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Iaido Racket 居合球拍【同时打十个球才算过关】 响野高校网球部秘传的奥义。 简介 发动奥义后,主人公向敌人连续发球。 然而跟光辉高校的网球部奥义不同,球不会变成火鸟,自然也不会对敌人造成伤害。 主人公竭尽全力发完球后发现没有效果,愤而将球拍丢向对手的眉心。 主人公大概没有想到会是这种后果,亦会受到10点伤害,大概是精神上的伤害, 敌人自然更没想到竟会是这种攻击,会遭受大伤害。 这奥义果然厉害,三年夏日合宿下来就学会这么个废物奥义,这网球部更是厉害。 相关页面 社团•爱好•战斗 奥义
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このページはこちらに移転しました 居合 作詞/にんぢん 作曲/せきゆ 心の目で心を裂いて 記憶の中にただ一人 忘れてしまった思い出と 今日も一人で空を切る 居合せたかった 心の中で 会っていたのは 作り物 居合わせるのは 心だけ 照らし出すのは 弱気な心 聞き出したのは 古びたレコード 断片すらも 分からない 探し出すのは 落とした勇気 目を瞑るのも 怖くなった 居合わせたのは 間違いで 逃げ出したのは 違う自分 居合わせるのは 心だけ 照らし出すのは 弱気な心 音源 居合
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Profound Meaning 奥义【流派!东方不败!】 『1』•『2』•『4』中的设定之一,战斗时可以使用的必杀技。 本页面对『3』和『GS』系列中的必杀技亦会进行介绍。 简介 女生战斗时也会使用奥义,但战斗时玩家可以自主操控女生•使用奥义的只有『4』一作而已。 此外,『3』和『GS』系列中修学旅行时的枕头仗所使用的必杀技亦被称为奥义。 男性向的正作中,主人公只要参加了同一社团3年的合宿,便可以习得该社团的最终奥义;『GS』系列中主人公只能使用修学旅行时其当前所属的社团的奥义。 战斗或丢枕头时,能使用的奥义一般都相当强力,是非常重要的攻击手段。 (『3』中主人公只有在奖励中的小游戏才能使用高奥义) 无社团的情况下,连续3年均不参加夏日合宿,一样可以习得家里蹲的奥义。 (这一条对PCE版并不适用,请特别注意。) 奥义一览表 主人公可以习得的奥义 + 『1』 『1』 社团 PS版等 SS版 GB版 SFC版 文艺部 超合金辞典 热情的说服 演剧部 脱力相声 暗黑舞会 科学部 世界征服机器人 战斗卫星侵入 电脑部 网络爪牙 美术部 色素分解 精灵的三原色 印象派画笔之舞 诅咒的画 吹奏乐部 哈梅伦的战栗笛曲 轻音乐部 诱惑的音色 棒球部 超球百裂弹 龙卷超球弹 1000本击 足球部 红卡乱舞 流星倒勾 倒勾切空竹 网球部 火鸟发球 黑洞扣杀 游泳部 水龙波 大海波浪 篮球部 尼亚加拉灌篮 UFO灌射 无社团 感觉好棒 + 『2』 『2』 演剧部 要吃猪排盖饭么? 电脑部 超电磁波动拳 吹奏乐部 嘴to嘴 茶道部 日本的传统艺术 学生会 压力暴走 棒球部 沉重的压路机 网球部 居合球拍 排球部 三位一体炸弹攻击 田径部 世界一周100m冲刺 剑道部 真•不动明王唐竹斩 无社团 偷袭好棒 + 『3』 『3』 科学部 秘技机器人攻击 演剧部 秘技真红蔷薇 广播部 秘技钱雨 合气道部 秘技超加速 天文部 秘技流星 网球部 秘技安魂曲,秘技捉迷藏 学生会 棒球部 秘技击落枕头,秘技蛋糕之雨,秘技传送门 足球部 田径部 + 『4』 『4』 棒球部 毅力燃烧 足球部 太阳和尘土的记忆 游泳部 水之王冠 剑道部 残月初升 文艺部 一笑千山青 化学部 热力学第二定律 广播部 麦克风其利胜剑 吹奏乐部 成风 漫研部 墨水的魔术 无社团 孤立的呐喊 + 『GS1』 『GS1』 园艺部 自然的守护者 手艺部 枕头堆熊!! 美术部 色素分解 吹奏乐部 催眠曲 棒球部 速攻!带您一起! 篮球部 尼亚加拉灌篮 网球部 火玉扣杀•超•振翅 拉拉队部 杂技•嘭嘭•冲刺 无社团 重播好棒 + 『GS2』 『GS2』 学生会 一人身兼三职 棒球部 速攻!带您一起 兜网球部 梅布尔攻击 田径部 爆走!100m冲刺!! 应援部 大回旋嘭嘭火焰 美术部 闪光的画 吹奏乐部 恐怖的旋律 手艺部 枕头堆熊!! 无社团 好棒!放学后就是…天堂 + 『GS3』 『GS3』 棒球部 速攻!带您一起! 网球部 火玉吊球@振翅 排球部 流星攻击★No.1 新体操部 欢迎来到魅惑的舞台 柔道部 大扫除!一气呵成! 吹奏乐部 战栗的旋律 美术部 色素分解!! 手艺部 枕头堆熊!! 学生会 这种交接文书我们无法接受! 无社团 那我就先撤了! + 『GS4』 『GS4』 棒球部 速攻!带您一起! 田径部 声援!SAY YEAH! 柔道部 华丽的一招 新体操部 欢迎来到魅惑的舞台 吹奏乐部 战栗的旋律 园艺部 让恐怖绽放吧 手艺部 枕头堆熊 学生会 这种交接文书我们无法接受! 无社团 那我就先撤了♥咚隆! 各人物的奥义 + 『1』 『1』 藤崎诗织 住手啊! 如月未绪 啊啊!!头好晕!! 纽绪结奈 给我尝尝这个试试看啊! 片桐彩子 无意识乱打 虹野沙希 加油! 古式由加利 老爹之怒 清川望 别开玩笑了! 镜魅罗 飞吻 朝日奈夕子 听我说,听我说! 美树原爱 呀!/哈! 早乙女优美 呜(假哭) 伊集院丽 私设军队军事卫星攻击 早乙女好雄 好雄斗气拳好雄踢好雄的秘药好雄拳不动明王唐竹斩 + 『2』 『2』 阳之下光 为爱献身 水无月琴子 粗茶淡饭 寿美幸 不幸全开 白雪美帆 今天的运势是 赤井焰 会长踢 八重花樱梨 认真模式 佐仓枫子 伤口的功名 伊集院梅 救救我咲之进 麻生华澄 真心的说服 坂城匠 老师!求求你 穗刈纯一郎 真•不动明王唐竹斩 + 『3』 『3』 牧原优纪子 秘技蛋糕之雨 河合理佳 秘技机器人攻击 御田万里 秘技真红蔷薇 相泽千岁 秘技钱雨 橘惠美 秘技超加速 神条芹华 秘技传送门 渡井和美 秘技捉迷藏 和泉穗多琉 秘技安魂曲 白鸟正辉 秘技流星 矢部卓男 秘技击落枕头 + 『4』 『4』 星川真希 治愈之翼 语堂亚美 语堂禁书录 龙光寺海 双枪白鸽•眼力 郡山知姫 不要混合危险 柳富美子 嗯哼~ 艾丽莎•D•鸣濑 秘剑杀熊 前田一稀 黄金之右 响野里澄 里澄的旋律 皋月优 陨石 大仓都子 Stand By Me 七河瑠依 科乐美秘技 + 『GS1』 『GS1』 叶月珪 模特步 守村樱弥 自然的守护者 三原色 色素分解 姫条圆 摩托车祸 铃鹿和马 尼亚加拉灌篮 有泽志穗 丽丽卡之心攻击 须藤瑞希 火玉扣杀•超•巴黎 藤井奈津实 杂技•嘭嘭•冲刺 绀野珠美 老师!那群男生!! + 『GS2』 『GS2』 佐伯瑛 出现吧!大怪兽枕头基努斯 志波胜己 千本打击 冰上格 总学生会•必杀答辩! 针谷幸之进 破灭的狂想曲(卡普里奇) Christopher Weatherfield Chris•the•双语精通(^v^) 若王子贵文 白衣旋风 藤堂龙子 放学之后不要过来 小野田千代美 不可以在走廊里跑唷! 西本春日 甜点是装在另一个胃里的!看我吃个痛快! 水岛密 秒表正好 + 『GS3』 『GS3』 樱井琉夏 变身!琉夏战队! 樱井琥一 多威牙☆毘伟无 不二山岚 奥义!心跳地狱车! 新名旬平 欢迎加入Nina俱乐部 绀野玉绪 违反校规!严重警告! 设乐圣司 充满活力的快板 宇贺神美代 恐怖的大王 花椿卡莲 华丽的终曲! ※新名、绀野和设乐与主人公年级不同,自然不能一起参加修学旅行。但通关后可以在奖励模式的小游戏中使用。 + 『GS4』 『GS4』 风真玲太 无情的落槌! 飒砂希 超级赶超! 本多行 QUIZ难题!?现在是第几问了? 七森实 尝尝我的甜点吧! 柊夜之介 滚筒刷无限循环!! 冰室一纪 上吧,冰室主任!! 御影小次郎 让小茉莉来唱歌吧! 花椿みちる 来杯姫椿屋的抹茶吧。 花椿ひかる 转啊转的缎带漂亮地卷卷卷起来~♥ ※冰室与主人公年级不同,自然不能一起参加修学旅行。但通关后可以在奖励模式的小游戏中使用。御影老师也只能在奖励模式中用。 相关页面 社团•爱好•战斗
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居合/強襲/組手(いあい/きょうしゅう/くみて) 居合/強襲/組手 バトルカード 攻撃:武 防御:器 このバトルを指定した場合、ターン進行中プレイヤーは、このバトルの攻撃属性を敏に変更することができる。 「はッ!」 「今からこの戦場を支配するのは、途方もない四人ッ…… 史上最大に超弩級の桁外れた四銃士だッ!!」 「甘いぞ。手の力だけに頼っている」 Version/カード番号 Ver.9.0/0802 Version/カード番号 Ver.13.0/0802 Version/カード番号 Ver.14.0/0802 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。
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【東海学生居合道連盟加盟校】 -岐阜大学 -名古屋大学
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特徴 流派一覧 技一覧 特殊技 コンボ例 流派目録集め 特徴 名前の通り、刀を鞘に収めたまま構え、抜き打ちの技で戦う。 当てやすく高威力な技が揃い、永久コンボも可能と攻撃面では優秀。 その反面、不動心を習得する流派がない&実用性に欠け習得も困難な銃いなし等、刀の構えとしては防御面で劣る。 ただし、高難易度では銃持ちへの対処が遅れると致命傷を受けることもあるので一概に実用性が低いとも言い切れない。対応しているシチュエーションが限定的なので不遇だとは思うが。 隠しルート序盤の将の器には近接に混じってライフル装備の敵がいるし、領事館関連のイベントを抜刀でつぶすと大量の海兵隊に取り囲まれるケースもある。こういった状況では安心感が違うので、サブ流派として懐に忍ばせておいても良いかもしれない。 流派一覧 流派名 入手方法 備考 佐村一刀流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨(難しい)「阿弥浜八人衆」の侵略兵(居合い) 段位・極には絶天が必要『侍道3』の佐村一刀流 半左流居合術 賭場(夜)の胴元「阿弥浜八人衆」の侵略兵(居合い) 丸飲み『侍道2』高沼の半左衛門 乗嫡流居合術 旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒 ギャバン(蒸着!) 活慎流居合術 小暮迅雷 剛体法・極銃いなし・極カウンター(天照)ガード不可有り勝新(座頭市) 隻車流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒「侍四天王」の黄侍「時代の寵児」の用心棒 丸食いシャリバン(赤射!) 起念流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒 練気呼法・極 勝決流居合術 幕府・剣術大会 巣鴨旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒 シャイダー(焼結!) 完璧流居合術 易しい・普通の居合の武士や浪人旅籠の用心棒「時代の寵児」の用心棒(普通) 名前負け流派代官所が狙い目か 技一覧 『技名:コマンド』(攻撃力) Jはジャンプ この色はヒットキャンセル技(*1) この色は重撃が適用される技 この色は重撃が適用、かつヒットキャンセル技 構成 『涼風 R1+□』(15) 『鶴翼:J△』(75) 『夜叉落とし:R1+△』(60) 『心帰一神法:→+R1+△』(650) 『骸:→+R1+△』→『餓鬼:△』(300) └『常世:←+□』 『天照:←+R1+△』(280) 『光厳:←→+△』(350) 『観月:←→+△』(250)→『朧月:→+△』(130)→『逆三日月:→+△』(140)『名月:←→+△』(200)―┘ 『睦月:←→+△』(150)→『雪花:→+△』(200) 『一即:□』(60)→『二即:□』(30)→『三即:□』(20) 『宿木:←+□』(60) 『鉄引:←+□』(60) 『踵通し:←+□』(70)→『胸通し:→+△』(85)→『朧月:→+△』(130) └『月夜:→+△』(100) 『大刀掌:→+□』(45) 『雷光:→+□』(75)→『丑三つ:←+□』(60) 『陽炎:→+□』(70)→『踵通し:←+□』(70)→『胸通し:→+△』(85) └『雷光:→+□』(75) 『宵闇:→+□』(80)→『百千鳥:△』(100) └『月夜:→+△』(100)→『帰燕:→+△』(90) └『丑三つ:←+□』(60) 『帰燕:→+△』(90)→『蜃気楼:→+△』(90) 『蜃気楼:→+△』(90)→『曙:→+△』(50) 『願夢師:←R1+□』(40) 『阿陰:←+R1+□』(40) 『双鵺:△』(130)→『月夜:→+△』(100) 『千鳥:△』(110)or『血鳥:△』(120)→『百千鳥:△』(100)→『曙:→+△』(50) └『月夜:→+△』(100)→『帰燕:→+△』(90) 特殊技 技名 効果 腕前点 『銃いなし・初』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを50%減 200 『銃いなし・中』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを75%減 400 『銃いなし・極』 拳銃・ライフルの技で受けるダメージを90%減 600 『剛体法・初』 受けるダメージを25%減 400 『剛体法・中』 受けるダメージを50%減 600 『剛体法・極』 受けるダメージを75%減 800 『早食い』 半分くらいの時間で食べ終わる 200 『丸食い』 すぐ食べ終わる 400 『早飲み』 半分くらいの時間で飲め終わる 200 『丸飲み』 すぐに飲み終わる 400 『練気呼法・初』 活力消費30%減 400 『練気呼法・中』 活力消費50%減 600 『練気呼法・極』 活力消費80%減 800 コンボ例 『蜃気楼:→+△』→『曙:→+△』→『血鳥:△』→『百千鳥:△』→『曙:→+△』→『蜃気楼:→+△』… 浮かせ技を交互にキャンセルし続けるコンボ。 スティック入れっぱなし+△連打という簡単なコマンド入力で繰り出せる。 位置取りが良ければ敵をハメ殺せる。 『宵闇:→+□』→『月夜:→+△』→『帰燕:→+△』→ガードキャンセル『宵闇:→+□』… 簡単、かつ強力なハメ技。 こちらも基本はスティック入れっぱなし+ボタン連打でいける。 単発の『帰燕』をガードキャンセルし続けるだけでもコンボになるが、軸の調整が少々難しい。 『宵闇:→+□』→『月夜:→+△』→『帰燕:→+△』→ガードキャンセル『心帰一神法:→+R1+△』 当てづらい『心帰一神法』を強引に叩き込むコンボ。 『帰燕』の当たり方が悪いと、間合いが離れてしまい繋がらない。 『宵闇』からスティックを入れっぱなしにしておけば、『天照』や『夜叉落とし』を登録していても暴発を防げる。 『帰燕:→+△』→ガードキャンセル(『千鳥:△』→『百千鳥:△』→『名月:←→+△』)×n回 帰燕を出だしに使ったもの。 俺流でなくても半左流居合術なら一応可能だが、名月・観月の後の朧月以降を覚えてしまうと不可能。 流派目録集め 実は居合いの流派は容易に入手可能なものが多く、初回プレイでもその大半が揃えられる。 以下、難易度「易しい」が前提↓ 活慎流もはや説明不要。外国ルートに進むのが最も早く、確実。万全を期すなら、剣術大会では小暮を生かしておき、【願い虚しく】で手紙を届けた直後にセーブ。 勝決流、隻車流、起念流、乗嫡流旅籠を出入りし、用心棒を繰り返し倒しているだけで全て揃う。 完璧流代官所の武士を片っ端から倒していけば割とすんなり手に入る。 半左流賭場の用心棒から入手。倒す前にセーブ→落とさなかったらロードを繰り返す必要があるが、入手ルートとしては一番確実か。 佐村一刀流最終なりわい:阿弥浜八人衆の侵略兵から入手可能
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登録日:2018/06/14 Thu 16 04 28 更新日:2024/08/13 Tue 13 47 38 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 いあいぎり シンケンゴールド スピードキャラ 不意打ち 仕込み杖 剣術 古武術 居合 居合い 居合拳 居合術 座頭市 強キャラ 必殺技 技項目 抜き 抜刀 抜刀斎 抜刀術 日本刀 暗殺 神速 護身 迎撃 霹靂一閃 音速 居合術とは、古武術の一種。 「刀を納めた状態から即座に相手を斬りつける」という技である。 「抜刀術」とも呼ばれる。 目次 概要 主な居合術(抜刀術)の使い手座頭市 桑畑三十郎/椿三十郎(用心棒/椿三十郎) 緋村剣心(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 石川五ェ門(ルパン三世) 火乃香(ザ・サード) おむすびまん(それいけ!アンパンマン) 明智光秀(戦国無双) 周泰(真・三國無双) 上杉謙信(戦国BASARA) 石田三成(戦国BASARA) 宇練銀閣(刀語) 大剣(モンスターハンター) 太刀(モンスターハンター) 龍書文(バキシリーズ) 伊烏義阿(刃鳴散らす) バージル(デビルメイクライ) サムエル・ホドリゲス(METAL GEAR RISING REVENGEANCE) 神裂火織(とある魔術の禁書目録) 雷泥・ザ・ブレード(トライガン・マキシマム) 湊斗景明(装甲悪鬼村正) トシロー・カシマ(Vermilion ‐Bind of Blood‐) 東堂刀華(落第騎士の英雄譚) 刀藤綺凛(学戦都市アスタリスク) 桂言葉(School Days/Summer Days) ポケモン 橘右京(サムライスピリッツ) 七坐灰人(剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章) シタン・ウヅキ(ゼノギアス) タカミチ・T・高畑(魔法先生ネギま!) ノブナガ=ハザマ(HUNTER×HUNTER) 鬼崎玄斎/宮藤四門(我間乱) 御門玲(はやて×ブレード) 高嶺響(月華の剣士) 御名方守矢(〃) 梨花(カイザーナックル) 朱鷺宮神依(アルカナハート) 雛/霜(ヤタガラス) ユズリハ(UNDER NIGHT IN-BIRTH) 居合アーサー(ミリオンアーサーアルカナブラッド) 雪華(ソウルキャリバーⅢ) 冴嶋閑(ファントムブレイカー エクストラ) 高木由美江(CROSS FIRE/HELLSING) 天童木更(ブラック・ブレット) 因幡月夜(しなこいっ/竹刀短し恋せよ乙女/武装少女マキャヴェリズム) 岬静流(がくと!) 刀条院京香(Hyper→Highspeed→Genius) 吐鉤群(無限の住人) ジョニー(GUILTY GEAR) 忌野雹(ジャスティス学園) 不律(アカツキ電光戦記) ムラクモ(〃) ロロノア・ゾロ(ONE PIECE) ブルック(〃) 真田九郎(学園帝国 俺はジュウベイ!) 我妻善逸(鬼滅の刃) 生駒達人(ワールドトリガー) ヤスオ(League of Legends) 宮本明(彼岸島) シンケンゴールド/梅盛源太(侍戦隊シンケンジャー) 概要 「居合」とは、「居ながらにして合わせる」、つまり相手の攻撃に対して後手に回った場合の迎撃術のことを指す。 本来は「座ったままの所作全て」を指すのだが、現在はほぼ抜刀術に限定された用法となっている。 最大の特徴は「抜く」と「斬る」の二つの動作を完全に一体化させていること。 鞘から滑らせながら抜き放つ動作をそのまま斬りつける動きに転じさせ、相手を攻撃する。 通常ならば2ステップかかるこの動作をまとめることで、後手に回りながらも対応することを可能としている。 特に近距離戦では小回りがきく分使い勝手のいい短刀に、鞘に納めた長刀で対処する、という場面で有効。 なお、これらの特徴からもわかるように基本的に居合術は 不意打ちによる護身・暗殺 が主目的であり、タイマンでの斬り合いには全く向いていない。 鞘を斬ってしまわないように峰を押しあてるようにして刀身を抜く必要もあるが、どうやったって普通に振るよりは減速する。 そのため、敢えてわざわざ納刀してまで居合いに拘る意味は無い。 そもそも動きを見ればわかるように、居合術で刀を振るう手は片手だけであり、これでは両手を使って攻撃してくる相手にはどうしても力負けするのである。 また、フィクションでは「斬りつけると同時に瞬時に刀を納め、攻撃する度に抜刀する」という動きを見せることが多いが、本来の居合術は「抜いたら抜きっぱなし」である。 どちらかというと、「どれだけ瞬時に戦闘態勢に移れるか」ということに重点が置かれていると言っても良い。 いわば西部劇のガンマンの早撃ち勝負に近いかもしれない。 また、他の利点として「体で完全に刀が隠れてしまうため、太刀筋が非常に読みにくい」というものもある。 比較的リアル寄りの作品においては、この初動を見切り難いという長所によって独自の居合術の優位性を唱える傾向が見られる。 現在でも古武道の流派の中には居合術を学べるものも少なくない。 主な居合術(抜刀術)の使い手 座頭市 諸国を旅し悪人と戦う侠客。そして神速の居合使い。 時代劇における居合の使い手の中でもトップクラスに有名な人。 盲目だが、その仕込み杖による一瞬の剣戟はあらゆる悪を切り捨てる。 桑畑三十郎/椿三十郎(用心棒/椿三十郎) 髭面の風来坊で剣の達人。流派(というか参考技術)は弧刀影裡流とも香取神道流とも言われる。 古いとはいえフィルムがぶれるほどの抜きから敵を斬る。 特に『椿三十郎』ラストの逆抜きは必見。 緋村剣心(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) ご存知「不殺」の流浪人で、別名「人斬り抜刀斎」。 ジャンプ漫画における抜刀術の使い手として、多くのキャラクターに影響を与えた。 鞘走りによる加速という、まず有り得ない概念を提唱しているが、それを読者に信じ込ませる説得力は一読の価値がある。 「超スピードによる神速の抜刀術」というイメージを確立した人物と言っても過言ではないだろう。 石川五ェ門(ルパン三世) 居合というよりは斬鉄剣のイメージの方が強いが、彼もまた居合の使い手である。 「居合術=めっちゃ強い」という印象を作ったキャラクターかもしれない。 火乃香(ザ・サード) 荒廃した遠未来を生きる「何でも屋」の少女で、育ての親譲りの抜刀術を振るう「刀使い(ソード・ダンサー)」。 その内実は自らの特殊能力によって集約させた「気」の分かりやすい行使 制御法であり、カタナに「気」を載せることで超強力な特殊合金をも斬り、極限集中状態では形のない負の思念やナノマシンネットワークすら一刀両断した。 おむすびまん(それいけ!アンパンマン) 主に杖を使って戦う渡世人風キャラだが、エピソードによっては仕込み杖になっていたことも。 五ェ門レベルの超スピードの剣技だが、恐らくは幼児向けアニメで刀を振り回すのが好ましくないために設定変更されたと思われる。 明智光秀(戦国無双) シリーズ通して長刀による居合で戦うスピードキャラとなっている。 周泰(真・三國無双) シリーズ通して日本刀っぽい「孤月」(例外あり)による居合で戦う以下同文。 上杉謙信(戦国BASARA) 「神速聖将」。抜き放ちすら見えないすさまじいスピードで刀を振るう。 石田三成(戦国BASARA) 「君子殉凶」。上記のけんしんさまに並ぶ抜刀術の使い手。 ゲーム的にも特定の攻撃後に納刀モーションがあり、納刀終了時に追加ダメージを発生させることができる。 よくある「納刀の瞬間に敵が倒れる」をプレイヤーの手で行えるため決まると非常にカッコいい。 宇練銀閣(刀語) 「斬刀・鈍」を振るう剣士。超速の抜刀術「零閃」の使い手。 刀に血が付けば付くほど抜刀のスピードが増すという恐るべき特性により、彼の先祖「金閣」は千人斬りを達成している。 大剣(モンスターハンター) 抜刀術の使い手と言えばスピードキャラが多い中、異色のパワータイプの抜刀術武器。 「移動速度は遅いが、納刀速度は速い」「抜刀溜め斬りの威力が非常に高い」という特性から、「抜刀攻撃の会心率が上がるスキル『抜刀術』を付け、抜刀溜め斬り→回避→納刀を繰り返す」というのが多くの作品における大剣のセオリーとなっている。 結果的にモンハンの大剣はコンパクトに攻撃を行っては納刀状態で走りながら立ち回るヒットアンドアウェイのプレイスタイルとなるので、鈍重そうなイメージに反して実は全武器中屈指の スピードタイプ である。 太刀(モンスターハンター) 日本刀のような武器であるため如何にも居合術ができそうであるが、実はWorldまでそのような攻撃は一切無かった。 アイスボーンでは「居合抜刀斬り」「居合抜刀斬刃斬り」という二種類のカウンター攻撃が追加され、大剣も真っ青な居合武器へと変貌している。 龍書文(バキシリーズ) 中国大擂台賽編に登場した、「凶人」と呼ばれる台湾の武闘家。 居合術使いなのに 刀を一切使わない という異色のキャラ。 常にハンドポケットの体勢から居合いによる超高速の手刀・貫手で攻撃する。 素手ながらもその威力は凄まじく、作中屈指の丈夫さを誇るビスケット・オリバに深手を負わせて追い詰めた。 伊烏義阿(刃鳴散らす) 剣以外の道を捨てた外道な主人公武田赤音に復讐せんとする男。変幻自在かつ神速の居合術を行う。 剣客として最強レベルの主人公でさえも、伊烏義阿が先に抜いたら後手からの対処は不可能に近いと認識している程の居合いの使い手。 しかも、ただでさえ強いのに鍛錬を重ねた結果、先手を取ろうとする相手をも軽々と倒せる魔剣昼の月に開眼、更に無敵に近くなった。 鍛錬の果てに窮地で開眼した武田赤音の魔剣鍔眼返しですらも勝負は紙一重の差で、勝敗を分けたのは邪念が入っていたかどうかぐらいであった。 バージル(デビルメイクライ) 主人公ダンテの兄でありダンテの宿敵。 モーションが一々恰好良い超スタイリッシュな抜刀術を使う鬼いちゃん。 神速の居合いで遠距離の空間を切り裂いたりもお手の物。 4SEのブラッディパレスにおいては他キャラと比べて異常な速度で全101階層を制覇出来る程に攻撃特化。 通常時は鞘を手に持つが、魔人化後は鞘が腕と一体化するので両手で振るう様になるとモーションが中々に細かい。 サムエル・ホドリゲス(METAL GEAR RISING REVENGEANCE) 日本人移民が伝承した柳生新陰流を独自進化させたブラジリアン剣術、『ホドリゲス新陰流』の継承者で、戦国期に鍛造された名刀ムラサマをベースにした高周波ブレードを使う 。 これだけ見ると何かのギャグキャラにしか見えないが、実態はシリアスキャラかつ屈指の強敵。 サイボーグ技術が無い時代に置いて、刀一本で突撃銃で武装した10人以上のマフィアを切り伏せる伝説を作った男。 作中でも完全生身(パワードスーツは着てるが)の状態で脳以外機械化したサイボーグ達とやり合える化け物。 居合術も度肝を抜くやり方で、火薬の力で刀を異常な速度で射出する機構を鞘に備え付けており、それにより神速の抜刀を行える。 神裂火織(とある魔術の禁書目録) 世界に20人もいない「聖人」の1人で、2m程の長大な刀で居合術を行う女魔術師。 日本に伝来し独自発達した宗教で研鑽された剣術や術式構成の集大成、肉体の超強化からの居合術『唯閃』を使う。 十字教、仏教、神道三つの術式の相互補完(例えるとグーしか出せない相手にはパーを出せば必勝出来る、つまりじゃんけん理論)により完全な破壊力を生み出しており、 相手が適切な術式により防御を行うか、必殺の概念がある武器以外での防御は不可能。 これにより 並の聖人 の中で神裂火織は近接格闘系聖人の頂点に位置している。 なお、実は彼女本人は居合術が得意では無かったりする上に唯閃で行うのは居合じゃなくても良かったりする。 彼女が居合術を選んでいるのは短期決戦の為。唯閃の術式に一切の遊びは無く、更に手を入れると全体が崩壊するぐらいに練り上げられた結晶であるので、使用中は体に極度の負担がかかるためである。 雷泥・ザ・ブレード(トライガン・マキシマム) 「次元斬一刀流」の使い手。SF西部劇世界に置いて、テンプレ浪人侍な恰好をした男。 現代を遥かに超える威力の銃器が物を言わせる作中で剣一本で並み居る敵を切り倒してきた剣鬼。 高硬度のサイボーグをも両断できる剣の腕かつ、車輪が球状のローラーブレードによる超高速の横移動で銃撃を回避する達人。 螺旋軌道を描く超高速移動から標的に接近しての居合術――奥義『二重星雲』を使用する。 なお「次元斬一刀流」に開眼したのは雷泥の幼少時、漂着した宇宙船に遺されたデータから地球の剣術を学んで編み出した模様、つまりほぼ独学。 湊斗景明(装甲悪鬼村正) 悪鬼スマイルが素敵な暗黒星人。吉野御流合戦礼法の使い手。 村正着用時には陰義の磁力操作と吉野御流の合成技である電磁抜刀術を必殺技に使う。 鞘と刀身の磁気反発を使う超高速の居合術であるこの抜刀はガチで光速らしい。 終いには右腕部以外の装甲全てを 鞘 として自分自身を 射出 する方法も行う。 トシロー・カシマ(Vermilion ‐Bind of Blood‐) 電磁抜刀その2。景明さんと被りすぎとか言わない。 血液が磁界を帯びる賜力(ギフト)・絶戒闇手(ミッドナイト・ブルー)の応用技、磁極反転(リバース)で同田貫を加速させた居合を放つ。 奥の手に自らに刀を突き刺して磁性干渉を強化した逆手抜きの戮刀(スレイヤー)がある。 東堂刀華(落第騎士の英雄譚) 電磁抜刀その3。破軍学園生徒会会長の眼鏡娘。 固有霊装(デバイス)を刀の「鳴神」とし、特徴的な伐刀絶技(ノウブルアーツ)は能力の電磁操作と抜刀術を組み合わせた鳴神による居合「雷切」。 刀藤綺凛(学戦都市アスタリスク) 星導館学園中等部に通うロリ巨乳後輩っ娘も、「刀藤流抜刀術」という戦闘術の使い手。 愛用する真剣「千羽切」から繰り出す居合いは鋭い切れ味を持っており、「疾風刃雷」という二つ名を持っている。 影使い・ウェルナー戦では一瞬の間合いで踏み込む「折り羽」を繰り出し撃退。囚われの身となっていたユリスのロリ侍女・ソフィアの救出に成功している。 桂言葉(School Days/Summer Days) 「中に誰も居ませんよ」 SummerDaysにおいて居合術を披露している、その技量は葉から落ちる水滴を両断する凄腕。 まあ、鋸の方が印象に残るんだけどね! ポケモン ノーマルタイプの攻撃技「いあいぎり」。初代から登場する伝統的なひでん技。 細い木を切って先に進むという重要な役割を持っており、この技を覚えることで行動範囲はグッと広がる。 爪や鎌を持っているポケモン及び大抵のくさタイプなら大体誰でも覚えられるため、習得者に困ることはまずない。 ……が、強そうな名前に反して 攻撃技としての性能は全体から見てもかなり低い。 はっきり言って対人戦はおろかシナリオ攻略でも役立たずなレベル。 なんと 基本技である「たいあたり」や「ひっかく」よりもちょっと威力が高いだけ 。いくら序盤で手に入るひでんマシンといえどあんまりな性能である。 特に第5・6世代ではたいあたりの威力が50だったので 命中率含めてたいあたりの下位互換 という有様だった。 追加効果も一切なく、似たような名前の「きりさく」よりも圧倒的に劣る。 しかも忘れにくい秘伝技、特に初代ではバグ技以外に忘れる方法が一切ないので、お気に入りのポケモンに覚えさせると取り返しがつかない。 ネット上では最初のパートナーであるリザードンやフシギバナに覚えさせて後悔したという報告が多いようだ。 一方で詳細を知っている人は元々戦闘向きではなかったカモネギに「そらをとぶ」と一緒に覚えさせて秘伝要員にするという光景もよく見られた。 しかし、第七世代では秘伝技の廃止により、なんと使用できるのは 自力習得できるカミツルギただ一種のみ に。「汎用技から固有技」になった珍しい例である。せっかく専用技にしたのだから強化してくれればいいのに…… 橘右京(サムライスピリッツ) 格ゲーにおける抜刀術の使い手の走りと言える存在。神夢想一刀流の抜刀術の使い手。 空中に投げたリンゴごと巻き込む連続居合「秘剣・ささめ雪」や空中での炎を纏った居合抜き「秘剣・ツバメ返し」、残像を出しながら斬りつける「残像踏み込み斬り」といった派手な必殺技を使う。 同門の黒河内夢路も類似した技(後はコピー系幻術)を持つが、その場での居合「口伝・雪風巻」は上段下段の打ち分けと軌道の変化・延長や秘奥義への派生が特徴的。 七坐灰人(剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章) 座頭流居合を用いる薬中のヤクザ。 座頭流と言うだけあって逆手持ちだが、最初から抜身で振り回すスタイルなので居合なのかは微妙。 コンパチの陀流磨は仕込み杖持ちの天念流居合術使い。設定以外居合(ry シタン・ウヅキ(ゼノギアス) 物語終盤まで徒手空拳で戦うが、終盤に入ってから彼の本来の技である刀に持ち替える。 戦闘モーションからも分かる通り居合をメインとした剣術を得意としている。 素手でも強かったのに刀で火力まで最強クラスになるので、とあるキングは悲しいことになってしまう… タカミチ・T・高畑(魔法先生ネギま!) スーツのポケットを「鞘」に見立て、文字通り目にも留まらぬ速さで拳を飛ばす居合い拳の使い手。なので、その臨戦態勢は龍書文同様ハンドポケット。 説明だけ聞くと荒唐無稽な技術かつ、実用レベルにまで持っていくには途方もない修練が必要(解説のヤンキー曰く「本当にやるバカがいるとは思わなかった」)な技だが、 極めればこの拳で並大抵の敵は倒せてしまうほど強力なものである。 彼はこれを師であるガトウから伝承され、描写を見る限り非常に使い手が少ないでろう……にも関わらず、解説のヤンキーの目に触れる範囲の文献に基本理念が載っているらしい。 本当の名前は「無音拳」。一発で顎を撃ち抜き昏倒させる威力より、むしろあまりの“静かさ”と速度、10メートル近い射程距離が脅威とされる技である。 作中ではタカミチに接近しようとした選手たちが次々と勝手に倒れて気絶する異様な光景を見せた。むろん無音拳による目に見えない奇襲だが、一般人からすればあまりに奇異な試合である。 弱点は超接近戦。魔力による身体強化で拳圧を“撃ち出す”関係上どうしても初速が必要となり、あまりに近いと使えない。 素の状態でもこれだけの強さを誇る技だが、究極技法と謳われる咸卦法を併用することで手がつけられない領域にまで至る。 その状態での全力はもはや極大レーザーであり、これを一瞬で雨あられと撃てるのだから現魔法世界最高戦力扱いも納得というもの。 咸卦法を解禁した試合に辛勝したネギに対し、エヴァが「本気なのは威力だけ」「他も本気だったら一瞬でミンチ」とボロカスに告げた通り、 本気となれば通常の無音拳であっても速度・射程距離・威力ともに比べ物にならず、視界を覆い尽くす上級悪魔を塵と帰す必殺の弾幕の域となる。 なお、タカミチ自身は生まれつき呪文詠唱ができない体質であり、才能に恵まれていたというよりは死に物狂いの鍛錬でこの戦闘スタイルを確立し、それを可能にするタフネスを得た努力の人である。 ノブナガ=ハザマ(HUNTER×HUNTER) 念能力の応用技の一つである 円 と組み合わせた居合術を使う。 鬼崎玄斎/宮藤四門(我間乱) 「鬼の閃光」の異名を持つ居合剣術神成流の創始者であるジジイと敵対するその弟子。 「卍抜き」は左半身の構えからより深く重い踏み込みで繰り出す、一流の武芸者でも反応できないほどの高速居合。 最終的に玄斎の卍抜きは四門に見極められ、同じ技を返されることとなる。 御門玲(はやて×ブレード) スポーツチャンバラにおいて一呼吸で七斬する居合の剣速を見せる少女剣士。 高嶺響(月華の剣士) 父の打った刀「谺」を抱え、無双真伝流の居合術を操る少女剣士。 全ての技が「~也」という名で秘伝っぽいが、実際古文書からの引用が多い。 その技は突撃を含めたリーチと発生に優れながらも、必殺技や強斬りに納刀の動作が入るために後の隙が大きい。 潜在奥義の「死を恐れぬ心也」は唯一の飛び道具だが、投げの間合いではガー不の居合斬り。 御名方守矢(〃) 刀「月の桂」を持ち、活殺逸刀流を使う剣士。 居合専門ではないが、奥義の「逸刀・朧」は一度納刀してから上中下段を打ち分け、リーチがあるので牽制向き。 タメで威力が上がるが(キャンセル可)、時間がかかるので非実用。 梨花(カイザーナックル) 台湾人なので「リーファ」と読む、一家離散した居合道場の少女剣士。 リーチ長めの中国風直刀による抜刀が特徴。 その場で斬るずばりな必殺技「居合斬」は異常に強い本作のCPUが使うと、超反射技と化す。 朱鷺宮神依(アルカナハート) 室町時代から定期的に眠っては千年守として生きてきた少女?剣士。流派は我流。 刀だけあってリーチ・威力に優れる。 基本的に抜刀しながら戦うが、納刀した鞘で受ける当身技「斯封」(場合によって更に抜刀する)もある。 雛/霜(ヤタガラス) 飯綱神道流の使い手であるくノ一の似てない姉妹?剣士。 二人とも抜刀状態からリーチ長めの斬撃を放つ。通常技はコンパチ。 雛はジャンプ・対空系も含めた突進技、霜は移動技からの派生攻撃と空中からの斬撃がメインなど必殺技には違いがある。 ユズリハ(UNDER NIGHT IN-BIRTH) 双月一刀流を継承し、身の丈を超える「菖蒲刀・神路誉(あやめちゃん)」を背負って夜回りしている大雑把な少女剣士。 画面端にまで達する居合の牽制と、一部技からのボタン溜めで派生する居合の構え「威気静心之構」中の移動やキャンセルを駆使したコンボが特徴。 居合アーサー(ミリオンアーサーアルカナブラッド) 現代イギリスからブリテンに召喚された、日本刀型の「エクスカリバー」で居合を放つ氷属性の少女剣士。 リーチは長く、特に上中下段に打ち分ける必殺技「間貫き」は画面の3/4に届く。発生が遅めだが、構え状態からキャンセルもできる、 その他、空中含めて移動からの居合が特徴。 雪華(ソウルキャリバーⅢ) 番傘に仕込んだ「雨月 影打」を持って、神伝対馬流抜刀術による神速の居合で戦う花魁っぽい剣士。 仕込み刀なので長物の多いソウルキャリバーではリーチに劣っているが技自体は速い。 冴嶋閑(ファントムブレイカー エクストラ) 軍刀「桜花」を提げて居合を斬り込む女軍人の剣士。 そのリーチは中距離程度だが隙は少なく、一撃よりも打撃や突進を交えたラッシュや牽制がメイン。 ファントムブレイク「大旋風・神風」ではその刀から竜巻さえ発生させる。覇王丸の旋風裂斬かよ。 高木由美江(CROSS FIRE/HELLSING) 島原抜刀流という居合術でアンチキリストの常人はおろか吸血鬼も両断する二重人格シスター。 抜いてからの技でも居合と言ってるが気にしてはいけない。 天童木更(ブラック・ブレット) 天童民間警備会社社長のJK剣士。 人を破滅させる妖刀「殺人刀・雪影」を振るう天童式抜刀術の免許皆伝者だが腎臓がぶっ壊れてるので長時間戦えない。 にもかかわらず、生身のままのその抜刀術は音速を越え、間合いのはるか外に到達し、一瞬で相手を細切れにする領域。 因幡月夜(しなこいっ/竹刀短し恋せよ乙女/武装少女マキャヴェリズム) 盲目病弱エセ巫女ロリな天下五剣。流派は薬丸自顕流。 特にそのうちでも「抜即斬」の不可視の速さの居合に長ける。 秘太刀の「雲耀」はその居合を一瞬三斬する「瞬光」。 岬静流(がくと!) 真剣道部に所属し、常に和服姿で日本刀を携帯する少女剣士。 その必殺技は大体高速の連続居合斬りである。 刀条院京香(Hyper→Highspeed→Genius) 和傘に仕込まれた刀を武器として刀条院流居合術を使う少女剣士。 その居合があまりに一瞬であるがゆえ、傘からの抜き身を目にした者はいない。 能力「禁猟区域-インポッシブルゲート」の瞬間移動を生かすべく前方の障害物を刀で飛ばす技法もある。 吐鉤群(無限の住人) 幕府新番頭にして無骸流・六鬼団を率いているヒゲ。 その居合は万次さんですらほぼ反応できず斬られ(死んでないけど)、また視覚を奪われた状態なら相手の動きの音を読んで放つこともできる。 ジョニー(GUILTY GEAR) ジャパン発祥とされる居合術、幻影博文派燕月剣の免許皆伝者であるグラサンのナイスガイ。 居合の構えを取る必殺技「ミストファイナー」は、構えながらの左右移動や上中下段の打ち分けができる。 その他の技で強化したりガード不能にしたり、通常技→ミスト構えキャンセルで隙を消したり、霧ハメでそのまま殺したりほとんどのコンボに絡んできたりと重要な技。 忌野雹(ジャスティス学園) ジャスティス学園の生徒会長で、腰に提げる日本刀が武器。 その攻撃はリーチに優れ発生も速い。「居合い斬り」は連続技の始動にも使える。 不律(アカツキ電光戦記) 無骸流の達人である元陸軍軍人のおじいちゃん。 隙は大きいが抜刀状態から繰り出す通常技は強力。通称「一人サムライスピリッツ」。 必殺技はそれらを生かす間合い調整に使う高速移動のみ。超必以降では無敵時間付きの踏み込みや突進からの居合も用いる。 ムラクモ(〃) 居合専門ではないが、必殺技の「徹甲斬」は腰に提げた納刀状態の軍刀から逆手抜きで斬り上げるもの。超必以降も同様のモーションが入る。 ロロノア・ゾロ(ONE PIECE) ご存知三刀流の剣士だが、二刀流で両腰から抜く「羅生門」や鉄の呼吸を読む高速の一刀流「獅子(シシ)歌歌(ソンソン)」は居合術といえる。 ブルック(〃) ご存知仕込み杖を持つ音楽科兼任剣士だが、代名詞たる「鼻唄三丁矢筈斬り」は斬られてもしばらく気づかないほどの高速居合。 真田九郎(学園帝国 俺はジュウベイ!) 虎穴高校一年A組組長のロン毛。 両手ハンドポケットから放つ「真田流居合拳」は音速により空気の壁を作り出す攻防一体の技。 「二倍弾」では完全に超音速に達する。 我妻善逸(鬼滅の刃) 鬼殺隊の隊士で雷の呼吸の使い手。異常聴覚を持ち反響定位で空間把握を行う。 持ち技は居合である霹靂一閃しかないものの、抜刀から納刀までが速すぎて基本見えないほど洗練されている。 呼吸で強化された強靭な脚力から生み出される神速の居合に斬られた敵の多くが、反応できず斬られた事すら理解できない。 生駒達人(ワールドトリガー) 生駒隊隊長のゴーグル男。祖父仕込みの居合術を得意とする。 孤月を延長させるがその射程と稼働時間が反比例する「旋空」を0.2秒、40mに設定して居合で放つ「生駒旋空」は唯一無二の技。 ヤスオ(League of Legends) 日本鯖実装記念で追加され……る予定だったが実装が伸びてしまったサムライモチーフのチャンピオン。 スキルを使用する時などに抜刀し、竜巻を起こしたり一瞬で敵の元にワープし連続斬りを見舞ったりする。 抜刀後、しばらく攻撃をしていないと納刀する独特のモーションを持つが特に納刀/抜刀状態で性能に変化はない。 なお抜刀する時等に「ハサキ!」と独特の言葉を喋るが、広東語と北京語がモチーフの古代アイオニア語という言語である。 あれ日本鯖実装記念じゃ……とツッコミたくなるがアイオニア自体が日本以外にも中国や韓国などアジア諸国を一括したモチーフの地方なので仕方ない。 宮本明(彼岸島) 元々刀身よりでかいもの、刀より硬いものをザンッするほどの剣技だが、特に斧神などの強敵相手などで必殺の居合斬りを使うことがある。 シンケンゴールド/梅盛源太(侍戦隊シンケンジャー) 幼馴染である殿こと志葉丈瑠の約束を果たすために我流で修業。 愛刀である小刀・サカナマルから繰り出す居合術は逆手持ちという邪道なものだが、それから繰り出す太刀筋は目にも止まらぬ早業。 寿司ディスクをサカナマルにセットすることで必殺の「百枚おろし」が発動する。 追記・修正は座った状態から目にも止まらぬスピードでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザ・サードno -- 名無しさん (2018-06-14 17 36 19) 失礼、ザ・サードの火乃香を持ってきた建て主とはうまい酒が飲めそうだ。続編待ってるで・・・ -- 名無しさん (2018-06-14 17 37 15) モンハンの太刀は抜刀気刃斬りからの〆までの派生全部に抜刀術補正つけばカッコもつくしイメージにもあうんだけど… -- 名無しさん (2018-06-14 17 46 57) ワンピのゾロとブルックもできるけどタイプが違う -- 名無しさん (2018-06-14 17 51 27) ガルディーンのブラスターキッド・レーベンブロイは仕込み銃の居合撃ちが得意 -- 名無しさん (2018-06-14 17 57 29) 銃の場合は居合い撃ちではなく早撃ちとか抜き撃ちでは? -- 名無しさん (2018-06-14 18 30 34) バージルだな -- 名無しさん (2018-06-14 18 34 04) 西洋剣にも早抜きの技はあるけどそっちは攻撃じゃなく奇襲に対する防御の技術だったかな -- 名無しさん (2018-06-14 19 00 00) 個人的に魔法少女サイトの沙雪ちゃんかな。管理人暗殺に抜刀術使ってるし。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 34 45) 魔法とかのある世界で、鞘などに魔力とかを込めておくことが可能なら、「抜いた後すぐにしまう系の居合」は普通に使われてもおかしくなさそうだなと思う。記憶にはないけど、そういう居合のある作品はありそう -- 名無しさん (2018-06-14 19 40 12) デビルメイクライのバージル兄貴も入れてくれると嬉しい -- 名無しさん (2018-06-14 19 44 52) マモレナカッタ -- 名無しさん (2018-06-14 20 14 37) 特撮ヒーローだと「アクション時に鞘が邪魔になる」という理由で、鞘の付いた剣を使うヒーローは少数派らしい。居合までやっているのはシンケンゴールドくらいかな? -- 名無しさん (2018-06-14 21 26 17) 居合術としては亜流かもしれんが秘剣流れ星と無明逆流れは居合の術理に適ってはいると思う(鞘を指、大地に置き換える)けどそれを言ったらデコピンや指パッチンも居合の術理とか言っちゃいそうだしなぁ -- 名無しさん (2018-06-14 21 48 35) 武装少女マキャベリズムやらしなこいやらには薬丸示現流の抜きの使い手がちょくちょく出るな -- 名無しさん (2018-06-14 21 53 22) イアイフォームとかいうやたら使いづらいバトルチップ -- 名無しさん (2018-06-14 21 54 35) とみ新蔵の漫画で詳細に書かれてたなー。達人級なら刀が頭に当たる寸前でも相手よりも早く斬れるらしい -- 名無しさん (2018-06-14 22 40 02) 鞘から抜刀しながら切る動作が多いのせいか真剣を使い始めた人の鞘は木屑がたくさん出てくる -- 名無しさん (2018-06-15 02 37 39) ↑7 アスベルは刀じゃなくて直剣でやってるが…あれも一応居合なんだろうか。まあ、され竜のイェスパーなんかも直剣で神速の居合をしてるが… -- 名無しさん (2018-06-15 07 50 22) 八葉一刀流の使い手「・・・」 -- 名無しさん (2018-06-15 09 52 56) 格ゲーの居合の元祖は間違いなく右京さんだろうけど、個人的には高嶺響が好き。攻撃後の隙が大きいというリアルさのせいで、中の下扱いだけど。 -- 名無しさん (2018-06-15 12 56 50) ひとつ!ふたつ!みっつ!よっつ! -- 名無しさん (2018-06-15 15 39 58) 冒険王ビィトのヒスタリオは剣が自分の一部っていうのを利用して、鞘から抜く度に剣の間合いが変わるっていう珍しい居合いだった。初披露の相手が強すぎて、強そうに見えなかったけど -- 名無しさん (2018-06-15 15 42 57) ギルティギアのジョニーもよろしく、ミストファイナー! -- 名無しさん (2018-06-15 21 12 35) ブラジリアン剣術とか並の聖人とかパワーワードが多すぎるぞこの項目 -- 名無しさん (2018-06-15 21 45 30) 石川版の魔界転生だと「初撃はどうやっても止めれないので、腕を囮に初撃やりすごして倒す」みたいな戦法で攻略してたな…戦術的に正しい戦法なのかは分からんけどすごい説得力だった -- 名無しさん (2018-06-15 23 32 01) いやあ、普通に戦う分には普通に抜いておくから -- 名無しさん (2018-06-16 18 12 12) 銀閣は固まりやすい血より油携行してたほうがもっと速くなると思う -- 名無しさん (2018-06-17 08 20 03) 直したいんだが、直していいものか… -- 名無しさん (2018-06-17 12 47 54) 高畑先生の解説気合い入りまくっていて草 -- 名無しさん (2018-06-19 16 05 01) 左手に弓を持ち。右手は居合で攻撃するウッドロウ -- 名無しさん (2019-04-28 12 18 36) 上級者の居合は鞘を壊さないようなるべく刃を触れさずに抜くという。けど滑らせるとデコピンの原理で刃を手軽に素早く抜けるともいうし、鞘なんかより命のほうが千倍重要だった時代の居合術家はどう考えていたのだろう。 -- 名無しさん (2019-04-28 14 03 49) 「学園帝国、俺は十兵衛」の真田先輩がおらんがな -- ☆凛 (2019-04-28 14 58 08) 今更過ぎるが、デコピン理論はガチでデマ。鞘を斬ってしまって減速するし、本当の早さは抜く速度じゃ無くて鞘引きも加わった刀身が露わになる速度。 -- 名無しさん (2019-04-28 19 58 18) ↑ちな現実の話ね。フィクションだったら、自分は居合やってるけど格好良ければ何でも好き。 -- 名無しさん (2019-04-28 19 59 52) ↑うーんデマって言っても、解放の瞬間に筋肉のりきみが最大になるようブレーキングする機構=デコピンの原理自体は実在するわけで。腰を回して刀身を露わにする「早」さを優先するか、抜いた刃で一太刀する「速」さを優先するか……といった思想が流派ごと異なるという可能性も有り得ないの? -- 名無しさん (2019-04-28 20 24 22) ↑うーん、残念ながら現実では無いのです。デコピン理論では初速をあげるためにある程度の“しなり”が必要で、刀の剛性では位置エネルギーを移動エネルギーに変えるために必要な力を溜めて置けないんです。だから零から動くのとデコピン状態にして動くのでは、人の力しかも片手では必要なエネルギーが変わらないのです。しかも刀の鋭さなら鉄鞘ですら食い込んじゃうし、刀に手をかけて力み続けるのが許されるほど隙がある状況なら、ちゃんと抜いて示現流の如く縦切り諸手で一太刀で決めた方が威力も強いし、デコピン理論は摩擦を完全にコントロールできる仕掛けじゃないとロスの方が多いから、それやるなら秘剣・流れ星とか無明逆流れの足指版みたいな形態じゃないと刃先で押さえるのはいつハジケるかわからないんです……。あくまで現実ではですけどね。 -- 名無しさん (2019-04-29 06 38 40) ↑誤解があるようですが、お手元のペンかハサミで試されるとわかるように、デコピンを実現するのに刀自体の''しなり''は必要ありません。人体を動力とする以上、力学的エネルギーを手動・自動のブレーキで蓄積できればデコピンとなるのです。 それに「はあああ!」とどこかのアニメキャラのように溜めて斬りつける想定ではなく、おっしゃる通りの鞘との摩擦、これがまさしくブレーキに当たります。そしてブレーキで遅くなった分だけ抜けた直後の速度は上がるかと。 ペンをただ振るのと、ペンの前に指を置いて適度にブレーキしてから振るのでは、90度振るのに前者の方が若干早いかもしれませんが、速度においては明らかに後者が勝るのと同じ理屈です。 -- 名無しさん (2019-04-29 07 09 54) ↑えーと、その理屈は機械か何かの馬力を計算してませんかね。人の力で、刀の重さで考えてますか?ペンとはまったく違いますが。そしてできれば、一ヶ所だけじゃなく全てに対して反論していただけると議論も捗るのですが……。 -- 名無しさん (2019-04-29 07 36 26) ↑失礼、議論の場ではありませんでしたね。撤収します! -- 名無しさん (2019-04-29 07 39 04) ↑身近な範囲を想定してますよ。人体がバネの複合体であるという事実がペンと刀とで異なるとは私には思えませんが。それと、必要な範囲は全て反論したと思いますよ。鞘が割れるよって話は私も最初に首肯しましたし、抜いて打ち下ろしたほうが強いってのは新しく出てきた話(これは私も当然だと思います)ですし、刃先で押さえるのではなく鞘の摩擦がそれに当たるのだと反論に含めましたし。 -- 名無しさん (2019-04-29 07 44 10) 鬼滅の刃の我妻善逸入れてあげてくれないかな神速の抜刀術の使い手なので… -- 名無しさん (2019-08-16 22 18 18) 彼岸島の明さんも加えて -- 名無し (2020-01-21 04 53 36) 落第騎士の雷切も加えて欲しい -- 名無しさん (2020-02-09 11 25 38) 無双の光秀いるのに周泰いないのは意外 -- 名無しさん (2020-02-09 14 29 50) 居合って大概が刀と鞘でやるもので、例外に拳とポケット。なのにモンハンの大剣は背中にセットした剣を頭上越しに振りかぶるからかなり異彩を放ってるな -- 名無しさん (2020-06-05 03 22 02) アスタリスクの綺凛ちゃんも居合術使ってなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-24 21 52 52) 現実の居合術の演舞を動画で見たんだけど、あれはもう”抜く”というより、刃が手の中から”伸び”出てきたようにしか見えんかった…あの表現はむしろ創作では思いつかんだろう。 -- 名無しさん (2020-06-24 22 18 29) 「気をつけないと、ビルの2、3本が吹っ飛んでしまいます」by藤岡弘、 -- 名無しさん (2020-06-24 22 23 23) 本文にもあるようにMGRのサムみたいに人力以外で加速でもしないと最速設定は納得できない -- 名無しさん (2023-08-19 10 41 01) 抜刀技としてなら特に印象に残ってるのが、YAIBAの鬼丸が放った、横一文字。こっちは魔王剣の力を利用した遠距離攻撃だし、のちにヤイバとかも使うけど木刀だから鞘がないし、居合術ってイメージじゃないかもしれないけど。 -- 名無しさん (2024-06-22 18 27 15) 名前 コメント
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いあいぎり クリーチャー版 ■居合斬り(相手のクリーチャーが攻撃した時、このクリーチャーを召喚してもよい) 呪文版 ■居合斬り(相手のクリーチャーが攻撃した時、この呪文を唱えてもよい) クロスギア版 ■居合斬り(相手のクリーチャーが攻撃した時、このクロスギアをジェネレートまたはクロスしてもよい) 城版 ■居合斬り(相手のクリーチャーが攻撃した時、この城を要塞化してもよい) 作者:牛乳
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居合い刀 名前が示す通り居合いモーションによる素早い踏み込みが特徴の刀。 片手、両手R1=縦切り、片手、両手R2=居合い 片手R2の居合いモーションは発動が早く、両手R2の居合いモーションは若干発動が遅い代わりにリーチが長い。 基本性能 種別 刀 攻撃属性 斬撃 物理攻撃 88 魔法攻撃 0 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技B 理- 信- 特殊効果 出血300 毒0 神聖- 邪教- カット率 45.0/10.0/30.0/30.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 30 必要能力 筋14 技20 理0 信0 耐久度 80 重量 5.0 備考 強攻撃で居合い攻撃 入手場所 病み村 上層の屋根の上 強化必要ソウル 200 基本強化/居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 88/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +1 楔石の欠片*1 96/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +2 105/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +3 楔石の欠片*2 114/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +4 123/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +5 楔石の欠片*3 132/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 140/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +7 149/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 158/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +9 167/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 176/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -B-- 300/0/-/- 雷/結晶へ +11 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +12 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 220/0/0/0/0 45.0/10.0/30.0/30.0 30 -A-- 300/0/-/- 粗製強化/粗製の居合い刀 必必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 楔石の大欠片*1 151/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +1 161/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +2 171/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +3 楔石の大欠片*2 181/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +4 191/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- +5 楔石の大欠片*3 202/0/0/0/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 DD-- 300/0/-/- 神聖強化/神聖の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 青楔石の塊*1 132/140/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +1 青楔石の塊*1 137/144/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +2 青楔石の塊*1 142/148/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +3 青楔石の塊*2 147/152/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEC- 300/x/x/x +4 青楔石の塊*3 153/156/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEB- 300/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 158/162/x/x/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 EEB- 300/x/x/x 炎強化/炎の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 *x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 緑楔の大欠片*1 140/0/140/0/100 45.0/10.0/30.3/30.0 30 ---- 300/0/x/x +2 緑楔の大欠片*2 149/0/149/0/100 45.0/10.0/30.6/30.0 30 ---- 300/0/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の居合い刀 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 x*x x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の居合い刀(基本+10から) 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 楔石の塊*1 176/0/0/176/100 45.0/10.0/30.0/30.0 30 ---- 300/0/-/- +1 189/0/0/189/100 45.0/10.0/30.0/32.4 30 ---- 300/0/-/- +2 202/0/0/202/100 45.0/10.0/30.0/34.8 30 ---- 300/0/-/- +3 楔石の塊*2 215/0/0/215/100 45.0/10.0/30.0/37.2 30 ---- 300/0/-/- +4 楔石の塊*3 228/0/0/233/100 45.0/10.0/30.0/39.6 30 ---- 300/0/-/- +5 楔石の原盤*1 242/0/0/246/100 45.0/10.0/30.0/42.0 30 ---- 300/0/-/-
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3243.html
居合い サムライの兵種スキル。 ゲーム作品の技能ではないのでシステム的な説明は 難しいのだが、効果を端的に言い表すならば、 命中率が+30%、というところだろうか。