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不知火/夜明け前 ◆F0cKheEiqE 潮の臭いが鼻を擽り、音が鼓膜を揺らす夜の仁七村。 いかなる理由、手段故かは不明だが、つい近頃まで確かに人が暮らしていた痕跡があるものの、 今や人っ子一人いないこの漁村を、一人迷う男がいる。 仏生寺弥助という男である。 ひょろ長い体躯の、どこか無頼な雰囲気を纏ったこの男は今、 誰もいない民家の一つを戸口から覗き込んでいる。 明かり一つ無い屋内は暗いが、月明かりが強く、それ故に見えないという事は無い。 この村は海の傍である事と、屋内に散らばった種々の生活品の内容から鑑みるに、 恐らくは漁師の家だったろう事が覗われる。 何の変哲もない、よくある漁村の一民家であった。 では、何故に弥助は、この無人の漁師の家を覗き込んでいるのか。 得物を探しているのだろうか? しかし、弥助は先ほど自身が仕留めた中村半次郎の死骸より軍刀を入手したばかりであるし、 より良い得物を探すにしても、わざわざこんな漁師の家を探る事もないだろう。 では、何故かと言えば、つい先ほど、弥助が地面に黒い大きな染みを見つけ、 其れが点々と民家へと続いていたからに他ならない。 民家の中を見れば、何かを引き摺り回したような黒い染みの線が、幾本も出来ている。 それに合わせて、本来はある程度整然と並んでいたであろう生活品が、 めちゃめちゃに地面に散らばっていた。 この黒い染みの正体を、弥助は良く知っている。 「少し、前か…?」 弥助が呟く。弥助の見立てでは、この染みはごく最近に付いた物だが、 最低でも一日以上は前の代物である。 最初、自分殺した男以外にも、このあたりで殺された奴がいるのかと思ったが、どうやら違うらしい。 では、この血痕は、ここの主だった漁師達の物なのであろうか。 「・・・・・」 それを知るすべは弥助には無い。 ただ、この「御前試合」とやらから一層強いきな臭さが漂ってくるのを、弥助は感じる。 無論、この御前試合の実態がどうあれ、彼のやらんとする事には変化はないが。 すなわち… 「・・・・・・・!」 気配。人の気配。 弥助は、民家の奥の闇に、身を潜め、もうすぐここに来るであろう誰かを待つ。 ◆ 色白で、大体五尺ほどの背丈を持つ小柄な男が、仁七村の往来を闊歩する。 肥後浪人、“攘夷志士”河上彦斎。 彼の腰間には、暫く前に中村半次郎の死体を叩き潰した鉄鞭は無く、 代わりに、立派なな拵えの刀が横たえられている。 どうしてそんな所にあったものか、半次郎の死体を潰した彦斎は、 雑木林を抜け、浜辺を通り抜け、仁七村へと入った。 そこで最初に覗き込んだ民家の土間に、無造作に転がっていたのが、 今、彦斎の腰間にある代物である。 彦斎は刀の目利きに通じている訳ではないが、 いま自分の腰間にある秋水が、並々ならぬ業物である事を即座に見抜いた。 どうしてこんな業物が、漁村の一民家に転がっていたのかは解らない。 しかし、刀を探していた彦斎には恐ろしく好都合な展開であったのは間違い無い。 ちなみに、彦斎が差している業物は、「関孫六」の綽名を持つ「孫六兼元」の一振りである。 名を聞けば、流石の彦斎も飛び上がる様な大業物だが、 こんな代物を無造作に転がしておくとは、但馬守も大した大判ぶるまいである。 しかし、得物を求めて、これほど早く見つかるとは、ましてやそれが業物と来れば、 やはり天が、自分にあの不忠不敬の輩どもを鏖殺することを望んでいるとしか思われぬ。 象山暗殺直後の奇妙な熱を一層強め、 彦斎は常ならばあり得ぬこの状況に、やはり常ならばあり得ぬ理論を強化していく。 そうして彼が、村の中央部あたりまで来た時であった。 ぶぅん、と突如暗闇より何かが彦斎へと向けて飛来する! 即座に、得意の片手抜き打ちで、其れをはたき落す彦斎。 飛来した棒切れが、二つになりながら地面に落下するのを見つつ、 ばっと、体を後方へ飛ばし、それに合わせて、空の弾倉に弾丸を再装てんするように納刀する。 彦斎が得意とするのは、しゃがんだ様な低姿勢からの右片手による逆袈裟の抜き打ちである。 彦斎は、この一撃必殺の我流剣法に絶対の自信を置いていた。 其れ故の納刀である。 見れば、闇よりひょろ長い体躯の男がぬたりと出現している。 やや珍しい拵えの刀を右手にだらりと下げている。 体からは、彦斎の嗅ぎ慣れた臭いが漂ってくる。血臭であった。 「・・・・・・・・」 「・・・・・・・・」 双方言葉は無い。 両者ともに、初見で認識していたからだ。 “こいつは人斬りだ”と。 両者が静かに睨み合っていたのは、僅かな時間であった。 襲いかかってきた男、仏生寺弥助が動く。 軍刀を大上段に構え、彦斎に飛びかからんとする。 其れを見て、彦斎は一瞬薄く笑った。 大した動き、されど俺の抜き打ちの方が遥かに速いっ! 右足を前に出してこれを折り、左足を後方に伸ばして膝を地面にすれすれにまで下げる。 剣術の死角、下方からの攻撃を神速を持って行う彦斎我流剣法「不知火流」。 佐久間象山をも斬った、恐るべき死の光が、鞘の内より発射される…筈であった。 「!」 予期せぬ衝撃を受け、彦斎の体が揺れる。 予期せぬ衝撃は、必殺剣の柄頭よりやってきた。 蹴りであった。弥助のザトウムシのようにひょろ長い足より繰り出された蹴りが、 正に鞘より出でんとする関孫六の柄頭を蹴り戻したのだ。 ◆ 古来より、抜刀術、あるいは居合に打ち勝つには、二つの方法があると言われる。 一つは、「抜かせて勝つ」という物である。 『撃剣叢談』に宝山流の達人、浅田九郎兵衛が、 居合の達人、三間与一左衛門と立ち合った際の逸話が残っている。 『 淺田九郎兵衛は寶山流の名師で、作州森家に仕へて二百石を受けてゐた。 或時、東國浪人の三間與市左衛門といふ者が作州に來つて居合を指南したが弟子も多くついた、 この與市左衛門は十六才から十二社權現の神木を相手にして二十年居合を拔いたが 遂にその神木が枯れたといふことである、 流名を水乗ス流と名づけて世に廣めてゐたが作州で劍術を好むほどのものが大抵勝負をしたけれども 皆三間の居合に負けて一人も勝つ者がなかつた。 この上は九郎兵衛でなければ相手になるものはなからうといふので、 人々がすゝめて三間と勝負をさせることに決つたが、九郎兵衛の弟子共が心のうちに危ぶんで、 師匠に向ひ、 「三間が居合は東國のみならず、諸國の劍術者で勝てる者が無いといふことでございますが、 先生にはどうして勝たうと思召されるや承りたし。」 といふと、九郎兵衛が答へて、 「居合に勝つことは何もむづかしいことではない、拔かせて勝つまでぢや。」 と、いつた、三間がこの由を傳へ聞いて、 「淺田は聞きしに勝る上手である、その一言で勝負は知れた、我が及ぶ處ではござらぬ。」 といつて立合はなかつたとの事である。 』 「居合は、鞘の中に勝利を含み、抜いての後は不利」と言われる。 居合とは、先手を打って、あるいはカウンターとして、 神速の抜き打ちで一刀のもとに相手を斬り倒す技術であり、 居合より通常の立ち合いにそのまま移行できる流派も無いわけではないが、 基本的には抜き打ちの一撃に全生命を傾注する物であり、 特に、一撃を仕損じれば決定的な隙が生じてしまう。 故に、立ち合いを得意とする剣士が、居合を得意とする剣士に立ち向かうには、 如何に相手に先に抜かせ、其れを受け流すかという事が重要になるのである。 しかし、ここで発想を逆転してみる。 「居合は、鞘の中に勝利を含み、抜いての後は不利」とは言え、 抜かなければ相手を斃すことは敵わない。 ただ剣術使いと違う点は、剣術使いが『抜いてから斬るの』に対し、 居合使いは『抜く事が斬る事』である点である。 居合使いに取って、「抜く」事はそのまま「斬る」事なのだ。 だとすればこういう考えも成り立つのではないか。 つまり、「抜かせずして勝つ」という物が。 これこそが、居合に打ち勝つ二つ目の方法である。 ◆ 予期せぬ衝撃に揺れる彦斎の体であったが、 その地に伏せる様な体勢故に、倒れるような事は避けられた。 しかし、居合使いに取って最も重要な初撃の拍子が外されたのである。 これは、余りにも致命的な隙を生んでしまった。 体勢を直し、再び抜き打たんとする彦斎の顎先へと向けて、 弥助の蹴りが放たれたのだ。 拍子を外され、柄頭などで防御する事も叶わなかった彦斎の脳髄に、 顎先より凄まじい衝撃が走った。 体勢を地に伏せるように低くし、 常の剣術の死角である下方からの斬撃を神速で放つ彦斎の剣法。 されど、我流で極めた蹴り技を持つ弥助にとっては、下方とは必ずしも死角では無い。 さらに皮肉なのは、彦斎に取って必殺の姿勢であった、前屈みに地に伏せるような体勢は、 人体最大の急所である頭部を、弥助の蹴りの間合いに自ら飛び込むという形となってしまっていたという事だ。 顎を打たれ、一瞬、意識が宙に飛ぶ彦斎。 意識が戻った時、彼が見た物は、「力の剣法」神道無念流御家芸、 大上段からの渾身の一撃が、真っ向から竹割りに自分の顔面を割る光景であった。 そしてそれは、彼の見た最後の光景でもあった。 不知火は、誅敵を一人も討ち果たす事無く、宵闇に消えた。 ◆ にノ陸、道祖神前。 彦斎を斃した弥助は、彼の差していた業物を奪い取ると、 しばしの探索の後、村を後にした。 道祖神の傍に腰かけながら、 だいぶ降りてきた月を眺める。 夜明けは来るのもそう遠い先の事でもないだろう。 しかし、弥助の行く手に光明は差さず。 「・・・・・・」 さあ、何処へ向かおうか。 五里霧中の暗夜行路に、今宵、剣鬼が一人繰り出す。 彼の夜明けはまだ遠い。 【河上彦斎@史実 死亡】 【残り七十二名】 【にノ陸/道祖神前/一日目/黎明(早朝近く)】 【仏生寺弥助@史実】 【状態】:健康 【装備】:軍刀、孫六兼元 【所持品】:支給品一式(食料三人分)、鉄扇 【思考】 周りは全て敵であると思っている。 1:あてもなく彷徨う。 2:恩師、斎藤弥九郎にどう向き合うべきか分からない。 【備考】 ※1862年、だまし討ちに遭って後より参戦。 当時の斎藤弥九郎は64才。この御前試合参戦時の弥九郎の九年後の時期である。 参戦している弥九郎は、既に弥助を門下としていると思われる 時系列順で読む 前話 妖怪たちの饗宴 次話 Beholder Vs SwordSorcerer 投下順で読む 前話 妖怪たちの饗宴 次話 Beholder Vs SwordSorcerer ひときり 仏生寺弥助 すれ違う師弟 ひときり 河上彦斎 【死亡】
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「刹那の剣戟、貴方には見切れますか?」 名前 白楼院 香耶(はくろういん かや) 性別 ♀ 年齢 17歳 分類 【近距離系】 属性 無属性 誕生日 1月7日 身長 167cm 体重 切り裂かれている 趣味 ??? 好き ??? 嫌い ??? 大切 ??? トラウマ ??? OS 【帝國】 【刃影夜叉】 高速抜刀術を得意とする剣士 目にも留まらぬ速度で放たれる居合は、鋼鉄を切り裂くほどに研ぎ澄まされている 同時に驚異的な動体視力を有しており、抜刀術と組み合わせれば銃弾を切り捨てることすら可能 ただし抜刀術には相応の集中力が必要であり、何らかの要因で集中が乱れてしまえば簡単に狙いが外れてしまうだろう スペック:剣術の達人、身体能力は達人に及ばない程度 初期装備:並の性能の刀二本 概要 帝國士族の名家出身の少女であり、人を斬る悦びに取り憑かれてしまった殺人鬼。 家も誇りも何もかもを捨て、人を殺めることだけに執着する異常者。 現在は【神殺機関】に所属し、組織の大望と己の欲望を満たす為にその刃を振るう。 +... 最近、街で猟奇的な殺人事件が急増している。 被害者は老若男女様々、その何れもが全身を細切れに切り刻まれた惨い死に様であるという。 容姿 肩甲骨辺りまで降ろした艶やかな黒髪に、同じく黒の瞳。 学生服の上から神殺機関のエンブレムの入った黒のコートを羽織り、腰にはいつも鞘に納められた二本の刀がある。 また、服の裾には黒い染みが幾つもこびりついている。 戦闘スタイル 今は亡き父から伝授された一子相伝の剣術「桜花転心一刀流」の使い手。 それは通常の剣術と抜刀術が一体化した流派であり、居合から派生する連続攻撃こそが真骨頂と言われる。 また神速と形容される程の居合い切りは攻撃にも防御にも派生し、柔軟に戦局に対応する。 超人的な動体視力を活かして攻撃をかわしながら、隙を狙って超高速の居合を叩き込む立ち回りが基本。 ※工事中……
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【今山の合戦 (大友家)】 【佐賀攻め (島津家)】 鍋島直茂 (なべしま なおしげ) 今山の合戦 (大友家) Lv65:6体 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 鍋島直茂 (侍) 65 葉隠・癒、葉隠・呪、葉隠・盾、葉隠・漸、居合抜き?、斬空居合?、三連撃・改、四連撃・改、五連撃・改、武運長久、守護術 慶誾尼 (陰陽師) 64 ▲ 反射結界 漆黒呪?、低速呪霧・四、暗黒呪霧・四、氷晶、昇竜、轟雷、焦熱、氷雨、呪縛・参 石井生札 (鍛冶屋) 64 迅速破砕撃、追込撃・参、仕掛け鎧・弐、四連撃・改、怒りの拳、三連撃、怒号・改、守護術 下村生運 (忍者) 63 神力両断、暗殺乱舞、瞬殺閃、結界破り・改、神力両断・改、全体看破 高伝寺高僧 (僧) 63 ▲ 反射結界 全体完全回復、完全回復、高速化・参、帰依、気合撃・参、僧兵連撃、後光、紅蓮・参、凍気・弐、凍気・参、凍気・伍、八大明王秘呪 島原海賊衆 (傾奇者) 63 絢爛三連、全体看破・弐、烈衝斬・弐、凍衝斬・弐、雷衝斬・弐、火祭の舞・参、霧散、荒廃の謡、詠唱の韻・極、綿津見の神舞、魅了の睨み 佐賀攻め (島津家) Lv68:7体 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 鍋島直茂 一刀(侍) 68 行動不能耐性 葉隠・癒 呪=盾 漸、斬空居合?、居合抜き?、五連撃・改、我武者羅・改、籠絡の計、武運長久、蘇生の秘薬、守護 慶誾尼 (陰陽師) 67 ▲ 反射結界 漆黒呪?、氷晶、昇竜、焦熱、結界・四、五雷法 石井生札 槍(鍛冶屋) 67 怒りの拳、迅速破砕撃、怒号・改、仕掛け鎧・弐、四連撃・改、三連撃、守護 鍋島生三 二刀侍 67 五連撃・改、一所懸命・極、真剣勝負、全体看破・弐、沈黙の霧・壱、守護 下村生運 一刀忍者 67 神魔滅殺、乱れ吹矢、暗殺乱舞、瞬殺閃、結界破り・改、神力両断・改、全体看破 高伝寺高僧 僧 66 ▲ 反射結界 全体完全回復、完全回復、高速化・参、帰依、気合撃・参、僧兵連撃、後光、紅蓮・参、凍気・弐、凍気・参、凍気・伍、八大明王秘呪、五大明王法 島原海賊衆 (傾奇者) 63 詠唱の韻・極、絢爛三連、看破 ※野戦の編成に4の二刀侍が追加。 攻略 特殊技能葉隠はプレイヤー側に以下の特殊状態を付加する。 葉隠・癒:物理与ダメージ減少、妖術与ダメージ減少、被回復量増加。 葉隠・盾:物理与ダメージ減少、妖術与ダメージ上昇。 葉隠・呪:物理与ダメージ上昇、妖術与ダメージ減少。 葉隠・漸:回復、物理与ダメージ、妖術与ダメージ半減。//最終段階でこれ以降は変化しない。 「漸」になるとあらゆる面でPC側が不利になるので、「癒」「盾」「呪」を使っているうちに速攻で1を落とす必要がある。 1 居合抜き:単体近接攻撃。(盾が受ければ問題なし) 1 斬空居合:5体に~2500程度の間接物理攻撃。(城攻めの場合よりダメージが低め) 2 漆黒呪:全体に700程度の(おそらく無属性)妖術攻撃。付属効果として12/sで3分ほどの呪いがつく 備考 開幕は葉隠・癒から入り以後呪→盾と変化 葉隠・癒には自身に行動不能耐性を付ける効果もあるので開幕不動から入るのと同じ 1と3は守護術持ち アタッカーに陰陽道、仙論、鉄砲などがいる場合は開幕逃亡して入りなおすと葉隠・癒の与ダメージ半減の影響を受けずに済み、攻撃を通しやすくなる。 1が倒れた後、苦手な葉隠状態のアタッカーは一旦逃亡して入りなおすと与ダメージが元に戻る。 ※情報ページが重複している様なので、コメント等は今の所下記のそれぞれのページへ。 【鍋島直茂 (佐賀)】・【鍋島直茂 (今山)?】
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■ストーリー ■簡単キャラ説明 ■通常技解説 ■チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 ■コンボ ■立ち回り ■オススメトレモ項目 ■参考動画(現在編集中) ストーリー 幼いころに死に掛けた際、皇龍スペクトラルの魂を宿されることで死を免れる。 故に不老で、ネバーランドの東方の国ムロマチの君主として長く善政を敷いている。 無類の戦好き、女好きであり、自由人気質であるが義理高い男で、信頼も厚い。 宝刀「昇陽」とサムライならではの剣術が皇龍の力により破格の一撃となって敵を打つ。 出典作品:スペクトラルフォース、愛しき邪悪、 ジェネレーションオブカオス4、 カオスウォーズ。 A B C D S+AB S+BC S+CD S+ABCD 極東の飛竜 大蛇丸はこんなキャラ 昔の日本っぽい国「ムロマチ」の頭首。人間であり不老の男だが、後の作品にはあまり出ない。 彼のステージの背景には、部下や娘等が数人ゲスト出演している。どうせなら鈴魚姫をプレイヤーキャラにだな・・・ 各種攻撃のリーチと1撃の重さを武器としたパワータイプキャラ……に見えるかもしれないが、その実、超テクニカルキャラ。コマンド入力は全キャラで1位2位を争うほど忙しい。 重鈍ながら一発で全部持ってゆくクライスやアースと比較すれば小器用に立ち回るタイプ。 最大の魅力は遠Bなど特定の技から出せる居合を利用した固めと崩し性能。 崩しについては居合から下段・中段・発生の早い突き・前ステップからの構え解除→投げと多数存在。 固めは、理論上になるが相手は1Fでカオスブレーキングを狙うかガーキャンする以外に回避方法が無くなるという凄まじい固めをすることが出来る。 また、基礎火力も高めで、通常技では遠CやJC、ゲージ技では補正がかからない一之太刀・辻風や当て身技である皇龍轟雷掌、実用的な3ゲージ技である七乃太刀・天馬などがある。 特に七乃太刀・辻風は当てれば体力満タンから約6~7割は減らせるので一発逆転性も高い。 欠点をいえば、差し合い能力は並み以下・・・と思われていたが、しゃがみCの早い発生かつ強判定、高火力という性能が発覚してからそれもある程度解消された。 取り敢えず困ったら振れ、というくらいに強い技なので初めての人から使い手までオススメできる技になっている。 一旦攻めに入れば「ランク:めんどくさい」といわれるくらいに様々な固め及び崩しをすることが出来るが、守りに入るときつくなるというわかりやすいキャラ。 餓狼MoWや最近のKoFのテリー・ボガードのような有利フレームでガシガシ固めて崩す攻めをしたい貴方に。 通常技解説 近距離A 刀の柄でペシッ。リーチが一番短いがここからコンボ始動技なのでジャンプ攻撃ヒット後などに使いたい。 遠距離A 振り上げ。リーチが長いが必殺技などでキャンセルができないため、牽制に。 しゃがみA(2A ↓A) しゃがんで振り上げ。こちらも牽制に使えるがしゃがみBに繋げられてそこからコンボにいけるので、基本的に牽制はこちらで。 ただし、しゃがんで攻撃してるので相手が飛んでいるとほぼ当たらない。飛んでくる相手には遠距離Aで牽制したい。 近距離B 刀の柄で叩いてるように見える振り下ろし。使う機会はあまりない。 遠距離B 発生が早くリーチが長い横突き。硬直が意外と長いが、必殺技の居合でキャンセルが可能。 これか近Cから居合に繋ぎ、固めたり崩していくのが大蛇丸の基本戦術の一つである。 しゃがみB(2B ↓B) しゃがんで振り下ろし。必殺技にキャンセル出来るのとタイミングさえ合えば対空としても機能するので中々に使える。 近距離C 下からの振り上げ。発生が早め・威力が高い・必殺技でキャンセル可能という中々高性能な技。 「近距離C→最速居合→最速解除→近距離C~」とすると、上記に書いたように理論上1Fカオスブレーキングかガーキャンでしか回避できない固めが出来る。 もちろん、ジャンプ攻撃(基本はJCだが着地直前ならJAからも)から当ててコンボにつなげても良い。 遠距離C 渾身の振り下ろし。ヒットすると相手は物凄く仰け反るが自分も動けない。また必殺技キャンセルも不能。 主にコンボの締めに使っていく。振りぬき型でスキが大きいのでけん制にはあまり使わない方がいいかも。 しゃがみC(2C ↓C) 近距離Cとよく似た振り上げ。相手に当ててみるとわかるがしゃがみCは根本から攻撃判定があるのに対し、近距離Cはある程度振りあげないと現れない。 根元部分は大蛇丸の技の中でも最速(?)の発生・高威力・強判定・必殺技でキャンセル可能ととんでもないくらい強い技となっている。 相手に当てた時ののけぞり時間も長く、C一文字切りも普通につながるほど。 牽制に、暴れたい時に、相手と近い距離でのジャンプ攻撃からコンボを繋げたい時に、その他困ったときに。とりあえず振れる安心と信頼の技。 近距離D 蹴り。それだけである。 遠距離D 近距離Dよりさらに足を伸ばして蹴り。それだけである。 しゃがみD(2D ↓D) しゃがんで蹴り。近A~にチェーン出来るためこちらは有用。 ジャンプA 刀を斜め下に突き出す。発生が早く地上に攻撃しやすいため飛び込みとして使いやすい。 ジャンプB 真横に一閃。自分の頭上あたりに一閃するため、地上の相手にはまず当たらない。リーチ自体は画面1/3程度はあるので、横への対空として使いたい。 ジャンプC 振り下ろし。地上の相手に対して使っていく技、というか空中戦になるとまず競り負ける。地上の相手に当たれば、まず着地から追撃が可能。火力も高いので振っていきたい。 ジャンプD 斜め下に蹴り。それだけである。 前投げ(A+D) 相手を掴み、頭突きで吹き飛ばす。 後ろ投げ(B+D) 相手を掴み、頭突きをした後に後ろに投げる。 大蛇丸には優秀なコマンド投げである不良殺法・改があるため、前投げも後ろ投げもあまり使うことはないが、自分が端に追い込まれているときなどに備えて覚えておいても損はない。 チェーンコンボ・特殊技・必殺技解説 チェーンコンボ コマンド 重要度 短評 近A>B>C/8C/2C ★ 基本 Cまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>近A>B>C/8C/2C ★★ 下段始動 こちらもCまでいくとキャンセル不可 2Cで下段・8Cで中段 2D>遠A ★ 下段始動 2A>2B ★★ キャンセル可能 近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C) 近A→遠距離B→C=横に一閃・8C=飛び上がって振り下ろし・2C→しゃがんで大きく振り上げ と繋がる。Cの場合当たると相手は吹き飛ぶ。 どのCに繋いでも必殺技には繋げられない。また8Cは中段・2Cは下段だがどちらもBから繋がらない。 基本的に、相手が近Aをガードせず当たっていたらBから必殺技にキャンセル、当たっていなければ2Cや8C、Bから居合→各種派生で揺さぶりをかけたい。 2D>近A>B>C/8C/2C (8C=↑C 2C=↓C 2D=↓D) 2D以降は↑と同じ。下段選択肢だが、2Dのリーチの都合上近距離Aでは無く遠距離Aになる場合があるため要注意。 2D>遠A ( 2D=↓D) 下段選択肢。ただし通常の遠距離Aと同じく必殺技には繋がらない。 2A>2B (2A=↓A 2B=↓B) そのまんま。火力は低いが地上で一番必殺技に繋げやすい。コンボを練習する場合はまずこれからやっていくといい。 特殊技 コマンド 重要度 短評 3B ★★ 下段、ヒット後ダウン。追い討ち属性あり 4D ★★ 飛び蹴り 一部の飛び道具を抜けられる 4B+C ★★★ 盃をぶんなげる。屈辱的なダウン追い討ちとしての用途の他、高いガークラ値をもつので連携に 3B (↘B) しゃがんで斜め下に突き刺し。下段で地上の相手にのみ当たり、当たると相手はダウン(ただし地上受身は取られる) また、ダウンしている相手にも当てられる。 4D (←D) 飛び蹴り。中段のようで中段ではなく、高度の関係でしゃがまれると当たらない(場合によっては立っても当たらない)キャラがいたりと不運な技。 4B+C (←B+C) どこからか盃を取り出して斜め下に投げる。基本的にダウン追い討ちとして使うが、何故かガードクラッシュさせやすい技になっている。 そのため、固めのアクセントにも使えないことはない。 必殺技(★はスーパーキャンセル、☆は時の封印に対応) 技名 コマンド 重要度 短評 炎龍波【☆】 236A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A 一文字斬り【★】 214A/B/C ★★★ 移動距離はC>B>A |---一文字斬り・烈風 214A/B/C ★★ ここから居合に繋げられる |---一文字斬り・烈風龍紋拳【☆】 A/B/C ★★★ ここで時の封印がセオリー |---画竜点睛 D ★★☆ 相手は吹き飛ぶ 居合 近A B/2D 近A B/遠B/近C一文字斬り・烈風 → A+B ★★★ Dで解除 |---逆炎龍波 A ★★ 中段 |---龍破斬 2A ★★ 下段 |---炎刀龍気 B ★☆ 終了後また居合へ |---炎龍斬り【★】 C ★★☆ ガード崩し 実は当身技 |---居合・前進 6 ★★ 終了後また居合へ |---居合・後退 4 ★☆ 動作終了後も居合は継続 不良殺法・改 632146D ★★★ 追撃可能なコマ投げ 一之太刀・辻風 236236A/B/C ★★★ 高火力 返し刃・隻龍閃 214214A/B/C ★☆ ゲイザー 皇龍轟雷掌 236236D ★ 当身技 七之太刀・天馬 214214214D ★★★ ヘルゥー 炎龍波(236+AorBorC ↓↘→AorBorC) 刀に炎を纏わせ斬る。どのボタンでも特に変化は無し。 通常コンボの〆や時の封印から追撃に。かなり上まで判定があるので対空にも使える。 一文字斬り(214+AorBorC ↓↙←AorBorC) 踏み込んで刀で一閃。その後、追加入力で派生する。烈風龍紋拳まで入力し、時の封印をかけたり、烈風から居合にキャンセルし択をかけたり。ヒット時はさまざまな追撃が可能。 Aはほぼその場、Bは一キャラ分くらい、Cは画面半分弱くらい踏み込む。ただしC B Aの順で発生が遅い。 ゲージが無い場合でも画竜点睛まで出せばなかなかの威力。また、スーパーキャンセルも可能。 一文字斬り・烈風(一文字切りから 214+AorBorC ↓↙←AorBorC) その場で斜め下に斬る。A/B/Cで違いはない。スパキャンも時の封印もできないが、下記に記載する「居合」に移行可能。 そのため、ガードされた場合、ここから居合に繋ぎ崩しを迫っていくと良い。 また次の烈風龍紋拳まで繋ぎ、時の封印をするという手もあり。 一文字斬り・烈風龍紋拳 (一文字切り・烈風から AorBorC) 刀を持ってない手で渾身のパンチ。A/B/Cによる違いはない。ここから時の封印に繋ぎ、追撃していくのが大蛇丸の代表的なコンボになる。 ※空中受身不可 画竜点睛 (一文字斬り・烈風龍紋拳から D) 手から炎を出して吹き飛ばす。相手は端まで吹っ飛び、ここまで繋げられれば威力もまあまあ。 なお、ガードされていた場合はこの技は出ない。 ※空中受身不可 居合 (近A Bor/遠距離Bor近Cor一文字斬り・烈風から A+B) 刀を後ろに構え、ここから様々な派生を繰り出せる。様々な技からキャンセルでだせ、選択肢も豊富なため慣れさえすればかなり使いやすい。 Dボタンを押すことで構えを解除できる。オロチマルの要となる重要技。 派生技は以下の通り。 →逆炎龍波 (A) 炎を纏った刀を振り下ろす中段技。意外と打点が高く、飛ぼうとした相手を叩き落すことも。技後に構えは解除される。 →龍波斬 (2A ↓A) 足元をなぎ払う下段技。逆炎龍波との択で使う。技後に構えは解除される。 →炎龍刀気 (B) 出の早い突きを出す。ほとんどの技から繋がるが、その後は何も繋げられない。 技後再び居合に戻るため、連続して出したり、不意に別のを出したり。 →炎龍斬り (C) 踏み込んで刀を大きく振り下ろす。発生は遅いが、相手がガードしていた場合確定でガードクラッシュさせる事ができる。 また実は上・中段対応の当て身技であり、相手が攻撃するとそれを受け止めて刀を振り下ろす。ただしスーパーアーマーではないため、追撃でつぶされる場合も。 スパキャン対応なため、天馬につないで大ダメージを取ることが可能という一発逆転性も秘めている。 →前進 (6 →) 一足飛びでダッシュ。相手に近い場合は相手をすり抜けるが、相手が画面端だとすり抜けない。 技後再び居合に戻るため、何度も相手をすり抜けて揺さぶったりすることが出来る。 →後退 (4 ←) バックダッシュ。基本的に使わない。技後構えは解除される。 不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D) コマ投げ。投げ範囲は通常投げよりもちょっと長い。決めた後は先に動けるので、さらに追撃を決められる投げ選択肢のメイン。 なおヒロとヒロ2限定で、画面端でこれを繰り返すだけで永パになる。 一之太刀・辻風 (236236+AorBorC↓↘→↓↘→AorBorC) 竜巻を起こし敵を上空に打ち上げた後、左右から一閃。1ゲージ技としてはダメージが大きく、発生は早い上に何故か投げなど一部の補正を受けない。 範囲はかなり狭いのでコンボの〆に使うのが主だが、相手を逆方向(大蛇丸がいる方向)に吹き飛ばすため注意。 ※非常にどうでもいいが、確か原作は壱之太刀・辻風だったはず・・・家庭用でもそのままだが誤植なのか別技なのか。 返し刃・隻龍閃 (214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC) 昇龍気味に炎の柱を立てる。サムライ・パワーゲイザー。若干発生が遅いがコンボには繋げられる。他にも・先読み対空・ケズリなどに。 皇龍轟雷掌 (236236+D ↓↘→↓↘→D) ゲージ技当身。出した刀に攻撃が当たると身体の中にある皇龍を開放して攻撃する。皇龍は下から真上に4回飛び、ほぼ確実に連続ヒットする。 刀にさえ当たれば中段だろうが下段だろうが問題なし。ただし飛び道具は無理。 暗転してから発動するため、基本的に相手にバレバレ。そのため、先読みで出さないと決まらない。 七之太刀・天馬 (214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D) 3ゲージで渾身の一撃を振るう。当たると演出とともに相手を一閃。 おそらくスペジェネ1威力の高い技であり一番使える3ゲージ技である。範囲もそこそこなので、対空等に合わせて使うことも可能。 相打ちになった場合、初段でキャンセルされてしまうが相手の硬直がとても長く、なんと追撃可能。 「1ラウンド目でこれを当てる→2ラウンド目で何とかしてゲージを溜める→3ラウンド目でもう一回これを当てれば勝てる!」と言った人がいるとかいないとか。 立ち回り 【総合】 ・飛び道具の無い大蛇丸は、如何に近づいて攻めていくかが課題となる。 いきなり攻めるには大蛇丸の技にはいいものがないため、まずはリーチの長さを利用し中距離あたりからチクチク攻撃する方が良い。 具体的には相手が地上にいたら遠A・BやしゃがみA・B、空中にいたらしゃがみB・C・ジャンプB・C・A炎龍波等を振っていく。 刀にも判定があるため相打ちになりやすいが気にせずどんどん振っていこう。 相手が動きづらくなって攻めなくなってきたらしめたもの。空中ダッシュA・Cや遠Bから居合→前進などで相手との距離を縮めていく。 【攻め】 ・距離を縮めることに成功すれば大蛇丸のターン。無敵技に気をつけつつ遠Bや近Cから居合に入り、数々の崩しを仕掛けよう。 ・選択肢の例は以下のとおり。※あくまでも例であり、選択肢は他にも存在します。 ○A派生の逆炎龍波 (中段・相手の飛び逃げに刺さり、ヒットすれば相手はダウン) ○2A派生の龍波斬 (下段) ○C派生の炎龍斬り (当て身技でスパキャン可能) ○Dで居合を解除して投げ (投げ選択肢) ○Dで居合を解除して2D 近A B (下段選択肢かつBからもう一度居合に移行できる) ○Dで居合を解除して近C 居合~ (近Cからの固め選択肢 かなり難しいがかなりの有利フレームが取れる) ○後退で仕切りなおし (無敵技及びカオスカウンターを警戒 相手が出していたら技後の隙を容赦無く攻撃しよう) さらに中央の場合は前ダッシュで相手をすり抜けて逆側から攻撃することも出来るため、相手がこれを見切るのはなかなか難しい。 積極的に固めていき、一気に相手を倒してしまおう。 【守り】・逆に大蛇丸が一旦ダウンを取られて攻められた場合、無敵技を持たない大蛇丸側は正直苦しくなる。 こちら側の選択肢はカオスカウンター(ガーキャン)・カオスブレーキング・皇龍轟雷掌・七之太刀・天馬くらいしかない。 ゲージがないとかなり厳しくなるので、出来れば1ゲージ以上残して戦いたい。 コンボ(動画はこちら) 各種通常技>一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛締めor「(時の封印)>遠距離Cor一文字斬り 一之太刀・辻風」 最初の各種通常技はキャンセルがきけば何でもOK。オススメはB、しゃがみB(3Bに化けやすいので注意)、2C、しゃがみA>しゃがみBあたり。 一文字斬りはCだと近C・2C以外では連続ヒットしないためAかBで。距離を考えるとBが安定しやすいが、早くキャンセルしないと間に合わないため一長一短。 時の封印後の各種追撃は、遠Cがノーゲージでド安定かつ減るのでオススメ。画面中央でもOK。 さらにゲージを使うなら時の封印後に一文字斬り 一之太刀・辻風とやると6割くらい減る。相手を引きつけないと一文字斬りが当たらないため要練習。 ゲージがない場合は時の封印をせずに、画竜点睛で締める。 各種通常技>炎龍波>(時の封印)>遠距離Cor近づいて一文字斬り 一文字斬り・烈風 居合 逆炎龍波 炎龍波からコンボをする場合はこちら。 時の封印から 不良殺法・改>追撃 コマ投げからの追撃。詳しくは以下のとおり。 ・遠B (居合に繋いで攻め継続) ・炎龍波 (とりあえず当たる 時の封印から遠距離Cなどで追撃も可能) ・ダッシュ2A B A一文字斬り~ (かなりタイミングが厳しいが、出来れば最高で2ゲージ5割以上という魅力的な火力が出せる) ・七之太刀・天馬 (きちんと繋がる そして減る) 初めての人向けのオススメトレモ項目 1.通常技などの確認 ・特に確認したいのは遠距離B・しゃがみB・近距離C・しゃがみC・ジャンプB・ジャンプCまた、チェーンコンボとしてしゃがみA しゃがみBと近距離A B Cを覚えておこう。 特にしゃがみCは大蛇丸の要となる重要技。 どれくらいの距離なら必殺技がキャンセル出来る判定になるか、大体でいいので覚えておきたい。 2.必殺技 ・大蛇丸は他のキャラとは違いA+Bで出せる居合がある。この技からの派生が出来てこそ大蛇丸の固めや崩しの強力さが出て来る。 居合が出来るのは遠距離B/近距離C/近距離A B/一文字斬り・烈風の後。 居合の後にどんな技が出せるのかそれぞれ把握しておこう(A/2A(↓A)/B/C/D/→/←の6種類) ・続いて波動コマンド(炎龍波)の練習。対空としても使え、時の封印から追撃も出来る。 さらに両側で出来るようになれば、コンボの軸になる逆波動コマンド(一文字斬り)も合わせて出来るようになる。 ・↓ / ↘ / →の順番でまずはゆっくりでいいのでレバーを入力してみよう。レバーを入力した後にボタンを押す事を意識すると技が出やすくなる。 動かし方に慣れてきたら、少しずつ早くして楽にできるようにしておきたい。 しゃがみ攻撃が出る場合は右下で入力が止まっている場合が多いので、右まで意識して入力するようにしよう。 逆に飛んでしまう場合は右上までレバーが入力されてしまっている場合が多い。こちらも意識して右で止めるように入力しよう。 片側で出来るようになったら、逆側で同じように練習。どちらでも出来るように頑張ってトレーニングをしよう。 ・さらに逆波動コマンドの一文字斬りについては派生技が存在する。 コマンドはもう一度逆波動 AorBorC Dとなる。AorBorCからDに繋がるのは攻撃が当たった直後になる。 時の封印も同じタイミングなので、合わせて練習しておこう。 ※コンボでよく使用するしゃがみA しゃがみB 炎龍波or一文字斬り 一文字斬り・烈風 一文字斬り・烈風龍紋拳 画竜点睛が出来れば完璧。 ・最後に、不良殺法・改 (632146+D→↘↓ ↙←→D)の練習。ちなみに632146+ボタンというコマンドは逆ヨガ前コマンドとも呼ばれている。 入力的には「レバー半回転→右→ボタン」というイメージで。 ぐるりと回す際に斜めの部分がきちんと入力されてないせいで失敗してしまう事が多いので、意識して入力しよう。 3.ゲージ技及びスーパーキャンセル・大蛇丸の1ゲージは真空波動コマンド(一之太刀・辻風/皇龍轟雷掌236236+ボタン↓↘→↓↘→ボタン) と逆真空波動コマンド(返し刃・隻龍閃 214214+AorBorC ↓↙←↓↙←AorBorC)がある。 コマンドをよく見ればわかるのだが、どちらかが両向きで出来るようになれば、もう片方の技も可能になる。 ここでは、真空波動コマンドで練習する場合について説明する。 ・といっても、波動コマンドを2回入力した後にボタンを押す、ということで練習方法は変わらない。 まずはゆっくりと入力してレバーの入力に慣れた後、少しずつ早くして出せるようにしていきたい。 特に1度目の→から2回目の↓に繋ぐ時に斜め下に入れてしまったり、どちらかの→を入れた後に右上まで入れてしまうなどのミスが多いので気をつけよう。 両側で出来るようになれば、大蛇丸の1ゲージ技がすべて出来るようになる。 ・安定して出せるようになったら、次はスーパーキャンセルの練習をしよう。 大蛇丸がよく使用するのは一文字斬り 一之太刀・辻風。逆波動コマンドを出した後、逆真空波動コマンドを入力する。 一文字斬りは発生してから攻撃が当たるまでに時間があるため、この間にレバーを入力し、攻撃が当たった直後にボタンを押せるように出来ればベスト。 タイミングの調整が一文字斬りのボタン毎に違い難しいが、AとBが出来れば基本的に問題はないので頑張って練習をしていこう。 ・最後に3ゲージ技である七之太刀・天馬(214214214+D ↓↙←↓↙←↓↙←D)の練習。 入力は逆波動コマンドを3回入れた後にボタン。受付時間的になかなか厳しいが、一発逆転を狙えるためぜひ覚えておきたい。 こちらも今までと同じように練習して習得しよう。 4.コンボ・最後に大蛇丸のコンボ練習。 まずは簡易レシピである【しゃがみA>しゃがみB>B炎龍波>時の封印>遠距離C】を練習しよう。 時の封印後は少しだけ近づいてから遠距離Cを出すと、外れることが無くなる。 ・続いてはメインになる以下の高火力コンボ。【しゃがみA>しゃがみB>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>時の封印>(近づく)>A一文字斬り>一之太刀・辻風】 時の封印以外は2と3で練習した部分の組み合わせになる。なお、一文字斬り以外はボタンは自由なので、押しやすいボタンを押そう。 B一文字斬りはタイミングがAに比べて難しくなるが、より遠い距離で当たっても繋がるようになるため、こちらで練習しておきたいところ。 時の封印からA一文字斬りに繋げる際に相手に引き付ける必要があるが、これは時の封印後に前にジャンプ、着地後にA一文字斬りをだすようにすると ちょうど良いタイミングで出せるようになる。 失敗する場合は2で練習した「しゃがみA B 一文字斬り~」、「時の封印 近づき A一文字斬り」、3で練習した「A一文字斬り 一之太刀・辻風」のうち どこで失敗したかを学び、部分的に練習して解消していこう。 ・最後に、以下のコンボ・・・というよりは連携練習。 具体的には【一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>派生技へ】という崩し連携になる。 これは主に相手に攻撃をガードされた際に使う連携。ボタン操作が忙しいが、事前にレバー入力と同じくイメージしながらボタンを押して慣れていこう。 ここまで出来れば、大蛇丸使いとしての一通りの練習が完了となる。 後は復習をしつつも、実戦を重ねて自分なりの動かし方を学んでいこう。 参考動画 *編集中
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やる夫のポケモン > ダーク 基本情報 特性1:力持ち 自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。 特性2:お見通し 相手が持ち物を持っていた場合、何を持っているかがわかる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 72┃攻撃 58┃防御 80┃特攻 130┃特防 80┃素早 110┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ × △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※1 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※3 ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※4 インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5に倍する(優先度+5) アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける ワイドガード 変化 岩 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)連続で使用すると失敗しやすくなる 飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない30%の確率で相手を麻痺状態にする 発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 瞑想 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる バークアウト 特殊 悪 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる ※1 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 ※3 天候 威力 タイプ 晴れ 100(2倍) 炎 雨 100(2倍) 水 霰 100(2倍) 氷 砂嵐 100(2倍) 岩 ダークウェザー 100(2倍) ノーマル 霧 50(変化なし) ノーマル ※4 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ダークのレベル技 Lv.9 見切り Lv.13 猫騙し Lv.17 往復ビンタ Lv.21 スピードスター Lv.25 瞑想 Lv.29 発勁 Lv.33 ドレインパンチ Lv.35 捨て身タックル Lv.37 跳び蹴り Lv.41 トンボ返り Lv.45 ワイドガード Lv.49 飛び跳ねる Lv.56 跳び膝蹴り Lv.63 起死回生 Lv.70 波動弾 ダークの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【悪の波動 気合球 バレットパンチ 不意打ち】 ダブル・トリプル 【悪の波動 見切り 気合球 猫騙し】 あたりになるだろうか。トンボ返りを採用して相手の持ち物を把握していくこともできる。 ただし、第五世代のシステム上ダブル・トリプルで持ち物が分かるのが 相手のうち1体だけ、なおかつ誰が持っているかわからないという点に注意。 東せつなとは互換関係にある。ただし固有技やフォルムチェンジの有無の分下位互換になりがち。 せつなと比べると通常火力に勝り、素早さが劣る。 特性の関係で爆発力こそないものの、堅実に行くならばダークの方が有効。 プリキュア固有の特性力持ちのおかげで物理火力も十分にある。 252振りなら実質種族値は168族、無振りなら実質種族値103族 お見通しは対人バトルであれば活躍できるだろう。 火力はないが叩き落すを覚えさせて、相手の戦略を崩すことを狙うのもいいかもしれない。 プリキュアの技範囲としてタイプ一致以外の技範囲が貧弱だが、 ウェザーボールを使えば天候パに採用することもできるだろう。 成長を考えると両刀アタッカーとして晴れパに加えるというのもいい。 特殊アタッカーとした場合晴れパの始動役であるネロとタイプ、役割がかなり被ってしまう 技を選ぶ際は積み技1、先制技1、攻撃技2あたりを目安に決めよう。 持ち物は命の珠あたりか。 固有技として黒い眼差し、ダーク技の置換によりハートキャッチ系列固有技となる三日月の舞を持つ(本来はエスパータイプの技)。 また、イベントで悪巧みを覚えている。 技開発クラブで習得したいのは物理型であれば地震、3色パンチ辺り、特殊型であれば大文字、冷凍ビーム、大地の力、パワージェム辺りがあると便利。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) ダブルチョップ、けたぐり、いびき、叩き落とす、なりきり、手助け(済)、寝言、威張る、自己暗示、岩雪崩 ルイズ(卵技) 回し蹴り、アンコール(済)、気付け、カウンター、くすぐる、インファイト(済)、バレットパンチ(済)、パワートリック、叩き落とす 金剛晄 爆裂パンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力 ソル 聖なる剣、神秘の剣、お仕置き、ナイトバースト
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【作品名】school days ハーヴェスト版 桂言葉編 【ジャンル】小説 【名前】桂言葉 【属性】女子高生。居合の達人。 【大きさ】女子高生並み。バスト102cm。 【攻撃力】基本的には女子高生並み。鋸所持。 以前は居合いを嗜んでおり、 竹林にて、笹の葉から零れた一滴の雫を真っ二つにできるほどのレベル。 作中でも目の前の女子高生が反応する間もなく鋸で頸動脈を切断し、殺害している。 【防御力】女子高生並み。 【素早さ】居合の名人レベルの反応。移動速度は女子高生並み 【長所】今宵の鋸はよく切れる 【短所】本編の5割り増しの鬱展開で読者が鬱になる。 0445 格無しさん 2024/08/13(火) 21 57 57.96 (大型犬の壁) 桂言葉 再考 防御素早さんの女子高生並みで判断 ソクラテス 〇 日出佳乃 × 日出佳乃>桂言葉>ソクラテス vol.51 106 :格無しさん:2011/06/11(土) 23 29 12.60 ID 9UZohivO 桂言葉 再考察 達人の壁から考察 リー以降は安定して勝てないので リー>桂言葉>矢吹真吾 vol.39 662 :格無しさん:2009/01/26(月) 00 21 33 桂言葉考察 攻速は描写で素早さは設定か ○月光仮面withオートバイ 先手切って勝ち ○上杉鉄兵 微妙だがこちらは一撃で倒せるので何とか勝てるか ×私(星間飛行)with流星 微妙。空を飛ぶバイクみたいなものと考えて、うーん負けかな ○ブッタ 鋸で有利。勝ち。 ×リサ・シンプソン 反応互角。防御の差で負けか ○江戸川コナン 女子高生が反応不可描写の攻速で撃たれるまでに切れるか。勝ち ○流鏑馬 剣 先手切って勝ち (剣豪の壁) ×七海団 誘う目負け ×丹下左膳 反応具体描写のようなので後手。侍がまったく反応できない剣速で切られ負け ×みのり 究極の笑顔負け 鋸持ってるけど剣豪って感じではないだろう?から(剣豪の壁)>桂言葉>流鏑馬剣 剣豪なら上においてもらってかまわない 798 :格無しさん:2009/01/29(木) 00 15 35 【作品名】school days ハーヴェスト版 桂言葉編 【ジャンル】小説 【名前】桂言葉 【属性】女子高生。居合の達人。 【大きさ】女子高生並み。バスト102cm。 【攻撃力】基本的には女子高生並み。鋸所持。 以前は居合いを嗜んでおり、 竹林にて、笹の葉から零れた一滴の雫を真っ二つにできるほどのレベル。 作中でも目の前の女子高生が反応する間もなく鋸で頸動脈を切断し、殺害している。 【防御力】女子高生並み。 【素早さ】居合の名人レベルの反応。移動速度は女子高生並み 【長所】今宵の鋸はよく切れる 【短所】本編の5割り増しの鬱展開で読者が鬱になる。 桂言葉修正。 師から刀受け取ったエピソード作中が見当たらなかったのでそこの部分削除。 竹林で落ちてきた水滴切ったのは作中ムービーでやってることだから問題なし。動脈斬りも。 しかし師から刀をもらったエピソードがないなら反応は達人レベルより落ちるだろうけど。 真剣を使って練習するには最低段位は必要らしいんで、名人レベルにしといた。 再考したらちょっと位置落ちるかも。 799 :格無しさん:2009/01/29(木) 00 18 48 達人でそれなりに反応高めで考察したからほぼ落ちると思う 名人ってことで、鍛えた人並みだとどこだろう… 800 :格無しさん:2009/01/29(木) 00 22 05 攻撃速度は変わってないが反応がなぁ。 801 :格無しさん:2009/01/29(木) 00 23 55 多分軍人の壁と達人の壁の間だと思う。 刀を貰った話はあるんだが、父親から貰ったのか師匠から貰ったのかわかんないんだよなぁ
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刀 武器特性 メイン サブ DS 装備 逆手 射程 攻撃対象の防御力10%無視 斬撃 刺撃 攻撃力 片手 × 1.5 ウェポンスキル ID 習得熟練度 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 1 1 なで斬り 斬撃の基本 武器 敵単 武器 斬撃 100 5 5 刺身 刺撃の基本 武器 敵単 武器 刺撃 100 2 飛燕 命中アップ 1.5 敵単 武器 刀 150 101 4 居合抜き 貫通アップ 1.5 敵単 武器 刀 102 6 疾風の太刀 クリティカルアップ 1.5 敵単 風 刀 180 103 8 居合抜き-双斬- 貫通アップ/二連撃 1.5 敵単 武器 刀 104 10 あびせ斬り 武器 敵単 武器 斬撃
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┏【種族名】━┳━━┓┃ サテラ ┃ ♀ ┃N :ツミキ┗━━━━━┻━━┻【好感度:113】━━──【状態】普通 . -=ニニ=‐ .、__ / / ≧ 、 ,.'. /. / ヽ / , / ./ ./ .;' ., ', ,'. / / ,' / ;' l / / | .i '; i , / / >y ./ ⊥⊥ _ _ _ /| ト| } ! .イ / ;' { , ,'Y゙i竺jヽ ̄ \¨´,' /;'. /. ,.'. / .八_i i ,,``¨´ ,r=トУ/ '. /. .ィ' / / .| | , `¨イ / {-‐==≦ >''"/. / /. .| | 、 、_ イ ト、 \ ̄ ̄/. / /. / . /^ヽ Ⅵ | \ _ .。< 八 \ . \. /. / /. /. ./. >r'゙マム、_ハ .\  ̄ ´ / /. ./>''"´| |、 マム' }、 ∨‐y=くフ'< . \ ̄ /. . ./´ `ヽ | | `ー} } | ∨ / /´ { r‐`Y _> /. ∨ { ヽ '| | ,.' 八 ヽ{ ' r_トし' |´/. ./{ ` ー 、}八 、. / ∨∧ l--{ ̄ トミ=ュ ̄/. 从 、 ヽ } /. / } } ト、^ヽ {、/. / 、 >''" ̄ヾ! ´',  ̄ ̄ ̄./ ∧ムニ彡. 、 / /`( / ̄ヽ} } / / r‐} マニニマ\ / /. /ヽ{ 、/ ./ .,' / ハ ∨=‐'ヘ .\ { /. / }ヘ ∨ / ,'./ ,.イ.∧.',-=彡マ \V /. / , ∧ \/ ,'/ /. .{ ∧.[_,,.ィマ. \. /. / /. ∧ / /. {_ハ 圦 ヘ{_ ,,. -マ`ヽ \ ____________________【持ち物】 超のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 165/165 A - 40 B - 90 C - 150 D - 115 S - 110 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード 再生力 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 508 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○サイコキネシス ○シャドーボール ○電磁波 ○気合球 |┃ |┃ サイコウェーブ リフレクター 転がる 横取り |┃ 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 サイコショック |┃ 我武者羅 未来予知 痛み分け 守る 雨乞い 神秘の守り |┃ 八つ当たり 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ 岩石封じ 空元気 眠る エナジーボール ジャイロボール |┃ フラッシュ 電磁波 身代わり トリックルーム スキルスワップ |┃ 回復封じ 破壊光線 気合球 ギガインパクト 草結び |┃ 投げつける 岩砕き ピヨピヨパンチ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 虫/ゴースト/悪 【いまひとつ(1/2)】 格闘/エスパー 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※ツミキの技説明 134スレ目(188日目)に登場。 WT依頼「大木周辺の探索と護衛Ⅱ」で遺跡探索中にメローナに追いかけられていたダブラン。 なし崩し的にバトルとなり、ダークボールでゲットされた。 本来イッシュ地方のポケモンだが、船が好きで色々な船にこっそり乗り込んでいた。 そのうちにノモセ行きの大きな船に乗ったら知らないところに来て戻れなくなり、怖い人やポケモン全般から逃げ回っているうちに遺跡までたどり着いた。 やる夫からいじめないという確約をもらったのとメローナからの謝罪を伝えられ、馴染んだようだ。 139スレ目(203日目)、「超常の碑石」を使用したことにより人型ポケモン「サテラ」へと進化した。 145スレ目(217日目)、カンナギタウンのワグナリアで行われたお疲れ様会で好感度100を突破し、「友の絆」を獲得した。 進化前 ┏【種族名】━┳━━┓┃ ダブラン . ┃ ♀ ┃N :ツミキ┗━━━━━┻━━┻【好感度:52】━━──【状態】普通 , -‐- 、 / _ ヽ、 / / ヽ、 ヽ >′ !___ノ 丶、 / _ `ヽ、 / > ´ i ̄` 丶、ο ヽ、 / / ', ヽ ゚ ',. /. / ,!、 ', l. ,'. i ∩ / .丶. ∩ ! | i. ! ∪ \ / ∪ / l ! ', ´ / | , \ ,-‐、 ,r.、 / !. ', ,__.>‐, ' ノ ! i´. / ヽ / `i l /´ _ / `i / ! / / 'ヽ ! ヽ、 , < / / ー--‐´`ヽ、 / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. - 50 H - 140/140 A - 54 B - 70 C - 145 D - 88 S - 50 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ エスパー |┣【特性】━━━━━━── |┃ マジックガード |┣【性格】━━━━━━── |┃ 穏やか D↑↓A |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○サイコキネシス ○シャドーボール ○電磁波 ○エナジーボール |┃ |┃ サイコウェーブ リフレクター 転がる 横取り |┃ 目覚めるパワー 光の壁 甘える 自己再生 サイコショック |┃ 我武者羅 未来予知 痛み分け 守る 雨乞い 神秘の守り |┃ 八つ当たり 雷 恩返し サイコキネシス シャドーボール |┃ リフレクター 岩石封じ 空元気 眠る エナジーボール |┃ ジャイロボール フラッシュ 電磁波 身代わり トリックルーム |┃ スキルスワップ 回復封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ライチュウ No.026 タイプ:でんき 特性:せいでんき 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/PBR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 90 55 90 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ライチュウライチュウについて 相棒候補 型考察みがきあ型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 候補技物理技 特殊技 補助技 ライチュウについて ピカチュウの進化系で、クチバジムリーダー、マチスの相棒さん。 進化前のピカチュウが専用アイテムの恩恵でかなり優遇されている一方、 電気物理としての専用技を持っているため、唯一の電気物理ポケモンアタッカーとしての位置づけを近作についに確立した。 種族値は素早さが激戦区の100。 同速にはサンダーやボーマンダ・バクフーンといった実力者がいるためライチュウ自身も最速を狙いたい。 攻撃種族値は90と平均的なものの一致技のボルテッカーの火力に手助けされ侮れない。 一方で特攻も同じく90あるため、豊富な特殊技や補助技で他の電気ポケモンとの差別化を図ることも可能だ。 反面耐久面はかなり打たれ弱いので、先制物理技には要注意。 相棒候補 地面対策は必要。 その他かなり物理には弱いので物理受けポケモンは必須と言える。 特殊耐久は平均的にはあるが、特別硬いと言うわけでもないので相手の攻撃面は見極めるように動こう。 型考察 みがきあ型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:ボルテッカー/身代わり/アンコール/気合パンチ 持ち物:食べ残し 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 ライチュウの基本形。 個人的な話になるが、筆者はこの型のライチュウを宝石時代から愛用している。 タイプ一致ボルテッカーが物理化し他の電気タイプとの差別化を図れる上、 アンコールと身代わり、気合パンチといった技がバランスよくマッチングしたライチュウの理想的な動かし方と考える。 身代わりやボルテッカーの体力の反動とHPの消費が激しいため、持ち物は食べ残し固定が良いだろう。 アンコールは積み技崩しに有効。相手の積み技を読んでライチュウを降臨されると攻撃の機転が生まれる。 気合パンチでブラッキー、カビゴン、ハピナスと言った特殊受けポケモンも突破可能。 特殊型 著者:朝倉 性格 臆病 確定技:10万ボルト/悪巧み 選択技:アンコール/草結び/めざめるパワー氷or地面/気合球/シグナルビーム/カウンター 持ち物:気合の襷or命の珠 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 こちらは特殊型のライチュウ。 ピチュー時代で習得する悪巧みを軸に戦いたい。 サブウェポンはかなり豊富だがめざめるパワー氷があると理想的。 カウンター習得は前作の教え技限定なので注意すること。 波乗り習得は一部のイベントでしかないのが残念である。 候補技 物理技 ボルテッカー……電・威力120(180)。専用技。反動あり。必須技。 爆裂パンチ……闘・威力100。命中50%だが混乱100%。前作の教え技。 気合パンチ……闘・威力150。サブウェポン候補。身代わりは必須。 起死回生……闘・最大威力200。やや変型だがチイラ発動時の威力は相当なもの。 アイアンテール……鋼・威力100。命中不安でほぼ出番なし。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須だが、タイプの補完にはなる。 電光石火……ノーマル・威力40。先制技だがスペースが厳しい。 猫騙し……ノーマル・威力40。怯み100%同じく先制技だがスペースはない。 特殊技 10万ボルト……電・威力95(142)。特殊型なら安定技。 雷……電・威力120(180)。威力は強烈だが命中70。麻痺3割。 草結び……草・威力体重依存。対地面技。サブウェポン候補。 波乗り……水・威力95。同じく対地面技だが限定配布なのが痛い。 気合球……闘・威力120。命中は低いがカビゴン等に有効である。 シグナルビーム……虫・威力75。対草技。混乱効果は美味しい。 めざめるパワー氷……氷・威力70。対地面・ドラゴン技。 補助技 身代わり……様々な用途で使い道がある。利用頻度高。 アンコール……相手の動きを縛れる。必須技。 電磁波……命中100%。麻痺を撒ける。 願い事……回復技。どちらかというとサポート向け。自身の回復には特防調整を。 光の壁……5ターン特殊技を半減。 甘える……2段階相手の攻撃を下げる。 悪巧み……特攻を2段階アップ。優秀な積み技。 高速移動……素早さを2段階アップ。 カウンター……物理を2倍返し。襷必須な役割破壊技。
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やる夫のポケモン > 春雨 基本情報 特性1:激流 自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:すいすい 天候が雨の時、素早さが2倍になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる バブル光線 特殊 水 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ニトロチャージ 物理 炎 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし 春雨のレベル技 Lv. 1:ラスターカノン Lv. 1:龍の波動 Lv. 1:悪の波動 Lv.20:水鉄砲 Lv.20:バブル光線 Lv.23:水の波動 Lv.26:打ち落とす Lv.29:アクアジェット Lv.32:挑発 Lv.35:波動弾 Lv.38:金属音 Lv.41:火炎弾 Lv.44:ハイドロポンプ Lv.47:気合球 Lv.55:殻を破る 春雨の現在の特徴 基本的には雷たち他の駆逐艦娘と大きく変わらない。 覚える技のベースはギャラドス。 レベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動(済)、アイアンヘッド、威張る ルイズ(卵技) はねる、体当たり、じたばた 金剛晄 (なし) ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い