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名前 説明 効能 使用TP アタック 自ら相手の懐の突っ込む強攻撃。 強攻撃 3 ダブルアタック 二度相手に突っ込む連続技。 2回攻撃 7 ひっかき 鋭い爪で相手を引っかく強攻撃。 強攻撃 2 ひっかき・改 より鋭い爪で相手を相手を切り裂く強攻撃。 強攻撃 5 ブラッドネイル 鋭利な爪で相手の急所を狙う強烈な一撃。 低確率で即死 10 ねこパンチ 鍛えられたネコのみが扱える最強の殴り技。 敵LUK-20% 20 ねこキック 鍛えられたネコのみ扱える最強の蹴り技。 敵AGI-20% 20 鎧貫け 相手の防御をも貫く一撃を喰らわす。 防御無視 6 エアロン 相手を切り裂く風を呼び寄せる強攻撃。 防御無視 6 スパイラルフレア 幾多の熱光線を相手に浴びせる強攻撃。 防御無視 9 はやぶさアタック 刹那のスピードで何度も突っ込む連続攻撃。 1~5回攻撃。 10 トリプルアタック 刹那の速さで何度も斬りかかる攻撃。 2~4攻撃 12 ポイズンボックス 毒をたっぷり塗った箱を投げつける攻撃。 中確率で毒 10 ビリビリボックス 電気が流れる箱を投げつける攻撃。 中確率で麻痺。 10 アイスブリード 冷気の塊を相手にぶつける攻撃。 中確率で凍結 12 運命のカード 当たると大ダメージを与える博打技。ミスしやすい。 大ダメージ 7 名前 コメント
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たまには、とある効果は「近接攻撃」と「遠距離攻撃」を指定します。これを一々書くのはちょっと無駄だと思われますので、これに対してはロジックを使いましょう。例えば、2マスの攻撃は多分「遠距離攻撃」ですが、もしAUが槍を使うなら、それはもちろん「近接攻撃」。 アドバンスモードになればもっとややこしいになると思います。例えば、エミヤが1マスの攻撃は大体双剣を使った攻撃だけど、弁明したいなら「1マスの距離で矢を撃ちます」と言いそうな人がいるかもしれません。これはTRPGの醍醐味だと思われますので、最終決定はGMに任せます。
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二人協力攻撃 協力攻撃名 効果 スキルA スキルB テクニカルアタック 物理/単体攻撃/最速で攻撃 クイックチャージ スラッシュ ライフストローク 魔法/単体攻撃→魔法/単体回復 マジックアロー ハーフキュアキュア キュアアゲイン 2回回復 ツインアローツインショット ハーフキュアキュア スナップボム 全体攻撃/最速で攻撃 クイックチャージ マジックボム エリアバスター 全体攻撃 クラッシュ マジックボム ソリッドブレイク 物理/単体攻撃 アサルト シーズ・オン ツイントリック 物理/単体攻撃/ショック→物理/単体攻撃 ツインアローツインショット トラップ キンクゾーン 物理/全体攻撃/スタン クラッシュ トラップ ワイルドチャージ 物理/単体攻撃/ショック セイバー スタンクロー レッドステアー 全体回復&全体/3ターン攻撃力アップ テンプテーション キュアレイン テクニカルアタック→ミクストボム 物理/単体攻撃/最速で攻撃→魔法/全体攻撃 サイスラッシュ クイックエリア ストリームアタック 物理/単体攻撃→物理/隊列攻撃 流風ノ剣 ツインショットツインアロー けん制エリアバスター 単体攻撃→全体攻撃 クイックエリア クラッシュ マジックブラスト 魔法/全体攻撃 マジックボム マジックアロー スルーブラフ 物理/単体攻撃/スタン/最速で攻撃 クイックチャージ スタンクロー リンクドライブ 物理/3回攻撃→物理/単体攻撃 セイバー ラッシュ アースベノム 全体攻撃/毒 ポイズンクロー ソイルレイド ウェインバシラス 単体攻撃/菌 ポイズンクロー ダークレイド リバースビート 物理/3回攻撃→魔法/単体回復 ラッシュ ハーフキュアキュア アクアシンパシィ 全体攻撃/水属性 ディルヴュム サーストティア 炎のうたげ 魔法/全体攻撃/火属性 火の精霊 ファイアレイド フレイムダンス 魔法/単体攻撃/火属性 ファイアバード 火の精霊 ゲイルブレイド 物理/隊列攻撃/風属性 流風ノ剣 セイバー クリアリング 魔法/単体攻撃 ホーリーレイド ダークレイド ゴッドバード 魔法/単体攻撃/聖属性 ファイアバード ホーリーレイド シーポンラッシュ 魔法/全体攻撃?/土属性 バロメッツ ソイルレイド ディムストライク 魔法/単体攻撃/邪属性 マジックアロー ダークレイド クラッグクラック 物理/単体攻撃 クラッシュ クラッグハール コンボマジックブラスト 物理/単体攻撃/最速で攻撃→魔法/全体攻撃 サイスラッシュ クイックスポット レイドッジャー 全体攻撃 クイックエリア トラップ ウィズマイトブロー 物理/単体攻撃 シーズ・オン クラッグハール ケアリフト 2回攻撃→単体回復 レメディアロー トラップ ヒートジャベリン 3回攻撃/火属性 ミングルアロー ファイアレイド チルジャベリン 3回攻撃/水属性 ミングルアロー アイスレイド ライブリィビート 2回攻撃→単体回復 レメディアロー ラッシュ ディクレアフィクス 物理/単体攻撃 アサルト クラッグハール フレアグライダー 魔法/隊列攻撃/火属性 ファイアバード ウィンドレイド 流転ノ陣 隊列攻撃/風属性→単体回復 レメディアロー 流風ノ剣 ラピッドブラスト 2回攻撃/最速で攻撃→全体攻撃 クイックエリア ミングルアロー カームセミライフ 2回攻撃/睡眠→単体回復 レメディアロー バロメッツ ディムリィラッシュ 3回攻撃/睡眠 フュリィドライブ バロメッツ マグマシュート 単体攻撃/火属性 火の精霊 クラッグハール イラプション 全体攻撃/火属性 ディギング ファイアレイド ルアリドドライブ 3回攻撃/火属性 ペルメルバーン ヘルゲイル 三人協力攻撃 協力攻撃名 効果 スキルA スキルB スキルC アトラスハンダー 全体攻撃/地属性 ハードクラッシュ ハードラッシュ 堅岩ノ剣 ギャリソンガード 全体攻撃 ガードクラッシュ ガードラッシュ ハイトラップ プラパアタック 物理/全体攻撃 トリプルショット ハードセイバー ハードラッシュ ジャッジドレッド 物理?/全体攻撃 ハードクラッシュ バーンショット パニッシュ 石塊の魔者 隊列攻撃/石化付加 ガードクラッシュ 堅岩ノ剣 ガーゴイル サバイバー 単体攻撃→単体回復 ハードセイバー ハイトラップ ハイキュア レイジングショッツ 3回攻撃→単体攻撃 ストライク トリプルショット レメディショット バーンダウン 3回攻撃/火属性 ハードラッシュ スイープダウン ファイアフィアス フリクトラッシュと炎の壁 物理/3回攻撃→魔法/全体攻撃/火属性 ガードラッシュ 火遁ノ術 サラマンダ ノキシャスインセクト 2回攻撃→ショック バイトウェイ ショックレイド ファイアセイバー ルーラージャッジ 全体攻撃 ファイアフィアス スターンディール セントクラッシュ ランパート 全体攻撃 ハードクラッシュ ガーゴイル レメディショット クラックラッシュ 3回攻撃/ショック ガードラッシュ ハードラッシュ ショックレイド 火装ガンブレイダー ??? ハードセイバー ??? ??? 燃える血潮 単体攻撃/火属性→単体回復 ストライク ハイキュア ファイアフィアス シャインアルター ??? 火遁ノ術 ???(白魔法) セントクラッシュ ウォールコラプス ??? ??? ハイトラップ スターンディール 破岩弾連射 ??? ??? ??? スイープダウン 火蜂 ??? バイトウェイ バーンショット サラマンダ アニメイトラス 全体攻撃→単体回復 ハードクラッシュ パニッシュ ハイキュア ファイアドレイク ??? ガードクラッシュ ??? ??? セントシェイカー 2回攻撃/聖属性 ハードセイバー ショックレイド セントクラッシュ ブレイザッパー 単体攻撃?/火属性→単体回復 ガーゴイル ファイアセイバー レメディショット シェアストライク 3回割合攻撃→単体攻撃 ストライク トリプルショット バイトウェイ ラーヴァスマッシュ ??? 堅岩ノ剣 ???(火属性物理) ???(火属性スキル) フォーシブルスネア 3回攻撃→スタン ハードラッシュ ハイトラップ スイープダウン ロバストフォート 全体攻撃/地属性 ガードラッシュ 堅岩ノ剣 スターンディール キュアブレス 全体回復 サレムケア ガードラッシュ スプライト ヴァイオレントゲイル 全体攻撃/風属性 ハイキュアレイン ウィンドフィアス レッサーデーモン
https://w.atwiki.jp/mhf-online/pages/12.html
攻撃系 スキル系統 頭 腕 胴 腰 脚 攻撃 特殊攻撃 爆弾強化 砲術師 底力
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/187.html
攻撃力 キャラクターのステータスの一つで、剣型アイコンの横に書かれている数字。 主に通常攻撃の際に使用する。 攻撃力が高いからといって、カードの人物が攻撃的というわけではない、ハズ……。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/139.html
アビリティ名 アビリティ効果 必要熟練度 取得可能な職業 シャープス 戦闘時の攻撃力を10%上昇させる 200 ナイト、マサラー、パラディン ハイシャープネス 戦闘時の攻撃力を20%に上昇させる 1000 パラディン、魔法剣士、侍、クルセイダー、テトラスラッシャー、勇者、ドラグーン、プリンセスガード、ワイルドセイバー、ナイトオブナイツ エクスシャープネス 戦闘時の攻撃力を30%上昇させる 4000 クルセイダー、テトラスラッシャー、勇者、ナイトオブナイツ マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 12000 エンドレスバーサーカー、ラストフェンサー、マイティマスター 筋肉増強 戦闘時の攻撃力を45%上昇させる 20000 バトルアーティスト、エボニーナイトホーク、グランドチャンプ、拳聖、チャンピオン 脳筋のお供 しかし脳筋でなくとも最終的には殴り合いになるので取っておいて損はない 見ての通りマックスパワーと筋肉増強の差があまりないので マックスパワーでも十分使える メインで使うのなら筋肉増強まで取っておきたい所 装備は一応あるにはあるのだが 数が少なくおまけにエクスシャープネス(それも一つしかない)まで 装備には期待せず普通に取得した方がいい お盆?都市伝説ですよ
https://w.atwiki.jp/tierkreis/pages/21.html
協力攻撃 2人攻撃 3人攻撃 4人攻撃 コメント 協力攻撃 (sup)とか書いてあるのはそのキャラをサポートに付けると可能。 2人攻撃 ユニゾン攻撃はWi-Fiで借りたキャラ同士で可能。 Wi-Fi以外ではマリカ マリカ?のみ。 名前 メンバー 効果 姉妹攻撃 マリカ/シスカ 敵1体にダメージ 姉弟攻撃 モーリン/ヨベル 敵1体にダメージ 兄弟攻撃 アマラリク/キラルド 敵1体にダメージ 格闘攻撃 セレン/ジェイル 敵1体にダメージ 親子攻撃 ローガン/エリン(sup) 敵1体にダメージ 親子攻撃 ツフルル/レカレカ(sup) 敵1体にダメージ 恋人攻撃 ソロウ/スヴェン 敵1体にダメージ 夫婦攻撃 ヴァズロフ/レスノウ 敵1体にダメージ マスコット攻撃 オータ/ヌムヌ 敵1体にダメージ。敵が怒り 紋様攻撃 リウ/ルオ・タウ 敵全体にダメージ+麻痺。リウが覚醒 紋様攻撃 リウ/レン・リイン 敵全体にダメージ+眠り。リウが覚醒 紋様攻撃 リウ/ミュン・ツァン 敵全体にダメージ+沈黙。リウが覚醒 紋様攻撃 リウ/コウ・ロー お守り攻撃 シャムス/タージ 敵1体にダメージ。タージがアンバランス。 お守り攻撃 マナリル/ムバル 敵1体にダメージ。ムバルがアンバランス。 お守り攻撃 ジャバック/ヒナ 海神攻撃 ネイラ/ナムナ 敵全体にダメージ、稀に怒り/覚醒 神速攻撃 ツァウベルン/チェイン 敵1体にダメージ 回廊攻撃 ホツバ/ディアドラ 敵全体にダメージ、ホツバがアンバランス 王家の誇り攻撃 シャムス/マナリル 敵1体にダメージ。シャムスが怒り、マナリルが覚醒+二人ともアンバランス ディバインエッジ クロデキルド/フレデクンド 敵1体にダメージ Wリーダー攻撃 主人公/アトリ 敵1体にダメージ ユニゾン攻撃 マリカ/マリカ? etc. 敵1体にダメージ 3人攻撃 名前 メンバー 効果 美少年攻撃 ロベルト/シャムス/ヨベル 敵全体にダメージ。偶に怒り状態にさせる 美少女攻撃 ヒナ/ミーネ/ユラ 敵全体にダメージ+麻痺。偶に覚醒状態にさせる 美青年攻撃 メルヴィス/アスアド/イクス 敵全体にダメージ。偶に怒り状態にさせる 海賊攻撃 ドロモン/フェレッカ/ジャバック 敵1体にダメージ 海鮮攻撃 ニムニ/ネムネ/ノムノ 敵全体にダメージ。ノムノが眠り 獣神攻撃 ダイアルフ/サーヴィラ/リュキア 敵全体にダメージ 裏獣神攻撃 メギオン/エウスミール/ニクティス 敵全体にダメージ 祖神攻撃 オルドヴィーク/インドリク/ジーヴィッカ 敵全体にダメージ 一斉射撃 ゲシュッツ/ミーネ/ビュクセ 敵全体にダメージ 北辰攻撃 ユラ/ヨミ/チハヤ 敵1体にダメージ おやじ攻撃 ラジム/ローガン/ノーヴァ 敵1体にダメージ ひかり攻撃 ゼノア/ウラガン/ガドベルク(sup) 敵全体にダメージ。アンバランス。バケツ? 魔兵団攻撃 アスアド/ナキル/ハフィン 敵全体にダメージ 冥夜攻撃 クロデキルド/メルヴィス/ロベルト 敵1体にダメージ。メルヴィス、ロベルトがアンバランス 元司書攻撃 ソフィア/ノーヴァ/ディアドラ 敵全体にダメージ ゴーレム攻撃 ヤード/ザイン/バルザム(sup) 敵全体にダメージ 4人攻撃 名前 メンバー 効果 自警団攻撃 主人公/マリカ/ジェイル/リウorディルク 敵1体にダメージ コメント 見たことあるのだけ、追加。アクションの使い回し多いデス。 -- wi-fiで連れて来たキャラとそれと同じ自分のキャラでできるっぽい -- 協力攻撃は耐性無視、鉱山でレベル上げの時に便利、レベル上げについては掲示板参照 -- メルヴィス・アスアド・イクスで美青年攻撃が出ました -- 自分同士(自キャラ+通信同キャラ)でユニゾン攻撃 -- 上のユニゾン攻撃って初期イベントのマリカとマリカ?でもできるよね -- ユニゾン、マリカ+マリカ?で確認しました。 -- シャバックとヒナでお守り攻撃出ました -- リウ+ルオ・タウで紋様攻撃ありました -- リウ+ルオ・タウで紋様攻撃ありました -- リウ+ルオ・タウで紋様攻撃ありました -- ナムナ+ネイラで海神攻撃がありました。 -- ホツバ+ディアドラで回廊攻撃、ツフルル+レカレカで親子攻撃がありました。 -- ゴーレム攻撃はサブにバルザムがいないと発動しない模様 -- ラジム+ローガン+ノーヴァでおやじ攻撃 -- ロベルト+シャムス+ヨベルで美少年攻撃(効果は美青年攻撃と同じ) -- ロベルト+シャムス+ヨベルで美少年攻撃 -- 今回は美女攻撃ないのかな? -- ローガン+エリンってできなくね?エリンサポートキャラじゃん -- ↑ローガンをPTに入れておいて、サポにエリン入れると出来るよ。<親子攻撃 -- コウ・ローとリウでも紋様攻撃ありました -- 主人公+アトリで「Wリーダー攻撃」だったと思います -- 名無しさん (2009-01-02 09 58 24) リウとハウ・シーでも紋様攻撃できます -- 名無しさん (2009-01-21 13 09 14) ソフィア+チハヤ+スフィールで「美女攻撃」。効果は敵全体にダメージ+麻痺でたまに敵が覚醒。 -- 名無しさん (2009-04-17 01 48 57) スフィール+メイベル+ルファで「不思議娘攻撃」。効果は敵全体にダメージ+眠り。 -- 名無しさん (2009-04-17 01 51 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1267.html
攻撃力 直接攻撃・突撃および物理敬の特技のダメージ量の計算に関わるパラメーター。 攻撃力が高いと、相手の防御がある程度あっても大きなダメージを安定して与えることが可能。 アタックで上昇させることもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/15.html
このカテゴリに含まれる弾種 直接攻撃弾通常弾 貫通弾 散弾 爆装徹甲榴弾? 拡散弾? 戦略攻撃弾毒弾 ダメージを与えるために設計されている弾の総称。 ただし、用法が敵に対するものでも主目的が味方の攻撃を補助したり 味方への攻撃を阻止するためのものであれば支援のために用いられることになり 味方に撃って支援とすることもある。 関連: 支援弾
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/21.html
■攻撃とは ◆攻撃の種類 攻撃は下記の四種類に分類される。 ▼格闘攻撃 肉薄して剣や斧を振るう攻撃。当てやすいが、エンゲージした相手にしか使用できず、反撃を受ける可能性がある。 また、相手の格闘攻撃に対して反撃を行う事が出来るのも格闘攻撃用の武器に限られる(特技等で反撃する場合を除き)。 ▼射撃攻撃 離れた相手に弓などを射掛ける攻撃。当てにくいが反撃を受けず、ダメージも大きい。 エンゲージした相手には行使出来ない。 ▼魔法攻撃 武器の代わりに魔法(特技で表現)で攻撃を行う。 相手の[防御力]はそのまま使用するが、命中判定は[攻撃力]の代わりに指定の能力値を使用する。 与えるダメージは魔法毎に指定されており、[装甲力]の代わりに[抗魔力]を用いる。 また、魔法毎に指定された射程距離の範囲内ならエンゲージしようがしまいが攻撃できるが、エンゲージしていれば反撃を受ける可能性がある。 ▼特殊攻撃 上記以外の攻撃。あるいは攻撃でないがルール的な処理の都合で攻撃と見なされる現象。 ■攻撃の手順 ◆命中判定 [攻撃力]+2dを振って達成値を求める。その結果が…… ・[防御力]より小さかった。→攻撃は失敗する。格闘攻撃なら、反撃ダメージを受ける(相手が反撃可能な場合)。 ・[防御力]以上だが、[防御力]+[反撃]より小さかった。→攻撃は成功しダメージを与える。格闘攻撃なら、反撃ダメージを受ける(相手が反撃可能な場合)。 ・[防御力]+[反撃]以上だった。→攻撃は成功しダメージを与える。 ※特技などで防御を一時的にブーストしたりする場合は、適切なタイミング(特技毎に指定)で宣言すること。 クリティカルが発生した場合、ダメージのダイスを2回振って合計する。例えば1d6+4+1d4のダメージを与える攻撃がクリティカルしたら、2d6+4+2d4のダメージを与える。 クリティカルが発生してから上乗せしたダメージダイスには、クリティカルの効果は適用されない(基本的にクリティカルが発生する前に宣言するようにデータを組むつもりだけど)。 ◆ダメージ [打撃力]+[威力]+[属性]から、攻撃を受けた側の[装甲力]を差し引いた値を現在HPから差し引く。 ▼[威力] 武器毎に決まっている。 ▼[属性] 属性ボーナスの略。 特に耐性がないならダメージボーナスがつき、耐性があっても消えるのはボーナス分だけ(元のダメージには関係ない)なので、ついてれば単純に得。 基本的にダイスだけで表現される。 炎 +1d3とか。 ▽属性の例 火 氷 電 毒 ◆反撃 攻撃側の達成値が、[防御力]を[反撃]の値以上上回る事ができなければ、反撃ダメージを受ける。 反撃ダメージを与えることが出来るのは、格闘攻撃と、エンゲージ内から行われた魔法攻撃に対してのみである。 反撃ダメージは装備している格闘武器の[威力]+[属性]のみになる([打撃力]は加算できない)。 ▼[反撃] [防御力]に足す。 ▼[回数] 攻撃を受けた時、1ターンにこの回数まで反撃ダメージを与える事が出来る。