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(2006年06月11日) システムのブートシーケンスについて
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現在わかっているボイスの一覧です ゲーム内のプロフ>ボイスによると全少女300種類用意されています キャラごとに内訳が違うかもしれないのですが、個人的に一番多く集めている早瀬紫織のボイスをもとに分類・最大数表記しています 15/05/02追記 司の「イベント中にガチャページに入る」がまったく同じ内容で3つあることから考えると内訳は共通の可能性が高いです 15/05/17追記 ボイス内訳は228個見つかってるのですが、「初ログイン記念日」=最初に選んだ少女しか出ない・「ガチャ魔法少女ゲット」=最初に選んだ少女は出ない、のどちらかしか解放されないので、 フルコンは227個(イベント先行でガチャでNewFaceにならない少女は226個)だと思われます 分類1※ 分類2※ 最大数※ 解放条件等※ マイページ マイページでキャラをタップ 30 メンバー マイページでキャラを放置 4 メンバー 30秒放置で発生 1日◯回ログイン(2~7) 6 その日の初ログイン時のメイン少女しか追加されない? ◯曜日にログイン(月金土日) 4 メンバー 女の子に出会って◯日目にログイン(2~30,60,90,100,365) 33 メンバー外でも可 連続◯日ログイン 9 メインにして連続ログイン(その日の最初のログイン)しないといけない? ◯にログイン(記念日※) 7 メインのみのものもある 久しぶりにログイン 3 メインのみ 浄化・レイドボス・バトル アイテムをゲット 3 レイドボスが出現する 4 レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃※ 2 自分の得意属性の魔法で攻撃※ 14 詠唱4魔法10 自分の得意属性でない魔法で攻撃 11 レイドボスを倒す 3 レイドボスに逃げられる 4 バトルでコンボ成立 8 装備・イメチェン ◯を装備する※ 18 イメチェンする 5 ガチャ※ ガチャ魔法少女ゲット 1 NewFace時に解放 ガチャを回す 3 ガチャで◯ゲット 13 出玉時3パターン、確定後9パターン イベント中にガチャページに入る 3 魔法少女ガチャ強化週間中のみ? レベルアップ マスターのレベルアップ 16 メインのみ 魔法少女のレベルアップ 16 魔法のレベルアップ※ 9 合計(全300ボイスのうち判明している数) 228 ※分類について 分類2は、プロフ>ボイスのセリフの解放条件と同じ文章にしています それをまとめたものが分類1です ※最大数は判明している最大数です 全300ボイスのうち判明していないものが多数あります ※解放条件について メンバー=メンバーにしている3人の魔法少女のことです メイン=3人メンバーのうちメインにしている1人の魔法少女のことです ※記念日 (全少女共通)元旦、バレンタインデー、ホワイトデー、クリスマスイブ、大晦日 (少女によって違うもの)誕生日 (ユーザーによって違うもの)初ログイン記念日 → これは紫織しか出てないみたいなので、最初に選んだ少女しか出ないのかも ※レイドボスについて メイン少女であることが最低条件です (エリアボスではメンバー3人が攻撃するので、その際にメイン以外のメンバーも解放される可能性はありそうです) レイドボスの属性によってボイスが変わってきます 例)紫織(風属性)の場合 <レイドボスが出現する>は全ボス共通で出ます <レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃><自分の得意属性の魔法で攻撃(詠唱)><自分の得意属性の魔法で攻撃(魔法名)>の組み合わせは下記のように分岐するようです ●バアル(弱点風)に風属性魔法で攻撃した場合 <自分の得意属性の魔法で攻撃(詠唱)>+<レイドボスの弱点属性の魔法で攻撃>→<レイドボスを倒す>となって魔法名は言わない (例「風よ命の翼となれ!」「効を奏したようです…!」「無事、倒すことが出来ました。」) ●弱点が風以外のボスに風属性魔法で攻撃した場合 <自分の得意属性の魔法で攻撃(魔法名)>が発生します (例「風よ命の翼となれ!」「ガルビーノ!」「無事、倒すことが出来ました。」) 攻撃魔法は単体全体合わせて風水火雷属性は14種類、無属性は15種類ありますが、そのうち魔法名を言うものは限られています(紫織は10種類) ●魔法名を言うものは以下の10種類 単体 小(アエラーレ)、会心(テンペスタ)、中(グーサット)、大(ブレッザーレ)、連続(フォルトゥナーレ) 全体 小(アクイロナーレ)、中(アナバーティコ)、大(トルナード)、連続(ウラガーノ)、極大2(ガルビーノ) ●これ以外のもの(下記の4種類)の場合不思議なことに<自分の得意属性の魔法で攻撃>+<自分の得意属性でない魔法で攻撃>という組み合わせになります 例)「風よ禊のはしりとなれ!→とどめです!」「風よ聖なる息吹となれ!→やってみせます!」 単体 極大1(テンペストーソ)、極大2(ソッフィアート) 全体 会心(レーフォロ)、極大1(エオーリコ) 風の単体は小・会・中・大・連、火の単体は小・中・大・連・極など、属性によって発声する魔法種は違うのですが おそらく、単体5個、全体5個の計10個、魔法名を言うボイスが存在するのではないかと思われます ※<◯を装備する>について 武器・服・使い魔ごとにノーマル・レア・Sレアが2種類ずつ 3×3×2で全18パターンです ※ガチャで発生するものについて <ガチャ魔法少女ゲット> ガチャで初登場(NewFace)時に解放。なので、最初に選んだ魔法少女及びイベント報酬先行の魔法少女は解放されないと思われる <ガチャを回す>はガチャを回す前の段階で発生します(回さなくてもいいです) <ガチャで◯ゲット> … 玉の出現時に<ガチャで◯(レアリティ)魔装ゲット>と確定後<ガチャで◯◯(レアリティと武服使)ゲット>の両方が発生します 出現時 <ガチャでノーマル魔装ゲット><ガチャでレア魔装ゲット><ガチャでSレア魔装ゲット> 各1種類ずつで全3パターンです 確定時 <ガチャで◯(レアリティ)◯(武器or服or使い魔)ゲット> 下記の9パターン ノーマル武器、レア武器、Sレア武器、ノーマル服、レア服、Sレア服、ノーマル使い魔、レア使い魔、Sレア使い魔 <ガチャ魔法少女ゲット>の参考画像 ※魔法のレベルアップについて 魔法Lvを上げてない巴がいくつか解放されてる 少女Lvアップと同時に魔法が解放されることがあるが、その際は少女Lvアップのボイスが発生するはずだから、覚醒機能開始時に自動で追加されたものか または、同属性他キャラ(小春)の魔法Lvをあげたときに巴も解放されたのか
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システム(今のところ関係者用) 現在の進捗状況:大体5%くらい 使用ツール=吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3/KAG 3 version 3.28 stable rev. 3 BGM=有 グラフィック・背景・立ち絵=有 ボイス=有 システムチームからの希望事項(総指揮打ち合わせ済み) メインメニュー 最初から 続きから (CG閲覧)←1周目クリア後メニュー開放。 (音楽モード)←1周目クリア後メニュー開放。 (シーン回想モード)←1周目クリア後メニュー開放。 ゲーム終了 ※各閲覧モードは1週目クリア後は、踏み込んだ時点で順次開放。 システムチームからの希望事項(絵師チーム打ち合わせ済み) 画面(背景絵)サイズは640x480。JPGでもPngでも。 立ち絵は、縦を480固定、横は可変(※)。ファイル形式は透過pngでお願いします。 (※)最大、何人同時表示かで変わるとおもいます。 3人なら横200~205、4人なら150~155くらい。絵師班に判断任せます。 各絵師さんたちには、キャラがあがった後もゲーム完成までは、 手元にpsd形式で各自保存しておいていただきたいです。 目パチ口パクなし。 キャラの等身はシステム班で調整。基準は和葉。 (絵師がバラバラのため、キャラごとの等身調整が難しいため) システムチームからの希望事項(絵師チーム打ち合わせ未) メインメニュー用のボタンの作成依頼。 ←最後でいいとおもう。 会話ウィンドウ用の枠製作依頼。 ←最後でいいとおもう。 システムチームからの希望事項(シナリオチーム打ち合わせ済み) 会話ウィンドウは下窓式。(前画面も平行して作っとく?) 改行指定は、原則シナリオ班があげたものをそのまま組み込む。 会話ウィンドウは縦3列x横26文字 シナリオ班があげたものを組み込むなら、表記を キャラ名 (先頭は全角1文字分スペースあける)「会話文」 (一行あける) ←ここで改ページ 本文 (一行あける) ←ここで改ページ 本文 という形にしてもらいたいです。 特に会話部分は、打ち合わせ書式になっていなかったらシステム班のほうで変えます。 システムチームからの希望事項(シナリオチーム打ち合わせ未) おまけシナリオとかあるのかな?かな? システムチームからの希望事項(音源チーム打ち合わせ未) 音源のファイル形式は、BGM Ogg、SE:WAVE。 システムチームからの希望事項(声師チーム打ち合わせ未) クリア特典で指定セリフをしゃべって欲しい。 メニューボタン選択時にしゃべる その他決定事項 移動先の選択肢はMAPクリック 実装したい予定システム(本当に実装できるかは謎) 強制セーブ&終了ショートカットキー ctrlキーでスキップ ウィンドウ切り替えキー 履歴画面からシーンジャンプ(hactタグ?) 未読文章スキップ ← 一部文師OK済み 全ルートクリアやCG全回収でごほうび。 全ルートクリア時案:声師による安価セリフ、隠しルート開放etc CG全回収時案:メインメニュー背景差し替え、雪が降る、ごほうびCG開放etc 未定項目 移動先選択MAPで、1つの施設でフラグが重複した場合の処置 案1)施設クリック→フラグのあるキャラ名リストが出る→キャラ名クリックして選択 ……できる…のか? 当環境では実装しました。(村民A) エロシーンでは会話窓縮小? 窓自体を縮小させる、枠をエロムードにふさわしい感じにしてみる、色を変えてみる、 もっと背景の透明度を上げる(文章は読みにくくなるかも)etc 最小化時にはアイコン+ファイル名偽造 右クリック動作、およびコンフィグまわり 使用トランジションルール システムメニューをウィンドウ下部に表示させたいなー。なー。なー。 ファイル形式やサイズで質問、意見があったらゼヒ村民Aまで出してください。 できる限りハイクオリティを追求していきたいお(`・ω・´) 進捗情報 まっさらなプロジェクフォルダつくったーよ(゚∀゚)(村民A) ogg対応準備しました。(村民A) configにて、初期メッセレイヤーサイズを縦3列x横26文字に設定しました。 後はシナリオ待ちになるかと思います。(村民A) フローチャート書き出してみた。 キャラによって違いはあるだろうけど大まかな流れは変わらないと思われ。 シナリオ班と相違があったら、シナリオ班を優先します。 念のため、あぷろだにあがってたMAPでクリッカブルマップ用素材つくりました。(村民A) →4/27UPしたサンプルの最後に、行き先選択用MAPの試作版を組み込みました。 文中記号用マークを用意しました。現在ある種類はハートのみです。 リクエストがあったら教えてください。(村民A) 施設にカーソルもをっていく→フラグのあるキャラアイコンが出る→施設クリック →キャラ名でシナリオ選択 が、一応My環境では実装できそう?です。 5/10現在分まで、wikiにある共通/選択シナリオは組込完了です。(村民A) (K ◆i57ZmBClfk) せっかくWikiあるんだから使うべなー 強制セーブ&終了ショートカットキー 当環境では実装しました。 ctrlキーでスキップ 当環境では実装しました。 ウィンドウ切り替えキー 当環境では実装しました。 履歴画面からシーンジャンプ(hactタグ?) ひとまず終了。これから直していきます。 未読文章スキップ ← 一部文師OK済み 当環境では実装しました。 そしてKは空気となった うはwwwwwwwwwおkwwwww Kさんへ 選択MAPでエラーでたお。 選択MAPで栞(セーブデータ)を保存後、各ルートを選択した後で先ほどデーブしたデータを 読み込むと、『メンバ"m"が見つかりません』とでます。 By村民A 村民Aさんへ おっぱい ByK 広告sage>w<
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電力システム整備のあり方 将来の電力システム整備のあり方を考えていきます。 行政資料 「電力系統の構成及び運用に関する研究会」報告書(2007.4.17)(リンク) Count: - コメント 名前 コメント
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戦闘システムFusionicChain-LMBS(フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム)戦闘における特徴:人間 戦闘における特徴:天族 SC -スピリッツチェイン- BG -ブラストゲージ- アラウンドステップ 秘奥義 神依(かむい)ライラとの神依化 ミクリオとの神依化 エドナとの神依化 デゼルとの神依化 パートナーチェンジ その他チャットシステム リアルマップバトル マップアクション 同行キャラ ノルミン サポート能力 かめにん 装備品のスロット装備品とスキルスロット 装備中のスキルについて スキルの種類について 装備品のスロットシステム 装備品の融合システム 装備品の熟練度 バトルアクト 戦闘システム FusionicChain-LMBS(フュージョニックチェイン リニアモーションバトルシステム) 本作では、人間と天族、種族で異なる戦闘スタイルを活かして戦うシステムを搭載。 人間は、出が早く機動性のある特技と、突破力のある奥義で攻撃するスタイル、 天族は近中距離で戦える牽制能力の高い特技と、広範囲で威力も高い天響術で攻撃するスタイルとなっている。 戦況に応じて技の特徴を活かした攻撃を繰り出し、有利に戦闘を進めよう。 今作では戦闘メンバーは人間2:天族2のパーティー固定となっている。また、スレイは後述する「神依」を使うことができる。 集中攻撃、専守防衛、突撃命令、分散攻撃といった号令システムも復活。 戦闘における特徴:人間 ○ボタンで出の早く、機動力のある特技が発動 ×ボタンで突破力のある奥義が発動 物理攻撃に長け、移動と攻撃を兼ねた特技で立ち回り、敵に挟まれたときには奥義で強引に突破できる。 特技は4連携が可能・消費SCが少なくスキがない・発動順が決まっており順番を入れ替えることができない・天響術の詠唱中に当てると中断可能。1連携後にR2ボタンを長押しすることでパートナー天族のSCを50回復させターゲットへの必中の追撃を放つ「パートナーブラスト」が発動する。 3連携中にR2ボタンを長押しすることでパートナー天族に再度連携可能な攻撃を繰り出させることが可能な「チェインブラスト」が発動する。 奥義は特技に打ち勝つことができる・高威力・発動が遅く消費SCが多い。デメリットとしては敵の天響術の詠唱を早めてしまうという点がある。 戦闘における特徴:天族 ○ボタンで近距離・中距離でも戦える、牽制能力の高い特技が発動 ×ボタンで詠唱時間を要する分、高威力・広範囲の天響術が発動 術の威力に長け、天響術の詠唱時間は、連携によってだけでなく、敵の強力な奥義に対してカウンターとして詠唱することでも軽減できるため、術者でも近接戦を制する戦術が可能。 天響術は連携数に応じて詠唱時間が短縮される・詠唱中に奥義を受けても中断されず、逆に詠唱時間が半減する。 SC -スピリッツチェイン- 攻撃を繰り出す事で消費する、最大100溜まるゲージ(戦闘中画面下部に表示されている、青いゲージ)。 術や技には強さに応じたSCポイントがあり、使用することで消費される。 攻撃は最大4回まで連携させることができるが、最大連携後にSCゲージが残っている場合には、継続して次の連携攻撃に移ることができる。 攻撃をせずに待機することで短時間で回復できるが、防御や回避を成功させる事で更に速く、瞬時に回復させることもできる。ゲージを全て消費せずに立ち回れば、継続して攻撃し続ける事ことも可能だ。 SCが多いとSCの回復が早く、被ダメージが減少し追加効果発動率が増加する。 BG -ブラストゲージ- 主に防御や回避行動など、ディフェンシブな行動で溜まるゲージ(戦闘中画面の下部に表示されている、円で囲まれた水色の数字)。ゲージを消費し使用することで、攻守に役立つ効果を発することができる。 効果はSCを回復させたり、吹き飛ばし効果が得られたりする。これらを単発のボムのように使用することもできるが、使用タイミングや効果を見極めて、戦略的に使用することで、高度な戦闘展開に持ち込むことも可能。 アラウンドステップ 敵から繰り出される縦方向の攻撃は左右に避け、横方向への攻撃は前後に避けられる、スピーディな攻守の入れ替わりにより感じるスリルは健在だ。 TOZでは、敵の攻撃をステップでタイミングよく避けることで「対応回避」が発生し、ダメージも1しか受けず、敵の攻撃をひるませたり、SCを回復させたりなど、回避する以上の恩恵を受けられるシステムになっている。 対応回避に成功するとSCが回復し敵の攻撃頻度が低下する。 秘奥義 連携中にR2+○長押しで、BGを3消費して発動することができる。 神依時には通常時と異なる秘奥義が発動できる模様。 神依(かむい) 神依(かむい)とは、導師が「神器(しんき)」と呼ばれる「型」をベースにして契約天族を纏い、一体に融合変身することである。 人と天族とが力を合わせて戦う究極の形であり、導師の切り札となる決戦術式である。神依を発動し、天族と融合することを「神依化(かむいか)」と呼ぶ。 スレイは、聖剣際で引き抜いた聖剣を神器としてライラと神依化を果たし、巨大な炎の剣で憑魔の大軍をなぎ払うほどの力を得る。 スレイだけでなく、ロゼも神依を使うことができる。 戦闘不能になった際、天族のHPとBGが1以上あれば顔アイコンの上に「L1 神依化」と表示され、神依化を行うと復活して神依を発動できる。神依発動時には「バニッシュブラスト」という技を発動させながら神依化する。これにより合体しながら攻撃することができる。 アリーシャは神依ができないが、スレイの従士となることで天響術を操って戦うことができるようになると言われている。 ライラとの神依化 2mを超える大剣を振るい、周囲の敵を浄化の炎で薙ぎ払う。 ただでさえ広い攻撃範囲は、3連携目には4mに達する巨大剣へと変化し、群がる憑魔を一網打尽にする。 ミクリオとの神依化 スレイとミクリオとで神依化を行うと、水属性の神依形態となる。 武器は巨大な弓。遠距離攻撃が得意で、縦に連なる敵に一度にダメージを与える。 基本的な締めの攻撃となる、3連携以降には弓が更に巨大化し、より多くの敵を巻き込む。 攻撃の軌跡も水が流れるごとくエレガントなのは、天族の性格を反映している!? エドナとの神依化 スレイとエドナとで神依化を行うと、地属性の神依形態となる。 武器は巨大なアーム。圧倒的なパワーで殴りつけ、基本的な締めの攻撃となる、 3連携目以降には巨大な拳と化し、地面を掴んで隆起物を発生させるなど、見た目にもパワフル。 地面に沿った攻撃が多く発生させられるため、小さく地面を這うような敵に適している。 デゼルとの神依化 スレイとデゼルとで神依化を行うと、風属性の神依形態となる。 武器は羽のような形状となる刀剣。機動性を活かした技が得意で、かまいたちや竜巻を起こして敵を翻弄し、 基本的な締めの攻撃となる3連携目以降には刃が巨大な翼と化し、滑空して縦に連なる敵に一度にダメージを与えるなど、 攻撃は多彩。 上空からの攻撃も多く、空を舞う敵や巨大な敵の対応に適している。 パートナーチェンジ ライラとの神依化【火】を含め、スレイは四属性の天族と神依化する事ができる。 戦闘中スレイは、【L1】ボタンを一度押すだけでパートナーとなっている天族と神依化を行う事ができる。 パートナーは【十字キー】に対応した(戦闘中画面の下部、UI部分に描かれた十字状のアイコンが表している) 属性のボタンを押すだけでパートナーを変更する事ができるため、テンポを損ねることなく、 戦況に応じて属性を変えた神依形態を自由に扱い、戦う事が可能になっている。 戦闘に参加できる天族は、人間1人に対し1人だが、 待機している天族がいる場合には、その天族をパートナーとして呼び出し、神依化する事も可能だ。 例えば、戦闘開始時にスレイとライラがパートナーとなっており、 ミクリオやエドナが戦闘に参加しておらず待機状態だった場合、 通常時(神依していない状態)で【十字キー左】を押す事で、スレイのパートナーはミクリオに切り替わる。 また、【十字キー下】を押せば「地の天族エドナ」が、 【十字キー右】を押せば「風の天族デゼル」がスレイのパートナーへと切り替わる。 敵の攻撃や属性に合わせて、パートナーをチェンジしたり、 神依化による攻撃の特徴を使い分けて戦闘を有利に進める事ができる。 戦闘不能になった天族を控えにひっこめると時間経過で復活する(控え時にマークの4方向全てが黄色で囲われると戦闘不能から回復)。 その他 チャットシステム 「テイルズ オブ」シリーズではお馴染みのチャットシステムは本作でも健在。 エピソードの内容に沿ったシリアスなものから、各キャラクターの意外な一面を垣間見ることができるユニークなもの、 キャラクター同士の面白おかしい掛け合いなど、様々なチャットが用意されている。 チャットの中には特別なカットが挿入されるものもあり、キャラクターの高ぶった気持ちや、 細かいニュアンスを伝える演出として楽しむことができるという。 システム的にはTOGで採用されたグルーヴィーチャットに近いものが採用。 リアルマップバトル マップ上で敵シンボルに接触するとその場所で戦闘に突入する。戦闘になっても背景はそのまま。 地形の特徴によって戦い方が変わるので臨場感満点の戦闘に! 狭い通路も戦場となり、高低差が戦闘に影響することも。 要するに擬似シームレス。 マップアクション 剣振り:剣を振り、排除可能な蜘蛛の巣や蔓を取り払うことが可能。デフォルトで使用できる。 白銀の焔:ダンジョン内のギミックに使用できる。ライラが使用する。 霊霧の衣:移動中のスピードが下がるが敵に気づかれにくくなるバリアが発生。ミクリオが使用する。 巨魁の腕:邪魔な岩を破壊できる。エドナが使用する。 瞬転の迅:前方に瞬間移動できる。崖のような場所でも一定距離に地面があれば飛び越えられる。デゼルが使用する。 マップを探索中、天族の力を借りて各属性のマップアクションを発揮できる。 一回行ったダンジョンも仲間が増えればアクションが増えて新たな道が開けるかも? 同行キャラ 同行キャラはマップ上で移動しているスレイのあとをついてくる。 会話内容を選んで話しかけることができる。 ノルミン ノルミンは「ノルミン天族」と言われ、現在は各地に散らばり生活していると言われている。 旅先で出会うノルミンに話しかけ、協力をして貰えるようになると、 彼らの持つ特殊な能力効果の恩恵を得られる様になる。 例えば、学術の街マーリンドで出会ったノルミン天族「ディフェンス」に協力してもらうと、 司る防御力アップのスキルを持つ装備品を敵からドロップしやすくなる。 この恩恵が得られる範囲は地域ごとに決まっているため、 各地でノルミンを集め恩恵を得られるようにすることで冒険の手助けになってくれる。 サポート能力 サポートスキルを参照。 かめにん スレイの持つ「天遺見聞録」には大まかな地図しか載っていない。 そこでかめにんから地図を購入すると、持っている地図に細かい情報が書き込まれる。 これにより未知なる場所が見つかるかも!? 声優はTOG同様、井上麻里奈。ダークかめにんも登場する模様。 装備品のスロット 装備品とスキルスロット 装備品には4つのスロットがあり、スロットにはスキルがセットされている。 ひとつ目にセットされているスキルは、装備品ごとに決まっている。 残りの3つは、入手時に有無が決まり、同じ武器でも違うスキルが付いていることがある。 装備中のスキルについて 現在装備中のスキルは、スキルシート画面を開く(R2ボタンを押す)と確認することができる。 スキルの種類について スキルシート画面を開くと、スキルの種類を確認することができる。 スキルシート上で確認することができる、装備品にセットされている“基本スキル”と、 基本スキルの組み合わせによって発動する“ボーナススキル”の2種類がある。 装備品は、装備品自体が持つ能力の強さで選んでもいいが、 スキルの組み合わせによっては思わぬ効果が発動する場合もあるため、 自分のプレイスタイルに合ったスキルの組み合わせを探すこともオススメ。 装備品のスロットシステム ボーナススキルが発生する方法はつぎの3種類。 (1)セイム 同じスキルをセットすると発動するボーナススキル。 スキルのマークの右下に数字がかかれており、現在の装備でこのスキルをどれだけ重ね付けしているかが分かる。 この数値が、2以上の時に発動する。 (2)エルム スキルシート上で、左右に隣り合うスキルをセットすると発動するボーナススキル。 横にふたつ以上のスキルが並ぶと発動する。 (3)ユニオン スキルシート上で、スキルを縦一列にセットすると発動するボーナススキル。 装備品の融合システム 本作では同名の武器がいくつも手に入るが、同名であってもそれぞれの持つ能力やスキルは異なっている。 そのために、自分好みの能力・スキルを持った装備品を育てるシステムが“装備融合”システムだ。 装備融合システムでは、同名の装備品をふたつ掛け合わせることで能力が強化されるだけでなく、 スキルを強化したり、入れ替えたりすることができる。 同名の装備品を複数手に入れたら、ぜひ“武具屋”に話しかけて“融合”してみよう。 装備品の熟練度 装備品には熟練度があり(画面で言う、中央説明テキストの右上にある☆マーク部分)、 戦闘で勝利を重ねることで最大5ランクまで成長し、さまざまなメリットが発生。 熟練度を高くした装備品どうしを融合させることでさらに強い武器も生まれるため、 冒険を行っていくなかで武具の成長も行うと、冒険を助けてくれるだろう。 バトルアクト パーティ内で共有のスキルのようなもの。 戦闘中プレイヤーの操作を補助するものや、アクションを拡張したり新たな効果を付加したりするものがある。 APというポイントを使ってセットできる。
https://w.atwiki.jp/talesofzestiria/pages/5.html
戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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<公式より> 古代ギリシャ神話の世界を舞台にした 美しい女神達の壮大なストーリーと スピーディかつ緻密で中毒性のある パズルバトルが織り成す、 2013年を締めくくる大注目のゲームです! ----------------------------------------------------- 登場キャラクターごとに用意されたシナリオは 壮大な小説のようなボリューム! ----------------------------------------------------- 『古の女神と宝石の射手』に 登場するキャラクターはすべて、 長い長いそれぞれの人生を持っています。 カードのフレーバーテキストに 収まりきらなかった壮大なストーリーは 小説となり、クエストパートをクリアするたびに 開けていく仕組みになっています。 やがて、それぞれのストーリーは絡み合い 物語の核心であるティターン戦争の真実を 浮かび上がらせます。 ストーリーパートの第一話は 『ふたご座の姉妹』から始まります。 死の運命を背負った姉カストールと その姉を愛する妹ポルクス。 姉妹が懸命に生きる姿を描いたストーリーと 美しい挿絵によって構成される物語を 体験してください。 ----------------------------------------------------- 登場キャラクターはもちろんすべてボイス付き! ----------------------------------------------------- もちろん全ての登場キャラクターが喋ります! あなただけのお気に入りのキャラクターを 見つけてください!! ----------------------------------------------------- ライトにもヘビーにも遊べる、 中毒性のあるゲームシステム! ----------------------------------------------------- クエストを1ステージずつクリアして 進行していくゲーム部分。 戦略性に富んだパズルバトルは スピーディで爽快感があり、 また、時にはじっくりと戦略を 練って次の手を考える中毒性のあるシステムで 飽きさせません。
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ボイス/マリア・カデンツァヴナ・イヴ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/マリア・カデンツァヴナ・イヴから システムボイス 基本ボイス等 + ... タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギア、エクスドライブアンリミテッド! 起動ボイス1 ブシモ! 起動ボイス2 ポケラボ! ログインボーナス1 いつもお疲れ様。 ログインボーナス2 継続することは大切だわ。 基本ボイス1 マリア・カデンツァヴナ・イヴよ。よろしくね。 基本ボイス2 あら、偶然ね。私もたまさか用事があったの。…何? なんで笑うのよ? 基本ボイス3 何故そこで愛ッ! 時間帯ボイス + ... 朝1 おはよう。いい朝ね。 朝2 朝ご飯が食べられる生活…幸せね。 昼1 一緒にお昼にしない? 昼2 午後も頑張りなさい。 夜1 今日も一日お疲れ様。 夜2 夕食何にしようかしら…何か希望ある? 深夜1 まだ起きていたの? まったく…もっと体を大事にしなさい。 深夜2 ふぁぁ~…ちょっと見ないで! 恥ずかしいじゃない! 季節限定ボイス + ... 春1 暖かくて気持ちいわね。 春2 日本の桜はとても綺麗ね。私好きだわ。 夏1 暑い…もう限界…。 夏2 クーラー!なんて素晴らしい物なの! これさえあれば、夏なんて怖く無いわ! 秋1 日本には食欲の秋という言葉があるらしいわね。…お腹が空いたわね。 秋2 焚火で焼き芋? いいわね! 早速準備しましょう! 冬1 さ、寒い…。駄目ッ! お布団から出られないッ! 冬2 調、切歌! 布団の中で冷たい足をくっつけてこないで! 記念日 + ... お正月1 明けましておめでとう。新しい一年が、あなたにとっていい年でありますように。 お正月2 明けましておめでとう。今年も一年よろしくね。さあ、それじゃあ初詣に行きましょうか! 節分1 何? 何なのッ!? 何故私は、みんなに豆を投げつけられているッ!? 節分2 豆で鬼を祓うだなんて、なんだか変わったイベントよね。日本の行事は不思議なものが多くて新鮮だわ。 バレンタイン1 はいこれ、今日はバレンタインでしょ? あなたへの信愛の気持ちよ。受け取ってくれるかしら? バレンタイン2 ひな祭り1 甘酒…?(飲む音)ん~、おいしい…。ん? なによ、ぜんぜん酔ってなんかないんらからね! ひな祭り2 ホワイトデー1 あら? これを私に? な、なんか照れるわね…。でもありがとう、嬉しいわ。 ホワイトデー2 エイプリルフール1 今日ガングニールを身に纏ったら、黒いマントに覆われちゃうかもね。ま、あれはあれで便利なんだけど。 エイプリルフール2 端午の節句1 今日はいたる所で、魚のような幟(のぼり)を見かけるの。あれは何かの合図かしら…一体何が起こるっていうの? 端午の節句2 七夕1 短冊に願い事を書くのね…うん……「世界が平和でありますように」と……え、何? 何か変だった? 七夕2 海の日1 こういう日は、海でパーッと遊ぶのも悪くないわね! 海の日2 ハロウィーン1 この日のために大量のお菓子を用意したわ。さあ、かかってきなさいッ! 返り討ちにしてあげるッ! ハロウィーン2 えへへ、今日はハロウィンね。さて、まずは誰を驚かせに行きましょうか?…え? たまには私だってイベントを楽しみたいじゃない! クリスマス1 メリークリスマス! さあ、みんなで作ったクリスマスケーキを食べましょうか! クリスマス2 いつも調や切歌とばかり過ごしていたから、こんなに大勢で過ごすのは何だか新鮮だわ。メリークリスマス。 大晦日1 今年ももう終わり…来年はどんな年になるのかしら。 大晦日2 今年ももうおしまいね。あなたと過ごす一年は、本当に充実していたわ。来年もよろしく。 誕生日 + ... ユーザー1 今日はあなたの誕生日ね。おめでとう。あなたにとってよい一年でありますように。 ユーザー2 立花響1 今日は響の誕生日ね。ハッピーバースデー、立花響! 立花響2 風鳴翼1 今日は翼の誕生日ね。ハッピーバースデー、風鳴翼! 風鳴翼2 クリス1 今日はクリスの誕生日ね。ハッピーバースデー、雪音クリス! マリア1 え、何?サプライズパーティ?私の誕生日のために?ありがとう、すごく嬉しいわ。 マリア2 月読調1 今日は調の誕生日ね。ハッピーバースデー、月読調! 月読調2 暁切歌1 今日は切歌の誕生日ね。ハッピーバースデー、暁切歌! 暁切歌2 天羽奏1 今日は奏の誕生日ね。ハッピーバースデー、天羽奏! 天羽奏2 未来1 今日は未来の誕生日ね。ハッピーバースデー、小日向未来! 未来2 今日が誕生日なのよね? 学院から戻ってくる前に、パーティの準備を進めましょう。 セレナ1 ハッピーバースデーセレナ! 貴女の誕生日を祝うことができる…これ以上の幸せはないわ。 セレナ2 今日はセレナの誕生日。今日という日を最高の一日にしてあげたいの。みんなも協力して頂戴。 カード育成関係 + ... レベルアップ1 いい感じだわ。 レベルアップ2 もっと強くなりたい…。 レベルアップ3 まだまだよ! レベルアップ4 レベルアップね。 覚醒1 弱いままじゃいられない。 覚醒2 もっと強くならないと! 覚醒3 これでもっと戦える! 覚醒4 この力があれば…! 限界突破1 もっと力が欲しい…。 限界突破2 力が溢れてくる…! 限界突破3 限界を超えてみせるッ! 限界突破4 これが私の力…! 上限解放1 ガチャ + ... ガチャ結果画面1 悪くないわね! ガチャ結果画面2 これでもっと戦える! ガチャ結果画面3 新しい力ね! ガチャ結果画面4 よし! ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 行くわよッ! 通常2 ステージを始めましょう。 通常3 通常4 ボス1 なんて力…油断できないわね。 ボス2 ボス3 立花響1 立花響…貴女の力、見せて頂戴。 風鳴翼1 見せてもらうわよ翼…戦場(いくさば)に冴える、抜身の貴女をッ! クリス1 そいつら全部まとめてぶっ飛ばしてくれないかしら! 月読調1 調、貴女に私の背中、任せるわ。 暁切歌1 切歌、好きに暴れちゃいなさい! 天羽奏1 未来1 セレナ1 セレナがサポートしてくれる…フッ、負けるわけがないッ! 掛け合いver 立花響 マ「ここはなんとしででも守りきるわよ!」響「任せてください!」 風鳴翼 マ「ここはなんとしででも守りきるわよ!」翼「了解!」 クリス マリア - 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 どんな敵だって…私たちは絶対負けはしない! 通常2 大丈夫、怪我は無い? 通常3 私達の勝ちね。 通常4 ボス1 ボス2 立花響1 それが貴女のガングニールね…フッ、中々やるじゃない 風鳴翼1 流石ね翼…さあ、次のステージはもっと激しく行くわよッ! クリス1 助かったわ。何? 照れてるの?…ふっ、流石は愛されキャラね。 月読調1 強くなったわね調…きっとマムも喜んでくれるわ。 暁切歌1 待ちなさい切歌! もう…すぐに油断するんだから。気を付けなさい。 天羽奏1 また無茶ばかりして…可愛くないのは剣だけじゃない! 未来1 貴女ちょっと戦っている最中に、響のことを気にし過ぎじゃないかしら? セレナ1 セレナ! ケガはない!?…っ、もうそんなに汚れて…こっちに来なさい。 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 敗北2 楽曲変更1 覚悟はいいかしら? 攻撃1 せいっ! 攻撃2 やぁっ! 被弾1 くっ! 被弾2 ぐあっ! 回復1 回復2 バフ1 聖なる力でッ! バフ2 守る力をッ! デバフ(与)1 デバフ(与)2 デバフ(受)1 くっ、このままじゃ…。 デバフ(受)2 大丈夫、まだ戦える。 戦闘不能1 ちくしょう…ッ! 戦闘不能2 うあああああーーーッ!! 戦闘不能3 まだ、倒れる訳には…! ボイス マリア
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連絡事項 12/18 忘年会&送別会 4/22 歓送迎会