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東京上野駅に、前面にドクロのデザインがある宇宙船「ボアシップ」が、止められていた。 「東京にとうちゃく~~~」 「ちゃくちゃく~~~」 そこから平沢唯と獅子堂桜が出てきた。 「野比玉子症候群と澪インフルエンザに、かかっててよかったね、桜ちゃん」 「ハピハピだね~」 「でも、制限時間があるんだよね?」 「うん。スリスリのポッポッーだよ」 「三時間か、じゃあこの三時間が勝負だね」 野比玉子症候群。二人がかかっているとされる病気だが、正確には違う。 今、ふたりの体の中では、野比玉子ウイルスを澪インフルエンザウイルスが抑え込んでいて、完全にはかかっていないのだ。 だから、しいて言うなら、「疑似野比玉子症候群」である。 ふと、唯は駅のホームのベンチを見る。そこには・・・・・ 「ギ・・ギー太~~」 唯が大切にしているギターが置いてあった。 「こんな所に居たんだね~。もうはなさないよ~」 目を輝かせながら、ギターを抱き上げるが唯は気づく。自分と同じくらい目を輝かせている少女に。 「うわ~~!! ギブソン・レスポール・スタンダートだ~~!!」 ドライバーを取り出して、分解&改造準備に入る桜をあわてて止める。 「だ・・だめだよ分解しちゃ・・大事なギターだから」 「ほぇ?」 そして、向い側のホームを指差した。そこには、ロボット達が集まっていた。 「あそこのロボットたちなら分解していいよ」 「何を言ってるなりか?」 「な・・なんですか」 「何をするつもりなんですか」 「トモダチ、トモダチ」 「うわ~~~~~い!!」 【午後4時30分/東京上野】 【平沢唯@けいおん!】(マスター) 【状態】疑似野比玉子症候群 【装備】なし 【道具】支給品一式、カスタネット、ギター 【思考】 1:聖杯戦争? ※うんたん(衝撃波)使いです 【獅子堂桜@宇宙をかける少女】(クラス:サイエンティスト) 【状態】疑似野比玉子症候群 【装備】ゆぴたん(宇宙をかける少女) 【道具】支給品一式、ドライバー一本 【思考】 1:いろんなものを分解する ※『疑似野比玉子症候群』の効力は、三時間くらいです その間は無条件で復活します 【アトム@鉄腕アトム 死亡確認】 【コロ助@キテレツ大百科 死亡確認】 【ギンガ・ナカジマ@なのは 死亡確認】 【ミスタークロオビ@宇宙をかける少女 死亡確認】 【コイル@ポケモン 死亡確認】 死因:分解
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女性に多く見られる貧血。鉄のサプリメントを摂取することで簡単に直せるのです。 ヒアルロン酸・コラーゲン・レスベラトロール・プラセンタ・葉酸・ローヤルゼリー・馬プラセンタなどの美容成分をこれでもかというぐらい濃縮配合! 社会人となるとなかなか運動の機会を得られず、食事に関しても付き合いで外食が増え、節制が難しい状況になってしまうという事は、多くの人が経験しているジレンマでしょう。 リバストはその結果、くっきり谷間ができあがるのです。 仕事で長い時間パソコンの画面を見続けている人など、目を酷使している人にはアントシアニンのサプリメントが有効かもしれませんね。 特に、効能や効果がはっきりと明記してあるダイエットサプリは危険です。 赤ワインエキスは、ポリフェノールを含んでいますので、油っこい食べ物を分解してくれます。 平日の夜ならば次の日までにんにくの匂いがしていないか気になってしまうのです。 持続力が弱ってきたなと感じている方、憂鬱な気分になりがちな方に元気を与えます。 GABAは抑制性の神経伝達物質としてはたらいていることが最近分かってきたのです。
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昨日まで正月気分と風邪気味で蕩ける程まったりしてました。 実は2日にエンジンとギアボックスをばらす為のでかいソケットをトリニティースクールから拝借したのですが間違ってワンサイズでかい物を拝借してしまったのでそのまま車体の続きです。 車体の残りスイングアームを外していきます。 やりやすいようにひっくり返すとその独特な構造が丸見えです。 スイングアーム裏のこんなところにもグリスニップルが隠れてます。 しかしこの車体はリンケージだらけな上その各部にきっちりグリスニップルが入ってるので30個ぐらいグリスニップルが有りマス。 多すぎだろ・・ アルミのキャップを外した所 キャップ手前側のねぢが殆どナメてて一山くらいしか噛んで無いんですが・・・ と言う事でここも過去に外された事があるようです。 ボルトを外してトーションバーと軸受けを分離します。 最初は真鍮棒でたたいてたのですがびくともしないのでベアリングプーラー登場。 何とか分離しました。 遂にキター!トーションバースプリング登場です。 こいつが捻じれてサスペンションとなります。 結構ムシ食ってるんですが大丈夫なんでしょうか・・・ リンケージをばらすとなんと予想外のピロボールが。 確かに前後と上下の2方向に動くのでブッシュ支持ではダメですがこの年代の車体でピロボールを使っているとは思わなかったのでちょっとびっくり。 リアサスペンション部品全景です。 ピロボール用ワッシャー(ダストシール?)やトーションバースプリング用シムワッシャー等部品点数が多いですな。 リンクの軸受けはフレームに圧入です。交換は大変そう・・・ 減りは見られるものの相方と合わせてのガタはまあ妥協しても良いかな、と言う感じ。 そのまま行く可能性大。 スイングアームは受けが圧入+フレームにピンという別体のトラ2気筒にも見られるタイプ。 ピンは抜けましたが軸の圧入はいくら叩いてもビクともせず。 ガタが無いのでこのまま行っても良いのですが再塗装をするとなるとかなり邪魔だなあ。 取り敢えずはこのまま保留。 次回はフロントのサスペンション分解かソケットを都合出来ればエンジン、ギアボックスを分解する予定。 名前 コメント
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【作品名】鋼の錬金術師 -FULLMETAL ALCHEMIST- 【ジャンル】TVアニメ 【名前】 お父さま 【属性】最初のホムンクルス 【大きさ】国中の人間の魂を吸収した際に巨大化し身長数十kmになった。 【攻撃力】 ノーモーション練成 予備動作無しの状態から周りにあるものを分解・再構築して、剣や槍 または岩石の拳(練成した人物の倍近いでかさ)を作り出して相手にぶつけることが出来る。 威力は様々だが、錬金術に用いるエネルギーで攻撃の規模が変化するため「大きさ相応」。 「賢者の石」の力で通常では不可能な練成(無から有を生み出す的な)も可能。 範囲が限定されているらしく身長180cmぐらいの時で 直径100mほど 大きさ相応に範囲を拡大すると、全長50kmとするなら範囲は直径2778kmになる。 カウンター 飛び道具で攻撃を受けた際、その「物質」を分解・再構築して相手に投げ返す。 元の道具の20倍近い大きさにして投げ返せる。 【防御力】 大きさ相応の防御力。ただし、「ノーモーション練成」の範囲内では物理攻撃は 届く瞬間に物質が分解されるので効く事はない。生物も同じ。 また物質を体内に保持することも可能で自分と同じ大きさのものまでなら体内にしまっておける。 作内では人体練成(生物または命に関わるものを用いた練成)を行った場合練成者もダメージを 受けていたが、このキャラは「賢者の石」の力でそれらのリスクはない。 「ノーモーション練成」で巨大なコンクリの壁を作り攻撃を防御できる。 この防御力はコンクリの壁並み。 【素早さ】 大きさ相応の太った人間並み。 反応速度は反応速度は1mから砲弾回避反応のを持つ主人公に匹敵。 【特殊能力】 ホムンクルスは体内に賢者の石を持っておりその賢者の石に使用した人間の数だけ 生き返るor再生することが出来る。この「お父さま」は体内に数十万人分の魂で創った 賢者の石を持っており死んでも数十万回生き返れる。ちなみに寿命はないも同然。 「器」が破壊された場合にこれがどう作用するかは不明。 【長所】でかくなる描写のおかげで攻撃力が上がった 【短所】国土練成陣無しなので一撃必殺が狙えない。人型時では無いためシールドも無し。 【備考】最終的な人間状態の時の能力は反映しないようにテンプレ創っている。 【戦法】国土練成陣が使えないのでノーモーション練成で一気呵成に攻めるだけ。 1スレ目 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23 13 02 ID QMdecce3 砲弾てのは何の砲弾? 文明レベルはどれくらい? 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23 25 21 ID MGNMLs98 862 錬金術が発達した世界だけど、機械技術も現実の今並みの文明レベルがある。 劇中でも戦車(ミリオタじゃないんで詳しくないけど今風?)とか出てきた。 砲弾は砲弾としかいいようがないけどな。 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23 38 25 ID QMdecce3 現代の主力戦車の砲弾ならマッハ5ぐらい出るけど大砲の弾だったら亜音速までもいかないのが多い というわけで大砲なのか戦車砲なのかで10倍近い差がでる 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23 46 13 ID MGNMLs98 ラッシュバレー編と機械の義手・足を創ってる町の話。 戦車砲とまでは行かないが、キャノン砲仕込の義足から発射された 弾を避けたはず。 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 11 18 13 ID IZ9ti4xv 大砲並みの弾速と考えた方がいいかな。 2スレ目 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 11 10 54 ID +KcBGzXP お父様 考察 攻撃力を数十キロの拳による破壊力として考察 反応は遅めだが、攻撃範囲が広いことも考慮 ○ 白鯨 ノーモーション練成勝ち × メルビー 物理攻撃のみしかないため倒せず粘られて負け ○ シーザー 何度か死ぬことになるだろうが粘って勝ち × ジラーチ・ドラえもん 任意全能負け ○ D-56型 ミサイル等効かない、範囲の広い練成攻撃で勝ち ○ ン・ダグバ・ゼバ ノーモーション練成勝ち ○ スレイプニル 攻撃は物理攻撃っぽいので効かない 練成攻撃勝ち ○ サルーイン 特殊能力等は射程外 近づかれる前に練成攻撃勝ち × クトゥルー 瘴気による発狂と視線による即死を何度も繰り返し負ける × エースキラー スペシウム光線負け × ウサギ でかすぎてどうにも出来ない クトゥルー>お父様>サルーイン
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ゲームカタログ記事 [部分編集] World of Guns Gun Disassembly 【わーるどおぶがんず:がんでぃすあっせんぶりー】 ジャンル SLG 対応機種 Windows、Linux(Steam) メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Noble Empire 発売日 2014年3月21日 定価 基本無料 判定 良作 ポイント ガンマニアのガンマニアによるガンマニアのためのシミュレーターゲームバラせる、動く、リアルな銃の図鑑悪いなのび太、このゲームはシューター向けじゃないんだ対戦車砲やF4Uコルセアにアロサウルスの骨格までもあるよ! 概要 システム ゲームモード 評価点 問題点 総評 参考動画 概要 本作はタイトルの通り、銃を分解して、組み立て、実際に撃つ事の出来るゲーム。 古今東西の銃器及びその他をネジ一本の細部に至るまで再現している。喩えるなら触れる銃器図鑑と言ったようなゲーム。 システム 銃器を分解・組立・動作確認する事で経験値とポイントが貰え、それらを利用してコンテンツを解放していく。 経験値は射撃場の解放、ポイントは銃器の解放に使う。 銃器の解放はツリーに従って行っていくので、好きな銃ですぐに遊ぶという事は出来ない。 それらの過程を飛ばしたいのであれば、課金することで一気に開放も可能。 下記では省略しているが射撃場モードもあり、FPS視点での試射もできる。 ゲームモード フィールドストリップ 実際の銃器のメンテナンスでする程度の分解。 工具などを使わないレベルでの物なのでそれほど難しくはない。 初めて触れる銃器はまずこのモードで慣れてみるとよい。 分解 ここからが本番。銃器のパーツをバレル、スライド、ハンマー、マグキャッチ、グリップパネル等…ネジの一本に至るまで余さず分解する。 初期のピストル程度ならともかく、部品点数が比較的少なく整備が容易とも言われるAK-47すら完全分解すると70個もある。 後の組み立てにも言えるが、スプリングやワッシャーの様な細かいパーツの着脱などは組立手順がある程度自動化されているので安心してほしい。と言っても…数が多いものは尋常では無いくらい点数が多いので自動化されてるとは言え、いざ取り掛かろうにも手順を覚えるのが大変なのだが。 分解をマスターしないと「ゲーム」等のモードでは苦労するので慣れるまで弄り回そう。 組み立て 分解の逆。初めから分解されているので組み立てていく。 分解同様こちらも後のモードをプレイするうえで慣れておくとよい。 動作確認 銃の発射やリロードなど一通り操作する。 透視モードもある。本物同然の発射や排莢等の動作を見ることが出来る。 ボタン操作も可能だが、パーツに触れての操作も可能。むしろこれでないと出来無い事すらある。 スライドを引いて強制排莢させたり、セレクター回してオート・セミオートを切り替えたり、マガジンキャッチを押してマガジンを抜いたり…本物同様の銃を心行くまで操作できる。 ゲーム/スーパーゲーム 分解と組み立てを一通り行っていくのだが、時間が計測される。 速ければ速い程、貰える経験値とポイントが増える。 関連実績も多い。完了時間でランキング入りすると多くのポイントも貰える。 スーパーゲームではノーヒントとなる。 ハードコア スーパーゲームと基本同じだが、部品の組立分解プロセスを一回でも間違えるとゲームオーバーとなる。 評価点 実銃の忠実な再現度 実在する銃の部品を細かくネジ一本に至るまで、その構造や動作も完璧に余すところなく正確に再現している点にある。製作者は綿密な調査の上でこれらを3Dグラフィック化している。ゲームという事を抜きにしても資料性も高い。 X線モードがあるので発射の動作一つとっても、部品の一つ一つがどの様に動くかまで細かく見られる。 M1911のグリップセーフティーの構造(*1)等、余りお目にかかれない銃の内部もシースルーで確認できる。 寒冷地故に信頼性などを重視し部品点数を抑えた無駄のないロシア製銃器、精密技術の粋を集めたようなスイス製の銃器など実際触れてみることで分かる事も魅力である。 豊富な銃器+αのラインナップ 触れることが出来る銃器はデリンジャーからM134Dミニガンに至るまで古今東西の物が集められている。アップデートで随時追加も行われ、触れることが出来る銃は非常に多い。 M1911やAK47メジャー所のみならずウェルロッド、チアッパ・ライノ、クリスベクター等のマイナーどころも収録。 2016年12月30日には九九式小銃も追加されている。銃剣は勿論、対空照準に至るまで完全再現。旧日本軍マニアはぜひ。 何故かRPG-7やアハトアハトで有名な88㎜砲までが出てくる。 これらを参考に3Dプリンターで実際作ろうなどと考えてはいけない。 ボーナスモードもあり、バイクや車、それに軍用車両が収録、果てには人間や恐竜の骨格まで…骨格? 時間は掛かるが経験値やポイントを貯めればすべての銃に無料で触れることが出来る。無論課金してすぐにでも触れることも可能だが。 問題点 ゲームの単調さ 基本的に組み立て・分解がメインコンテンツなので覚えてしまうと単調になりがち。 無料メインだと、経験値・ポイント稼ぎの為に慣れた銃のアッセンブルばかりしているうちに飽きやすいのは否めない。 日本語訳の質 機械訳でしかも翻訳の範囲が不十分である為、プレイ時は英語表示にして辞書などを見ることを推奨する。プレイ自体にそこまで英語力は必要ないので気にしなければそれはそれでよいと思うが。 有志による翻訳を製作者に送り付けてもいいと思うが(*2) 射撃場モードの出来 単にターゲットを狙うだけのモードで、そこまで作りこまれていない。 そもそもFPS要素はオマケに等しいので、単に打ちたいのであれば別ゲームですればよい話ではある。 総評 日本に住んでいる限り先ずお目にかかることがない銃の内部構造や動作。これらは本来なら高い専門書の輸入、海外のドキュメンタリー番組などでしか知る事ができないだろう。 そんな銃規制の厳しい我が国の事情に枕を涙で濡らしたガンマニアへの福音が本作である。 実銃を綿密に調査してモデル化し、ピンやネジ一本に至るまで再現されたパーツの数々を、動作に至るまで舐めるように堪能できるのである。 ひたすらガンマニアの為の作品である為、銃に全く興味がない人や銃を撃つことだけが好きな人には向かないかもしれない。 このゲームを極めれば、その暁には貴方も立派なバーチャルガンスミスになれる。 参考動画 AK-47の分解、動作確認の一連の流れ。動作確認モードでは内部構造から発射時の各パーツの動きまで見える。
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/69.html
LR紋章 概要 2021/10/29のアップデートで実装 解禁条件:鍛錬の塔600層クリア 星MAXになったLR仲間の破片を分解し、強化用アイテムが獲得可能。 そのアイテムを使用し、属性ごとのステータスを強化(共鳴・星上げ)できるようになる。 紋章のレベル上げ 紋章のレベル上げには「紋章の晶核」が必要。必要数は紋章Lvによって増加する。 紋章のレベルを上げることで、主人公のステータスを強化できる(主人公のステータスが強化されることで、全キャラクターの基礎値も上昇する)。 併せて編成中の対応属性仲間のステータスが上昇する。 紋章の晶核は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 対応する属性の仲間キャラクターの所持数に応じて、Lv上限がある?(未確定) 紋章の星上げ 紋章の星上げには対応するLR属性の「真髄」が必要。必要数は紋章Lvによって増加する。 例)華属性の紋章の星上げには「華の真髄」を規定数消費する必要がある。 紋章の星上げは共鳴レベルが20上がるごとに行うことができる。 紋章の星上げをすることで、紋章スキルを解禁できる。紋章スキルは戦闘中有効となり、対応する属性の仲間ステータスが上昇する。 各属性の真髄は「魔力注入」「お別れ」で入手できる。 同属性2キャラで12、3キャラで16まで上げることが可能 魔力注入 紋章の晶核や各属性の真髄をランダムで入手できるガチャ。 毎日5回まで無料ででき、それ以降は精霊石を消費することで1日最大50回まで回すことができる。 無料ガチャは1回回すごとに15分のクールタイムが発生するので注意。 ガチャを行う際、各属性の真髄のうち1種類を選択でき、30回目の魔力注入を行う際、選択した真髄が必ず入手できる。 お別れ 星MAXになったLR仲間の破片を分解することで「紋章の晶核」及び「分解したキャラの属性の真髄」が入手できる。 平均上げと特化上げ、どちらが有利? ・平均上げと特化上げのメリット/デメリットは以下のとおり。 ・平均上げのメリット:戦力が上がり、味方キャラ全体が強化される。 ・平均上げのデメリット:紋章スキルのレベルが低くなる。 ・特化上げのメリット:特化した属性の紋章スキルが強化され、特定のキャラクターが強くなる。 ・特化上げのデメリット:平均上げと比べ、戦力値が伸びず、味方キャラ全体の強化は控えめになる。 ・LR紋章の場合、Lv50からLv400まで消費数が3個のため特化上げした方が戦力値が伸びることが判明(「紋章の晶核」の入手数が少ない場合はあまり変わらないが、星MAXのLRキャラが増えて入手数が多くなると大きく差が出てくる) →2021/12/03のアップデートで高レベルの戦力が大きく下方修正された →2021/12/04の臨時メンテナンスで12/03以前の計算方法に修正された。 ・特定のキャラクターが落とされたら、効果が皆無になってしまう(特にPVPだと仲間キャラはすぐ落ちる)ので、平均上げをした方が恩恵が大きいと思われる。 特化上げした方が戦力値を大きく伸ばせるためいいと思われる。 レベル毎の必要数と戦力増加 紋章 戦力増加 Lvまでの合計Lv 必要数 ゲージ数 10ゲージ辺り Lvアップ時 戦力増加 必要数 1個当たりの戦力増加数 1~10 1 30 1860 3930 7650 3 2550.00 11~19 2 30 1860 3930 7650 6 1275.00 20~29 2 30 1860 6330 10050 6 1675.00 30? 31~39 2 40 3450 9450 19800 8 2475.00 40~49 2 40 3450 13500 23850 8 2981.25 50 2 40 3450 13710 24060 8 3007.50 51~59 3 40 3600 13260 24060 12 2005.00 60 3 40 3600 29850 40650 12 3387.50 61~69 3 50 4800 21450 40650 15 2710.00 70~79 3 50 4800 21750 40950 15 2730.00 80~89 3 50 4800 26190 45390 15 3026.00 90 3 50 4800 54060 73260 15 4884.00 91~99 3 60 7050 38010 73260 18 4070.00 100 3 60 7050 43950 79200 18 4400.00 101~109 3 60 7110 43650 79200 18 4400.00 321~339 3 60 11550 127290 185040 18 10280.00 340~359 3 60 11550 127350 185100 18 10283.33 360~369 3 60 11550 127290 185040 18 10280.00 370~379 3 60 11550 127260 185010 18 10278.33 380~389 3 60 11550 127290 185040 18 10280.00 390~400 3 60 11550 127350 185100 18 10283.33
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/2485.html
3. + IF 沒有笑臉面具 *要手持 不是戴上 [カルカタン] スマイルマスクを1個じゃと言わなかっ たか?それがなければ、彼女は絶対に 手伝ってくれないんじゃよ。 彼女に許可を与えることが出来る 数少ない存在がわしだと言うことを そなたは理解しておられるかな? [關閉] [カルカタン] ホホ、持って来たようじゃな。そう、 まさしくこれが、一度被ってみたかった 仮面じゃ。もちろんこの仮面は、後で プツチァルタンに贈り物として与え なければならんのじゃが……ホッホッ。 [カルカタン] プツチャルタンには、手助けを許すと 伝えておこう。彼女に会って、話を聞い てみなさい。きっと彼女の能力は 大きな助けとなるじゃろう。 [ 關閉 ] 刪去道具 笑臉面具 1個 UM_1QUE → 6 汶巴拉-屬性礦石分解及結合_4
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超高層ビルの解体 / 科学・技術 / カットアンドダウン工法 ● 超高層建物の新解体工法「テコレップシステム」を開発 「大成建設プレリリース(2010.2.23)」より / — 超高層ビルの解体を静かにエコロジカルに − 2010年2月23日 大成建設株式会社 / 大成建設(株)(社長:山内隆司)は、この度高さ100m以上の超高層建物における環境に配慮した新解体工法「テコレップシステム(Taisei Ecological Reproduction System)」を開発しました。 +続き 近年、日本には700棟以上の超高層建物(100m以上)が建設されています。これらの建物は建設時における先端技術を結集し、長期使用を考慮して建設されていますが、昨今の技術革新、要求性能の進化も著しく、今後は機能・性能の陳腐化などを理由に建替えられる可能性があります。 従来の解体工法は、クローラークレーンなどの揚重機および圧砕重機を用いて、建物の外周に仮設足場および防音パネルを設置するだけで、建物の上部が解放された状態で行われるのが一般的です。 しかし、建物が100m以上の場合、上空の風は通常でも地上の数倍にもなります。仮設足場や防音パネルなどの養生材の設置や撤去が高所危険作業となるほか、建物が高層になるほど仮設費用も高くなります。また、解体工事時に上部が解放されていると、作業不能日の増加や粉塵の広範囲への飛散及び解体部材の飛来落下の危険性、騒音・振動の発生などが懸念されます。 今回開発した新工法「テコレップシステム」では、既存屋根を有効利用し閉鎖された空間の中で、新築工事を巻戻し再生するように、内部の躯体・仕上げや設備機器を分解していきます。1フロア分解するごとに昇降装置が、システム全体を自動降下させていきます。分解したパーツは、クレーンで保護・荷下ろしし再利用を図ります。 また、本システムは、従来の解体工法における部材の飛散・落下、粉塵の飛散、騒音・振動といった問題を大幅に改善します。屋根は、仮設資材の軽減を図るため、既存屋根躯体をそのまま活用します。また、既存屋根躯体の下部にスライド式天井クレーンを配置し、荷降ろしの際に材料の自由落下エネルギーを利用した「荷下ろし発電」を行い、クレーンの動力のみならず、照明、散水、仮設機械の動力等に利用し、徹底的なエネルギー削減を図っています。 弊社は、本システムを循環型社会に貢献する次世代の環境配慮型解体工法と位置づけています。解体工事におけるCO2排出量削減や省エネルギー化はもちろん、解体工事を「壊す」のではなく「分解・再生する」というコンセプトのもと、分解した部材を再利用・再使用する総合的な建築物の循環を考えていきます。 本システムは、従来は実現が難しかった「敷地が狭い」「近隣など制約条件が多い」「都市部に立地している」「100m以上の超高層建物」などの厳しい条件下における最適な解体工法といえます。また、超高層建物解体棟数の増加が予想される中で、建設工事における地球環境負荷の低減を目指し、環境配慮型の解体を推進するとともに、解体工事を伴う都市再開発プロジェクトなどへの実施適用に向けて、顧客に対して積極的に提案を行っていきます。 ☆ テコレップシステム概要図(PDF:1100KB) ☆ 高層ビル解体工法について - 建築コスト管理システム研究所pdf ※ 解体過程の写真あり。 ★ 赤プリがどんどん縮んでいくーっ! 新解体法『テコレップシステム』に海外からも驚きの声が続出 「msn.産経ニュース(2013.1.21)」より / ーーーーーーーーーー ★ 赤プリをぶっ壊せ!大成建設の奇想天外解体工法 「msn.産経ニュース(2011.8.28)」より / 【テコレップシステム】大成建設が開発した超高層ビルの解体技術。既存屋根を有効利用し、閉鎖された空間の中で新築工事を「巻戻し再生」するように、内部の躯体・仕上げや設備機器を分解する。コストは従来の解体方法とほぼ同等だが、密閉空間で作業するため、部材の飛散や落下のほか、粉塵の飛散、騒音・振動といった問題を改善できるという特徴がある。新世代の解体技術として超高層ビルでの普及を目指している。テコレップは「タイセイ(T) エコロジカル(ECO) リプロダクション(REP)」の、それぞれの文字を取った略語という。 ーーーーーーーーーー ★ Watch this skyscraper shrink in size! Extraordinary time-lapse video shows how tallest buildings in Japan are vanishing inch by inch from the inside - with no need for the wrecking ball 「 Mail Online(2013.1.16)」より / ※ 赤プリが縮んでいく動画あり。 ■ 赤プリが縮んだ!テコレップ既に降下済み 「赤坂プリンス解体 & いろんな工事現場(2012.11.19)」より / 赤プリ解体のメイン=テコレップ装置の第一回目ダウン作業が13日に行われ、既に2階相当分が縮んだようです。13日朝は現場にいたのですが、ちっとも気が付きませんでした。残念! .
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「…………ぅうん」 ゆっくりと意識が白み始め、上杉愛が意識を取り戻した。 指先に僅かな痺れがあるが動けないほどではない。 まどろむように身を起こし、その場に茫と座り込む。 まだ覚醒しきらない頭を軽く振り、辺りを見渡す。 「えっと」 目に入るのは知らない風景である。 森の中ではあるのだが長年暮らしていた烏天狗の隠れ里でもないし、慣れ親しんだ煎餅布団の中ですらない。 彼女が朝が弱いにしても、どうも記憶が混濁している。 意識を覚醒させながら、手繰り寄せるように記憶を思いかえして行く。 「…………そうだ」 水中から湧き上がる泡のように徐々に記憶が蘇る。 ここは戦場で、上杉愛はあの黒ずくめの男に不覚を取ったのだ。 戦国以来感が鈍ったのか。 戦場は単純に強いものが勝つという場所ではないという事を改めて思い知る。 実力では愛が上だった、あの男は極限ではあったが、人間の領域を出ない。 そんな相手に人間を凌駕した烏天狗である己が完全に後れを取った。 しかも天狗が得意とする空中戦でだ。 しかしそうなると不可解な事がある。 愛が今もこうして生きている事だ。 戦場において不覚を取るという事は、すなわち死を意味している。 あれ程血の匂いをさせた男が、愛を殺さなかった理由がわからない。 用意周到にナイフに毒を仕込み、首尾よく意識を奪い取ったもに関わらずだ。 分らないが生きている以上、何か理由があるはずだ。 考えられるのは、何か愛を生かすに足る理由があったのか、愛が気絶した後に誰かの助けがあったかだ。 あの場で別れたカウレスが愛の後を追ってきていた助けに入った可能性もあると言えばある。 まぁあの別れ方から言ってありえない話だろうが。 しかし荷物は奪われていないし、何よりナイフを弾いた際にできたはずの右手の傷も消えている。 カウレスかどうかはともかくとして、何者かの助けが入り治療をされたという可能性はそれなりに高いだろう。 となると、そのまま気絶している愛を放置したのは解せないが、愛を運ぶことのできない非力な人間だったという可能性もある。 愛を助けたものの、何か急ぐ理由があって先へと進んだ、これが一番状況としては納得がいく推察だ。 そこまで思考をした所で、天から声が響き――――放送が流れた。 放送で告げられた内容に、愛は少なからず動揺をしていた。 百年来の友人、吉村宮子の名が呼ばれたのだ。 彼女はユルティム・ソルシエール(究極の魔女)と呼ばれる最高峰の魔女である。 不可能はないと言えるレベルの魔法を操り、普段はおっとりした性格をしているがその気になれば愛をも凌駕する実力を発揮できる生粋の魔女だ。 そんな彼女がこうも容易く脱落するなど俄かには信じがたいことである。 通常であればあの魔女が死ぬなどあり得ないと、一笑に付す所なのだが。 だがこの場は800年を生きた烏天狗である愛ですら不覚を取る魔境である。 ワールドオーダーの様な次元違いの化け物や、殺しに特化した黒づくめの死神。 そして直接的な危険人物ではないものの、カウレスの様な力を持った人間もいる。 このような場所では、彼女の死もあり得ないとは言い切れないだろう。 そして、そんな世界で一人取り残された少年を想う。 いや、この場で名簿を見て、その存在を知ってから彼の事を思わなかった瞬間はない。 彼女が忠義を尽くす田外家の末子。 これまで愛は400年という長きに渡り田外家を見守ってきたが、勇二はその中でも飛び抜けた才能を持った少年だ。 それはこのまま順調に成長すれば神域に届きかねないほどの才覚である。 だが、神の領域に届きかねない才を秘めているとはいえ、まだ年端もいかぬ小学生である。 夜道を一人で歩かせる事すら不安だと言うのに、魑魅魍魎の跋扈する魔窟で一人きりだなんて考えただけで不安で心が押しつぶされそうになる。 勇二を護らなければという使命感が愛の心に燃える。 それが田外家に仕える、上杉愛の義務である。 いや義務などなくとも愛は勇二を守護しただろう。 勇二に限らず、田外の子は赤子のころから知る、愛にとって我が子の様なモノだ。 何より嘗て愛した男の子孫である。 そのためどうしても甘やかしすぎてしまい、田外家の人間はやや精神的に甘いきらいがあるが。 ともかく、田外の人間を守護する、それが愛の生きる意味だ。 何にしてもまずは勇二を探さなくては始まらない。 そのためにはこの森を抜けるのが先決だろう。 こんなところに勇二がいる可能性は低い。 そして森を抜けたら、すぐさま翼を広げて空から勇二を探す。 どうにも翼の調子が悪いが、多少調子が悪くとも地上から探すよりは圧倒的に効率的だ。 狙い撃ちにされるリスクを負ってでも、一刻も早く勇二を見つけ出さなければならない。 愛が空路をたどって目指すと決めているのは北の市街地だった。 勇二がいるとしたら人の集まりそうな市街地だろうと愛は中りを付けている。 逆に人が集まりそうにない所で身を隠している可能性もあるが、それならばそれでいい。 こちらも見つけづらいが危険は少ないだろうし、まずは市街地を当たってみるのがベターだろう。 そう方針を決めた愛は、森を抜けるべく足早に道なき道を進む。 すっかり都会暮らしになれてしまったとはいえ、深き森の奥先のまた奥底にある天狗の隠れ里で生まれ育ったのだ。 この程度で足を取られる烏天狗ではない。 あっという間に森を抜け、すぐさま黒翼を解放し、愛は空に飛び立とうとする。 だが、その飛行は行われることはなかった。 飛び立つ必要なくなったと言うべきか。 森を抜けた先には、小さな少年の影があった。 最初は見間違えかと思った。 焦りすぎている自分が見た都合のいい幻影だと思った。 だが、自分が彼を見間違えるはずがない。 状況を忘れて愛は駆けだした。 そして辺りの警戒すらせずに大声で名を叫ぶ。 「――――勇二ちゃん!」 その声に、一瞬肩をビクつかせた少年が、ゆっくりと振り返った。 そして目を見開き、無防備にも両腕を広げ愛に向けて走り出した。 「愛お姉さん!」 それは今にも泣き出したくなるくらいの歓喜が籠った叫びだった。 互いの名を呼びあい、駆け寄った二人は二度と離れぬよう互いを強く抱きしめあう。 「お姉さん、お姉さん! 会いたかった! 僕、愛お姉さんに、話したいことがたくさんあるんだ!」 「ええ、私もです。よかった…………本当に良かった」 互いに涙を流しながら再会を喜び合う。 別れは僅かに四半日程度である。 だが、愛が生きてきた数百年に匹敵する離別だった。 愛すべき家族との再会。 それはこの地獄において得難い福音であろう。 暫くそうして抱き合っていた二人だったが、落ち着きを取り戻したところで安全なところまで移動して改めて腰を下ろした。 「…………ああ、よかった。本当に勇二ちゃんなんですね、よくお顔を見せてください」 「ぅん。くすぐったいよお姉さん」 愛に確かめるように頬を撫でられ、勇二が恥ずかしそうに身をよじった。 そして二人はこれまでの事を語り合う。 伝えなければならない事、語るべき事が山のようにあった。 悪党との出会い。 邪神との出会い。 主に語るのは勇二であり愛は聞き役に徹している。 少年は隠しもせず素直に不安と恐怖を伝え、されど挫けぬ心を誇るように語る。 愛はその健闘を称えるように、勇二の頭を優しく撫でた。 「頑張りましたね。けれど安心してください。これから勇二ちゃんは私が護りますから」 優しい声で、けれど強い誓いを込めて愛は言う。 たとえ相手が邪神であろうと、勇二を守る事なら敵に回すことも厭わない。 その覚悟が彼女にはあった。 だが、この言葉を聞いた勇二はふるふると首を振るった。 「ううん。愛お姉さんが僕を守るんじゃなくて、僕がお姉さんを守るよ」 まだ小学生になったばかりの子供とは思えないほど力強い言葉に愛が驚きを得る。 男子三日会わざれば刮目して見よとは言うが、この僅かな時間で勇二の心は大きく成長したようだ。 きっと、口にしない物の宮子の死も、その一端を強く握っているのだろう。 愛はそう考え、一抹の寂しさを感じながら、素直にその成長を受け入れた。 「ええ、そうですね。私が貴方を護りますから、私を貴方が護ってください」 そう言って愛はギュッと愛おしげに勇二を胸に抱きしめる。 この殺伐とした殺し合いの場における一時のオアシスのように。 二人の間には歓喜と安堵に包まれ、他の感情など入る余地はない。 だというのに、僅かな違和感がチクリと針のように二人の胸を刺していた。 「?」 再会に震え、安堵で包まれるはずの愛の胸の奥に、チリつく火花の様な焦燥感があった。 まるで爆発寸前の爆弾でも抱えているかのような感覚。 きっとこれはこの場において不覚を取った己が、彼を守れるのかという不安感なのだろうと自らを納得させる。 そうでなければ説明がつかない。 この場で浮かぶ感情は再会に対する歓喜しかありえないのだから。 それは発病の前兆だった。 漆黒の殺し屋に感染させられた、マーダー病という死に至らす病の。 そもそもマーダー病とは何か。 当然ながら、医学書を引いたところでそんな病気は存在しない。 この殺し合いを主催したワールドオーダーがその能力で創作した新種の伝染病である。 空気感染もせず接触感染もせず、血液感染もしない。 ただ一点、妖刀無銘により斬り刻まれることにより感染する特殊な病気だ。 その病気が発症すれば果たしてどうなるのか。 妖刀無銘の説明書きの通り、殺人に快楽を覚える異常者になるのだろうがそれはどういう事なのか。 何も考えられず殺人ことしか考えられない異常者になってしまうのかとういと、そうではない。 マーダー病が発症した所で、別段人格が変わるという訳ではない。 ただ、殺人に快楽を覚えるという設定が追記されるだけだ。 これまでの人格(パーソナリティ)が否定されるわけでも変わるわけでもない。 その人はその人のまま、殺人鬼と成り果てる。 愛してるがゆえに殺す。 護りたいからこそ殺す。 何より大切だから殺す。 全ての道がローマに通じるように、ただすべての結論が殺人に通じるようになるだけ。 愛は愛のまま、否定されることなく死へと結論付けられる。 とはいえマーダー病は治療不能な不治の病という訳ではない、この病にも特効薬はある。 それは希望と言う名の強い意志。 そもそも、そういう嗜好があるという設定が追加されるだけなのだ。 腹が減っても空腹を我慢できるように、殺人衝動にも抗う事が出来る。 だが、元よりそうであったという風にパーソナリティは浸食されるのだ。 己の嗜好に疑問を持たなければ、果たして何に抗えと言うのだろうか? 「?」 最愛の家族の姿を前にした勇二の胸にも、感じた事のないような妙な違和感があった。 まるで心の奥底で濁った黒いヘドロが渦巻くような感覚。 きっとこれは守るべき家族を前にして、それを侵す邪神や悪党への怒りが改めて湧いたのだろうと自らを納得させる。 そうでなければ説明がつかない。 再会を得たこの場面で、こんな暗い感情を抱く理由がないのだから。 それは殺意という感情だった。 年端もいかぬ少年が描いたことのない黒い感情である故、彼にはその正体がわからない。 上杉愛は人外の魔の物である。 当然、勇二はその事実を知っている。 魔物だから、などという理由では恐れることもないし別段どうも思わない。 愛は愛だ。 愛すべき家族であるとこに何の変りもない。 だが勇者にとっては違う。 魔物とは問答無用で排除すべき対象であり、存在するだけで許されざる悪である。 カウレスは愛が魔物であることを知らなかったため、そうはならなかった。 だが、愛を知り尽くしている勇二の場合は違う。 心の勇者が敵は殺せと叫んでいる。 今はまだ小さな叫びだが、徐々にその声は勇者化の進行に比例して大きくなっている。 そして何より彼の手にした聖剣が、その存在を許さない。 聖剣は清廉潔白であり一片の曇りも許さない。 魔の存在などそこにある事すら否定するだろう。 だが、聖剣は所詮聖剣だ。 使い手なしでは自立行動などとれない、ただの武器である。 幾ら聖剣が働きかけようとも、最終的にその矛先をどこに向けるのかを決めるのは勇者である。 あるいはカウレスの様に強い目的意識を持てば、聖剣の干渉など跳ねのけられる。 最もあの男の場合は抗いもせず、魔族撲滅と言う目標に乗るのだろうが。 それは勇二の場合も同じだ。 如何に勇者としての使命感を煽られようとも強い意志を以て跳ね除ければいい。 だが、勇二は聖剣の後押しを受ける事は出来ても、聖剣に抗うには幼すぎる。 世界一つを塗り替える程の意志を跳ね除ける強さを幼子に持てと言うのは、酷というものだろう。 「絶対、愛お姉さんを悪い奴らから守り抜くからね」 「ええ、私も勇二ちゃんを全てから護り抜きます」 互いに心の中にある小さな違和感を無視しながら、それを誤魔化すように互いを守り抜くと誓いあう。 死が二人を分かつまで、この誓いは破れることはないだろう。 互いの存在を確かめるように抱きしめあう。 勇二の背中では、そこに背負われた聖剣がただ静かに淡い光を放ち続けていた。 【F-4 草原/朝】 【田外勇二】 [状態]:勇者化進行中(60%) [装備]:『守護符』、『聖剣』 [道具]:基本支給品一式 [思考] 基本行動方針:上杉愛を守る 1:ネックレスを探す。 2:リヴェイラは絶対に探し出して浄化する。 [備考] ※ネックレスが主催者により没収されています。そのため、普段より力が不安定です。 ※自分の霊力をある程度攻撃や浄化に使えるようになりました。 【上杉愛】 [状態]:マーダー病感染(発症まで残り1~2時間) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダムアイテム1~3(確認済み) [思考・行動] 基本方針 田外勇二を守る。 1:勇二と共に行く 2:ミリアやオデットを気が向いたら探す。 ※マーダー病に感染しました。 082.魔法使いの祈り 投下順で読む 084.それが大事 081.Night Lights 時系列順で読む 勇者システム 田外勇二 田外さん家の鴉天狗 勇者の世界 上杉愛