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やる夫のポケモン > 涼月 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 涼月のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 涼月の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い
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やる夫のポケモン > ダーク 基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 72┃攻撃 58┃防御 80┃特攻 130┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ × △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※3 ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4 インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5に倍する(優先度+5) アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける ワイドガード 変化 岩 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)連続で使用すると失敗しやすくなる 飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない30%の確率で相手を麻痺状態にする 発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる バークアウト 特殊 悪 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 天候 威力 タイプ 晴れ 100(2倍) 炎 雨 100(2倍) 水 霰 100(2倍) 氷 砂嵐 100(2倍) 岩 ダークウェザー 100(2倍) ノーマル 霧 50(変化なし) ノーマル ※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ダークのレベル技 Lv.9 見切り Lv.13 猫騙し Lv.17 往復ビンタ Lv.21 スピードスター Lv.25 瞑想 Lv.29 発勁 Lv.33 ドレインパンチ Lv.35 捨て身タックル Lv.37 跳び蹴り Lv.41 トンボ返り Lv.45 ワイドガード Lv.49 飛び跳ねる Lv.56 跳び膝蹴り Lv.63 起死回生 Lv.70 波動弾 ダークの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【悪の波動 気合球 バレットパンチ 不意打ち】 ダブル・トリプル 【悪の波動 見切り 気合球 猫騙し】 あたりになるだろうか。トンボ返りを採用して相手の持ち物を把握していくこともできる。 ただし、第五世代のシステム上ダブル・トリプルで持ち物が分かるのが 相手のうち1体だけ、なおかつ誰が持っているかわからないという点に注意。 東せつなとは互換関係にある。ただし固有技やフォルムチェンジの有無の分下位互換になりがち。 せつなと比べると通常火力に勝り、素早さが劣る。 特性の関係で爆発力こそないものの、堅実に行くならばダークの方が有効。 プリキュア固有の特性力持ちのおかげで物理火力も十分にある。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 お見通しは対人バトルであれば活躍できるだろう。 火力はないが叩き落すを覚えさせて、相手の戦略を崩すことを狙うのもいいかもしれない。 プリキュアの技範囲としてタイプ一致以外の技範囲が貧弱だが、 ウェザーボールを使えば天候パに採用することもできるだろう。 成長を考えると両刀アタッカーとして晴れパに加えるというのもいい。 特殊アタッカーとした場合晴れパの始動役であるネロとタイプ、役割がかなり被ってしまう 技を選ぶ際は積み技1、先制技1、攻撃技2あたりを目安に決めよう。 持ち物は命の珠あたりか。 固有技として黒い眼差し、ダーク技の置換によりハートキャッチ系列固有技となる三日月の舞を持つ(本来はエスパータイプの技)。 また、イベントで悪巧みを覚えている。 技開発クラブで習得したいのは物理型であれば地震、3色パンチ辺り、特殊型であれば大文字、冷凍ビーム、大地の力、パワージェム辺りがあると便利。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、自己暗示、岩雪崩 ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、叩き落とす 金剛晄 爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力 ソル 聖なる剣、神秘の剣、お仕置き、ナイトバースト
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★セットスタナー右/非火 使用可能職:パスファインダー(300) 次の技能 エレクトリックバスター エレクトリックバスター左/斧槌 使用可能職:エーテルフェロー/ボーグ/クラウドタイラント ★居合い斬り ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800)
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射程距離内の空間を刃の『間合い』とする能力。 『間合い』とする精神的スイッチは、居合い。 再度『間合い』を取るには居合いを放った刃を元の鞘へ納める必要がある。 『ノー・ルモアーズ』 No Remorse 破壊力:- スピード:A 射程距離:C 持続力:D 精密動作性:A 成長性:D
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:サムライ 人呼んで「極東の飛竜」。 己の身体に皇龍の魂を宿しており、龍の力を自在に操ることが出来る。 極東の島国ムロマチの王であったが、喧嘩と色を好む豪放磊落な性格のままに己の力を思う存分振るう事のできる強者と、美味い酒を求めて、ネバーランド中を放浪するのであった。 キャラの特性 強い…通常技のリーチが長く、ジャンプ攻撃に判定が強いものが多い 3ゲージ技の性能が高い コマンド投げによる崩しが強い 弱い…刺し合いからのリターンが取りづらい 通常技が大振りで隙が大きい 切り返しが非常に弱い 有利Fを取れる技が多く、固めや崩しは優秀。3ゲージ技である七之太刀・天馬はあらゆる場面から繋がるため使いやすい 立ち回りそのものは平均以上だが、中距離の通常技にはキャンセルがかからないため大きなリターンには結び付かない そのため中距離のけん制を布石に接近戦を挑むスタイルが主となる 守りが貧弱で、一度攻め込まれると何も出来ずにやられてしまうこともざら 突出したものを持たず、立ち回りやコマンド入力という面でプレイヤーに要求される技術水準は高い 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 35 ×0.9 可 遠立ちB 35 ×0.9 不可 しゃがみB 35 ×0.9 可 ジャンプB 35 ×0.9 - 3B 35 - 不可 ヒット時に強制ダウン。ダウン追い打ち可能 近立ちC 55 ×0.8 可 遠立ちC 55 - 不可 しゃがみC 55 ×0.8 可 前ジャンプC 55 ×0.75 - 垂直&後ジャンプC 55 ×0.8 - 近立ちD 20 ×0.9 不可 遠立ちD 20 ×0.9 不可 しゃがみD 20 ×0.9 可 ジャンプD 20 ×0.9 不可 4D 30 ×1.0 - A投げ 60 - ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能だが受身が間に合う B投げ 70 - - 空中、地上受身不可。ダウン追い打ち可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆★炎龍波(A) 50 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(B) 17-17-17 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(C) 14-14-14-14 ×0.7 空地 ★一文字斬り(A) 11 ×0.9 空地 ★一文字斬り(B) 15 ×0.8 空地 ★一文字斬り(C) 19 ×0.8 空地 一文字斬り・烈風 27 ×0.8 空地 ☆一文字斬り・烈風龍紋拳 33 ×0.8 地 画竜点睛 40 - 地 ヒット時に壁やられ誘発 逆炎龍波 50 ×0.4 不可 中段判定 龍破斬 45 ×0.4 不可 下段判定 炎龍刀気 40 ×1.0 空地 ★炎龍斬り 80 ×0.8 地 ガード時、強制ガードクラッシュ 不良殺法・改 0-45 ×0.8 - 投げ判定 返し刃・隻龍閃 20×7 ×0.4 地 動作中は技の補正値が適用されない 一之太刀・辻風 20-57-57 ×0.4 不可 皇龍轟雷掌 60×3※ - 不可 当身技 七之太刀・天馬 339 ×0.35 不可 ※皇龍轟雷掌は当身技のため正確な威力が分かりません。数値は推測です 必殺技解説 コマンド 解説 炎龍波236+AorBorC 炎を纏った斬り上げ。時の封印対応技Aはその場で、Bは1キャラ分ほど前進して、CはBよりもさらに半歩ほど前進する発生速度はA、B、Cの順に早く、B、C版は多段技になる上方向への判定が強く、対空やジャンプ防止にも使える 一文字斬り214+AorBorC 踏み込んで斬りつける。前進距離はA→B→Cの順に長く、威力も大きくなる発生速度はC>B>Aの順に遅いB、C版はガード時の硬直差が大きく、ガードされると反撃を受ける 一文字斬り・烈風一文字斬り中に214+AorBorC その場で刀を振り下ろす。ヒットorガード時に居合いへ派生可能一文字斬りが当たっていなくても出すことができる 一文字斬り・烈風龍紋拳一文字斬り・烈風中にAorBorC 踏み込んで殴りつける。時の封印に対応しており、コンボの中心となる技一文字斬り・烈風が当たっていなくても出すことができる 画竜点睛一文字斬り・烈風龍紋拳中にD 相手を画面端まで吹っ飛ばす。壁やられを誘発し空中受身不能こちらは烈風龍紋拳がガードされると派生できない 居合い遠立ちBor近立ちCor一文字斬り・烈風中にA+B 刀を前方に向けて構える。けん制や固めからキャンセルで出せ、派生技に高性能なものが揃っているため主力技となり得る 逆炎龍波居合い中にA 刀を振り下ろす中段攻撃。ヒット時は受身不能のため、3Bでのダウン追い打ちが入る上空への攻撃範囲も広く、ジャンプしようとした相手に当てることが可能動作後に構え解除 龍破斬居合い中に2A 刀でなぎ払う下段攻撃。こちらもヒット時は受身不能なので3Bでのダウン追い打ちが入る動作後に構え解除 炎龍刀気居合い中にB 隙が少なく高威力な突き攻撃。コンボなどにはいけないが、動作後も構えが継続するためけん制や固めとして機能する発生が早くどこから居合いに移行してもコンボとして繋がる ★炎龍斬り居合い中にC 大きく踏み込んで斬りつける。発生は遅いが威力が高く、ガード時にガードクラッシュを誘発させる効果がある発生前の構えは下段以外の打撃を取れる当身モーションで、当身成立時には即時に発生する発生前に無敵は無いため、キャンセル必殺技などで潰されてしまうこともSCに対応しておりヒット時には一之太刀・辻風、七之太刀・天馬が繋がる動作後に構え解除 前進居合い中に→(6) 素早く前方に移動。移動中に無敵時間があり、画面端以外では近くにいる相手をすり抜ける構えが継続されるので、接近しての固めなおしなどに 後退居合い中に←(4) 後ろに飛びのく動作後に構えが解除されるが、こちらも移動中は無敵なので居合い固めに対する相手の無敵技を空かしてフルコンで反撃といった動きが可能 不良殺法・改632146+D コマンド投げ。投げた後は地上でよろけている相手に追撃可能。大蛇丸の主要な崩し 返し刃・隻龍閃214214+AorBorC(1ゲージ消費) 斜め上方向へ多段ヒットする火柱を立てる飛び道具判定で持続も短いため、対空や削り目的で単発で出すとCBで全段避けられてしまうので注意 一之太刀・辻風236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に竜巻を発生させ相手を打ち上げ斬りつける。発生が早く威力も高いがリーチが短いヒット後は相手と位置が入れ替わるため、画面端のコンボなどでは注意が必要 皇龍轟雷掌236236+D(1ゲージ消費) 飛び道具以外を取れる当身技。持続が短めなので、相手の攻撃を見てから合わせるにはやや引き付けて出す必要があるロック技ではないが、当身が成立すればほぼ確実に当てることが出来る 七之太刀・天馬214214214+D(3ゲージ消費) 斬り下ろしからの一閃。発生と判定に優れ、空中ヒットでも相手をロックするヒット後は3Bによるダウン追い打ちが可能で、追い打ちまで含めた総ダメージは全キャラの3ゲージ技でトップクラスの威力を誇るSCや不良殺法・改からの追撃など、決めるチャンスは多い チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.9 可 AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.8 B:可 しゃがみC:不可 AorD→立ちC 15(20)-32 ×0.9 可 AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.8 不可 連続ヒットしない 近立ちB→立ちC 35-28 ×0.9 可 遠立ちB→立ちC 35-28 - 不可 B→しゃがみC 35-28 ×0.8 不可 しゃがみCは下段判定 B→8C 35-40 ×0.9 不可 8Cは中段判定 チェーンコンボ解説 しゃがみCに繋ぐと相手を打ち上げるが、必殺技&ジャンプでキャンセル不可に加え空中受身も可能なため、そこからは何も繋がらない遠立ちA、遠立ちDからはチェーンに派生せず、遠立ちBからのチェーンにはキャンセルがかからないので中距離から技を振るときには注意が必要立ちCへ繋ぐチェーンでは必ず相手を浮かせてしまうため、地上でコンボ決めたいときにはA>Bチェーンなどからキャンセル必殺技に繋ぐ8CとしゃがみCはチェーンからのみ出せる特殊技。8Cからは目押しでしゃがみAなどが繋がる 連続技 入力が忙しくコツを掴むまでが大変なものが多い 火力は低いものの、確実にダウンを奪える等ヒット後の状況がいい構成が多数を占める [部分編集] しゃがみD>B>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛 DMG:121 下段始動の基本コンボ 相手を大きく吹っ飛ばす。技後の硬直も長いためコンボ後は距離を置いての仕切り直しとなる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:193~175 時の封印を使ったコンボ。一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波の一連の動作は要練習 炎龍波はA、B、Cどれで出しても繋がる。ダメージはA版が一番高く、ダメージは落ちるがどの距離からでも安定して繋がるのはC版となる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(ダッシュして)近立ちB>C>A炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:257 A炎龍波>時の封印のループ。ダメージは炎龍波全てA版を使用した時のもの ゲージがあればあるだけループ回数を増やせる。3ゲージ消費時のダメージは310 しゃがみD>B>立ちC>BorC炎龍波2ヒット(SC)>七之太刀・天馬>3B DMG:323 中央でのSCを絡めた構成。BorC炎龍波の2ヒット目にキャンセルをかけると安定する。中央であれば返し刃・隻龍閃も繋がる A炎龍波から繋ぐとダメージがアップするが、コマンドが忙しいので安定させたいならBかCから繋ごう エリルなどには始動のチェーンを立ちD>A>Bとすることで安定する 不良殺法・改>七之太刀・天馬>3B DMG:247 ※炎龍波組み込みで 259 不良殺法・改からの追撃。画面端であれば近立ちC>炎龍波を挟める コマンド投げから安定して大ダメージを奪える 不良殺法・改>(ダッシュして)しゃがみA>B>立ちC>C炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:135 中央のコマンド投げ始動。ダッシュからのしゃがみAは要練習 ダッシュからの繋ぎが難しいのであればチェーンを省いて直接C炎龍波を当ててもいい その場合のダメージは110 (画面端)不良殺法・改>(少し歩いて)近立ちC>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳(時の封印)>【近立ちB>立ちC>A炎龍波(時の封印)】×2>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:182~281 画面端でコマンド投げを決めた際のダメージ重視構成 相手にキャラによっては投げ後の間合いが近距離にならないため、少し歩いて近立ちCを当てる ゲージに応じてA炎龍波への繋ぎを増やしたり減らしたりできる 立ち回り 【けん制の振り方】 リーチに優れた遠立ちB、ジャンプBがけん制の要 遠立ちBからはキャンセルがかからないが、居合いに派生可能 ただし、どちらも横へのリーチに優れる分、上下の判定が薄く、遠立ちBは空振りの硬直も長いため同じようなタイミングで振り続けていると簡単に潜り込まれてしまう もう一歩踏み込んでの遠立ちAや、ジャンプ狩りも兼ねた炎龍波なども混ぜていこう 遠立ちCはリーチと威力は優秀だが硬直も長くキャンセルも利かないため多用は禁物 【間合いを詰める】 けん制のリーチが長いが、優秀な対空や無敵技を持たないため対応型のスタイルではジリ貧になりやすい。どこかで自分から攻め込む必要がある 最もベターなのはC炎龍波をガードさせて時の封印をかけるパターン。ゲージが必要でCCで対処されやすいが、確実に接近戦に持ち込める 空中から攻めるのであれば判定に優れたジャンプCが有効。高めの打点でヒットさせると着地から繋ぐことは出来ないが、無敵技以外で落とされることはまずない ただし機動力は並程度なので、適当にダッシュや飛び込みを見せるだけでは簡単に対処されてしまう けん制の能力を活かし、ジャンプ狩りや空対空ヒットからも距離を詰めよう 【固めと崩し】 近距離戦では発生と判定に優れキャンセルも可能な近立ちC、しゃがみCが強力 ヒット時ののけぞりが長くC一文字斬りも連続ヒットするため、キャンセルで入れ込んでヒット時はコンボ、ガード時は居合い派生という連携が有効 有利な状況を維持するための時の封印なども混ぜることで近距離のプレッシャーが更に増す 崩しは派生の中下段とコマンド投げがメイン どちらも崩しのループ性が高く、仕掛けにいける状況を作りやすい 【守りは貧弱】 優秀な対空も無敵技も持たないため、一度攻め込まれるとかなり厳しい状況になる 相手の飛び込みを抑止するのも苦手なので、常に先手を取り攻めの起点を作らせないようにすることが重要となる 相手の接近を許したら基本はガードを固めつつCCで切り返す 暴れには下手な小技よりもしゃがみCが有効。ガードされてもそこからの居合い派生や炎龍波で自分のターンを取れる 中距離からの固めには遠立ちBなどを振りたくなりがちだが、飛び込みには簡単に空かされてしまうので堪えること 相手に切り返しのリスクを背負わせたいのであれば、当身技である皇龍轟雷掌が威力も高く優秀 テクニック [部分編集]
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VF EX0501 登校準備少女 EX0502 元気充実少女 EX0503 チアフルガール EX0504 なかよしパジャマ ヴィヴィオ&なのは EX0505 ヴィヴィッドハート少女 EX0506 オレンジフラワー少女“高町 ヴィヴィオ” EX0507 チームナカジマ所属“高町 ヴィヴィオ” EX0508 アクティブ・ハート“高町 ヴィヴィオ” EX0509 “高町 ヴィヴィオ” 大人モード 全力全開 EX0510 覇王っ子 EX0511 シャイハート少女 EX0512 ノーブルガール EX0513 なかよしパジャマ アインハルト&フェイト EX0514 ストロベリーフラワー少女“アインハルト・ストラトス” EX0515 覇王の末裔“アインハルト・ストラトス” EX0516 覇王の誓い“アインハルト・ストラトス” EX0517 “アインハルト・ストラトス” 武装形態 戦闘態勢 EX0518 “アインハルト・ストラトス” 武装形態 全力全開 EX0519 ハプニングガール EX0520 小学生女給 EX0521 正拳少女 EX0522 選考会初参加リオ EX0523 炎雷拳士“リオ・ウェズリー” EX0524 炎雷拳法家“リオ・ウェズリー” EX0525 ターゲットガール EX0526 和傘少女 EX0527 ゴーレムクリエイト少女 EX0528 選考会初参加コロナ EX0529 ゴーレム召喚士“コロナ・ティミル” EX0530 ゴーレムマイスター“コロナ・ティミル” EX0531 超緊張少女 EX0532 強脚格闘家 EX0533 区立学校中等科1年生“ミウラ・リナルディ” EX0534 ストライクアーツ中学生 EX0535 ストライクアーツ八神家流“ミウラ・リナルディ” EX0536 “ミウラ・リナルディ”抜剣モード EX0537 剣術少女 EX0538 道場主 EX0539 抜刀術天瞳流“ミカヤ・シェベル” EX0540 居合少女 EX0541 少女剣術家 EX0542 天瞳流抜刀居合剣士“ミカヤ・シェベル” EX0543 おでかけお嬢様 EX0544 湯けむり魔法使い EX0545 自信満々召喚魔導師“ルーテシア・アルピーノ” EX0546 おてんばシスター EX0547 快活修道女 EX0548 ストライク・シスター“シャンテ・アピニオン” EX0549 女番長 EX0550 お嬢様アスリート EX0551 メガネ委員長 EX0552 泣き虫番長 EX0553 シャワープリンセス EX0554 結界使い EX0555 ラブリーウィッチ EX0556 サマーガール EX0557 サマーカジュアル“高町 なのは” EX0558 ピースウォリアー EX0559 サマーレディ EX0560 サマーカジュアル“フェイト・T・ハラオウン” EX0561 関西弁魔法少女 EX0562 なかよし八神家 EX0563 サマーカジュアル“八神 はやて” EX0564 イーガー・コーチ EX0565 メガネトレーナー(ノーヴェ・ナカジマ) EX0566 チームナカジマトレーナー“ノーヴェ・ナカジマ” EX0567 いたずらシスター EX0568 チームナカジマコーチ(ディード) EX0569 チームナカジマコーチ(オットー) EX0570 ストライクアーツ八神流コーチ EX0571 狼獣人コーチ EX0572 お忍びチャンピオン EX0573 湯上りスバル EX0574 陸戦魔導師“ティアナ・ランスター ” EX0575 治癒魔導師 EX0576 突撃魔導師 EX0577 高町 ヴィヴィオ応援団 EX0578 ミウラ・リナルディ応援団 EX0579 フレンドリー少女 EX0580 ヴィヴィオとフェイトママ EX0581 ヴィヴィオとなのはママ EX0582 ミニチュア人形少女 EX0583 ハロウィンガールズ EX0584 ハロウィンウィッチーズ EX0585 元気いっぱいヴィヴィオ EX0586 ネコミミメイドママ EX0587 バスタイムなのはママ EX0588 クリンハルト EX0589 クリス EX0590 クリオ EX0591 車掌さん EX0592 少女運転手 EX0593 女車掌 EX0594 勉強するクリス EX0595 元気なティオ EX0596 アインハルト・ストラトス専用デバイス“アスティオン” EX0597 ミウラ・リナルディ専用デバイス“スターセイバー” EX0598 ミカヤ・シェベル専用デバイス“居合刀「晴嵐」” EX0599 バリアジャケット“天瞳流「嵐鎧」” EX0600 ジェットステップ EX0601 アクセルスマッシュ(高町 ヴィヴィオ) EX0602 覇王空破断 EX0603 炎龍破 EX0604 ギガントナックル EX0605 ハンマー・シュラーク EX0606 収束系魔法・抜剣 EX0607 天瞳流抜刀居合 水月 EX0608 天瞳流抜刀居合 月輪 EX0609 天瞳流抜刀居合 水月・二連 EX0610 天瞳流抜刀居合 天月・霞 EX0611 抜剣・飛燕 EX0612 抜剣・星煌刃 EX0613 双輪剣舞 EX0614 リフレクト・ミラージュ EX0615 チームナカジマ ファイトー! EX0616 お茶会 EX0617 不屈の闘志 EX0618 ハイキック EX0619 クリスマスハート EX0620 インターミドルチャンピオンシップ EX0621 くつろぎの和服 EX0622 おやすみの時間 EX0623 みんなで温泉 EX0624 プライベート・サマー EX0625 リリカル・ビーチ EX0626 ヴィヴィッド・ガール全員集合 EX0627 “高町 ヴィヴィオ” 大人モード 全力全開 EX0628 “アインハルト・ストラトス” 武装形態 全力全開 EX0629 炎雷拳法家“リオ・ウェズリー” EX0630 ゴーレムマイスター“コロナ・ティミル” EX0631 “ミウラ・リナルディ”抜剣モード EX0632 天瞳流抜刀居合剣士“ミカヤ・シェベル” EX0633 くつろぎの和服 EX0634 おやすみの時間 EX0635 みんなで温泉 EX0636 プライベート・サマー EX0637 リリカル・ビーチ EX0638 ヴィヴィッド・ガール全員集合 VF EX0639 ハート・トゥ・ハート
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プレイヤー:御影 キャラクターネーム:氷堂・戎(ヒョウドウ・カイ) 性別:男 年齢:20 髪色:黒 体型:均整の取れた長身、脱ぐと凄い 来歴:定住していた場所から追い出された事がある。 :のめり込んでいる、何らかの趣味がある。 :何らかの理由で生死の境を彷徨った事がある。 メインクラス:ブシドー サブクラス :-- レベル :3 経験点 :22/累計:57 能力値 [1,4,2]+[5,1,6]+[4,3,2]+[6,3,2]+[1,4,2] = 46 出目 クラス LV補正 成長 装備 合計/B 【STR】 12 07 14 01 01 [35/7] 【TEC】 07 03 06 00 00 [16/3] 【VIT】 09 04 08 01 00 [22/4] 【AGI】 11 05 10 01 01 [28/5] 【LUC】 07 04 08 02 00 [21/4] 【HP】(【VIT】B*2)+Lv+5:16+2(18)/ 【TP】【TEC】B+Lv+3 :09/ 【FP】 :01 耐性 〈斬〉3 〈壊〉3 〈突〉3 〈炎〉3 〈氷〉3 〈雷〉3 装備 武器:短剣・刀/防具:軽鎧・服 物理 属性 物理 属性 抑制 抑制 種別 射程 属性 命中 命中 回避 攻撃 攻撃 防御 攻撃 防御 速度 対応素材 本人能力 -- -- -- 06 03 09 07 03 00 03 04 28 スキル -- -- -- 01 00 00 01 00 00 00 00 (04) [武器]R2刀 雷装 刀 白兵 斬 00 00 00 12+1 00 00 00 00 00 爪/刃/石材/金属・鍛冶 雷付与/物攻+1 [ 鎧 ]R2軽鎧 軽鎧 -- -- 00 00 00 00 00 06+1 00 00 -3 皮/殻/鱗/木材/金属・鍛冶 防御+1/AGI+1 [ 他 ]厚手の手袋 装飾 -- -- 00 00 00 00 00 00 00 00 00 【STR】+1 合計 -- -- -- [07] [03] [09] [21] [03] [07] [03] [04] [25/29] 攻撃手段 攻撃力 攻撃属性 通常攻撃 21 斬+雷 スキル・早打ち 23 斬+雷 スキル・抜刀氷雪 23 斬+雷+氷 スキル・鎌鼬 25 斬+雷 スキル スキル名 武器 部位 分類 タイミング 射程 対象 コスト SL限 解説 《★一刀必殺》 刀 - 白兵 常時 - 自身 - ★ クリティカルヒット発生時のダメージダイスに 通常のクリティカル効果に加えて、さらに+4個を得る 《刀マスタリー》・SL3 刀 - - 常時 - 自身 - 5/3 刀による物理命中に+(SL/2)を得る。 《居合の構え》・SL2 刀 腕 - 開幕 - 自身 TP 1 3/2 戦闘中、居合系の刀スキル使用可能、[速度]に+(SL×2) (非強化効果、解除不可)前・刀マスタリー・LV1 《早討ち》・SL2 刀 腕 白兵 特殊 近 敵単 TP 1 3/2 《居合の構え》状態のみ使用可能、戦闘ターンのメインフェイズ開始時使用宣言 最速行動で物理攻撃を行う、ダメージダイス+(SL)個、前・居合の構え・SL1 《抜刀氷雪》・SL1 刀 腕 白兵 主行動 近 敵単 TP 1 3/2 《居合の構え》状態でのみ使用可能、 斬 + 氷 属性物理攻撃 この際、ダメージダイス+(SL+1)個を得る、前・居合の構え・SL2 《鎌鼬》・SL1 刀 腕 白兵 特殊 遠 敵単 TP 2 3/2 《居合の構え》状態でのみ使用可能、物理攻撃ロールを行う この際、ダメージダイス+((SL+1)×2)個を得る、前・刀MLV3/早打ちLV2 《物理攻撃ブースト》・SL1 - - 常時 - 自身 - 3/2 【物理攻撃】に+(SL)を得る 《HPブースト》・SL1 - - 常時 - 自身 - 3/2 【HP】に+(SL×2)を得る。 《絶品料理》・SL1 - - 常時 - 味方全 食材 1 1/0 キャンプ時の【TP】回復量が2倍になる 0/0 アイテム アイテム名 :個数:効果 バックパック :- :アイテム所持数+4、このアイテムは所持数枠を無視する、このアイテムの2個以上の所持は不可 メディカ : 03 :使用者のHPを10回復 水筒 : 01 :ハードレザーや竹などで作られた、500ml程度の水筒。 作業用ナイフ : 01 :切断・切削作業用の頑丈なナイフ。武器として使うには不向き。 調理器具セット : 01 :コモンスキル《回復料理》《絶品料理》《薬効料理》の使用に必要。 アリアドネの糸 : 01 :迷宮から緊急脱出する事ができる。戦闘中も使用可能。 魚R1 : 01 :キャンプでの回復に使用する。また、F.O.E.の注意を引く用途などにも使える。 果実R1 : 01 :同上 肉R1 : 02 :同上 爪R3 :(01):強化素材・宿に預け中 -------------------------------- 11/18 所持数上限:【STR】B+【VIT】B+3/7+4+3+4=18 所持金:760en その他 設定 微妙に田舎の、地方都市と過疎地の中間くらいに門を構える、室町時代から連綿と侍の技を伝える一族が在った 彼は宗家の三男に産まれ、剣の腕もそこそこあったので、部屋住み(個室)を許される程度ではあった だが、彼は致命的に女癖が悪かった、使用人や門下生、近所の学生や若奥様等、発覚した時点で10人以上を孕ませ、倍する数と姦通していた 激怒した父親が刀の柄に手を掛けながらも勘当を言い渡し、その際に投げ渡された一振りの戦場刀を共にした放浪の旅が始まった・・・ のだが、女癖は全く治っておらず、あちこちで女性絡みのトラブルを起こしているらしい 真面目にしていれば精悍な顔つき、肩甲骨までの、良く手入れされた黒い長髪を首の後ろで纏め、そこそこの長身 その為、コロッと騙される女性が多い模様 セッション履歴 ・2020.10.18. /イーグルGM/経験点 11/殻R2、果実R1、130en/成長D VIT ・2020.10.27. /司GM/経験点 13/刃R2、400en/成長D STR/スキル取得・刀マスタリー1 2 居合の構え1 2 抜刀氷雪 ・2020.11.02. /司GM/経験点 14/爪R3、刃R2、650en/成長D AGI/スキル取得・刀マスタリー2 3 早打ち1 2 鎌鼬 ・2020.11.03. /イーグルGM/経験点 9/R2皮、肉、375en/成長D LUC ・2020.11.06. /司GM/経験点 10/R2刃、殻、1450en/成長D LUC ・20... /GM/経験点 //成長D
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―Episode7 圧倒せし業物― いい加減櫓と戦うのも飽きた。もう少し骨のある奴と戦いたい。そう思っていた矢先― 後ろから殺気!俺はすぐさま飛び退く。 さっきまで俺がいた場所は小さなクレーターが出来上がってた。 見るとそこには、なんかアメコミヒーローみたいな服の男がいた。 出っ張った腹に金髪。まさに生粋のアメリカ人みたいな体形しやがって。しかもぴっちりしたボディスーツに目隠しまでしちゃって。 「ヒーロー見参ってか。生憎お前はヒーローじゃねえ!!」 そう言って俺はカッターを取り出す。 「薙ぎ払え、"備前長船"!」 今回の"長光"、銘は"備前国長船住左近将監長光造"である。…大丈夫か不安だ。(国宝クラスではあるが、"大般若"や"遠江"と比べるとパッとしないのだ。) 「いくぜ、小次郎!」 「合点!」 ヒーローみたいなおっさんに俺と小次郎が同時に斬りかかる。しかし― おっさんは両手で2本の剣を抑えていた。そして俺達の剣戟を跳ね返す。 「このおっさん、只者じゃない!」 どこかで聞いた事があるぞ?確か― 思い出す最中に意外な人物から返答が返ってきた。 「み○たー・い○くれ○ぃ○る、とか言う奴ではないか?」 …ちょっと待て、小次郎。なんでお前が知ってるんだ? 脳内突っ込みはさておいて、間合いを取ろうと下がった時― おっさんが有り得ないスピードで突っ込んできた!流石はアメコミっぽいヒーロー。 俺はすんでの所で避ける。そしてまたおっさんが突っ込んできた。今度は避けきれず刀で防御する。 だ…駄目だ…!!力が違いすぎる!!!そして― パキーン!!刀が折れた。いや、正確にはカッターナイフが折れた。中心から横に亀裂が入った形で。 「…貴様、俺の刀を折ったな?その所業、万死に値する!」 俺はすかさず懐からもう一本カッターを取り出す。 「薙ぎ払え、"備前長船"!!」 2回目となるこの口上、今回ははじめての登場、太刀"備前長船兼光"だ。 「我が刀を折りしその所業、貴様の死をもって償わせてやろうっ!」 俺は無駄のない動きでアメ公の贅肉を、その身に纏うピチピチのボディスーツを傷つけることなく断ち切る。 いくらヒーローとはいえ、流石にアメ公も痛がっている。俺は刀をしまいながら、 「このくらいでは済まされん!小次郎、勝手に入って来るなよ?」 「お主がそう言うのなら…その代わりこの目にしかと焼きつけてくれようぞ、我が"巌流"の辿り着いた末を!」 そう言って小次郎は一歩引いた。 「言われなくたって…!」 俺は再び力だけのアメ公と相対した。正直反吐が出る。ディ○ニーよ、少しはマー○ルを見習いやがれ。 「己が極めし"巌流"最終奥義…」 刀を持つ手に力が入る。アメ公が鬼の形相で馬鹿の一つ覚えみたいにこちらに突っ込んでくる。 ―俺は一瞬で刀を抜き、突っ込んでくるアメ公を斬って、そして刀を納める。居合抜きだ。 「…最終奥義、居合"燕返し・参段"。」 そして、アメ公はスーツから大量の赤い液体を滴らせながら、ゆっくりと倒れて行く。 「…ふう、なんとかなったな。」 「うぬが大成させしこの"巌流"、我はなかなか気に入ったぞ。正直言うと、当時居合はやってなかったがの。」 「こまけぇこたぁいいんだよ!この居合は俺が独自に完成させたものなんだからな。」 「というと我流か?」 「そうじゃない。れっきとした"巌流"だ。といっても、斬り払いは"燕返し"で、それを独学で居合に持って行っただけだ。」 そう、だから"燕返し・参段"という名を付けた。 「だが、幾つかの制限もある。特に小次郎、お前さんの"長光"じゃ居合は不可能だ。長さがあり過ぎるからな。」 「むう…、早速使うて見ようと思うたのだが…。」 「そして、居合という性質上、どうしても向こうが寄って来なければ使えない。」 とりあえず目指すは文具屋か?予備のカッターを手に入れなければ… 前ページ次ページ連載 - 業物一閃
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┏【種族名】━━┳━━┓┃ ネクロノミコン┃ ♀ ┃N :アル・アジフ┗━━━━━━┻━━┻【好感度:128】━━──【状態】普通 _ __ ,. . -,. -、-==、 l//ヽ \ ̄\ ,. . ´ /イ }/ / --ヽ、 / ト、i∧ \ \ /´ / 、 ∧ / ' |ノ {∧ _ \_\ / ' / / ,イ ; |ヽ ヽ / / | | | \ ̄ ̄\ ̄\__イ ' ' // / } | | | ∨__/ ト、 | |  ̄\___≧=(_{/ / / { ̄/| ; /,.-} イ | l| . |/} } l} ` ̄ / /| | {,ィチ下 }/ /,ィtォ、l } |! . {/// / /⌒}/ / /| | ム弋zソ }/ う刈/ / |l }' 乂// /_,...{ {>--<|八 | > . . . , `¨〈 イ { 从 / ̄ ̄ ̄/ __,..、 / { ̄\} {从 r' r -v 人 ∧ | / ___/ /⌒Y } }`ヽ \\ \从 }> .ゝ_' イ { lリ / イ/ (_/_//.ィア ∧ \ >-r--r==>、\ \ / / ̄/ {、 ノ / ,.イ{ \_7ーく /イー ┴-、ヽ \ , ' / { ` ̄ ̄} />---〈__/\__〉  ̄\_/ \ ヽ / / / \___,..イ//___} /⌒Y⌒\/_ /} } } , / /ヽ /_,ノ{ { /\_〉-イ「⌒ヽ、 / / //___,イ / { / / 7r-'_ イ \\_ | \ー介、_>'_,「 //イ ̄ ´ | /{ , ' / /_ | / ̄ ̄ \≧=----'} /_ノ /}> /イ/ __,. ---ァ | / , { /{ r / Y }___/ /=ィ/ ,イ-'//イ/⌒}/ ' /-ァ´ | , 、 { 乂∨⌒\ __// / /'-=く- 、// 〉 イ} '/ | { , | { ̄ ̄ヽ } / イ__/ / =-'_/ / /_  ̄ Y /---' | | Ⅵ 乂 ∨ / `ヽ--- ' ヽ / Y {__/ ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 131/131 A - 95 B - 90 C - 178 D - 81 S - 155 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー 鋼 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 正義の心 精神力 |┣【性格】━━━━━━── |┃ うっかりや C↑↓D |┣【努力値】 508 / 508 【MAX】━━━── |┃ H P - 4 |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- 252 |┃特防.- |┃素早.- 252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●サイコブースト ●気合球 ●大地の力 ●電磁波 |┃ |┃ 未来予知 [[ロック]]ブラスト ミラーショット ギアソーサー 気合球 |┃ サイコウェーブ 目覚めるパワー 見切り 神通力 心の目 |┃ 雨乞い 電磁波 恩返し トリックルーム 敵討ち エナジーボール |┃ 身代わり サイコショック ジャイロボール ギガインパクト |┃ 地均し 吼える 破壊光線 ドレインパンチ [[コメット]]パンチ |┃ 燕返し しっぺ返し 空元気 リサイクル 日本晴れ アームハンマー |┃ 大地の力 八つ当たり サイコキネシス 誘惑 熱湯 岩砕き |┃ 悪の波動 サイコブースト サイコブレイク |┃ 瞑想 チャージビーム ラスターカノン |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 【ばつぐん(2倍)】 炎/地面 【いまひとつ(1/2)】 ノーマル/草/氷/飛行/岩/ドラゴン/鋼 【いまひとつ(1/4)】 エスパー 【こうかなし】 毒 ※アル・アジフの技説明 107スレ目(84日目)に登場。 やる夫がトバリデパートの本屋で50万円で購入した、白い表紙の「精霊付きの魔道書」を読んだら出現した。 本来は魔道書(の精霊)なのだが、コンボイやニャル子同様存在が改変されており、ポケモン化しているようだ。 黒髪眼鏡の無貌の神、ナイアルラトホテップの「ナイア」という存在の仕業らしいが……? おかげで初対面のニャル子をナイアと誤解して攻撃を仕掛けてしまったが、すぐにナイアとは別個体だと納得し、解決した。 ニャル子のいた地球ともまた別の時空の地球にいたらしい。 世界のどこかにあるとされるデウス・マキナ「デモンベイン」を媒介に、いずれ修正力によって元の世界に戻ることになると考えている。 世界の異分子であるアルやデモンベインが次元を捻じ曲げれば弾かれて、因果の繋がれている世界へと強制的に戻されてしまう、ということらしい。 故にここにいるべき理由をあまり感じられておらず、ボールの中での周囲との交流も消極的。 そんな中、ニャル子からは積極的に話しかけられており、趣味の特撮鑑賞に染められかけている。おかげでかなり心を開いている模様。 デモンベインのことを調べるために情報のある掲示板を探していたら「壺」に辿り着き、そのまま張り付くようになってしまった。 ただし書き込みはせずROM専に徹している。見ているのは主にオカルト板(デモンベインの調査)とニュース系。 131スレ目(178日目)、楠舞神社の蔵の片づけの仕事をしていた時、アルを撫でたことでイベント:『純真の魔道書』発動。 ヘスティアと同時にやる夫に告白し、恋人となった。 135スレ目(189日目)、突然自分の事を「お母様」と呼ぶ新たなネクロノミコン、紅朔が現れ困惑。 ナイアによって作られた別次元の自分の写本という事実を聞き、納得しつつも突然できた娘に頭がいっぱいいっぱいになってしまった。 145スレ目(217日目)、お疲れ様会終了後好感度100突破し「愛の絆」を習得した。 152スレ目(230日目)、極みの社でサイコブースト、サイコブレイクを習得する。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ サテラ ┃ ♀ ┃N :ツミキ┗━━━━━┻━━┻【好感度:113】━━──【状態】普通 . -=ニニ=‐ .、__ / / ≧ 、 ,.'. /. / ヽ / , / ./ ./ .;' ., ', ,'. / / ,' / ;' l / / | .i '; i , / / >y ./ ⊥⊥ _ _ _ /| ト| } ! .イ / ;' { , ,'Y゙i竺jヽ ̄ \¨´,' /;'. /. ,.'. / .八_i i ,,``¨´ ,r=トУ/ '. /. .ィ' / / .| | , `¨イ / {-‐==≦ >''"/. / /. .| | 、 、_ イ ト、 \ ̄ ̄/. / /. / . /^ヽ Ⅵ | \ _ .。< 八 \ . \. /. / /. /. ./. >r'゙マム、_ハ .\  ̄ ´ / /. ./>''"´| |、 マム' }、 ∨‐y=くフ'< . \ ̄ /. . ./´ `ヽ | | `ー} } | ∨ / /´ { r‐`Y _> /. ∨ { ヽ '| | ,.' 八 ヽ{ ' r_トし' |´/. ./{ ` ー 、}八 、. / ∨∧ l--{ ̄ トミ=ュ ̄/. 从 、 ヽ } /. / } } ト、^ヽ {、/. / 、 >''" ̄ヾ! ´',  ̄ ̄ ̄./ ∧ムニ彡. 、 / /`( / ̄ヽ} } / / r‐} マニニマ\ / /. /ヽ{ 、/ ./ .,' / ハ ∨=‐'ヘ .\ { /. / }ヘ ∨ / ,'./ ,.イ.∧.',-=彡マ \V /. / , ∧ \/ ,'/ /. .{ ∧.[_,,.ィマ. \. /. / /. ∧ / /. {_ハ 圦 ヘ{_ ,,. -マ`ヽ \ ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 165/165 A - 40 B - 90 C - 150 D - 115 S - 110 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード 再生力 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○サイコキネシス ○シャドーボール ○電磁波 ○気合球 |┃ |┃ サイコウェーブ リフレクター 転がる 横取り |┃ 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 サイコショック |┃ 我武者羅 未来予知 痛み分け 守る 雨乞い 神秘の守り |┃ 八つ当たり 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ 岩石封じ 空元気 眠る エナジーボール ジャイロボール |┃ フラッシュ 電磁波 身代わり トリックルーム スキルスワップ |┃ 回復封じ 破壊光線 気合球 ギガインパクト 草結び |┃ 投げつける 岩砕き ピヨピヨパンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 虫/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※ツミキの技説明 134スレ目(188日目)に登場。 WT依頼「大木周辺の探索と護衛Ⅱ」で遺跡探索中にメローナに追いかけられていたダブラン。 なし崩し的にバトルとなり、ダークボールでゲットされた。 本来イッシュ地方のポケモンだが、船が好きで色々な船にこっそり乗り込んでいた。 そのうちにノモセ行きの大きな船に乗ったら知らないところに来て戻れなくなり、怖い人やポケモン全般から逃げ回っているうちに遺跡までたどり着いた。 やる夫からいじめないという確約をもらったのとメローナからの謝罪を伝えられ、馴染んだようだ。 139スレ目(203日目)、「超常の碑石」を使用したことにより人型ポケモン「サテラ」へと進化した。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で好感度100を突破し、「友の絆」を獲得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ ダブラン . ┃ ♀ ┃N :ツミキ┗━━━━━┻━━┻【好感度:52】━━──【状態】普通 , -‐- 、 / _ ヽ、 / / ヽ、 ヽ >′ !___ノ 丶、 / _ `ヽ、 / > ´ i ̄` 丶、ο ヽ、 / / ', ヽ ゚ ',. /. / ,!、 ', l. ,'. i ∩ / .丶. ∩ ! | i. ! ∪ \ / ∪ / l ! ', ´ / | , \ ,-‐、 ,r.、 / !. ', ,__.>‐, ' ノ ! i´. / ヽ / `i l /´ _ / `i / ! / / 'ヽ ! ヽ、 , < / / ー--‐´`ヽ、 / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 140/140 A - 54 B - 70 C - 145 D - 88 S - 50 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○サイコキネシス ○シャドーボール ○電磁波 ○エナジーボール |┃ |┃ サイコウェーブ リフレクター 転がる 横取り |┃ 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 サイコショック |┃ 我武者羅 未来予知 痛み分け 守る 雨乞い 神秘の守り |┃ 八つ当たり 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ リフレクター 岩石封じ 空元気 眠る エナジーボール |┃ ジャイロボール フラッシュ 電磁波 身代わり トリックルーム |┃ スキルスワップ 回復封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄