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793 :名無しの心子知らず:2012/05/25(金) 09 58 36.38 ID 1wZwS4hr 今朝方の話。 家前で「くれって言ったんだからくれてもいいでしょ!」 と怒鳴る声がする ↓ のぞいたら、子連れの女性が別の女性から鞄をひったくった ところだった ↓ 自分通報、子連れは逃走しかけるも別女性が鞄を掴んで離さず ↓ 自分と目があった子連れ、 「手伝え、隠れさせろおおおお」と我が家に突撃 ↓ 警察到着。すったもんだのすえ捕獲テイクアウト 我が家の物置きに荒らされた形跡を見つけて一応警察に 一報入れてみた←イマココ 808 :名無しの心子知らず:2012/05/25(金) 13 09 00.62 ID e35XwCNB 793 kwsk 823 :793:2012/05/25(金) 15 55 33.61 ID 1wZwS4hr 結局警察に行って泥棒理論にあてられて帰ってきた(´・ω・`) 警察で子連れママのポーチをあらためたら、他にも財布やら いろいろ出てきたんだと。 財布の他に他人の履歴書とか、折り畳み傘が2本、ミュールetc... 子連れママは隣町の結構なお嬢で有名なんだそうな。 両親が甘々で育て、欲しいものはなんでも与えてて、両親亡き今でも、 「欲しい!」って言ったら与えられるもんだと素で思ってるらしい。 だから財布の中にはそこそこお金がはいってて、ちゃんと食料品とか 子供の服とか消耗品は買ってるらしい。 でも、欲しいものはお金払って買うものじゃないんだって。 ちなみに子供もしっかり教育済みだった。 (他人の鞄をあさって見つけた飴を見つけ口にほうりこみ、咎められたら 「ちょうだい!」って笑顔で言っていた) 自分は被害ゼロ(らしい)なので帰らされた。 警察署、軽い修羅場になってたよ。 824 :名無しの心子知らず:2012/05/25(金) 16 04 13.88 ID EIU+Dh/1 793= 823 乙 次のお話→828
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[95/4/14] ロボット集+α Vol.5 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] R.C.を持っているのになぜ大会に参加しないんだろう?という言 葉をよく聞きます。大会に出ない人は2000人以上いるし、R.C.を持っ てない68ユーザーは何万人もいます。でも、まあ、十人十色という ことでしょう。 初めがあれば、終わりがあります...と書く予定でしたが、ふた を開けてみれば、ほとんどの方がお金を払ってでも続けたいと書いて あるではありませんか。みなさんが一番心配した有料化の参加者不足 はそれ程深刻ではなさそうです。また、ロボット集自体の値上げは、 難しいと考えています。 最初に来た2通は、3000円は高い、でした。もっともです。私も高 いと思います。これは、どうやって計算したかというと、過去の経営 実績から逆算して、ロボット集の販売本数を過去最低と仮定して赤字 が出ないようにするにはいくらになるか、として求めた概算です。ロ ボット集1、2では、それはディスクの売り上げでまかなえていたの です(私達の仕事は同じ努力をしても、売行き次第で天国と地獄です)。 個人事業をやっていたり、会社を経営している人には当たり前のこ とですが、そうでない人で、自宅で遊んでいる人からはたかが大会で、 なんでお金がかかるのか、と疑問をもたれることと思います。 大会をやるには、68を置いておく場所の家賃(の一部)に始まっ て、記録を取る人、製品にまとめあげる人、バージョンアップがあれ ばそれの開発費。68は資産ですから、その税。会社を運営すれば、 法人税、国税、県税、市民税(なんと、全部掛かります)。決算の費 用、そのために税理士を顧問にする顧問料。そういったものがロボッ トバトル大会の運営に占める割合を計算して、売り上げから引いた分 が利益になります。 しかも、1,800円で売っているロボット集ですが、単価が安いため、 6割以上流通経費に消えていきます。1本の売り上げはわずか数百円。 R.C.ユーザーの一部の人しか買いませんから、売り上げもそんなに 出ません。 そこで、大会参加者には直接、ロボット集を買ってもらえば流通経 費を節約できるし、参加料を払ってもらえば、リスクが回避できる。 そう思って、ああいうかたちの提案をしました。 3000円は高い。申し訳無いです。ただ、運営にはそれだけ必要なの も事実ですので、みなさんの意見を伺ったところ、続けて欲しいとい う声がほとんどでしたので、続けることにしました。 ソフトについても、(私達もまた消費者ですから)買う立場からす れば当然何でも安い方が良いですが、やはり限界もあります。アメリ カのように巨大な市場を相手にしたソフトハウスとは、残念ながら勝 負になりません。知らない人は、アメリカでも売ればいいではないか、 などと言いますが、皆さんも御存じの通り、ELECTRIC SHEEPはそんな 資金力も人材もありません。 特に市場規模が小さい物は高くならざるをえません。が、それを否 定すれば、例えばR.C.のような、多くの人には遊んでもらえないけ れど、分かる人には分かる、なかなか他では味わえないようなものは 無くなってしまいます。 だから、私達に出来ることは、他のソフトハウスのゲームでは味わ えない何かを持ったゲームを創ることではないか、と思っています。 皆さんのロボットのコメントも面白くなって来ました。他の人のロ ボットへのコメントなんかもあったら、もっと面白いかもしれませんね。 <清水さんへのお返事> 残念ながら、ダイレクトメールを全登録ユーザーに送ると、その経 費だけでかなり苦しくなります。作業をする人間も足りませんので、 代行業者を必要とします。かなり難しいです。 Oh!X誌への広告(白黒半ページでダイレクトメールと同じくらいか かります)も考えたのですが、やはり無理です。ロボットバトル大会 は、ソフトハウスが運営するものにしては、利益が少なすぎるからで しょう。 もう少し、市場(この場合はR.C.のユーザー数)が大きければ、 可能になるかもしれません。 <片桐さんへのお返事> 第4回はたしかに過去最高だったかもしれませんね。それも、皆さ んの参加があって今まで続いてきたからだと思います。また次回もよ ろしくお願いします。 <斎藤さんへのお返事> そういう句はNiftyでもよく聞きます(笑)。私は手を入れると大体 強くなるんですが(笑)。 <Oh!Fujiさんへのお返事> バージョンアップはずっと上書きではありません。以下のように考 えています。 1.0 -+- 1.1 -+- 1.1の壁紙バリエーション | +- 1.11 +- 1.2 つまり、1.11や壁紙バリエーションは1.1をバージョンアップしたも のなのです。10秒ルールを除けば、ゲーム的なバランスが同じもので す。次回は1.2を予定していますが、1.0からのバージョンアップにな ります(内容的には1.11にちかいですが)。 また、流通との契約により、本体をバージョンアップした場合は古 いバージョンを回収する義務があります。それだけを考えても、現実 的に難しいです。 <藤岡さんへのお返事> 1.私はこれで良いと思います。エネルギー切れのロボットをきちん と倒せないようでは修行が足りません(笑)。 2.値上げはしたくないのです。本当は安くしたいくらいなんですが...。 他にもそういう意見の方がいらっしゃいまして、確かに一理あると思 うのですが...。ELECTRIC SHEEPとしては、ロボット集が2000円を 越えるのは許せないのです。プロモーションの大会でもない限り、参 加料はあってもおかしくないと思いますし...。 <勇磨さんへのお返事> そうです、10秒たって動かなかったら即負けという、そんなつま らないことはしたくないのです。 しかし...私は自分で腹の立つことは人になるべくしたくないと 思いますが(笑)。これは、私達の会社の方針でもあります。 火炎放射機は、1.0と同じやり方では全くダメです。まあ、うまく使っ ても相当腕が無い限り、勝てるロボットは難しいでしょうね。改良し たのですが、乱数が今ひとつばらつかないのです。1.2に期待してくだ さい。 ライセンスの申し出は受け付けますよ。ただ、ちゃんとR.C.にな るかは疑問ですが(笑)。68の画面は1:1ではありませんから、 それを修正してちゃんと作れるソフトハウスでないとだめですね(笑)。 <B・Dさんへのお返事> 何といえば良いのでしょうか、まあ、Windowsはマインスイーパとソ リティアがついてきますから(笑)。個人的にはへんなゲームよりよっ ぽど遊べると思います(笑)。うちは3作くらいは出すつもりですが、 好みに合うかは保証出来ません(笑)。Gim○ick!は好きだけど、R.C. は好きじゃないって人もいます。 AT互換機を次回作のために買いましたと言う人はもう10人近くに なるのではないでしょうか...。みなさんギャンブラーですね(笑)。 98を買った人はいませんね。流石68ユーザーと言うのかな...(笑)。 今となってはショップブランドのマシンの486DX2/66MHzが10万く らいですから、それならMotor Squadが十分動きます。テストでは 486SX/33MHzでもスローはかかりませんでした。 しかし、Win-G無しのWindowsでリアルタイムはきついですね~。ちゃ んと動いてますが(笑)。 さらに普及数の少ないSXは、やはり難しいですね。以前にシャープ さんにお伺いした時もR.C.の次はSXをやって欲しそうでしたが...。 <真鍋さんへのお返事> 1.2への要望ですが、私が改良しようと思っているのと同じものが幾 つかあります。ただ、R.C.のパーツはそれ単体で調整できるような ものではありません。クローラーも、意外に勝っていないのではない でしょうか。プログラムエリアは最初から動くことが前提です。 仮に儲かるとしても、不正ユーザーの参加は絶対に認めません。 <頼田さんへのお返事> ロボットの色はいままででいちばん良いです。可もなく不可もなく。 3.その他 単に間違えました(笑)。描いた順は1.そのものです。 テストロボットの件ですが、あれでいいです。開発中から知ってま した(笑)。 <NYAさんへのお返事> 天体望遠鏡の情報ありがとうございます。無事オーディオを買いか えれたら、狙いたいと思っています(でも、そのまえに部屋が狭すぎ るんですが)。 ギャルゲーを作ってでも生き延びる。大人ですね。そうです。世の 中というのは本人がいくら努力しても、それだけではどうにもならな いことってありますね。その中で、何とかしていくしかない。仮に私 達がそういうゲームを作ったら、やはり、堕落したとか、終わったと か、簡単に言われるのかもしれないですね。 でも、作るとしたら、良いゲーム目指しますよ。でも、そうしてる と、開発コストがかかっちゃって、やっぱり儲からないかも(笑)。 Windows 3.1での次回作も、最初は儲かるのを作ろうと思って始めた んですけど、全然違うものになってしまいました(笑)。 <谷川さんへのお返事> 参加料の御理解ありがとうございます。しかし、ブレイクダウンし か勝てないようにはしないでしょうね。実は私もよくそう思いますが(笑)。 他にも、参加料を快諾された方々にお礼を申し上げます。また、い ろいろ気を使って下さいまして、本当にありがとうございます。一生 懸命やれば、良いユーザーがついてきてくれるものだとスタッフ一同 喜んでおります(笑)。私達の自慢です(笑)。 それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 クローラーは大きく減りました。ふたたびトップにたったのは2足 です。パーセンテージで見ると、前回より増えてますね。前回の決勝 の影響でしょうか。ホバーが段々勢力を伸ばしています。 ●武器 ふたたびシールドがトップです。スパークは相変わらず人気ですが。 いきなり地雷が注目されはじめました。大きく落ち込んだのがレーザー です。奢れるものは久しからずでしょうか。諸行無常ですね。しかし、 この言葉って4文字であらゆるすべてを言い表していてすごいです(笑)。 右ナックルはともかくとして、フレームとパワーはいませんね。1.2が 楽しみですね(笑)。 ●組み合わせ比率 今回はかなりばらけています。3体以上いるのは、上の組み合わせ だけです。ホバーはほぼソーラー必須なので、似るのはしょうがない でしょうね。しかし、考えてみれば、50体以上の参加があって、ほ とんどばらばらというのは結構すごいことなんじゃないでしょうか。 次回はいよいよR.C.version 1.2になる予定です。但し、目にみえ るような大きな変化はなく、さらにバランスを変化させた物にする予 定ですが、徐々に煮詰める方向に向かっているため、劇的なものでは ありません。大きな変化が起きるような期待はしないでください(R.C. でバランスが変われば大きな変化かもしれませんが)。私はR.C.は かなり完成したゲームになったと思います。今回、1.11でも待ちが多 ければ、10秒で警告が出るたびにエネルギーが減ってしまう、とい う仕様も考えていたのですが(アイディアを提供していただきました)、 そこまでする必要は現時点ではないと思っています。以前は勝負のつ かない試合が見ていても多かった気がしますが、今回は面白い試合が 多かった気がします。 そして、次の大会が終わるころにはWindows 3.1用のリアルタイムロボッ トチームバトルシミュレーション "Motor Squad"(モーター・スクォー ド)が発表されていると思いますので、そちらでも大会をしたいと思っ ています。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送05 (4)「大会進行とルール」 《第5回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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―――――――――――――――――――――――――――――――― 経済専門家派遣事業のお報せ ―――――――――――――――――――――――――――――――― 発布日:02900102 満天星国では、星鋼京などで既に大きな成果を出している経済専門家アイドレス着用者を更に広く活躍の場を広げられるよう、各種事業展開を行っていく予定です。経済専門家および関係事業主の方々は、政府広報を確認して頂ければと思います。 また、今回2件の派遣事業の実行を行う予定となります。両事業とも、事業参加者の募集と人選を行いますので、参加希望者の方々は政府窓口までご連絡ください。 1.愛鳴之藩国への教員派遣 わんわん帝國愛鳴之藩国学園都市に向けて、若干名の経済専門家を教員として派遣を行います。雇用詳細に関しては、窓口で配布している愛鳴之藩国学園都市発行の申込書などをご参考ください。応募に際しては履歴書、経済研究業績書、著書あるいは論文の提出を求め、書類審査および面接、模擬授業によって選考が行われます。 当事業は愛鳴之藩国の学園都市化に向けた教員補充であると同時に、彼国と満天星国との将来的学術交流の足がかりともなる重要なものとなります。是非、ご応募ください。 2.SNNへのコンサルタント派遣 映像メディアの作製と配信を手掛けているSNNへ、経済専門家をコンサルタントとして派遣を行います。今回の派遣は、満天星国国内でのメディア関係事業がそれほどの成長が見られていない中で、事業ノウハウを獲得する機会でもあります。 採用は書類と面接での審査によって行われます。希望者は政庁窓口までお申し込みください。
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規則的なスタッフの仕事申し出を捜し、検索サイトの情報を集めるために、すべての人々にほとんどがない。1つの規則的なスタッフの仕事申し出を見つけることについて重要な物が何であるか?私は、あなたが、方向の仕事 that 仕事申し出を捜す前にそれがどうであるか を望んでいるかをクリアにする。 私が、絞り込みをして仕事の別個のタイプを検索するより、それが、履歴書を書くことが容易になり、均一である インタビューは、答えることが容易になる。それは、HelloWorkの仕事を捜す規則的なスタッフの仕事申し出検索のための役立 つていいますである。それはHelloWorkのターミナルで仕事申し出検索をすることができて、仕事申し出の一般メディア それゆえ 自由に より多い数があることは、唯一の与える仕事申し出を特徴とする。私はHelloWorkの仕事申し出を与えて、私は志願者にインタビューを持ち、しばしば採用を決めるようである。 ウィンドウ ても はい で交渉するために、部屋があるか、またはもしそれがHelloWorkであるならばいくつかの定年と経験のいいえ仕事申し出の内容を少し逸脱するので、私は話す。仕事申し出は、仕事申し出挿入および新聞の雑誌とネットに発見される。私は、中で自身が興味があるフィールドの会社のまわりでそれをチェックし、最近損失がない。 なぜなら、会社のホームページの仕事申し出申し出を与える場所があるからである。私は、規則的なスタッフの仕事申し出のために、発見雇用情報雑誌と新聞の挿入をチェックして検索を見つけることができる。仕事申し出検索のツールは 自身に本当に適合していた仕事を捜すために、十分を活用させるべきである。
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職や種族、キャラメイクについて/コメント BP報告と成長傾向は少し欲しいかもね... -- 名無しさん (2011-10-11 16 35 43) キャラメイク エルフ[女]にて382回の作業データを書き込みます。 1が一回、2が一回、3~5は確認できず、6が三十一回、7が百二十八回、8が九十二回、9が百三回、10が4回、11が九回、12が四回、13一回。それ以上のポイントは本作業では得られませんでした。 作業時間およそ70分。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 59 39) キャラメイキング画面でも右ドラッグ等で少しだけど始点変えれる。まあ使う必要は皆無ですが -- 名無しさん (2011-10-21 15 20 04) メイジ初期盾はMP+6。マイクローク経由で別キャラ(特にプリ)に持たせるといい。 -- 分厚い履歴書 (2011-10-22 06 38 10) 特性値のページにBPの投票作ってみたので何回か試行できる人は投票の方お願いします -- 名無しさん (2011-10-23 02 27 28) どこかのWIKIにBP1で始めるとLvUP時のステータス上昇が大きいと書いてあったが、Lv6まではBP16のキャラと変わらない。デマか? -- 名無しさん (2011-11-09 17 31 01) デマ。もともと能力が低いから上昇してるだけで、BP高いキャラと同じ数値まで追い付くのが大変だよ -- 名無しさん (2011-11-13 20 04 29) BP2ってあるんだな 2~5は無いと思ってた - 名無しさん 2011-11-27 00 09 59 種族や職業ごとのLvアップ時のHP、MPの上昇値の表なんか欲しいですね - 名無しさん 2012-01-07 18 05 36 シーフをサブでつくったのですが、サブでシーフを作っている方に聞いていいですかレベル10だとどこでレベル上げwすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-26 22 48 28
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求人募集要項 勤務地 熊本製作所 職種 組立・塗装・溶接など 雇用主 直接雇用 契約期間 3ヶ月以内の契約(試用期間2週間) 正社員登用 給与 勤務6ヶ月以下9,000円6ヶ月超12ヶ月以下9,200円24ヶ月超36ヶ月未満/日給9,400円(入社日換算) 手当詳細 時間外勤務手当・深夜業手当食事補助手当・満了一時金3ヶ月後9万円赴任・帰任旅費支給(当社規定による) 月収例 勤務6ヶ月以下259,700円6ヶ月超12ヶ月以下263,900円※21日勤務、2交替制、残業20H、休日勤務なしの場合※日給の他に、交替制勤務手当・時間外勤務手当・深夜業手当・食事補助を含む 製造未経験 可 応募資格 18歳以上フォークリフト(1.5t以上)運転技能講習修了者歓迎 勤務時間 交替制勤務(3交替制)1勤/6 30~15 15(休憩10 45~11 30)2勤/19 00~19 45(休憩10 45~11 30)3勤/23 20~翌6 40(休憩2 30~3 15)(2交替制)A/8 10~17 00(休憩12 10~13 00)B/7 10~16 00(休憩10 45~11 30) 休日 土日休日の完全週休2日制5勤2休、年間3回長期連休有) 車通勤※寮以外 自動車・オートバイOK※メーカー問わず 待遇 社保完備・作業衣無料貸与(洗濯代無料) 選考情報※情報求ム 選考日程 【熊本開催】*土日含めて実施電話予約0120-055-293(電話受付時間月~金 9 00-17 00 持ち物 直筆履歴書(写真貼付)筆記用具(鉛筆とボールペン)認印 書類審査 なし 筆記試験 あり(クレペリン) 実技試験 なし 面接交通費 なし 保証人 健康診断 あり コア年齢 服装 NG項目 ☆本田技研工業の他製作所へ ☆本田技研工業の寮情報へ ☆本田技研工業のQ Aへ ☆本田技研工業のリンク集へ コメント 熊本も入社祝金10万か。増産→人手不足って感じ? (2017-06-21 14 48 14) ここの寮はいいと聞きましたがどんな感じ? (2015-10-22 08 35 47)
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NW森林組合(仮) スタッフマニュアル案 /*/ #現行では通常の森林管理も遺跡の森林管理もごちゃ混ぜ状態です。 #マニュアル清書時に分けて記載する予定 雇用関係 ・設定国民を雇う意義 1:単純に全ての藩国の全ての森林の管理はPCの手に余るため 2:機械任せに出来ず手間のかかる林業に従事する事で、各藩国の雇用対策とできるため 3:直接森林管理に携わる事で、環境保護の意識を持ってもらいたいため 4:設定国民ならば、各藩国にも色々な理由から触って欲しくない自然などに配慮できると思われる事から ・雇用の方法 1:各藩国にある支部に履歴書を送付・持込をしてもらい、藩国側で身元などをチェック 2:身元の確認後、支部の方で面接を行ってもらい、雇用する場合は仮採用する。 #仮採用期間を設けるのは『その設定国民が仕事に対応できるか』『森林組合のニーズに合っているか』『下記の3、4が終わるまでの猶予期間が欲しい』と言う理由から。 #仮とは言え採用期間ではあるので、給料は普通に支払う予定。 3:支部で仮採用した人物の採用理由などの情報を本部に送ってもらい、本部でもチェックを行う。 #遺跡の森林管理スタッフの場合、本部側でも面接などをしたいと考えています 4:本部経由で大統領府or宰相府に履歴書を送り、文殊などで身元がハッキリしているかなどをチェックしてもらいます。 #林業なので大丈夫かとは思いますが、一応セプテントリオン対策を兼ねています。 #遺跡の森林管理スタッフの場合、雇用予定の面子を通知しておく意味もあります。 5:仮採用期間終了後、上記3と4を含めて雇用に問題がない場合は本採用とする。 ・危険性の問題で雇用ができない(遺跡封印のための森林管理スタッフ限定) 1:根源力が15万未満 #危険なのは根源力10万以下だが、ギリギリでも怖いので念のため 2:一度でもなりそこないになった事がある #設定国民になりそこなって回復した人がいるのか不明だが念のため 3:オーマ、もしくはそれに準じる #設定国民が覚醒するのか不明だが、強い方は強いので一応念のため ・給料支払い 1:ルールや特殊の関係上、毎ターンの生産フェイズに支払う予定 2:給料は各藩国から森林管理や保険として毎ターン支払われる資金から支払う。 #保険支払いがない場合の活動も含めて、支払いがなかった場合どうするのか要質疑 3:間伐した木々(生物資源)の回収はその際に行う #輸送問題もあるので、その辺の扱いがどうなるのか要質疑 ・定期的な健康チェックの実施 1:操られての事件や遺跡そのものの危険性の問題から 2:マンイーターの件もあるので、そう言うものの感染防止に 3:ターンが進むと何らかの要因でオーマに近い状態になっている可能性もあるため 4:単純に元気に仕事をしてもらいたいのと雇用する側の義務のような気もするため #身体・健康チェックを宰相府や大統領府などで請け負ってもらえるか要質疑 業務関係 ・森林管理の方法 基本的にはリアルと同じような手作業を中心として行う。 1:特殊な技術を利用すると暴走の危険性があるため 2:人力による手作業なら、技術レベルに関係なくどの藩国でも行う事ができるため 3:自然の自然な力で森林を増やしたいため 4:商用のための大量伐採ではないため、手作業で充分と思われるため 5:森林管理の方法は各藩国の環境で異なるため ・毎日の森林管理業務報告の義務化 #作成してもらった日報は組合側から宰相府と大統領府などにも渡す予定 1:遺跡の森林管理は、遺跡封印とその監視を兼ねるので日々の状態を記録してもらう 2:それらを超越技術管理機構などに提供する事により、情報を役立ててもらうため 3:情報を集めておく事で、事前に手を打てるかもしれないということから 4:毎日の業務日報でそれぞれの藩国の状態を把握できるため 5:単純に業務日報を作ってもらいたいから 6:設定国民から森林管理への何らかの思惑やアプローチがあるのなら教えて欲しいから ・遺跡封印及び監視を兼ねた森林管理業務 #設定国民には森林管理と監視のみ行ってもらい、異常に対する対処はプレイヤーで行う。 1:基本的には普通に遺跡周りの森林管理を行ってもらう(それが本来の仕事なので) 2:現状では遺跡の調査は仕事ではないので、遺跡内部には踏み込まない 3:遺跡に何か異常を発見したら連絡をしてもらう。 4:何かが出現している場合、機材を破棄してでも即座にその場を離れてもらう。 ・遺跡に異常が発生していた場合の連絡先 1:ISS #状況への即時対応ができるため。ただし、それが可能か要質疑 2:宰相府及び大統領府 #部隊派遣も含めたNW全体での対処をしてもらう必要がある可能性があるため 3:該当藩国の政庁、あるいは藩王以下の華族 #国民の避難などの対処をしてもらうため 4:森林組合(仮)本部及び組合長 #状況次第では、遺跡封印のための臨時冒険イベント発動の必要があるため
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製作者 デオドラ 出場大会 第六回大会 設定 満村 ガルビン <みちむら がるびん> 菩氷学園在校5年目の3年生 20歳 男性 身長181cm 体重76kg 所有資格 この年齢で取れる各種免許や言語系資格をいい感じに揃えてます。 正式名:ガルビン・マンソン 通称:5年目先輩 立候補の理由:より良い学園にするため。そして自分が今度こそ平和に卒業するため。 キャラ紹介・能力 生まれた時、彼は普通の人間だった。 社会的地位は恵まれていたが、この世界は強さが物を言う。両親からは愛されなかった。 執事やメイドが親代わりだった。とても優しくしてくれた、高級な給料を貰っていたから。 名門幼稚園を卒業し、何個もの習い事を強いられた。父の仕事を手伝う道具にされるために。 名門小学校の6年生の頃、習い事で賞を取りはじめ、初段など上の階級に昇格した時だった。 世界が変わった。 自身の身体が一瞬発光した後、昨日の自分の数倍の身体能力が目覚めていた。 当然両親にも誰にも理由がわからない。後天的に能力に目覚めたと喜ばれた。 この日から道具のためではなく次期後継者として育てられるようになった。初めて愛された。 元々冷静で賢いガルビンは気づいた。この能力がなんであるかを。この能力の可能性に。 全ての勉強も練習も大会も試験も自分の血となり肉となる。経歴だけは信頼できる味方になる。 名門の中学を出て、エリートのみ入れる菩氷学園に入学し、非日常な学園生活を経て3年たった時。 その時同級生で割と会話をよくした同級生が『調停委員』になった。圧倒的な強さだった。 自分がなろうとも考えたが、考え方の似た同級生に任せて自分はより勉学に励もうと思った。 が、その思考が悪夢を生んだ。 当時平和な学園のためと言っていた彼は『調停委員』の権力が魅了したのか本性なのか、豹変した。 暴力と強権で好き勝手し始め、ついに3年の女子を殺害する事件が発生。これを権力で事故死にする。 三年生全員がこれに猛抗議するも、『調停委員』を怒らせる事態に発展。1人対3年生の戦争が始まる。 結果、武力による強制学級閉鎖が執行され、『調停委員』だけが卒業する事になる。 ガルビンはこの大事件で負傷をし、休学届けを出し海外に飛んだ。 精密治療及び海外留学をしながら一年近く世界各地で生活をしていた。経歴を増やしながら。 書類上これは経歴としては留年にはならず、<特別海外留学期間>として特別待遇されている。 二度と俺の履歴書を脅かされてたまるか。俺にとってここは通過点なのだ。 ここを卒業し、世界で有数の名門大学に入り、もっともっと俺は強くなる。誰にも邪魔はさせない。 能力を持っていて、強いからこそ自分は認められているのだ。能力だけが俺の味方なのだ。 そのためには俺が調停委員になって全てを管理して、安全に卒業するしかない。 もう絶対に裏切られたくはない。悲劇はもう沢山だ。 能力名 履歴書至上主義 後天性ではなく生まれ持っていたガルビンの能力。 自分が履歴書に書ける項目の数が増える度に、また高評価であれば自身の身体能力が強化される。 学歴などはより難易度が高く、有名名門校であればなお良い。 資格・免許は所得した時点で、稽古事などは段位所得、言語系は2級から強化される。 またコンクール系で上位入賞することでもプラスされる。 現在スピード・パワー・タフネス共に能力なし状態のだいたい75倍くらいになっていると予想される。 能力制限時間もなく、パッシブなので一見最強にみえるが、弱点もある。 社会的評価を下げる行為をしたら能力が猛烈に下降し積み上げた倍率が0になる。犯罪や不祥事など。 また、あくまで身体能力のみなのでビームを出すなどの特殊な攻撃はない。 ちなみに、卒業して名門大学に進学すると125倍になる。 キャラ説明 外面情報 大手製薬会社マンソンカンパニー社長の息子。だが生徒には秘密。 ハーフであるが、この国出身の母親に似ているためそこまで違和感がない。 素行は良く、評判は悪くない。成績は上位で模範生に選ばれる事もある。 留年の経緯を知らない下級生たちからは慕われているのか何なのか『5年目先輩』と呼ばれている。 現在は部活などに所属していない。放課後は大学や資格などの勉強、家庭の仕事の手伝いなど。 服装自由のため、活動しやすいスーツを常に着ている。ほどよい感じのブランドで丈夫さ重視。 学園大マラソン大会は5年間で出場できた年は毎回ベスト5に入るほど得意。 六カ国語が話せ、ピアノとトランペットで賞を取っている。剣道とそろばんの段位を持っている。 隠れ漫画好き。小さい頃習い事の移動中に隠れて読んでいた。最近は寝る前に少し読む程度。 性格情報 ルールに厳しく真っ直ぐな性格で近寄り辛く、特別友好的ではない印象を最初に与えやすい。 無口ではなく、必要な事はいい感じに教えてくれる。家庭教師に欲しい人校内TOP3。 重い荷物を運ぶのを手伝ったり、花壇に水をやるの手伝ったり、他校とのいざこざに助けに入るなど困っている同校の生徒を助けたりしている。 本人は能力のために評判よくあるために行動している。 が、本人は気づいていないが人助けの後口が緩み頭をぽりぽりと掻く。それを見た人々に《五年目先輩は割といい人なんだなぁ》と思われている。 生い立ちのためか、能力のおかげ自分があると思っている。また能力がない自分をごみのように思っている。 能力に精神的に依存しているため、能力なしの自分への正当なプラス評価をちゃんと受け入れられないでいる。 戦闘方法 人外といえる身体能力を武器に対衝撃に超特化された最新雨傘を使って戦闘する。 身体能力以外は特に達人ではないが段位の実力はある。また、冷静で知識もある。 技 他国言語によるスピーチ:六カ国の言葉で捲くしたてる様に喋る。成績が低い生徒は混乱する。 雨傘シールド:対衝撃雨傘を広げて突然の雨や相手の飛び道具を防ぐ盾にする。 火やビームなど衝撃以外の攻撃には無力。 ソロバン珠アタック:ソロバンの珠を投げつける遠距離攻撃。 パワーが強化されているのでさながら散弾銃と同等の威力になっている。 が、ソロバン協会非推奨技。 漫画技:好きな漫画を真似して傘を逆手に持ち腰を低く捻り構えた後高速で接近し、傘を相手に全力で叩き付ける技。 突進の速さから威力の低い飛び道具を一気によけて攻撃できる利点がある。 掛け声は「ガマンパトラッシュ」でいわゆるBタイプ。 高速移動:相手の周りをグルグルとダッシュで動き回るり隙を見て接近を狙う技。 スタミナとスピードに任せてかく乱する。 高騰切り:相手に超接近し下から打ち上げる様に全力で傘で攻撃する必殺技。 打ち上がった無防備な相手にソロバン珠で追撃可能。破壊力もあるが、場外がある場合の効果も絶大。 接近できないと使用不可能。 緊急回避:急な相手の攻撃を反応と足の筋力だけで瞬間回避する。連続使用は出来ない。 ただ全力でバックステップするだけなので複雑な回避よりも回避速度を優先している。 漫画技2:好きな漫画を真似して左手を前に出して刀を地面と水平にして傘の先端を空いて向けるように構え、高速突進し相手に傘を突き刺す大技。 漫画技1と違い、真っ直ぐ相手に向かって走るためスピードはあるが遠距離攻撃に被弾する。 が、漫画技1より威力を一転集中するため防御力無視した強烈なダメージを与える。 また緊急回避からカウンターでこの技を使い、攻撃失敗した相手に反撃する事が可能。 特に普段出現しない敵や近づきにくい敵に効果的。 掛け声は「脚立」でいわゆる壱式。 ※漫画技は両方とも漫画を見て真似ただけであり、実際の漫画での精度とは当然異なる。身体能力と剣道経験でそれっぽく見えるように動いている。
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はなしがちがう【登録タグ VOCALOID hikage v flower は 曲】 作詞:hikage 作曲:hikage 編曲:hikage 唄:v flower 曲紹介 hikage氏の処女作。 歌詞 (piaproより転載) 味気ない日々を繰り返している どこで間違ったのか わからないままだから 今日も始発の駅にいる 生温い風が横切って 今更になって気付く 梅雨が明ける 夏が来る 味気ない日々を繰り返している どこで間違ったのか わからないままだから 今日も職場の席にいる 何一つやり甲斐は無いが 今更になって違うって 言えやしない 思い返せば いつだって未来の自分の為に 何かを犠牲にしてた よくできた履歴書 空っぽの青春 全部に嫌気がさした 何がしたいか分からなかった 夢すら無いままやがて僕は 大人になった 大人になってしまった 今日もまだ燻ってる 何もしないで空を見ていた かざした手 すり抜ける景色 やるせなかった やるせなかったんだ ずっと 味気ない日々を繰り返している どこで間違ったのか 分かりきったところで 今日も始発の駅に向かう 馬鹿みたいと思うだろうが 今すぐにだってわかる これしかない 何をもって ここに立って やりたくもない事に 拘ってる? どこへだって行けるようで どこにも行けやしないんだ 完璧だった 完璧だった 何もかも上手く行くと思っていた 振り返ってたって 雨 何もできることなどなかった 仕方がないと誤魔化す意識 言葉になってしまえば 今日もまだ屑ぶってる 何もしたいことなどなかった 悪びれなく 諦める僕が 許せなかった 許せなかったんだ きっと 何がしたいか分からなかった 夢すら無いままやがて僕は 大人になった 大人になってしまった 今日もまだ燻ってる 何もしないで空を見ていた かざした手 すり抜ける景色 やるせなかった やるせなかったんだ ずっと 下らなかった つまらなかった 変わりたかった 変われなかった 変わらなかった 変わりなかった 分からなかった 分からなかったんだ ずっと 味気ない日々を繰り返している どこで間違ったのか わからないままだけど 今日は始発の駅にいない コメント 名前 コメント
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