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イベント鑑賞の見る方法 一つでもいいので下記のイベントをこなした後におまけモードに「イベント鑑賞が追加される」 おまけのイベント鑑賞の一覧(Complete!) 美咲桜 |マコトの看病|ソフトボール|振り袖|チャイナドレス|水着試着 和瑞 |巫女バイト|浴衣|百物語|ワンダフルドルフィン|ミニスカサンタ 千都瑠 |テニス|買い出し|赤鬼ちー姉|ベビーシッター 輝弥 |初日の出|プラーヴィ訪問|イベントコンパニオン|インスタントシャワー|温泉旅行 薫音 |ケーキバイキング|脱衣麻雀|バニーガール|公園ボート|クリスマスパレード イベント鑑賞の発生条件 システムボイス:美咲桜♥ イベント鑑賞「マコトの看病」 毎週?金曜に発生 深夜(1:00~4:59)に選択し「寝直そう」を選択→同日8:00~に愛が風邪を引きイベント発生 イベント鑑賞「ソフトボール」 7/10 14:00に発生 イベント鑑賞「振り袖」 1/1 19:00~22:00に発生 リビングに行く必要あり? イベント鑑賞「チャイナドレス」 4/1 20:00~に自室で「ネットを見る」で発生 美咲桜が帰宅していると内容変化 イベント鑑賞「水着試着」 8/15に発生 12:00~に和室にいる美咲桜と会話→同日13:00~和室にいる美咲桜と会話でイベント発生 これで発生しない場合、すべての場所を回ってから発生? 後日談あり システムボイス:和瑞 イベント鑑賞「巫女バイト」 1/1 10:00~ 和室へ行くとイベント発生 イベント鑑賞「浴衣」 7/20と7/25の連続イベント 7/20 20:00~22:59(美咲桜がまだ帰宅していない状態) 夕食後、自室で宿題をした後、和瑞に宿題を貸す→和室に2回行くと花火大会に誘われる。 7/25 16:00~ 事務室に行くとイベント発生 イベント鑑賞「百物語」 明確な時期は不明だが、8/9と8/16で発生しているので、8月の日曜日と予測 18:00~ 自室で「ネットを見る」でイベント発生 イベント鑑賞「ワンダフルドルフィン」 8/15~8/16の連日イベント。13日予約→14日発生可能だったところをみると13~15に予約して翌日発生といったところか? 自室で「ネットを見る」で予約を取る→翌日7:00~16:59?にイベント発生 イベント鑑賞「ミニスカサンタ」 12/24 20:00~ ダイニングへ行き、夕食時にイベント発生 システムボイス 千都瑠 イベント鑑賞「テニス」 5/31 12:00~15 59 隣の部屋へ行き「暇だよ」を選択するとイベント発生 イベント鑑賞「買い出し」 毎週日曜 16:00~17:59 隣の部屋へ行き、「ちー姉に声を掛ける」でイベント発生 時期により会話と服装が変化 イベント鑑賞「赤鬼ちー姉」 2/3 20:00~21:59 夕食時にイベント発生 イベント鑑賞「ベビーシッター」 8/15 9:00~11:59 隣の部屋へ行き、朝食後、再び隣の部屋へ行くとイベント発生 システムボイス:薫音 イベント鑑賞「ケーキバイキング」 3/20 9:00~ プラーヴィへ行くとイベント発生 イベント鑑賞「脱衣麻雀」 8/30(8月の最終日曜?) 9:00~ 駅へ行くとイベント発生 イベント鑑賞「バニーガール」 7/25 16:00~ フロアで「仕事をする」を選択するとイベント発生 イベント鑑賞「公園ボート」 9/20 10:00~ 駅へ行くとイベント発生 イベント鑑賞「クリスマスパレード」 12/24 13:00~ 駅へ行くとイベント発生 システムボイス 輝弥 イベント鑑賞「初日の出」 1/1 2:00~ 免許取得していると(後述参照)イベント発生 余談)会話中に免許取得に関わるツーリングの話が出ていたので、同じように出てきた映画のイベントもある? イベント鑑賞「プラーヴィ訪問」 4/4 16:00~ フロアで「仕事をする」を選択するとイベント発生 イベント鑑賞「イベントコンパニオン」 3/25と3/29の連続イベント 3/25 20:00~ 自室で「ネットを見る」→「姫を誘ってみるか」→「一人で行くか」を選択 3/29 12:00~ 駅へ行くとイベント発生 イベント鑑賞「インスタントシャワー」 8/1 16:00~ フロアで「仕事をする」を選択するとイベント発生 免許取得していると会話が若干変化 イベント鑑賞「温泉旅行」 12/19と12/25の連続イベント 12/19 13:00~ フロアで「仕事をする」を選択すると旅行のお誘いを受ける 12/25 9:00~にイベント発生 ☆免許取得までの道のり 2/21 16:00~ フロアで「仕事をする」を選択すると姫が来店 2/22 9:00~ 児玉家を選択するとツーリングへ行く→同日20:00~ 夕食後に隣の部屋に行く 以後、日曜・祝日・長期休暇に自室から「教習所へ行く」を計5回選択すると免許取得。(1日1回?) ※注)免許取得後、再び「教習所へ行く」を選択後、 「まだ取ってない」を選択すると免許が無くなり、もう一回教習所通いになる。
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システム キャラクターメイク冒険者の登録 転職 引退 二つ名習得 探索・マッピング描画パレット アイコンパレット オートパイロット フロアジャンプ 迷宮内イベント エネミーアピアランス 食材・料理 戦闘召喚 ユニオンスキル 鍛冶システム 周回・引き継ぎ キャラクターメイク 冒険者の登録 職業を決める際、「種族」の概念が追加された。人間のような種族から小人のような種族まで見た目は様々。物語開始時点では種族は職業に紐付けされているため、組み合わせで迷うという事は無い。なお、キャラの基本ステータスは職業ではなく種族によって決まり、種族スキルや後述の二つ名の取得によって個性を出すことになる。 また、立ち絵、2種類のカラー、名前の組み合わせを決める従来の方式から新たに髪色、目の色、肌の色、声を決められる様になった。 肌の色はあらかじめ種族毎に決められた10種類の色からの選択だが、髪と目はRBG値による自由な彩色が可能。髪はメインの色と影となる色の塗り分け、目は虹彩にあたる部分の二色の塗り分けに加えオッドアイにする事もできる。 声は男性ボイス20種、女性ボイス20種、ボイス無しの計41種類から選択。性別の制限は無いので、女性キャラに青年の声を当ててボーイッシュにしたり、おっさんに女の子の声を当てる思い切った選択も可能。声のタイプや制作の流れは、キャラメイクページや3DSで配信されている体験版で確認できる。 作成後でも冒険者の管理から名前やカラー、声の変更は無料で何度でも可能。 転職 ゲーム開始後最初のミッションをクリアすると、種族を問わず別の職業になれる「転職」システムが冒険者ギルドにて開放される。 ステータスと外見、種族スキルは作成時のまま、基本スキルと達人スキル、装備適正が変更となる。ただし、レベルは5下がってしまう。 もちろん防御力の低いルナリア等をリーパーなど前衛の職業に変更するとそれなりにやられやすくなるため、ステータスと職業のバランスをよく考えて転職させよう。 引退 レベル30以上のキャラが冒険者ギルドにて実行できるシステム。選択したキャラが引退を行い新しい冒険者を連れてくる(現在のキャラを消去してキャラを作り直す) 新しい冒険者は「冒険者の登録」と同様に一から作り直しになるが、引退時のレベルに応じてステータスとスキルポイントにボーナスが付く。レベルは引退時の半分(上限30)からスタート。 なお、引退させたキャラのキャラメイク設定を引き継ぐことはできない。転職させていたキャラをまた同じように作りたい場合、引退後転職させる事になる。足並みを揃えたい場合は注意。 引退者のLv 能力値上昇 SP上昇 総SP 30~34 ALL+2 +4 LV+6 35~39 ALL+3 40~44 ALL+4 +5 LV+7 45~49 ALL+5 50~54 ALL+6 +6 LV+8 55~59 ALL+7 60~64 ALL+8 +7 LV+9 65~69 ALL+9 70~98 ALL+10 +8 LV+10 99 ALL+20 +10 LV+12 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 引退前と同名のキャラクターを採用することも可能。 二つ名習得 冒険を進めると解放される新システム。 今までは1つの職業につき1つのスキルツリーだったが、二つ名が解放されると1つの職業につき2種類の二つ名のどちらかを選んで新たなスキルツリーを追加する事ができる。 例としてフェンサーでは回避に特化したスキルツリーを持つ「幻影の剣士」か、チェイン攻撃に特化したスキルツリーを持つ「迅雷の剣士」の2択となる。 二つ名によってその後のステータスの成長も変化する。前述の「幻影の剣士」はAGI中心に、「迅雷の剣士」はSTR中心に能力が大幅に上がる。 前作IVのサブクラス同様、二つ名取得時にSPが+5される。 また、二つ名は15文字の制限で編集する事ができる。君はデフォルトの名前を使ってもいいし、厨二病全開の痛い格好良い二つ名を名乗ってもいいし、ネタに走ってもいい。 探索・マッピング 描画パレット 地図の床色は8色から選択可能。水辺やダメージ床など、様々な地形を表現できる。色の変更は右の「Color」をタッチして行う。色のパレットはスライドして位置を変えることも可能。 設定からオートマップをONやFULLにすれば自動で歩いた床や壁を塗ってくれる。 アイコンパレット 今作で使用できるマップ用のアイコンはなんと40種類。採集系のアイコンや宝箱などは採集・踏破状況に応じて変化するので非常に見やすくなっている。 アイコンを配置するパレットは、スライドして表示個数を調整できるようになった。さらにパレット右上の「ICON EDIT」をタッチすることで並べ替えも可能。自分が使いやすいように自由にカスタマイズしよう。 オートパイロット マップの編集画面にて、右中央の「AUTO」をタッチするとオートパイロット用のパレットが現れる。真ん中の三つのボタンの機能は以下のようになっている。 矢印(実線) ルートを書く。色違いの複数のルートを書ける。 両矢印 書いたルートの両端から延長。ルートをタッチして、実行するルートの種類や向きの切り替え。 矢印(点線) 書いたルートの最後から逆になぞって消去。長押しで一括削除。 ルートを書いたあと、パレット下や全体画面にある再生ボタンを押すことでパイロットが実行される。その他、ゴミ箱の横のボタンで直前の操作を消去してやり直せる。 矢印は1フロア5本まで、1本の矢印の方向転換は18回まで(180度転回も1回でカウント)の制限がある。1本の矢印の長さの制限はない。 往復するように書くと矢印が太くなり、一本道の行き来や8の字ルートも書ける。地図をズームすると、パイロットの経路が光って表示されるので分かりやすい。 フロアジャンプ 新シリーズより登場したフロアジャンプシステムも今作で見直しが図られ、迷宮突入時にのみ使えるようになった。 アルカディア評議会にて各階の完成したマップを見せることで次のフロアへのジャンプが可能となる。(例:23Fを完成させると24Fに、24Fを完成させると25Fにジャンプできるようになる。)マップは多少埋まっていなくても問題ないが、次の階の上り階段を上っていないと完成が認められないので注意しよう。 特に各階層の後半の階へジャンプする際は、アリアドネの糸などの帰還手段があるか事前によく確認すること。 迷宮内イベント 迷宮では様々なイベントやアクシデント、他の冒険者との遭遇などが起こることがある。今作では、小イベントの終了時にまとめの文章の表示と経験値の獲得が行われるようになった。獲得する経験値はイベント中の選択肢によって増減することがある。また得られるアイテムが変化することも。 イベントによる経験値は戦闘不能中のキャラにも均等に与えられる。 イベントの達成や報酬の増加には種族スキルの取得が必要となることがあるため、戦闘用のスキルだけでなくこうしたスキルにもSPを使っていきたい。 エネミーアピアランス 迷宮では、内部に光の玉が漂う円形のゲージが上画面右下に表示されている。このゲージは、敵とエンカウントする確率ではなく、エンカウントするまでの残り歩数をおおまかに5段階で示している。エンカウントまでの残り歩数はランダムで、ゲージは残り歩数に応じて、基本1段階ずつ進行してゆく。そのため、ゲージが溜まり切っていない状態では、遭遇しやすくするスキル等を使わない限り、エンカウントは発生しない。 スキルやアイテムでゲージ進行をある程度早めたり遅らせたりすることもできる。 エンカウントまでの残り歩数は、戦闘を行うか、別の階へ移動するか、迷宮から出るとリセットされる。 円形のゲージ横に表示されることのある葉状のゲージは、F.O.Eやボスとの距離を示している。赤い葉が1枚なら3マス、2枚なら2マス、3枚なら1マス(隣接している)。4マス以上離れている場合はゲージ自体表示されない。このゲージはF.O.Eの居場所が壁の向こうでも、視認不能な水辺や壁の中でも表示される。 とはいえ、直線なら1ターンに何マスでも移動できるF.O.Eや、初見では戦闘になるまでその場にいないボスもいるため、ゲージが表示されていないからと言って油断していると、痛いどころでは済まない目を見ることも。 食材・料理 迷宮内で自分たちが食べるための食料を確保することが出来る。 食材・料理の使用は探索時にしか行えない。そのため、探索時での回復の際は、戦闘時にも使えるアイテムよりも優先してこちらを使うのが望ましい。また、食材・料理はアイテムとは別に60個まで所持できる。 今までの「採掘・採取・伐採」に加え、今作では「釣り・収穫・狩猟」という食材収集が追加された。それぞれ『フィッシング』『樹海探索術』『狩猟術』のスキルが必要。 さらに『飼育術』を取得したキャラがいると、樹海で動物を捕まえ街で育てることでタマゴなどの副産物を得られる。育てるといっても宿屋に預ければ一定の日数が経つごとにもらえるだけのシンプルなもの。 その他、イベントやクエストで食材や料理が手に入ることもある。 食材はそのままでも食べられるが、迷宮の特定の場所で料理を行い、さらに効果の高い料理を作れる。最初は魚や肉を焼けるだけだが、街の人々からレシピを教わることで様々な料理を作れるようになる。また、迷宮内の特定のNPCに食材を渡すと料理を作ってもらえることがある。 食材・料理は売ることが出来ない。 戦闘 召喚 ドラグーンでは「バンカー」と「トーチカ」を、ネクロマンサーでは「死霊」を、ハウンドでは「鷹」と「猟犬」を、それぞれパーティーメンバーとは別枠で召喚(設置)することが出来る。召喚される位置は、前列より前の「最前列扱い」となる。 全ての召喚(設置)は、『竜の咆哮』などの強化弱化の対象にできるが、効果が無いので注意。 全ての召喚(設置)は、混合で同時に3体まで召喚できる。(召喚枠が3つある)「バンカー」、「トーチカ」、「死霊」は複数召喚することが出来る。 「鷹」、「猟犬」はそれぞれ1体ずつしか召喚できない。 「バンカー」、「トーチカ」は戦闘中のみ設置でき、戦闘が終わると消える。 「死霊」、「鷹」、「猟犬」は、探索時にも召喚でき、戦闘が終わっても消えない。 その他詳しい仕様は各職業のページを参照。 ユニオンスキル ユニオンゲージを消費し、発動する種族固有の特殊スキル。スキルの習得には種族スキルツリーからSPを割り振る必要がある。種族によって使えるユニオンスキルが変わるため、それを踏まえて編成を行うことも重要になってくる。 スキル発動には発動者がゲージが100%である必要がある。それに合わせて、スキルに設定された人数になるように追加でゲージを消費するキャラを選択する。発動協力者はゲージが100%である必要がない。イメージ的には3のリミットスキルが近い。 ユニオンスキルに加えて通常の行動を行えるため、土壇場からの立て直しや、敵のHPをギリギリ削り切れるかという場面でダメ押しとして使うなど、幅広い利用法がある。 ゲージは行動時に+5~15される。使用するスキルのレベルなどは関係ない。また、戦闘終了時に全員に+15される。死亡時には半減。幻影フェンサーのアボイドアクセラ、六属ウォーロックのライフドレインなど一部のスキルで追加上昇する。 鍛冶システム 世界樹Ⅲ、Ⅳで登場した鍛冶システムも装いを新たに復活。武器ごとの素材かインゴットを使用し、武器そのものの性能を向上させるシステムとなった。インゴットは金銀銅の3種類で、評議会での図鑑登録の報酬としてもらえることがある他、後術の「リサイクル」で入手できる。銅は武器の強化値が+1され、銀は+3され、金は+5となる。 鍛冶を行った武器は「コピス+1」のように表記され、ATK・MATの数値が上昇する。また、武器に秘められた能力がある場合、鍛冶を行うことでそれらが開花する。武器購入時に「↑」やスキル名が灰色になっているのが隠し能力。唯一品の場合は最初から能力が解放されている代わりに鍛冶が出来ない。 鍛冶は最大5回(+5)まで行える。育て切った武器は「リサイクル」することでインゴットの元となる「断片」に変換することができる。断片が10個集まると自動的にインゴットと交換され、鍛冶に使うことができる。武器をリサイクル際にどの断片が何個手に入るかが提示される。ただし装備中の武器を指定した場合は個数が提示されず「装備していますがリサイクルしますか?」の確認にはいを選ぶと問答無用で断片になる。 新しい武器を次々に買うよりも、一つの武器を育てて使い続ける方が財布にも優しいだろう。 + 変換レート リサイクルする武器の素材が、 第一階層、第二階層雑魚通常ドロップor採集通常素材→銅断片×3 第一階層、第二階層雑魚条件ドロor採集レア→銅断片×4 第三階層、第四階層及び封印扉の先雑魚通常ドロップor採集通常素材→銅断片×4 第三階層、第四階層雑魚条件ドロor採集レア→銀断片×3 第五階層雑魚通常ドロップor採集通常素材→銀断片×3 第五階層雑魚条件ドロor採集レア→銀断片×4 第六階層雑魚通常ドロップor採集通常素材→銀断片×4 第六階層雑魚条件ドロor採集レア→金断片×3 第一階層、第二階層FOE素材→銀断片×3 第三階層、第四階層FOE素材→銀断片×4 第五階層FOE素材→金断片×3 第六階層FOE素材→金断片×4 第一階層、第二階層ボス素材→銀断片×4 第三階層、第四階層ボス素材→金断片×3 第一階層、第二階層、第四階層ボス条件ドロorクエストボス素材→金断片×6 第六階層ボス素材→金断片×6 を入手する。 周回・引き継ぎ 1度エンディングを迎えると、NEW GAMEでデータを引き継いで最初から始める事ができるようになる。 ★引き継ぎ時には以下の項目を設定できる ギルドメンバー(ギルドカード情報、クエストボスの初討伐によるレベル開放の状況含む) 所持金 所持アイテム(預かり所のアイテムを含む) 施設アイテム(商店、各断片、各インゴットの在庫) 図鑑 地図の塗り 地図の線(壁) 地図のアイコン配置 地図のメモ 地図のオートパイロット ☆引き継がれないもの ギルド名 地図の踏破(視認)情報 アイコンエディット 評議会の図鑑登録 食材アイテム 貴重品アイテム クエストクリア状況 QRコード読取情報(キャラメイクキャンペーンアイテム受取、まちのひとボイス) 種族スキル「整頓術」の効果で61個以上のアイテムを所持していた場合、超過分の所持アイテムは消滅するため注意。 ギルド名を変更することができるギルド名を変更した場合、もとのセーブのギルドカードのQRコードを自分で受け取る事ができるようになる 全て引き継いで始めても「転職」だけは最初のミッションをクリアするまで選択不能(文字が暗く表示され、カーソルを合わせることすらできない) まちのひとボイスの該当ボイスを既に設定していたキャラがいた場合は、ボイスの登録状況はそのまま引き継いでスタートする。 キャンペーンアイテムに関してはQRコードを再度読み込みことで2個目以降の入手も可能。
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現在、システム班はありません。 そのためここでは全スタッフ向けの仕様を載せています。 システム 使用ツール=吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3/KAG 3 version 3.28 stable rev. 3 BGM =有 グラフィック・背景・立ち絵=有 ボイス =有 メインメニュー 最初から 続きから (CG閲覧) ←1周目クリア後メニュー開放。 (音楽モード) ←1周目クリア後メニュー開放。 (シーン回想モード)←1周目クリア後メニュー開放。 ゲーム終了 ※各閲覧モードは1週目クリア後は、踏み込んだ時点で順次開放。 基本仕様 画面サイズは 800px * 600px 背景の画像の拡張子は、jpg,png 立ち絵のファイル形式は透過png。 画面での配置を考え作成する。 各絵師さんたちには、キャラがあがった後もゲーム完成までは、 手元にpsd形式で各自保存しておくこと。 目パチ、口パクなし。 グラフィッカーの仕事 メインメニュー用のボタンのデザイン及び作成。 会話ウィンドウ用の枠作成。 ライターの留意すべきこと 原則、会話ウィンドウは下窓式。 改ページは、一行空いてる場所でされる。 会話ウィンドウは縦3列x横26文字 シナリオ班があげたものを組み込むなら、表記を 前システムチームからの希望事項 音源のファイル形式は、BGM Ogg、SE:WAVE。 クリア特典で指定セリフをしゃべって欲しい。 メニューボタン選択時にしゃべる その他決定事項 移動先の選択肢はMAPクリック 実装予定システム 強制セーブ&終了ショートカットキー ctrlキーでスキップ ウィンドウ切り替えキー 履歴画面からシーンジャンプ 未読文章スキップ 全ルートクリアやCG全回収でごほうび。 全ルートクリア時案:声師による安価セリフ、隠しルート開放etc CG全回収時案:メインメニュー背景差し替え、雪が降る、ごほうびCG開放etc 未定項目 移動先選択MAPで、1つの施設でフラグが重複した場合の処置 案1)施設クリック→フラグのあるキャラ名リストが出る→キャラ名クリックして選択 ……できる…のか? { 当環境では実装しました。 エロシーンでは会話窓縮小? 窓自体を縮小させる、枠をエロムードにふさわしい感じにしてみる、色を変えてみる、 もっと背景の透明度を上げる(文章は読みにくくなるかも)etc 最小化時にはアイコン+ファイル名偽造 右クリック動作、およびコンフィグまわり 使用トランジションルール システムメニューをウィンドウ下部に表示させたいなー。なー。なー。 行き先選択MAPには、日めくりっぽいカレンダーをつけよう!多分プレイヤーは時間間隔わからんぜ。 できる限りハイクオリティを追求していきたいお(`・ω・´)
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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デモンベインスペシャルバーガー 解説 ソフマップ が販売した3Dロボットアクションパートも快適にこなすオリジナルPC、機神飛翔デモンベイン特別仕様パソコン。 デモンベインの壁紙とアイコンで飾られたデスクトップとシステムボイスが予めインストールされている。 機神飛翔デモンベインは、DXパッケージ版が付属。 更に、ソフマップ5大特典として、 其の1:スペシャルバーガー専用 オリジナルテレホンカード 其の2:スペシャルバーガー専用 オリジナルマウスパット 其の3:オリジナル描き下ろしテレホンカード 其の4:オリジナル特典DISK 其の5:オリジナル特典(製作中) 更にスペシャルバーガー専用 デモンベイン仕様壁紙/アイコン/システムボイスが付いた。 但し、其の3~5はDX版購入時のソフマップ特典と同じ物になっている。 販売価格:99,800円 既に完売している。 再販中(2006年6月19日現在)。 本体スペック概要 OS: Windows XP Home Edition CPU: Pentium D805(2.66GHz) メモリ: 512MB HDD: 200GB ドライブ: DVDスーパーマルチ(DVD±R DL対応) グラフィック: nVIDIA Geforce7300GS/128MB モニタ: 別売
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P$はアビスのイージーをDEPTH90だけ買って周回すると簡単にたまる 一回4000ぐらい増えるはず -- (名無しさん) 2011-12-17 21 38 34 現在あるDLCは「近藤佳奈子のシステムボイス」だった。 次の配信予定のDLCは「植田佳奈」と「たかはし智秋」の システムボイスらしい。 -- (名無し) 2011-12-18 22 39 46 P$稼ぎ: アビスでアンリミ・常時烙印MAXアラクネで、 1000階以降で暴れてれば勝手に手に入る。 もちろんボスでいるものなければREWARD選択。 ゆえにギャラリー埋めは後にしてアビスを先の方がいい。 -- (名無しさん) 2011-12-30 06 08 20 ひょっとしてCT時代の「おしえて! ライチ先生」って消えた? -- (名無しさん) 2012-01-18 14 36 57 獣兵衛は出ないのか… -- (名無しさん) 2012-04-03 19 27 13 P$集めならVSで5ラウンドにして タオカカアンリミとカルルアンリミにして タオカカのほうを連射機でDボタン連打で放置安定 -- (名無しさん) 2012-06-30 19 57 30 BLAZBLUE CT2 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 02 43
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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追加DLC(PSP版) カタログ Vol.012010年11月9日配信 2010年10月28日配信 カタログ Vol.01 2010年11月9日配信 ジャンル 名 前 金額(円) 説 明 コスプレ衣装 セーラー服をいつでも 320 コスプレデーで着ている服をいつでも着せられる。 バニーガールをいつでも 320 チアガールをいつでも 320 体操服をいつでも 320 ワンピース水着をいつでも 320 スクール水着をいつでも 320 ビキニ水着をいつでも 320 ゆかたをいつでも 320 魔女をいつでも 320 サンタクロースをいつでも 320 ボイス システムボイス 無料 オプションのシステムボイスが選択可能になる。 システム カラオケカラーバック 無料 カラオケ時に背景が単色になる裏技が使用可能になる。 キャラクターアンロック ホストガールアイリ:追加キャラクターデータ 840 通常、トロフィー獲得で登場するアイリが既に登場している状態になる。 ホストガール魔璃:追加キャラクターデータ 840 通常、トロフィー獲得で登場する魔璃が既に登場している状態になる。 2010年10月28日配信 ジャンル 名 前 金額(円) 説 明 コスプレ衣装 ドリームエプロン DLCコード 初回特典。紳士の夢、HDKエプロン。 カラオケ カラーバック カラオケ楽曲を選択後、カラオケが開始するまで各色に割り当てられたボタンを押し続ける。 コツはロード画面が始まる前にボタン入力を行うこと。 ボタン バックの色 ○ 緑 □ 青 L 白 ← 灰 × 赤 △ 黄 R 黒 → 紫
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ボイス/セレナ・カデンツァヴナ・イヴ システムボイス ミッションボイス →極ボイスは図鑑/セレナ・カデンツァヴナ・イヴから システムボイス 基本ボイス等 + ... タイトルコール1 戦姫絶唱シンフォギア、エクスドライブアンリミテッド。 起動ボイス1 ブシモ。 起動ボイス2 ポケラボ。 ログインボーナス1 今日のプレゼントは、これです! ログインボーナス2 来てくれたんですね!今日は会えないのかと、少し心配してました。 基本ボイス1 マリアの妹の、セレナ・カデンツァヴナ・イヴです。 基本ボイス2 この数奇な巡り合わせを…わたしは、大切にしたいです。 基本ボイス3 わたしにできることがあれば、何でも言ってくださいね。 基本ボイス4 マリア姉さんに、笑われないようにしないと。 時間帯ボイス + ... 朝1 おはようございます。よく、眠れましたか? 朝2 今日も1日、頑張りましょう! 昼1 お昼ですよ、昼食にしましょう! 昼2 ちょっと…お腹空きました。 夜1 今日も1日、お疲れ様でした。 夜2 星がよく見える日は、マリア姉さんと一緒に、星の下で歌を歌ってたんですよ。 深夜1 眠れないんですか…?歌でも歌いましょうか? 深夜2 こんなに遅くまで…。はやく体を休めてください。 季節限定ボイス + ... 春1 ポカポカ気持ちよくって…なんだか、眠くなってきちゃいました。 春2 この花、桜って言うんですよね…。なんだか、優しい感じがします。 夏1 はぁ~、今日も暑いですね~。 夏2 わたしの手、ちょっと冷たいですよ。…触ってみます? 秋1 見てください!綺麗な赤色…。もうすっかり、秋ですね。 秋2 寒くなってきましたね…。体調管理には、気を付けてください。 冬1 あの…もう少し、近くに寄ってもいいですか?ひとりだと、寒くて…。 冬2 何か、あたたかいものでも作りましょうか? 記念日 + ... お正月1 あけまして、おめでとうございます。あなたにとって、幸せな1年でありますように。 節分1 邪気を払い、よい気を招く…そのために、豆を撒く。さすが日本、奥が深いですね。 バレンタイン1 今日…バレンタインって知ってました?それで、あの…これ、よかったら受け取ってくれませんか? ひな祭り1 かわいいお人形さんですね。わたしもああいうお洋服、着てみたいなあ…。 ホワイトデー1 わたしに、プレゼント…ですか?ありがとうございます。…人から物をもらうのって、慣れてなくて…なんだか、照れちゃいます。 エイプリルフール1 あなたなんて、だいきらいです!…ああっ!嘘です、嘘ですよ!そんな顔をしないでください…。 端午の節句1 マリア姉さんが、わたしのために鯉のぼりを作るって、張り切ってたんですけど…。あれって、男の子の行事ですよね…? 七夕1 今日は、みなさんと七夕です。短冊に書く願い事を、決めておかないとですね。 海の日1 この間、みなさんと海に行ってきたんですけど…はぁ、わたしも、マリア姉さんみたいにスタイルよくなりたいなあ…。 ハロウィーン1 ハッピーハロウィーン!…あれ?こう言えば、お菓子をくれるって聞いたんですけど…。 クリスマス1 今日は皆さんと、クリスマスパーティーですよ。わたし、マリア姉さん以外の人と過ごすの初めてで…とても楽しみです! 大晦日1 一緒に、カウントダウンしてくれますよね?大丈夫です、今年は絶対に寝ません! 誕生日 + ... ユーザー1 お誕生日、おめでとうございます。わたし、あなたのために歌を作ったんです。…聞いてもらえますか? 立花響1 今日は、立花さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! 風鳴翼1 今日は、風鳴さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! クリス1 今日は、雪音さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! マリア1 今日は、マリア姉さんの誕生日ですよ!ついにあの計画を、実行する時が来ました!あの、手伝って…くれますよね? 月読調1 今日は、月読さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! 暁切歌1 今日は、暁さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! 天羽奏1 今日は、天羽さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! 未来1 今日は、小日向さんの誕生日ですよ!皆さんで、お祝いしましょう! セレナ1 わたしの誕生日、覚えていてくれたんですか?嬉しい…とても嬉しいです! カード育成関係 + ... レベルアップ1 レベルアーップ! レベルアップ2 いい感じです。 レベルアップ3 なんだか、強くなった気がします。 レベルアップ4 まだまだ、これからです。 覚醒1 強くなるって…気持ちがいいですね! 覚醒2 もっと強くなりたい…大切なものを、護るために! 覚醒3 マリア姉さんと、皆さんと、一緒に戦うために! 覚醒4 誰よりも…強くなりたい…ッ! 限界突破1 力が…溢れてくる…! 限界突破2 もっと……もっと強く! 限界突破3 この感じ…またひとつ、強くなれた気がします! 限界突破4 少しは、マリア姉さんに近づけたかな? 上限解放1 これは……とても強い力を感じます! ガチャ + ... ガチャ結果画面1 大切にしてくれたら、嬉しいな。 ガチャ結果画面2 きっと、あなたの力になりますよ! ガチャ結果画面3 穏やかな…気の流れを感じます…。 ガチャ結果画面4 仲間が増えるのって、嬉しいですよね。 ミッションボイス バトル開始時 + ... 通常1 私、歌うよ 通常2 力を、貸してください! 通常3 通常4 ボス1 なんて力なの…。 ボス2 気を付けてください。強大な力を感じます。 ボス3 立花響1 風鳴翼1 私がサポートします!思う存分、叩き斬っちゃって下さい! クリス1 マリア1 マリア姉さん…やっと一緒に、戦えるね。 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ サンジェルマン カリオストロ プレラーティ バトル勝利時 + ... 通常1 私…少しでも、力になれたでしょうか? 通常2 なんとか…勝てましたね。 通常3 通常4 ボス1 ボス2 立花響1 その前向きさ、私も見習いたいです! 風鳴翼1 守るための剣…やっぱり凄い…! クリス1 力強い歌を聴いていると、なんだか胸が熱くなります! マリア1 姉さん…私、うまくやれてたかな? 月読調1 暁切歌1 天羽奏1 未来1 サンジェルマン1 カリオストロ1 プレラーティ1 掛け合いver 立花響 風鳴翼 クリス マリア 月読調 暁切歌 天羽奏 未来 セレナ - サンジェルマン カリオストロ プレラーティ その他戦闘中 + ... 敗北1 一旦、退いた方がよさそうですね…。 敗北2 私にもっと、力があれば…。 楽曲変更1 この歌で、明日を切り開く! 攻撃1 てーい! 攻撃2 てぇいっ! 攻撃3 これならどうです! 被弾1 きゃっ! 回復1 無茶はしないでください。 回復2 もう大丈夫ですよ。 バフ1 光の祝福を! バフ2 守りたい…みんなをッ! デバフ(与)1 力の流れを遮断します。 デバフ(与)2 力を封じ込めます。 デバフ(受)1 そのまま動かないで! デバフ(受)2 少し…無茶しすぎたかな…。 戦闘不能1 そ、そんな…。 戦闘不能2 マリア姉さん、私…。 戦闘不能3 皆さん、ごめんなさい…。 セレナ ボイス