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海種デッキ VerRe 3.0 伊達正宗デッキ オオモノアルビダデッキ シヴァクトゥルフデッキ ピルルクデッキ 伊達正宗デッキ キーカード コスト60 伊達正宗 このデッキのキーカード 候補カード コスト50 ヴァルナ コスト30 竜胆しづね コスト10 竜吉公主 アヌビス グリンブルスティ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル 海種+神族型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 伊達正宗 海種 60 アタッカー ヴァルナ 海種 50 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー 竜吉公主 海種 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 オオモノアルビダデッキ キーカード コスト40 オオモノヌシ このデッキのキーカード キマとサポート込みで35マナATK90がだせる。 アルビダ このデッキのキーカード シューターでスパクリ2パンが出来る。 候補カード コスト80 アラハバキ コスト20 アプカルル コスト10 ジライヤ 百頭 グランガチ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル アプカルル型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 オオモノヌシ 海種 40 アタッカー アルビダ 海種 40 マジシャン アプカルル 海種 20 アタッカー グランガチ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 40コスト2トップ型のデッキ アルビダによるダブルヒットが非常に強力 グランガチ、ジライヤ、百頭でタワーを制圧後にキマを召喚する。 初手はオオモノヌシとアルビダから選択 相手の荒らしに対抗するのであればオオモノヌシを選択、アーツは召喚から打てるので有効に使う事 アルビダが完成したらシューターで積極的に根本を狙っていこう アルビダのDEFはコスト相応なので引き際には注意 召喚オオモノヌシからアルビダへのスイッチも考慮し、タワー外から荒らしていけるアルビダを優先的に完成させたい 主力2体はどちらも終盤ではHPが低い方なので完成後は聖帝を加えた部隊行動をする事 対抗策 アルビダのダブルヒットには注意 アルビダの超覚醒に間に合う様に40、50コストのアタッカーを用意しておきたい 根本にはマジシャンが2体おりディフェンダーは主しかいないためアタッカーで荒らし易い オオモノヌシへのスロウは効果が上がっているため決まれば落としやすくなる。 完成後であればDEFの高い大型ディフェンダーもアルビダのダメージが通らないため有効である。 シヴァクトゥルフデッキ キーカード コスト80 クトゥルフ このデッキのキーカード コスト60 シヴァ このデッキのキーカード 度重なるエラッタ、上方でようやく陽の目が...。 候補カード コスト30 基本的にこの30コスト枠でタワー戦、荒らし防衛をこなし主力を作る。 竜胆しづね 白金錬金術師 プラチナ シャルロッテ コスト10 ジライヤ 百頭 アニュイ キマ 降魔カード ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ ジョブ補完用 デッキサンプル シヴァクトゥルフ 名前 種族 コスト ジョブ 備考 クトゥルフ 海種 80 マジシャン シヴァ 海種 60 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー アニュイ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~蒼天の守護龍~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US キュアオール 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR エルドナーシュ No.029 R カムラナート No.030 R アークエンジェルEV No.031 R 白虎 No.032 UC ヨルムンガンド No.033 UC アマゾネス No.034 UC アースドラゴン No.035 C ビショップ No.036 C 村正 No.037 C サドゥール 考察・コメントはこちらにお願いします使い魔考察/人獣/ver2.1 エルドナーシュ (SR) 人獣No 028 名前 エルドナーシュ コスト 30 種族 人獣 HP 430 移動速度 4 ATK 85 DEF 70 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ リジェネ 特殊技 ステラバースト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、攻撃間隔を長くする。範囲内の敵の数が少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 1.4[meter] 「僕の計画に協力しないというなら……お前たちはここで終わっちゃえ!」ジュノ大公カムラナートの兄弟である、隻眼の神童。「ジラートの幻影」を追い求め、いま一万年の永き眠りから覚醒す……! 体重 40[kg] 所在地 ジュノ大公国 家族 カムラナート 嫌いなもの 不完全なもの 特技 人の心を読む 考察 カムラナート (R) 人獣No 029 名前 カムラナート コスト 25 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 85 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 大風車 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.2[meter] 「さらばだ、道化の猿どもよ。おまえ達の役目は終わった。世界の終わりがはじまるのだ……!」絶世の英傑との呼び声高い、現ジュノ大公。しかしその身の内には、壮大な計画を抱いている……。すべては、「神の扉」がため、この世界を一掃せん! 体重 90[kg] 身分 ジュノ大公 生年 天晶暦830年 即位 天晶暦859年 家族 エルドナーシュ 考察 アークエンジェルEV (R) 人獣No 030 名前 アークエンジェルEV コスト 15 種族 人獣 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル Wリジェネ 特殊技 ディアガII 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 相場 良祐 DATA 身長 2.5[meter] 「内なる『驕慢』が、おまえたちを腐らせる…」ヴァナ・ディールに災いが満ちた際に現われる、と古の歌で謳われる、伝説のクリスタルの戦士の一人。エルヴァーンの心の闇、「驕慢」を司る。 体重 不明 生息地 ラ・ロフの劇場 ジョブ ナイト / 白魔導士 性格 驕慢 通称 アーク・ガーディアン 考察 白虎 (R) 人獣No 031 名前 白虎 コスト 20 種族 人獣 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 西方聖印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] 四方を司る聖獣は、世界への介入と不介入を繰り返し、巨大な天秤の均衡を悠久に渡り守り続けてきた。それぞれの旅路を経て座に戻り、互いの見識を交換するのが彼らの習わし。これまで常に異なった論を戦わせていた聖獣たちは、しかしその時、はじめて意見の一致を見る。「世界の趨勢、紅蓮の瞳の戦士にあり。彼の者が混沌と化すならば、われら一丸となり封殺すべし。監視を緩めるな] 重量 4[t] 最高速度 西風のごとし 生息域 東方国・西端 年齢 天地開闢から 好きな季節 秋 考察 ヨルムンガンド (UC) 人獣No 032 名前 ヨルムンガンド コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 85 DEF 30 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 剛鱗咆哮 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸を取り巻き 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた!世界を取り巻く輪廻は千切れた!鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ!来たれ、雷神!ラグナロクはここに始まるのだ! 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 考察 アマゾネス (UC) 人獣No 033 名前 アマゾネス コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 4 ATK 55 DEF 20 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル リジェネ 特殊技 友愛のダンス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる さらに、通常攻撃範囲を縮小する[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 ヤマシカのごとく 母上、どうしてそんな泣く? 女王様が泣く、いけない!アマゾネス、旅に出るの楽しみだ!アマゾネス、友だちいっぱい作る!アマゾネス、会ったことない父上探す!アマゾネス、母上のために英雄だった父上探す!だから母上、今夜はいっしょにねんねしよう!―「アマゾネスの冒険」第1章 -- 体重 カモシカのごとく 最高速度 ジャガーのごとく 出身地 アマゾーン島 武器 ググのブーメラン&ゲゲの盾 大切なもの 友達 考察 アースドラゴン (UC) 人獣No 034 名前 アースドラゴン コスト 30 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 80 DEF 80 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 スティッキーロック 分類 弱体 特殊技効果 範囲内敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 20[meter] 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え? そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい! あいつをだますいい手があるの!あら? この岩山、なんだか揺れてない? 地震かしら?―――「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 340[t] 最高速度 15[km/h] 生息域 竜の巣・山岳地帯 邪魔なもの 押しつぶす 嫌いなもの 踏みつぶす 考察 ビショップ (C) 人獣No 035 名前 ビショップ コスト 10 種族 人獣 HP 370 移動速度 3 ATK 40 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル 単スマ 特殊技 キュアーライト 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に回復する。)[時・遅] 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.8[meter] いつでも戦地に赴きましょう。異教徒の血を浴び悪鬼のように笑いましょう。屍を積み上げた塔の頂上で神の栄光を讃えましょう。しかしながら教皇猊下。その前にお答えください。いま猊下が玉座で呑まれているそのワインと、我らが戦地で流している血は、なぜ同じ色をしているのですか?―――教皇殺害の寸前に司教が口にした言葉 体重 105[kg] 最高速度 15[km/h] 所属 ザフー教団 任務 異教徒狩り 目的 神の栄光 考察 村正 (C) 人獣No 036 名前 村正 コスト 20 種族 人獣 HP 410 移動速度 4 ATK 75 DEF 40 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 火 Fスキル なし Sスキル W単スマ 特殊技 旋風剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 2.8[meter] 「人が触れられぬ妖刀を振るうために作られし「傀儡」よ!死せる武士の魂を宿し、神を斬り魔を喰らう「村正」よ!いま注ぐのは、姉上に斬られし腕より滴る私の血よ!お前に宿るのが亡き父上の彷徨える魂であっても…私はやらなきゃならないの! さあ我が言霊に応えよ!」鎧櫃の中で「傀儡」は音を立てて笑った… 体重 105[kg] 最高速度 20[km/h] 出身地 東方・須沙之国 使命 魔物退治 目的 仇の追跡 考察 サドゥール (C) 人獣No 037 名前 サドゥール コスト 15 種族 人獣 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 火 Fスキル サーチ Sスキル 複スマ 特殊技 支援強化術 分類 強化 特殊技効果 味方のサポートスキルの効果を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 なし イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.90[meter] 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻にすぎない。その幻をただ一つの真実と誤解するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。全ての間隔を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。…それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 体重 70[kg] 知覚 無限に拡大 生息域 定住しない 特技 ヨーガ 目的 真理の追求 考察 人獣 Ver 2.0/人獣 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず……… アマゾネスは色々な意味で反則過ぎるwwww あの和みっぷりの直ぐ後にバハムートを打つ勇気は俺に無かった。んでカインがサクられてジャンプして乙。 バハ天狗で負けたよ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-08 20 10 32 ノエッジ+カムラ+チェシャはガチ -- (名無しさん) 2010-03-08 21 37 13 エルドナーシュをメインにしたデッキは何か作れないでしょうか? 腕がないので特殊をうまく生かせてないのもありますが やっぱりノエルが強いような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-09 19 59 53 知り合いのデッキだがエルドナーシュ・村正・新ヨルムン・ヴィゾフ・チェシャ猫主光剣 って使ってた。W単スマ持ちが2体だから入れ替えてもSSが使えるのがよさげ。ただ新ヨルムンだけだと魔種が厳しめ。 W単スマにこだわらないならエルドナーシュ・カイン・ホワティス・ケリュ・チェシャ猫とかにもできた、こっちは流石旧カード、ケリュが脆いわ。人獣って事で納得したが 単スマメインにしない限り海メタはエッジが優秀だわ、弱い訳ではないはずだが…… -- (名無しさん) 2010-03-09 22 13 57 ↑やっぱりノエッジ安定でしょうかね・・・特殊が弱体というのがなんとも 色々試してみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-09 23 24 56 正直エルド使うならノエル使うわ -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 48 アースドラゴンフレーバーテキスト 大地の力を受けて何万年も生きてる凄いドラゴンなのよ!怒りっぽくて、暴れ出したら誰の手にも負えないんだって!見かけても絶対に近づくなっておばあちゃんも言ってたの!え?そんなヤツをどうやって「使い魔」にするかって?まっかせなさーい!あいつをだますいい手があるの!あら?この岩山、なんだか揺れてない?地震かしら?―「続・偉大なる魔女のサーガ」第2章 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 46 18 サドゥールフレーバーテキスト 感覚器を通して得られる情報など、頭の中で意味付けされる幻に過ぎない。その幻をただ一つの真実と誤算するが故に、人は混乱し、絶望するのだ。 全ての感覚を断ち切り、絶対的な無明の中で己の心の闇を覗くと、やがてそれが世界に繋がっていることがわかる。 …それが「正しい」かどうかは結局他者に委ねられるがね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 15 52 28 エルドナーシュなら豪傑がオススメだぞ 自分は エルドナーシュ ノエル グレンデル 主闇単 リザレク クロノI キュアU で勝率8割くらい -- (名無しさん) 2010-03-21 00 52 58 もうFF単でよくね? -- (名無しさん) 2010-04-26 01 24 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 魔種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ??? 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 簡易型デッキサンプル案 デッキ名 XXX型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 風魔小太郎 人獣 70 アタッカー 犬飼現八 人獣 50 ディフェンダー サンチョ 人獣 30 アタッカー ツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー ママリリ 人獣 10 アタッカー ロッシュ 人獣 10 ディフェンダー カラミティ・ジェーン 人獣 10 マジシャン ~紅輝の英王~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 簡易版のデッキサンプルです。 現状のデッキサンプル形式ではアビリティの記入が面倒ではないかと思い作成致しました。 カード名から個別ページへのリンクを張っても良いかも 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 表のテンプレです。見るだけなら簡単ですが、編集時は少し不思議な形をしています。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 もし「俺にはできねぇよ!」って人も、昔の形式(簡単なヤツ)でいいのでwikiを編集してみてはいかがですか? 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 何か参考にしたい場合は 過去のデッキページ例 をどうぞ。 Q 主力はどこに書けばいいの? A キーカードの項目に書いてください。 Q キーカードって? A ページで紹介しているデッキに必要不可欠なカードのことを指します。 種族単デッキの場合:人獣単にロロ、魔種単にミリア、海種単にキマ など 特定の名称のあるデッキページの場合:<運命神>にアトロポス、ラケシス、クロートー など Q このカードはキーカードと候補カードのどちらに書けばいいの? A キーカードと断定できない場合は候補ページに書いてください。 例:アレキサンダー、ハルフゥ など Q 下の表はどう活用すればいい? A デッキサンプルの紹介としてお使い下さい。 特に種族単ページでは、何種類ものデッキが存在するので、ページに必要なだけ表を作成して並べてください。 アンカーを付ければ閲覧者にも分かりやすいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 下はデッキサンプル作成時の話です。 - 名無しさん 2015-11-22 13 18 00 降魔カードの扱いなのですが、該当ページへのリンクを張っておけば細かいステータスを記入する必要もないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-11-22 13 10 50 とりあえず作ってみました。文章にはまったく自信がないので、ミス等見つけた方は修正等お願いします。 - 名無しさん 2011-12-01 17 01 29
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/657.html
このデッキは使いこなせれば、相当強いよね。戦闘も普通に強いし、Wシールドのおかげで、制圧戦もガンガンいける。まぁ、スービエを落とされたらほぼ終わりだけど…、そこはプレイヤーのスキルにかかってるな。 -- (名無しさん) 2009-11-14 02 22 04 主人公が堅くなってくれば某ランカーさんのようにショロトルの採用もありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 00 44 14 スービエメインは6枚だとしたらなに入れたらよいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-18 16 59 06 基本的に30コスがいる場合は6枚より五枚のほうが強いですが……どうしても六枚ということならば。 スービエ、ヤクシニー、水虎、カナロア、ショロトル、ジライヤ とかでいいんじゃないですか? 10コス連中とジライヤはコスト合わせてスキルや属性バランスに気をつければ自由度高く組めるのでは? -- (名無しさん) 2009-11-19 18 57 45 ちなみに6枚だと↑に炎主でもエッジ、闇主でもラムウ主雷無理ゲーだから注意な 6枚でもスービエ死ぬと絶望的だから5枚で良いと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 53 サラスヴァティーも候補に入れると思うんだけど。 コイツ一枚で大抵の不死を狩れるし、ATK上昇の特殊技が多い魔種、人獣相手にも有用。 ただ、特殊技の範囲の円が大きいから狙った使い魔からコピーするには相手のカットインを利用するとか 工夫が必要で癖が強いけど。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 16 09 六枚にするなら海坊主は入れたいんじゃない?USにクロノフリーズかクイックドライブを入れれば制圧力も十分だし 今日見かけた6枚はそんな感じだったし -- (名無しさん) 2009-11-19 22 52 23 とりあえずリヴァとスービエの型が強いんだけど25使う追加の型として編集しちゃっていいかな? あと20枠にドラゴニュートありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-20 23 45 38 使い魔説明を入れておいた。 ショロトルとかのコピペ系、Wアルカナは使ったことないので入れなかった。 てか候補に挙がらない使い魔の方が圧倒的に少なかった。 WIKI容量が多くなったらぜひ消してくれ。 デッキ説明だけで十分だと思うから。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 28 19 ↑詳しい解説で助かります。 活用させていただきますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-21 16 45 33 今回はどいつも優秀でまさに人の数だけ型がありますからね。 確定枠もスービエとヤクシニーくらいですし、大体2つの型に分けて25採用か20採用かでも動かし方が大分かわるので面白いです。 容量がまずくなったら使い魔説明は、使い魔考察に移せるだけ移してリンク貼るということで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-22 12 11 57 スービエ、スキュラ、ヤクシニー、水虎、カナロアの トリプル強化&ダブル弱体とか面白そう。 ・・・スービエ持ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 03 42 スービエ カイナッツォ ナキサワメ エキドナ 主撃っての考えたんだけど、いけそうな気がしないか? 勝負時はスービエとカイナッツォ、ナキサワメの特殊が溜まった時で相手の防御と移動制限かけた間にナキサワメの特殊で猛攻をかけるって作戦なんだが…きついか… -- (名無しさん) 2009-11-23 02 23 00 ↑デッキテンプレとして載せる以上そこまでガン捨てしたものは相応しくないと思う。 基本形である以上属性やスキルのバランス優先しましょう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 19 56 36 ヤクシニーがUCになってるけど、Cだよね -- (名無しさん) 2009-11-23 21 34 08 ↑3まずは使ってみようよ。それで報告ヨロ。いけそうな気がする、で載せてちゃきりがない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 44 16 結構使えたデッキがあったから紹介 スービエ、ドラゴニュート、ヤクシニー、旧ニクサー、カナロア、闇主 高攻撃拡散の輪投げが普通に強かった。称号8での話だから上に通じるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-11-26 20 12 07 ↑似た感じのデッキ使ってるけど、確かに拡散強いって感じる。 ところで、称号8って十分上じゃ無かろうか? 自分のイメージだと 8以上(ランカー~準ランカー) 6~7(中級者) 5以下(パンピー) って感じなんだが…どうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-26 20 37 52 ↑いや、どうだろうって言われても…。知らんがなw -- (名無しさん) 2009-11-26 20 59 58 ↑↑そんな感じだと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 05 59 ↑3 称号4のver1継続プレイヤーな自分涙目www。 でもだいたい合っている気がする。 前verは称号8が並かそれ以下だった気がするので今回はきびしいですね。 ニコニコのリプとか見て勉強しよう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 02 24 41 というか今のスービエ型ってロックブーケかリヴァ入ってる形が多くない? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 08 19 最近よく見るなぁ〜 リヴァはあんまり見ないけどロックブーケでやってる人は結構見てるなぁ〜!! -- (名無しさん) 2009-11-30 00 04 21 アプデでスービエどんな修正食らったんだ? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 47 11 ↑まだわからないです。 でも心なしか防御低下が強まった気がしないでもないですが… -- (名無しさん) 2009-12-01 20 49 26 レベル制範囲技のLv2-3の弱体化だそうだ。詳しくはまだわからんが、まだ十分実用できる。 -- (名無しさん) 2009-12-02 02 42 19 あとは拡散の減退率の増加だな。 まぁこれも大した弱体化ではなかったが。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 33 47 最初にページを作成したものですが サンプルデッキがあまりにも時代遅れすぎなのでとりあえず変更しておきました。 何か問題ありましたら戻します。 万人に適応するべきサンプルにショロトルはちょっと良くない気もしますが… -- (名無しさん) 2009-12-12 14 22 54 ↑ いや、属性バランス考えるとありだとおもう。 6枚型って使ってる人いないのかな? -- (名無しさん) 2009-12-13 05 46 04 6枚型も見かけますよ。 ただ基本的に五枚型に戦闘不利付くのが避けられないので五枚全盛の昨今では少ないんじゃないですかね。 6枚型は〜〜シフト系が地味にうざ強いです、大型使い魔に掛ければ相手下がって戦闘有利か、相手下がらずメイン使い魔瀕死か死滅or青ボタンで回復するかって二択迫れます。 まぁ通用するのは雷薄いか同族くらいなんですがね。 普通に雷有り5枚と戦ってたらこちらも5枚じゃないと殴りあいで滅ぼされます。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 02 27 リヴァ入れた形でいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-15 22 37 53 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、ショロトル、カナロア、主炎 魔種はバルバ桜華以外は余裕。 神族は赤ボタンなら余裕。おでんキツい。 人獣はエッジは無理。それ以外は拾える。 不死はシーリングからのヤクシニーを邪魔されなければ余裕。アウェイクとか積まれてると腕次第かな -- (名無しさん) 2009-12-15 22 44 55 ↑ カナロアは水虎でよくね? なんだかんだで不死に弱くならないし -- (名無しさん) 2009-12-15 23 11 30 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、水虎、シーライオン、主炎 シーライオンが空気すぎて結構特殊打ってくる気がする 単スマでエッジ落せればなんとか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 23 シーライオンなんて使い魔いたんだな。本気で探しちゃったよ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 56 37 30コスの使い魔候補にベガを入れても問題ないと思うのだがこのページで旧カードを候補に入れるのはNGなのかな? ベガは罠が使えないとはいえ、エッジ入り人獣でも止めるのが難しい戦闘能力を持っているけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 17 02 36 ちょい待ちそれだとスービエと共存無理では? まぁ不死とか神捨てるのならありだがテンプレにはならんでしょ… ベガならリヴァとかシヴァになるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 18 18 40 人獣メタとしての力は海機の中ではかなりある方だとおもうけど噛み合わせ的にテンプレ入りは厳しいな。ドラゴニュートとかショロトルとか他にメタ力があるわけですし。 何よりテンプレが3030ってのはちと優しくない。 カード集めて始める人が困惑するぞw -- (名無しさん) 2009-12-16 20 16 21 確かにテンプレとして30コス2体は厳しいか…。 そういう意味ではヨルムンデッキやわだつみデッキみたいにベガメインのデッキのページを作ったほうがまだよさそうだな。 問題としてはベガが機甲だから、デッキ名が海種?ベガメインとなりそうなことだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 21 33 27 ↑ ベガ使われてないのにテンプレっておかしくないか? デッキも ベガ、リバ、ヤク、メガロ、水虎 とか微妙なのしか… と思ったら普通に使えそうだなベガ 使ってくる -- (名無しさん) 2009-12-16 22 24 14 テンプレってそもそも使ってる人が多いからそう呼ばれるデッキの事でしょ? Wikiに載せたからテンプレって訳じゃ無いと思うよ。 と、それは置いておいて、自分はベガ入れるよりドラゴニュートの方が良いと思う。 単体での強さはともかく、デッキバランスで考えれば30コスでアレはやや微妙。 やっぱりベガは罠有ってこその使い魔でしょ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 22 43 33 ドラゴニュートは確かに強いと思うけど 拡散に偏りすぎる気がする・・・ 亜人メタならジライヤ+主炎とかが安定しそう -- (名無しさん) 2009-12-17 00 08 32 特殊打つのに時間かかるけど【乱舞】シーパンサーは使えないかな? 2ndパーティーで出すようにして -- (名無しさん) 2009-12-17 03 33 54 テンプレート(template)は、文書などのコンピュータデータを作成する上で雛形となるデータ。 まぁこれを元に言うとwikiに載ってるのを元に作ればテンプレと言えなくも無い -- (名無しさん) 2009-12-17 07 13 24 ↑↑ 開幕のエッジに対して無力だからな まあ主炎剣ならありかもしれん -- (名無しさん) 2009-12-17 07 37 28 ベガはある程度やれるけど、30コス割くなら他でいいってのは絶対に拭いきれないなぁ。 あとジライヤじゃ人獣メタになりません。ショロトルのほうがメタ力で言ったら高いです。 ジライヤはあくまでもリジェネ、特殊要因ですね。火力には微塵も期待しないほうがいいです。 使っていた感想ですが 人獣をメタりたいならドラゴニュートかショロトルに炎剣で解決します。 ノエッジも前にくるタイミングと引き際理解してる人以外は刈り取れます。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 54 11 ↑ それって前だし相手しか勝ててないじゃん…ジライヤがメタ機能しないのは同意 直接攻撃がないと速度差で逃げられるから炎剣は必須じゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-18 08 56 16 ん?↑↑には炎剣って書いてあるぞ? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 35 56 あぁ、(ドラゴニュートorショヨトル)+炎剣って事?てっきりドラゴニュートor(ショヨトル+炎剣)かと思った。 なんか炎は主人公だけで後は支援使い魔で固めるのが最良なきがする…でもジライヤも本当優秀なんだけどね -- (名無しさん) 2009-12-19 12 31 08 もともとエッジいたらメタ機能しませんし仕方ありませんね。 いなければ主人公のみで拾える相性だと思います。 戦闘以外ではロックブーケがつらいですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 21 28 34 体験談からいえば雷剣、エッジがいなければ同じコスト(極楽鳥+ブラウニーetc)積まれても炎剣どころかジライヤだけでも何とかなるね -- (名無しさん) 2009-12-20 13 34 24 みんなスキュラをつかって!! スービエ スキュラ ヤクシニー 水虎 メガロドン 主闇推奨 水虎とヤクシニーそしてスキュラをたたいてエクセ すると効果により回復^^ 結構回復でびっくり! -- (勝利の美酒) 2009-12-22 11 32 13 ↑ 確か150回復だっけ?使えば解るけど2速拡散メインは追撃性能が低いから分かってる相手にはエクセが取りにくい。そして追加効果なければ貧弱なスキュラは正直相性良くない。 使うならスキュラ軸に組んだ方が良くないか?スレ違いだからこれ以上は避けるが -- (名無しさん) 2009-12-22 20 57 19 シヴァってデッキに入るでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-23 16 00 10 試してみれば?とりあえずそこまでやるなら撃単かね -- (名無しさん) 2009-12-23 17 38 23 ショロトル炎剣じゃやっぱりわかってるエッジの解決不可能ですね。 これはもう水虎光剣がデフォになるまである。 スービエメガロでもバルバリ桜華とか結構あぶない戦いだし水虎で強化して殴れば勝つる! -- (名無しさん) 2009-12-27 21 42 07 15コス候補にドラコケンタウロスは出てこないだろうか? エッジ・バルバリの攻撃力の大幅弱体はスービエ生存に一役かれると思ってる。 DEFの高さから自身の生存率も高いしな。 -- (名無しさん) 2009-12-31 15 37 20 ↑ エッジのATKが75だとしよう ドラコは25 減少量50、3C ジライヤは-40%だから 減少量30、2C だけど敵全体 その上相手の最高ATKが50以下だと完全にドラコ損する のを我慢できるならいいだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 16 26 48 今主炎 スービェ ナキサワメ ヤクシニー ジライヤ メガロドン でやってます。火力は高いんですけどバランス的にどうですか? -- (名無しさん) 2009-12-31 17 38 25 ↑ 普通にいいんじゃない? 若干撃寄りで闇薄めな気もするけどWシールド二枚は強いしねぇ。 もし変えるとしたら鮫→水虎で属性バランスを取る、ぐらいかな。 あ、火力はさらに上がるよw -- (名無しさん) 2010-01-01 21 57 14 ↑↑ ナキサワメとジライヤがほぼメタとして機能しないから魔と、一応不死、あとはエッジ入り以外の人獣で雷が極端に薄ければ……ってくらいしか属性的にはメタれてない気がする。 特殊揃ってるターンしかパワーはないし特殊活かすなら複数採用したほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 02 41 30 ジライヤの替わりにオケアノスってありだろうか? 2chにも書いたんだがジライヤがメタにならないなら炎主を強化したほうがいいし、万一スービエが殺られてもシールドで誤魔化せる。センギア相手に事故りやすいヤクシニーの補佐にもなるからガチだと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-02 17 32 35 ↑ スービエ死んだあとオケアノス引っ張ってシールド踏みにいくのは戦闘面から見てどうかと思うけど採用は有りだと思う。 ステータスは防御よりだから旧カードとしてはある程度事故りにくいしな、ただ攻撃上昇値が旧カード補正で下がってたら、流石にちょっとまずいと思う。 ただ、不死メタかつ同じ役割を持つなら10コスのカナロアのほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 51 13 ↑ 流石に上昇値が20なら提案しないよ(オケアノスは海種に+40だった)。ステータスは新カードと同じだし まぁカナロアで収めるのもありだろうけどジライヤ首にしたあとを考えていたから…大気の精霊か? -- (名無しさん) 2010-01-02 20 33 18 水虎とカナロアが10コスにいるからなぁ 2速だから油断すると死ぬスービエさんにとってATK低下は助かるし 魔種戦でジライヤないと開幕全滅する気しかしない ちなみにカナロアは水虎に負けず劣らずの神カード スービエ型ならヤクシニーいなくてもこいつ1枚で不死に勝てる -- (名無しさん) 2010-01-02 21 20 04 20採用するとメイン使い魔採用前提で 残りが15、10だからね。 メガロドンとか水虎で2、3択だし 残り15コスはジライヤやら大気の精霊だろうな。 光メタなら大気の精霊安定な気がしますね。 ↑↑ 情報サンクス。 まぁ魔種のメデュみたいに代わりが効かない枠じゃないし 新カードであるにこしたことはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-02 22 39 17 ランカー相手が増えたからかもしれないけど最近4枚センギアがキツいんだが、いい対策無いかな? 今のデッキは亀蛙採用型なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-06 12 29 28 ↑ つカナロア スービエリヴァ型のメガロドンをカナロアに変えると 不死悶絶する -- (名無しさん) 2010-01-06 12 53 20 カナロア入れてやりたいことを詰め込んだら恵比寿がいなくなった件 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 51 30 なあ、 リヴァで・・・オーディンに勝てるか? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 43 16 ↑ツライな。ぶっちゃけ、カイナッツォのほうがワンチャンあった。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 17 52 ラムウや雷神相手ならリバイアサンのほうが優秀だろうがオデンはな…海種の闇って亀+ペンギンが一番なんかね? -- (名無しさん) 2010-01-11 14 48 26 リヴァのみか亀水虎の二択な感ね それか人獣捨ててテンプレのショロトルの枠を割くとかですかね。 -- (名無しさん) 2010-01-11 23 00 17 ↑ 主人公の性能にもよるが炎剣なら使い魔炎はゼロでも対抗できるぞ(10コストには水虎が欲しいが) -- (名無しさん) 2010-01-12 20 52 13 ↑ 炎剣あっても正直エッジは厳しいですね ノエル倒せば前に出てきますけど、今その時はもうレベル2、3になってるという…… 速度差のおかげで回復量も不利だから厳しいってのが体感ですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 21 05 55 そうかな?今は槍だから厳しいけど剣なら200は持っていけるしスービエやカイナッツォで援護すれば結構落とせるよ。 ただサクリ対策をどうしようか考えてるけどね。リタゲが安定かもしれないけど周りが無事だとそのまま制圧されてしまうからな… -- (名無しさん) 2010-01-13 22 12 54 援護して多少減らしたとしてもエッジが剣の射程に入るほど前に出てこないんですが…… ノエルを倒さないと基本的に前にはこないと思います、倒しても前にこない時すらある。 ノエルが死んだターンはサクリで追い返されますし、スービエじゃ速攻できないのに長引けば長引くほど不利って…… -- (名無しさん) 2010-01-14 00 34 20 ↑両手斧を採用するのはどうでしょう? ある程度HPを削ってソリッドブレイクの範囲から外れるほど下げさせれば、エッジの攻撃は届きませんし。 -- (名無しさん) 2010-01-14 12 46 18 皮肉な話一番の対策は人獣のロックブーケ採用なんだけどね。 主人公は3か3.5速だろうからスービエやリバイアサンで輪投げしながら主人公が回り込めば良いんじゃないの?それでも逃げるなら向こうはエッジを使えないor主人公しか落とせないし -- (名無しさん) 2010-01-14 14 36 39 人獣側としてはエッジのレベル溜めるだけでいいから撃ってちょっと攻撃するだけ10コス落ちるしすぐ逃げればいい。スービエじゃ追えないし。 ↑にあるように池袋で無理攻めさせる以外有効な戦術として成り立ってない気がする。 いまさら開幕エッジ落とさせてくれるような人は低称号帯でもいないだろうしな…… 問題は開幕凌がれるとそれ以降はサクリIが溜まってノーチャンスになることなんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 38 40 まぁそんなこと言い合ってたらACGはできないんだが、 ノーチャンは話盛りすぎだと思うけどね サクリされそうならプレイヤー落とす 相手サクリ溜まってないor使用済みならエッジにプレイヤーでピンダメ この基本を守っていれば、ノーチャンはあり得ない気が…… -- (名無しさん) 2010-01-29 23 44 29 まぁノーチャンスってことはないがサクリされたターンは全滅して一体落とすか 帰るかって話くらいにはなっちゃうよな。 まぁそれは高火力雷複数いるなら大抵そうだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14 00 11 ジライヤだと明らかに火力不足でメタにならないけどケートスだったら何とかならないかな? 一応水虎やカイナッツォとか周りの支援はきちんとするつもりだけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 04 25 ↑ 無理だと思う。こっちは基本2速なんだから 基本3,4速の相手に単数攻撃じゃメタとして機能しずらい 主武器は必須かと -- (名無しさん) 2010-02-09 16 09 07 6枚編成で、主炎、スービエ、ヤクシニー、大気の精霊、メガロドン、水虎、ローパーとかどだろ? 称号7帯で、魔種・不死はいけて、神族も4枚型以外なら行けてる。 エッジは、ローパーと水虎orヤクシニーかけた主がとりあえず頑張るって方向で・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 10 28 01 良いんじゃないの?主人公は両手だろうから自分ならニクサーでノエルやホワイトマンティスからも守りたいけど -- (名無しさん) 2010-02-20 12 47 54 スービエ リヴァイアサン エキドナ ヤクシニーってのは重いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-21 15 19 24 ↑高コスト+エキドナは確かに強いと思うけど、さすがに闇多過ぎる気がする。 エキドナ→ドラゴニュートで拡散単とかはどう? -- (名無しさん) 2010-02-21 17 56 35 テティスはスービエと相性が良いのか悪いのか? USを貯めれるから良いのか、四速が勿体ないのか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 59 30 とりあえずRテティスを候補にのっけときました Cピュトンはどうしましょうか? -- (名無しさん) 2010-03-09 23 29 21 ↑↑ どうせ海種で3速以上の拡散は事実上闇しかいないからあまり問題ないかと -- (名無しさん) 2010-03-10 07 57 22 ↑ こんとん・大入道「orz」 -- (名無しざん) 2010-03-10 12 32 39 ↑ 「事実上」とかいたが?どちらも蛸ヤクシニーを押し退ける力はないだろうに -- (名無しさん) 2010-03-10 14 48 02 ↑ 事実上とはいえ「いない」扱いにされたからだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 06 36 08 スービエ カイナッツオorエキドナ ヤクシニー 大気の精霊orジライヤ 客将ジャンヌダルク 主剣か槍の炎or闇 って感じでやってます。 海種オンリーでやるつもりでしたがノエッジがやはり多いのでジャンヌ入れてみました。 なかなか自分ではバランスがよいかと思うのですがみなさんどう思いますか? US等アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 16 52 上のテンプレ見て思ったんだけど、 仮にスービエ、ヤクシニー、テティスを入れるとしたら、 他はどう崩すべきだろう? カイナッツォが先ず外れるんだろうか? スマッシュダメ重視するか、防御ダウン重視かみたいな感じになるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-13 02 12 01 候補にゴブアチャは入らないですか? 蛸鮫との相性も良いしWリジェネも地味に利く。 ヒュドラ入り4枚型や301515101010の6枚型も試したけど5枚型より安定しました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 03 10 52 ↑ 前にのどぐろが使ってたね←ゴブアチャ入り 悪くは無いだろうけど個人的には海単じゃなくなるから嫌だな -- (名無しさん) 2010-03-13 13 40 14 こんとんナメすぎだろう。 十分採用に耐えうるぞ -- (名無しさん) 2010-03-14 20 21 24 スービエ テティス メガロドン ノーチラス ヤクシニー ピュトン 主は炎槍 USサク シーリング キュア 上の6枚を使っています。 拡散メインですが、とても使いやすいです。 勝率は10勝4敗です。 ぜひこのデッキを使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 11 42 58 ↑↑ 蛸鮫で撃40埋まっているところに更に入れるのか?大入道も同じ。属性単ならともかく最初の前提忘れてないよね? -- (名無しさん) 2010-03-16 16 50 40 スービエ 新テティス型に客将でイフリートを呼んだら夏男さんやドラゴニュートよりいい仕事してくれたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-24 17 00 34 ↑夏男…? -- (名無しさん) 2010-03-24 19 08 26 失礼、カイナッツォ -- (名無しさん) 2010-03-24 19 19 57 客将の欄にヴィシュヌを入れるのはどうだろうか? テティス入り、というのが前提だが。 -- (名無しさん) 2010-03-30 21 18 18 ↑ ヤクシニーだけで光は足りるんじゃない?もしかしてテティスとの組み合わせで対ラクシュミーを考えるなら有りかもしれんが -- (名無しさん) 2010-03-30 22 27 43 ↑ 光が足りてるとかの問題じゃなくて、コンボ性としてだろ? -- (名無しさん) 2010-03-30 23 17 05 スービエ・メガロ入れても最近魔種戦がきつくなってきた! 他も含めみんなラクシュミー警戒して主雷や雷つんでる(泣) -- (名無しさん) 2010-03-31 18 41 13 ここで逆転の発送、ラクシュミ入りスービエ。相手が育てるならこちらも育てればいい 素のスペックで押しかてるはず -- (名無しさん) 2010-04-03 13 26 17 ↑それは俺のデッキだw -- (名無しさん) 2010-04-03 17 49 47 ↑ なんと(笑) デッキはどんな感じ?一応自分の脳内だと蛸、ラクシュミ、エキドナ、鮫、水虎、炎ピアなんだが 正直蛸とラクシュミーで光がいらないと思うが -- (名無しさん) 2010-04-03 20 14 38 ↑ スービエ/ラクシュミ/ジェイス/メガロドン/水虎/主闇ピア サクリ/キュアI/シーリングU でやってるよ。 自分のデッキも光分はお飾り程度にジェイスだけ。 称号7程度ですが、このデッキの勝率はなかなか良いです。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 42 17 個人的にはラクシュミだけだと多少不安だけどな 称号11だけど今度試してみるわ -- (名無しさん) 2010-04-03 21 37 57 個人的にスービエメインはヤクシニー、水虎、鮫は鉄板だと思ってるからテティスいれようと思ったら六枚になっちゃうんだよね。 んでできた拡散強化デッキ。 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 鮫 ピュトン 炎剣 USリタゲ、シリI、キュアU テティス+ピュトンのコンボは面白いよ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 05 59 ↑×4のデッキでやってきた。結果は10勝2敗、対ラクシュミーは4回 負けは不死トリプル罠とスノーマンアルカナチェンジ、やっぱりラクシュミ対決になるとスービエのスペックとエキドナの回復がでかかった -- (名無しさん) 2010-04-07 11 45 07 ラクシュミ―とスービエは結構相性いい。 2速になるけど、今のみんなの警戒具合だともう戦闘で打ち勝つしかないだろう -- (海) 2010-04-07 19 16 39 最近、スービエを使い始めました。 スービエ、ヤクシニー、水虎、メガロ、マーマン、シーライオン 主雷レイピア US シーリング、サクリI、キュアU でやっています。 かなりいい勝負はできるのですが、どうにもあと少しの ところで負けてしまいます。 たぶん、USがいまいちだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 00 33 13 ↑シーリングはヤクシニー用なんだと思うけど、どうせならサクリと入れ替えた方が使いやすいと思うよ。 シーリングとシーリングIだと圧倒的にシーリングIの方が有用な割に、サクリとサクリIはそこまで使い勝手に差が出ないからね。 もしくはサクリ/キュアI/シーリングUにして終盤にシーリングUで奇襲掛けるとかも面白いよ。 勿論いつでも狙える訳ではないけど。 主雷ピアはアレの対策なんだろうけど、明らかに炎分が少ないよね… ここの所やや人獣増えてきてる(併せて海種が減ってる)ので主人公は炎ピアの方が良いと思うんだけどな。 あとその形を尊重するとして、シーライオンを【】シーパンサー(←持ってれば)にすると人獣が思いの他やりやすくなるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 01 18 02 スービエはテンプレだとリタゲ、シーリング、キュアだね。 主人公は炎安定、ラクシュミ対策も視野に入れるならマーマンよりテティスだね(固定ダメージがあるから) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 05 06 ↑×3のデッキを書いた者です。 USについてのご意見感謝します。 ラクシュ対策として主雷レイピアにしていましたが、 確かに人獣(特にエッジ)に当たると厳しかったです。 ご意見を参考に今度やってみようと思います。 ご意見ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 07 41 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 ノーチラス メガロドン 主 炎剣 リタゲ/サクリ/キュア でどうでしょうか? -- (kanzaki) 2010-04-14 19 54 25 個人的には拡散でサクリは微妙だと思う。そこはシーリングが妥当じゃないの? 後持っているならノーチラスより乱舞のほうが優秀じゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-17 10 49 29 主炎・スービエ・カイナッツォ・ヤクシニー・テティス・メガロドンってデッキ組もうと思うのだがバランスいい感じですか? -- (名無しさん) 2010-04-19 22 59 09 ↑不死はともかく人獣(エッジ)は無理臭い。 けどまぁ、魔種神族に結構有利だし悪くは無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 38 50 【】シーパンのピンダメって威力どのくらいですか? -- (名無しさん) 2010-04-21 22 31 31 確か弱体化食らってないから230のはず。多分弱体化しても200とかだろうね(未封印鮫よりは高い) ラクシュミー弱体化するらしいけどMAXいっても30なら封印ヤクシニー+ロリ、蛸で勝てるかな? -- (名無しさん) 2010-04-21 23 14 47 最近 スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カイナッツオ USはリタゲ、サクリI、キュアUでやっているのですが 火が少ないのでエッジと当たるときついです。 テティスをいれたままでやりたいのですが どうすればいいですか? -- (himegami) 2010-04-30 01 01 54 ↑↑ 戦闘してくれる人が相手なら勝てました。 けど分かってる人は、強化したの見てから効果が切れるまで逃げちゃうので、やっぱり厳しかったりするんですよね…。 ↑ スービエ型は炎剣or炎両手斧だけでエッジを捌くのが基本になるので主人公のレベルが低いとキツいです…。 カイナッツォをばらして6枚デッキにして、ノーチラスor乱舞シーパンサー(海種単にこだわらないならジャンヌ)を入れれば、少し楽になりますよ。 でも、今度は神族が厳しくなるので、一長一短です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 04 00 16 テティス水虎ならオデン以外は勝てるはず。 6枚ならリカバリーしやすいから撃を蛸だけにして鮫を他に回せないかな? -- (名無しさん) 2010-04-30 08 25 47 上×3を書いたものです ありがとうございました。 色々な形で試してみます!! -- (himegami) 2010-05-02 12 53 30 称号レベル1の主レベル10の初心者なのですが質問です。現在炎剣にスービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カナロア、ノーチラス、USはサクリ、シーリングI、キュアUでやっています。スービエテティスヤクシニーかスービエカナロアメガロドンで出ることが多く、後者ではメガロドンは落ちるものとしてピン落としを全力で行います。制圧なら今のところ負けてませんがこの形でエッジなんか来たら無理でしょうか?主だけでまだエッジ捌けないからノーチラス採用なんですけどゲート取れないと厳しいですかね? -- (名無しさん) 2010-05-12 14 26 10 しっかりエッジを逃がせる相手なら海種の時点できついかな。 闇が絶望的だから10コストのどれか(個人的にはカナロア)を水虎に変えたいね -- (名無しさん) 2010-05-12 18 54 22 ↑↑ ほぼテンプレになるが、俺も水虎がいいと思う。 サクリをリタゲにするとゲートも取り易い。 ちなみに炎剣lv1で人獣に180ちょいのダメだから覚えとくといいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-17 00 20 08 ↑1↑2のお二方、ありがとうございました 現在勝率七割弱で今称号5に王手をかけるところです カナロアより、水虎でやる方が楽みたいです 光より闇のATKが足りなかったのは事実でしたし ↑の炎剣に関しては少し前に意識し始めました 相手の特殊使用のタイミングで落としたい人獣が200切っていたらもらったと思うことにしてます 目下やはりエッジが厳しいですね エッジカムラやノエッジならなんとかなることもありますがノエッジカムラの四枚型が勝てない……orz -- (名無しさん) 2010-05-20 18 41 06 4枚型は無理にエッジを狙うよりノエル+カムラをおとしにいくのもあり。 自分はW号令型だけどこれで結構戦える -- (名無しさん) 2010-05-20 19 12 51 ↑そうですよね 自分はカムラとノエルを意識し始めたとこなんですが中々上手く行かなくて いっそドラゴニュートか、とも思いましたが水虎なくすとオーディンなしでも神が厳しく、スービエ一枚で魔種捌くとサブのシールド要員がいなくて悩んだ結果現状維持でやってます -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 57 3速が不可能になるけどノーチラス→ショロトルもあり。素の火力があるからメタになりやすいし(人獣は元々脆いし) -- (名無しさん) 2010-05-20 22 08 35 自分は称号11だけど人獣は完全に捨てたデッキでやってる。とりあえず人獣以外にはほぼ勝てる。 主光 スービエ カイナツ テティス ヤクシニ メガロ -- (名無しさん) 2010-05-31 22 04 32 そりゃ属性落ちして残りに勝てなきゃ問題だろ 蛸亀と防御低下が多いからヤクシニーだけで戦闘なんとかならない←光 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 17 54 炎主にしたところでエッジには勝てないからありだとは思うよ -- (名無しさん) 2010-06-22 13 35 00 でも下手な相手すら捨てるのはもったいないと思うな 最近は神や不死は4枚が多いから自分は炎片手斧でやってる -- (名無しさん) 2010-06-22 18 26 41 確かに。称号10帯だが、最近雷落ちが多いから、こっちが属性落とすと損する気がする。 結局、主炎、スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、ノーチラス、水虎の拡散メインが一番勝率高いし。。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 27 45 エッジだけを考えるなら剣よりレイピアが優秀じゃないかな? このデッキは単スマが主人公しかいないこともザラだから両手斧も有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-24 12 49 44 6枚ならリタゲよりアウェイクで制圧重視にしたいけどな。人獣以外はシーリング積んでるし そうなると人獣はガン不利だから属性落ちも有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-26 18 15 31 属性落ちならどんな編成ばベストなんだろう? -- (名無しさん) 2010-06-27 00 45 18 海種は属性バランス考えるより純粋にカードパワーが高いカードを入れたほうが強いよね やっぱり有用な使い魔がいない炎属性を捨てるのが一番かな どうしても炎が欲しいならジャンヌ主炎でw -- (名無しさん) 2010-06-27 07 43 02 炎か…水虎とかヤクシニーで強化したノーチラスって結構強くね? -- (名無しさん) 2010-07-19 04 14 15 ただガン強化するならジライヤのほうが全体的に優秀なんだよね。テティスの火力増強が出来ないのが問題だけど -- (名無しさん) 2010-07-19 07 50 37 主人公も拡散に出来るようになったからいけると思うけどな。魔種がガイアに移行したから(バルバリが減って)鮫まで積む必要が無くなったし -- (名無しさん) 2010-08-06 21 27 04 杖を持てば拡散攻撃できる -- (名無しさん) 2010-08-08 02 04 29 主拡散のスービエ、テティス、ヤクシニー開幕シーリングぶっぱがガチ過ぎる。不死じゃムリゲーだったぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 27 52 控えにSS散スマがいれば実質攻撃+75の号令だからな。使われる前に崩せれば良いが不死だと無理だろ 無理に誤魔化すなら毒10コストを両方入れてみたら? -- (名無しさん) 2010-08-10 22 00 12 主人公が壁になれる+属性付きOKが使える片手武器とテティスの火力増加+攻撃判定の統一出来る杖ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-09-02 21 46 03 ↑安定して属性攻撃をするかコンボの爆発性を取るか。一概に優秀なのは決められないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-02 22 13 27 炎が不足してて 単種じゃなくて良いのなら 新アフロ客将ってのも有りだと思う -- (名無しさん) 2010-09-06 01 14 17 ↑↑↑いや杖一択だろ。テティスの号令受けれる方が優秀 壁はムシュフシュとムシュフシュ特殊で堅くした使い魔で -- (名無しさん) 2010-09-06 13 29 23 でもカタリナさんとかレイピアだよね。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 54 38 ↑ 片手だと主の耐久性がかなり変わるからじゃない? だってランカーとかのランクって盾だけで防御20くらいあるらしいし… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 15 03 人獣に対しては、片手が優秀。 -- (名無しさん) 2010-09-07 19 29 50 今の人獣程度ならノーチラス+ショロトルで捌けるだろ。 まぁダブル号令が強いだけなんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-07 20 21 20 てかもうこのページの説明「スービエメイン」じゃなくて「ヤクシニー&テティスメイン」じゃねーの? 対処法だってスービエが落ちた所でテテヤクシニー居れば全然痛く無いわ。。 -- (名無しさん) 2010-09-09 13 25 04 ヤクシニーテティスを使う上で一番スービエメインが強いんだからスービエメインで良いだろ Wシールド持ってるのもヤクシニーテティスを守るのもスービエの仕事だし -- (名無しさん) 2010-09-09 17 23 35 というかスービエだけ死んでヤクテテが次に平然と出てくるとかかなりのレアケースだろ -- (名無しさん) 2010-09-16 14 25 42 一応10コスにムシュフシュ追加。 何かアピールする点とか間違ってたら編集頼む。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 41 21 乙、テティスの説明に主人公が拡散に出来るから以前に比べて火力が上がっていることは書く必要はあるかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 00 38 00 スービエ、テティ、ヤクシ、+20C、10Cデッキでやっています。 エキドナがいないと不安で仕方ない小心者の初心者なんですが、 エキドナよりこっちのほうがいいっていう使い魔いますか? あと、バルバリシアが怖くてメガロ入れてるんですが、 ムシュとか水虎のほうがいいですかね? オンライン対戦を始めてお気に入りのスービエ達が頑張ってくれて、 これからも使って行きたいと思っているので、 アドバイスを貰えたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-25 14 52 21 ↑メガロは10コスピンダメってだけで十分採用理由になるとおもう。 撃過多だけど魔種以外相手でも腐るわけじゃないしいいんじゃないかな? かなりテンプレだけどエキドナの代わりに水虎とムシュで六枚型だと偏りも気にならないかも。 偏ってる分は水虎で相手の弱点を突いて、回復の代わりはムシュで防御あげて補う感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-25 20 50 58 ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04
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属性単デッキ 属性弱点追加能力を持つ使い魔 ストーリーモードで特定のボスキャラを狙い撃ちする場合はともかく、全国対戦で属性単デッキを使うなら、属性弱点を追加する特殊技はほぼ必要不可欠である。この特殊技は「範囲内の敵全体に効果があるが、ため時間が遅い」「1体にしか効果が無いが、ため時間は通常」の2種類があり、自分のデッキやプレイスタイルによって組み合わせを工夫すると良い。 勿論積み過ぎると直接的な戦闘力が下がってしまい、本命の種族に対して逆に力負けするという、本末転倒な事態も起こりうるので、やり過ぎは禁物である。 炎 闇 撃 雷 光 人獣 ― Cトリフィド(全体) Cゴブリンアーチャー(全体) Cツラトルク(全体) UCとうてつ(全体) 神族 ― Cヘパイストス(全体) 魔種 Cバイコーン(1体)、Cマーチヘア(全体) ― 海種 ― 不死 Cウィルオウィスプ(全体) UCスカルドラゴン(全体)、Cナイトメア(1体) ― C怨霊(全体) ― (表はVer.2現在のものです。Ver.1時代のものは含まれていません。) デッキサンプル 炎単デッキ デッキ名 魔種メイン炎単 バハムート ファイアドラゴン バイコーン ウィルオウィスプ マーチヘア 3枚の付加要員で常に炎付加を狙って行くデッキ。 問題点は開幕の戦闘を凌げるかと、バハムート&ファイアドラゴンを落とされずに戦い続けられるかという所。主人公と付加要員を盾にアタッカーを守ろう。 上手くデッキが回ればかなり面白い事になる。 デッキ名 混種炎単 ファイアドラゴン ミネルバ モルガン 仁王・阿 ルナ マーチヘア シールド封印出来れば有利が取れる。アルカナで多少の不利が付いても優先的に封印を狙いたい。 当然相手も防ぎに来るが、戦闘を有利にする特殊技が多いので何とかしよう。 仁王・阿→ウィルオウィスプで付加要員を増やしても良い。パーティーの足も速くなるが、Wシールド→シールドになるので封印に時間が掛かる点は注意。 炎攻持ちの候補は多いので他にも様々なデッキが組める。色々と試しながら、自分が使い易いデッキを探してみよう。 闇単デッキ デッキ名 不死闇単 ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ヴァンパイア 特殊技、スキルのバランスが良い。ポイントはヴァンパイアの特殊技。 属性単の宿命として一方的に弱点を突かれるターンが出来てしまうが、ヴァンパイアのおかげで互角の勝負に持って行く事が出来る。(相手の戦闘力次第ですが…) 暗黒騎士→ナイトメアとして、単体闇付加からWメテオで突破も面白いかもしれない。 デッキ名 魔種メイン闇単 ダンターグ 牛魔王 タイタン トリフィド テスカトリポカ 海坊主 付加パーティーにWアルカナ持ちを入れて突破を図りたい。 理想は敵陣アルカナに罠設置して帰還→Wアルカナ持ち連れて罠敷いたアルカナ目指して出撃→防ぎに来た相手が乗ったら闇付加から罠発動→殲滅。 …まぁ、あくまで理想ですが。 属性単としてはデッキのバランスが良いので、相手の動きに併せて大概の事が出来る。 単純に戦闘に向かうよりも、制圧戦を仕掛けて相手に対応させたい。 撃単デッキ デッキ名 海種メイン撃単 スービエ シヴァ 白ワニ メガロドン ゴブリンアーチャー 制圧戦を重視した撃単デッキ。 撃付加パーティーはスービエとシヴァで殲滅するか、白ワニ連れて行くか相手の戦闘力と相談で。 2速なので相手にかわされ易いのが弱点。シールドを狙ったりアルカナ連れて行ったりと、相手を戦闘に付き合わせる事が重要。 アディションやクロノフリーズなど、アルカナ持ちと相性の良いUSも有効に使いたい。 アルカナがいらないなら白ワニ→こんとんになる。 デッキ名 人海神3種ミクスチャー撃単 アテナ アルゴス グリンブルスティ スリュム メガロドン ゴブリンアーチャー 三界の称号も取れるタイプ。 PT編成としては、まずは【アテナ・スリュム・メガロドン】で相手の攻撃力を削ぎ落して戦闘、牽制する。余裕があればシールド封鎖も狙ってみよう。 こっちのターンだと思ったなら【グリンブルスティ・ゴブリンアーチャー・アルゴス】でアルカナを制圧し、戦闘に入ったら弱点付加、アルゴスの攻撃力UPで火力を底上げ。 使い魔の速度が疎らなので、戦闘と制圧を上手く切り替えながら動かす必要があるのがミソ。生存率を上げたい場合は、アルゴスを海種アプサラスに変えるのもGOOD。 雷単デッキ デッキ名 神族韋駄天雷単 オーディン 雷神 ラムウ プリンシパティ ヘパイストス Ver.1で有った神族韋駄天光単の雷バージョンと言った風情のデッキ。一気に3つ(武器称号抜きで)の称号が貰える利点が有る。 1stは4速で引っ掻き回しながら何とか1乙して、2ndで雷付加から全ダメ+複攻で殲滅を目指そう。 シールドやアルカナを絡められた制圧重視のデッキに弱いのは4速デッキの宿命。雷神の罠を上手く使い何とかしたい。 デッキ名 神族メイン韋駄天雷単 オーディン エッジ ラムウ エルフ ヘパイストス 神族単を弄って雷付加から一番ダメージを出せるエッジを呼んできたデッキ。ラムウ、主人公と併せた雷全ダメ3連発は恐ろしい破壊力を生む。 種族ボーナスのルールと装備ボーナスの値が変更された為、Ver.1時代ほど高コスト客将が気にならなくなった。 基本的な動きは上記の神族韋駄天雷単と変わらないが、雷付加ターンの殲滅力を重視した分対応力が激減している。 光単デッキ デッキ名 人獣メイン光単 アリス リディア とうてつ ホワイトマンティス 九尾の狐 アリス、リディア、とうてつのコンボは全ダメ連打とは又違った破壊力。光単をやるなら、恐らくこの3枚が一番実用的と思われる。(Ver.1のカードは除く) 残り30コスをどうするかだが、なんとか1乙出来る様に九尾の狐を客将で引っ張ってきた。 人獣単で行くならホワイトマンティス+九尾の狐→パラディン+ヴィゾフニル。一見バランスが良いが、決定力に欠けるため1stパーティーが難しくなる。 アリスは出ずっぱりとなる為HP管理には十分気をつけたい。 デッキ名 神族メイン光単 ワグナス メタトロン イシス とうてつ クリシュナ 使い易いワグナスの特殊技のおかげで、付加無しパーティーでもそこそこ戦える。 その上、光付加からの殲滅力はアリス+リディアにも劣らない。 地味な部分だが、クリシュナを上手く機能させられれば攻守に渡って有利な状況を生み出せる。 4速パーティーの扱いに自信が有ればメタトロン→セラの天使も有り。 このデッキも常に出ずっぱりなワグナスのHP管理に注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 属性単がすでに少しロマンだからな、ポポイや半蔵は好まれないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-27 23 27 54 闇単でフォルネ、サキュ、AAEV、トリフィド、チェシャ、タイラでやってるが、パーティーの組み合わせが色々出きるから中々強い -- (名無しさん) 2010-09-06 17 09 26 ↑ フォルネ→ビューネイは使えるかな? ビューネイ闇単を作りたいんだか、ダメージないとキツいかな。シールドも減るし。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23 53 21 ノエル、バーサーカー、アラケス、シーサー、ゴブアチャの撃単やてます 開幕は何とか濁して次から属性付加とバーサーカー単スマをローテで回してます。 魔種が強いんで組んでみました -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 37 ダリス、ブーケ、シーヘア、キュベレーの見た目女の子闇単。 まあ何だ、シーヘアいらない子になったりするが、ダリスブーケ重ねがけで攻撃不可はちょっと楽しいぞ。 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 27 30 サキュバス、フォルネウス、ビューネイ、チェシャ猫、トリフィドで闇単やってます。 …このデッキどうなんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-18 17 34 28 オーディン、シュトラ、ヘパイストス、セラ天ってどうかな? -- (名無しさん) 2011-04-25 22 04 49 まずやってから聞けと思ったら属性単ですらないっていうでっていう -- (名無しさん) 2011-04-26 15 49 38 魔種暴れそうだから撃単流行りそうだな -- (名無しさん) 2011-07-14 23 37 54 アリス リディア とうてつ クジャ 狐 どうですか? -- (名無しさん) 2011-11-03 23 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ゲブ 最終更新日時 2018年08月09日 (木) 23時20分57秒 基本情報 名前 ゲブ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ ティフ タイプ ヘリオポリス HP 300 ATK 10 DEF 5 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ― 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 10 5 30 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 アビリティ「ツインセフィサポートP」 対象のティフの使い魔の精神力 +5→+10 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「ツインセフィサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 神族:021 身長 3.2[meter] 体重 190[kg] 最高速度 できればずっと大地に座っていたい 司るもの 大地 好きなこと 大地で昼寝 妻 ヌート(別居中) イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……んなっ!? また増えただと……何が起きているというのだ!?」ここ最近、極東方面より感じる不自然かつ爆発的な霊力の高まり……これは土着の神々とは違う……明らかに、異質な力がどこぞより“湧いて”きておる……!!「……やはり、“そう”いうことなのか……?」詳細はわからぬが、しかし恐らくこれは――いや、間違いない。これは、ここではない“別世界”からの“侵・略・行・為”!!むぅ……今はまだ極東の地だけで済んでいるようだが、いずれは我々の領域「ヘリオポリス」をも脅すかもしれぬ。そうであれば、急ぎ対策を立てなければならぬというのに――「ぬぅぅぅぅぅ、ラー様は――まだ戻られぬのかあああ!!!」ラー様め……ワタシが妻とあれやこれやで揉めた挙句、落ち込んで温かな大地に引きこもり、繊細な心を癒している間に居なくなってしまわれるとは……この置手紙、『ちょっとレムギア行ってくる。あとは頼んだゲブ~』とはどういう意味なのだ!? 『レムギア』ってなんだ!? しかもワタシの名前が何か変わったキャラの口調みたいに使われとるし……。まずい……まずいぞ。このままでは……。「このワタシが戦いの最前線に立たされてしまう! なぁぁんと面倒なあああ!!」……仕方がない、背に腹は代えられぬ。無礼ではあるが、ラー様を無理やりにでも呼び戻してまおう。「おい、誰かおらんか! ラー様を召喚するぞ! 誰ぞ手を貸せい!!」………………………………なぜ、誰も返事をせん。弱ったな、ワタシひとりで最高神なんぞ呼び出せるはずもなし……。「おーい! オシリス―! イシスー! セトー! ネフティスちゃ~ん!」………………どうした? 誰もおらのか?? ははは、そんなわけ――何だ、もう一通置き手紙が……えぇと『ラー様を追って、オシリス様以下ほとんどの者でレムギアに行ってきます。ゲブ様は引きこもりっぱなしだし、お心が弱いのできっと役に立たないと思い声を掛けませんでした。暇でしたらネクベトちゃんのお花に毎日お水あげて下さいね――ヴァジェトより』へ、へぇ~そうなんだ~。みんなで『レムギア』にねぇ――って、こんのヴァジェトめ! いったいワタシを何だと……ん? んんん!? ということは……おい……おいおいおい、まさか、今ここにはワタシしかおらんのか??? ちょ、ちょっと待て……ワタシだけで謎の軍勢の侵略に対抗しろと!!?? 無理無理無理!! 面倒とか面倒じゃないとかそれ以前に、戦力的にふっつうに無理イイイイイ!「おっほぉぉぉぉい! 誰かああ! 誰でもいい! バステトとか、セベクでもいいから、誰かおらんの――」「ヴモォ~~」「おお!! メンフィス、お前がおったか!! 良かった! お前のような牛でも、おれば――なるほど……牛な。戦力……うん、牛か、うんううん」………………………………「誰かああああ!! 早く戻ってきてええええ!!」~『ゲブ神の一番長い日』より~ 考察 セフィラ「ティフ」の基盤となる根本アタッカー。 「ツインセフィサポートP」は自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔2体の精神力を10上げる。これは自身にも適応される。 PSYはATKやDEFと違い、最序盤のタワー制圧やマナ溜めで腐ることのない要素なのでかなり優秀なサポート要員である。 キャラクター説明 エジプト神話における大地の神。天空を司るヌート神は妻にあたる。 神話内では大地は横たわるゲブ神で、空や宇宙はその上でアーチ状の体勢をとるヌート神であると定義されている。 LoVではどことなくパペット人形の様な姿をした鳥頭の姿。アヌビスとはモーションがコンパチの関係で、揃ってパペットの様な動きをする。 過去作のフレーバーは無慈悲な神としての恐ろしさが描かれていたのだが、今作ではモーションコンパチ仲間のアヌビスと同じくヘタレである事が判明。 レムギアへとお出かけしたヘリオポリスの皆様の代わりに、迫り来る天変地異を食い止めるべく奔走する事となる。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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神族 Ver4.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 神族 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 魔種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 海種 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 不死 ver.4.0 ver.4.1 ver.4.2 創魔 第1弾 第2弾 No.2-001 UR 伏姫神 No.2-002 UR アマテラス No.2-003 SR ラファエル No.2-004 SR アメノウズメ No.2-005 SR 青面獣楊志 No.2-006 SR ラグナロク No.2-007 ST 結城友奈 No.2-008 R ヴァジェト No.2-009 R アルテミス No.2-010 R 斉天大聖孫悟空 No.2-011 C グリンブルスティ No.2-012 C ヤニワニ No.2-013 C オオクニヌシ No.2-014 C プーシャン No.2-015 C ヴァルトラウテ No.2-016 C 黄龍 No.2-017 C メタトロン No.2-018 C アポロン No.2-019 C カリバーン No.2-020 C ヴィーザル No.2-021 C マステマ 001EV 宮本武蔵 008EV 風神 009EV 雷神 014EV スフィンクス 016EV ナラシンハ 023EV プリエル 027EV ガブリエル 033EV ダグザ 1-006EV ラー 1-011EV 玄奘三蔵 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ドーザ 最終更新日時 2018年11月10日 (土) 04時57分11秒 基本情報 名前 ドーザ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ ネツァ タイプ トロール HP 400 ATK 40 DEF 50 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中島 卓也 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし セフィアップA 戦場にいる、自身を除く「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 50 60 武装 450 60 70 80 血晶武装 500 110 120 110 140 「ネツァ」の自使い魔が1体のとき 150 「ネツァ」の自使い魔が2体のとき DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:030 全長 3.0[meter] 重量 4.2[t] 趣味 骨集め 好きな骨 骨なら何でも好き 最近もらった骨 『ふらいどちきん』というやつの骨 嫌い 骨の無い奴 イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト(カード裏面) ウハー!弱イ 柔イ! 裂ケル モゲル! 気持ヂイイィィ!! フレーバーテキスト(LoV4.net) おで、強い! おで、勇者! だからおでお前雇う。おでいっぱい殺す! そんでいっぱい食って骨集める! お前もいっぱい殺す! そんでいっぱい骨集めておでに渡す!おで優しい、そん中から少しだけ骨分けてやる。あ? 骨いらねぇの? なんで? 前に雇ってもらった勇者も骨いらねぇって言ってた。骨いっぺぇ持ってる方がいい勇者なのに……あ、もしかしてお前も勇者? ああ、ぜってぇそうだ! お前白くてきれいだもんな!おで……骨いっぺぇ集めたけど、勇者の骨だけ持ってない。前にも勇者と骨もらう約束したけど、そいつ死ななかったから骨もらえなかった……。んあ? お前勇者じゃねぇの? じゃあなんだ?……わかった! おで頭いい! お前、魔王だ! お前強いもんな!なら、おで雇え! おでいっぱい殺す! そんでお前に骨やる!魔王は勇者殺す! そしたら勇者の骨おでにくれ!ぐふ、おでやっぱ頭いいなぁ。あと、お前が死んだらお前の骨をおでにくれ。魔王の骨も持ってないからな! セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前勇者 俺モ勇者 ホラ 骨ヤルヨ 武装 俺 頭 良イ!見ロ 武器使エル 血晶武装 ウハー!弱イ 柔イ! 裂ケル モゲル! 気持ヂイイィィ!! 通常攻撃 オ前ノ骨 骨ヲクレェ! タワー制圧 ウハー 骨 イッパイナンダナ! ストーン破壊 ウハー 硬イ 硬イ 壊スノ楽シイ! 死滅 俺 分カルゾ オ前生キテル!ア?俺 死ンダ? サポート 骨ヨコセェェェ! +EV EV 召喚 あ……なんだ…あだ あだまががが……! 武装 …なんだこりゃ、野蛮な武器だな まあ使っとくか 血晶武装 弱き者よ 俺をもっと気持ちよくさせてみろ! 通常攻撃 お前の骨を寄越しな タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ホァー ビックリシタ 俺 何カ 変ダッタ? サポート 骨は拾ってやる 考察 セフィアップAは1体で+30 2体以降は+10される。(上限4体?) ゴナ1体が場にいるだけで攻撃は160となり 根元にオ・ルフ、きゅうき、ゴナの3体が揃えば攻撃はA190と30コストとしては破格の数値となり不用意に近づく同コスト帯や格上の○にすら有効打となる。 他のセフィアップ系に比べ初動が大きく、ネツァ1体さえ出せていればそこそこ戦える。しかし、ネツァが居なくなると一気に貧弱なステータスを晒すので荒らされてる局面でもネツァ根元を出し続けておく事を心掛けたいところ。 キャラクター説明 なんとCPU白木優羽莉のフェイバリット使い魔となっている。これは本来のパートナー使い魔が出るまでの代わりのポジションという意味合いもあったが… 以下ストーリーモードのネタバレ +開く 閉じる 第一話では千尋と虎鉄の大事な人がトロールにされてしまい大暴れをする。 結果そのトロールは倒せたのだが、人をトロールに変えたのは優羽莉の仕業であることが暗示されている。 ドーザがCPUでのパートナーなのはその繋がりであろうか。 他に別の個体と思われる奴がソエルのフレーバーでも登場している。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント