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排出停止の3.0カードの情報をエラッタ後のものにしました。同時に3.0リストをメインメニューから削除し、エラッタ前リストとして当ページから移動できるようにしました。 - 名無しさん 2014-03-30 15 04 47 3.0のSTも排出され、No.は1-XXX表記ではないらしいので各種族の1番下に載せました。 - 名無しさん 2014-03-30 14 31 02 さっすがミカエル先輩wキュオさんのアーツも併用すれば凄いですわw - 名無しさん 2014-03-30 10 35 19 ソルのアーツは効果時間が切れると「DEF-100と移動速度減少」を確認。ATKはペナルティない模様。あと効果時間中にゲート&タワーに戻ると効果が強制終了します。 - 名無しさん 2014-03-29 17 07 42 サクヤちゃんは何処へ… - 名無しさん 2014-03-29 03 31 58 排出停止に前verST入ってるけどSTは続投です。 - 名無しさん 2014-03-29 02 58 52 巴、初期上昇ATK40確認 - 名無しさん 2014-03-28 17 37 30 今回SR多すぎw - 名無しさん 2014-03-28 12 50 48 ティアマトのHPは上限1700で打ち止めでした(CPU戦確認) - 名無しさん 2014-03-28 11 22 53 人獣ルールー、神族カンヘル、魔種アレイスター、海種ウィーユ、不死ゲヘナ、ミクトランシワトルを確認しました。 - 名無しさん 2014-03-28 11 17 40 ティアマトは1体撃破につきHP50upだったと思います。 - 名無しさん 2014-03-28 10 29 51 ゲヘナ 不死 C 魔人 MGC コスト10 10/5 タイプサポートD/-/- - 名無しさん 2014-03-28 07 48 11 神族にアトロポス追加で - 名無しさん 2014-03-28 07 41 38 エルファバ 魔種△30コスR 艶妖 40/30 -/-/レンジアップ - 名無しさん 2014-03-28 01 55 29 ミクトランシワトル 不死△10コスC 黒冥神 5/5 トラサポD/‐/- - 名無しさん 2014-03-28 01 52 35 すいません、編集の仕方わからないんで誰かお願いします… ニャルラトホテプのカードナンバーは1-004、イラストレーターは伊藤 暢達さんです。 - 名無しさん 2014-03-28 01 26 14 アジダハーカは覚醒なくなりました覚醒できません - 名無しさん 2014-03-28 00 53 39 とりあえず所持カード全部記入しました あとは任せました…… - 2個下の人 2014-03-27 23 20 50 3.1仕様の小太郎ゲットしたからイラストレーターの項目埋めました。なおカードナンバーは「1-006」 - 名無しさん 2014-03-27 22 28 49 一応、3.0にあったカードも1-0~~といった風に記載しました。問題があれば消してください - 名無しさん 2014-03-27 22 06 02 不死の五影剣はポイゾアタックだったような…。うろ覚えでごめんなさい - 名無しさん 2014-03-27 21 58 22 すでに書いてあった、確認不足でした… - 名無しさん 2014-03-27 21 59 57 ラムザ最大値がATK&DEF250確認。 - 名無しさん 2014-03-27 20 38 30 不死剣たぶんデェフチェインじゃないかなDEF40UPみたいな - 名無しさん 2014-03-27 00 06 21 とりあえず昨日の情報を入力。不死剣がデッドマナチェインだったらネタ枠確定やなw - 鋼 2014-03-26 20 33 50 公式から 海種 五影剣 R トリシューラ MGC コスト50 A80 D80 召喚 覚醒 ウィークチェイン - 名無しさん 2014-03-24 21 27 12 何故ロビンフッドがアタッカーって…マジシャンで良いのに - 名無しさん 2014-03-24 17 26 35 ギルティギアも参戦するようだが、「ミリアとミリアで被るな」と友人が言ってたな。 - 鋼 2014-03-24 00 57 14 wikiの素人なんですが、エラッタの数値、下降補正は赤、上昇補正は青、とかだと分かりやすいと思うのですがどうでしょう - 名無しさん 2014-03-23 11 39 11 良化を青、どっちとも言えない変化をオレンジにしてみたよ。 - 鋼 2014-03-24 00 44 14 見やすくてナイスです - 名無しさん 2014-03-24 01 20 43 ↓名前忘れてた、人獣のガラティンでタイプ五影剣の一体 - 名無しさん 2014-03-18 14 38 31 超覚醒時に、自身と“五影剣”タイプのユニットにATK上昇の効果を持つアタックチェインでプラス40上がる - 名無しさん 2014-03-18 14 36 36 バーサーカーは自身の回復速度低下であってるよ、デメリットアビリティだな - 名無しさん 2014-03-17 22 18 45 キュベレイ速度と攻撃と防御ダウンはヤバいだろ - 名無しさん 2014-03-16 09 53 01 3点デバフやりすぎだよね。ダウン数値ショボいならいいけど - 名無しさん 2014-03-27 04 27 45 バサ子と赤女王組ませると鬼畜な気がする、けどバサ子って自身に対しての効果じゃない?と思える書き方されてるからなぁ… - 名無しさん 2014-03-16 09 50 14 ファミ通ブログより不死SRキュベレー、MGC、ATK90、DEF70、コスト50、超覚醒 トリプルウィークでした。 - 名無しさん 2014-03-15 10 12 43 バーサーカーがやばい予感 - 名無しさん 2014-03-13 00 02 55 ↓60/60であってるよ - 名無しさん 2014-03-08 18 57 25 ミハイルは50/50 - 名無しさん 2014-03-08 11 40 11 オオモノヌシが 80/70 から 60/60 になってたような… - 名無しさん 2014-03-07 11 47 08 動画見る限り、ラムザはバニラっぽい? - 名無しさん 2014-03-06 23 42 46
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使い魔経験値増加の検証 総合評価でもらえる評価ボーナス 評価 ローカル対戦モード オンライン対戦モード ストーリーモード イベント大会 EASY NOMAL HARD VERYHARD S 700 1500 400 450 500 2250 A 500 1200 240 270 300 1800 B 400 1000 160 180 200 1500 C 350 750 120 135 150 1125 D 300 500 80 90 100 750 ■評価ボーナスの決まり方 トータルタイム・アルカナストーン残量・エクセレント回数・全滅回数・プレイヤーが倒された回数・使い魔が倒された回数・この6項目の平均で評価される。 ■トータルタイム WIN :60以上→S 45~59→A 30~44→B 29~20→C 19以下→D DRAW:0~29以下→C 30以上→D LOSE:0~29以下→C 30以上→D ■アルカナストーン残量 WIN :100%→S 80%~99%→A 60%~79%→B 29%~59%→C 19%以下→D DRAW:100~60以下→C 59%以下→D LOSE:100~60以下→C 59%以下→D ■エクセレント回数 回数:4回以上→S 3回→A 2回→B 1回→C 0回→D ■全滅回数 回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■プレイヤーが倒された回数 回数:0回→S 1回→A 2回→B 3回→C 4回以上→D ■使い魔を倒された回数 回数:0回→S 1~3回→A 4~6回→B 7~9回→C 10回以上→D ■経験値を貰える方法とその補足 【共通・店内対戦】 戦闘終了後、上記の評価ボーナスと相手の使い魔・主人公を倒した経験値が貰える ※勝敗によって評価ボーナスが変動するが、倒した使い魔の経験値は影響しない ※倒した相手と倒された使い魔のレベル差で経験値の量が大きく変わる(LVが平均的に高い編成より、育成したいLVの低い使い魔で止めを刺すほうが全体的に効率がよい) 【ストーリー】 難易度の高さとストーリーを進むに連れて経験値が多くなる。 ※ただ、上記の表記ボーナスを狙うより、表記ボーナスを無視してエクセレント狙いの戦闘を繰り返した方が効率が良い ※つまり、無理に難しいステージで育成するより、殲滅が容易なステージを選んだほうが多く経験値を貰える事も ※経験値の量は、BOSSがもっとも多く、お供の使い魔とアルカナ守護使い魔とはあまり差がない。 【全国】 全国対戦終了後、他のモードと同様、表記ボーナスと相手を倒した分の経験値が貰える。 後、種族ボーナスとさらに宝玉が手に入れる事も。 ※種族ボーナスは宝玉の有無に関係なく手に入る。(勝敗によって貰える量が変わる) ※特定の種族に経験値が貯金される。(この時点ではもらえない) ※同じ宝玉を三つ揃えると、貯金された経験値が対象の種族に均等に与えられる(使用していない使い魔も含む) ※宝玉は全国対戦で勝利すると貰える。(貰える宝玉はランダム) ■敵を倒したときの経験値振り分けルール トドメを刺したユニット ・・・ 100%獲得。 倒したときに同じPT ・・・ 50%獲得。 ストックプレイスに待機 ・・・ 25%獲得。 戦闘不能中の使い魔 ・・・ 獲得できない。 ■成長速度 使い魔コストに反比例?(要検証) Ver1.2より実装された宝玉システムでは、使い魔に振り分けられる経験値は一律ではない。(使い魔コストによる差がある模様) ■成長する能力 レベルが上がるごとに、偶数でATK、奇数でDEFが1上昇する。 ■使い魔の限界LV コモン:コスト10→LV10 コスト15→LV11 コスト20→LV12 コスト25→LV13 レア:コスト10→LV11 コスト15→LV12 コスト20→LV13 コスト25→LV14 コスト30→LV15 スーパーレア:コスト10~コスト20→LV14 コスト25→LV15 コスト30→LV16 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ページ作ったものの、ページ名にセンスがないので誰か適切に変更願いますです。。。 -- (名無しさん) 2008-09-08 13 03 40 ストーリーモードでプレイヤーが倒すと経験値2倍っぽくない?キャンペーン中でnormalファントム戦で12000以上いくよ。 -- (名無しさん) 2009-02-07 23 37 46 僕は特殊技を多く使ったら経験値多かったです -- (名無しさん) 2009-03-31 19 47 37 ストーリーモードのEASYモードで獲得できる評価ボーナスの情報を希望。イベント大会で獲得できる経験値は、第三回目のオンラインイベント大会で調査予定。皆さんのご協力もぜひお願い致します。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 30 07 イベント大会モードのA,B,C,Dの評価ボーナスを実際に確認しました。表に反映してあります。今回の第三回目の大会ではSを獲得できなかったためS評価ボーナスのみまだ正確にわかりません。正確な数値をお分かりの方がいらっしゃいましたら情報をお願い致します。 -- (HerMit) 2009-06-16 01 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -VerRE 2.1- ( 12 01/19~) カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、現在は何体か略さずに(仮に)記載しています。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 079 UR ヤツフサ 25 480 65 55 3 雷 単 攻撃 伏姫の懐剣範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える溜め攻撃が発動可能になる。溜め時間が長いほど威力が上がる。ただし、溜め中はレバー移動と自身のカード移動・通常攻撃が禁止される。[時・早] 複数 シールドTサーチ Wレジスト 村山竜大 080 SR バロン 25 460 75 50 4 雷 単 攻撃 バナス・パティ範囲内の敵2体に雷属性のダメージを与える。さらに、敵をはじき、移動速度を下げる。 複数 パワーWゲート Wレジスト 中野友和 081 SR カイム 25 440 80 50 4 闇 単 攻撃 ブラッディクロウ範囲内の敵すべてに闇属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに特殊技ゲージを一定量減らす。 複数 ゲートWサーチ Wレジスト 藤坂公彦 082 R ドン・キホーテ 10 370 50 30 4 撃 単 強化 メガロマブースト範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに弱点を消す。(人獣の場合、効果が上がる) 複数 - W単スマWレジスト Ryo-ta.H 083 R オークキング 20 450 70 35 2 光 単 強化 スピードキング範囲内の味方すべての移動速度を一定時間上げる。さらに敵サーチアイ封印中は弱点が消える。敵アルカナストーンシールド封印中は通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・遅] 複数 リペアWシールドWサーチ - 川洋 084 R ワーウルフ 15 420 50 40 4 撃 単 強化 ムーンイクリプス範囲内の味方すべての攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けるたびに効果が上がる。 複数 - W単スマW複スマ 碧風羽 085 R 【絆】アマゾネス 15 440 50 35 4 撃 散 特殊 親愛のダンス範囲内の味方すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外となる。 複数 - リジェネ散スマ さるまたくみ 086 R 【宿星】一丈青扈三娘 30 450 75 50 4 光 複 強化 海棠繚乱範囲内の味方すべての攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は効果が上がる。 複数 パワーゲート - 中野友和 087 UC ドロシー 25 460 75 50 4 雷 散 強化 スプレッドウォークライ範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を上げる。さらに炎属性の攻撃に対して無敵になる。 複数 サーチ - タイキ 088 UC ブラックジャガー 20 430 65 30 4 雷 複 強化 闇黒の雄叫び自身の攻撃力を上げる。さらに味方サーチアイが封印中は、通常攻撃範囲が拡大する。味方アルカナストーンシールドが封印中は、スマッシュダメージが上がる。 単数 - - 山宗 089 UC 【正眼】村正 20 450 65 40 3 闇 散 罠 晦冥剣マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 複数 シールド - Tiv 090 C ホワイトラビット 10 390 30 40 4 光 複 特殊 ラビットタイムフィールド内にいる敵全てのフィールドスキルを一定時間無効化する。[時・遅] 複数 ガード - pipiko 091 C カワードライオン 10 390 40 30 4 雷 複 特殊 臆病者の叫喚自身の攻撃力を一定時間あげる。 単数 - - 姉崎ダイナミック 092 UC ユーノ 20 430 55 55 4 撃 単 攻撃 真覇輝煌斬範囲内の敵1体に、撃属性のダメージを与える。 単数 - W単スマ 政尾翼 神族|弱点:闇 078 UR ウリエル 30 450 75 75 4 撃 単 攻撃 熾天使の神撃一定時間、範囲内の敵全てに撃属性ダメージを与える特殊攻撃が発動可能になる(発動回数がなくなるまでの間、再度特殊技ボタンを押すたびに発動する)[時・早] 複数 WゲートTサーチ - 春乃壱 079 SR 蒼崎青子 15 420 40 40 4 撃 複 攻撃 アンフィニッシュド・ブルー範囲内の敵1体に撃属性のダメージを与える。さらに、同じ対象に使用するたびに威力が上がる。 単数 パワーWサーチ - こやまひろかず 080 SR 久遠寺有珠 25 460 65 40 4 光 複 強化 ディドルディドル自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象にならない。 自身 Wゲート - こやまひろかず 081 SR エリス 15 420 40 40 4 光 複 強化 ディスコーディアニズム味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 自身 Wゲート - 匡吉 082 R プーシャン 15 440 45 40 4 光 散 特殊 アーディティヤの陽光一定時間、フィールドに無属性ダメージを与える特殊地帯を出現させる。[時・遅] 特殊 Wゲート - 村山竜大 083 R 【旋】風神 25 460 40 65 3 撃 複 強化 纏風牙自身と範囲内の味方1体の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、雷神を対象にした場合、互いに攻撃間隔を短くする。[時・早] 複数 シールド - 加藤さやか 084 R 【轟】雷神 25 460 65 60 4 雷 単 強化 招雷壁自身と範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げ、弱点を消す。さらに、風神を対象にした場合、互いに闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ - 加藤さやか 085 R 【嚮導】ワルキューレ 15 460 20 60 4 雷 単 強化 ヴァルハラへの嚮導自身の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらにスマッシュダメージを上げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 ガードゲート - 深崎暮人 086 UC アトラス 15 410 50 30 2 撃 複 罠 モノドロースマップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。 自身 リペアWシールド - 増田幹生 087 UC エンジェル 20 450 45 60 4 雷 単 回復 天使の抱擁範囲内の味方すべてのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)[時・遅] 自身 ゲートサーチ - タイキ 088 UC フェニックス 20 430 50 45 4 炎 複 回復 転生のはばたき自身のHPが回復する。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 自身 Wサーチ - 村山竜大 089 C ヴィーザル 10 410 40 30 4 光 散 強化 おおかみころしの鉄靴範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに敵サーチアイを封印中は弱点が消える。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 単数 サーチ ゲージ 池田宗隆 090 C メルカバー 15 440 40 35 4 炎 複 弱体 四方の轍範囲内の敵すべての防御力を下げる。さらに対象が降魔の場合は効果が上がる。 自身 - - 山宗 091 C ニケ 10 430 30 35 4 雷 単 攻撃 勝利への試練範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。 単数 サーチ ゲージ TOKIYA 魔種|弱点:撃 078 UR ツクヨミ 30 450 55 70 3 光 複 特殊 月欠けの戦場一定時間、攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地帯を出現させる。[時・早] 複数 パワーシールドTサーチ - タイキ 079 SR 魔王 15 380 60 30 3 炎 複 強化 冬越の学舎範囲内の味方1体の攻撃範囲を一定時間拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 単数 - ゲージW複スマ toi8 080 SR オーべロン 10 450 30 25 3 炎 複 強化 妖精王の祝杯次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 単数 - リジェネWレジスト TOKIYA 081 SR カイネ 20 430 70 40 4 闇 単 強化 てめえの★※$を¥△&#!自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに通常攻撃が貫通し、弱点が消える。 自身 パワーゲートWサーチ - 藤坂公彦 082 R レオナール 30 470 55 65 2 雷 複 罠 背理の鎌マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 藤坂公彦 083 R アンヘル 20 430 55 55 3 炎 単 強化 契約の龍氣範囲内の味方プレイヤーキャラクターの攻撃力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、弱点消失、攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 単数 シールド Wレジスト 藤坂公彦 084 R 【創造】ガイア 20 430 50 45 4 光 複 強化 原初回帰フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上げる。 複数 サーチ - 春乃壱 085 R 【災厄】パンドラ 15 440 50 35 3 光 散 強化 エルピスの輝き自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。範囲内の味方が持つフィールドスキルの種類が多いほど効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 複数 パワーガード - v8 086 UC ヒノカグツチ 15 380 65 35 4 炎 単 特殊 母殺しの焔範囲内の敵すべてにかかっている特殊技の効果を消す。さらに防御力を下げる。[時・遅] 複数 Wゲート - 姉崎ダイナミック 087 UC ベルフェゴール 15 360 65 40 4 雷 単 攻撃 ライトニングサイズ範囲内の敵1体に雷属性のダメージを与える。さらに攻撃属性を一定時間消す。 単数 Wサーチ - さんば挿 088 UC 【嗜虐】ロキ 15 380 55 35 3 闇 複 強化 ダーティトリック自身がすべての攻撃属性に対して一定時間無敵になる。 複数 - - 塚本陽子 089 C バンダースナッチ 10 390 50 25 2 雷 散 特殊 フルミウス・ジョー範囲内の味方1体の攻撃力を上げる。さらに特殊技ゲージを一定量増加する。 単体 リペアWシールド - 姉崎ダイナミック 090 C 百々目鬼 25 460 75 50 3 雷 散 強化 鬼気迫追撃自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 複数 - - 仙田聡 091 C ギニョール 25 460 75 50 4 光 単 強化 ブラッディ・ショー自身の通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。 (杖のオーバーキルのような範囲) 複数 - - TOKIYA 海種|弱点:雷 074 UR 竜吉公主 20 430 65 45 3 闇 散 特殊 仙女の戯れ範囲内の敵1体に一定時間、爆弾をセットする。(対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える)[時・早] 複数 シールドTサーチ - 中野友和 075 SR セドナ 25 500 80 35 3 炎 散 強化 深潭海壁範囲内の味方すべての防御力を上げる。味方すべてのHPの合計が多いほど効果が上がる。さらに一定値を超えると弱点が消える。[時・早] 複数 パワーWゲート 散スマ 増田幹生 076 SR B★RS 15 440 35 40 3 撃 複 攻撃 ロックカノン範囲内の敵すべてに撃属性のダメージを与える。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに攻撃力を下げる。 複数 Wサーチ - サンジゲン 077 SR 雪の女王 25 460 45 60 3 光 複 回復 癒しの氷華範囲内の味方すべてのHPを回復する。さらに一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 サーチシールド - 塚本陽子 078 R 応龍 30 450 50 75 4 闇 複 攻撃 寂滅の塊嵐範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど効果が上がる。[時・早] 複数 ゲート - 緑川美帆 079 R アリオーシュ 15 460 35 35 3 撃 複 弱体 破獄の針鼠範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに味方の通常攻撃を与えるたびに効果が上がる。 複数 シールド - 藤坂公彦 080 R 【幽】ミストドラゴン 15 440 50 25 4 光 複 強化 ファントムブレス自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに自身が死滅するたびに効果が上がる。 複数 ゲート - 絵師 081 R 【躍動】アナンタ 10 610 10 10 4 闇 単 特殊 トランスフォーム範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間コピーする。 自身 Wゲート - オサム 082 R 【御伽】乙姫 25 460 55 70 4 炎 単 弱体 竜宮の妖霧範囲内の敵すべての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 Wゲート W単スマ うっけ 083 UC ウーズ 10 410 35 35 4 炎 散 特殊 魔封の呪術範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 単体 - 散スマ 甲壱 084 UC ヴリトラ 20 350 45 75 4 撃 複 回復 蛇龍赫怒自身の最大HPが一定時間上がる。さらに、ゲート内での回復速度を一定時間上げる。[時・遅] 自身 - - 緑川美帆 085 UC シー・ワイバーン 10 390 45 30 4 光 単 強化 スプラッシュウォール範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど、効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 複数 Wサーチ - 甲壱 086 C エンキ 20 450 70 35 2 闇 散 強化 アプスーの霊力自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 単体 リペアWシールド - 石川ヒデキ 087 C ヴォジャノーイ 10 390 50 25 2 光 散 攻撃 水精の憤激範囲内の敵すべてに光属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 リペアWシールド - 川洋 088 C マーメイド 10 430 35 30 4 撃 単 特殊 深淵の波濤範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を吸収する。 単体 - ゲージリジェネ 碧風羽 不死|弱点:光 075 UR ウロボロス 20 450 40 50 3 炎 複 強化 環蛇の理範囲内の味方すべての攻撃力と防御力を一定時間上げる。ただし、HPが徐々に減る。[時・遅] 複数 シールドTサーチ - 増田幹生 076 SR 静御前 10 410 30 35 3 撃 複 攻撃 式神の白拍子範囲内の敵2体に撃属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールド封印中は威力が上がる。 複数 Wサーチ - toi8 077 SR ドリアン・グレイ 15 440 30 55 3 雷 散 強化 麗しき肖像画の魔力範囲内の味方使い魔全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに移動速度アップ・弱点消失・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が追加される。(範囲内の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 シールド Wレジスト D-SUZUKI 078 R 実験兵器7号 10 430 30 35 4 闇 単 攻撃 エミールビーム範囲内の敵すべてに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は威力が上がる。 複数 Wサーチ W単スマ 藤坂公彦 079 R クリーピィ 10 410 30 35 2 撃 複 特殊 つぎはぎのスカーフ味方全てのゲート内での回復速度を一定時間上げる。(種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド レジスト 村山竜大 080 R スペクター 15 420 40 50 3 炎 散 解除 防壁守護術味方アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量減少させる。さらに、味方アルカナストーンシールドの封印を一定時間禁止する。 複数 シールド - 小城崇志 081 R 【禁呪】バーバヤーガ 25 460 60 65 3 撃 散 攻撃 攻変防劣呪文範囲内の敵すべての防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を一定時間単数攻撃にする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 複数 シールド - まき(enpitsu) 082 R 【崇拝】キュベレー 25 440 60 70 3 撃 単 弱体 狂信の秘儀範囲内の敵すべての防御力と移動速度を一定時間下げる。さらに、範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド Wレジスト VOFAN 083 UC ファントムナイト 10 390 30 45 3 雷 散 攻撃 冥界の稲妻範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに味方アルカナストーンゲージが少ないほど威力が上がる。 複数 - リジェネ Ryo-ta.H 084 UC カーミラ 15 420 60 30 2 雷 散 回復 スーサイドヒール範囲内の味方すべてのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] 複数 リペアWシールド - さんば挿 085 UC シャドゥナイト 25 460 50 55 3 炎 複 攻撃 ダークブレイズ範囲内の敵すべてに炎属性のダメージを与える。さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力を下げる。味方アルカナストーンシールドを封印中は防御力を下げる。[時・早] 複数 - - 高村英彰 086 UC 【獄】ノスフェラトゥ 25 440 50 60 3 闇 複 強化 遮光の棺範囲内の味方2体の攻撃力を上げる。さらに、光属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 複数 - - RAREENGINE 087 C 夜刀神 20 450 35 75 4 雷 単 強化 群蛇襲牙自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 複数 Wサーチ - タカヤマトシアキ 088 C ジョーカー 10 410 40 30 2 闇 散 強化 バッドジョーク範囲内の味方1体をすべての攻撃属性に対して一定時間無敵にする。(対象の種族が不死の場合、効果が上がる) 複数 リペアWシールド - 仙田聡 089 C スケアクロウ 15 410 30 50 3 雷 複 弱体 藁頭の呪い一定時間、範囲内の敵使い魔全ての特殊技発動に必要なゲージ量を増やす。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 複数 ガード - 小城崇志 降魔|弱点:主 011 SR 流謫の蓮華 -- 540 45 65 4 雷 複 特殊 降妖杵赤 範囲内の敵すべてに雷属性のダメージを与える。さらに防御力を一定時間下げる。青 範囲内の敵すべての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲート WリジェネWレジスト 碧風羽 012 R 廃滅の機神 -- 540 45 65 4 撃 複 特殊 塵滅する双腕赤 範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに特殊技の効果を消す。青 範囲内の敵全ての攻撃力と守備力を下げる。 複数 Wゲート W単スマW複スマ 山宗 013 R 傾星の妖狐 -- 540 65 65 4 炎 単 特殊 妖狐の九世舞赤 範囲内の敵2体に炎属性のダメージを与える。さらに攻撃力を下げる。青 範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに防御力を下げる。 複数 WゲートWサーチ W単スマWレジスト 匡吉 014 UC 謀略の射手 -- 540 65 65 4 光 散 特殊 勦討奇計赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 複数 Wゲートサーチ WゲージWリジェネ 甲壱 015 UC 虐喰の魔竜 -- 540 65 65 4 闇 散 特殊 寥落の領域赤 範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青 範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 複数 Wゲートサーチ WレジストW散スマ TOKIYA コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 何でここで聞くの…?ちなみに消えるはず - 名無しさん 2012-03-16 21 30 53 【】アマゾネスの特殊技効果中にオセロメーの特殊使ったら【】の効果って消えるのでしょうか - 名無しさん 2012-03-16 16 58 41 ギニョールは4速です - 名無しさん 2012-02-02 19 36 24 ファントムナイトはリジェネ持ちですー - 名無しさん 2012-01-26 15 05 10 【】雷神の特殊は防御と弱点消しで、移動速度上昇ではないです。 - 名無しさん 2012-01-24 19 26 56 アトラスは特殊技レベルが上がると範囲広がるって書いてあります。 - 名無しさん 2012-01-23 15 50 48 不死No.89スケアクロウは15コスです。 - 名無しさん 2012-01-23 06 47 48 75からで合ってるから - 名無しさん 2012-01-23 00 06 33 不死の新使い魔No.76からです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 16 11 海種の新カード、No.083 ウーズ No.086 エンキ No.087 ヴォジャノーイ No.88マーメイドです。 - 名無しさん 2012-01-22 12 09 44 人獣の新使い魔No.79からです。 - 名無しさん 2012-01-22 11 27 11 ワーウルフのテキストに人獣だと効果が上がるは書いて無いですよ - 名無しさん 2012-01-21 16 44 14 ツクヨミの特殊技のカテゴリーは弱体ではなく特殊です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 07 25 あと魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 04 08 06 新ver人獣考察ページ完成しましたので情報提供&編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-20 21 56 37 不死のカードナンバーだけど、75のデスクラブと、88のジョーカーは間違いないから、カード自体がミスプリント? - 名無しさん 2012-01-20 14 35 14 よく使うからかもしれないが不死にかっこいい使い魔多いように思う - 名無しさん 2012-01-20 08 17 08 こうやって見てると露骨に二速が少ないな・・・ただでさえ最近使い辛いのにテコ入れもないとか・・・ - 名無しさん 2012-01-20 07 39 17 7号 SR→Rにしておきました。 SRドリアンの上にあるのが気になったら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 21 31 31 実験兵器7号はSRではなくRですよ。 - 名無しさん 2012-01-19 21 22 43 神族 【嚮導】ワルキューレ コスト15 雷 単 絵師は深崎暮人氏でした。 - 名無しさん 2012-01-19 20 59 21 嚮導はきょうどうと読む。 先に立って案内するという意味。 - 名無しさん 2012-01-19 22 17 10 現在自分が分かってる範囲で追加しました、誤りや空白の内容気づかれた方いましたら修正及び追記よろしくお願いします - 名無しさん 2012-01-19 17 51 06 百々目鬼は魔種です。あとツクヨミの絵師はタイキ氏でした。訂正と編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-19 18 02 01 あとツクヨミの特殊技は[時・早]です。 - 名無しさん 2012-01-19 18 04 36 修正しました - 名無しさん 2012-01-19 18 08 25 まだやってないから正確なところはわからんがオークキング攻撃属性炎はおかしくね? - 名無しさん 2012-01-19 17 20 22 神族Rにプーシャン、ブラウニーの亜種 瞳がキラキラで可愛いww - 名無しさん 2012-01-19 16 15 29 虐喰の特殊が九尾になってない? - 名無しさん 2012-01-19 16 05 02 無かったと思うからカキコします 海種SR - 名無しさん 2012-01-19 13 11 32 毎度のことだが、R以上は女カードばかりか - 名無しさん 2012-01-19 01 03 21 Re 2はゲストとか含めて男多かった気もするが。実は海種が毎度女性ばかりな気がする - 名無しさん 2012-01-19 08 25 29 海のイメージ的に仕方ないかもしれんが、そろそろイケメンをだな…あ、オケアノスさんチィーッス - 名無しさん 2012-01-19 12 40 38 不死30コスはいまのとこイケメンonly。 - 名無しさん 2012-01-19 16 48 29 謀略の射手は攻撃拡散です - 名無しさん 2012-01-18 23 19 05 謀略の射手は - 名無しさん 2012-01-18 23 17 59 魔王をカイネにかけてもいいと思うが、どうだろう - 名無しさん 2012-01-18 20 18 57 やっぱり魔王の特殊技の影響を受けてアジルスに修正入ったんだよな - 名無しさん 2012-01-18 17 48 29 多分ない。そしてLoVとしてはRe 2でもLoVRe 2としては2.1じゃなく1.1になるはずだしとややこしくしたせいだと思う。サイトやシステムボイスでもⅡとかRe 2とか言い切るし - 名無しさん 2012-01-18 16 23 10 maou - 名無しさん 2012-01-18 16 13 57 今更だけどさ、公式でVerRe 2.1って呼ばれたことあったっけか。なんか慟哭とだけ呼ばれててRe 2.1って表記を見た覚えが無いのだが。 - 名無しさん 2012-01-18 16 04 11 魔王のスペック追加しときました! - 名無しさん 2012-01-18 15 53 05 まぁ廃滅が撃属性でこの効果ってのはキツいだろうが、殲滅とかホムンクルスとかいるしな - 名無しさん 2012-01-17 18 06 13 他種族の号令がここまで優秀にさえならなければな - 名無しさん 2012-01-17 19 52 53 海種って開幕からATK30上げられるし(ヤクシニーとか…)FSも充実してませんかww - 名無しさん 2012-01-17 18 01 04 不死も同じだろう。海は3速シールドに優秀な奴多いけど、URでも入れないとゲートやサーチは意外と不足しがちだったりする。 - 名無しさん 2012-01-18 17 41 37 じゃあFS充実させるなよ・・・ - 名無しさん 2012-01-17 15 20 45 シールド周りや現在のラグナに関しては少し申し訳なく思う( - 名無しさん 2012-01-17 18 11 17 魔種は戦闘種族なんだからそれぐらいが妥当だと思うが - 名無しさん 2012-01-17 08 23 17 開幕からATK30あげてくる種族が文句言うべきじゃない - 名無しさん 2012-01-17 01 15 09 nsd
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相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35
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マナメルトwの効果値は+80です。 柳生十兵衛使ってみましたが大体30から40マナ残しておけばマナモンでどうにかなるかと -- (key) 2014-10-24 13 16 31 ガラクの考察で「敵の召喚マナコスト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が減る(つまりゲージ終わり際に居ることのみ重要) -- (名無しさん) 2014-11-11 17 53 37 ワングのエヴォルメルトWはレベル3リザレクションで復活させても2回目の超覚醒に必要なマナは40のままでした -- (名無しさん) 2014-11-18 06 55 37 ドロシーのスピードアップが20%(2.00倍)になってます。正しくは1.2倍だと。 -- (名無しさん) 2014-12-01 02 25 18 ビリーは固定値1なのか、2なのか、(白目) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 27 57 実用性度外視ですが、アンフィスにトリスタン乗せた状態で距離が近いタワーとストーンの間に立つとタワーWとストーンWが重複して 330/320 になります。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 49 21 ビリーの効果時間はおおよそ3cでスペルインターセプトとおなじ効果時間だと思われます -- (名無しさん) 2015-01-07 11 42 00 ガラクのアンデットアップDは覚醒時のみ上方修正なので召喚時は+30のままでは無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-15 01 15 31 ver3.3になって設置式のタワー・ストーンが追加されアンフィス+トリスタンも実用性が…? -- (名無しさん) 2015-05-01 08 39 03
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R プルートー 最終更新日時 2019年06月26日 (水) 09時22分13秒 基本情報 名前 プルートー 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ コンセンテス HP 700 ATK 130 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 魔術師の妄信黒髪マリエでプルートーを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし キルアップP 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の精神力が上がる。 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+20 PSYビルドAS 自身の精神力が一定以上のとき、攻撃力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 130 110 90 105 1回キル時 武装 750 180 160 110 125 1回キル時 血晶武装 800 210 200 140 155 1回キル時 240 200 160 精神力が160以上のとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 キルアップP 1撃破時の精神力 +10→+15 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +20 ▲Ver4.009(2017.08.09)にて、上方修正 PSYビルドAS 精神力が160以上の時の効果移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:010/010EV 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] 捕食対象 生きとし生けるもの 認めた生者 数少ない 現在の憑代 モルス社製 M500‐PLUTO CUSTOM イラストレーター Irrust:旗助design:由利 真珠郎 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) お前の死はな 淡すぎる―― フレーバーテキスト(LoV4.net) ――貴様は、何のために“死”を手にする。死獣が口を開いた。神田川明神、地下斎場――多くの衛士たちが結界を張り、呼び出されてしまった“災厄”を必死に封じる中、流れるような黒髪の女が一歩前に進みでる。女はその問いを訝しみ目を細めたが、その言葉が自身に向けられており、かつ胸のホルスターの“中身”を指していることだと気付き、強く視線を返す。――そうだ。“それ”には他に一切の意義が無い。鍛錬も、研鑽もなく、誰であろうと安易に“死”をもたらすことができる“それ”は、安穏に過ぎるこの世界において甚だ異質よ。まさに“死”の具現よな。貴様は、そんなものをぶら下げて、何を望む。命を奪うために作られ、命を奪うことにしか使い道のない――引き金を軽く引くだけで、なんの感触も感慨もなく死を振り撒く装置――確かに……しかし女にとって、そんなことは、当たり前の答えとして胸にあった。「守るべきものを守るためだ」ためらわず、そう答えた。守るために、救うために、死を振りかざす。傲慢かもしれない。しかし何ら恥ずることのない正義――それは、女にとってそういうものだった。――クク……守るために奪うべき命を定める“死の裁定”か……そのために、さらに俺を求めるかよ。言った言葉に偽りはない。心には強い自信と確かな自負がある。そうでなければ、女が死の化身たる獣の前にこうして立っている理由はないのだから。大丈夫だ。何も心配することは無い。今もこうして落ち着いて死獣との会話に応じ、事の成り行きによってはいつでも衛士たちを逃がす算段すら計算できている――しかし、いつの間にか女の拳は強く握られ、その掌にはじとりと汗が滲んでいた。――どうした?死獣の目に、にやりと笑みにも似た色が浮かんだとき、女はそれを悟られまいとばかりに素早く印を組むと、“紅き力”を死獣に放った。――ぐぅっ……!「お前こそどうした? 言いたいことがそれだけならばあとでゆっくり聞いてやる――私に従え!!」煌々と紅い光を放つ女の目――死獣は、その瞳の色を知っていた。死に魅入られ、飲み込まれ、それでも死の底から“自分の意味”を見つけ出し、守るべきもののために戦ったひとりの“紅蓮”を。死獣が女の縛を跳ねのけながら、ゆるりと足を持ち上げ、ずしんと一歩踏みしめる。瞬間、女はホルスターに手をかけ、ついに“それ”を抜き放ち、死を放つ口を死獣へと向けた。――クク、似てはいる……その何かにすがらなければ強く立てぬところなど特にな。だが、何事かを成すには、“あいつ”に比べお前の“死”は淡すぎる。力に、死にすがるな、本物の“死”を、使いこなしてみせよ……!!気高く、激しい咆哮――大気をビリリと震わせる轟音に、女は思わず“それ”を地に落としかける。――クハハ、可愛いものよ……が、少し疲れた。この世界もまた、俺にはいささか具合が悪いのでな……“間借り”させてもらうぞ? お前が我が冥府の一部となる、そのときまでな。そう言うと共に、蒼き死獣は忽然と姿を消した。後に残されたのは呆然と立ちつくす衛士たち、そして死獣の瘴気に当てられ膝をつく女と、その手に握られた、鈍く蒼い光を発する鉄の“死”だけだった。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-008 全長 28[meter] 重量 42[t] 最高速度 20[km/h] かつての興味 紅蓮との死闘 現在の興味 紅蓮の成長 憑代の居心地 存外快適 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) ー フレーバーテキスト(LoV4.net) 「はぁ、はぁ……片付いたか」女は荒れた呼吸を整えるために深く息を吸い込むと、コンクリートの壁に背を預け、腰を下ろす。額ににじむ汗を拭うと、緊張しきった身体からようやく力が抜けていった。――あれしきの雑魚に、随分と手間取ったな。女の頭に低く重い声が響く。女は胸のホルスターにおさめられた“それ”にちらりと目を向けた。「……ふん、お前がもう少し協力的だったら楽もできただろうな、プルートー」――甘えるな。あの程度の屑を相手に、何故オレが。“瘴気”を貸してやっただけでもありがたく思え。今や影も残さず消滅している“あの程度の屑”は、言う通り、この銃に宿る死獣の神格とは比べるべくもない存在だったのだろう。しかし、そんな下等な悪鬼を相手に死闘を演じさせられた女は憮然として鼻を鳴らした。「せめて“家賃”分くらいの働きはしてもいいんじゃないか?」意味のないことと知りつつ、女は死獣の憑代となっている銃を取り出し、トリガーガードに指を通すと器用に数回回して睨みつけた。――思い違いだな。オレが“ここ”に留まっていることに、貴様はむしろ感謝すべきだ。望むのであれば今すぐ“ここ”を出て、この地を、オレ好みの死に覆われた冥府へと造り変えてやってもよいのだぞ?」「きさま……!」恫喝し、せせら笑うような死獣の言葉に、女は手にした憑代を壁へと叩きつけようとするも、その寸前で思いとどまり、ギリと奥歯を噛みしめた。――思いとどまったか、賢明だな。憑代を破壊したところでオレは外へと出るだけだ。だが、気付いているか? それが貴様の弱さであると。「……なんだと?」――内に激情を秘めながら、常に理性的であろうとする。“こうあらねばならぬ”と自分の外にある正しさに依って立とうとする――だから貴様は弱い。“あいつ”ならば、迷いなく砕いたであろうな。「また“あいつ”の話か。誰だか知らないがな、私はそいつじゃない。理性があるのが人間だ。短絡的な感情で行動しないのが組織に属する者の正しい在り方だ。それが私の信じる正義――それの何が悪い」――悪くはないな。だが、本能を遮り、己を通せぬ芯なき魂は容易く“死”にのまれるものよ。死を扱うのならなおさらな。それを理解できるまで、一柱でいて“冥府そのもの”であるをオレを使いこなすことなど叶わぬよ。しばしの沈黙――やがて女は、話は終わりだとばかりに立ち上がると、手にした銃を乱暴にホルスターへと仕舞い込んだ。「お前を従えることができれば任務に役立つ。私は諦めないぞ」――クク、せいぜいやってみるがいい。まぁ、オレの興味を引ける程の死がこの世界に現出することでもあれば、それを啜りに貴様の言う“居住の対価”くらいは支払ってやろう。死獣は鈍い笑い声と共にそれきり何も言わなくなる。「……そのような事態にならないように、私はあるはずなんだ」誰に言うとも無しにそう呟く女――その時、インカムより事件の報せが入る。女は無理やり頭を切り替えるように鋭い息を吐くと、長い黒髪をなびかせ夜の路地へと姿を消した。 セリフ一覧 +EVR EVR 召喚 貴様は…何の為に死を手にする? 武装 お前の死はな 淡すぎる―― 血晶武装 通常攻撃 ウォォオ! タワー制圧 冥府に触れ 死なぬ道理はあるまい ストーン破壊 クックッ お前らはそこで腐ってゆけ 死滅 待っているぞ お前が冥府となるその時まで サポート 考察 不死のマスコット枠がLoV3より続投。コストもジョブも同じ。 キル系の弱点であったキルアビリティが召還状態に備わっているためまだ扱いやすいほうではある。 召還のキルアップPは、1体撃破毎に15上昇。LoV4ではスロウの移動速度低下は精神力に比例しているため、倒せば倒すほどスロウの移動低下力が上がる。 血晶武装でPSYが160以上だと攻撃力と移動速度が増加するため、一度喰らいつくと死ぬまで離さない&離せない冥府の犬と化す。 PSYビルドASはPSY160以上で発生。 攻撃力が240まで上がり,移動速度が30%上昇。アタッカーと並走できるスピードとなる。 ロードアビリティ「PSYアップ」を入れておけば召喚段階から1回でもキルすれば条件を満たす。 ヒステリートムのアーツのみでも発動するため、無理にキルを取りに行く必要性は薄い。 ただし、PSYダウンのデバフを食らうと、キルを重ねてないと血晶アビリティが殺されてしまう事があるので明確な弱点と言える。 また、DEFも一切上昇せず90コストとしては柔らかいのが最大の弱点だが、不死にはユダというアタッカーがいる。 プルートーがいると、ユダのATKは180となるので、マジシャン相手にも安定して戦える頼りになる相方である。 サポートはプルートーに合わせるより中堅に合わせたほうが良いと思うが、魔種か人獣か緊急時にレイド1をうっても効果を得られるようにPSYを上げる海種を僅かにか。 キャラクター説明 2から今作まで続けて登場。ローマ神話に登場する冥府神で、ギリシャ神話のハデスと同じ起源を持つ。 全身に猛毒を纏う獣の姿をした魔王。ファンからの愛称は「プル犬」や「犬」。 LoVにおいては思慮深いハデスとは対象的に、殺戮を楽しむを楽しむ危険な存在として描かれている。 3の主人公であるイージアのパートナー使い魔でもあり、死の淵にあった彼女に興味をもって契約した。 今作ではイージアにどことなく似た黒髪マリエのパートナー使い魔。 CPUマリエデッキは形を変えながらも相変わらずの「ユダプル」である。 何かの手違いで現世に呼び出され、マリエと邂逅。 無理矢理呼び出されたせいで思うように力が出せないという現実的な理由もあったが、 死を振り撒く「銃」そしてそれを操る「ひとりの紅蓮」に似た女性に興味を持ち、彼女の銃に宿ることとなった。 だが協力的とは言えず、プルートーはかつて自分を従えた暗殺者の事を忘れられずにいるようだ。 余談だが銃を作った会社は「モルス社」である。…コワイコワイ友達と関係あるのだろうか。 +ストーリーネタバレ 閉じる CPUとして、マリエが召喚する形で登場。 暴走仕掛けたとあるロード(アタッカーでスピードが大幅にアップしている)を止めるために 「プルートーに敵をキルさせてパワーアップさせて、ロードを止める」という作戦を提示される。 …が、その時の敵は多数の△による絨毯爆撃が控えており、正直あまり活躍できない。 本人も不服そうである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分が確認した情報に修正しました -- 名無しさん (2017-07-30 21 51 16) 気にしてる人はいないかもしれないが、覚醒時のHPが650になっていたので修正 -- 名無しさん (2018-05-09 11 55 12) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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~破魔の迅雷~(R) 基本情報 名前 ~破魔の迅雷(はまのじんらい)~ 真名 ゼウス 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ取得速度 NORMAL <タイプ> 大神 タイプ オリンポス HP 600 ATK 200 DEF 200 ハイアーツ 有 CV 備考 神族〔ゼウス〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ディフェンダーアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのディフェンダーがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ2個 マジシャンアップW 戦場に召喚コストが一定以上の自ユニットのマジシャンがいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 カルマ3個 スピードアップ 移動速度が上がる。 ハイアーツ 天地全能 範囲内にいる、自身を除く自ユニット全ての移動速度を、一定時間一定にする。 効果時間 30秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 650 210/210 7体 900 260/260 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕 カルマ2個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 カルマ3個 600 200/200220/220〔DEFがいるとき〕220/220〔MGCがいるとき〕240/240〔DEFとMGCがいるとき〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 時に天に届くほど 体重 時に地を割るほど 出身地 異世界のオリュンポス 司るもの 雷と全知全能 呼ばれた理由 混沌討伐…のはず 真名 ゼウス イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト 俺様を請う声がする。次元の壁を乗り越えて、俺様を求める悲痛な女の声がする――フン、また世界に危機が迫っているとでもいうのかよ。ハハハッ! 気に入らねぇ… 気に入るものかよ! この俺様のいないうちに、世界の命運を決めるだと…? 俺様の雷を受けた後で、もう一度言ってみなあああ!!――と、勇んで来てはみたものの……誰もいねぇな。俺様好みのいい女の気配と、並々ならぬエロい邪念を放ってやがる奴がいるみてぇだから来てみたってのに。なんだよ、人のこと呼んでおいて無礼なやつめ。この俺様を誰だと思ってやがる! 全知全能の神で、降魔だぞ!?(カッカッカッカッカッカッ)お、やれやれ、やっと迎えの者が来たか。おい、遅ぇぞ何やって―――――「あーなーーたーーー!! 今日という今日は許さないわよ!!」…へ?(ッパァーーーン!!)痛ってーーー!!?? いきなり何すんだよ!? 俺が何したって言うんだよ!?「“何した”ですって!? この私に向かってよくもそんなシラを切れたものね!!」ちょ、ちょっと待てちょっと待て!! 俺は今こっちに来たばっかで何がなんだかさっぱりなんだけど!? つうか、そもそもあんた誰だよ!? なんかヘラによく似てっけど…」「…ヘラです!! まーだシラを切るつもり!? あのね、いくら全知全能使って若づくりしたって、妻の目はごまかせないのよ!!! このオリュンポス最高位かつ、結婚を司る女神ヘラを侮るんじゃありません!!!!」つ、妻ぁ!? おま…いつ俺と結婚したんだよ!! てか最高位って、いつのまに!!??「バカ言ってんじゃないわよ! 神々の王であるあなたが、いつまでもフラフラと浮気ばっかりしるから、他の神たちに示しがつかないんじゃない! いい歳して恥ずかしいと思わないの!?」(パンッ! パンッ! スッパァーーーンッ!)痛っ! 痛いって!! や、やめろ! それはきっと俺じゃない! 誤解だ誤解ぃい!「あ、こら! どこ行くの!? 待ちなさい! ゼーウーースーーー!!!」…………………ハァ…ハァ…もう追ってこねぇか…?ふぅ…冗談じゃねぇよ、なんなんだよ、まったく! 別次元の俺って奴ぁ、とんでもねー奴を嫁にしちまってんだな…。もし俺が結婚するときは、もう少し慎ましやかな女にしよう…。お、ちょうどあそこにいる巻き髪の女みたいな感じとかいいんじゃねぇか?…しっかしあの女、清純そうな顔してすげーエロい格好してんな… けどまぁ、ああいうギャップ感はそそるねぇ♪せっかく異次元まで来てんだ、ちょっとくれぇいい思いでもしなきゃワリに合わないってもんだよな!へい、か~のじょ! 俺と一緒に全知全能かまさな~い―――「父上!? ニケ、やったぞ! やはり召喚は成功していたのだ!!」…へ?「さっすがアテナ様! 異界のお父上までをも呼び寄せる、恐ろしいほどの色香でございますぅ!!」ま、待て待て。父上って、まさか俺のことか!?結婚もしてないのに、今度は娘かよ!!「いかにも! こちらの次元のあなた様は、私の父上でいらっしゃいます!」あ、そう… こっちの俺って、実の娘にそんなエロい格好だと召喚できると思われてるの? …なんか…複雑…「あーーー!? とうとう見つけたぞ、この淫蕩雷神めがぁああああ!!!」げ!? 今度はネメシス!? なんなんだこの次元!!??「妻がありながら女とあらば見境なく手にかける、この節操無し男が…て、なーーーー!? こここ、こともあろうか、今度は娘にまで手を出したのかっ!? キサマ、あまりにも救いが無さ過ぎるぞ!?」だっから、俺はまだ何もしてねぇっ!!!「ここで会ったが百年目! 今度の今度こそキサマに神罰を下す時!! そこへなおれぇええい!!!」だーーーもう!! おめーは混沌でも倒してろっての!!「やかましい! キサマが腰にぶら下げている、その薄汚い『混沌』こそが我が宿敵怨敵世界の敵!! 二度と悪行が働けぬよう、霧と散るまで切り刻んでくれるわぁあああ!!!」ひっ… お、お前こそ節操もって神罰しろってのア―ホー―!!「あ! 逃げるな! ゼーウーースーーー!!!」ハァ…ハァ… ううう…こんな次元、来るんじゃなかった… てなわけで、俺様の雷は勘弁してやっから もう俺様のいないうちに、世界の命運決めといてくれ…… 考察 ギリシア神話でお馴染みの好色男がついにレムギアにまで降魔となってまで女漁りに混沌を倒しにやってきた。 降魔ゼウスはまだ結婚前の若い姿であるせいか、ジョブはフットワークの軽いアタッカーに。 そして未来の恐妻がいる神族と組みにくいように美人の多い不死単、あるいは混色での□△デッキのためにあるようなアビリティを持ってきている。 ハイアーツ以外は他使い魔に効果が及ばないし攻撃自体に固定値などの付与効果があるわけではないが、アタッカー降魔同士でハイアーツ抜きに殴り合うならば一応戦闘能力はそこそこ。 カルマ1,2のアビリティは自使い魔でコスト20以上のディフェンダー、マジシャンの存在に応じてゼウスのステータスが上がるもの。 超覚醒している必要はないので、よほどタワー戦で押されていなければ降魔の出せる時間帯にアビリティ条件の心配はほとんど要らない。 カルマ2時点で数字は完成するため、Normal降魔であるが実質の完成が早い、という特徴がある。 ただし、召喚でもいいとはいえ他使い魔に依存するアビリティであるため、一番脆い使い魔から順番に落とされるとゼウスもどんどん脆くなっていく。 カルマ3はスピードアップ。ただし風魔小太郎や高坂陣内のような範囲攻撃やエランのようなアームズがあるわけでもないのでいざ発動してもものすごく地味。 完成形のA/Dの数字はアタッカー降魔のなかでもバランス良く高いが、パーティの他使い魔の強化をしないためデッキの総合力で言うと割りとトントンである。 そんな彼の強みであり他の降魔との差別化になるのはハイアーツ。 自軍使い魔すべての移動速度「一定」、つまりスピードアップとヘビーボディの同時付与になる。メインは後者の効果。 USクイックドライブや聖帝ハイアーツほど劇的に速くはなってくれないが、足並みの乱れやすい□△○の同時行動で動きが揃うだけでも使いやすくなる。 また相手ディフェンダーに殴られても速度低下が起こらず、ギリギリのところを追い込みやすくなるし撤退時にもディフェンダー相手ならまず逃げ切れる。 ただし攻撃性能が直接上がるわけではない点には注意。過信すると普通に押し負ける。 一応コスト20の使い魔でもアビリティが発動するので荒らし役で補完し○△や○□デッキでも使えなくはないが、ハイアーツが本体なのもあり□△デッキが最も恩恵が大きい。 ただし「ゼウス含めた3体ともが生存している」と強いが、一人でも欠けるとぼろぼろと崩れていく性質がある。 そのため、特に狙われやすいマジシャン枠は、荒らし使い魔や紅蓮型ニムエで補完し終盤はそれを戦場の隅っこに置いておくか、ある程度タフなマジシャンを採用したい。 攻撃性能の補完をしたければベヒーモスやランスロットの方が素直に使いやすいのもあり、どれが自分の立ち回りやデッキに最も適当かはしっかり考えて採用しよう。 余談だがゼウスの好みそうな女性マジシャンは防御面で脆い傾向があり、逆にタフなマジシャンは潜影の蛇ハザマやジョン・アターソンなど男使い魔に多いので死滅時に「死ぬなら女の胸がいい」と言うがデッキ的には男に囲まれやすい。 キャラクター説明 Re 2より復帰。平行世界より降魔として降臨したゼウス。こちらは若い青年の姿をしているが、これは通常のゼウスの昔の姿だからだとか。 別世界にて全能神である自分が混沌に操られた破壊神として貶められた事にひどく腹を立てており、混沌を自身の手で滅する為にニド達ロードへ力を貸していた。 もちろん彼もゼウスなので女好き。むしろより若くて元気だった頃なので、晩年の姿(いわゆる普通のゼウス)よりも色んな意味で手が早く、ネメシスからは恨みを買っている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします カルマ1-210/210で30コス□に反応 -- 名無しさん (2016-10-05 00 58 29) カルマ2-230/230 うろ覚えなので、正確でないかもです。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 59 47) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ディフェンダーで+10。マジシャンで+20。合計で+30でスピードアップはレットライダーと同じ。ハイアーツはみんなこいつと同じ速度になる -- 名無しさん (2016-10-05 10 01 56) ハイアーツ活かせなければニドの劣化になるのかな -- 名無しさん (2016-10-25 00 54 32) 名前 コメント
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔龍公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ベヒーモスの特殊は通常攻撃で落とす必要があるため、ステータスだけをみるなら相性は良い。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SR氷刃の英雄 ジン 相手の特殊を阻害して、カード移動による逃がしも阻止するピンダメ。 それらを活用し対象をスムーズに一乙できればアルカナダウンに加え、戦況全体の好転も見込める。 先打ち目的での前だしをする場合もあるかもしれないが、レベル制ということには注意を払ってやろう。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 Cカラドリウス Cカワードライオン 開幕10コスパーティの候補。強化に寄り過ぎる事で対策を取られやすくなる点では上の範囲DEF弱体に劣るが、 弱点を突けた際の殲滅力には期待できる。 Cワーム UCアマゾネス 単体DEF弱体で一乙を加速させる。本パーティに連れていく候補としても。 Rドンキホーテ 5型にしたり本パーティに連れていく場合、主や高コスト使い魔に特殊を使うことで損害を減らしつつ火力を上げる。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 追加した奴、使い魔のステータスも書けよ - 名無しさん 2013-01-05 15 49 08 グレンデルはさすがに違うんじゃねーか?カイムベヒはカイム以外ビューベヒと同じだから載ってるだけで - 名無しさん 2012-12-27 22 27 59 デッキサンプルにジンカイム型、グレンデル型書いてもいいですか? - 名無しさん 2012-12-27 15 15 10 ベヒーモスデッキはこっちに纏めて良いと思うが 移行するか否かを投票してるんじゃね? - 名無しさん 2012-12-18 02 55 43 移行させてしまうなら編集者はついでに投票箱を消しといてくれ。コピー元はすでに必要50を超えているからここで賛否を問う必要は無い。 - 名無しさん 2012-12-17 23 44 50 ベヒーモスメインデッキとかぶらないか?このページ・・・ - 名無しさん 2012-12-17 23 10 54 不死が多い今の環境なら、降魔は廃滅より神罰でも使いやすいと思う。特殊との相性もいいし - 名無しさん 2012-12-17 19 38 14
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UR キング・アーサー 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 07時07分06秒 基本情報 名前 キング・アーサー 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 550 ATK 100 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 田村睦心 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 備考 ※特定カードとの同時登録不可 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 カリバーン 「ダッシュアタック可能状態」のとき、移動速度が上がる。さらに、自身のダッシュアタックに「固定ダメージ」を上乗せし、ダッシュアタック後の硬直時間が短くなる。これらの効果は、「ダッシュアタック可能時間」を維持した時間に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 100 100 70 武装 600 140 140 90 血晶武装 650 210 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→ +40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-001 身長 1.55[meter] 体重 42[kg] 性格 正義感強く向こう見ず 現在の立場 一介の騎士 かつての武器 聖剣エクスカリバー 好きな物 悪戯 イラストレーター カスカベアキラ フレーバーテキスト(カード裏面) 僕は来た みんなで笑って帰るためにね フレーバーテキスト(LoV4.net) 目を疑う光景とは、まさにこのことか。繁華街の大通りに、ビル3階分ほどもある巨大な鎧が、己が踏み歩いた破壊の跡を背に仁王立つ。その巨鎧が臨戦の構えにて見下ろし対峙するは、黄金の鎧を着た騎士――しかし、それは“ヒトのサイズ”であり、その上、手に剣はなく、武器らしい武器は右手に持った盾のみであった。このような取り合わせで果たして勝負になるものか――だが両者の間には、触れれば破裂せんばかりの“戦士の緊張”が張りつめていた。黄金の鎧の騎士――ガウェインは右腕の盾を突き出して左足を引き、「ふぅぅぅ」とゆっくり息を吐いて呼吸を整えると、巨鎧を見上げ、語りかけた。「よぉカリバーン。こんなところで奇遇じゃねぇの。な~にそんなにでっかく育っちまってんだか。で、“中の人”、あんたは誰だい?」巨鎧カリバーンもまた、両腕に着いた二振りの刃を引き絞り、隙無くガウェインをねめつける。≪老けたね、ガウェイン――あれからどれ程経ったのか……まさか、お前に出会うとはね。私は、誰にも纏われてはいないよ≫「はぁ!? お前“単体”!? そんなの可能なのか!? でもその“口ぶり”、間違いなくカリバーンだな……なら教えて欲しいんだけどよ、この世界はなんだ? お前はここで何してる?」≪久しぶりの再会ではあるが、問答をするつもりはないよ。私はすぐに、“あの石”を破壊しなければならないんだ≫カリバーン右腕の刃が、微か手前に角度をつけた。それを見逃さず、牽制するようにガウェインが盾をさらに突き出す。「言ってる意味がわからねぇなぁ。まぁ、ガラティン以外、お前ら『剣騎士』の言うこたぁ昔っから小難しくて苦手なんだがよ――周り見ろよ、みんな困ってんだろう?」≪わかっているさ――しかし、諾々と“王”にぶら下がり、ただその利権を吸うだけの輩に――≫空気が動いた。≪私の使命は理解できぬよ!!≫轟と空気を切りさく音と共に、見た目にそぐわぬ速度でカリバーンの刃が突き下ろされる。ただの人が、このような“破壊”をどうすれば――――――ガイイイイイインッ!!しかし、どのような怪力か、ガウェインは気合一閃盾を振るうと、その刃を横殴りに跳ね飛ばす。正確に突き入れられたはずの刃は、綺麗にガウェインを逸れ、すぐ横の地面に突き刺さった。「お前よぉ、何見てきたんだ? 俺たちの王様はそういう奴じゃなかったろうが」ガウェインがバッと両腕を広げると黄金の鎧が輝き、その光が肌、頭髪にまで広がっていく。そして全身が太陽のように輝く白色に染まると、「おおおおらあああ!! ズバッコオオオオン!!」強烈な左の拳をカリバーンの踏み込んだ右足に叩き込んだ。なんと、その威力にカリバーンの片足が浮きあがり、体がぐらりと傾く。ガウェインはすぐさま駆け出してその下に潜り込み、足底に手を掛けると、「うおおおおりゃあああ!!!」顔、首に血管を浮き立たせ、思い切り両腕を突き上げた。大きくバランスを崩したカリバーンは堪えきれず後方に倒れ込む。「どうだ」と言わんばかりの笑みを浮かべ、追い打ちをかけようと再び駆け出すガウェイン。しかしその目に飛び込んできたのは、カリバーンの、魔石の瞳の鋭い視線――そう言えば、カリバーンが倒れた際の振動が無い。見ると、カリバーンは背の鎧翼から「光の風」を吹かせ、倒れる体を支えているではないか。そしてその風を横に吹かせると、体を寝かせたまま円盤のように回転させ、横凪ぎに真紅の巨刃をガウェインに打ち込む。「やっべ……!!」思わず盾に腕をクロスさせ、全身を守ろうとするガウェイン――激しい金属の激突音――だが、刃の衝撃は、何倍もの力となってカリバーンに跳ね返り、その巨体を吹っ飛ばした。「んあ??」見ると、ガウェインの目の前に、光を放つ一条の槍が地面に真っ直ぐに突き立ち、ビリリとその柄を震わせていた。そしてその槍を、何者かの手が掴む。「腕が鈍りましたか? ガウェイン卿」「パ――」目をぱちくりとさせるガウェインの前に立っていたのは、新緑色の鎧に身を包んだ美しい乙女――森の聖騎士、パーシヴァル――。「パー公!!??」声をひっくり返し、立て続く懐かしの再会に歓喜の抱擁を迫るガウェイン。その顎に、槍の穂先が突きつけられる。「その呼び方、やめてくださいと言いましたよね!?」「いいじゃん! お前、俺のこと尊敬してるって言ってたじゃん!」「それとこれとは話が別です!!」「てかよ、これいったい何がおきてんだよ。俺あんとき死んだよな?」戦いの場にそぐわぬ二人の会話に異を唱えるように、≪また……“王”にへつらう者か……≫カリバーンがガンと刃を地面に叩きつけ、再び立ち上がる。「説明は後です。ただし、二つだけ伝えるとするならば、私たちは“選ばれた”。この『アヴァロン』を守る騎士として。そしてもう一つ――」パーシヴァルは槍を構え、微笑んだ。「――“彼”も、来ています。」その言葉を聞いたガウェインは目を見開くと、「なら、頑張んなきゃな!!」と拳を打ち合わせ、パーシヴァルに並んで盾を構える。「早期に動きを止めます。あれが“カリバーン”だというのなら、“弱点”はわかっていますね?」「え!? ああ……気は進まねぇなぁ……お前がやんの?」「私の騎士道はそこにはありませんから。では、“引きつけ役”、頼みました!」そう言ってパーシヴァルは槍を回し、棒高跳びの要領で地を突くと高く跳んで近くのビルを駆け上がる。「しゃあねぇか……すまねぇな、カリバーン……太陽さん、頼んだぜえええ!!」再び日輪の輝きを身に宿し、ガウェインは構えるカリバーンへと一直線に駆け出した。そのガウェインに、カリバーンは迷うことなく振り上げた二刀を一遍に振り下ろす。対するガウェインは、刃がその身に届く前に素早く体を水平に回転させ、なんの無謀か、円盤投げのように唯一の武器である盾を投げつけた。盾がグワンッ!とものすごい音を立ててカリバーンの顔面にぶち当たり、その衝撃で振り下ろされる刃の勢いが殺される。とはいえ、それくらいでこの巨刃は止まらない。迫る二つの巨大な刃をガウェインは、「どおおらっしゃあああああ!!!」なんと、両手で受け止めてみせた。「これきっついぞ、パー公おおお!! 早くお願いねええええ!!」ガウェインの叫びはいったい何処へと投げられたのか――刃を振り下ろし、そのままガウェインを押しつぶそうと力むカリバーンの背後、そこに、凛と立つパーシヴァルの姿があった。パーシヴァルは目を閉じて槍に力を込める。そして、「聖杯の光を受けし我が槍、『ローエングリン』に求む――揮え! 我が聖槍!!」叫びと共に、その槍から鋭い黄金の光が放たれ、カリバーンの背を撃ち抜いた。凄まじい聖光の放射――だがそれは、“ヒト”に対してならば。果たして、これ程の巨鎧を止めることなど――しかし、カリバーンは刃を振り下ろしたままぐらりと体を傾けると、地面を揺らして両の膝をつき、動きを止めた。≪くっ……“卑怯……者”め……≫体に傷はない。しかし、その魔石の瞳からは、魂の力がごっそり削り取られたかのように光が失われかけていた。「すまねぇな、お前は“背中”に“因果”を持っちまってる。そこを突かせてもらった」ガウェインが申し訳なさそうにカリバーンを見上げる。「そんで、ここで“お前”の出番ってわけか」ザッ、と、何者かが地に降り立つ音がした。振りむくと――さらりと風になびく美しい金色の髪と、透き通った碧眼の瞳。赤いマントをたなびかせ、腰に手を当て笑みを浮かべる少年――「パーシ、ガウェイン、ご苦労様!」――円卓の王、キング・アーサー。「任せちゃってごめんね。今、僕“手ぶら”でさ」更に加わった三度目の懐かしの邂逅に、ガウェインは“別の意味”で目を見開いた。「……え? お前その姿って……」「はは、ちょっと呪われちゃってさ。君も、“太陽の呪い”解けなかったみたいだね」「まぁな……はぁ……なんかわかんねぇことだらけだな。カリバーンもよ、アレなんだ? そもそもカリバーンは“あん時”『エクスカリバー』に打ち直されたはずだろ??」「うん……きっとそのカリバーンは、“あの時”二つに折れた片方なんだ」「……あ、そうか――って、お前『エクスカリバー』どうした!!??」その問いに、アーサーは困ったような笑みを浮かべる。「……まぁいいや。こっからは“お前”じゃ無いと無理だし、あとでいろいろ聞かせろよ?」「うん」ガウェインがアーサーの肩を叩き、「いやー、ちかれた!」とその場に座り込む。アーサーはその横を通り過ぎると、カリバーンの後ろで心配げに見つめるパーシヴァルに頷きかけ、トコトコと、じっと項垂れたまま動かないカリバーンの前まで歩いて行った。「久しぶりだね、カリバーン」≪アーサー……か……本当に、今日は懐かしい……お前は、“変わらない”な……≫「まだ、“王”を憎んでいるのかい?」≪当然だ――“王”はヒトを選び、ヒトの命を奪う。“王”はヒトを壊すのだ……“王”であることが、その者を“王”に変えてしまう。どんなに、優しいヒトであっても……“あの時”、お前もそんな“王”になった≫「そうだったね……“あの時”僕は負ける訳にはいかなかった。だから騎士道に背き、君を手に、敵を背後から斬った。そして――君は折れた」≪どいてくれるか? 私は、“王”の誕生を阻止しなければならない。お前の顔は……見たくない≫その言葉に、アーサーは後ろ手にうつむく。そして、バッと顔を上げると、「僕ね、王様やめちゃった!」ニカリと笑った。≪なっ……!?≫「そもそもなんだけどさ、僕なりたくて王様になったわけじゃないじゃない? あれは君を“引き抜いた”時に『リア・ファル』に選ばれちゃっただけっていうかさ」≪……しかし、その後やはりお前は“王”となった。国の利を守るために、ヒトを切り捨てる“王”に――お前は、あの時変わってしまったのだ。変えられてしまったのだ、“王”というものに。私は、お前を“王”から守れなかった……そんなお前を見たくなかった……だから自らを――≫「勘違いしてるよ、カリバーン」≪……?≫「僕は“あの時”、“仲間”を助けるために斬ったんだ。“王”としてじゃない」≪ウソだ……≫ 「ウソじゃない。だからまた、僕は仲間を助けるために“王”であることを捨てた」≪けれど、お前は……≫「僕が“王”であることを受け入れたのも、仲間の為だったんだよ。それが仲間の為にならなくなったんだもの、そんなものはいらないよ。そして、君も僕の大切な仲間であり、友だちだ。君も僕をそう思ってくれるなら――力を貸して欲しい」≪何を勝手な……≫「あはは、知ってるだろ?」アーサーはカリバーンにそっと触れ、「僕は王様じゃなくても、我儘なんだ」そう、こつんと、頭を大きな脚に預けた。≪どこまでも勝手な……だが、それが――≫リア・ファルの体が光を帯び、≪私が守りたかった、優しくて、私の大好きなアーサーだ≫弾け、一本の真紅の剣へと姿を変える。アーサーはそれを手に取ると、ぐっと胸に抱き、「“僕”を、選んでくれてありがとう」そう呟いて、天に『選剣・カリバーン』を掲げた。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 僕は来た、皆で笑って帰るためにね 武装 血晶武装 だから、今度も我儘に皆を守らせて貰うよ! 通常攻撃 いっくよー! タワー制圧 さーて、次は何処攻めよっかな〜 ストーン破壊 ふふ、君のその笑顔が見たかった 死滅 サポート +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 僕は変わらない 円卓の絆を信じて! 死滅 サポート 考察 ダッシュアタック可能状態を維持することで、移動速度と固定ダメージ、ダッシュアタック後の硬直が3段階(通常時を含むと4段階)で変化する。 1段階目 固定ダメージ10 移動速度+10% 硬直-秒 2段階目 固定ダメージ30 移動速度+20% 硬直-秒 3段階目 固定ダメージ50 移動速度+30% 硬直-秒 状態の変化はダッシュアタック可能状態を維持することでおよそ1秒毎に上昇していく。 途中で立ち止まる、攻撃するなどダッシュアタック可能状態が解除されるとリセットされる。 上記の状態の変化に最大で3秒ほど要することから、ガーディアンスタイルで逃げるディフェンダーやDEFの高い相手でも安定してダメージを与えれる一方、ほとんどのマジシャンに対しては普通に殴ったほうが効率が良い場合が多い。 相方との連携、移動速度上昇を活かした逆サイドへの遊撃など盤面全体を見通す広い視野と、状況予測が求められる一枚。 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装「カリバーン」は、ダッシュアタックの硬直をなくし、またダッシュアタック可能な時間を保持することで最大で移動速度が?%上がり、固定ダメージが最大で?与えるというもの。コンセプトとしては魔種のマールトに近い。 -- 名無しさん (2018-07-11 19 38 01) アビリティにより捕まりにくいとはいえPSYは高くないので、調子に乗って敵ディフェンダーに捕まると途端に何も出来なくなるので無理は禁物。また、ダッシュアタックが出来てこそ輝けるため、スマッシュを封じるタルタロスや鞍馬鬼一坊にも要注意。 -- 名無しさん (2018-07-11 19 47 08) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい まーた、キングアーサー擦ってるやつが勝つゲームが始まるのか。 -- 名無しさん (2018-06-24 15 43 28) 名前 コメント
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア 咲山 小梅 CV:悠木 碧 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 死にたくなけりゃよ…先に医者予約しておきな やりすぎちまったらよ 病院で死んでねぇかだけ診てやるよ 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト オラァ!参りました小梅さんだ!言ってみな! カッコイイナース様が診てやったんだ 感謝しな 開戦(ランダムで発言) デフォルト 思ったんだけどな …とりあえず、てめぇは気に食わねぇ よお! あたしのお注射は痛てぇぞぉ? 勝利(ランダムで発言) デフォルト まだ痛てェトコあったら言いな 何も感じなくしてやっからよ ビビったろ? あたしも普通じゃねぇからな 敗北 デフォルト んだよあいつ…次会ったらぜってぇぶっ殺す! アクション 通常攻撃 おらぁ!死んじまうぞ! タワー制圧 アルカナ破壊 参ったか!あたし強えだろ! 死滅 あっれぇ?おっかしいな絶対勝てると思ったんだけどな… 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト 炸裂させろ! 面白ぇじゃん クリエイト! ぶっ殺せ! いっくぞ… 壊す! てめぇだ、おらぁ! ほらよ。 ふっ飛ばせ! 気合いいれろ! アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト 小梅さんに逆らうってかよ 麻酔は無しだ! ぶっといの刺すぞーー! 負けっか 馬鹿野郎! 舐めんなよカス僧 チャットボイス 挨拶 挨拶 んじゃ行くかがんばって勝たないとだからな おー よろしくなー 了解 ん わかったあたしがやるよ ほいよ 感謝 ありがとな 助かりまくったわ お ありがとな 謝罪 わるかったな…あたしのせいだよな… あぁ…わるかったな クイックチャット 返答 OK ほいよ NG わりぃな 攻める/守る 単押し おっしゃ あたしは攻めるぜぇ!! 敵ユニット/マナモンにドロップ あたしは[敵ユニット]/マナモン(こいつ)を狙う ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]は あたしがやる! ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]は あたしが守ってやるよ カードアイコンにドロップ あたしは[自ユニット](こいつ)でやっかな 注意喚起 単押し 気をつけたほうが良いんじゃねえか? 敵ユニットにドロップ お [敵ユニット]に気をつけたほうが良いんじゃねえか? ミニマップの敵軍施設にドロップ お [敵軍施設]に気をつけたほうが良いんじゃねえか? ミニマップの自軍施設にドロップ お [自軍施設]に気をつけたほうが良いんじゃねえか? 撤退/お願い 単押し あのさ ちっと下がるわ 敵ユニット/マナモンにドロップ [敵ユニット]/マナモンを任せたわ ミニマップの敵軍施設にドロップ おしっ! [敵軍施設]頼んだからな! ミニマップの自軍施設にドロップ おしっ! [自軍施設]頼んだからな! カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設]さ [自ユニット](こいつ)でやるわ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設]さ [自ユニット](こいつ)で守るわ カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う へへ あたしもやる! B 手を貸して! ちっとさ 手伝ってくれねぇか? B 任せて おお 任せてくれていいぞ B 次どうしよう んーー どうすればいいかぜんっぜんわかんねぇ B 相手の出方を見る ちっとさ あたしは向こうの出方見とくわ B 前言撤回 間違えた 今の無しな B 任せた 任せたわ B 守り主体でいく うーん あたしはこっち守っとくわ B 先に行く よう 先に上がるな B 先に行って あ 先に行っててくんね? B 同時に攻めよう よう 一緒に攻めねぇか? B あなたを待つ あたしはお前を待ってるよ B 少し待って あ ちっと待っててくんね? B もう少しかかる あと少しだからよ B お待たせ 待たせたな んじゃ行くか! B 時間がない お 時間ヤバそうだな B 気にするな 別にたいしたことじゃねぇだろ後でとりかえしゃいいんだよ B グッジョブ! へへ やるじゃねぇか! B 賛成 いいんじゃねぇか? B やった へへ やった B まずい あ まじいなこりゃ B しくじった あー 失敗しちまった B 制圧完了 ぷっはぁ! こっちは全部ぶっこわしたぞ! B 強敵 はは 向こうやっべぇの出て来たな B 諦めないで あきらめんのか? けどそのままじゃ死ぬだけだぞ? B 速攻でいく あぁ…いいなぁこりゃとっとと仕掛けっか!! B またね へへ お前らなかなか良かったぜまたやれたらいいな! B 前後に繋がる えっと あたしがぶっ壊せそうなやつは… B 号令 うおーーっし!ぶちかませええ! B 励ます あ? 何しょぼくれてんだ?小梅さんがここにいんだ心配とかいらねぇだろ B させない あー あの敵あたしのこと舐めてんなーやらせるわけねぇだろ! B 集中できてない んあ!? あー いま何も考えてなかったわ B 暖かい あっちーなぁ 死ねるだろこれ B 夏ですね ぐへ~ 夏だぁ~ B 仇は取る 死んじまったか…ま仇はとってやるよ B やられた いってぇな…潰す! B 仲間に謙遜 お前らすげぇんだな!小梅さん感動したぞ! B 秋ですね やっと秋だな~ B 思わせぶり お そうくるか じゃあこうだな B 何もしてない 悪ぃな今日あたしなんもしてねぇや B 寒い はは 寒くなってきたなうんうん B 冬ですね はは 冬だな!冬はいいよなぁ! B 重大発表 おお!? みんな聞いてくれ!すっげぇぞこれ! B チームコメント(バトル後) はは!おまえらとやんの楽しいな! B 自信の使い魔 こいつはよ 結構気に入ってんだ B 壊滅後の一言 おー あたしひとりかよーし こっから逆転したらヒーローってやつだな! B 好調 んー 今日はスパーンかぁま 悪くはねぇな B 不調 あぁ? ズペンってよぉ…今日はイマイチデーかもなぁ B 絶不調 あははは!こーりゃダメなやつだ!悪ぃな 今日のあたしには期待しないでくれ! B 絶好調 お? 今日はスパパパーン!っていくな へへ絶好調ってやつだ B 対キャラ絡み なんかさ こうガーーってなってあっつくなるアニメねぇの? B 意味深 なんとかなるぞ あたしにゃ秘策ってのがあっからな B 褒められて照れ お 今褒められたよな!?いや~まいったなぁ えへへ B 傷負い うあ! ハァ…ハァ…まいるよな痛ぇのだけは完璧でよ他もちゃんと造っとけってんだ B この戦いが終わったら1 お前ら この戦いが終わったらどうするんだ? B 誕生日 お祝い お 誕生日かよ! いーなーおめでとうございますってやつだろ? B ハロウィン1 ハッピーハロウィン!レッツパーリナイッ!ってやつだ! B ハロウィン2 イタズラ? ばーかハロウィンは血染めナースとかでやるお菓子パーティーだろ?お菓子ならすぐ作ってやっからちょっと待っとけ! B 大事な一戦 えーと ひーふーみーあ 今回負けたらやべぇな B 雪 はは 雪だ 雪降ってきたなぁ B 上手くいった あはは! あたしすげぇだろ! B 余裕あり おー こりゃ余裕だな B 余裕なし あはは こりゃヤバそうだな B 無念 あれ…また間違えた 今日はなんだか間違えまくりだな… B 負けられない かはは! あたしはなぁ負けたくねぇんだよ!! B 不敵 へへ ついにあっためといた小梅さんスペシャルの出番だな… B 言い訳 あれ? 色々考えてたらなんか状況かわってんな B つなぎ1 ならさぁ… B つなぎ2 それってよ 逆にさ… B つなぎ3 あとな… B この戦いが終わったら2 全部終わったらなーとりあえずじーちゃんの墓参りにでも行くかな B 緊張している 汗…? はは やったぜ今度こそ緊張初体験ってやつかもな B ストーリー絡み1(相方に一言) あたしはあんたみたいになりたいよ チユ…こんな不完全なら感情とかいらなかった… B ストーリー絡み1(相方に返答) はは たいがいのヤツはうざってぇんだけどさなんかお前だけは嫌いじゃねぇしそういうの 嬉しいんだ B 天気が良い いい天気だなー帰ったらシーツでも干すかー B 天気が悪い 雨だ! やった!シーツ干し免除だ!! B お腹すいた 腹減ったなぁ…なんか持ってくりゃ良かった… B 春ですね お 今 春なのか A 必殺1 これくらったらたぶん医者でも治らねぇぞ A 決死 死ぬがどうしたよ!こちとらぜんっぜん構わねぇぞ! A キャラ特性1 あたしって変なんだろ?だからさ完璧になりてぇんだ A マッチングコメント(強そう) へー なんかみんな強そうじゃん A マッチングコメント(ギャグ) お! ガールズ大集合じゃん!いっちょガールズパワー炸裂させっか!! A 自己紹介 えと何て言えばいいんだっけかな…まぁいいや! 咲山小梅見ての通り 白衣の天使さまだ! A 夏もの連想1 ちっさい頃夏はとにかく暑くてさもう折り紙どころじゃなかったよ A 秋もの連想1 ちっさい頃の秋ってひたすら折り紙して過ごしてた記憶しかねぇなぁ A 冬もの連想1 冬はさ あたし快適なんだだからちっさいころは折り紙もはかどってよ A パートナー使い魔(真面目) おーいダン吉! 本ばっか読んでねぇでそろそろ攻めっぞ! A チームコメント(プレイ中) 小梅さんの見立てによるとなこのチームはやれんだろふつーに強いぞ A 強い感情 あたしだって嫌なんだよ…そう作ったヤツに言え!! A もう1プレイ あ もちろんもう一回なやるだろ?それともお注射いっとくか? A 秋もの連想2 巨峰にするかマロンにするか秋のタルトはだいたいこの二択だが…お前はそろそろあたしの言葉を信じるか 病院送りかの二択を決めてみようか? A 告白リアクション(同性) そういうのってさ女同士でもいいのか? A 必殺2 いっくぞおおおああああ!!! A 不屈の闘志 はは…手足もがれようが構やしねぇんだよこちとら崖っぷちなんだ! A 冬もの連想2 冬にいつも作るのはアップルチョコタルトだなぁ…ってなんか文句--あそれは食いたい? …うむ生きて良し! A ひとりごと ちぇ…ワンワン吠えやがってワンワン太郎かっての A 苦しみ ハァ…ハァ…このサド野郎は…重症患者によぉずいぶん楽しそうじゃねぇか A 好きなもの てめぇなぁ…舐めてっと刻んで飾り付けてステキなタルトにしてやっぞ! A 嫌いなもの わ ごめんて! 「梅干し」だけは勘弁してください! A 振り ひとつ聞きたいんだけどさおまえ『チャイルド』か? A 過去語り あたしは人造人間…『チャイルド』だきっとさ あんたみたいには生きられないんだよ A くしゃみ へっくちん! お…あたし風邪とか引くんだ… A キャラ特性3 この美人看護師さんが守ってやるってんだ よろこべカス丼! A 春もの連想1 春かぁ ちっさい頃はひたすら折り紙して過ごしてた気がするなぁ A 春もの連想2 春に作るならやっぱりベリーのタルトだな! なんてったって見た目が可愛くてあたしに…おい 血染めなかんじがあたしにぴったりって目ぇしてるよなぁ? A 夏もの連想2 夏はミカンにマンゴーを合わせたフレッシュタルトだな!柑橘系の爽やかなイメージがあたしにぴったり…だ よ な?? S 決め台詞1(真面目) てめぇはあたしが完璧になるための礎ってやつだ割り箸で良けりゃ墓はたててやっからよ S フリーギャグ …じーちゃんごめんよぉ…梅干しはやだよぉ…はっ!今聞いてたやつ せいれーつ! S ゲームセンターは最高! ふぁ~ やっぱ仕事帰りのゲーセンは最っ高だな! S 愛情 んん…こっちみんな!なんかお前と目が合うと体がカッカすんだよ! S キャラ特性2 お前さ ちゃんとした人間なんだろ?それの何が不満なんだよ S クリスマス1 メリークリスマース!ほれ なんかくれ! S 年の瀬 本年はお世話になりました来年もよろしくおねがいします…どうだ ばっちりだろ! S 年初め1 明けましておめでとうございます…なんだ? こういうのはちゃんと挨拶しなきゃなんだろ? S バレンタイン よ! あたしのチョコ食いたいか? もうほとんどホールケーキみたいだけどな! S 終電 おー 終電逃すなよーうちの病院はホテルじゃねーからなー S 照れ なんだこれ…たしか たぶん恥ずかしいってやつだと思う… S ホワイトデー どーれ ん!?ちっと悔しいな… S パートナー使い魔(ギャグ) おーいダン吉ぃ~ダンぞーう …ちっ拗ねんなよダンタリオン S キャラネタ そういや あたしの普段着どこいったんだろ? S 告白リアクション(異性) なんだろうな…あたしもさ その”好き”ってやつかもしんない… S 告白1 なんだかさ…あたしはお前の近くがいいみたいだ S デレ照れ ん? 好きってアレだよな?なんだっけ テレビとかで良く……あ! あれかぁ…好き…まいっちゃったな… S 誕生日 お礼 あたしにくれんのか? へーあたしもえらくなったなぁエヘヘ S リアクション(柿原一心) なんだそのカメラ…あたしのグラビア撮りたいのか? S リアクション(赤谷犬樹) 犬樹のクセに生意気だぞ S キャラゆる特性 ほ~れ お注射の時間だぞ~ S リアクション(白木優羽莉) おまえいっつも小難しいこと考えてんのな? もうそんなのスパパーンってやってドバコーンだろ! S リアクション(神名千尋) お前とあたしは戦友ってやつだかんなあいつの相手頼んだぞーー! S クリスマス2 サンタじーさんじゃなくてどっちかってーと欲しい側のあたしがやるクリスマスプレゼントだ! …どうぞ S 年初め2 なーよぅ…初詣とか連れてってくんね? S リアクション(真鶴椿) ふふ ツバキちゃん今日こそはお注射ちまちょうね S リアクション(道明寺虎鉄) 虎鉄ー お茶 S 告白2 ちょっとさ お前と試してみたいんだ…”好き”ってやつ S リアクション(黒髪マリエ) へー鉄砲だーちょっと撃っていいか? S 記念日 やっぱさ 記念日ってのは楽しむもんだろ? S キャラ特性4 ん? あたしは戦う看護師だぞ?他に何に見えるんだ? S 趣味 んーー はっ! あいつ見てたらいいレシピ思いついた! S 緊張感なし …あ 思い出した昨日冷ましといたカップケーキ誰か食ったろ? S 決め台詞2 (ネタ) よぉし 動くな…お注射ぶっさすぞぉぉぉ!! S リアクション(花島笙子) ショーコ…でっけぇな… S リアクション(咲山小梅) わかるぞ お前の苦労はあたしがよーくわかってる!! S リアクション(一条樹里亜) ここにも青い目が…これが噂の外人人間か… S リアクション(原吹晶) おーう 晶!今日も戦いごっこするか? S リアクション(十文字駿河) どへー! 金髪だ! 目が青い!お前…ホントに人間なのか? S リアクション(葵順) よぉグラサン 相変わらずヤンチャ決めちゃってんのか? S リアクション(カーク鏑木) カーク うるせぇぞ!静かにしろ! S リアクション(水上晴) アレ食ったの おめえか晴ぅぅぅ S リアクション(チユ) ヨシヨシ ははお前なんかワンコロみてぇだな コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る