ版用覚醒イベント、一門化処理が抜けていました。 MainControlの中のこいつに一つ追加をお願いします。 次回更新の中には入れておきます。 public void Awakening(string CharaName, int FlagValue) { control.CharaControl.Chara(CharaName).changeClan(); //↑こいつを追加 Flag.SetFlag("覚醒", CharaName, FlagValue); Event.AddMessage("【覚醒】" + CharaName); Event.AwakeningFlag++; } しかし、フラグ保存せずに何度も起動しているせいで、 ある武将のステータスがやばいことに…… 統率613,武勇565,知略349,政治578……なにものだこいつw 910 :747[sage]:2010/05/03(月) 00 16 51 ID rvijLd6I 24 00付で最新のに更新。 まぁ今動いている方は更新していただかなくても大丈夫だと思います。 ちょっと施設関係でミス修正&機能追加しました。 サンプルプログラムでは全く使っていない施設関連なんで、 施設周りで何か新しいことをする以外では影響はないと思います。 正直、蠣崎家でテストさんの特殊能力実現のために追加しています。 処理重くなりそうなんだけど……ね。 んで動画作成が進まない。 まだ予定の1/4終わってないんだが、すでに10分超え…… やっぱり3分割じゃなくて4分割なるかも。 そして動画作成完走は……このままいくとGW最終日の9日かぁ…… 911 :893:2010/05/03(月) 02 09 56 ID wMwLpTDP 最新型を使うとフラグ管理画面にフラグを表示してくれません。 1個前のバージョンと同じ操作しかしていないのですが…。 あと蓬莱山輝夜覚醒について、あれから少しいじってみました。 どうやら、家宝所持に関する所が問題のようです。 家宝条件の記述にたどり着くと落ちるようです。 この記述を無効化すると覚醒しました。 912 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 04 17 58 ID LfXH/Gcn 話の流れ切って申し訳ないですが、 特殊能力について一つ、既に知っていたらすいません。 支援システム動画で戦法の連鎖関係で出来ないって言ってましたが、 ひなやぼでは全ての特殊能力がそうかは分かりませんが、 三河魂とかの独自技術を追加して作っているらしいですよ? 動画(93章)に蠣崎の技術欄に一方通行の能力が見えているシーンがあり、 ひなやぼ作者のHPで「ガード率変化はゲーム上では独自技術を応用して作動させている」 と言う発言もありました。 改造関係はあんまり得意じゃないのでよく分からないんですが、 中華エディタの技術欄にも戦法連鎖の確立を弄れる欄があったはず…… これが参考になればいいんですが、ご承知だったらすいません。 913 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 04 25 40 ID suSqFLwC ↑の作者じゃないけど連鎖はできてたけどガード率が困ってたんで情報ありがとう まだよく分かんないけど技術関係のメモリから計算式に飛んでるとこないかガード率調べてみるわ 914 :747[sage]:2010/05/03(月) 07 01 44 ID rvijLd6I 911 どちらもこちらでは動作するんですが、何が違うんでしょう…… ちなみに輝夜のフラグ設定のところだけ変えてましたが…… 処理としては変えてないんですよね。 912 情報ありがとう! そういえばそんな話ありましたね、独自技術で対応って話。 すっかり失念してました。 戦法連鎖確率とか闘志上昇速度はたしかにありますし、 一瞬出来るかも?!!って思えたんですが…… うん?でもそうすると、技術リストを拡張させる必要があって…… それには全勢力の技術フラグのところも何かしら処理しないといけないんですよね…… イメージは沸いたんだけど、技術リストの拡張とフラグの拡張、 それにゲーム保存関係は大丈夫なのか?というのが最大の疑問になりました。 ともあれ非常に参考になりました。 ありがとうございます。 官位と役職のコントロールにミス発見。 こりゃだめだわ(ぉぃ 915 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 07 47 59 ID l+1CEk2+ 覚醒条件を起動させる場合、//をはずすだけでいいんですよね? フラグが出るcでやってるんですが、忠勝のフラグしか出てきません 他にも何かやらないと出来ないんでしょうか? ニコニコ幻戦記を尾張統一に改名してやってみてるので、教授も妹紅も永琳も輝夜もいるんですけど・・・ 取得に関してはきちんと出来てました 916 :747[sage]:2010/05/03(月) 08 18 25 ID rvijLd6I さきほど最新のに更新。 フラグデータが出ないのはどうしてだろう? こっちのデバッグは問題なく出てくるんだけど 915 ええ、あっているはずですが…… 教授は初期登録してないはずなので入れていますよね? 忠勝のみってのがわからないけど…… フラグに関してはSetFlagで設定しない限り、リストに出てきません。 輝夜でいえば、永琳が同一勢力にいて、名声も500超えない限り、 家宝所持数のフラグはセットしません。 そういう感じでサンプルは記載しているので、 ご理解をお願いします。 そーいや妹紅の覚醒は確認したけど、熟練度うまくいっているのかの 確認してないや。 結局戦闘したかのチェックは動作していないみたいだし。 それと、次の更新の際になりますが、 他の公開有志シナリオでの登録方法をQAで記載しておく予定です。 なにか標準で入れておいてほしいのあれば入れてもいいんですけど…… 自分は全くしたことがないので詳細は分からないんですよね。 希望があれば紹介お願いします。 917 :747[sage]:2010/05/03(月) 09 04 00 ID rvijLd6I あーもしかして…… フラグが出てこないって言っている方って、 覚醒条件クラスを登録していないからでは無いでしょうか? 環境によって動かすことの出来る覚醒条件のが違うから、 配布サンプルでは一旦コメントアウトしています。 つまり初期状態では何も覚醒条件を読み込みません…… 確認をば サンプルはどっちの状態がいいんだろうか…… 918 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 09 57 50 ID Dxp98Cjb ちょっと聞きたいのですがコントロール取得状況ってところで 表示されるコントロ-ルはこのプログラムだといくつでてきますか? 私は5/17なのですが 919 :747[sage]:2010/05/03(月) 10 22 27 ID rvijLd6I 918 環境次第ですね。普通は15以上いきます。 取れないのは官位、役職が取得者いない場合なんだよね、 あ、それから家宝もかも でもなんでそれしか取得出来ないんだろう? 武将情報が取れていないのかな? リストにcCharacterControlってのはありますか? 最初の6個が取れないと他はサーチしないようになっているんで, それが解決しないと先に進まないかも。 ちなみに武将のサーチアドレスは、 シナリオにある操作軍団情報から、 軍団長アドレスを取り出して算出しています 920 :918[sage]:2010/05/03(月) 10 43 42 ID Dxp98Cjb 919 cCharacterControlはでてきています。 それ以外のは cInfluenceControl cCorpsControl cCampInfoControl cCampCountryCon が表示されています。 ちなみに覚醒条件で自軍に~がいる、という条件のみで試してみたところ しっかりと覚醒したので武将情報は取れているのではないかと。 921 :747[sage]:2010/05/03(月) 11 17 32 ID rvijLd6I 920 なんでそこ失敗するんだ? 拠点情報すべての起点だからそれが正しくとれないと 拠点情報の他の2つも取れないはずなのに…… ゲームのバージョンはどちらでしょうか? 922 :918[sage]:2010/05/03(月) 11 26 59 ID Dxp98Cjb 1.00です サーチしてる場所がおかしいのでしょうかね? 923 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 19 42 ID rvijLd6I 922 あーならラベル値をもしかしたら間違えているのかも v1.02対応後はv1.00でデバッグ出来ていないので、そのせいかも。 情報ありがとうございます。 熟練度上昇限界突破部のバグを発見。このままじゃ逆に激減するというw 修正とあわせて、param.iniが必要になるので、 これからそこの読み込みを追加します。 次の公開ソースの更新は……14 00頃になるかな? 924 :747[sage]:2010/05/03(月) 12 27 35 ID rvijLd6I 922 やはりv1.00の問題でした…… MainForm.csのここの数字を書き換えてください private void SetNobu12PKVersionData() { uint[] LL100 = new uint[23] { 0xB5DB68, 0xB473AC, 0xB4F338, 0xB4F388, 0xB4F3AC, 0xB4F558, この値 0xB4D558は間違いです。 0xB4F840, 0xB50864, 0xB508C4, 0xB5092C, 0xB50954, 0xB50970, 0xB509B4, 0xB50A80, 0xB5D308, 0xB5D34C, 0xB5D37C, 0xB5D3A0, 0xB5D644, 0xB5D7A8, 0xB5D7E8, 0xB5DB10, 0xB50994 }; //以下略 } これでいけるはずです。 誤字申し訳無かったです。 925 :918[sage]:2010/05/03(月) 12 49 00 ID Dxp98Cjb 無事17個全てのコントロールを得られました! 次のが来たら一旦全ての覚醒条件試そうと思っているのですが今のところ使用すると不具合が起きる覚醒条件ってなにかありますかね? 輝夜関係(家宝所持,名声)くらいですかね?報告されているのは。 926 :747[sage]:2010/05/03(月) 13 33 57 ID rvijLd6I やべっparam.n12の中身の詳細がわからねぇ 変更ツールあったはずなんだがどこ行ったんだ?? 925 ご協力ありがとうございます。 今のところ動かないのが分かっているのは、 戦闘したかどうかのフラグは無理なのは分かっています。 ロジックがどこかおかしいんだとは思うんですが…… 輝夜は私のところでは動きました。他にメールで動作報告も受けています。 ちょっと不安定な気もしてはいるのですが…… 落ちる環境と落ちない環境、なにが違うんでしょうか?? そういえばラハールさまとか朱里の条件の確認はまだしてないですね…… あれも最近追加したロジックで動作確認はしていません。 他にも作ってみたいロジックはあるんですが、手が回っていません。 もし分かるのでしたらいろいろ作ってみてください。 927 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 38 17 ID rvijLd6I 1430付で最新を上げました。よければ更新を。 なお、保存場所の記載はマイリストへ移動しました。 いくつかインターフェース修正もしています。(接続部) ただし、今回新たにparam.n12を読み込む仕様に変えたので、 ゲームパスがファイルのフルパスからフォルダパスに変わっています。 前バージョンから更新するときは忘れずに変更をお願いします。 これで熟練度限界突破も動くかなぁ…… 928 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 14 39 41 ID l+1CEk2+ もしかして、覚醒条件フラグって忠勝のでいう#region~#endregionのやつでしょうか これを登録することで初めて作動するようになるとか、そんな感じなんですかね? 後、最新版だとread meとかが消えちゃってるんですけどどうしたんでしょう? 929 :747[sage]:2010/05/03(月) 14 57 00 ID rvijLd6I 928 あー それは入れ忘れたほうのファイルかな? すぐに入れ直してあげてあるんですが、 まぁreadmeとかQAとかが抜けているだけですので……大丈夫だと思います。 #regionはそのエリアを畳めるようにするVSの機能用のものですので、 プログラムソースとは関係ないです。 ちゃんと閉じておかないとコンパイル通らないけどね。 覚醒プログラムの登録はProgramRegistry.csのファイルの中です。 //で消してあるので、読み込むようにしてあげれば動きます 930 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 15 51 07 ID l+1CEk2+ もしかして、HinaYaboの部分かな、と思ってそこをコメントアウトしたら忠勝のフラグだけ表示されるようになりました 教授とか幽々子の条件を編集などを使いつつ満たしても相変わらず覚醒しない・・・あれ?と思って調べると、どうもIDが取得されてないっぽい IDリスト出してみると、武将一欄のところにいなかった。そりゃ出来ないよね! どうも武将枠を拡張でもしてるのか、改造シナリオだと武将を取得しきれない場合があるみたいです 931 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 07 03 ID rvijLd6I 930 ふむ…… 中華ツールでは見られるんですよね?その武将…… 中華ツールのIDと同じはずなんですが、なんか違うのかな? 中華ツールで確認取れるのであれば、そのIDを教えていただけますか? もしかしたらデータの後ろの方にいる諸勢力の武将の関係で IDリスト作成時にサーチ制限かけているかも。 ID教えていただければこっちも確認します 932 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 22 58 ID l+1CEk2+ リストを見ると、改名のらしきのを除けば1581のアルメイダまで出力されてます 中華で見ると、そこから諸勢力・死亡武将も入り混じりですが1939までありますね 933 :747[sage]:2010/05/03(月) 16 31 56 ID rvijLd6I 932 あーやっぱり制限あるわ。 確かにアルメイダを超えると問題起きそうだったんで、 いったん1600までに制限かけていました。 MemoryControlsA.csのcCharacterControlのLIMIT値を大きくすれば 最後まで検索するようには出来ます。この場合は1940かな? (LIMITは総数値代入) その条件を満たせない武将のIDはいくつで見えますかね? 934 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 16 51 16 ID l+1CEk2+ リミットを1940にすると無事に出てきました。フラグの一覧にもきちんとのって、幽々子の覚醒も確認できました ただ、教授を覚醒のところに入れて、勢力編集で鉱物の数を水増し+技術全取得をやったら落ちてしまいました IDは、教授:1635、幽々子:1937 妹紅:1936 永琳:1919 輝夜:1920でした 935 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 17 09 26 ID l+1CEk2+ 追記です。教授の登用の時点で落ちてしまうみたいです 教授を覚醒リストのところから除外すると問題なく動くことは確認しました 936 :747[sage]:2010/05/03(月) 17 09 54 ID rvijLd6I 934 検証ありがとうございます。 今さっき動画分作ってたら、技術情報一覧の参照先が ものの見事に間違っていることに気づきました(汗 コントロールクラスの専用メソッドも肝心の判定してないし…… 特産物のほうはゆゆこさまで検証済みなんで、 ほぼ間違いなくここのはず。 すみませんが1720付でまた更新予定です。 よろしくお願いします。 そろそろ更新用とサンプルを分離した方がいいかな? でもサンプルも更新していることあるしなぁ…… 937 :名無し曰く、:2010/05/03(月) 17 12 32 ID GoIi5ZL8 今北産業 938 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 18 00 21 ID AwNz8upn 神降臨 覚醒解析ツール制作 絶賛デバック中 939 :747[sage]:2010/05/03(月) 18 51 38 ID rvijLd6I 1730付で更新したばかりなのでもう少し先になりますが、 協力者のおかげで特定熟練度限界値突破処理は無事形になりました。 次回更新時には直っておりますのでよろしくお願いします。 21 00ぐらいかな…… 938 デバッグにご協力いただけるのであればうれしく思います。 完成までは当然まだまだですが、ひなやぼの機能の一部でも他でも 出来るようになれるといいなと思っています。 動画の続きはまだまだかかりそうなんだけど、 今触ってみてプログラムいじれる人は見る価値ないはず。 というか今後のはどこに何の情報があるのか分からない人向けです。 しかも無駄に長い…… 残りの半分を終えるのに30分コース。 情報数が多いからしょうがないんだが…… 940 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 19 41 31 ID suSqFLwC 結局特定熟練度限界突破処理はどうすることになったの? 前は下がったのを見たら上げるとか言ってた気がするんだけど、もっといい方法とか見つかった? 941 :747[sage]:2010/05/03(月) 19 57 53 ID rvijLd6I よし、ゲームのバージョン選択は自動切り替えに変更完了 なんではじめからやらなかったんだろう…… 940 今回は下がったのを見たら上げる処理で対応しました。 最新のは予定よりちょっと早めに上げるかも 勢力習得技術の方は大丈夫になったのかな…… まだ直ってないかな…… 942 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 01 26 ID rvijLd6I 2100版あぷ完了 ひなやぼ百十二章を記念して妖夢と役2つのサンプルもあわせて追加 それで予定より遅くなったがまぁ問題ないであろう…… 943 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 18 26 ID l+1CEk2+ 今うどんげ参考にして適当にえーりんをでっち上げて見たんだけどなんだこれw 処理が終わってないのか無限ループしてるw 944 :747[sage]:2010/05/03(月) 21 30 09 ID rvijLd6I 943 見せていただければ出来る範囲でアドバイスはしますよん 945 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 46 28 ID l+1CEk2+ 今とりあえず永夜組の確認をしてみました。輝夜は問題なし、妹紅も騎馬15000かはちょっと確認し損ねましたが輝夜と同時に覚醒しました 後、熟練度突破なんですが、一応してるときもあったんですが、上がったり下がったりでしたね 1160ぐらいになってるのは確認できたんですが、少し後に見たら1000に戻ってました 問題はうどんげとえーりん。無限アップを起こして気がつけば統率と知略が1万超えてました えーりんを作る際、うどんげの条件の日本語のえーりんの部分を輝夜に変えただけだったので、英文字のうどんげ部分を変え忘れたのが原因かなぁ? まあ、そんな感じです 946 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 47 55 ID 5axlKEUN 1万とかいったいどうなってしまうんだ 947 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 48 10 ID xr2aIiD0 747 お疲れ様です。 熟練度限界突破は戦法使った日に1000に戻るけど、 翌日には使った分の熟練度を+した値が足されているのを確認。 敵味方が同日に戦法を発動した場合熟練度1000で受ける可能性があるけど、 処理的には予定通りなのかな? 948 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 21 58 50 ID l+1CEk2+ 946 どうなるかって?城門すら一瞬で蒸発して50万の兵が3日と持たない 947 内部処理的にはどうなってるかわかりませんけど、表示的には1000に戻っちゃってますね ただ、フラグ管理の妹紅熟練自体は1200のままですね。表記には反映されてないんですけど 949 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 02 20 ID rvijLd6I 統率知略10000越えってこぇぇ…… バグのせいで教授がだめなのは確認。 修正終わりました。 やっぱりサンプルつかってデバッグするのが一番ですな。 日が変わる頃にまた今日の最終版上げますね。 945 うーんあんまり関係ないけど、フラグ値の参照が間違っているのか、 イベント解除ができていないんだと思います。 あの標準覚醒でやるのであれば、フラグは"覚醒"グループの"武将名"になります。 947 ええ、予定通りです。それ以上は今のところ出来ないですねぇ…… 戻ってしまうのが気になるのであれば、 DailyEventじゃなくてAlwaysEventに入れてください。 950 :名無し曰く、[sage]:2010/05/03(月) 22 19 03 ID xr2aIiD0 AlwaysEventに入れてみました。 見た目1000に戻らなくなったのでこのほうがいいかもしれない。 あと、限界突破持ちが覚醒した時に対応する熟練度が戦法1回分増えてしまう模様。 951 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 27 33 ID rvijLd6I 950 了解です。 たしかに最初は1000でいいかもしれませんね。 1回目の処理ってのもあるんで特別なことはせずに対応できます。 次のに適用しておきますね 952 :747[sage]:2010/05/03(月) 22 31 56 ID rvijLd6I あ、うどんげの処理確かに間違えてる…… ということは妖夢もってことだし、他にもたくさんありそうだ…… 23 00付更新にしますね~ 953 :747[sage]:2010/05/03(月) 23 05 35 ID rvijLd6I すみません、フラグが保存できない致命的バグがありました 今2300版上げましたので更新お願いいたします 954 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 00 38 06 ID +EjH2kQu 今から参加するには、最新版DLすれヴぁおk? 955 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 38 14 ID 2tGvnsOW あぅ……なんか接続処理がへんになってるぅ…… 対策して動作確認までしました。 本当に申し訳ありませんが、2430版用意したのでそちらでお願いします 956 :747[sage]:2010/05/04(火) 00 45 09 ID 2tGvnsOW そろそろ疲れてきてるのかも…… 注意力が…… 楽しいんですけどね…… 954 マイリストにあるのが常に最新です。 まだまだバグだらけですが、それでもよければお好きにどうぞ~ 957 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 02 49 21 ID b4odgtru 2300版ですけど、どうも役システムが作動してないような? 館長とか神綺様とかうどんげとかえーりんとかみょんとかの覚醒追加してたんですが役は動作してなかったです それ以外は特に不具合なく作動してたと思います。神綺様の覚醒人数を下げて実験したら覚醒者増えたらきちんと覚醒しましたし 958 :名無し曰く、:2010/05/04(火) 03 20 33 ID +0tAPSWP 輝夜の不具合を報告していたものです。 2430版でテストしてみました。 今度は落ちることなく覚醒しました。 ただ、家宝の茶入、茶壷、茶釜、茶碗の4種類だけ認識していません。 私だけでしょうか? 959 :747[sage]:2010/05/04(火) 08 11 11 ID 2tGvnsOW おはようございます。 みなさま確認ありがとうございます。 役のほうは、省略時のbool値が間違って反転していたせいで、 いつまでたってもフラグが立たなくなっていました。 覚醒者が出る度に能力上昇します。 直すのは一カ所。 control.cs内 public void YakuSystemRunning(string name, int manage, int power, int intellect, int government, params string[] CharaNames) { YakuSystemRunning(name, manage, power, intellect, government, true, CharaNames); //↑これがfalseになってたのが原因 } 永琳の文字間違いでも認識という報告が…… シフトJISの関係かなぁ…… 958 家宝のはじめの方が認識していないのでしょうかね…… とりあえず指定武将の所有している家宝のIDリストを取得するメソッドを 拠点と同様に追加。 ちょっとデバッグしてみます。 間に合えば0900版用意しますね。10時になりそうな気もしますが 960 :747[sage]:2010/05/04(火) 09 06 00 ID 2tGvnsOW 原因は最初のコントロール戦闘アドレス取得ロジックでした。 なんであんな書き方になっていたんだろう? というわけで、家宝のリストのはじめが抜けていました。 その部分も修正しましたのでよろしくお願いいたします。 ってサーバー落ちてる?(汗 961 :747[sage]:2010/05/04(火) 10 33 35 ID 2tGvnsOW 遅くなりましたが1030で最新上げました。 イベントとフラグ周りの不具合、不便さの修正と機能追加をしています。 たいしたものではありませんが……ね。 何かあればよろしくお願いいたします。 戦闘関係どうにかしないと…… 962 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 05 08 ID b4odgtru 取り急ぎ役システムの起動を確認しました なんですが、どうも赤眼開花魂魄二代が発動していないような気がします あと、幽々子コピーで館長を作ろうとしたんですが、memorymapがどうたらで出来ませんでした 2300版でやったら出来たので、そっちをちょっと弄って教授を確認したところ、全役ボーナスもきっちり確認できました 計略熟練突破も1100までしていたので全役ボーナスは問題ないと思われます 963 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 13 12 23 ID hMxpzSgi 皆、固有戦法取得のプログラムって適用される? charaname.Affiliation.SpecialTacticsAddr = ctrl.MemControls.TacticsControl.Tactics("組撃ち").Address; で設定してるんだけどフラグ発動するんだけど戦法が増えてないみたいなんだ。 バージョンは1.00です。 何か間違ってるとこあったら指摘ください。 964 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 49 34 ID 2tGvnsOW みなさまデバッグ協力ありがとうございます。 15 00付でもう一度更新します。 フラグ管理部を改善したので、多少は使いやすくなったと思います。 自動更新時のスクロールの問題も解決させました。 で、固有戦法ですが、私の方でも動作しないのは確認出来ました。 たぶんどっか別のところに 取得フラグがあるみたいですね……どこだろう?? 固有戦法は専用メソッドを用意しないといけないのか…… ちなみに……どこかにwikiかなにか作った方がいいですかね? 私は全然使い方知らないんですが…… 965 :747[sage]:2010/05/04(火) 14 58 50 ID 2tGvnsOW ……戦法取得数らしいところ発見 2カ所あるんだけど……両方ともなのかな…… これ解決したら最新版上げますね 966 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 08 00 ID 2tGvnsOW 戦法って中華ツールでも出来ているものだと思っていました。 今確認すると駄目なんですね…… こういうところは中華ツールつかって解析していたので 中華ツールで出来ているものとばかり…… ちょっといったん断念させてください どっかにもう一つ取得戦法のリストがあるはずなんだけど……どこだろう? 通常の戦法とセットでどこかで管理しているはずなんだけど分からない…… 誰か分かる方いたら教えてください 967 :747[sage]:2010/05/04(火) 16 39 47 ID 2tGvnsOW やべ…… 固有戦法の問題は熟練度1000到達で習得出来るけど、 これで逆に全部の戦法を習得出来ることがわかってしもうた…… (動作確認済み) 968 :747[sage]:2010/05/04(火) 18 03 54 ID 2tGvnsOW 最新版投下しました。 固有戦法複数取得サンプルを追加で用意しました。(0504a3) 0504a版とはサンプルがあるかないかとhistory書き忘れだけなので それほど違いはないです。 固有戦法複数取得サンプルですが、妖夢と妹紅に試しに作ってみました。 熟練度限界値突破のおまけで作ったものです。 限界値はいずれも1500になっています。 たぶんこれで妹紅は騎馬戦法フルコンプリート、 妖夢は足軽戦法フルコンプリート出来るはず。 当然のことながら、皆様も動作検証だけでなく、自分用にいろいろ 作ってみていただいて結構です。 クラスの仕様はもう変える予定は……ないですから。 まだまだ出来ないことが多いですが、どんどん作ってみてください。 以上、よろしくお願いいたします。 969 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 19 22 39 ID b4odgtru 最新版をちょこっと弄ってみたんですが、熟練度限界突破が作動していない気がします 妹紅の方もできていた突破がなんか出来なくなっているような・・・? 970 :747[sage]:2010/05/04(火) 19 34 20 ID 2tGvnsOW あー妹紅の限界突破のやつ、2つめの引数間違えてました 1= 2でお願いします。(足軽→騎馬) 熟練度限界値突破SPってのがそのサンプルです。 妖夢から作ったんで他にもあるかも…… 971 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 21 21 32 ID hMxpzSgi 早速書き換えてやってみました。 少しいじくってイベントのところをAwakeningEventからDailyEventにだけ変えてみました。 熟練度は限界突破して1500までいったのを確認しましたが、戦法は覚えることができませんでした。 AwakeningEventじゃないと駄目なんですかね? 972 :747[sage]:2010/05/04(火) 22 34 27 ID 2tGvnsOW うまくいきませんでしたか? ……こちらでもやってみましたが駄目でしたね…… なんでだろう?戦法1000達成していて固有戦法を習得していなければ 覚えるはずなのですが……(手作業で実験済) えっと、今夜は最新バージョン上げることはなさそうです。 今作っている機能が出来るまでは……ちょっと更新ないかも。 デバッグに便利だと思う機能を一つ気合い入れて追加しておりますので よろしくお願いいたします。 973 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 54 14 ID iWOvADZz 明日以降の更新待ってる 少し早いが覚醒関連の報告もあるようなので次スレでも建ててくる 974 :名無し曰く、[sage]:2010/05/04(火) 22 57 44 ID iWOvADZz スマン無理だった 975 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 08 57 46 ID aO5m5ZuO Wikiなら単発で作るよりどっかのやつにページ作ればよいんじゃね 976 :747[sage]:2010/05/05(水) 10 18 23 ID 1KOLgilL 遅くなりましたが1000付最新版上げました。 よろしければご確認ください。 なお、若干仕様変更をしております。 詳しくはreadmeもしくはhistoryを参照ください。 サンプルなどもすべて修正が入っています。 さすがに今回のようなことは今後無いと思いますが…… controlの中のメソッドが予想以上に増えてしまったら考えるかも? 代わりに2つ新機能を追加しています。 1つは同名武将対策です。 従来の表記を継承したまま対応したつもりですが、 なにかあれば連絡お願いします。 それと、今回の目玉のクラスタブですが、 どの表記がいいかご意見をお待ちしております。 自分の中ではClass_CとEvent_Bかなぁと…… 他にこういう表記の方がいいんじゃないか?と思うことがあれば ご提案いただいても結構です。 以上、よろしくお願いいたします。 977 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 11 58 16 ID N3C+2Gjh 最新版でやってみました。 固有戦法の件ですが、熟練度限界突破SPの if (charaname.Aptitude.Soldier == 1000) ここのAptitudeをSkillExpに変更したらいけました。 初期固有もちでも取得できるのは確認。 戦法を別兵種の固有に変更しても実験しましたが、こちらはならず。 様々な固有を取得する場合は各熟練度毎に作る必要があるみたいです。 978 :747[sage]:2010/05/05(水) 12 19 24 ID 1KOLgilL 977 うぁ、たしかに単純ミスだ……すみません。 適正で判定してどうするんだ…… 駆なら計略以外いけるだろうなぁw 該当戦法は熟練度1000到達時に習得するので、 たとえばすでに1000到達しているけど 習得していない下級戦法がある場合はそちらが優先されるので…… 最新版ですが、はき出される武将リストはほぼ従来のままになっています。 次の更新のには新しい形式のを実装しておきます。 それから、戦法ダメージ取得は条件付きで 出来るようになったかも?と報告受けました。 もしかしたらこの修正で特定武将戦闘の判定は動くかも。 あとは勝った&敗れたかどうかですね…… 永琳の条件:計略を受けて敗れるってどう判定しているんだか…… 979 :名無し曰く、[sage]:2010/05/05(水) 12 29 50 ID Dn/fVHG2 計略を受けると吹き出し出るから内部的には処理してるんだろうけどねぇ 980 :747[sage]:2010/05/05(水) 14 43 50 ID 1KOLgilL 14 40(15 00)付のをアップしました。 クラスタブの内容はあんな感じで決着にしようかなと考えています。 ご意見あればいくらでもどうぞ。 (他にこれも表示してくれ的なのもOK) あと、永琳の計略を受けて破れる……の判定、途中まで書いてみましたが、 また後日挑戦とさせてください。 もちろんどなたか続き書いていただいても結構です。 いい加減動画作ってきます。今回のは正直いらないと思うが、 次への布石と言うことで…… 981 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 07 44 09 ID rKfXfFSe ちょっと最新版触ってみたんですが、なんか立花宗茂がいないだのなんだのってウインドウが大量に出てきて強制終了します 東西最強かな、とおもってレジストリの方をコメにしたんですが変化なし・・・ 982 :747[sage]:2010/05/06(木) 08 53 38 ID AMjpXDzQ 981 んっと……たぶん本多忠勝の戦闘チェックじゃないかな? でも名前が無いっていうのは……立花宗茂だと考えられないのか? なんでだろう? まずは忠勝もコメントアウト試してみてください。 一応こちらのシナリオでは発生しないですが。 いま一応強制終了対策は少しずつ埋め込んでいます。 無駄にチェックが増えるので重くなるんで、 やりたくないって考え方もあるんですがね。 強制終了上等で軽く作るか、しっかり対策するか…… 今のところその中間を考えているのですが。 スレ立てはどうやったらいいのかさっぱり分かりませんでした。 wikiとかのほうも…… wikiの間借りをするにもどこかいいところあります? 改造スレまとめは終了しているわけだし。 新しく作るにしてもどうやればいいのかさっぱりだ…… とりあえず@wikiでも借りてくるかなぁ…… 983 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 09 30 40 ID lWWLsM5F とりあえず、改造シナリオ用にプログラム組んでたら不思議なことが起きたので報告。 簡単に言うと、Dailyイベントの中で覚醒処理が多重で行われて、統率が10万突破しましたww 自宅からは規制で書き込めないからソースを張り付けられないorz ちなみにそれが起こったのは御屋形様。覚醒時、軍団内の平均統率分だけ統率上昇するメソッドを組んだらそうなった。 wikiは ttp //atwiki.jp/ か、したらば掲示板はどうでしょうか? とりあえず、誰でもが作ってみたメソッドを張れる場所があれば言いわけですから。 984 :747[sage]:2010/05/06(木) 10 14 36 ID AMjpXDzQ 983 覚醒処理は真っ先にイベントから削除して、 必要があれば真っ先に調査イベントを削除し、覚醒フラグを立てて、 処理が行われないようにしないとまずいと思う。 特に演算することが多いなら、ですかね? 覚醒内容にも依るけど、軍団内の平均統率分だけ変動するのは覚醒時のみ? 覚醒後も常時変動するのであれば、変動値を変数かフラグで処理してください。 んでその差をStatusUpメソッドで処理してください。 まぁ中身次第かなぁ……やっぱり wikiとかは…… とりあえず両方用意してみます。まずはしたらばから…… 少々お待ちを。 985 :747[sage]:2010/05/06(木) 11 05 28 ID AMjpXDzQ ええっとこんなんでいいのでしょうか?(したらば) 作ってみました。 http //jbbs.livedoor.jp/game/50592/ 9年もネット活動せずにROMっていたんで、本当に何もわからねぇなぁ…… まとめwikiはそのうちにということで…… 986 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 16 18 06 ID rKfXfFSe 忠勝コメ化してとりあえずエラーは吐かなくなりました 宗茂の覚醒作らないなら最初からコメにしておいた方がいいかもしれません 987 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 18 26 13 ID WoTwuphh 新新wikiで動画紹介のページとかあるから乗っけてもいいかしら? アニメ系wikiだけど東方関係キャラをメインで話してるし そして次スレだれかー 988 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 19 12 39 ID d4vJGKTA いいんじゃないかね 989 :名無し曰く、[sage]:2010/05/06(木) 23 31 43 ID qLGf5dv+ しんすれ 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨六 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1273155723/ 其の捨「碌」にしようか迷った アニWiki入れたけど、よろしくないようなら次スレから消去してくれ 990 :747[sage]:2010/05/07(金) 11 06 50 ID MspkBo4c スレ立てお疲れ様です。 一つ質問をば。 誰か 453の内容というか 665のSSGの内容について教えてください。 ある程度の範囲実装してみようと考えているんですが、 452のとSSGのとで配置が全然違っています。 SSGの方は1.00の内容なんでしょうか? できたら1.02の情報もあわせて教えていただけると助かります。 985で出来たらお待ちしております。 991 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 12 36 30 ID IYTErBxQ SGG使ってるがいまいち実感湧かない 最近エラー吐きまくるし熟練とかも1000に戻ることがあるし メモリとかもうわからん…… 992 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 24 19 ID JJ+fyJkw 990 環境によってメモリの位置が異なる 例えば譜代関連とかはウチの環境では 518だった SSG使うと上手くいかない事が多かったのでメモリエディタにコピペして使ってる 場所が判らない時はメモリエディタで前後の値込みで検索 993 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 26 33 ID JJ+fyJkw もう一つ 能力リミット解除入れると熟練やら士気やらのリミットも解除される 凄く…インフレです…… 994 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 17 34 53 ID cl/+LjBp ver1.02 004CF1EA-D007 007182B0-FFFFFF 00558270-FFFFFF 005583F8-FFFFFF バイナリの方のメモリなんで位置変わらないと思うのですが・・・ とりあえず一行目が熟練度、2行目以降が募兵制限解除、拠点負傷兵、拠点兵数制限解除です 良かったらどうぞ 995 :747[sage]:2010/05/07(金) 17 58 15 ID MspkBo4c 992-994 情報ありがとうございます。 なんか要望あったのは姫武将関係なんですよね。 SSGには入っているんですが、おそらく1.00のものだと思うので、 1.02ではどこなのか?前後も含めての情報がないので 調べるに調べられず…… SSG以外に姫武将関連の情報ってどこかにありますか? ちなみに熟練度限界変更、拠点負傷兵等は仮実装しました。(ぉぃ 996 :665[sage]:2010/05/07(金) 18 08 34 ID Qd6xjJRl 990 665のSSGは1.02のです 配置違いは 518のアドレスに書き換えてるからではないかと 後は環境の違いとか…そうでないならちょっと分からないですスマソ 991-992 こっちの環境だと最大兵数、能力限界、熟練度限界、能力成長限界解除、 成長値、募兵数、調達数、拠点最大数、輸送関連についてはSSGでも特に不具合は発生しないですね ただ能力成長限界解除入れるとこっちも士気が大変なことになりますが 譜代は最大上昇値以外反映されず、架空姫は能力成長限界解除オンにしていると COMが優秀な武将を一門にした際に適正が「-」になることがあり、これが強制終了の原因になりやすいので 能力成長限界解除と併用しないことをお勧めします 後、譜代の最大上昇値と負傷兵率は書き換えるだけなら問題ないですが 値の固定にチェックを入れてると強制終了しやすいです 997 :747[sage]:2010/05/07(金) 18 18 48 ID MspkBo4c 996 今手元にあったのはやっぱり1.00のみたいでした。 665に気づいていなかったのか…… むしろこれで全部いけるかも……本当に助かりました。 アドバイスも含め、ありがとうございます。 998 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 19 05 53 ID IYTErBxQ 動画見てべんきょーちゅう これたとえば、レベル設定とかも出来るようになるのかな レベル1上げるごとに、自分以外の全武将能力全1上昇とか まずはC#ってのをいれないとな 999 :747[sage]:2010/05/07(金) 22 37 33 ID MspkBo4c 998 レベルってのが(どういう風に変わるのか)よくわからないけど、 出来ると思いますよ。自軍になったら解除も含めてね。 スタートラインは高いかもしれませんが、 なんでもやる気になってみれば出来るようになるはず。いつかは。 スタートラインを下げる工夫をしてみたつもりなので、 もしよければ取り組んでみてください。 SSGは……姫武将関係は前のとアドレスが一緒になっててやっぱり分からなかった…… 1000 :名無し曰く、[sage]:2010/05/07(金) 22 41 28 ID JJ+fyJkw 姫武将関連は本スレの過去ログに多分あると思う 671 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 20 28 ID USmdcapB 革新は何年もやってきたが、 昨日初めて国替え機能の存在に気が付いた。 672 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 17 54 37 ID WZcXqIut 改造してバランス取った後国替えしたらバランス崩壊してなかなか楽しめたりするよねw 周りに強い勢力ばっかで基本滅びるためだけに作った国が普通に大勢力になったりするとやってて面白い 673 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 33 35 ID UYqwXVSL 国替えはver1.02なのがなあ ねこまんま使えないのが痛い 674 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 18 35 29 ID WZcXqIut 使えないってどういうこと?メモリ見て変更するだけなら問題なくできるよね? Ver1.00とかだったらもしかしてデバッガ使えるの? 675 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 19 23 21 ID UYqwXVSL 他の人はねことか中華のアタッチとかって使えるのか なんで俺のは出来ないんだろ デバッガはver.1でも使えない。紛らわしい事言ってすまんかった 676 :名無し曰く、[sage]:2010/03/07(日) 23 03 53 ID bGiIujP2 675 俺も今まで1.02だと中華のアタッチが使えなくて、それ使いたいときだけ フォルダごとバックアップとっておいた古いバージョンを使ったりしてたけど、 ニコニコの改造解説動画のリンクにおいてある中華だと1.02でもアタッチできるようになったぞ。 同じbuild501を色々なところから落として試してもダメだったんだが、ニコのアプ主に感謝してる。 ねこは知らん。 677 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 00 24 34 ID bviEzJEZ 676 自分はvistaにしてから中華のアタッチが使えなくなったんですけど、 ニコニコのところにあるのはvistaに対応していますか? 678 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 01 21 49 ID RwW/ME+M 676 ダメだったよ。まあ必要性あんま感じないから問題ないがな ちょっとしたバランス調整なら編集で十分だし vistaはデータ実行防止以外に何かする事があるっぽいけどわざわざ調べんのマンドクセ 679 :名無し曰く、[sage]:2010/03/08(月) 06 16 00 ID B6vfIHhG 678 駄目だったか。 俺のは別件でOS再インストしてたのが効いたのかねw 680 :名無し曰く、[sage]:2010/03/09(火) 02 20 04 ID 0IBX9pJH お知恵を拝借いたしたく。当方革新無印使用、中華はbuild501 解決したいこと 米沢(城)が山形に紐付けされているのを岩出山に変更したい (目標は山形を米沢、岩出山を名生 陸前領域に白石郡 モガミスキーな人ゴメンナサイ) 以下やってみた作業の手順を記載 1.座標信息にて郡「米沢」→「山形」 結果 築城不可(米沢の築城可能域が出ない)郡境界線消滅 2.ねこまんまにて米沢を検索 国番号「8(羽前)」→「4(陸前)」 XY座標 岩出山領内と国境線山形領内に設定 対角線上ではない 結果 郡信息で米沢の国が「陸前」になる 築城は不可のまま 3.座標信息にて2で設定した岩出山領内XYより国境線に対する区域を「岩出山」→「米沢」 結果 築城可能 郡境界線表示 問題点 伊達(岩出山)と最上(山形)が同盟していた場合、築城できるのは伊達× 最上○ なのです 中華を使って建てシナリオを開始した場合 米沢城の所属を伊達や最上、岩出山と山形を 同一勢力にしても開始勢力を選ぶ画面でグレーとなり押すことができません 紐付けを除いて変更は済ませたので見た目は目標に沿いプレイに支障ないですが、 八王子→岩殿計画でも同じことで躓いているので解決できるならお教えくださいませ。 と、教えてだけじゃなんですので 2.で設定したXY2点とも0にしても中華・プレイ中ともに築城可能でした。なんの意味があるのやら 支城建築可能マスを増やすってのはできないよね? って3ヶ月ほど前のレスにあったけど 建てたいマスの地形データ(lpC)を座標信息で「1(道)」(建築不可にするかは不明)にして マスが建築可能になるまで郡域を様子見つつ広げていったらどうでしょうか 687 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 16 03 ID y96sijL0 Nobu12Editor1.20Build1206jpというツールについてお願いします。 現在、一番単純に出来るであろう武将の能力値を変更しているのですが 武将をダブルクリックすると全ての値が0になっていて、ここから例えば 武力に5という数値を入れると元の能力値に+5された状態になってしまいます。 例 武力80の武将が85となる。 この為能力値を減らすことが出来ず困っています。 688 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 16 28 50 ID u9rcygMW あるある みんなそこで一度つまずくんだ 大変だよなあ やり方は忘れた 689 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 09 30 ID Eta4y+mh 687 とりあえず中国語読めなくても、適当に弄ってればすぐにどこを変えれば分かるぞ。 例えば上に並んでるメニュー?、の右から四番目を選んで、その一番上を選択してみ。 俺と同じバージョンで最低限の漢字ができれば後は分かると思うぞ。 覚醒システムを入れてやりたいな、と考えていたら 能力のアイディアばっかり思いついて、肝心のプログラムなんて全く進まないのな。 ま、NoDVD化すらまだしてないから、覚醒への道に一歩も踏み出してないわけだけど。 690 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 17 40 07 ID y96sijL0 689 感謝します。 解決しました。 それにしても、こういうゲームでEDITを一回使い出すと、ゲームやるよりデータをいじる時間の方が 多くなるから駄目だw 691 :名無し曰く、[sage]:2010/03/11(木) 23 42 38 ID u9rcygMW そして1206は最新版じゃないと 692 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 13 33 05 ID aXqcsZaJ 前に傷兵回復遅くしたらってのあったが 湯治場を内政技術にしたらバランスよさげだよな 武田とかデフォで持たせたり 693 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 22 45 ID 1cWrofaL 革新って攻略スピード急がないと詰みになりがちだけど、改造でその辺なんとかしてる人居ますか? 居たら方法教えてほしい。 マターリしたいの。 694 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 20 29 33 ID J8U+VeY6 兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシになるんじゃね CPUは最低1個は施設が作れるから兵数増加が止まることはないけど、速度はかなり変わるだろ 704 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 30 00 ID pqsj5y4G 694 >兵舎の値段あげまくるとか、民忠のあがりかたを抑えるとかすれば大分マシ 実際これで遊んでる方居ますか。 居たらやってみた感じを教えてください。 705 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 32 33 ID XerOVmjN 簡単に変えられるんだからデモプレイすりゃいいだろ 706 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 05 45 31 ID tQFwK7hH 必要金銭のUPは対して意味ないよな CPUは金なくても商館とかたてたりするってどっかで読んだし、 実際やったけど、すぐ金銭0にするし配下解雇しまくるし大名間の格差が拡がってつまらん それより兵糧収入を大幅に下げた方がCPUは現実的な動きをするよ 二期作をS技術にしたりするとさらにいい 町数も一国5とかに固定すれば技術の進歩もやや遅れるし まぁそれでも最終的にはゴリ押しできちゃうけどね 695 :名無し曰く、[sage]:2010/03/12(金) 21 07 39 ID Ac46yc7S ゲームバランスのアイデアを交換したいというか、質問なんだけど、 施設の耐久力や、兵種や兵法・技術の攻撃力DOWN防御力UPは前提として、 全武将の統率と武力を1~50の5刻みにしてやってます これで一揆や国人衆がかなり強くなり、戦闘決着が遅くなる また兵舎はデフォで設置されてるものを耐久40000にして、撤去不可に 建設必要技術は真田丸として真田がいるシナリオ以外では建設できないようにしてます もちろん台風なし んで、中華とplamしかいじった事ないんだけど、これだけだと統率1武将とかの部隊最大統率可能兵数が 5000ぐらいで固定なんだけど、これを1000ぐらいにするにはやはりメモリエディタとかじゃないと 変更できませんか? 理想は官位やアイテムで統率底上げしても5000を上限としたいです 役職による加算分はOKとして考えてます 逆に統率1とかは最大統率可能兵数は500ぐらいにできるといんだけど 日本語でおkな文章ですみません 696 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 18 16 09 ID w2xQCFdB 余計な説明が多すぎますね・・・ 簡単に書くと、統率150でも部隊最大兵数を5000など任意の数値に抑える方法はありますか? それはメモリエディタとかじゃないとできませんか? という質問です・・・ 697 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 19 46 47 ID I7ToWRzG まずなんでメモリエディタじゃダメなのか聞きたい 中華とか使ってるなら別にメモリエディタも使えばいいじゃん メモリエディタについて調べる気がないから、とかだったら、そう、としか言いようがない 698 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 11 24 ID w2xQCFdB そうですか、分かりました、ありがとうございます 実際に部隊兵力を抑える編集をしている人がいたら、 ゲームバランスの考え方なども聞いてみたかったんです メモリエディタは以前調べてみましたが、かなりハードル高そうなので未挑戦です 699 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 26 42 ID Sn8WBSA4 Nobu12Editor1.20Build501なんだが 武将のところに空白を作る方法が知りたい。 ねこまんまとか一切触れたこと無いんだが俺じゃ無理かな・・・。 PK です 700 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 20 46 25 ID fJfF75vb 幸せになりたければgdgdいう前に過去ログとwiki読んで来い 前田だったかの直後あたりに作ると 捕縛不可能な上に滅亡すると殉死する武将ができるから注意な 701 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 27 07 ID Sn8WBSA4 700 wikiにあったな、すまん。 過去ログも見たりしたが俺には無理っぽいわ。 ありがと。 702 :名無し曰く、[sage]:2010/03/13(土) 23 53 45 ID 5lUXLmgb まあ待て どこが無理なのかどこまで理解できていてどの部分が解らないのか書いてみろ お前に解らない事なら他に解らない奴がいるかもしれん そこの部分をできるだけわかりやすく解説してみるから このスレの誰かが 703 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 04 02 38 ID WgB1UuP4 まあ待て 解かる解からない以前に食わず嫌いだろ 707 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 00 36 ID WgB1UuP4 俺の超まったりシナリオをアップする日が来たようだ。 708 :名無し曰く、[sage]:2010/03/14(日) 08 04 23 ID J6fHdrvv なにかまわん、DLすればよいのだろう? 709 :701[sage]:2010/03/15(月) 15 25 59 ID F//NrnqB なんとか一枠増やせました。 wikiを何度も読み返したらできました。 お騒がせして申し訳アリマセン。 710 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 09 10 29 ID fzCliZjJ なんか一年というか少し経つと兵糧を気にしなくなってしまいますよね。 もっと、現実みたいに兵糧を中盤以降も貯めなくては進軍出来ないぐらいのバランスに したいんだけど、みなさんは兵糧についてなんかいじってます? 南蛮の兵糧の消費抑える技術とったら、ほんとに少し水田やら畑を建てるだけで済んでしまい 兵糧というシステムがいらない活かされてない気がして。 711 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 10 19 30 ID XWqACyDN 弄ろうとしたことは何度かあるけど物資が手に入る建物の収益と建築費用、時間しか弄れないから プレイヤーにとって兵糧や金が厳しいバランスにするとCOMは簡単に財政破綻するんだよな 712 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 12 00 58 ID fzCliZjJ Nobu12Editor使っているんだけど、これって支城を最初から 建てておおくことって出来ます? 普通は最初から建ってない支城に、拠点信息っていう項目で軍団と譜代武将を設定して 次に武将をいじる項目で、譜代拠点と譜代開始年?を設定したんだけど シナリオはじめると落ちる。 分る方います? 713 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 53 56 ID nEcEyfY/ 座標信息で支城つくってないと駄目じゃないか? うる覚えだが 714 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 13 56 44 ID nEcEyfY/ んで譜代とか余計なものは触り初めはほっとけ 715 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 14 02 24 ID nEcEyfY/ 兵糧を重要にしたいならparamで民忠上昇を上げたり募兵数あげて、 城の耐久強化や城の戦法の強化をしてバランス取ればいい。 兵糧技術自体を取れなくしたりもな 716 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 20 51 01 ID jxC4fHRG 兵糧厳しくすると面白いぜ 桶狭間が1572年の発生になったが、おれは気に入ってる 717 :名無し曰く、[sage]:2010/03/17(水) 23 47 39 ID d3rYlE/t 712 前に有志があげてくれた支城の作り方と座標一覧 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/He_146885.txt 718 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 01 54 53 ID 6OIpYQG5 COM勢力に収入ボーナスをつける方法ってないかな COMのみ金と兵糧の収入5倍とかしてCOMの慢性的な物資不足を解消したいのだけど 719 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 04 07 ID GKPFt1tF 718 paramにたしか5000って数値があって、(たぶん一城あたり)COMは収支が+5000になると内政をやめる 数値を3000に変えると収支が+3000まで内政をする だけどこの数値を5001以上に変えても+5000で内政をやめてしまう exeでもいじってこの制限をどうにかしないとCOMは内政下手なまま 自分も楽になるけど結局全国に金山2,3個置くのが早いと思う もしくは大変だけど消費が少なくなる方向でバランス調整するか 720 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 02 05 05 ID GHJ44QQR 二期作とか灰吹法あたりを習得不可にしてCOMに持たせとく 721 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 03 00 12 ID gexTNTfQ 718 ってか金は5倍にするくらいなら初めからMAXにしちゃったら? CPUは金があったらほぼ必ず扇動とかの計略してくるからどんなに与えても 金は減る一方だよ 計略や調達系をしまくっても大丈夫な収入与えるならもうMAXにしたのと同じような感じだし とりあえず扇動や調達の費用だけでも0にしたらCPUの金不足もだいぶましになるよ 兵糧は・・・増やすと色々バランス崩壊するからそのままでいいんじゃないかなぁと 722 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 12 56 ID hDHH8lOw みんなレスありがとう 最初から大量に金持たせると協定や交渉のレートが最初から暴騰してしまうんで 内政技術全般をCOM固有にしてCOMが多用する扇動と調達の費用を下げてみる 723 :名無し曰く、[sage]:2010/03/19(金) 05 28 57 ID hDHH8lOw と思ったら技術は一括で付けれないのかorz 724 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 17 58 57 ID tGYJ6sge 固有技術持ってないとこに持たせたりできますか? Editorとかで・・・・。 725 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 25 47 ID KaNYS7Gf うむ 726 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 43 39 ID 9++Tq/xO できるけど当然メモリエディタも使うよ 初期から持たせるだけならいらないけど 727 :名無し曰く、[sage]:2010/03/20(土) 23 49 08 ID tGYJ6sge 初期からだとなにか味気ないので やはり他家と同じように特定の技術を取得してからのほうが嬉しいのですが・・・ メモリエディタはエディターの武将枠増やすくらいでしか使ったことアリマセン。 728 :名無し曰く、[sage]:2010/03/21(日) 02 01 17 ID YvN+Ceo9 ttp //pigspy.ys168.com/からNobu12Ediotor 1.20(Buiud501)をダウンロードしようとしたのですが見当たりません。 もう配布終了したのでしょうか?それとも探し方が悪いのでしょうか・・・ 729 :名無し曰く、[sage]:2010/03/26(金) 03 40 40 ID p60h0+Ek http //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/ 大体はここにある。 信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki http //www5.atwiki.jp/paso/ をよく読めばあります。探し方が悪いんです。 1のテンプレにもURLはあります。 今度からはこのようがないよう(ry がんばってね 733 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 22 13 19 ID PHydpy2q 革新の一部の顔グラを天道に変えたいのですが顔グラ抽出がうまくいきません・・・ どのようなやり方だとうまくいきますか? 734 :名無し曰く、[sage]:2010/03/30(火) 23 04 57 ID a+cvF9Xw 普通にやれば、うまくいく ていうか、お前が抽出したいのは天道のグラではないのか ならば天道スレで聞け 743 :名無し曰く、[sage]:2010/04/02(金) 04 58 11 ID 17PP39Nf 741 かわいそうだからエスパーしてやる。 PrintScreenを引っこ抜いて掃除しろ 749 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 13 12 ID asrpfG2g 中華の武将の枠追加で質問あるのだけど 1470~1569の間に追加枠入れるのには不具合ある? 750 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 20 40 ID 11y8lihW 再三既出つか少し上にもあるが 絶対に捕縛されない 死亡したり滅亡して強制的に捕縛されると失踪する 751 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 41 42 ID asrpfG2g サンクス、消えるの1900以降だけだと思ってたけどここも消えるんだな 752 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 16 53 34 ID CEW8zsm8 1530からはなんか武将情報もあるしね 753 :名無し曰く、[sage]:2010/04/11(日) 17 16 43 ID PP+mpZko Nobu12_Param_editorを使って 9番目の要請を無償で受けた場合の名声の上がりを上げようとしたのですが 10とかに変更してもゲーム内でかわりません・・・ 助言お願いします>< 754 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 00 33 33 ID X5m6nPmI 武将と姫武将の婚姻関係は無理なのかな?ツールで改造して。 755 :名無し曰く、[sage]:2010/04/15(木) 14 21 57 ID zYjgFRXf 754 歴史武将で右クリ>配偶で好きにせい リアルタイム編集でも可能 一夫多妻またはその逆も可能 親子で縁組という人倫の道に外(ry 男同士でも可能なので汚屋形様と春日弾正を結(ry 他、割とどうでもいい小ネタ ・COMの架空姫uzeee→COM大名武将の生年を1400年とかに変更すりゃ産まれなくなる ・一門にしたい武将が婚姻済orz→姫の血族値を自大名と同一値&実父設定変更 又は姫の養父を自大名にするとか、武将側を弄る(血族値弄るとか養子設定とか)でも可 756 :名無し曰く、:2010/04/15(木) 21 04 27 ID ywXvpxvR 弓の射程を上げると篭城のとき隣接部隊を攻撃できなくなるんよね 鉄砲と同じ原理か 767 :名無し曰く、:2010/04/20(火) 14 23 49 ID ycT7to1U 南蛮技術を取得不可にしたいが、中華エディタで弄るしかないのかな? 768 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 04 28 28 ID U6acQlY4 おいやめろ弱小勢力の唯一勝てる要素なのに 769 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 11 34 30 ID LermCGnf 部隊の攻撃間隔って、数字に比例するんでしょうか? たとえば攻撃10、間隔10と攻撃20・間隔20は同じ攻撃力? 770 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 12 41 19 ID 5qxhytsY 兵力の減り方や闘志で差がつくとおもう 771 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 14 29 02 ID LermCGnf つまり比例するって事ですね。thx 772 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 15 07 37 ID +HIbjmHk 単純に攻撃力から守備力を引いてると考えるなら、 769の場合は前者が不利になる あと、比例するの言葉の意味をきっと間違えてる 773 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 15 34 ID LermCGnf 有利とか不利とか、差が出るとか言う質問ではなくて、 バランス調整の為に単純な数値での話を聞きたかっただけで、 上の例えも単純な数値での比較をしてもらいたかったんです。 比例というのは、攻撃間隔の数値と時間の関係の話で たとえば、攻撃間隔1=0.1sとすると、攻撃10 間隔10の時にDPS(Damage Per Second)は10ですよね。 その考えで行くと、 攻撃20 攻撃間隔20 の時も同じくDPSは10 これが正しいのかどうかを聞きたかったのです。 770でレスをいただいたものが、それを前提としているような言い回しだったので正しかったのかなと。 774 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 31 47 ID LermCGnf すみません、「比例」 ではなく 「正比例」 でした。 775 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 50 44 ID 5qxhytsY 真田統率105騎馬8000技術なし 酒井統率86足軽8500 攻撃の初回でどれだけ減るか 騎馬の攻撃力20 8423(73減少) 25 8404(96) 30 8386(114) 35 8365(135) 40 8346(154) 80 8191(309) 100 8113(387) 10 8462(38) 1 8497(3) paramとか戻してないので結果がおかしいかも 776 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 16 52 33 ID 5qxhytsY バイトが有るの忘れてたので後は頑張って 777 :名無し曰く、[sage]:2010/04/21(水) 17 01 20 ID 5qxhytsY やっぱりないってよチクショー 攻撃力だけしか変えてない状態で大体ダメージが攻撃力に比例してるので ダメージ効率も比例しそうだね 兵数や統率の関係はどっかにまとまってたような 782 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 48 11 ID KR3LGjUe まったりプレイ用シナリオうp。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/105632 信長の躍進に怯えながら地方でもがき踏み潰されたい人用のシナリオです。 簡素な革新を楽しめると思います。 1558年9月スタート 技術を初めから殆んど持っています。 ジャンルごとに各1個つ(築城は2つ)開発出来る技術があります。 それぞれ学舎1、適正A or S、金30000で取得可能です。 函館~十三~久慈、門司~下関、瀬戸内5港 上記以外の港は封鎖されています。 港は海からの攻撃にめちゃ強いです。 諸勢力はほぼ空気です(勢力範囲無し) 問題点 ・稀にCOMの行軍が封鎖された港を経由しようとする ・織田が伸び悩むと暇さが増す ・島津が予定より強い ・毛利が四国に首っ丈 783 :名無し曰く、[sage]:2010/04/22(木) 11 59 44 ID KR3LGjUe 書き忘れ。大砲は取得出来ません。 788 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 11 12 06 ID 0Ohs9Vjm ぎん千代を出したいんだけど色々弄っても出ない… どうやったら出ますか? 789 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 14 04 26 ID +IEjvAdI 道雪を大名にするか、道雪が仕えている大名の養子にする 790 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 30 08 ID 5f1bJxMz 788 5の通りにすればちゃんと出る 多項修改だけでなく所属設定もちゃんと設定しないと出ない 791 :名無し曰く、[sage]:2010/04/23(金) 19 41 29 ID /sdlc1dB あー、それかぎん千代は特殊文字だから苦労した覚えがある。>数年前なんで詳細失念。 名前のぎんを平仮名とかで置き換えてた希ガス。 796 :名無し曰く、[sage]:2010/04/24(土) 00 28 45 ID BUe/VUvc 789 790 ありがとうございます 無事に出来ました^^ 820 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 10 48 34 ID k8lESMys 未熟なので詰まってる・・ Nobu12 Face Editor は入手できたし、 シナリオを読み込むとか出来ることまではいけたんだが、 リアルタイム編集を試そうと Attachをしようとすると未知・・って出てきて出来ない・・ Nobu12Editor.iniを見るとGamePath=が空欄なんだが ここがおかしいのか??? 821 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 12 32 12 ID XWuRYXjD wikiは読んだか?過去ログは漁ったか? 実行ファイルと同じ場所に置いてるか? 822 :819[sage]:2010/04/25(日) 15 13 52 ID k8lESMys 820 Nobu12Editor.exeをNOBU12PK.exeと同じ場所に置くんだよね?? やっぱりAttach・・で未知的・・って出る。 Nobu12Editor.exeはBuild123で2008/01/23の日付だから古いとは思えないし・・ 何か見逃してる??? 823 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 28 54 ID CtUkzzsK Wikiが消されてるのでここで聞きたいんだが、 武将の追加ってPKだと何人ぐらい出来る?ちなみに架空枠ありで。 できれば新武将200人入れて合計500人ぐらいにはしたいんだが。 824 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 15 47 03 ID CtUkzzsK 追伸 822 管理者として実行 をしてる?Vista以降ならそれしないと多分駄目だけど 825 :819[sage]:2010/04/25(日) 17 04 01 ID k8lESMys XPだよ~管理者だよ~・・なんでだろ。 826 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 19 05 45 ID E7YDcQRd リアルタイム編集なんてやったことないから知らないなぁ。というか出来たのかそんなの 試しにiniのGamePathを入れてみたら?後、適当な考えで言うならそのパスに日本語が入ってたりして無理だとか 827 :名無し曰く、[sage]:2010/04/25(日) 21 56 44 ID bOOY3XyF 823 追加枠のことならあまり作れない。副作用無しで作れる番号は 1468.1469.1631~1639.1915~1939のみ 1470~1569に武将を作るとその武将は捕まらないし、所属勢力が滅亡したときに消滅する 後、副作用無しと書いたけど1915~1939の武将はシナリオエディタで大名に出来ない(ゲーム中ならおk) 835 :名無し曰く、[sage]:2010/04/26(月) 08 53 45 ID izNt+1oZ 827 thx!非常に参考になりました! 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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[部分編集] 革新PKS1長野家で遊んでみる 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ 担当勢力S1「尾張統一」 長野家 シナリオの設定 上級、寿命史実、討死多い、姫あり プレイ上の縛り 兵1禁止・関東勢優遇・関東制圧後は徴兵禁止 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー 進行中の武将同士の掛け合いあり・要所要所で入れる…かも 投稿時期 2012年9月20日~12月7日 投稿者名 右京 関連タグ 【 革新PKS1長野家で遊んでみる】 ニコニコ大百科 - リスト 革新PKS1長野家で遊んでみる 備考 - [部分編集] 簡単な解説 しばらくぶりに歴戦動画を見ようとしたら、 長野家でまったり天下統一してみる がなくなっていたのでプレイしてみようと思いました。 編集側にも見る側にも優しい省エネ設計(時間的な意味で)。10分前後、長くても15分行かない程度で作っております。 『長野家でまったり天下統一してみる』ほどのテンポは出せないと思いますが、紙芝居など色々と挑戦してみたいと考えています。 コメント欄 上級じゃないだろ登録姫ワロタくそ動画 -- 名無しさん (2012-11-08 05 43 46) 登録姫とか許せないならこの手の動画見ないほうがいいよ。いちいち書き込まずにブラウザバックしたら? -- 名無しさん (2013-01-03 01 39 20) さすがに上級で兵糧真っ赤なのに周辺勢力が誰も攻めてこないのはおかしいと感じた -- 名無しさん (2015-12-28 22 12 48) 名前 コメント
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冥暗の革新者 ディクス SR 闇文明 5 クリーチャー:イノベイター (5000) ■W・ブレイカー ■森羅暴走2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合以下の能力を発動する ・相手の手札を見て3枚まで選び、捨てさせる 作者:キジバト 概要 自分がワンテンポ遅れる代わりに大量ハンデスを決めるイノベイター。どこでこのカードを使うかがイノベイターデッキの肝 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 評価 名前 コメント
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[部分編集] ディケイドが革新の世界を巡る http //www.nicovideo.jp/watch/sm9294323 使用ゲーム 信長の野望 革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 足利家 シナリオの設定 中級 動画形態 動画+紙芝居 登録武将 平成ライダー・東方Project他 史実武将の扱い 一部ブレイクあり 縛り 下記参照 投稿時期 2010年01月05日 投稿者名 誤用 マイリスト 革新動画 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 今回門矢士が訪れたのは、「革新の世界」 八雲紫によってこの世界に呼ばれた士は、彼女から「この世界を破壊して欲しい」と依頼される。 「そしてそのために室町幕府の再興をして欲しい。」と。 足利兄弟と、登録武将である「真・恋姫†無双」の北郷一刀、そして士の4人以外は追放した状態から始まる。 厳しい登用制限によって常に人手が足りない状態にあり、序盤にもかかわらず既にMチートを発動している ため、うp主失踪シリーズ入りするのではなかろうかという作品。 本人曰く、「ディケイド、東方他色々な作品を追加したごった煮型の革新動画」であり、 約20作品から武将を登録しているとのこと。 ただ中には紙芝居パートのみの出演キャラも居る模様で、その第一号が鳴滝さんらしい。 ■現在判明している登場作品 シリーズ物を1作品として数えた場合全部で21作品があるらしい。(二十九章現在で15作品が登場済み) 仮面ライダーディケイド 東方Projject 真・恋姫†無双 魔法少女リリカルなのはシリーズ 終わりのクロニクル うたわれるもの とある魔術の禁書目録 機械仕掛けのイヴ Fate/staynight 忘却の旋律 境界線上のホライゾン DUEL SAVIOR ワールドエンブリオ 月姫シリーズ アスラクライン ―世界の破壊者ディケイド。この世界をめぐり、その瞳は何を見る? [部分編集] 縛りについて ■全国共通の変更点 既存武将の全能力に+15 登録武将はほぼ全員固有戦法持ち 適正、取得戦法に関係なく全経験を0に統一 固有戦法の弱体化 大筒の攻撃・破壊・防御に+10 弓騎馬、騎馬鉄砲に馬上槍以外の騎馬技術効果を適用 ■禁止、制限事項 「外交」カテゴリのコマンド禁止 引き抜き・扇動・調達・縁組の禁止 没収に制限 上位アイテムと付け替えるときのみ 下位アイテムを没収可能(巻物は没収不可) 登用に制限 歴史武将:どこかの「家」を滅ぼした時のみ二人まで登用可能 登録武将:拠点を落としたときもしくは浪人が自分から仕官してきた時のみ登用可能 弓騎馬、騎馬鉄砲の編成に制限 部隊に含まれる全武将が以下の条件を二つとも満たしていなければ編成できない。 ①騎馬適性と、使用する射撃武器の適性が共にB以上である。 ②そのうち一方がA以上である。 (うp主曰く「馬に乗るのも撃つのも苦手なのに同時に出来る訳ない。」とのことらしい) 技術開発順に制限 牧場を除く騎馬技術&弓騎馬、馬上筒:牧場開発後 鉄砲鍛冶を除く鉄砲技術:鉄砲鍛冶 南蛮技術は対応する学舎がなければ取得不可 坊主外交以外の返還要求はすべて拒否 &捕虜の全開放(第十二章より) 編成に制限あり ①歴史武将が部隊長または ②部隊の半分以上が歴史武将の場合、 同部隊に架空武将を入れてはならない。(第二十七章より) ■Mチート 上記の4人以外を追放 足利家が初期状態で取得している官位は全て放出 兵糧チート(第六章) 現在募兵禁止中(第十二章) 対斎藤戦において負傷兵0 &入るはずだった負傷兵と同数の兵力を斎藤家の残りの拠点に分配(第十二章) コメント欄 誰も作らなさそうなので自分が作らせてもらいました。なにか間違いがあったら指摘をお願いします。 -- west (2010-01-23 07 57 49) 縛りに関してだが、別に武将自身は実際には指揮するだけだから、苦手とか関係なくね -- 名無しさん (2010-05-13 09 19 14) 名前 コメント
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革新の希望 能力開放 前提条件:インダストリアル 宇宙に上がった一部の人類は感応能力の増大という新たな力を獲得していた。だが、その力を戦闘に転用してしまうのは人類の業だろう。 君のマシンは確かに戦闘のためその力を使う。だが、その先にあるものを見据えられる者こそが革新の希望となりうるのである。 利益 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 11レベル 能力開放特徴:空間把握の開眼 利益:以下の利益をすべて得る。 君が行なう命中ロールは出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。 君は命中ロールに+2の無名ボーナスを得る。 11レベル 能力開放特徴:遭遇毎パワー 利益:「ビット展開モード」を取得する。 パワー名 ビット展開モード 革新の希望 11 脳波コントロールを受けたビット兵器が戦場を縦横無尽に駆け巡る。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"ビット展開モード"になる。使用者はこのモードにある間[ビーム]に対する抵抗5を得て、以下のパワーを使用できる。 パワー名 ビームビット掃射 専用パワー キーワード [無限回][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の敵全て 射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。 12レベル 能力開放特徴:汎用パワー 利益:「思念疎通」を取得する。 パワー名 思念疎通 革新の希望 12 君がこの能力に目覚めたのは、対話の機会を設けるためだったのかもしれない。 キーワード [1日毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は視線の通る任意の機体を選択する。君と選択した機体のパイロットは、本来通信が阻害されている状態であっても会話を行うことができる。使用者がもし望むならば、この会話に参加した任意の機体が行なう次の命中ロールに-3のペナルティを与えることができる。 16レベル 能力開放特徴:そこだっ! 利益:君は超視覚20を得る。 20レベル 能力開放特徴:1日毎パワー 利益:「ビット飽和射撃」を取得する。 パワー名 ビット飽和射撃 革新の希望 20 君のビット兵器が制圧する空間に逃げ場はない。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の任意の機体全て 射程 遠隔範囲・爆発3 20マス以内 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 7d6+【敏捷力】+【知力】の[ビーム]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビット飽和射撃"の区域となる。この区域にいる敵を目標として使用者または使用者の味方が攻撃を行い、なおかつその攻撃がミスになった場合、目標は1d6+【敏捷力】+特殊武装の強化ボーナスに等しい[ビーム]ダメージを受ける。 更新履歴 2018/08/20 ビット飽和射撃強化。
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信長の野望・革新 改造スレ 其の捨弐 11 :名無し曰く、:2008/01/28(月) 23 18 25 ID 2Lcle4aX 初心者質問でアレなんだが、SA4はPKに対応してない? PK買ってきたのはいいが、読み込むと画像が化けるんだ( A`) 純正エディタ使うしかないのかな……。 12 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00 16 33 ID dL5gZrih 専科のツールのとこに中華のPK対応したのが置いてある 13 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 00 28 26 ID 2K2w749X 12 ありがとう。 【革新】頭像編輯器.exe でいいのかな。 落としてはみたんだけど、まず起動しなくて。 Net Frameworkってやつを探しに行ったら、3.5ってのがあったからそれ入れたんだ。 その後、起動はうまくいって、既存武将の顔グラデータを読み込ませるところまでは行ったんだけど 新たにグラ追加しようとするとエラーが出て終了してしまう。 教えて君で申し訳ないけれど、原因判る人がいたら教えてください・゚・(つД`)・゚・ 14 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 12 50 53 ID LoYeS81x 13 うーんと 説明書読むと 設定という項目でゲームの位置を指定して下さいと書いてある(気がする)が それをしましたか それともうひとつ威力加強版というのがあるけど まあわからないけど顔倉変更できなかった場合は そこの項目のチェックをかえてみるとか というかたしか SA4はPK対応しているはず 画面上はバグっているように見えるが ゲーム画面にしてみると大丈夫だったかと 昔報告があったよ 過去ログでも見てみて 15 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13 33 01 ID MX8q3e3f 俺もSA4はPKにしてからはバグって表示されるようになったし 既存の顔グラのとこは弄ってゲーム開始するとフリーズしたから 使ってなかったんだけど、 真ん中ちょい下の【[1139]追加0】から下の何も入ってない所に 新しい顔グラを追加する分には全く支障が無いようなので そこに使いたい顔グラを追加してゲーム内で入れ替えるようにしてる。 14が言うように見た目バグってても対応してるのかもしれんけど 特に不便を感じないからこんな使い方してるわ。 16 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 13 38 19 ID pGE/g6r6 俺も追加のところに入れてるなそれで不便ないし戻すのも楽だし 17 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20 16 27 ID +C2dPltr 14 威力加強版=PKの事だね 18 :名無し曰く、:2008/01/29(火) 20 44 14 ID U+1fsiGO 17 ああー そういえばそうだな パワー = 威力 アップ = 加強 だろうな 19 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00 25 37 ID g6LRNyZ+ どんなに頑張っても ゲーム内で作った新武将を 中華で、大名にすることはできませんか? ってか中華でシナリオ読み込んでも 新武将って変更できないのね・・・ 20 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 00 30 50 ID KuVOQPaj その新武将ころしてどっかの大名をその武将に変えればいい 21 :名無し曰く、:2008/01/30(水) 07 06 30 ID lUnBGiGd 19 中華でその新武将と同じ名前・ステの史実武将を新設すれば良い。 中華だけじゃなくねこまんまも使ってメモリ弄る必要あるから 全く知識無い状態からだとちょっと時間かかるだろうけど。 メモリの隙間に武将枠を新しく作って そいつをどこかの大名に挿げ替えするだけなら ねこまんまを落としてから半日くらいでどうにかなった。 25 :名無し曰く、:2008/02/02(土) 14 56 14 ID OzyscF8/ シナリオ選択画面の小マップの勢力図を反映させる方法 中華&メモリエディタ まずシナリオ名で検索すると下記アドレスになります 00F101E5 [8AD68396 8CB48D87 90ED0000 00000000] 関ヶ原合戦・・・・・・ 00F101F5 [00000000 00000000 00000101 000303FF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ ※ ↑ここから小マップデータ 00F10205 [01FFFF15 150009FF FF22FF00 1010FF14] ・・・・・・・・・"・・・・・・ 00F10215 [22FF1616 001AFF00 1E1E007B FFFF2AFF] "・・・・・・・・・・{・・*・ 00F10225 [FF2AFFFF 2A2AFF7E 000036FF FF38FF00] ・*・・**・~・・6・・8・・ 00F10235 [84840079 FFFF7979 0085FF00 AFAF00C4] т・y・・yy・・・ッッ・ト 00F10245 [FF003232 00C3FF00 2CFFFF92 00002A2E] ・・22・テ・・,・・徴・*. 拠点信息の拠点の順番に家紋番号が設定されています 松前は00なんでちょっと分かりにくいですけど 徳山館→松前00 函館港→松前00 空白→00 三戸城→南部01 久慈港→南部01 空白→00 大浦城→津軽03 十三港→津軽03 浪岡城→FF 高水寺城→南部01 九戸城→FF 鳥谷ヶ崎城→FF 岩出山城→伊達15 塩釜港→伊達15 支城は建てて無い状態なのでFFです ここの数値を改造したシナリオの勢力に合わせた家紋番号に変えればOKです ttp //nobuyabo.s206.xrea.com/zatudan/img/1983.jpg 41 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18 29 18 ID CqS/tBrD 強制終了に関してなんですが、どの大名なのかまでは突き止めたのですが、 原因がわかりません。 武将の状態を確認しても正常で(もともといじってない)、落ちる直前に 割り込んで静観すると落ちません。 落ちる年代もバラバラで落ちない時も3割ぐらいあるんですが、こんな症状に なった人います? 42 :名無し曰く、:2008/02/11(月) 18 55 11 ID qbfztHiH 41 とりあえず所属ごとに所属設定し直した方がいいかも 50 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 22 34 25 ID i5ZAdEH5 ひょっとしてこのスレにいるの俺だけかw とりあえず新しく郡を作れた奴はいんの? 51 :名無し曰く、:2008/02/13(水) 23 44 49 ID oGJXgGra 見てはいるけど知らないものには答えられない・・・ こっちも質問があって勢力追加して中華で建築信息で支城たててやっても 支城の勢力内の大名と同じ領地になってて始めの選択画面でその追加した大名を選べなくて困ってる・・・ 本城に勢力追加してなら普通に選べるんだけど。枠追加とか勢力移動させるのとかはwiki見てできるけど 支城+勢力追加はどうにも。何か設定するところで見落としがあるんでしょうか。 52 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 00 25 13 ID jhcRvOic 51 あるとしたら郡信息、拠点信息のどっちかだと思う 53 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 01 55 44 ID C9nnp/fP 52 郡信息の設定したら無事できました。ここは見落としてました・・・ これで数日悩んでたことが解決。どうもありがとうございました。 56 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 21 08 05 ID 8cWozLGe 55 COMがその城・郡・そこまでの道を認識できる? できないみたいな事書いてあったんで敬遠してるんだけど 65 :名無し曰く、:2008/02/14(木) 22 19 32 ID 8Lr9McSs 増やしても周りのCOMがその場所の戦力の警戒はするが(ルートが繋がっていると) 攻めの戦略ルートに入れて考えないからうまく動かないと思うぞ シナリオファイルレベルで変更できるんだろうか 89 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 16 54 47 ID jQn18ZSF いろいろ弄って、ゲームを始めて国人衆に攻撃して攻め落としたら、内政の撤去するときの音がして国人が滅びた。 90 :89:2008/02/16(土) 17 46 24 ID jQn18ZSF そのお陰で落ちるようになった。滅ぼしすまでの間に滅ぼす国人にCOMが交渉にいってるとおちる。 91 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 19 09 12 ID w0Q283bg 施設信息で撤去可にしてるとか系統が変わってるとかじゃないかな 「いろいろ弄った」だけじゃ正直よくわからん 92 :89:2008/02/16(土) 19 21 34 ID jQn18ZSF 滅びるのは、大抵、畿内国人。 弄ったのは、中華エディタで 最大耐久力1350 現在耐久力1000 兵力5000 国力2400 パラムで諸勢力国力回復に関わる比例数を2にした。 ぐらいかな。 102 :名無し曰く、:2008/02/16(土) 23 02 43 ID vwNJPQHZ お前ら、ニコ厨うぜえ、とか何とか言ってるが、 97の言ってるようにお前らのモラルもどうかと思うぞ? テンプレサイトにあるならテンプレも嫁ない奴は・・・くらい言ってもいいと思うが、新しく来た奴がテンプレや そのリンク先に書かれていないことを知らないのは当たり前だし、exe無しのアプリがあげられているなんて 普通は思わんだろ?それで知ってるだろう奴に聞くのは自然なこと。中華のアドレス誘導くらいはしてやれよ・・・ それともなんだ、革新の改造は古くからの肥ファンだけのもので、一見様お断りだとか言うつもりか? という訳で 93 ttp //www11.axfc.net/uploader/20/so/He_72988.lzh.html 自分の環境ではエラーが出たから、動作確認とれてない。エラーでたらすまん。 まあ、原因は新しく組んだばかりのPCでFramework入れてないからなんだが・・・ 110 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 10 34 13 ID F4VOfYv6 104 GJ ところでマップの3Dは弄れないの? 移動した城とかが浮いてるのがどうしても気になる…。 123 :名無し曰く、:2008/02/17(日) 17 59 03 ID x6yjAqNG なんで教えてやらないんだ? 122 顔グラはC \Program Files\Koei\Nobunaga12にGrpってあるから、 元のやつと入れ替える(3っつあるよね)。 間違って上書きしないように。 118 元にもどしたらそのシナリオできなくなるから戻さなくていい。(セーブは関係ない) 113 のシナリオ終えて、元のシナリオやりたくなったら戻せばいい。 以上 129 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00 28 13 ID 6MEmkPh4 武将のいる城を変えようとしているのですが、 wikiにある「武将が増殖する... 」状態なのでそれを読んで削除しようとしたところ、 所属設定をクリックしても削除やら添加やらの項目がありません バージョンが変わってやり方も変わったのでしょうか ちなみに1.20build1206を使ってます 130 :名無し曰く、:2008/02/18(月) 00 47 21 ID sDM0gZSa 129 とりあえず最新版に変更 ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/43.html そんで武将の城移動した後に所属設定の「現任」 で移動した城を選べばおk 132 :75:2008/02/18(月) 01 43 36 ID M/NvH44E 129 今の版では、削除添加は自動でやってくれるようになってる。 所属設定の城市設定で所属させたい城を選ぶだけでOK。 143 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 06 48 29 ID M7XI1Q27 136 もう遅いかもだけど、 新武将の父親に、足利義晴を設定する方法です。 まず新武将を作成(ここでは仮に足利周嵩を作成) EDATA000.12Q をバイナリエディタで開いて名前で検索。 すると、下記の様に表示されます。 91 AB 97 98 00 00 00 00 00 00 00 82 A0 82 B5 82 足利.......あしか A9 82 AA 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 8E FC が...........周 90 93 00 00 00 00 00 00 00 82 B5 82 E3 82 A4 82 嵩.......しゅうこ B1 82 A4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 AB 97 98 う.........足利 8B 60 8B 50 81 41 91 AB 97 98 8B 60 8F BA 82 CC 義輝、足利義昭の 8E C0 92 ED 81 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 実弟。.......... 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................ 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 0A 06 00 ................ 00 1D 06 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF .............ォ.. ←※ FF 6B 02 00 00 46 00 00 00 46 00 00 00 46 00 00 .k...F...F...F.. 上記の※印のところから始まる FF FF FF FF が父親の枠です。 ここに足利義晴の番号1451を入れます。 FF FF FF FF → AB 05 00 00 これで足利義晴を父親に設定できます。 144 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 18 37 18 ID oSbXMWlc ところで洲本城を作りたいが為に淡路郡を作ったんだが CPUがその郡に入った瞬間一目散に退却→出陣→以下(ry こりゃどうすりゃいいんだ 145 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 21 42 56 ID +YkV44P5 半年ぶりくらいにきたんだけど 諸勢力を完全になかったことにするってのは未だ不可能? 146 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 22 43 42 ID Lo3oT4vg 145 影響国をなくす&山や海の上へ拠点を移動で 事実上居ないも同然にできる 147 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 01 14 ID vrV+gvrj 144 マップいじらなくてもそんな状況になったことがあるな 郡とかは関係ないのかもしれん 148 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 04 37 ID oSbXMWlc 147 これはバグって事か? でも鳴海郡でもを作っても同じ症状なんだよな… 理想としては鳴海陥落→信長急襲→義元討死 が「途中で出陣を取り止めたようです」とかいう メッセージがでて俺涙目ww 150 :名無し曰く、:2008/02/19(火) 23 26 20 ID 2BXQk9JB 新しく作った郡には隣の郡について設定できないからかなあ。 以前海津を佐渡に移した時もそういうバグあったし。 中華を細かく解析すれば分かるかもしれんが・・・ 153 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 07 37 39 ID l828MbSw 諸勢力の拠点移動が上手くいかない。 建物の移動はできてるけど攻め落としても協定を結べない状態だ。 中華だけじゃ完璧に移動するのって不可能? メモリも弄らないとダメなのか? 155 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 09 17 03 ID l828MbSw なんとか中華だけで移動できた。 移動先座標の群の設定がダメだったみたい。 157 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19 21 26 ID 6OKtYvyV 詰まったので質問。 支城を建てて(とりあえず美濃大垣城)そこに新勢力を作りたいんだけど、建て方がわからん。 御教示願いたい。 もう一つ。 wikiでは勢力追加にしても併用で弄らなきゃいけないとなっているけれども、中華の勢力追加ではダメなのかな。 それとも、単にwikiの更新後の新機能? 158 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 19 56 01 ID uf7rQsDf 157 支城はまず、建築信息で 右クリック→増加建築で建物の種類を支城 にする。あとは、大垣の座標のX200、Y124をいれて その下の枠のところを選択して大垣城にして確定。 そしたら、拠点信息でデータ入力。 あとは、郡信息で大垣にのところに大垣城をいれてやれば支城完成。 勢力追加はwikiにはかなり前のことが載ってるので 中華ので問題なし。 159 :名無し曰く、:2008/02/20(水) 22 55 39 ID 6OKtYvyV 158 下の枠のところ 数値の入力がおかしくなるので一つ古いのを使っていたのですが、一つ新しいのを入れてやってみるとコレが設定できました。 確認すると、中華上では支城が建ちました。一歩前進です。有難う御座いました。 現在、シナリオ選択時に落ちてしまうのを解消中です。 ...どうやらまだまだ先は長そうですw 161 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 01 00 19 ID Cbu3WNn4 159 拠点信息でデータ入力するときに郡を指定する項目ある? ないようなら使ってるEditorが古い ※Build1206とかだと 158のやり方でも落ちる 最新のBuild123なら確実にできるからそれでやってみるといい 162 :名無し曰く、:2008/02/21(木) 22 07 56 ID 1lmGR3bv 支城のグラフィックを本城にする方法はある? 163 :名無し曰く、:2008/02/23(土) 11 00 33 ID 4BSGJUb4 162 多分無理 できるとしても相当いじらないと無理っぽ 190 :名無し曰く、:2008/02/25(月) 12 43 30 ID CmB/r7Vk 183 もう解決しているかもしれないが・・・ 今試したら 184が書いているようにまだ落とせるぞ どうやら 178のリンク先の中でミラー先のうち 「大阪市立大学・GLOBALBASE PROJECT」 がリンク切れになっているみたいだ それ以外の二つならまだリンクが生きているので手動で 選択したら落とせる 201 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 18 56 00 ID uDM3ymR3 PKで顔グラ追加したいんだけどどれがどれやら。 現在それらしいのを持ってきては使い方で躓てる状態。 手を差し伸べて頂けると幸い。 172 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 20 36 ID enoXbPf6 167 SA4はPKに対応してない筈なので PK導入済で顔グラを弄る場合にはRPGViewerを用いる RPGViewerで差し替える際の顔グラサイズ ・大(L)サイズ=縦256 横256 (顔グラ画像・縦横240+黒背景・縦横16=合計・縦横256) ・中(M)サイズ=縦128 横128 ・小(S)サイズ=縦128 横64 対応カラーは24bitフルカラーまで (32bit以上は対応してない) 差し替え時に顔グラが表示されない場合は減色で24bit指定 RPGViewerBuild1205 (RPGViewerBuild1205.rarをクリック) http //www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=37531 RPGviewerの使い方は↓を参考に http //etoile0125.blog59.fc2.com/blog-entry-194.html 204 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 19 26 37 ID Bq3UlP1U やっつけだけど 203をwikiのよくある質問に追加させてもらった。トン 206 :名無し曰く、:2008/02/28(木) 20 18 11 ID r4KhnuR/ リンク先確認してませんでした 死んでますね、すいません。 ↓にあるRPGViewerBuild103+サポート用ファイルでできると思います ttp //sangokusi.x0.com/ 211 :名無し曰く、:2008/03/01(土) 03 35 27 ID xcVl30K9 PKのSSG持ってる人いるんかな? wiki見ても無かったのでここで質問してみた 212 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 14 02 ID 70uQSOD0 1 城大小(以格計算) 2 格大小 3 ?動畫面顯現時間 4 ?動畫面消失時間 5 KOEI標誌顯現時間 6 KOEI標誌停留時間 7 KOEI標誌消失時間 8 "點選滑鼠開始遊戲"畫面等待時間(再次進入開頭動畫) 9 文化人來訪時間參數 10 文化人來訪某最低限制參數 11-16 == 如修改器?明 == 12 攻?包圍網目標增加的名聲 13 參與包圍網最多勢力 20-93 == 颱風造成傷害的範圍計算 == 94-96 豐作再發生的時間 (也許因地區不同有異) 97 兇作再發生的時間 98 疾病再發生的時間 99 豪雪再發生的時間 100 颱風速度 101 颱風對部隊造成混亂時間 102 颱風行徑最長路線 103 颱風再度發生計數 104 大名最大帶領兵力參數 105 軍團長最大帶領兵力參數 106 一門最大帶領兵力參數 107 其他武將最大帶領兵力參數 108-109 金錢支出 110-111 俸祿支出 112 成為大大名需要城數 (音樂翔- 霸) 113 築城速度參數 114 遊戲"分"速度參數 115 遊戲"小時"速度參數 116 遊戲"天"速度參數 117 大筒砲彈飛行速度 118 弓箭飛行速度 119 戰法可使用最大距離 120 追?開始最大距離 213 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 14 55 ID 70uQSOD0 121 出陣計算參數 122 戰法傷害力參數 123 戰法破壞力參數 124 攻?力傷害參數 125 反?傷害參數 126 登用某計算參數 127-130 == 如修改器?明 == 131 破城槌製造花費 132 攻城櫓製造花費 133 大筒製造花費 134 關船製造花費 135 安宅船製造花費 136 鐵甲船製造花費 137 破城槌製造時間 138 攻城櫓製造時間 139 大筒製造時間 140 關船製造時間 141 安宅船製造時間 142 鐵甲船製造時間 143-158 == 如修改器?明 == 159 交易政治力計算參數-賣米 160 交易政治力計算參數-買米 161 交易政治力計算參數-買軍馬 162 交易政治力計算參數-買鐵炮 164 金錢使用計算 165 軍糧儲備計算 166 奇襲所需軍糧 167 奇襲所需兵力 168 賣場米價與?兵影響 169-170 軍糧決策計算 171 金錢決策計算 172-173 金錢軍糧比決策計算 174 購入所需金錢計算 175 購入軍馬機率 176 購入鐵炮機率 177 調達軍馬機率 178 調達鐵炮機率 179 製造兵器機率 180 製造船艦機率 181 (軍團間)移動金錢單位 182 禁止戰鬥參數 183 禁止建設參數 184 建設金錢不足計算 185-187 == 如修改器?明 == 188 設施戰鬥力參數 189-293 == 無註解, 不明 == 214 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 15 19 ID 70uQSOD0 294-296 == 遊戲中時間相關, 不明 == 297 捕縛/負傷判斷 298 捕縛判斷 299 周圍設施破壞判斷 300 鬥志上升參數 301 連鎖機率參數 302 破壞判斷參數 303 軍糧消耗參數 304 離反判斷參數 305 同士討計算參數 306 火牛計計算參數 307 戰法熟練度上升參數 308 陷?傷害力 309 陷?成功率 310 軍馬破壞力 311-324 == PS2 挑戰模式參數 == 325 出陣留守最低兵力 215 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 15 40 ID 70uQSOD0 326-1325 == 結尾動畫判斷參數, 不明 == 1326-1328 == ?部 debug 字串, 不明 == 1329 忍者/海賊襲?機率 1330 國人攻?機率 1331 運輸隊破壞機率 1332 國人煽動一揆機率 1333 寺社櫓攻?力 1334 諸勢力某頻率參數 1335 諸勢力某持久參數 1336 諸勢力某防禦頻率參數 1337 南蠻米糧消費 1338 蘭方醫恢復武將?態參數 1339 蘭方醫恢復兵力參數 1340 西洋建築增加建築速度 1341 西洋建築增加建築耐久 1342 西洋建築增加修復速度 1343 西洋建築增加改築速度 1344 活版印刷增加研究參數 1345 譜代增加民忠參數 1346 譜代降低煽動機率參數 1347 譜代降低偽報機率參數 1348 譜代降低流言機率參數 1349 譜代降低奇襲機率參數 1350 協定所需花費參數 1351 協定時間 1352 協定時間(壓制) 1353 戰法相關參數 1354 南蠻相場參數 1355 商人相場參數 1356 其他相場參數 1357 諸勢力國力恢復參數 1358 協定諸勢力消費參數 1359-1360 延長同盟相關參數 1361 延長同盟時間 1362 外交特?品換算率 1363 貿易金錢收入率 1364 貿易友好基礎參數 1365 貿易有好收入率 1366 貿易友好港口追加參數 1367-1370 == 如修改器?明 == 1371 是否協定弱小勢力判斷 1372 特?品相場變動時間 216 :名無し曰く、:2008/03/03(月) 23 16 07 ID 70uQSOD0 中華から拾ってきた 既出だったらスマソ 227 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 16 16 11 ID aiV1gw4V スレチかもしれんが、本スレよりこちらのが適当かと思って質問。 ちょいちょい神鶴使っていじってたんだが、どこかで間違えたみたいで 「フォントデータ(16dot)の読み込みに失敗しました」 と出て起動できなくなった。 バックアップはとってあるので大丈夫なんだが、どのファイルがおかしいのか具体的に分かる人いる? おそらく新武将関連だとは思うんだが・・・ 228 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 20 07 23 ID WL0KFcWx 227 そういう時は素直に全部元に戻せ 229 :名無し曰く、:2008/03/05(水) 21 19 16 ID WNsstV/v 227 理由は新武将エディタか何かで姓か名を六文字以上入れた。間違いない 230 :名無し曰く、:2008/03/06(木) 18 38 40 ID uyjtFUQo 228 総入れ替えしたら解消した。 thx 戸建 マンション 賃貸 不動産 231 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 02 58 08 ID grtEeSee PK中華ツールで真田昌幸を仕官拒否勢力徳川に設定したんだけど あっさり仕官するね。 232 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03 46 57 ID 7sqYlZLx 231 嫌悪武将の設定もしたん? あぁ、それでも仕官するのか 233 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 03 50 53 ID SP/eYh8h そういや嫌悪と親愛の設定って、 PKエディタだと2人しか設定できないけど 中華は3人分枠あるよな。 234 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 06 55 ID q2E+i4CU 231 232が言ってるように嫌悪設定にしないと意味が無い 仕官拒否勢力はただのフラグ 徳川以外から勧誘受けたり仕官すると消える ただし嫌悪に設定しても仕官した国が勧告受け入れて降伏した場合登用されてしまう 235 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 14 16 ID w2d51oi2 新武将のみ縛りプレイやろうと思って 231とまったく同じ事してたw 嫌悪武将か…エディタだと新武将は指定できないんだよなぁ 236 :名無し曰く、:2008/03/07(金) 05 31 17 ID grtEeSee 232 してなかった。 今嫌悪武将徳川家康にしたら仕官しなくなった。 景勝と直江にもしとこうっと。 239 :名無し曰く、:2008/03/08(土) 00 31 14 ID +RbUpd+u 支城を本城化している人に報告 本城化した城の郡内に商館を置くと落ちることがあるぞ 売買のコマンドを実行した時か帰還する日に落ちるみたい 落ちるのは必ずじゃなくて、デモを流すと6割ぐらいの確率で 実際にプレイした時には発生しなかった しかも俺の場合は県だけでほかでは出ず よく分からん原因だが一応報告まで 280 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 04 05 30 ID E6o6pG1V 276 超乙 改良点とか自分の改造の参考にさせてもらうわ ところで、プレイ中に突然強制終了する原因って、wikiに書いてある ・プレイ開始年を変えている ・大名の領地を変更している ・複数作業でメモリ不足 ・名声設定のミス ・所属武将の設定ミス ・ 239に書いてある支城の本城化 これ以外に判明してるのってある? 281 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 05 49 59 ID 51qMuLU8 280 ・イベント起きる武将を変更していたりする場合。 すぐに思いついたのはこのくらいかな。 282 :262:2008/03/11(火) 09 39 17 ID iXjuDo5t 書き忘れ 239で書いたが、県の商館が食い合わせ悪いので即落ちはしないが 半々ぐらいの確率で落ちることがある そのままリスタートしたら大体は大丈夫だが、まれに必ず落ちるように なるので、その時は割り込んで商館を撤去してくれ もしくは土持スマヌと言いながら開始前に商館を削除しといてくれ それからもうひとつ、追加武将に十勇士枠を充ててるので、十勇士イベント が起きたら落ちると思われる。年代的に起こらんとは思うけど 283 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11 53 09 ID 8GIwU5Ei 281 情報サンクス イベント無しの群雄集結で該当するとしたら、改名イベントとかなんだろうか・・・。 284 :名無し曰く、:2008/03/11(火) 11 57 48 ID oQNZNmzm 信長の嫁を実体化させたら、斉藤家のイベントがらみでおかしくなったな。 309 :697:2008/03/12(水) 23 43 06 ID OoBQIko2 307 即落ちの原因が分かったので只今中部近畿版をシコシコ作ってます できあがったら中四国九州版も一緒にうpするんでもうしばらくお待ちを 308 兵士数が少な目になるので、鉄砲櫓初期持ちの大名から鉄砲櫓の技術を消して 初期に設置されてる鉄砲櫓も普通の櫓に変える事をお勧めします 一応報告っす 原因の分からなかった即落ちは県の商館を削除したことが原因だった 県を大友領にしたんだが、なぜか大友さんを選択したときだけ落ちる 建築信息の序号334番を商館にあてていたんだが、ここが空いてたからかも? ここだけ妙にトラブルが多いので、もしかしたら中華自体のバグかもしれない 意外なところで自分のPCだけの問題という可能性もあるが・・・ ま、よく分からんが職人さんの参考までに 310 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 17 22 24 ID bPdShR7m 改造とはあんま関係ないけど、 勢力を有力大名でまとめようとする時、最上家の扱いに困るんだよな・・・ 南部家関係ないし、伊達・上杉とは敵対してるし・・・ 311 :名無し曰く、:2008/03/13(木) 21 16 27 ID Kp/mSplc 310 奥州斯波に組み込んでやりなよ。 一応最上は斯波の分家なんだし、あと大崎さんも 312 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 02 53 ID XLmmncy0 職人さんが作ってくれた改造シナリオでゲーム開始すると どれも追加された武将の顔番号がリセットされてしまうんだが これはKoei仕様でゲーム開始後に自分で設定し直すしかないのかな 313 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 20 19 ID nEK30tzI 312 公式の顔グラエディタ使ってる? 314 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 43 18 ID XLmmncy0 313 レスありがとうございます Standard_Kaoguraってやつで、そのまま差し替えているだけです 公式ツール使わないとうまくいかないのでしょうか 315 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 21 59 04 ID nEK30tzI 314 いや逆。公式エディタを使用していると顔グラが反映されない現象が起こるから聞いたみた ちなみにどの改造シナリオをやろうとしているの? 普通ならGrpフォルダに入れれば反映されるはずなんだが 316 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22 00 02 ID H5w2oGqj http //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html これやってみたら 317 :名無し曰く、:2008/03/14(金) 22 10 17 ID XLmmncy0 316 kaoeditpk.n12を削除したら直りました。 ありがとうございました。 (_ _) . 321 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 05 57 50 ID omxr3nk7 降伏勧告への応じやすさに関する数値ってないのかな? どう考えても降伏しない武将が中盤以降あっさり降伏してしまう・・・。 嫌悪武将に設定してみたが、枠が3つだから対応しきれんorz 322 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10 08 29 ID s/WhUm41 321 史実でも顕如とか政宗だの景勝といった名だたる武家も降伏していったんだし 天下の三分の一ぐらいを制してれば降伏に応じるのも仕方ないんじゃなかろうか ゲーム的につまんなくなるのは確かだしズレた意見でゴメンw 323 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 10 09 47 ID Jr+Fkkbn 嫌悪関係の連中(同盟断られる奴)ぐらいは完全拒否して欲しかったけどな 325 :697:2008/03/16(日) 16 31 51 ID 9UqUMe/j バグ出しの最中に分かったが、独立大名だった軍団をそのまま他家所属にしたり ある大名の第2軍団以降を新たに独立させた大名の第1軍団にするとおかしくなる 俺がやったときには、三村家の軍団をそのまま毛利家に属させたのだが、三村軍団が CPUによって元就の軍団に吸収された後、桶狭間のイベントで徳川が独立したら 毛利の第2軍団になってた なんかの軍団のデータが吸収されても残ってしまうらしい 逆に長尾所属の高梨軍団を新たに作った北信濃衆の第1軍団にそのまま移行させた時には 北信濃衆を選択したのに操作できなかった 軍団をいじってる職人さんは気をつけて 326 :697:2008/03/16(日) 16 37 43 ID 9UqUMe/j 書き忘れ 309の時に県の商館消して違う施設で序号埋めたら、落ちる症状が今度は久留里の 商館で出るようになった なんかしらんがどっかの商館で必ず出るみたい なんで症状が出る場所を固定するために県の商館をそのままにして、位置だけ 壊れ易そうな場所に置いた 落ちる時は、前と同じように中華でアタッチして耐久を0にするか割込みして 撤去してくれ 328 :697:2008/03/16(日) 16 40 54 ID 9UqUMe/j 更に書き忘れ 中四国九州版も讃岐の建設不可設定し忘れや伊賀上野城の包囲不可、烏山城の南を 通れないなど、こまごまとしたところを直してます 連チャンの書き込みスマソ 333 :名無し曰く、:2008/03/16(日) 19 34 29 ID yV1Qy00p 328 GJです。まさに神なバランスで別ゲームになりますね。 中四国九州版やりましたが、いくつか気になった点を 柏崎などの港を城にしたところは、部隊が通行可能で平気で侵攻してくるのですが仕様でしょうか? また、支城を本城化した所ですが、できれば工匠館をつけていただけませんか? 商館などを殴って敵を引き出すのですが、いつまでも半壊状態になったままです。 あと鉄砲や騎馬が高くていいのですが、武田上杉なども騎馬が買えず弱体化しているみたいです。 336 :697:2008/03/16(日) 21 29 55 ID txdo/c2Z 333 港を支城化したところが上陸できるのは仕様っす 現実で考えると、ちょっとした浜があれば上陸できるはずなんで… でも港のままにしてあるところは丹生嶋城を除いて通路を作ってない 本城化したところの鉱山とか商館とか忍の里は、本当なら全部山とかの入れないところに 作りたかったけど、ビジュアル的にいちいち確認して浮いて見えてしまうところは仕方なく 平地に回してるという状況なので、新たに工匠館を作るのは作業量的に難しいっすね 中華の建築信息で郡でソートすれば商館とか鉱山が分かりやすいので、見た目が気にならない のであれば適当に隣の座標にでも追加したってくださいな それから武田・上杉が弱いのは仕様ではないけど、雰囲気を優先するとどうしても弱くなってしまうんだ… ま、もともと史実から考えれば強すぎの面があったし、雰囲気を楽しむならアレぐらいでも十分かなと ラスボス化しないことでゲーム性が犠牲になってるかもしれないけど、もともと1/3ぐらい統一したらやめて しまう自分用に作ったものなんで許してもらえるとありがたい 341 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 16 36 ID KG3V2zub 324 新しいのきてたああああああああ とりあえずこの前のを太田家で統一したあとにでもやらせてもらうぜ ↑でも少し話題になってたけど支城を本城にしてたとこの 商館とかが半壊して直せないのだけが痛い・・・ 自分から壊す気なくても国人衆に壊されて俺涙目ww 耐久の上げ方とかわかれば弄るんだがさっぱりだぜw 342 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 34 10 ID PpdPYhGw 341 中華の施設信息で施設の最大耐久弄れるっしょ? その後で建築信息でその建物の耐久を上げとかないと 設定した最大値によっては最初から半壊状態でゲーム開始になるけど。 しかもその建物全部がその最大耐久になるから直すのがちょっと面倒。 343 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 02 57 19 ID KG3V2zub 342 342 全部変えないといけないのか ちょっと試してみたけどなかなか難しそうだ 少しずつやってみることにするぜ㌧㌧ 344 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 05 02 37 ID anOUzK1i 342 343 単純に建築物の種類でソートしてShiftキーで一括変更すればいいじゃないか 348 :697:2008/03/18(火) 03 45 57 ID kIVB8HOu 341 言い訳させてもらうと、一応試行錯誤はしたんだ… 最初は追加した商館や忍の里はそうそう壊れないように耐久を65534にしてたんだが、 デモで見てみると攻撃受けた瞬間にMaxの800とか600に戻ってしまうんよ。 仕方が無いので、平地に余裕のあるところは商館なんかの周辺を侵入禁止にしたんだが、 諸勢力による破壊までは検証してないからなぁ。 それに隣接する施設があった場合は進入禁止にしても目標に設定できてしまうしね。 置く場所がなかった忍の里なんかは一番左上に固めて置いたんだが、商館は日数計算が あるから近くに置かないといけないしとか考えると、もともと独立させた勢力に対する 救済目的だし、全部が平地にあるわけでもないから、ある程度の期間もてばいいかと。 349 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 06 20 05 ID ye1nKzwP 348 確かに序盤のうちもてばいいかなと思ってきたわw ちょっと試したんだけどあんまりしっくりこなかったもんでw わざわざ㌧ 346 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 14 16 00 ID JequxLlm 自分じゃうまくバランス調整できなかったから一応ネタだけ 目標:三竦み 弓→騎馬 騎馬→足軽 足軽→弓 鉄砲は全てからダメージを受けるが 変わりに他の兵科は鉄砲ダメージ防げない ・機動力・射程以外のステータスを均一化 ・攻撃力を大幅DOWN ・戦法威力を大幅UP ・弱点兵科に以外について、学舎に戦法半減効果 ・足軽・騎馬・弓・鉄砲学舎の必要ランクをBに ・建物に対しては 足軽>騎馬=鉄砲>弓 ・射程は 弓>鉄砲 ・機動力は 騎馬>騎馬鉄砲=弓騎馬>足軽=弓=鉄砲 でもCPUがどうしても騎馬だけとか、足軽・弓だけとか 三竦みに対応できてないという・・・ 鉄砲騎馬強すぎですぅ 347 :名無し曰く、:2008/03/17(月) 16 06 40 ID IWrjLekg わしゃ、 弓>足軽>騎馬>弓 鉄砲は相性無し 弓:攻撃力A、破壊A、防御力C、機動力B、攻撃速度C 足軽:攻撃力C、破壊C、防御力A、機動力B、攻撃速度A 騎馬:攻撃力B、破壊D、防御力B、機動力S、攻撃速度B 鉄砲:攻撃力S、破壊B、防御力C、機動力C、攻撃速度D 射程:弓>鉄砲>足軽>騎馬 鉄砲は攻撃速度遅すぎて、殆ど戦法専用だぜヒャッハーって感じで作ってたな。 350 :名無し曰く、:2008/03/18(火) 13 55 05 ID bVuPDZG1 ポケモン的な竦み要素入れるとCPUがついてこれないんだよね。 AIが技術修正も含めた現在の自勢力兵科と敵勢力兵科の戦闘能力を計算して 優先度きめる仕様なら中華大活躍だったのにね。 自分は特徴出し+CPUの使い方も配慮する方向で修正してる。 足軽・・・防御がちと高い、足は遅いが長持ちするように 騎兵・・・機動がちと高い、調達に手間かかるから足の速さで侵攻速度カバー 弓兵・・・射程2フルで4。射程系は調整が難しいね...orz 弓騎・・・射程2フルで4。調達の手間かかる分足を速く 鉄砲・・・射程2フルで3。調達の手間かかる分攻撃高く 鉄騎・・・射程2フルで3。鉄砲に機動力を付加、手間かかりすぎるので総合能力は1番 城槌・・・破壊と防御が高く、足軽の強化版に近い 城櫓・・・射程2フルで4。防御も高く、弓兵の強化版に近い 大筒・・・射程4フルで5。鉄砲の強化版、アウトレンジ攻撃は大筒の特典に 調達やら製造必要なのは見合った強さにしてる CPUは石垣あっても飛び道具系出すので破壊を低過ぎない様に 各兵科のフルアップ時は全能力が1.5倍位で収まるようにしてる。 352 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 16 33 22 ID unYayRsv 島津が珍しく伸びないなと思ったら農民が変なところにいた 島津の部隊が左から二つ目の櫓あたりまで行って城に引き返すを繰り返すんだがバグ? http //www.imgup.org/iup577481.jpg 354 :名無し曰く、:2008/03/19(水) 21 40 21 ID nohd0pYG 352 農民にたどり着くルートがないからだろう。 その状況だと、自領の施設を破壊しないと農民のところに たどり着けないように見える。 他国の施設は破壊して進むことがあるようだが、 さすがに自領の施設は破壊しないようだね。 362 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 16 39 44 ID j9MKyJWT すみません、RPGViewerを使おうとしたのですが挿入しようとすると 「文件只凌、天法完成請求的操作。挿入需要要写枚限、請先去除文件的只凌属性」とエラーが出てできないんですが 理由などわかりましたら教えていただけませんか? OSはVistaです ちなみに抽出はできます、読み取り専用属性ははずしています 363 :362:2008/03/21(金) 16 52 24 ID j9MKyJWT 書き忘れてましたがSA4でもNB12Sファイルが開けませんと出て起動すらできません 無印でなくPKです 366 :名無し曰く、:2008/03/21(金) 21 23 01 ID 9QrmACbK vistaなら管理者として実行しないとダメ 367 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 00 17 15 ID 3jA1ZBp2 SA4を落として使おうとしたんですが、登録武将のところで書き換えると使いたいグラは出てくるのですが、ゲーム内では反映されてませんでした(追加武将のところが空白) 減色かと疑ったのですがそうでもなかったです。書き換えたら保存とかの動作が必要なのでしょうか? 369 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01 01 47 ID IUs0fuiN 362 画像のファイル形式かサイズが違うんじゃない? 抽出した画像を挿入し直せるか試してみればいいと思うよ 370 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 01 01 50 ID 3jA1ZBp2 wiki見てきたのですが抽出してないということでしょうか? 多分そうだと思いbmp出力をクリックしたらグラが作られたのですが…これをどこかに入れるのでしょうか? 374 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 14 25 ID 3jA1ZBp2 かれこれ4時間頑張ったのですがまだ進展ありません…368さんがいっているのは多分wikiの外部ツールのページのことだと思うのですが…わかる方いたら教えてください。 375 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 40 52 ID IUs0fuiN 374 よく状況がわかんないけど、顔グラ変更してるのは追加武将枠なんだよね? wikiの外部ツールの項目には「登録武将はRPGじゃないと無理」って書いてあるから SA4の1139以降の顔グラ変更でも無理なのか? 376 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 02 51 24 ID 3jA1ZBp2 そうですね…自分は追加武将枠を使いたいのでそこを書き換えているつもりなんですが…。 追加武将枠は画像でみると真っ黒になってる武将枠ですよね? 377 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03 09 38 ID 3jA1ZBp2 考えたら状況を書いておいたほうが分かりやすいですよね。今までやった手順を書いておきます。 1. 付属のマニュアルにあったファイルのパスを変更(C ~中略~nobunaga12\Grp\) 2. 追加武将1をクリック。 3. 右側に大中小の黒い画像。それぞれにグラを入力。 4. 革新起動。追加枠を見る。空っぽの枠をみてガッカリ。 を繰り返しています。 378 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 03 27 19 ID IUs0fuiN 376 初期状態でSA4の追加武将枠(1139以降)を見ると、真っ黒になってるね 普通に「書き換え」で自分の画像選択して革新起動して新武将登録の「追加①」みたら追加されてたけどな 変更したい画像ファイルに問題があるわけじゃないよな? 379 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 08 20 47 ID y1XHtfGD 377 368氏 が言っているのは、↓こっちな気がする PK顔グラ変換について ttp //www22.atwiki.jp/innovation/pages/53.html もしまだなのであれば、試してみたらどうですか? 380 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 09 34 57 ID BRiUT444 pkならsa4よりも中華の顔グラエディタのほうが使いやすいと思うが。 382 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 21 26 ID 3jA1ZBp2 うーん…試してみましたがSA4の画面ではちゃんと反映ますが、ゲームに反映されません。 wikiに書いてあった怪しげなファイルも見つからないし…中華も試しましたが同じ状況です。 383 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 31 39 ID BRiUT444 あとは 366の「管理者として実行」は試した? 革新は管理者用のファイルを読み込んでいるみたい。 384 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 11 40 56 ID 3jA1ZBp2 はい、起動する際は管理者として実行してます。それでも反応がありません。画像に問題もないと思います。 他に原因がわかりませんね…昨日からずっと寝てないせいかいい加減頭がフラフラしてきた…。 385 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12 08 47 ID OpTPThQD なんでそんなに本気になってんだw 専科から中華の顔エディタ落として使ってみれば? 386 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 12 30 55 ID 3jA1ZBp2 このエディタなんですが、どうも使い方が…たぶん 設定→遊戯安装位置→プログラムファイルの革新フォルダを指定。 自分は無印なんで威力強化のチェックを外す。 頭象群組の追加頭象をクリック。 1700番をクリック→右の画像を右クリック→?入頭象を選択して使いたいグラをいれる。 画像が替わったらOKだと思ったのですがダメでした…もう再インストールしたほうがいいですかね? 389 :名無し曰く、:2008/03/22(土) 17 08 25 ID FvqmIeGO 386 中華顔グラエディタの使い方を勝手に書いていくので やってないことや間違っているところが無いか一つ一つ確認してくれ .Net Framework 2.0がインストールされているか確認 顔グラエディタと同じフォルダに「Buckup」と「Output」の2つのフォルダを作る メニューの設定→遊戲安裝位置で本体をインストールしたフォルダ「Nobunaga12」を選択 PKの顔グラを変更するときはメニューの設定→威力加強版をチェック 変えたい番号を選択して右側のところで右クリック→匯入頭像で入れたい画像を選択 ここで入れる画像はかならず色数を24bit以下にすること 顔グラエディタ上で入れ替わってれば入れ替え完了 ゲームを起動して実際に確認する ※黒画像の場合中サイズの画像を入れ替えてないと、選択できないので反映されていないように見える サイズは自動で拡大縮小してくれるので問題にはならないはずなので 多分一番最後のところか、画像の色数が間違っていると思われる 399 :名無し曰く、:2008/03/23(日) 22 57 53 ID 938V/dzG 本スレで聞いても返答ないのでこっちで。 無印の新武将データをPKに引継ぎって PKの再インスコ以外にやり方ないですか? 必死に編集した後で無印しか反映されてないことに 気付いたんだけど。 408 :名無し曰く、:2008/03/24(月) 15 03 08 ID df0xPnAl 399 まず「EDATA000.12S」(無印用)と「EDATA000.12Q」(PK用)のバックアップを取って、 バイナリエディタで「EDATA000.12S」を開く。 直ぐのデータ(NOBU12EDIT_V3 .にあたる部分)の 33を34に、さらにそこから4つ後ろの03を04に変更する。 ([ ]で囲んだ部分) 4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 5F 56 [33] 20 20 20 [03] 次に、直ぐ後ろのこのデータ(NOBU12EDITB_V3 .)も同じように33を34に、03を04に変更する。 こっちのデータは全登録武将分(1000人分)にあるデータなようで、 手動だと大変なのでエディタの置換機能を利用すると楽です。 4E 4F 42 55 31 32 45 44 49 54 42 5F 56 [33] 20 20 [03] 最後にファイル名を「EDATA000.12S」から「EDATA000.12Q」に変更し、しかるべき場所に入れる。 これでPKで読み込んでくれます。 あとは一応の確認作業をしてください。 447 :名無し曰く:2008/04/09(水) 20 41 40 ID 1RBCflxl PKで城巨城にして耐久度60000に変えたんだが、ゲーム内で耐久度みたら 60000/40000になってる。右側どうやって変えるの?ご教授お願いします 451 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13 46 02 ID 1s1/s3Ym 447 施設信息の数値いじればおk 450 散々既出 452 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 13 47 42 ID 1s1/s3Ym 451 ごめん、設置信息だった 454 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22 11 38 ID WGBvvQR9 設置信息60000にしても60000/40000になるんですけど 何でやろ? 455 :名無し曰く:2008/04/10(木) 22 14 02 ID WGBvvQR9 重複申し訳ないですけど、ちなみに港40000にしてるけど、それは 40000/40000になりました。城だけ数値変わらないです。 456 :名無し曰く、:2008/04/10(木) 22 39 16 ID A8vpX22P 内部データとしての防御度のMAXが4万なんじゃね? 458 :名無し曰く:2008/04/11(金) 00 43 35 ID NA0/K1z1 wikiで60000にしてる人いるみたいなんだけど、、、。 どうやんだろ?、、、。 448 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 20 52 56 ID bJeeSOcT もしかして大筒の射程って26が最高ですか? そーりんで日本列島横断大筒祭りしようと思ったんですが出来なかったので 449 :名無し曰く、:2008/04/09(水) 21 04 08 ID 1wXLvyst 448 弓矢の射程をマックスにして、全ての大名家を「ありとあらゆる紛争・戦争に武力介入する」某私設武装組織状態にした方が平和だぞ 478 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 01 20 27 ID 5v36fr47 内政の建設を選んですぐ設置完了にしたいんだけど、Paramじゃ無理っぽい? 調達は1日に設定でもしてやればすぐに完了になるけど、どうにか方法無いですか? 479 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20 01 29 ID TIk5u281 最大耐久を1に変更すれば2日ぐらいで設置できるナリ 480 :名無し曰く、:2008/04/17(木) 20 30 14 ID iDqHu4Rd 耐久1の街って部隊が突っ込むと凄い勢いで壊れるんだろうなw 485 :名無し曰く、:2008/04/18(金) 03 11 46 ID +ejhkGtU 478 西洋建築の何かいじって取得させておいたらできないかね 試してないから保障できないが。 493 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 19 33 51 ID thQCbeqR 晩飯を喰う前に言っておくッ! おれは今驚愕の体験をした い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐ ""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは晩飯の買い物に行く際に蠣崎の格付けをSにしてPCを放置した i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ で、帰ってきたらいつのまにか蠣崎が全国制覇していた』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれもPCがなにをしたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ チートだとか逆チートだとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ttp //www.uploader.jp/user/toollove/images/toollove_uljp00679.png 499 :名無し曰く、:2008/04/20(日) 21 43 49 ID dImaAU6E 格付けってどこをいじればいいんだろう? それはそれとしてパッチ当てた後はシナリオ使える奴もあれば使えない奴もあるなー 683 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22 33 48 ID OqgFH4EU 大名格付けSにするのが主流になってるけど弱小国をSにすると無謀な出陣が増えて弱体化しない? 弱小国はAやBにしたほうが生き残る可能性は増えるんじゃないだろうか ↓過去ログ 男大名が1月を迎えた時に架空姫が髪結いをする可能性がある 以下の条件を満たしていると確率UP ・大名の年齢が25~60歳(この範囲で無いと生まれない?) ・大名の居る拠点に武将数が少ない ・一門の人数が少ない 乱数ずらし-1を使用すると楽になる 自分が試した結果は 新年時に大名が26歳~59歳で生まれた 台風と同じく直前の乱数ずらしが効かない。11月以前に決定するみたい 姫フラグさえ立てば大名を変えても生まれる フラグ後に大名を変えれば当然姫の能力も変わる。でも名前は変わらない(細川萌→明智萌) 色々試したけど女大名だと生まれなかった。女大名で生まれた人います? 684 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 22 48 02 ID OqgFH4EU あと出陣中で大名が他国にいても生まれます 居城防衛中に生まれるかは試してないけど、12月に何してようが生まれたんで、まず平気だと思うw 513 :名無し曰く、:2008/04/22(火) 20 11 40 ID iekFcGFc ギャああああああああああああああああああーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!! 一週間以上かけて作ってた登録武将データが消えたたたたt パックアップ取って無かったばかりにエラー→ファイル消滅→オワタ 折角80名まで作ってたのに・・・ 518 :名無し曰く、:2008/04/23(水) 23 05 06 ID hv+C6L4k 513 安心しろ、俺なんて外人武将を作ろうとして 英文字やらロシア文字やらを名前に用いてしまったお陰で 360人近くの新武将データが解読エラーで開けなくなってしまいましたとさ バイナリエディタで修正しても駄目 一から作り直してるとこだけど、30人弱まで作り直してみたところで疲れた 523 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 02 08 39 ID sYnkHFt8 中華で列伝とフリガナいじれないのか・・・ 525 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 13 26 01 ID eX1tB3Xo 523 列伝はバイナリエディタ、ふりがなはメモリエディタで変えられるよ 527 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 20 06 52 ID 6ZYI3wDE 既出かもしれないけど、諸勢力の消し方を説明できる人はいる? PKが出た直後、自分で消して遊んでたんだが、 久々にインストールしたら消し方を忘れてしまって・・・ 途中まではあってるはずなんだが、何が足りないのか強制終了される。 もしやり方わかる人がいたら教えてください、お願いします。 528 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 03 08 ID dXACVm2c 527 拠点を遠くに移動させて無力化させたぐらいなら聞くが 完全に消せたなんて話は聞いたことないような・・・。 なんとか思い出してこっちが教えてほしいぐらいだ。 530 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 16 12 ID Izzr1QiU 既出 531 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 21 24 02 ID dXACVm2c え、マジで既出? wikiにも載ってないし 前に「久々に来たんだけど諸勢力の消せるようになった?」 って聞いたら 「移動させて影響範囲なくせば無力化するからそれで」 ってレスもらったんだが俺は騙されたのか? つーか 529 教えてください。 532 :527:2008/04/26(土) 22 48 25 ID 6ZYI3wDE 1時間以内どころか7分足らずで言われてしまったw 既出ってのがマジなのか冗談なのかわからないけど、 どうせ昔に比べてスレの進行もかなり遅いし、多少無駄レスしても罰は当たらんでしょう。 というわけで、以下に諸勢力の削除方法を書きます。 まず諸勢力を弄るにあたっては該当する勢力情報と軍団情報を探す必要がある。 勢力情報は下のように、「東北国人衆」とでも入れればすぐに見つかる。 ねこまんまを使ったとき、私のパソコンでは以下のようになる。 ・勢力情報 0103C508 [938C966B 8D91906C 8F4F0082 C682A482] 東北国人衆・とう 0103C518 [D982AD82 B182AD82 B682F182 B582E382] ルくこくじんしゅ 0103C528 [A4000000 00000000 00000000 10270000] 、・・・・・・・・・・・・ ・・ ↑種類 ↑国力 種類が00000000になっているが、これは国人衆のナンバー。 水軍衆は01、寺社衆は02、一向宗が03・・・というように変わる。 1027の前が諸勢力の種類、と覚えておくのがわかりやすい。 ここで諸勢力の種類と国力を削除するために、 種類を「FFFFFFFF」、国力を「FFFF0000」に書き換える。 (例) 0103C528 [A4000000 00000000 FFFFFFFF FFFF0000] 、・・・・・・・・・・・・ ・・ これで勢力情報に関しては終わり。ちなみに上は東北国人衆の例。 次に軍団情報の編集。 軍団情報は兵糧値などを特定の数値にして検索するのが手っ取り早い。 私は「123456」などと打ったりして、ほかの検索結果を出にくくしている。 ・軍団情報(ポルトガル) 00F5A6E0 [95060000 FFFF0000 2D000000 8074E700] 払・・・・・・-・・・t逾 ↑軍団長 ↑軍団番号 00F5A6F0 [00000000 00000000 FFFFFFFF FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A700 [FFFF0000 FFFF0000 D074E700 00000000] ・・・・・・・・ミt逾・・・・ 00F5A710 [00000000 00000000 00000000 2075E700] ・・・・・・・・・・・・ u逾 00F5A720 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A730 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A740 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A750 [13060000 05000000 01000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 00F5A760 [00000000 96060000 FFFF0000 2E000000] ・・・・箕・・・・・・.・・・ ↑次の軍団長(イスパニア) これの軍団長と軍団番号を削除する。つまり「FFFF0000」に置き換える。 (例) 00F5A6E0 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 8074E700] 払・・・・・・-・・・t逾 これで勢力情報と軍団情報が削除され、諸勢力としての存在は消滅する。 あとは拠点と建築物を消せば、マップ上からも完全に消えることになる。 このやり方での注意点を述べるとすれば、諸勢力をすべて消すとバグる。 何がバグるかと言うと、ゲーム中の諸勢力の情報が時々バグる。 織田信長の顔グラで意味不明な勢力が出来てたりする・・・ 情報ウィンドウに諸勢力タブがあるのに、まともな情報がないのでバグるのでしょうが、 こういうのが気になる方は南蛮勢力などを残しておくことをお勧めします。 533 :名無し曰く、:2008/04/26(土) 23 30 24 ID dXACVm2c 532 なる、中華じゃなくてメモリエディタを使うのか。 シナリオに反映できないとなると 新規の度にやらないといけないのが面倒そうだけど しょうがないか。 長文説明サンクス。 793 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 20 27 51 ID 09IPqgS5 すまんが鳥羽水軍衆の拠点を元の位置に戻す方法が分かる人いたら教えてくれないか? この拠点だけ鳥羽と霧山の両方にかかっているせいで中華の通常の方法では元の座標での追加ができなくなってるっぽいんだ 796 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 22 19 57 ID 6w3hbsqg 793 拠点がかかる鳥羽の座標の郡を霧山にして拠点を移動 その後で郡を鳥羽に戻す 798 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02 04 07 ID 84iyFQQE 791 拠点だけじゃなくて諸勢力の存在自体を消すなら上に出てる 532 以下、俺のやり方 国人衆全てを消す場合、軍団信息で国人衆全てを選択し、多項修改→諸勢力[無]に変更 勢力[無] 諸勢力[東北国人衆] 軍団[1640 東北国人衆] ↓ 勢力[無] 諸勢力[無] 軍団[1640 東北国人衆] ねこまんまで「国人衆」で検索、1番上が国人衆拠点、2番目から下のようになっているので 国人衆ごとに種類を[FFFFFFFF]に書き換えていく、国力はそのまま XXXXXXXX [8D91906C 8F4F0082 C682A482 D982AD82] 国人衆・とうほく XXXXXXXX [B182AD82 B682F182 B582E382 A4000000] アくじんしゅう・・・ XXXXXXXX [00000000 00000000 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ ↑種類 ↑国力 ↓変更後 XXXXXXXX [00000000 FFFFFFFF 10270000 B002EB00] ・・・・・・・・・ ・・ー・・ 最後に建築信息→施設タブをクリック、国人衆拠点全て削除、保存してシナリオを開きなおすと消える 799 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 02 28 05 ID OI6lAnlw 798 サンクスちょっと試してくる 途中で湧いてくるのはいいんだけど横通るとワラワラ出てくるのと COMが領地内に国人拠点があると協定結ぶまで動かないのが嫌で何とかしたかったんだ 800 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 18 42 03 ID D1VMSCNX 799 国人衆の拠点位置を変えただけじゃ解消されないのか? 長宗我部は国人を山に、水軍を海辺に配置するだけでだいぶ変わる気がするが 801 :名無し曰く、:2008/06/23(月) 19 24 03 ID QJ5Qp2Hk 800 水軍拠点位置を変えたら拠点の認識がおかしくなったんだ 水軍拠点を攻撃対象に選ぶと「0日」と出て移動してくれない もちろん水軍拠点は移動して隣接可能な場所に配置してる 俺のやり方がまずかったのだと思うがどこがまずかったのかがよく分からんのが難○| ̄|_ 616 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 13 34 15 ID ycAVySqa 家宝で医書とか菓子などの忠誠上昇だけのためのような家宝に、 能力上昇を追加するとかでできます?信長を知りつくしている方ぜひご教授を お願いします 617 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 22 14 40 ID LTNB9C7t 中華でもPKでも楽勝で出来るがな 618 :名無し曰く、:2008/05/08(木) 23 09 43 ID NkFHVBNW 能力上昇って事は軍記物とか鎧とか槍とかに変えた場合だろう 菓子のままではせいぜい特技を付帯する位だが、種目を変えたくないのか? 619 :名無し曰く、:2008/05/09(金) 14 02 00 ID 8Vuq1q7h 変えたくないんです。菓子に能力上昇付加したいのです。できないですか? 629 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 11 14 53 ID DCU3AbLE 中華でいらない未発見武将を消したいんだけど、どうやってやるのかな? 城市・所属を無しにして登場項目を『死亡』にしたんだけど、ゲームを起動してシナリオを選ぶと落ちる wiki見る限りこの死亡設定が問題っぽいんだけど 631 :名無し曰く、:2008/05/11(日) 22 39 11 ID 5HDscI4b 629 一応開始年の1年前あたりを死亡年にしてみたら? 632 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 07 30 26 ID QkwLD1iV 629 追加で「病死」って所にチェック入れないと数年は生きていることがあるよ。 634 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 09 50 07 ID wA/Sb/e3 629 誕生前武将と死亡武将は所属設定→勢力設定を未知1・無にしてる。 勢力設定と城市設定の両方を設定すると落ちるので注意すること。 ちなみに人質武将は所属設定→勢力設定を未知2・同盟先にして 猫飯併用して滞在勢力を設定してる。 635 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10 49 33 ID lF6rRncJ 死亡は多項を死亡にして、所属の城市を未武将-無しにするだけ 人質も城市で捕虜にする 勢力設定するのは元服前武将と姫武将の設定する時だけ 636 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 10 51 26 ID lF6rRncJ ごめん、人質と捕虜は違った ごっちゃになったスマヌ 637 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 20 04 14 ID snCuAYnT レス㌧ 上手く行ったよ それと、群雄上杉で新発田を上杉領にしたいんだが 軍団信息で結城軍団を取り潰して関東足利家or徳川家に武将を移動、新発田城の項目を上杉謙信軍団所有にしただけじゃダメなのか? ゲーム開始時、シナリオ選択の場面での地図が変わらず選択すると落ちる wiki見て猫飯も使ってみたんだけど、0043~なんて数字がヒットしなかった・・ 638 :名無し曰く、:2008/05/12(月) 21 11 04 ID DDRKEVd7 勢力信息で結城家自体も消さなきゃだめじゃね? その状態だと拠点も軍団も武将もいない大名家があることになって落ちる あとシナリオ選択画面のちっちゃい地図は 25で 639 :名無し曰く、:2008/05/13(火) 20 49 34 ID JXU7e/3C 638 軍団も勢力も消滅してる。 やはり武将の設定ミスか? 640 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 01 32 21 ID 2B45lFvn 武将の所属設定はちゃんと両方やったよね? 642 :名無し曰く、:2008/05/14(水) 12 32 37 ID 8jAQza6i 武将の設定ミスじゃシナリオ選んだだけで落ちたりしない 今わざと武将設定ミスって新発田を上杉領化してみたが 普通にシナリオ選べるし、宇佐美が「晴朝が心服してない」とか頓珍漢なこと言うだけで動く。 シナリオ選んだだけで落ちるなんてのはやはり勢力・軍団関係でミスってるんだと思う。 バックアップがあるならもう一度最初からやり直してみては? 645 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20 03 58 ID t6CEBES6 改造シナリオ作成中でちょっと問題が。 5~10年たつとコマ送りになって激遅になります... 体感的には5、6秒で1日分進むぐらい ⇔普段は1秒で4日分ぐらい(ゲーム速度:速い) 最近変更した項目は 1、武将数を40名ほど増加。 2、各国の最大町数を増加。 3、兵士数増加。 今まではできてたのでスペックとかじゃないと思うのですがこんな現象あります? 646 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 20 49 28 ID LbF9Z5Y/ 一応全てに原因があるといえば有るんだが へぼPCなら町並みが増えてきて重くなったのか 兵指数が充実してて各大名が出陣しまくってるのか 武将はあんまり関係なさs 647 :名無し曰く、:2008/05/15(木) 21 17 55 ID t6CEBES6 むう、今まではこんな現象はなかったんですけど。 パッと見、出陣してる数も多くないのでやっぱり町並みっぽいですね。 もうちょい検証してみまs。 ありがとうございました。 651 :名無し曰く、:2008/05/16(金) 13 37 35 ID szHInArs 647 最初はスムーズだけどゲーム進めて時間経つと PCの動作が怪しくなってくるってのは 熱暴走してる可能性もあるけどな。 排気を遮る場所に物を置いてたらどけてみるとかPCを掃除してみるとか。 655 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 07 49 43 ID 4nl82PUv ごめんなさい、質問です。 PK1.0でparam editor 119の戦法範囲の元値が分かる方いませんか? 修正したつもりじゃなかったけど、なんか範囲が狭くなってる気がしてorz 656 :名無し曰く、:2008/05/17(土) 10 01 33 ID ZVIX12+x paramだけ消すかリネームして再インストールしたら、足りないファイルを自動で補ってくれるよ。 672 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 15 47 24 ID 4yJnh/i1 登場年数いじると、やっぱり途中で落ちますね 落ちないようにいじるにはどうしたらいいんでしょうか。 673 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 17 19 15 ID sQPezLbV 元服前の武将の登場年をいじっても別に落ちないよ 試しに 最上義光(正式には1561年)の登場年を1556年にした 春日山の蘆田信蕃(正式には1563年)の登場年を1556年にした をやってみたけど、義光はちゃんと一門として登場したし、蘆田は探索で見つけて登用できた 誕生前の武将は登場年だけいじっても登場さえしない 675 :名無し曰く、:2008/05/21(水) 21 48 54 ID 7R58XsGr 673 レスありがとうございます。 そうか、「元服前」は大丈夫なんですね。 確かにその辺気にせずにいじってたかも…色々試してみます 所属設定とか、この登場年とか、いじると落ちる要因が多くて恐々いじってます 他にも落ちる原因があったら、できたら教えてください。 676 :名無し曰く、:2008/05/22(木) 18 40 55 ID YL15a5Ae 同盟関係もやばかったきがする 677 :名無し曰く、:2008/05/23(金) 21 43 50 ID T2YrJR8n 中華で新武将を既存大名の隠居にする事は出来ない? 680 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10 33 18 ID gJiW6PEb 677 普通に新武将を登場させてスタート Attachして歴史武将→該当武将の多項修改で隠居をチェック シナリオ開始時からその状態にしておきたければ、1468,9や1630~39、1915~1939 などの空き枠を使って武将を作成し、隠居に設定しとけばおk 679 :名無し曰く、:2008/05/24(土) 10 32 49 ID dtX/jpQ8 家宝の所有者をメモリエディタとかで 変更する際のアドレスとかって誰か分からないかな? 新武将用の新家宝を一杯作ったんだが シナリオ開始前で所有者設定ができないから コード化してゲーム開始後に一発更新したくて。 ゲーム中のPK編集機能で100近くの家宝を毎回変えるのは辛すぎる・・・。 つーか何故作成画面で所有者設定ができねーんだよ肥・・・。 新武将も所在地固定でランダム配置がないし 何かの嫌がらせなのか? 685 :名無し曰く、:2008/05/25(日) 23 30 35 ID 1F/qDqys 681 新武将と新家宝を作るんじゃなくて シナリオファイルを弄って既存武将変更(か空き枠)で新武将を作って 既存の家宝を変更して持たせろってこと? ・・・たしかに茶器とか無駄に種類が多くて被ってる家宝がかなりあるし 特に思い入れでもなければ削ってしまってもいい気がしてきたな・・・。 もし認識が違ってたらもうちょっと詳しく教えてくれ。 686 :名無し曰く、:2008/05/26(月) 18 33 46 ID c6LE0eqw 685 違う。ねこまんまを使って、シナリオの新家宝枠を弄れってことだ。 まあ、ゲーム側で登録した新家宝と一緒に登場させるとどうなるかは覚えとらんが。 704 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 19 26 57 ID 87Cu3Pkn http //www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 これで一条家が他家の独自技術とってるけどどうやってんの? 707 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 20 13 02 ID WxNsfTIT 704 ウィキの固有技術の項を見ろ。 710 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23 08 06 ID Sn7ACQic 707 wiki見ても書いてないはず。 公開してくれるとうれしいけどあまり期待はできそうにないな。 714 :名無し曰く、:2008/05/28(水) 23 58 41 ID aomuu5dS 家紋と武将信息の一条くんの番号を変更してるんじゃないかな。 744 :名無し曰く、:2008/05/31(土) 17 12 07 ID 30km9m5r 704 おそらくこれはシナリオファイルを弄って改造してるわけではなさそう 改造コードのほうでイベントフラグ弄ってると思われる 717 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 09 25 37 ID yhGKtsf9 中華エディタ1.20の武将修改で血族と相性にパイズリされてる あの項目って一体何?自分では顔グラの番号かな思うんだけど 間違ってたら教えて もうひとつ、1433番から1467番の武将ら見たことないんだけど あれ何だ? 720 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22 19 42 ID TVzrgpF1 717 あれは、既存武将の父親 例えば、足利義輝と足利義昭を兄弟にするために 父親が必要なので足利義晴のデータが入ってる。 まあ、普通にやっていてもゲームには登場しないがな。 正直、群雄集結でなんでこいつら入れなかったのかと疑問。 727 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 06 21 ID m14u5SOT 717番だが、720番答えてくれてありがとう。 そいつらを普通に入れたらもち落ちるよなあ? んでやっぱりパイズリ項目のはわからん? 728 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 16 05 ID 4R7HX6L0 727 パイズリってのはよくわからんが血族と相性の間のは顔グラであってる あと以前その辺の武将を改変してシナリオ作ってたときもあったから別に登場させても落ちないと思う 729 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 03 47 22 ID m14u5SOT 728番2度目ありがとう。ってことは1501番からが追加した顔グラ? お礼がしたくてたまらない 731 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 08 50 33 ID 4R7HX6L0 729 1700~2699までが追加顔グラだね 718 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 20 44 13 ID g9idCne1 無印にあった嫌悪設定のうち、いくつかがPKでなくなってるよう(真田昌幸>徳川家康、前田利益>前田利家など)なので その復活+史実に基づいた親愛・嫌悪設定(例えば足利義昭の嫌悪武将に織田信長を設定)をしたいのですが これらの設定を弄れるツールはないのでしょうか? ゲーム内で編集すると特技持ち武将の特技習得フラグが潰れると聞いたので・・・ 719 :名無し曰く、:2008/05/29(木) 22 03 46 ID cBW5E10E 718 中華でできるよ 730 :名無し曰く、:2008/05/30(金) 04 54 29 ID uUyKZJqv 120 敵の認識距離(4) 1~8にして試したが分からん。どういうときに影響が出る? 1337 襲撃確率(12) 何の襲撃確率? 318 出陣最小(留守?)兵力(5000) (5000)のままでも拠点に兵3500だけ残してCOMは出陣したりする。1500~2500にしても分からなかった 1378 弱小大名の協定是否アルゴリズム(2) 0~4にして、名声150未満の1国支配大名家でいくつか試したが推薦の出方に変化無し おしえてほしい 754 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 21 14 35 ID VRjS74DW 改造するなら無印だけ買ってもOKですか? 756 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 23 42 04 ID Y5jSHnq0 「無印に中華ツールは使えますか?」 って事だろ。 757 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 08 33 43 ID BIDJ9Z5R 754 無印の中華もあるけど 今はPKの中華がすごいので PKもあった方が色んな事ができるよ 758 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 17 21 56 ID ac3Q01jQ やあ、また聞きたいことがあるんだが、中華エディタ1.20の武将修改で 譜代拠点と俸禄と?病の真ん中(パイズリ)の項目あれは何? 自分は戦功だとおもうんだけど、そんなステータス関係なかったような気がするんだが 769 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 23 41 14 ID UvJsfcr/ これってwiki見ろでいいよね 武将情報のところ見ればわかるはずだし 772 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 19 39 10 ID nkrHcCQW Wikiの武将情報見たけど功績について触れられてはなかったな。 既存シナリオで初期値0だし、仕事したらたまる俸禄UPに関する項目かね? 773 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 20 59 41 ID +NzKQCoV 功績って書いてあるんだしそうだろ よく働かせてるやつは俸禄高いし 774 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12 15 49 ID DZ+K9/gU 最新パッチ当てたPKをゲームやってる最中もしくはセーブデータを改造する方法って何かないでしょうか? シナリオを弄っての改造では少し新鮮さにかけるのでコーエーのエディタではそれ以上にまどろっこしいので 775 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 12 48 47 ID Ge31knqA 中華使え 776 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 13 02 01 ID DZ+K9/gU リアルタイム編集やセーブデータを弄るのは革新PKに最新パッチ当たってると無理だったと思うのですが 779 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 15 42 09 ID q8HK9e+g 776 結論言えば出てます 最新パッチに対応した中華 783 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 11 30 42 ID 2bicluq8 PKになってから騎馬弱体化されたけどちょっと弱すぎね? 破壊下げて防御力上げるのはどうかな 784 :名無し曰く、:2008/06/12(木) 12 55 44 ID 6fWGz+KC 攻撃と防御上げて更に固有で破壊上げてるな。 城の防御と技術全開放してる所為か、破壊下げすぎると武田上杉が全く伸びなくなるし。 786 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10 44 27 ID nHmAmq7q 今最新の中華ってbuild1214であってるよね? あと同盟と停戦ってどこを弄ればいいのかな? 787 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 10 52 19 ID nHmAmq7q 激しく自己解決 右クリックとは盲点だった 788 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 12 45 33 ID d6WdNJsL 最新パッチの後のbuild0501が最新 792 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 18 35 28 ID 3rVOxu46 武将の読み仮名の変更が上手く行かない。 中華でシナリオ開いて、ねこまんまで文字列検索して地道に書き換えてるんだが… たとえば「はしば ひでよし」と書き換えると実際のゲーム画面では「はしば ひでよしひでよし」と表示されてしまう。 「変更前 ひでよし」みたいに名前だけ変えるとこんなことは起こらないんだが…だれかアドバイス頼む 794 :名無し曰く、:2008/06/22(日) 21 29 10 ID 9NPWSiXk 792 あまりの阿保さに驚愕したので何が間違ってるのか教えてやる。 苗字に名前を入れたらそうなるのは当たり前。 802 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 09 27 45 ID PiGBFbX0 build0501でAttachできないんですが、置き場に問題が? 本体exeと同じ所でよかったですよね? 803 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17 10 30 ID GEd7G/NE 今日withPK版を買ってきました 早速wikiにもある中華エディタ(PK対応版)を落としてみたのですが バージョン1,02にも対応してるとのことですが、ゲームを起動してある状態で このエディタを起動し、Attach~というのを押してもエラー?が出て何も読み込めません 同じ環境で使えてる人いますか? 804 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17 32 55 ID DJM0haQw 803 wiki100回隅々まで読み直して来い リアルタイムで編集したけりゃrettachだ 805 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 20 41 42 ID B1/H/xJS 804 803の状態ならAttachでも間違いないが。お前がwiki隅々まで読み直して来い。 Attach、Dettach、Rettachの違いぐらい分かるだろ。少しは勉強しろ。 815 :名無し曰く、:2008/07/02(水) 18 52 27 ID 7mJCHFrn いつかのパッチからか一国一城の勢力って武将15人以上になると解雇するようになったよね。 PK導入して俸禄抑えられるようになっても相変わらず15人超えると解雇するんだけど、 どこか弄ることで人数増やすこと出来るかな? ゆっくりと2-30年かけてクリアするんだけど、他の勢力の重鎮が数年後には浪人とかが多くてさびしいんだよね。 もし解雇人数の上限弄れるなら弄りたいんで知ってたら教えてください。 816 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19 02 45 ID YmMXysMV 俺も気になる 雇用年数と能力値で解雇対象を選んでるんだろうけど 全員譜代にして一銭もかからないようにしてても、やはり解雇するんだよなー 可哀想な鈴木さん 817 :名無し曰く、:2008/07/03(木) 19 23 11 ID Yp7w2qmj CPUの解雇対象は統率70以下、武勇80以下、知略80以下、政治70以下の武将 それとは別に計略以外の適正A以上の武将は解雇対象にならない。 能力か適正をいじるぐらいしか、自分にはできない。 827 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 17 52 53 ID rA/3poWx ちょっと質問なんだけど 群雄集結のシナリオを中華エディタで弄ってたら登録武将が全員死亡状態になって最初から登場出来なくなってるんだけど 登録武将を最初から登場させるにはどこを弄ればいいの? むしろ俺なんか変なの弄ったんだろうか リアルタイム編集しても死亡状態から変わってくれないし・・・ 828 :名無し曰く、:2008/07/09(水) 18 17 00 ID hxwOxhxW 827 俺も群雄弄ってたけどそんな状態にはなってない どのあたりを弄った? 俺がやったのは ・町上限撤廃 ・兵器系強化 ・通路追加(雑賀~三好の城までとか四国の岡豊から東回り海岸線ルートとか) ・全ての大名と一族の格付けをSに ・技術を色々と変更 ・金山追加 ・初期技術追加 ぐらいだけど不具合は出てない 829 :名無し曰く、:2008/07/10(木) 00 39 04 ID 9KqJIzsV 828 ごめん、物凄く返答が遅れた 俺そこまで細かく弄ってないんだよね 弄ったとすればシナリオ開始時の年号ぐらいかな 1400年ぐらいまで遡らせて そこからおかしくなっちゃったんだよね 830 :名無し曰く、:2008/07/11(金) 01 34 36 ID i+LB/HOY 829 登録武将ってことはゲーム内のエディットで登録した武将なんだよな? だとしたら、基本的な舞台となる1500年代には生まれていないし登場出来ないんじゃね? 838 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 13 54 21 ID bBpj6Kkv 中華の顔エディタ、Vista対応してないみたいだから金払って公式の落としたのに それさえも使えないのかVistaは…? 840 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20 15 07 ID 3mmxso8X 838 普通にVistaでつかえるけどな。 中華の顔エディタ・・・・ readme.txtよんでる?? 一応注意点として、エディタフォルダに \Output \Backup のフォルダを作成しとかなきゃ参照エラー出るよ。 841 :名無し曰く、:2008/07/13(日) 20 17 52 ID 3mmxso8X 無理な場合は管理者権限で実行すればOK!! 856 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 06 04 54 ID 2PRoF44O 改造アニメryスレで聞いたらこっちで聞いた方が良いと言う事で。 Nobu12Editorで諸勢力の位置を山の中に移動。 諸勢力のあった場所と山の一部の地形情報を道に書き換え。道開通。 ここまでは出来たのですが、地形の見た目を道にしたり 極端な話、山を全部平野にして建物建設しまくりみたいな改造は可能でしょうか? 地形情報を書き換えるだけじゃグラフィックまで変わらないみたいなので 対処法なんかありましたら教えてくださる方はいないでしょうか? 859 :名無し曰く、:2008/07/18(金) 15 28 12 ID /BnE/Frd 856 あの一枚マップの風景オブジェクトは一体型で格納されてるんじゃね? 施設みたいな可動式のオブジェクトとは別の形で 詳しくはしらんけど他のゲームとかで一枚マップで改変の必要がないものは大抵こうなってる 860 :856:2008/07/19(土) 02 56 44 ID /o17bVPY 859 なるほど・・・最初からあの形のものが設置されてると言うわけですか。 洋ゲーのMODみたいに自由に書き換えが出来たらな・・・と思ったのですが。 地形の見た目は基本的に改変不可と思って作業を進めることにします。 情報提供ありがとうございました。 861 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 03 03 26 ID DVtd0mI2 仮に改変できたとしても、山の中に急に平野が広がったりして違和感あるだろうな それだったら、山に武家町とか農村建てて、角度的に浮いて見える位の方がマシかも 862 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 07 04 50 ID scRay30H もし改変可能なら違和感無いように改変すればいいだけじゃんw 863 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 13 41 34 ID 9DABpylO 富士山の上に金山びっしり建てたらなんか気持ち悪くなった 昔の蓮コラを思い出す…… 864 :名無し曰く、:2008/07/19(土) 22 34 18 ID Syx89oQT 地形改変出来たとしても、それやりたいなら信長じゃなくてもいいじゃんってのは禁句なのな 三国志とか作りたいのなら山の配置変えるとか有りかもしれんが、COMが認識しなくて終了しそうだ 897 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 19 57 53 ID kN1S8/1t ん~水攻め強すぎて萎えるなぁ。 できなくする方法はありませんかね。。 大垣城で色々いじったのですが、どうにもわかりませぬ。 どなたか教えてくだされ 898 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20 28 34 ID 4vsNtcH7 築城適正を全員B以下にする 899 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 20 40 28 ID 6xV3h9ia 一夜城も便利すぎといえば便利すぎだし封じたいならそんなもんだろうな 900 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 46 19 ID kN1S8/1t 898 その手があったか。 技術も適正Aにおとせばよさそうだな サンクス 901 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 49 14 ID rhpzoZ4j 島津南みたいなブサ嫁もらうと適正が上がったりするかもしれんし家宝での適正うぷ防止も必要だぞ 902 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 22 57 15 ID zTDk52xI だったら築城UP家宝を全部プレイヤーの手元に集めてしまえばいいんじゃね? 姫は後から産まれて来る可能性あるけど家宝は限られてるから 903 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23 03 39 ID t9m1bAoG 902 それだと自分でいろいろな勢力選べない だから築城うpの家宝を他のに変えればいい 904 :名無し曰く、:2008/07/23(水) 23 31 14 ID rhpzoZ4j まあ、物品信息で建築書系を全部知識書にでもすりゃ済む話だしね 905 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16 44 37 ID oBfyreo0 一夜城にかかる金額って弄れたっけ? 弄れるならそこの値を書き換えればいいんじゃね 906 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 16 58 29 ID 6BSKrarv 一夜城はどれ位の額だと妥当だと思う?30000ぐらい? 907 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17 08 32 ID 8/XylX2A 10万近くかかるけど耐久もマックスになるくらいかなあ 初期耐久低いからなおさら防衛拠点として使わないんだよ 908 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 17 25 13 ID QuoreyIX 支城は基本防衛拠点としては使わないな 5万ぐらいが妥当じゃないかね 909 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19 58 39 ID eKBbssfO 初期費用10万、耐久度65000にすると結構カオスな防衛線が出来上がるぞ 910 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 19 59 56 ID QjOjjlKn 市場で65000なら巨城はいくつだよw 911 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 31 03 ID 6BSKrarv 誰も市場と言ってな・・・ 912 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 33 01 ID eKBbssfO マテマテマテ、市場で65kってどっから出てきたんだqqq そんな市が堅かったら一揆衆が困るだろうjk 913 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 20 52 28 ID QuoreyIX 一揆衆の能力が900ALLぐらいだったら問題ないな 914 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 00 26 ID eKBbssfO 全能力を1000オールにして兵科を全Aにしても、町を壊す前に櫓であぼんだよ やってみた俺が言うんだから間違いないqqq しかも工匠館があれば勝手に元通りで農民涙目 ただし城の軍隊は瞬殺だけどね 915 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 09 52 ID R9v3Xwla 俺した事あるけど 一瞬で街壊滅だったぞ 916 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 21 48 26 ID oBfyreo0 後半になると一夜城なんて譜代ボーナスのためだけに乱立させるよな 917 :名無し曰く、:2008/07/24(木) 22 04 00 ID eKBbssfO 915 建造物の強度が6万以上で? 916 何も弄らないと強度が8kしかないから、序盤は結構譜代が引き抜かれる原因になってるな 終盤は後方に建造して譜代作りのネタだよね 924 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 08 12 32 ID pkCyEV89 すいません、どうしても自分で解決できなくなってしまったので質問させてください。 SA4使って追加武将の枠に顔グラ入れて、中華の武将編集するところで 血族と相性の間(漢字わからないです)の数値を追加した顔グラの数値に変更した所 何故か信長の顔グラになってしまいました。 これをちゃんと反映させるにはどのようにしたらいいのでしょうか? ちなみにPKで本体の一番上のシナリオを弄っています。 925 :名無し曰く、:2008/07/28(月) 10 12 17 ID 6xOGlIpR 追加xの顔グラの番号はx+1700 追加0だったら1139番ではなく1700番、追加400なら2100番 928 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 02 26 32 ID 0/BKCkSe 恐縮ですが質問です。 無印で、架空武将の枠はどこが使われているのか、 さくっと教えてもらえると本当に助かります。 滅亡したらその勢力の人物全て消えるようにしたいので・・・。 929 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 03 40 18 ID mS9XDpfX 1470-1569 930 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 11 31 40 ID DjidJKjF 無印の弓部隊の存在意義が分からん 鉄砲、騎馬に負けるのは当たり前、挙句に足軽にすら負けるコイツら、マジ使えねぇ!! かといって、単に攻撃力強くしたら鉄砲隊と大差なくなる気がするし・・・ 皆さん、どうイジって存在意義を見出してますか? 931 :名無し曰く、:2008/07/30(水) 12 06 49 ID CRi6iaEI 鉄砲を技術でガンガン伸びる晩成型にして弓はあまり伸びないけど序盤から高性能な早熟型にするとか あと最低でも戦法威力は上げておかないと無理そう 939 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 13 19 59 ID MHSrVYbe これってエディタで地形改変出来るらしいけど、 それ利用して野戦マップみたいのつくることって出来ないの? 勢力2つにして東と西に分けて城は各1つ 地形を戦術おおいにいかせるように練りこんでいけば 面白そうなのですがどうでしょうか 俺はスキルないので無理です 940 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 14 23 38 ID +7zZ8GdV 939 戦術いかせる地形ってのは敵を引き込めるような谷間作ってみたり、 でかい川作って渡渉を困難にしてみたり、山に実は間道があったりってことか? 出来ないことはないけど、COMが地形変更についてこれなくて右往左往して終わりそうだな 942 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 18 51 09 ID MHSrVYbe 940 そうです、それです 出来そうなのか、誰か作ってくれないかなあ 兵1万50部隊づつぐらいぐらいの対戦にして 九州か北海道目指してそれぞれ進軍で、道が結構分かれてて どこに兵置くかで勝敗決まるみたいのがやってみたいです やはりCOMがついて来そうにないのだろうか 943 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 19 25 45 ID qojW/dGo 942 COMが対応できないのはもちろんのこと 長く行軍したら士気が切れる 革新のシステムでは全員一丸で進むほうが強い (包囲してもあんま意味が無いから戦力集中の方が強い) 敵が見えてるからどんな風に動いてもばればれ 944 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 20 49 16 ID MHSrVYbe 943 やっぱゲームの性質上無理かw 次回作では一点集中されても頭使えば何とかなるように作ってもらおう 946 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23 45 51 ID A7iz8Kh6 誰か中華ツールでの城防御力に関して教えてくれ 普通にプレイしてたら、どうも城の防御力が物足りないと思いまして、築城技術の防御力の項目いじろうと思った けど覗いてみたら御殿も、三層天守も、四層天守も防御の項目が全て同じ数値でした これは城の防御値だけ、計算方式が積算形式にでもなっているんでしょうか? 947 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 23 53 27 ID SQx02TBx 巨城-四層天守 =16 四層天守-三層天守=16 三層天守-御殿=16 全部同じですよね。 948 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 00 25 44 ID wiKv/16Y 御殿、三層天守、四層天守は順繰りにアップグレードする以外にないから最終補正値が書いてあるんだと思う 949 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01 35 24 ID DpPr+2CS 947 ありがとう、これは分かりやすいですね 948 確かに順繰りにアップグレードするしかないんですが、他の兵科も言えんるんじゃないですか? 例えば、鉄砲を例に挙げると 散弾→ 攻撃力+2、防御力+4 元込銃→ 攻撃力+6、防御力+8 (散弾必須) いきなり「元込銃」はマスターできないっす ・・・この場合、元込銃までマスターすると 攻撃力=素の攻撃力+元込銃 なのか、 攻撃力=素の攻撃力+元込銃+散弾 になるのかどっちなんだろ? 950 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 01 39 07 ID WYmpEDz8 947の通り、足されていくんだろうね。 951 :名無し曰く、:2008/08/03(日) 07 27 18 ID 1BaavtNs どっちなんだろって、兵科なら出撃画面で能力値の確認が出来るじゃん 957 :名無し曰く、:2008/08/05(火) 14 43 44 ID VTVK0yIv 地方版勢力追加シナリオの設定を鉄砲伝来の年代に適用ってどうやりゃいいの? 958 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 09 27 26 ID cD87yBK7 中華ツールで名声って変更できるん? 959 :名無し曰く、:2008/08/06(水) 19 36 21 ID X+cJVq65 VISTAでも使える改造ツールはありますか 960 :名無し曰く、:2008/08/07(木) 15 34 23 ID gxVYNGix 957 シナリオの年代を1543年に変更して、武将の死亡なり仕官なり元服を手作業で編集する 仕官年が多くなると、現在の俸禄では不満になっている可能性あり 958 確か勢力信息あたりでいじれば変更できる ただし、信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声を成立させていないと落ちる可能性あり 959 Vista(笑)でも中華ツールは使える ただし、管理者として実行を選択しないとうまく使用できない可能性あり 中華はこのスレのどっかにあったはず。リンク切れの場合はぐぐって見つけてくれ 以上、このスレとwikiを見れば分かる情報でした 967 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18 40 52 ID 4ZoI6g1J 久々に改造しようと思うんですが 戦法が発動したときに出る文字は変更できますか? 弓の固有戦法の名前を三矢訓から五月雨に変えたんですが 発動すると横に出るのは三矢訓のままなんですよね。 ご存知の方が居られたら、御教授願えないでしょうか? 968 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 18 44 05 ID vIbEBs0h 967 Msg 970 :名無し曰く、:2008/08/09(土) 20 04 00 ID pjkmxSi2 967 フォトショとかで文字書いてRPGで画像差し替え セリフを変えたいならMsgファイルを専科にある列伝エディタで弄る 976 :967:2008/08/10(日) 00 32 33 ID gsaNOnuD 968 ありがとうございます。 早速、MSGエディタでファイルを色々開いているのですが 戦法名が入っているファイルはどれなのでしょうか? 戦法時の台詞等のファイルは見つかりましたが 戦法名に該当しそうなのは見当たらなくて・・・ 977 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 00 59 22 ID zbg0aM6w 976 戦法発動時に出る文字ってのが マップの部隊の横に出る奴なのかな? それなら 970の一行目 補足するなら「main.n12」の200~が戦法関連の絵になる 今回の三矢訓は222番な 986 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 03 05 ID YbfrTvlZ 今更な質問ですまないんだけど 970のmain.n12から戦法アイコンを抽出して bmpを書き換えて上書きすると起動時にエラーで弾かれるんだ… 白=透過色で32*128のbmpを作成すればいいと思ったんだけど違うのかな? 987 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 12 04 ID 0alNOcZ7 透過PNGだよ 988 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 20 18 05 ID YbfrTvlZ 987 即レス感謝です ファイルのbyte数が合わないと思ったら32bitファイルだったとはorz 早速試してきまー 979 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 17 44 47 ID eHHWWKoy 今まで無印で改造してたんだけども、 人工的にはPKの方が多そうなんで移ろうとしてる昨今。 でもPKって追加武将枠が少ないのがネックなんだよな。 PK版追加武将の奴らに消えてもらうのも手なんだけど。 皆はどばーっと新しく武将を加えたいとき、どうしてる? 980 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 18 08 57 ID XWMlFmle 979 質問に質問で返してアレだが 無印もPKも追加武将枠は1000人で登場制限200人だったような気がするんだが 無印のほうが出せる数多いんならインストールし直すかな… 981 :名無し曰く、:2008/08/10(日) 22 49 10 ID Wp7Ljalx 980 それは普通に登録する新武将だろ? 979が言ってるのはシナリオを直接いじって追加する武将のこと 983 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 12 36 19 ID MgTB/kmH 面倒だけど、1471~1569のところに諸勢力のやつ移してやれば 諸勢力枠を追加武将枠として使えるんじゃないか? 984 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 13 33 16 ID CvF6QnSl 983 1550~1569は追加すると一揆が起きなくなるから注意を 985 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 17 17 33 ID 6vn9kVAB ってことは 983の言うところの 1471~1549までは使えるってことですかね? 989 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 19 20 ID X+p7xTF0 すげーくだらない質問かもしれないけどおk? 990 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 20 49 ID g1S75Ym8 989 おk 991 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 21 15 ID FKDp0hZP やめといた方が良いよ 彼女何股かけてるか解らない 992 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 41 26 ID X+p7xTF0 990 ありがとう。今までSSGとか他ツールで弄って遊んでいたんだが飽きてきたので中華エディタを入れてみたんだ Wikiを見ながらなんとなくは理解してきたんだが…そこでくだらなくてすまんが質問 このWikiにある画像は最新の中華エディタの画像か? 全然落としたのと絵が違うんだが… 機能も微妙に違うもんで、あれ?と思わされる事が多い 993 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 47 44 ID g1S75Ym8 992 かなり古い だから最新では簡単にできることを色々と試行錯誤してやってるね 994 :名無し曰く、:2008/08/11(月) 23 54 01 ID X+p7xTF0 993 なるほど…ありがとう。なんとか弄りながら理解しようとはしているんだが Wikiの武将の所在地変更の項で微妙に違っていたからあれ?と思って困惑していたんだ なんとか頑張って理解してみるわ
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は信長関連(革新・完結動画)に反映されます。 革新 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 龍造寺で九州平定 part1 part18 編集 ~反逆の真田家~ part.1 最終回 リスト 編集 義元上洛への道 → 元康江戸への道 ep01 ep20 リスト 編集 里見家の野望 第01話 最終話 リスト 編集 閣下の野望・愚民PK (⇒im@s) 第0話 改訂版 最終回 前篇 最終回 後篇 リスト 編集 S2関ヶ原 真田の野望 part.1 part.17(最終回) リスト 編集 小早川の野望 予告 part.51 リスト ↑ と同じ作者 編集 伊東家の野望・革新withpk その1 あとがき リスト 地方統一END リストが機能していない(非公開) 編集 s1太田家・古河御所への逃亡劇 動画 - 編集 三四の野望~皆殺し編~ Vol.1 最終回 リスト 作者はhotaru 「ひぐらしの野望」のリメイク 編集 本能寺脱出 パイロット版 最終話 おまけ リスト 作者はhotaru信長病没により ↓に続く CM 編集 織田家の趨勢 第1話 最終回後編 リスト 作者はhotaru 本能寺脱出 外伝 CM 編集 本能寺脱出外伝 絹たん奮戦記 前編 後編 作者はhotaru 編集 剣豪の野望 第1話 第30話 リスト 作者はhotaru 編集 豊臣家の盛衰 第1話 第52話前編 第52話後編 リスト 作者はhotaru 編集 西園寺世界の逆襲 第1話 リメイク版 Epilogue リスト 作者はhotaru CM CM2 CM3 残虐行為注意・ 番外編 は天道 編集 備前汚尻軍記 動画概要&OP 最終話後編 リスト 淫夢ネタ注意 編集 足利義輝の野望 第1話 最終話 リスト 編集 S3上級一色家 その1 おまけ リスト 作者はコナン 編集 S4上級全なし河野家 その1 その94 ~84 85~ 作者はコナン 全国統一・完 編集 ダラダラ喋りながら輝元で足掻く その1 最終回(前編) 最終回(後編) リスト 作者はコナン 実況 編集 細川さんで櫓を建てないプレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 鈴木さんで少し不自由に実況プレイ その1 その29 リスト 作者はコナン 実況 編集 安東家の野望 第00話 第47話 前編 第47話 後編 リスト 編集 ダメ君主の野望 OP 決戦島津編 最終話 エピローグ リスト CM 次作:梟雄の野望(革新、打ち切り)次々作:とある魔術の三国目録(三国志Ⅸ、打ち切り) 編集 政宗の古狸討伐戦 第0話 おまけ リスト CM 編集 オプ長の野望 (⇒im@s) 第一話 第十三話 リスト 編集 小早川ゆたかの降臨 その1(再々修正版) その80 リスト 「小早川ゆたかの降臨 ~2nd~」(三国志11動画)に続く 編集 呂奉先の野望 導入編 最終話 リスト CM CM2 編集 阿蘇家の受難 01 04 リスト 予告編 ↓に続く 編集 阿蘇家の挑戦 05 28 本編 CM 編集 太閤佐竹滅亡録 Act.1 Act.Final-A Act.Final-B リスト 偽CM 編集 毛利家の野望 0本の矢 82本の矢 リスト 一部加虐描写あり ↓に続く CM 編集 黒備の野望 ~スえもん うき太の謀反~ 1備 32備 リスト 編集 録画実験 実験 再々々々々々々実験 リスト 作者は 旧緑C 編集 竹中半兵衛の憂鬱 初回 最終回前篇 最終回後篇 最終回続篇 最終回篇 最終回大尾 リスト 作者は 旧緑C 変態チュートリアルプレイ CM 合作・外伝 「龍興記(変態チャレンジモード)」を連載中 編集 鍵山雛の野望 零章 最終章後編 リスト CM あとがき動画 編集 S4イベなし真田・徳川即死ルート その1 その4 リスト 次作:「織田家の野望 長尾・武田超強化」 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ part1 最終回 リスト 作者は神保 実況 全国を半ば統一して↓に続く 編集 地味な大名と思う神保で実況プレイ(特別編) 特別編01 特別編02 作者は神保 実況↑の最終回から全国統一までのダイジェスト 編集 PKS1宇喜多家を地味に実況プレイ part1 part3 リスト 作者は神保 実況 part3の後は生放送にて 編集 地味な大名だと思う相馬家で実況プレイ 00 27 リスト 作者は神保 実況 次作は三国志Ⅴ「地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ」 編集 弱小大名攻略例 S4斯波家-1 番外 裏技・バグ技集 リスト 編集 『最後の壬生浪』 第一話 最終話 リスト 編集 「鬼畜人 一条兼定」 第一話 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 新武将追加+蠣崎でプレイしてみた 第0話 第6話 リスト 編集 S1武田でタイムアタック その1 その47 リスト 編集 【委任主義】信長の野望 革新PK S2織田 part1 part16 リスト 編集 湯治場縛り その1 最終回前編 最終回後編 リスト 作者は 努力の人 編集 【斯波家】家老の野望 #1 #4 リスト 編集 海賊王 Part1 Part35 リスト 編集 信長の野望 【S1織田家】 part.01 part.21 リスト タイムアタック 編集 真・君臣豊楽 part.01 part.23 リスト 大団円 ↑と同じ作者 編集 「不倶戴天の敵」で天下統一 part.01 part.25 リスト ↑と同じ作者 編集 「熊野詣」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「上洛への道」で天下統一 part.01 part.33 リスト ↑と同じ作者 編集 「君臣豊楽」で天下統一 part.01 part.38 リスト ↑と同じ作者 編集 「海賊王」完全版 part.01 part.22(完) リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 前田家 01 30 リスト 編集 夢幻の如く 武田家 01 最終回 リスト ↑と同じ作者 編集 太閤の恩 国替5回佐竹家 第一話 第五話 リスト 滅亡END 編集 関ヶ原 真田家 part.1 part.5 リスト ↑と同じ作者 編集 覇王の後継者 長宗我部家 part.1 part.4 リスト ↑と同じ作者 編集 [TAS]信長の野望革新withPK S1 織田家 Part1 Part4 リスト 編集 幻想郷のギリワンが天下を目指す 序章 最終話 リスト 滅亡END 編集 映さと幻想記 0話 10話 リスト 作者は朱里 こま大三国志スピンオフ 編集 紅美鈴 戦国統一記 0話 31話(最終話) リスト 作者は朱里 編集 くされ戦記 (⇒im@s) OP 最終話 リスト 編集 今川氏真でお家復興ぢゃ 其の1 最終回 リスト 実況 編集 伊東家を乗っ取ったアレ 其の1 最終回 リスト 編集 信長の野望 革新PK 【島津家プレイ】 その1 その17 リスト ゆっくり実況 完結 編集 信長の野望 革新PK 【織田家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【伊達家プレイ】 その1 その11 編集 信長の野望 革新PK 【鈴木家プレイ】 その1 その15 編集 信長の野望 革新PK 【尼子家プレイ】 その1 その17 編集 初見プレイ南部家で統一 第1回 ラスト - ゆっくり実況 完結 編集 夢幻の如く 筒井家 Part1 Part26 編集 夢幻の如く 里見家 Part1 Part10 リスト ↑同一作者 編集 全武将で全国統一を夢見て Part1(修正) Part30 リスト 実況 編集 全大名で全国統一を夢見て【今川家】 Part0 Part Last リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【北条家】 Part0 Part18(最終回) リスト 編集 全大名で全国統一を夢見て【本願寺家】 Part1 Part34 リスト 編集 長篠伊東家 第1回 第13回 リスト 編集 長篠畠山家 第1回 第16回 リスト ↑と同じ作者 編集 自称中級者が関ヶ原黒田をプレイ 其の1 其の13(終) リスト 編集 内政ぼちぼち怠って攻めよう島津プレイ Part1 Final リスト 実況 編集 行け!浅井レンジャー Part1 FINAL リスト 編集 上級を是が非でもクリアしたいので上杉 Part1 FINAL リスト 編集 太田家クソ弱いから神を召喚した Part1 FINAL リスト 編集 神NAL FANTASY十二 Part1 FINAL リスト 編集 長宗我部で速攻天下狙うがやり方わからん part1 FINAL リスト 編集 蠣崎「神が減っては魔王と戦はできん」 Part1 FINAL リスト 編集 信長の野望・革新PK withUWANOSORA Part1 Part19 リスト 実況 編集 統一したことないけど信長の野望革新 その1 その5 リスト 編集 秀吉PLAYで実況 Part1 Part5 リスト 実況 編集 この乱世、夜叉九郎と共に Part1 Part22 編集 革新PKS1長野家で遊んでみる 01 最終回 リスト 編集 信長の野望【革新】PKを上杉家で 01 12(終) リスト 編集 戦国時代にポケモン646匹をぶち込んでみた Part1 エンディング リスト 実況 編集 S5真田家 Part01 Part40 リスト 編集 【信長の野望】未熟者がS3浅井をプレイしてみる【革新PK】 Part01 Part40 リスト 編集 ゆっくりと島津で統一 Part1 最終回 リスト ゆっくり実況 編集
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《革新的(ブランニュー)革命蒼竜 ドギラゴン新星([[ビッグバン]])》 LEG 火 12 クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/ダイナマイト・ドラゴン/革命軍/チームボンバー 19000 ■革新的(ブランニュー)革命チェンジ:火のコスト10以上のビートジョッキーまたはドラゴン(このクリーチャーが革命チェンジに必要なクリーチャーのコストをこのターンに場に出た自分の他のクリーチャー1体につき1下げてもよい。そうしてこのクリーチャーを出したら、そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札の一番下に置く。) ■Q・ブレイカー ■このカードが離れた時、カードを1枚引く。 ■BRAND-NEW革命:このクリーチャーが革命チェンジによって出たターン、相手はコスト7以下の呪文を唱えることができない。また、革新的革命チェンジを使っていたらこのターン相手はコスト100以下の呪文とタマシードを使えず、このクリーチャーを選ぶとき、自身のマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。 速攻デッキの切り札です。 ドギラゴン×ブランドというイメージです。 評価 名前 コメント
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猛火の革新者 イグニアス 秘 (火文明) (5) クリーチャー:イノベイター (5000) ■W・ブレイカー ■森羅暴走2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に送ってもよい。そうした場合以下の能力を使う ・相手のバトルゾーンにあるコスト5以下のカードをすべて墓地に送る 作者:キジバト 概要 「偽りの名ゾルゲ」のような先行登場カードを意識して作ってみました。正直マナを墓地に送ることがどれだけデメリットになるか調整が難航しているので皆さまのご意見お待ちしております。 関連 + ... イノベイター 森羅暴走 フレーバーテキスト 革新者を名乗る彼らは反抗したクリーチャーを焼き尽くした、森ごと全て。 評価 名前 コメント