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技能一覧 攻撃術 攻撃術 [#red0ef63] 無属性 [#d050e494] 土属性 [#m1187f91] 水属性 [#f1219a22] 火属性 [#qb81a646] 風属性 [#d21065ca] 全属性 [#r06f8f81] 対霊種族 [#oaa8b74f] 気合攻撃 [#tcb11203] 奪生気系 [#q11f6fa1] 召喚 [#oca7aa25] 特殊 [#c34ae460] 無属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 新参者光弾 なし - 単体 敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ ○ ○ ○ 光芒 60 なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 光芒・華 最大気合の30% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 浄火 最大気合の50% なし 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 古 太極陣 集気時に最大気合の30% なし 発動準備 単体 力を溜めて、強力な攻撃妖術を放つ。 道 宿曜星降 最大気合の25% なし 発動準備 発動時点での全気合を消費して、敵数体に無属性の攻撃妖術を放つ 道 封神 最大気合の90% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 五雷法 最大気合の50% 陰陽符 - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 百鬼夜行 最大気合の70% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 召 閃光・壱 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・最小。 ○ 閃光・弐 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・小。 ○ 閃光・参 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・中。 ○ 閃光・四 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神 破天光・壱 60 なし 発動準備 単体 無属性の攻撃妖術を放つ。効果・小 ○ 破天光・弐 180 なし 発動準備 単体 無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中 ○ 破天光・参 330 なし 発動準備 単体 無属性の攻撃妖術を放つ。効果・大 ○ 土属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 雷鳴・序 160 なし - 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 雷鳴・壱 210 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 雷鳴・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 雷鳴・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 雷鳴・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 神通発雷 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 雷撃・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・弐 470 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・参 980 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 神雷 1350 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 古 電曜 最大気合の80% なし 発動準備 3~5体ランダム 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 召雷・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 召雷・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 召雷・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 万雷 1550 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 ○ 雷斧 760 なし 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 轟雷 1760 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 道 土遁の術 150 なし - 1~3体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・改 450 なし - 3~5体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 冷気・序 80 なし - 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 冷気・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 冷気・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 冷気・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 冷気・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 凍気・壱 200 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・弐 500 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・参 970 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気法輪 980 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ 密 氷結・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 氷結・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 氷結・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 吹雪 1550 なし - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 ○ 氷雨 760 なし 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 氷晶 1760 陰陽符 - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる 道 水遁の術 180 なし - 1~3体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・改 500 なし - 3~5体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水攻め 850 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 ○ 水攻め・弐 1150 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 軍 火属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 火炎・序 80 なし - 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 火炎・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 火炎・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 火炎・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 火炎・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 紅蓮・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・弐 320 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・参 820 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮法輪 1300 なし 発動準備 全体 密 業火・壱 なし 発動準備 全体 ○ 業火・弐 なし 発動準備 全体 ○ 業火・参 なし 発動準備 全体 ○ 煉獄 1550 なし 発動準備 全体 ○ 紅焔 760 なし 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 焦熱 1760 陰陽符 発動準備 全体 道 火遁の術 230 なし - 1~3体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・改 630 なし - 3~5体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 術 火攻め なし - 全体 ○ 火攻め・弐 なし - 全体 軍 風属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 風刃・序 なし - 単体 ○ 風刃・壱 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・弐 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・参 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・四 なし 発動準備 単体 ○ 嵐撃・壱 なし 発動準備 単体ランダム ○ 嵐撃・弐 なし 発動準備 3体ランダム ○ 嵐撃・参 なし 発動準備 5体ランダム ○ 神風 1350 なし 発動準備 5体ランダム 古 烈風・壱 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・弐 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・参 なし 発動準備 全体 ○ 竜巻 1550 なし 発動準備 全体 ○ 鎌風 760 なし 単体 敵単体に風属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 昇竜 1760 陰陽符 発動準備 全体 道 風遁の術 240 なし - 1~3体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・改 670 なし - 3~5体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 術 風の唄・壱 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・弐 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・参 琵琶 - 全体 雅 全属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 五芒陣 最大気合の70% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 森羅万象 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 対霊種族 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 退魔・序 70 なし - 単体 霊種族に効果的な無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 退魔・壱 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・弐 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・参 なし 発動準備 単体 ○ ○ 冥福 最大気合の50% なし 発動準備 単体 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。 密 破邪の印 880 なし - 単体 霊種族に効果的な術を放つ。 密 弓鳴り 最大気合の70% 弓 - 単体 霊種族に有効な、術攻撃を放つ。 典 破魔光 なし 発動準備 全体 ○ 破魔光・弐 なし 発動準備 全体 仏 破魔光・参 なし 発動準備 全体 仏 気合攻撃 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 衰気光・壱 なし - 単体 ○ 衰気光・弐 なし - 単体 ○ 衰気光・参 なし - 単体 ○ 神気撃・壱 なし - 単体 古 神気撃・弐 なし - 単体 古 減気光・壱 なし - 全体 ○ 減気光・弐 なし - 全体 ○ 減気光・参 なし - 全体 ○ 脱力の唄 590 琵琶 - 全体 敵全体の気合を減らす。 ○ 奪生気系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 奪生命力・壱 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・弐 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・参 なし - 単体 ○ ○ 禁呪・奪 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の生命力を奪い自身の物にする。効果・特大。 仙 奪気合・壱 0 なし - 単体 ○ 奪気合・弐 0 なし - 単体 ○ 奪気合・参 0 なし - 単体 ○ 神威・壱 なし - 全体 古 神威・弐 なし - 全体 古 神威・参 なし - 全体 古 奪生気・壱 0 なし - 単体 ○ 奪生気・弐 0 なし - 単体 ○ 奪生気・参 0 なし - 単体 ○ 召喚 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 妖獣召喚・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・参 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・参 めのう 発動準備 単体 ○ 式神召喚・壱 420 呪符 - 単体 ランク1の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・弐 840 呪符 - 単体 ランク2の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・参 1220 呪符 - 単体 ランク3の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 使役術・壱 式符 - 単体 召 使役術・弐 式符 - 単体 召 使役術・参 式符 - 単体 召 忍犬召喚・壱 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・弐 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・参 なし - 単体 ○ 特殊 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 死人返り・壱 なし - 単体 ○ 死人返り・弐 なし - 単体 ○ 死人返り・参 なし - 単体 ○ 破界 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の結界を破壊する。 密 懲悪 最大気合の70% なし 発動準備 単体 相手の対人レートの3倍のダメージを与える。 密
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|基本操作|システム|ユニット|リンクシステム|攻撃順|命中率と回避率|コマンド|ステータス障害|バグ| 攻撃順|基本要素|スキルによる変化|リンクによる変化 攻撃順 基本要素 攻撃の順番を決定するのは、基本的に下記となる。攻撃側か、反撃側か 選択された武器の武器種 パイロットのSpeedの値 同じ武器種で、パイロットのSpeedが同じならば、必ず攻撃側が先攻、反撃側が後攻になる。 武器種による早さの関係。← 早い ― ショットガン ― マシンガン ― ライフル ― バズーカ ― 格闘武器 ― 遅い → Speedの違いによる早さの関係。 Speed 武器種∧攻撃側∨ 武器種<反撃側>攻撃側 反撃側 ショットガン マシンガン ライフル バズーカ 格闘武器 攻撃順 攻撃順 攻撃順 攻撃順 攻撃順 ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ 0 0 ショットガン SG SG SG SG SG SG MG MG SG SG RF SG SG BZ SG SG ML 1 SG SG SG SG SG SG MG MG SG SG RF SG SG BZ SG SG ML 2 SG SG SG SG MG SG SG MG SG RF SG SG BZ SG SG SG ML 3 SG SG SG SG MG MG SG SG RF SG SG BZ SG SG ML SG SG 0 0 マシンガン MG MG SG SG MG MG MG MG MG MG RF MG MG BZ MG MG ML 1 MG MG SG SG MG MG MG MG MG MG RF MG MG BZ MG MG ML 2 SG MG SG MG MG MG MG MG RF MG MG MG BZ MG MG MG ML 3 SG SG MG MG MG MG MG MG RF MG MG BZ MG MG ML MG MG 0 0 ライフル RF SG SG RF MG MG RF RF RF BZ RF ML 1 RF SG SG RF MG MG RF RF RF BZ RF ML 2 SG SG RF MG RF MG RF RF BZ RF RF ML 3 SG SG RF MG MG RF RF RF BZ RF ML RF 0 0 バズ|カ BZ SG SG BZ MG MG BZ RF BZ BZ BZ ML 1 BZ SG SG BZ MG MG BZ RF BZ BZ BZ ML 2 SG SG BZ MG BZ MG RF BZ BZ BZ BZ ML 3 SG SG BZ MG MG BZ RF BZ BZ BZ ML BZ 0 0 格闘武器 ML SG SG ML MG MG ML RF ML BZ ML ML 1 SG ML SG ML MG MG ML RF ML BZ ML ML 2 SG SG ML MG MG ML RF ML BZ ML ML ML 3 SG SG ML MG MG ML RF ML BZ ML ML ML Speedに換算した場合攻撃側は、反撃側に対して「+2」される。 ショットガンは、格闘武器に対して「+1」される。 上へ スキルによる変化 攻撃の順番は、装備しているスキルによっても変化する。各スキルの詳細は、アビリティのスキルを参照。 発動することで、攻撃順が変更となる。「Defense Ⅰ」、「First Ⅰ」、「Rush」、「Hold」、「Blast Strike Ⅰ」、「Blast Shot Ⅰ」など。 あらかじめ、Commandメニューにてコマンドを選択することで、攻撃順が変更となる。「Alertness Ⅰ」など。 発動すると、戦闘を終了する。「Escape Ⅰ」など。 チェーンが発生した場合、攻撃順に関係なく連続して攻撃する。リンクによる支援(Link:2に設定)も連続して攻撃する。(リンクの詳細はリンクシステムを参照) 上へ リンクによる変化 リンクによる支援で攻撃すると、基本要素に準じた攻撃順となる。 [アタックリンク] Speed 武器種 攻撃順 攻撃側 反撃側 攻撃側 反撃側 ① ② ③ ④ ⑤攻撃 リンク 攻撃 リンク 0 0 0 ショットガン 格闘武器 ショットガン SG SG ML SG SG 1 SG SG SG ML SG 2 SG SG SG SG ML 3 SG SG SG SG ML 0 0 0 格闘武器 ショットガン ショットガン SG SG ML SG SG 1 SG SG SG ML SG 2 SG SG SG SG ML 3 SG SG SG SG ML [ディフェンスリンク] 反撃側格闘武器(反撃)と反撃側ショットガン(リンク)は、Speedが1以上の場合、格闘武器が早く攻撃する。 Speed 武器種 攻撃順攻撃側 反撃側 攻撃側 反撃側 ① ② ③ ④ ⑤ 反撃 リンク 反撃 リンク 0 0 0 ショットガン ショットガン 格闘武器 SG SG SG SG ML 1 SG SG SG SG ML 2 SG SG SG SG ML 3 SG SG SG SG ML 0 0 0 ショットガン 格闘武器 ショットガン SG SG SG SG ML 1 SG SG ML SG SG 2 SG SG ML SG SG 3 ML SG SG SG SG 上へ
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技能一覧 攻撃術 攻撃術 [#red0ef63] 無属性 [#d050e494] 土属性 [#m1187f91] 水属性 [#f1219a22] 火属性 [#qb81a646] 風属性 [#d21065ca] 全属性 [#r06f8f81] 対霊種族 [#oaa8b74f] 気合攻撃 [#tcb11203] 奪生気系 [#q11f6fa1] 召喚 [#oca7aa25] 特殊 [#c34ae460] 無属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 新参者光弾 なし - 単体 敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ ○ ○ ○ 光芒 60 なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 光芒・華 最大気合の30% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 浄火 最大気合の50% なし 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 古 太極陣 集気時に最大気合の30% なし 発動準備 単体 力を溜めて、強力な攻撃妖術を放つ。 道 封神 最大気合の90% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 五雷法 最大気合の50% 陰陽符 - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 百鬼夜行 最大気合の70% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 召 閃光・壱 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・最小。 ○ 閃光・弐 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・小。 ○ 閃光・参 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・中。 ○ 閃光・四 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神 土属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 雷鳴・序 160 なし - 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 雷鳴・壱 210 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 雷鳴・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 雷鳴・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 雷鳴・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 神通発雷 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 雷撃・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・弐 470 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・参 980 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 神雷 1350 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 古 電曜 最大気合の80% なし 発動準備 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 召雷・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 召雷・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 召雷・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 万雷 1550 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 ○ 轟雷 1760 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 道 土遁の術 150 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・改 450 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 冷気・序 80 なし - 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 冷気・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 冷気・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 冷気・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 冷気・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 凍気・壱 200 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・弐 500 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・参 970 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気法輪 980 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ 密 氷結・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 氷結・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 氷結・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 吹雪 1550 なし - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 ○ 氷晶 1760 陰陽符 - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる 道 水遁の術 180 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・改 500 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水攻め 850 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 ○ 水攻め・弐 1150 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 軍 火属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 火炎・序 80 なし - 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 火炎・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 火炎・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 火炎・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 火炎・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 紅蓮・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・弐 320 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・参 820 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮法輪 1300 なし 発動準備 全体 密 業火・壱 なし 発動準備 全体 ○ 業火・弐 なし 発動準備 全体 ○ 業火・参 なし 発動準備 全体 ○ 煉獄 なし 発動準備 全体 ○ 焦熱 陰陽符 発動準備 全体 道 火遁の術 230 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・改 630 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 火攻め なし - 全体 ○ 火攻め・弐 なし - 全体 軍 風属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 風刃・序 なし - 単体 ○ 風刃・壱 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・弐 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・参 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・四 なし 発動準備 単体 ○ 嵐撃・壱 なし 発動準備 単体ランダム ○ 嵐撃・弐 なし 発動準備 3体ランダム ○ 嵐撃・参 なし 発動準備 5体ランダム ○ 神風 1350 なし 発動準備 5体ランダム 古 烈風・壱 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・弐 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・参 なし 発動準備 全体 ○ 竜巻 なし 発動準備 全体 ○ 昇竜 陰陽符 発動準備 全体 道 風遁の術 240 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・改 670 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 風の唄・壱 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・弐 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・参 琵琶 - 全体 雅 全属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 五芒陣 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 森羅万象 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 対霊種族 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 退魔・序 70 なし - 単体 霊種族に効果的な無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 退魔・壱 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・弐 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・参 なし 発動準備 単体 ○ ○ 冥福 最大気合の50% なし 発動準備 単体 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。 密 破邪の印 880 なし - 単体 霊種族に効果的な術を放つ。 密 弓鳴り 最大気合の70% 弓 - 単体 霊種族に有効な、術攻撃を放つ。 典 破魔光 なし 発動準備 全体 ○ 破魔光・弐 なし 発動準備 全体 仏 破魔光・参 なし 発動準備 全体 仏 気合攻撃 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 衰気光・壱 なし - 単体 ○ 衰気光・弐 なし - 単体 ○ 衰気光・参 なし - 単体 ○ 神気撃・壱 なし - 単体 古 神気撃・弐 なし - 単体 古 減気光・壱 なし - 全体 ○ 減気光・弐 なし - 全体 ○ 減気光・参 なし - 全体 ○ 脱力の唄 590 琵琶 - 全体 敵全体の気合を減らす。 ○ 奪生気系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 奪生命力・壱 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・弐 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・参 なし - 単体 ○ ○ 禁呪・奪 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の生命力を奪い自身の物にする。効果・特大。 仙 奪気合・壱 0 なし - 単体 ○ 奪気合・弐 0 なし - 単体 ○ 奪気合・参 0 なし - 単体 ○ 神威・壱 なし - 全体 古 神威・弐 なし - 全体 古 神威・参 なし - 全体 古 奪生気・壱 0 なし - 単体 ○ 奪生気・弐 0 なし - 単体 ○ 奪生気・参 0 なし - 単体 ○ 召喚 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 妖獣召喚・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・参 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・参 めのう 発動準備 単体 ○ 式神召喚・壱 420 呪符 - 単体 ランク1の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・弐 840 呪符 - 単体 ランク2の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・参 1220 呪符 - 単体 ランク3の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 使役術・壱 式符 - 単体 召 使役術・弐 式符 - 単体 召 忍犬召喚・壱 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・弐 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・参 なし - 単体 ○ 特殊 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 死人返り・壱 なし - 単体 ○ 死人返り・弐 なし - 単体 ○ 死人返り・参 なし - 単体 ○ 破界 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の結界を破壊する。 密 懲悪 最大気合の70% なし 発動準備 単体 相手の対人レートの3倍のダメージを与える。 密
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技能一覧 攻撃術 攻撃術 [#red0ef63] 無属性 [#d050e494] 土属性 [#m1187f91] 水属性 [#f1219a22] 火属性 [#qb81a646] 風属性 [#d21065ca] 全属性 [#r06f8f81] 対霊種族 [#oaa8b74f] 気合攻撃 [#tcb11203] 奪生気系 [#q11f6fa1] 召喚 [#oca7aa25] 特殊 [#c34ae460] 無属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 新参者光弾 なし - 単体 敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ ○ ○ ○ 光芒 60 なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 光芒・華 最大気合の30% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 浄火 最大気合の50% なし 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 古 太極陣 集気時に最大気合の30% なし 発動準備 単体 力を溜めて、強力な攻撃妖術を放つ。 道 封神 最大気合の90% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 五雷法 最大気合の50% 陰陽符 - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 百鬼夜行 最大気合の70% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 召 閃光・壱 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・最小。 ○ 閃光・弐 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・小。 ○ 閃光・参 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・中。 ○ 閃光・四 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神 土属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 雷鳴・序 160 なし - 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 雷鳴・壱 210 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 雷鳴・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 雷鳴・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 雷鳴・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 神通発雷 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 雷撃・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・弐 470 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・参 980 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 神雷 1350 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 古 電曜 最大気合の80% なし 発動準備 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 召雷・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 召雷・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 召雷・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 万雷 1550 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 ○ 轟雷 1760 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 道 土遁の術 150 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・改 450 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 冷気・序 80 なし - 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 冷気・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 冷気・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 冷気・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 冷気・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 凍気・壱 200 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・弐 500 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・参 970 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気法輪 980 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ 密 氷結・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 氷結・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 氷結・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 吹雪 1550 なし - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 ○ 氷晶 1760 陰陽符 - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる 道 水遁の術 180 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・改 500 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水攻め 850 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 ○ 水攻め・弐 1150 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 軍 火属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 火炎・序 80 なし - 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 火炎・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 火炎・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 火炎・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 火炎・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 紅蓮・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・弐 320 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・参 820 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮法輪 1300 なし 発動準備 全体 密 業火・壱 なし 発動準備 全体 ○ 業火・弐 なし 発動準備 全体 ○ 業火・参 なし 発動準備 全体 ○ 煉獄 なし 発動準備 全体 ○ 焦熱 陰陽符 発動準備 全体 道 火遁の術 230 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・改 630 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 火攻め なし - 全体 ○ 火攻め・弐 なし - 全体 軍 風属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 風刃・序 なし - 単体 ○ 風刃・壱 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・弐 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・参 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・四 なし 発動準備 単体 ○ 嵐撃・壱 なし 発動準備 単体ランダム ○ 嵐撃・弐 なし 発動準備 3体ランダム ○ 嵐撃・参 なし 発動準備 5体ランダム ○ 神風 1350 なし 発動準備 5体ランダム 古 烈風・壱 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・弐 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・参 なし 発動準備 全体 ○ 竜巻 なし 発動準備 全体 ○ 昇竜 陰陽符 発動準備 全体 道 風遁の術 240 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・改 670 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 風の唄・壱 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・弐 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・参 琵琶 - 全体 雅 全属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 五芒陣 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 森羅万象 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 対霊種族 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 退魔・序 70 なし - 単体 霊種族に効果的な無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 退魔・壱 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・弐 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・参 なし 発動準備 単体 ○ ○ 冥福 最大気合の50% なし 発動準備 単体 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。 密 破邪の印 880 なし - 単体 霊種族に効果的な術を放つ。 密 弓鳴り 最大気合の70% 弓 - 単体 霊種族に有効な、術攻撃を放つ。 典 破魔光 なし 発動準備 全体 ○ 破魔光・弐 なし 発動準備 全体 仏 破魔光・参 なし 発動準備 全体 仏 気合攻撃 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 衰気光・壱 なし - 単体 ○ 衰気光・弐 なし - 単体 ○ 衰気光・参 なし - 単体 ○ 神気撃・壱 なし - 単体 古 神気撃・弐 なし - 単体 古 減気光・壱 なし - 全体 ○ 減気光・弐 なし - 全体 ○ 減気光・参 なし - 全体 ○ 脱力の唄 590 琵琶 - 全体 敵全体の気合を減らす。 ○ 奪生気系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 奪生命力・壱 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・弐 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・参 なし - 単体 ○ ○ 禁呪・奪 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の生命力を奪い自身の物にする。効果・特大。 仙 奪気合・壱 0 なし - 単体 ○ 奪気合・弐 0 なし - 単体 ○ 奪気合・参 0 なし - 単体 ○ 神威・壱 なし - 全体 古 神威・弐 なし - 全体 古 神威・参 なし - 全体 古 奪生気・壱 0 なし - 単体 ○ 奪生気・弐 0 なし - 単体 ○ 奪生気・参 0 なし - 単体 ○ 召喚 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 妖獣召喚・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・参 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・参 めのう 発動準備 単体 ○ 式神召喚・壱 420 呪符 - 単体 ランク1の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・弐 840 呪符 - 単体 ランク2の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・参 1220 呪符 - 単体 ランク3の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 使役術・壱 式符 - 単体 召 使役術・弐 式符 - 単体 召 忍犬召喚・壱 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・弐 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・参 なし - 単体 ○ 特殊 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 死人返り・壱 なし - 単体 ○ 死人返り・弐 なし - 単体 ○ 死人返り・参 なし - 単体 ○ 破界 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の結界を破壊する。 密 懲悪 最大気合の70% なし 発動準備 単体 相手の対人レートの3倍のダメージを与える。 密
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属性 名前 部隊数 攻撃 守備 開放攻撃 開放守備 奥義レア度 奥義 トレード制限 槍銃馬 『千姫の乳母』刑部卿局 30 9900 21780 ★★★ 味方の攻撃力が16%上昇する 槍銃馬 『最後の愛妾』お鍋の方 9400 20680 ★★ 味方の攻撃力が16%上昇する 2014-1 槍銃馬 『牽牛星』彦星 10000 22000 ★★★ 味方の攻撃力が15%上昇する 槍銃馬 『湖岸の恐妻』はつ(常高院) 29 10000 22000 ★★★ 味方の攻撃力が15%上昇する 槍銃馬 『黒勘の妻』光姫(照福院) 30 9600 21120 ★★ 味方 属 の攻撃力が15%上昇する 槍銃馬 『備前の方』前田豪 30 9800 9500 21560 20900 ★★★ 味方の攻撃力が14%上昇する 銃 『立烏帽子』鈴鹿御前 30 19100 19100 42020 42020 ★ 自分の攻撃力が10%上昇する
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技能一覧 攻撃術 攻撃術 [#red0ef63] 無属性 [#d050e494] 土属性 [#m1187f91] 水属性 [#f1219a22] 火属性 [#qb81a646] 風属性 [#d21065ca] 全属性 [#r06f8f81] 対霊種族 [#oaa8b74f] 気合攻撃 [#tcb11203] 奪生気系 [#q11f6fa1] 召喚 [#oca7aa25] 特殊 [#c34ae460] 無属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 新参者光弾 なし - 単体 敵単体に無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ ○ ○ ○ 光芒 60 なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 光芒・華 最大気合の30% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 浄火 最大気合の50% なし 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 古 太極陣 集気時に最大気合の30% なし 発動準備 単体 力を溜めて、強力な攻撃妖術を放つ。 道 封神 最大気合の90% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 五雷法 最大気合の50% 陰陽符 - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 仙 百鬼夜行 最大気合の70% なし - 単体 敵単体に無属性の攻撃妖術を放つ。 召 閃光・壱 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・最小。 ○ 閃光・弐 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・小。 ○ 閃光・参 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・中。 ○ 閃光・四 0 なし 発動準備 単体 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神 土属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 雷鳴・序 160 なし - 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 雷鳴・壱 210 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 雷鳴・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 雷鳴・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 雷鳴・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 神通発雷 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 発動準備 単体 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 雷撃・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・弐 470 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 雷撃・参 980 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 神雷 1350 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に土属性の攻撃妖術を放つ。 古 電曜 最大気合の80% なし 発動準備 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 神 召雷・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 召雷・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 召雷・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 万雷 1550 なし 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 ○ 轟雷 1760 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 道 土遁の術 150 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・改 450 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 土遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に土属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 冷気・序 80 なし - 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 冷気・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 冷気・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 冷気・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 冷気・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に水属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 凍気・壱 200 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・弐 500 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気・参 970 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に水属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 凍気法輪 980 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ 密 氷結・壱 170 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・小。 ○ 氷結・弐 290 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・中。 ○ 氷結・参 650 なし 発動準備 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放つ。効果・大。 ○ 吹雪 1550 なし - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる。 ○ 氷晶 1760 陰陽符 - 全体 敵全体に水属性の攻撃妖術を放ち、防御力を下げる 道 水遁の術 180 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・改 500 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 水遁の術・極 980 なし - 5体ランダム 敵5体に水属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 術 水攻め 850 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 ○ 水攻め・弐 1150 なし - 全体 敵全体の生命力と気合にダメージ。雨天時に効果が高い。 軍 火属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 火炎・序 80 なし - 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 火炎・壱 150 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・小。 ○ 火炎・弐 320 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・中。 ○ 火炎・参 520 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・大。 ○ 火炎・四 640 なし 発動準備 単体 敵単体に火属性の攻撃妖術と状態解除。効果・最大。 ○ 紅蓮・壱 140 なし 発動準備 単体ランダム 敵単体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・弐 320 なし 発動準備 3体ランダム 敵3体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮・参 820 なし 発動準備 5体ランダム 敵5体に火属性の攻撃妖術を放つ。 ○ 紅蓮法輪 1300 なし 発動準備 全体 密 業火・壱 なし 発動準備 全体 ○ 業火・弐 なし 発動準備 全体 ○ 業火・参 なし 発動準備 全体 ○ 煉獄 なし 発動準備 全体 ○ 焦熱 陰陽符 発動準備 全体 道 火遁の術 230 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・改 630 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に火属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 火遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 火攻め なし - 全体 ○ 火攻め・弐 なし - 全体 軍 風属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 風刃・序 なし - 単体 ○ 風刃・壱 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・弐 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・参 なし 発動準備 単体 ○ 風刃・四 なし 発動準備 単体 ○ 嵐撃・壱 なし 発動準備 単体ランダム ○ 嵐撃・弐 なし 発動準備 3体ランダム ○ 嵐撃・参 なし 発動準備 5体ランダム ○ 神風 1350 なし 発動準備 5体ランダム 古 烈風・壱 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・弐 なし 発動準備 全体 ○ 烈風・参 なし 発動準備 全体 ○ 竜巻 なし 発動準備 全体 ○ 昇竜 陰陽符 発動準備 全体 道 風遁の術 240 なし - 1〜3体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・改 670 なし - 3〜5体ランダム 敵数体に風属性の忍術を放ち、呪詛効果を付加する。 ○ 風遁の術・極 なし - 5体ランダム 術 風の唄・壱 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・弐 琵琶 - 全体 ○ 風の唄・参 琵琶 - 全体 雅 全属性 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 五芒陣 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 単体 敵単体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 森羅万象 最大気合の80% 陰陽符 発動準備 全体 敵全体に、対象の最も低い属性での術攻撃を放つ。 道 対霊種族 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 退魔・序 70 なし - 単体 霊種族に効果的な無属性攻撃妖術を放つ。効果・最小。 ○ 退魔・壱 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・弐 なし 発動準備 単体 ○ ○ 退魔・参 なし 発動準備 単体 ○ ○ 冥福 最大気合の50% なし 発動準備 単体 格の低い霊種族に有効な術攻撃を放つ。効果特大。 密 破邪の印 880 なし - 単体 霊種族に効果的な術を放つ。 密 弓鳴り 最大気合の70% 弓 - 単体 霊種族に有効な、術攻撃を放つ。 典 破魔光 なし 発動準備 全体 ○ 破魔光・弐 なし 発動準備 全体 仏 破魔光・参 なし 発動準備 全体 仏 気合攻撃 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 衰気光・壱 なし - 単体 ○ 衰気光・弐 なし - 単体 ○ 衰気光・参 なし - 単体 ○ 神気撃・壱 なし - 単体 古 神気撃・弐 なし - 単体 古 減気光・壱 なし - 全体 ○ 減気光・弐 なし - 全体 ○ 減気光・参 なし - 全体 ○ 脱力の唄 590 琵琶 - 全体 敵全体の気合を減らす。 ○ 奪生気系 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 奪生命力・壱 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・弐 なし - 単体 ○ ○ 奪生命力・参 なし - 単体 ○ ○ 禁呪・奪 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の生命力を奪い自身の物にする。効果・特大。 仙 奪気合・壱 0 なし - 単体 ○ 奪気合・弐 0 なし - 単体 ○ 奪気合・参 0 なし - 単体 ○ 神威・壱 なし - 全体 古 神威・弐 なし - 全体 古 神威・参 なし - 全体 古 奪生気・壱 0 なし - 単体 ○ 奪生気・弐 0 なし - 単体 ○ 奪生気・参 0 なし - 単体 ○ 召喚 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 妖獣召喚・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 妖獣召喚・参 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・壱 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・弐 めのう 発動準備 単体 ○ 犬神変身・参 めのう 発動準備 単体 ○ 式神召喚・壱 420 呪符 - 単体 ランク1の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・弐 840 呪符 - 単体 ランク2の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 式神召喚・参 1220 呪符 - 単体 ランク3の式神を召喚し、ともに戦わせる。 ○ 使役術・壱 式符 - 単体 召 使役術・弐 式符 - 単体 召 忍犬召喚・壱 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・弐 なし - 単体 ○ 忍犬召喚・参 なし - 単体 ○ 特殊 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 死人返り・壱 なし - 単体 ○ 死人返り・弐 なし - 単体 ○ 死人返り・参 なし - 単体 ○ 破界 最大気合の50% なし - 単体 敵単体の結界を破壊する。 密 懲悪 最大気合の70% なし 発動準備 単体 相手の対人レートの3倍のダメージを与える。 密
https://w.atwiki.jp/pokemanofjoytoy/pages/74.html
攻撃力/Attacking Cost 攻撃力はパーソンが持つカードステータス?のひとつである。 日本語では「攻撃力」となっているため誤解しやすいが、英語からも分かるように、これは「コスト」である。 よって、攻撃力の値が小さいほど、優秀なパーソンである。 基本的なパーソンの攻撃力は2。メイドは-1、魔界のパーソンは+1がフォーマットである。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/24.html
目次 + 目次 目次 目次 アップグレード:攻撃系ダメージ 攻撃スピード クリティカルの確率 クリティカルファクター 範囲 ダメージ/メートル マルチショットの確率 マルチショットのターゲット 連射の確率 連射の時間 バウンスショットの確率 バウンスショットのターゲット バウンスショットの範囲 スーパークリティカルチャンス スーパークリティカル乗数 アーマー破壊確率 アーマー破壊 概略 アップグレード:攻撃系 ダメージ スキル名 最大スキルLv 効果 ダメージ 6000 それぞれの投射体が与えるダメージ タワーの攻撃力。地雷やミサイルなどの特殊武器もこの数値を参照した倍率ダメージを与えるため、攻撃力全般に影響を与える。 攻撃スピード スキル名 最大スキルLv 効果 攻撃スピード 99 発射体がタワーから発射されるスピード タワーの連射速度。ダメージ同様に攻撃力全般に影響を与える。発動確率を持つマルチショットや速射の発動機会も増やすため影響が大きい。またオーブ、ノックバックの解放後は生存力にも大きな影響を及ぼす超重要ステータス。 クリティカルの確率 スキル名 最大スキルLv 効果 クリティカルの確率 79 発射体がクリティカルを発生させる確率 クリティカルの発生確率。最大80%で頭打ちとなり、以降はカードの効果でしか上げることができない。 序盤は上げても雀の涙だが、高確率になるほど1%あたりのダメージ期待値が大きくなるため中盤以降は重要なステータス。 クリティカルファクター スキル名 最大スキルLv 効果 クリティカルファクター 150 クリティカルヒットのダメージ倍率 クリティカル発生時のダメージを倍率で上昇させる。クリティカル確率と並び序盤は高額で、かつファクターだけ上昇させても確率を上げないと効果がない。 しかし最終的には900%を超える倍率となり、タワーの攻撃力を大幅に上昇させるため重要になる。また高レベルになるほど飛躍的に必要キャッシュも増える。 範囲 スキル名 最大スキルLv 効果 範囲 79 タワーの最大射程範囲 タワーの射程距離を示す円の大きさが大きくなる。地味だが重要なステータス。 特に敵が増えてきてオーブやノックバックが揃ってくると重要度が増す。でも地味。 ダメージ/メートル スキル名 最大スキルLv 効果 ダメージ/メートル 200 タワーから遠くなるほどダメージが増える タワーから遠い敵への攻撃力が上がる。最序盤は強力だが、敵の数が増えて捌けなくなってくると効果が出にくくなる。 …ように感じるのだが、中盤ノックバックを入手してからは再び大活躍する。 マルチショットの確率 スキル名 最大スキルLv 効果 マルチショットの確率 99 攻撃時にマルチショットが発生する確率 発動時に複数の敵へ同時攻撃を行う。開放時は高額なうえにほとんど発動しないが、攻略が進むにほどに効果が実感できるようになる。 マルチショットのターゲット スキル名 最大スキルLv 効果 マルチショットのターゲット 7 マルチショット発生時の同時攻撃数 マルチショットが発動した際に同時攻撃できる対象の数を増やせる。これも序盤は効果を感じにくい。 連射の確率 スキル名 最大スキルLv 効果 速射の確率 85 攻撃時に速射が発生する確率 発動時に4倍速で高速連射を行う。雑感はマルチショットに近く、特に単体に有効。ただ序盤はマルチショットより高額。 連射の時間 スキル名 最大スキルLv 効果 速射の時間 99 速射の継続時間 高速連射の持続時間。確率と時間の掛け算が速射の総火力となるため、並列で鍛えたい。 バウンスショットの確率 スキル名 最大スキルLv 効果 バウンスショットの確率 85 バウンスショットが発生する確率 発射した攻撃が跳弾して複数の敵にヒットするようになる。最終的には頼りになるが、序盤はやはり高額で体感もし辛い。 バウンスショットのターゲット スキル名 最大スキルLv 効果 バウンスショットのターゲット 7 バウンスショット発生時の最大バウンス回数 バウンスショットの発動時に何回跳弾を行うか。バウンスショットの総火力に反映されるが、まずは発動確率を上げたい。 バウンスショットの範囲 スキル名 最大スキルLv 効果 バウンスショットの範囲 60 ショットがバウンスできる範囲 バウンスショットが跳弾する際に狙う敵の射程距離。これが低いと跳弾回数が残っていても跳弾先が無く終わってしまうことも。 スーパークリティカルチャンス スキル名 最大スキルLv 効果 スーパークリティカルチャンス 100 クリティカルヒットが成功した場合の、スーパークリティカルヒットとなる確率(開放100M) クリティカルヒットのうち、最大20%でスーパークリティカルヒットに発展する確率が発生。コイン100Mで開放される。 レベル20で必要$が300K越え、レベル90で4B(40億$)越えと恐ろしい金食い虫なので、 ユーティリティの「無料の攻撃アップグレード」確率を上げて勝手に上がるのを待つのが吉。 コイン100Mを使って開放したにしては、開放したからといってすぐに大きなダメージソースにならず、 到達ウェーブが劇的に伸びる訳でもないが、ワークショップでダメージを成長させていくことで徐々に効いてくる。 スーパークリティカル乗数 スキル名 最大スキルLv 効果 スーパークリティカル乗数 120 スーパークリティカルヒットのダメージ倍率 スーパークリティカルに発展した場合のダメージ倍率。最大13.2倍。上記「Super Crit Chance」と同時に開放される。 レベル20で必要$が250K越え、レベル90で100M越えといった具合に、SuperCritChanceほどではないものの金食い虫。 こちらも「無料の攻撃アップデート」で勝手に上がるのを待つのが吉。 アーマー破壊確率 スキル名 最大スキルLv 効果 アーマー破壊確率 299 敵が弾から受けるダメージを永続的にアップさせる効果が発生する確率 最大30%。 250レベルを超え始めると1レベル上げるために$を1Tほど要求してくる。無料の攻撃アップデートで勝手に上がるのを待つしか選択肢がない。 アーマー破壊 スキル名 最大スキルLv 効果 アーマー破壊 299 Amount of additional damage that the enemy takes. Rends can stack to a max of X% $により30%まで強化できる。 おそらく、弾一発ごとに[上記のアーマー破壊確率 最大30%]で敵が受けるダメージを30%ずつ上限まで上昇させるものと思われる。 スタック値の上限は800%(初期値)。研究で25%ずつ上げることができる。(研究の上限は未検証) 無料の攻撃アップデートで勝手に上がるのを待つしか選択肢がない。 攻撃主体の高ティアでは必須か。 概略 スキル名 最大Lv 効果 スキル名 最大Lv 効果 ダメージ 6000 それぞれの投射体が与えるダメージ 攻撃スピード 99 発射体がタワーから発射されるスピード クリティカルの確率 79 発射体がクリティカルを発生させる確率 クリティカルファクター 150 クリティカルヒットのダメージ倍率 範囲 79 タワーの最大射程範囲 ダメージ/メートル 200 タワーから遠くなるほどダメージが増える マルチショットのターゲット 7 マルチショット発生時の同時攻撃数 速射の確率 85 攻撃時に速射が発生する確率 速射の時間 99 速射の継続時間 バウンスショットの確率 85 バウンスショットが発生する確率 バウンスショットのターゲット 7 バウンスショット発生時の最大バウンス回数 バウンスショットの範囲 60 ショットがバウンスできる範囲 スーパークリティカルチャンス 100 クリティカルヒットが成功した場合の、スーパークリティカルヒットとなる確率(開放100M) スーパークリティカル乗数 120 スーパークリティカルヒットのダメージ倍率 アーマー破壊確率 299 敵が弾から受けるダメージを永続的にアップさせる効果が発生する確率 アーマー破壊 299 Amount of additional damage that the enemy takes. Rends can stack to a max of X%
https://w.atwiki.jp/touhou-card2/pages/86.html
攻撃力は、キャラクター/スペル・カードにのみ存在する、オブジェクトが持つ特性の1つであり、キャラクター/スペル・カードが1回のこのキャラクター/スペル・カードが攻撃する戦闘ダメージ・ステップで割り振る戦闘ダメージの値。そのキャラクター/スペル・カードの攻撃力ということ。 テキストにおいては、A/B/Cの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / /)の一番左側に書かれている数字Aが攻撃力を表す。キャラクター/スペル・カードには、この形式で右下に「攻撃力/防御力/耐久値」が書かれている。2/3/4とあれば、そのキャラクター/スペル・カードが2の攻撃力と3の防御力と4の耐久値を持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。 キャラクター/スペル・カードの攻撃力/防御力/耐久値が数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。この場合、そのキャラクター/スペル・カードの特性定義能力によって値が定められる。何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/30.html
|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| 攻撃順|例 攻撃順 必ず攻撃側の小隊が先攻、反撃側の小隊が後攻になる。 小隊内での攻撃の順番を決定するのは、下記となる。選択された武器の武器種 同じ武器種の場合、小隊内での機体順攻撃する機体が先で、リンク攻撃に参加している機体は後になる。 パーツスキル「先制」が付属している武器で攻撃する場合、攻撃側・反撃側や武器種などに関係なく、最初に攻撃する。 [武器種による早さ] ←(早い) (遅い)→ ショットガン マシンガン火炎放射器ガトリングガン ライフル バズーカ ナックル パイルバンカー ロッド シールド (※)「マシンガン」、「火炎放射器」、「ガトリングガン」は同じ武器種扱い [機体順による早さ] ←(早い) (遅い)→ 1機目 2機目 3機目 4機目 5機目 6機目 上へ 例 例1)5機目が攻撃、1機目が反撃 火炎放射器・マシンガン・ガトリングガンは同じ武器種扱いなので、攻撃順は「小隊内での機体順」に準ずる。 攻撃側 反撃側 武器種 1機目 火炎放射器 1機目 シールド 2機目 マシンガン 2機目 ライフル 3機目 バズーカ 3機目 マシンガン 4機目 ショットガン 4機目 ロッド 5機目 ライフル 5機目 ナックル 6機目 ガトリングガン 6機目 パイルバンカー 攻撃回数 攻撃順 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1回目 2回目 例2)6機目が攻撃、1機目が反撃 例1と同じ装備で、6機目のガトリングガンが攻撃すると、火炎放射器・マシンガン・ガトリングガンの順番が入れ替わる。「攻撃する機体が先で、リンク攻撃に参加している機体は後になる。」に該当。 攻撃側 反撃側 武器種 1機目 火炎放射器 1機目 シールド 2機目 マシンガン 2機目 ライフル 3機目 バズーカ 3機目 マシンガン 4機目 ショットガン 4機目 ロッド 5機目 ライフル 5機目 ナックル 6機目 ガトリングガン 6機目 パイルバンカー 攻撃回数 攻撃順 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1回目 2回目 例3)5機目が攻撃、1機目が反撃 例1と同じ装備で、反撃側の4機目のロッドにパーツスキル「先制」が付属すると、ロッドの順番が入れ替わる。 攻撃側 反撃側 武器種 1機目 火炎放射器 1機目 シールド 2機目 マシンガン 2機目 ライフル 3機目 バズーカ 3機目 マシンガン 4機目 ショットガン 4機目 ロッド(先制) 5機目 ライフル 5機目 ナックル 6機目 ガトリングガン 6機目 パイルバンカー 攻撃回数 攻撃順 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1回目 2回目 上へ