約 4,096,917 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1164.html
リザレクションは死んでないユニットはコスト軽減されない、リターンゲートはタワー駐留してるユニットもゲートに帰還する -- (名無しさん) 2013-09-04 20 39 01 リザレクションの効果を書きましたが間違っていましたら情報提供or修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-05 07 03 27 リタゲLv1はとりあえず回復なし、他は不明、大体全快するけど -- (名無しさん) 2013-09-05 17 51 35 パワーライズについて、Lv2はATKDEFともに+50、40カウントで効果が切れます。Lv3はATKDEFともに+80です -- (名無しさん) 2013-09-06 22 10 56 バハにキュアオールlv2で400確認したけど固定か2/3回復かわからん -- (名無しさん) 2013-09-07 19 57 04 パワーライズLv1はATKDEF共に+20でした -- (名無しさん) 2013-09-09 13 28 40 キュアオールLV2は、耐久ミリの10コスに使ったら全快した気がするから400回復かもしれぬ -- (名無しさん) 2013-09-09 22 25 36 対策欄設置 -- (名無しさん) 2013-09-10 05 44 52 リザレク使用者からすれば、lv2で打つのはむしろ想定通りなので、対策にはならないと思います。 -- (名無しさん) 2013-09-11 00 47 07 パワーライズは敵アルカナストーンを破壊中に相手モンスターが来た時に使うと扱いやすくもなる。 -- (名無しさん) 2013-09-13 00 59 34 効果時間は載せない方向ですか? -- (名無しさん) 2013-09-13 01 06 10 キュアオールはLv1で200、Lv2で400回復のようです -- (名無しさん) 2013-09-15 03 42 05 パワーライズが輝く場面が増えてきたので文面を修正しました -- (名無しさん) 2013-09-29 11 20 17 クイックLV3が90Cなのはアクセルさん情報です。感謝しきりの恐悦至極 -- (名無しさん) 2013-09-29 19 34 40 クイドラの時間は30、60、90かね。 -- ( ) 2013-10-01 16 53 26 クイックの時間違わない?1,2は確認してないけどlv3は120cだったと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-11-08 22 55 17 パワーライズLv3は今回のアプデで+60になってますね -- (名無しさん) 2013-12-26 09 05 32 リザレクLV2は残り283ですね -- (名無しさん) 2014-01-03 23 25 50 スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/989.html
デッキ名 Re 2不死単デッキ 解説 高いDEFを持ち、基本2~3速で戦っていく種族。制圧に必要なシールド、アルカナ、移動妨害特殊は全て揃っておりその上どれも高スペック。反面戦闘はやや苦手で固定ダメージの存在、DEF低下特殊も少なくない事、スマッシュダメージはDEFに関係ない事から高DEFだからやられないと調子に乗ると痛い目を見る。戦闘の弱さをどう補うかが腕の見せ所だろう。 キーカード UCモルガン、UC【覚醒】モルガン 不死のATKの低さを補う号令。戦闘デッキにはぜひ採用したいが、本人のスペック自体は15コスト相応なので扱いは丁寧に。特殊強化条件のシールド封印はシールドが多い不死なら簡単に封印できそうだが、相手にずっと戦闘されると中々封印できない。戦闘を有利にするためにシールド封印したいのに、最初に戦闘で勝たないとシールド封印できないでは本末転倒。センギアやシーリング、クジンシーやボクオーンを上手く用いてシールド封印しよう。 Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組。即効性こそないが、1体あたり80の固定ダメージを与えられるため、相手1体に集中できればそれだけでHP240を削ることができる。10コス3枚で戦闘をごまかせるのは非常に大きい。個々の性能も優秀なので、全員採用しなくても有用。 候補カード メインデッキページがあるもの( ゴルベーザ 、 マッドハッター 、 八神庵 、 佐々木小次郎 、 プルートー 、 【恍惚】ヘル 、 カースドラゴン )は除く コスト30 Rドラキュラ 攻防ともに高めの複数攻撃、低めのHPをカバーできる特殊、3速シールド、とデザインに無駄が無い。 号令や戦闘系USとの相性が良く、前向きなデッキが組みやすい。 Rノーライフキング 不死らしい高DEFと罠、不死らしからぬ4速Wゲートと安定したスペックを誇る。 罠さえ扱えればどんなデッキにも合う器用な王様。 UC【餓】スカルドラゴン 2速Wシールド持ちであり制圧力は高いが、モーションが遅い事もあり素の戦闘能力に若干難がある。 高いDEFと特殊のおかげでパーティ全体の生存率を高めやすいため、低枚数デッキに向く。 コスト25 UCドラゴンゾンビ 非レアでデッキのメインになれる希少な存在。高火力の闇罠と2速Wシールドは神族戦でなくとも脅威。 多重トラップデッキの中核としてよく見られるが、単体でもかなりのプレッシャーになる。 UR黄泉神 自身+味方1体のダメージをアルカナゲージで肩代わりする特殊は使い方によって有用なものになる。 高コスト複攻の使い魔と組んで、特殊効果中に一気に相手を殲滅するデッキによく見られる。 Rブラムス LOV1からの復帰組。撃複攻+罠と3速シールドで扱いやすい。 DEF自体はやや控えめなため、調子に乗って前に出しすぎないように。 SRアレス 待機中の味方1体を生け贄にする超絶号令。戦闘に、アルカナ持ちぶっ込みにと色々使える。 生け贄を加えた7枚デッキが主流。 SR西行寺幽々子 シールド・サーチ持ちの複数攻撃なので主力として申し分ない。特殊は敵全体の攻撃属性消去+防御ダウン。 ただし不死25コスト中最低クラスの防御力なので扱いは丁寧に。 コスト20 SRスカルミリョーネ 特殊で相手のATKを吸収して、自身の撃複攻を大幅強化できる武闘派。 戦闘力なら不死20コスでは随一。 Rサマエル 3速シールドなので3速以上のデッキに入れやすい。特殊の自動発動罠は毒+速度低下と色々な悪巧みが可能。 ただし、ATK控えめの闇拡散なので、単体で神族メタにはなりにくい。 SRキュベレー 特殊のイニシエーションは攻撃防御速度と3要素を同時に下げるため、高コストやサクリファイスされた使い魔に有効。 追ってよし逃げてよしな腐らない特殊なので、2速パーティに入れるなら検討してみよう。 SR【悦】マッドハッター 移動不可、特殊禁止、カード方向固定と、相手をほぼ封殺できる凶悪な特殊を持つ使い魔。 3速シールドでもあるため、施設方面もバッチリ。 コスト15 SRクジンシー その範囲と速度低下率はどの局面でも有効なため、他カードとの組み合わせで色々と悪さが出来てしまう。 戦闘は不得手なので、調子に乗って前出しし過ぎないように注意。 UCガルム 速度コピペの特殊持ちなのでアルカナ運送のキーカードとして採用されている。 Rレザード・ヴァレス 不死では貴重なピンダメ持ち。3速シールド持ちなのも嬉しいが通常攻撃の火力は低め。 Cネクロマンサー 味方復活カウントの合計によって化ける特殊技が面白い。 エクセレントからの切り返しならATK200超えも夢ではないので、エクセ取れてご機嫌な相手を恐怖にたたき落としてやろう。 死滅した使い魔をストックプレイスに戻さないでおくと効果が最大限に引き出せるが、大事な場面でパーティに欠員が…なんてことにはならないよう。 ほぼBPT用なカードだが、普通に使ってもピンチに使っても強いため保険にどうぞ。 Cペイルライダー ガード持ち使い魔の中で最高のDEFを誇る。実質的に最堅の使い魔か。 壁役以外にも特殊の遠隔サーチ封印とサーチは何かと便利。 Rボーンホイール 敵全体永続速度低下の特殊が強力。他の速度低下持ちと組み合わせてパズル・(2速なのに)逃げデッキに。 UCリッチ 3速シールド、ガード、連環+スロウともはや至れり尽くせり。 戦闘・パズルの両面で活躍できる。 Rデュラハン・ランサー 貴重な4速。さらに、自陣方向限定ながら味方全体のスピードを上げ、退却時間も短縮。 不死の弱点である足の遅さをカバーできるだろう。 コスト10 Cナイトメア 意外にも不死唯一のWアルカナ持ち(VER RE2.1時点)。 コストも軽く、特殊の単体闇弱点不可も主闇剣などと組み合わせると強力…と使いやすいWアルカナ。 Cリビングデッド リセット特殊持ち。 2速デッキは相手の特殊を空かすことが難しいため、いざというときに役に立つ。 SRジャンヌ・ダルク 25コスト並のスペックになる自己強化特殊が強力。W複スマ・リジェネのSSで留守番も完璧。 10コスト戦闘要員の筆頭。 R実験兵器7号 4速から繰り出される極大範囲のダメージ特殊は、相手使い魔に逃げる事を許さない。 スキルにWサーチを持つため、施設要因としても優秀。 クリーピー ゲート内回復速度を早める特殊を持つ。レジストがあるので留守番もこなせる。 低枚数デッキや1トップを酷使するデッキでは入れておくとかなり便利。 スケルトンファイター 不死複攻随一の高ATKと瞬間的に超DEFを得る特殊を持つ使い魔。 雷属性で10コストの隙間を埋めるのにちょうど良い。 デッキサンプル デッキ名 不死単スマ4枚(verRE 2.1) R ノーライフキング UC ドラゴンゾンビ C アラストル R 実験兵器7号 主雷武器 US アウェイク、リターンゲート等 降魔 お好みで 解説 高コストの戦闘力と罠で戦う4枚型デッキ。 相手が踏みそうな所(主に中石)にダブルトラップを仕掛け、相手を引きずりまわしながら突破を狙う。 ドラゴンゾンビ以外は4速なので、場合によっては韋駄天戦闘も可能。不死なのに。 対策 罠を踏まない。これに尽きる。相手がどこに罠を置いたかを見極めると同時に、嫌な位置に罠を置かせないような立ち回りが重要。 シールドを封印された場合はすぐに直すこと。制圧力の上昇もさることながら、アラストルの特殊にダメージが追加されるのが鬱陶しい。 相手は低枚数デッキなので、罠のない場所で勝負をしかけ、2体以上落とすことが出来れば一気に有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 庵は専用ページ作られても良いだろうな -- (名無しさん) 2011-11-04 18 28 24 やっぱ小次郎のページもほしいな。 -- (名無しさん) 2011-11-07 21 09 50 場違いを承知で。 ブラムス レザード(ver2) 【覚醒】モルガン リッチ(ver2) ジャンヌ とうこつ でやってるけど意外と強くて同種以外は安定するよ。 邪魔なら消してください -- (名無しさん) 2011-11-20 00 12 13 ドラキュラメインなら ドラキュラ/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ かな? -- (名無しさん) 2011-11-26 21 22 55 ゴルベーザ/ブラムス/黄泉神/ジャンヌ 複スマやってるだけでいい超ゴリ押しデッキ。 ノーライフキング/クジンシー/デュララン/実験兵器7号/夜刀神 不死韋駄天。このページ作るべき -- (名無しさん) 2012-01-24 21 26 38 プルート−とマッドハッターのメインデッキページに飛べないので、編集できる方お暇な時にでもお願いします -- (名無しさん) 2012-02-23 01 14 40 ドリアンやエミールは追記しないの? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 18 48 旧カード候補のクラウンはもういらないんじゃないかな。怒ンヌがいるし。せめて文章は変えないと。 -- (名無しさん) 2012-03-23 07 40 20 ↑5 俺は ドラキュラ/【】バーバヤーガ/ハーロット/7号/ジャンヌ/主炎細剣/降魔妖狐 で運用してる ただでさえ硬いドラキュラがハーロットで完全に不沈艦になるぞ 攻撃しようにも【】バーバヤーガの特殊でかなり近寄らないといけないし 5枚型小次郎の小次郎をドラキュラに変えただけなんだけど1枚で海種に説得力あってかなり使いやすいぞ -- (名無しさん) 2012-08-01 00 25 15 センギア合わせるとかは無しかな? -- (名無しさん) 2012-10-06 11 38 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1280.html
アカズキン マナアップW 120マナ 超覚醒時300/285 確認。 -- (アカズキン) 2014-03-30 14 05 18 Ver3.0の考察を参考に少し追加してみました。情報が分かり次第随時更新していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 13 55 アカズキン マナアップW(A/D共に上昇値は同じ) 0~25 +0、30~55:+30、60~85:+60、90~112:+90、120:+120 ストーリーで確認 アルフォス無しでもプルートーのスペックを超えることが出来るがパーシを使う場合はアルフォス入りの方が安定する -- (名無しさん) 2014-03-30 21 07 20 旧カードはエラッタされてても旧カードのページにまとめた方がいいんかな? -- (名無しさん) 2014-03-30 21 22 56 ヴォーパルバニーの元ネタってモンティ・パイソンじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-30 23 17 58 アカズキンの解説書いた奴は何かアカズキンに恨みでもあるのか? 悪いところばかり書いてて解説にすらなってなかったので最低限の説明ですが書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-31 05 29 11 編集前のアカズキン書いた人。親でも殺されたんじゃないのぐらい酷い書き込みだったな。 -- (名無しさん) 2014-03-31 08 43 49 アカズキン(タイムマナへイスト2)+アレキサンダー(タイムマナへイスト) で5マナ/3secなら、タワー2本時 15 - (15*3x) = 3 x = 0.26 であってる? -- (名無しさん) 2014-03-31 19 53 47 バーサーカーの余談だけど バーサーカーも1の頃からいたんですがそれは -- (名無しさん) 2014-04-01 04 00 23 LoV1で亜人やるなら必須のSRだったな -- (名無しさん) 2014-04-01 04 05 39 ↑↑↑タイムマナヘイストが召喚のアビリティか覚醒のアビリティかで変化が無いって前提ならそうなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-04-01 07 10 05 ソルはペナルティ中も一応はドラゴンインストールでき、ATK270にもなる。 が、DEFは100のまま -- (名無しさん) 2014-04-01 11 39 49 ↑の人ではないですが追加で。ペナルティ中にインストールしてそれが切れても「更に」DEF-100はされませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-02 18 11 39 アカズキンのスペック以降の考察がまだキツい言い方だったのでちょっと調整。 数値的にそれが事実である所はそのままに、 曖昧なところを断じている箇所(紙束ができてしまう・現状で真価を発揮するのは非常に困難であると断定 とか)をぼかしました。 -- (名無しさん) 2014-04-03 02 29 25 ソル追記。かなり面白いカードだと思ってるので使用者増えて欲しいところ(使うとは言ってない) -- (名無しさん) 2014-04-03 04 33 06 ジキルのステータス逆じゃない? -- (名無しさん) 2014-04-05 20 12 01 カード自体じゃなくてデッキの解説みたいな部分が増えてきた そろそろ3.1のデッキページを立てた方がいいようなので誰かお願いします(白目) -- (名無しさん) 2014-04-05 21 25 08 ジキルの召喚ステータス及び覚醒、超覚醒の値を修正しました -- (名無しさん) 2014-04-06 13 11 58 ソルと小太郎って同コストだっけか? -- (名無しさん) 2014-04-06 23 01 09 50コスの覚醒値の数値が間違ってません? -- (名無しさん) 2014-04-08 10 16 35 全体的にタイプアップの数値間違ってます。5体→6体の時に+30しちゃってるみたいですが、+20が正しいです。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 00 19 モルスのタイプサポートD/D/Aは、それぞれ+5/+5/+10です。 -- (名無しさん) 2014-04-08 14 06 18 ガラティン余談:エクスカリバーの対の剣 -- (名無しさん) 2014-04-08 22 15 04 黒獅子のエネオブジェアップAは+40の模様。 モルス超覚醒込み6体で、オブジェ周り190/240→タワー陥落で150/240になりました。 -- (名無しさん) 2014-04-10 09 21 53 モルスの15マナで召喚ってどういう意味なんでしょう?キマで割引出来るとかそういう? -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 24 ↑海種のウィーユが「精霊獣」のコスト軽減できるアビリティを持ってる -- (名無しさん) 2014-04-14 21 05 29 ↑なるほど。説明文に精霊獣にはコストカットがあるので〜とか補足ある方が良さそうですね。モルスのテキストに書かれてる情報じゃないので。 -- (名無しさん) 2014-04-16 07 22 44 ヨルムンガントのブレイクアップに弱体化かかってます。 どこまで弱らせれば気が済むんだヨガリ運営 -- (名無しさん) 2014-05-01 03 30 11 ペルーダの数値の欄が微妙に間違ってたので修正。たぶんサポート込みの値を入れてたんだと思う。 -- (名無しさん) 2014-05-16 04 01 17 ペルーダの考察でオメガが二番目に重いってなってますが、一応守護者の次点はコノハナサクヤです -- (名無しさん) 2014-05-27 05 45 59 どっちも60コスだし神族のほうが守護者採用されるイメージだからオメガなんじゃない? -- (名無しさん) 2014-05-29 03 06 19 霊夢の博霊大結界のリジェネは1秒毎5の回復です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 02 30 03 「移動速度が上がるサボテンダーやレッドライダーでも一度誘惑できればそのまま倒せる。」とロックブーケの考察に書いてるけど「ロックブーケの攻撃が出る寸前で魅了が切れる」から一応逃げる事は可能ですよ~ -- (名無しさん) 2014-06-28 21 40 58 ロックブーケの一行目、 『いそうでいなかった人獣30コスアタッカー』って 普通にいるんだけど、これはどういう筆者の意図? -- (名無しさん) 2014-06-30 16 52 32 ↑荒らし役でって意味だと思うよ。アルなんとかさんもいるけどさ -- (名無しさん) 2014-07-05 08 27 14 ペルーダの考察にパーシヴァルのアーツがってあるけど、パーシヴァルはタイプ違うんだよなぁ -- (名無しさん) 2014-09-29 01 27 04 ノエルのアーツ、効果時間は60cです。 -- (名無しさん) 2014-10-03 14 16 28 ジキルの考察、ジキルの失踪で友人がリッパーになったって書いてあるけどハイドのテキスト見る限りだと友人がリッパーになったのが先っぽい? -- (名無しさん) 2014-11-27 21 00 10
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2690.html
C キマ 最終更新日時 2018年12月13日 (木) 06時09分42秒 基本情報 名前 キマ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 タイプ セルキー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 召喚 サモンコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 海種:018 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 大事なもの だんなさま 大好きなもの こじゅーとやみんな 好きじゃないもの おせっきょう 最近怖いもの “そーぞくぜー” イラストレーター 竹 フレーバーテキスト(カード裏面) やほやっほ! キマ来たよ♪ フレーバーテキスト(LoV4.net) ほわぁ……やっぱりなんかい見てもすごいなー!ばーん!! っておっきなたてものがいーっぱいで、おしりからけむりだしてはしるしかくいのもいっぱい!! じめんはカチカチだし、よるになってもビカビカーってずーっとあかるいの!それにね、ここのひとたちはキマのことが見えないみたいだから、ずーっとあそんでてもおこられないんだよ!……でも、おこるひとたちもいなくなっちゃった……みんなどこいっちゃったんだろ? みんながあわててどっかいくっていうから、“はなよめしゅぎょー”かな? ってキマもついてったけど……急にじゅわびかーーー! ってなって、きづいたらここにいて……。あーあ……せっかくこんなすっごいところにこれたのに、ひとりじゃつまんないよぉ。こじゅーとのおねーちゃんいないし、だんなさまもいな――はっ!!? だ……だんなさまがいない!?キ、キマ知ってるよ……だんなさまがいなくなった“つま”は“なっちゃう”んだ…………“ごけさん”に!!た……たいへんだ。“ごけさん”は えっと……なんかまっくろなおよーふくきて、まいにちかなしいおかおをするんだよ!どどどどうしよう……キマ、そんなのできるかな……キマわらってたいし……くろいおよーふくいるのーっていったら、おかーさんに“ぜーたくいわないー”っておこられちゃうかな……は、はやくだんなさまさがさなきゃ……!「あ~、ならねぇ、まっしろなお洋服ならあるよぉ」あ! そうだね! まっしろなら、いっぱいあそんでるうちにまっくろに……んにゅ?? ――あーーー! おねーちゃん!? うわー! おねーちゃんだぁ!! すごーい久しぶり~! やっほ~! キマだよ~!!「ハ~ロハロ♪ カリマだよ♪ キマちゃんいつ帰ったの? “ごけさん”だなんて、家出ごっこしてる間にキマちゃんも結婚したんだねぇ。おめでと~」ありがと~……じゃないや。おねーちゃん! そのキマのだんなさまなんだけどね――「それじゃあ、カリマから結婚のお祝いだねぇ。おさがりだけど、この“はなよめいしょー”をあげちゃうよぉ」やった~~!……じゃなかったや。 あのね、キマのだんなさまがね、あとこじゅーとのおねーちゃんがね――「あ、キマちゃんおなかすいてない~?」うん、すいたー!……じゃない! おねーちゃんきいて! キマのだんなさまが――「カリマね、おいしいおさかなさんやエビさんがたっくさんいるところ見つけたの♪ キマちゃんもいくでしょ~?」おさかな!? エビ!? わーい! いくー!! セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 やほやっほ! キマ来たよ♪ 通常攻撃 ずっぱぱーん!! タワー制圧 ぐるぐるにょわーんだ~ ストーン破壊 わーい!どーんがっしゃーん! 死滅 いたいのやぁーっ!! サポート 「れいど」ってなにー? 考察 前作と通してアビリティ内容が変わっていない珍しい使い魔にして、海種の主力を並べるのであれば必須枠。 サモンコストカットは20コスト以上の海種の使い魔の召喚コストを5下げる。 得するマナの総量では神族セルディッドに劣るが、 「使い魔Aを召喚して相手の防衛を引き出し、それに有利な使い魔Bに切り替える」(いわゆるスイッチ)を行なう場合はキマの方が隙が無い。 リゲルを見せて相手に△を出させ、ATKの高い〇に切り替えるなどは海種の得意な戦法。 ハルフウのサモンハイコストカットも重ねることができる。 その投入率とジョブから過去作では最も多く死滅(イッタイノイヤーン!)したであろう使い魔の筆頭であったが、 今作ではDEFが10になって地味に非常にありがたい。 固くなったとはいえやはり狙われやすいので体力管理には気をつけよう。 キャラクター説明 LoVの密かな伝統としてシリーズのローンチには空気を和らげる「おかしな女性使い魔」がいる。 LoV3ではその枠は1と同じくミリアと目されていたが、 タワー制圧セリフ「すごーい!じゅわーんでぴっかーんだ!」から「なんか、海に凄いのがいる……」とじわじわと噂になり、 気がつけばミリアがまともに見えるほどに奇妙なアイドル性を確立していたダークホース、LoV3のアイドル。 3の時は一応スピキオと「結婚」し「嫁」となっている。 そのスキピオは3のストーリーモードでディード相手に「これって結婚式みたいだな」とかうそぶいているわけだが 一夫多妻制なのか、それともスキピオは子供の遊びと見てとりあえずその気にされていたか… キマ本人も結婚という意味を理解しておらず、友達の延長のような考えをしていた。 とはいえ、シリアスなテキストが多かった2までの使い魔とは違い 3の頃はライバルのクイミ、小姑同じ部隊の人魚ハルフゥ、波乗り大好きアプカルル等を巻き込んだ楽しげなテキストは 殺伐としたLoV世界の一種の清涼剤となっていた。 4でも早速姉のカリマが登場しており、彼女の楽しい物語は続く予感を感じさせる。 ECRが存在するならばまさかの喪服キマになっていたのかもしれない。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2920.html
初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「デッキビルド編」 公式ステップアップ動画 デッキビルドの前知識種族について 種族ボーナス デッキを作ってみようデッキテーマを決めよう 拡張デッキパックを入手しよう テーマに沿ってデッキを考える使いたいカードについて知る 拡張デッキパックを使ってみよう デッキ構成デッキ構成一覧 公式ステップアップ動画 再生時間(5 35) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) デッキビルドの前知識 種族について カードの左上端に表記されています。 LoV4では5種類の種族があります。 この分類は、その使い魔の世界観や設定に応じて振り分けられます。 下記より、世界観についても説明していますが、世界観は原則ゲームに影響しません。(同一キャラ同士のカード登録禁止などは有り) 人獣 世界観 文字通り、「人」と「獣」の使い魔が多い。旧作LoV1の「超獣」と「亜人」の2種族が1つにまとめられた種族。 人間のゲストキャラクターはこの種族に分類されやすい。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 マナを素早く溜める上で役に立つ能力を持った使い魔が多い。 戦闘向きの使い魔の中にも、「自分のマナが多いほど強くなる」という能力の持ち主がいたりする。 大型使い魔でもマナ溜めの優秀さのおかげで出しやすく、必然的に切り札に全てをかける戦い方になりやすい。 神族 世界観 「神」や「天使」、また神聖なものに関わる使い魔が多い。 邪神でも神族に分類されることがある一方で、水神・海神の多くは海種に分類されるため神族では少なめ。 特徴 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 防御面に優れた使い魔や、武装・血晶武装を補助する効果が特徴。 序盤から武装・血晶武装を中心とした戦略が取れ、後半も万全の布陣で相手を押しつぶす。 戦法が分かり易いので初心者にも扱い易い。 魔種 世界観 「悪魔」「魔獣」「妖怪」など、クリーチャーをイメージできる使い魔が多い。 他種族の使い魔が悪の心を持ったとき、魔種に分類されるなど「悪」のイメージも強い。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 全体的に攻撃力に優れる一方で、守りに入るとあっさり崩れる脆さも。 動き出した時の爆発力は抜群だが、状況を整えるまでが腕の見せ所。 のんびり育成するより、常に攻め続けて相手に邪魔させないことを第一に考える種族。 海種 世界観 「海神」や「水の精霊」はもちろん、「海」や「水」に関係するものなら、優先的にこの種族になる。 また旧作LoV1で存在していた種族「機甲」が海種に吸収される形で統合したため、「ロボット」に関係する使い魔も海種になる傾向が強い。 ゲストキャラクターの選定が難しい種族で、過去には「作品・キャラのイメージカラーが青だから」という理由で海種にされたキャラクターもいる。 特徴 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 精神力を活用したアビリティや、敵のパラメーターを下げるアビリティを持つカードが多い。 PSYが高いことで制圧力・破壊力や、マナ吸収の速度が速くなる利点もある。 一方でクセの強いカードも存在するので、それらをどう活躍させられるかは工夫次第。 不死 世界観 「アンデッド」「死神」「骸骨」「逝去したとされる歴史人物」など、霊や死に関係する使い魔が多い。 全てが非生命体というわけでもなく、特にゲストキャラクターは死んでいないキャラクターも多い。 特徴 全てのジョブがバランスよく存在し、パラメーターは平均的。 たとえ死滅してもそれをアドバンテージに変えられる使い魔が多く、 ちょっとやそっとじゃ崩されないしぶとさが持ち味で、搦め手にも長ける。 死滅を強みに変える関係上、時には使い魔をあえて死なせるなどの判断も必要になってくる。 毒、衰弱といった状態異常でダメージを稼ぐアビリティも特徴的。 また、展開の加速に乏しいため、敵に最速で動かれるとどうしても出遅れ易い。そのため、序盤の妨害が重要になる。 死滅をカバーする特性を持つユニットの採用により、動かし方が分かれば使いやすい種族。 種族ボーナス ではデッキビルドの際、5種族の中からいいとこどりすれば最強なのか? 実際はそういうわけにはいきません。 5種族全てを使ってデッキを作ることも可能ですが、デッキの種族数が少ないほど有利になる要素『種族ボーナス』があります。 プレイヤーはゲーム開始時、いくらかの所持マナを得ている状態でスタートします。 この始めから所持しているマナを『初期マナ』と呼びます。 この初期マナはデッキを登録した時点の種族数を参照し、その数が少ないほど量が増えます。 実際のボーナス量は下記になります。 種族数 初期マナ量 1~2種族 35 3種族 30 4種族 25 5種族 20 ※初期マナについて、1種族と2種族の違いはありません 初期マナの量が違うことで何が起きるのか? 種族数が多いプレイヤーは、種族数が少ないプレイヤーより出遅れてしまいます。 種族数の少ないプレイヤーが荒らし使い魔を完成させて荒らしに来る頃に、種族数の多いプレイヤーは抵抗する手段を用意できていない状態になってしまいます。 この状況は勝利がより遠のいてしまう状態になってしまうので、初期マナは最大値の「35」にすることがとても重要になります。 「1種族」または「2種族」のときが最大値となるため、1~2種族でデッキを作ることがベストとなります。 持っているカードの種類が少ないうちは2種族から始め、カードが集まってきたら1種族のデッキを作ってみるのもよいでしょう。 デッキを作ってみよう デッキを作るのがプレイヤーにとって、一番わくわくする時間かと思います。 セオリーに従いながら、楽しくデッキを作ってみましょう。 デッキテーマを決めよう プレイヤーがデッキを作るとき、初めに「デッキテーマ」を考えます。 具体的にはあなたがデッキを作るとき何を目的にするかが、デッキテーマの根源となります。 この使い魔を使いたい! この使い魔を使いこんで、特別称号などの特典を得たい! この種族のデッキを使いたい! このセフィラを活かしたデッキを使いたい! とにかく強いデッキが使いたい! 拡張デッキパックを入手しよう スターターパックには「人獣」が4枚、「魔種」が3枚とあります。 残りの「神族」「海種」「不死」もすぐに使ってみたい!という方は、拡張デッキパックを購入しましょう 拡張デッキパック詳細ははじめに・準備編にて 拡張デッキパックの購入を勧めるのは、特定の種族を使うときに入れておきたいカードがあるためです。 下記はデッキテーマが無いときは入れて是非入れておきたいカードです 神族を中心に使うときは「神族 セルディッド」 魔種を使うときは「魔種 ミリア」 海種を中心に使うときは「海種 キマ」 不死を使うときは「不死 自律駆動歩兵56号」 拡張デッキパックには他にも、強力なカードやデッキテーマによって入れておきたいカードもあります。 デッキビルドについて覚えてきたら、拡張デッキパックから使いたいカードが出てくると思いますので、入手をオススメします。 テーマに沿ってデッキを考える 当ページでは「この使い魔を使いたい!」というテーマに絞り、公式動画で挙げられた 「神族 青面獣楊志」を中心にしたデッキを、拡張デッキパックを用いて作成します。 基本的に行う内容はどのカードでも同じですので、自分の使いたいカードに置き換えて考えてみましょう。 使いたいカードについて知る 青面獣楊志はどんなカード?種族は神族 コスト50 ジョブはアタッカー 初めは上記3点で問題ありません。 プレイ回数を重ねてアビリティなどが理解できるようになってきたら、視野を広げてより強いデッキを作ることに挑戦してみましょう。 拡張デッキパックを使ってみよう 青面獣楊志は「神族」ですので、拡張デッキパックにある「デッキ1」を取り出します。 デッキ1は「神族+魔種」の2種族で構築されたデッキです。 まず、使い魔の役割を分類しましょう 大型使い魔アズラエル(神族、コスト60、アタッカー) グリフォン(魔種、コスト50、マジシャン) 荒らし使い魔フェニックス(神族、コスト20、ディフェンダー) 根元使い魔ボーア(神族、コスト10、アタッカー) セルディッド(神族、コスト10、ディフェンダー) ミリア(魔種、コスト10、アタッカー) ケルベロス(魔種、コスト10、アタッカー) デッキ1は構築済みデッキですので、青面獣楊志をデッキに入れるにはどれかと交換する必要があります。 このとき注目するのは「役割が被っている」カードと交換することです。 ※プレイヤーの研究によっては役割が被っていても強力なデッキが生まれることもありますが、それは稀な例となります。 今回、青面獣楊志と役割が被っているのは、神族コスト60アタッカーの「アズラエル」となります。 なので、ここを入れ替えてみましょう。 これで拡張デッキパックを用いた、あなたのデッキが完成しました! デッキ構成 もし、ゲームで排出されたカードや購入・貰ったカードも使ってみたい場合、 役割が被っていないなど、拡張デッキパックの入れ替えだけではうまくいかないこともあります。 そのときは「デッキ構成」を考え、そこに使い魔をあてはめていく形がよいでしょう。 公式動画でのおすすめデッキ構成はこのようになります。 大型使い魔 2枚 荒らし使い魔 1枚 根元使い魔 4枚 必ずしもこうしなければならないわけではありませんが、マナ吸収や育成の効率を考えた面でとてもバランスのよい構成となっています。 多くのデッキがこの構成に沿っているので、まずはこの構成でデッキを作り、ゲームを覚えていきましょう! ★補足 上記のバランス型構成ですが、コスト幅が極端ですので補足致します。 荒らし使い魔を20~30としたなら、大型使い魔は40~90となるでしょう。 大型使い魔は2枚入れるとされていますが、この2枚同士のバランスも考慮しなければなりません。 大型使い魔のバランスについては下記を考えます 敵の荒らしに抵抗できるか どれほどの時間で完成するか 完成したデッキは何に勝てるか 大型使い魔はコストが高いほど、デッキが強くなる代わりに育成の完了が遅くなります。 また、荒らしをされると所持マナの差がつき、抵抗できる使い魔がいなければ育成しきる前に負けてしまうケースがあります。 以上からコスト70~90の使い魔を2枚入れるデッキは、かなり育成難易度の高いものと考えられます。(慣れない人はコスト60以上2枚でも難易度が高いでしょう) デッキ構成一覧 本項ではデッキ構成をまとめましたが、これらはほんの一例です。 多種多様なデッキが存在するので、ゲーム内で戦った他プレイヤーのデッキも参考にしてみましょう。 「コスト/コスト/…」という表記をしております。 下記全ては「大型2、荒らし1、根元4」構成の一例です。 90/50/20/10/10/10/10 90/40/30/10/10/10/10 70/40/20/10/10/10/10 60/50/30/10/10/10/10 50/50/20/10/10/10/10 荒らしが2枚のデッキはある? 70/30/30/10/10/10/10 50/30/20/10/10/10/10 荒らし使い魔が2枚いる形です、序盤の手数が広いデッキ構成です。 一方で荒らし使い魔を1枚出した次に、もう1枚の荒らし使い魔を出す場面が少なく、 完成時の強さが低いので、あまり推奨されません。 荒らし使い魔のいずれか、または両方がコスト30以上の強さや役割を持っていたとき、例外な場合もあります。 根元が3枚以下のデッキはある? 根元使い魔は4枚が主流ですが、サモンマナ系やコストカット系を使ったテーマデッキの工夫次第では、根元使い魔が3枚になることもあります。 魅力的なメリットがある一方で、何かしらのデメリットを抱えているため、初心者にはあまり推奨されません。 詳細については「人獣 ボロル」「魔種 マウィオング」などの関連する使い魔のページを参照してください。 デッキが完成したら、実際に遊んでみましょう! 次のステップではゲームの流れと、立ち回りについて解説いたします。 初級実践編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画見たけどアズラエル60コスやんけ・・・ 公式が間違えてるやん -- 名無しさん (2017-11-26 15 21 33) コスト修正 -- 名無しさん (2017-11-26 16 49 48) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/sukutu/pages/36.html
キャラ課題 ロードオブヴァーミリオンの『リシア』 技術課題 極端なパース 課題提供者 ケン 角度のやパースのきつく付いた絵はバランスが崩れやすいのが難点である。 だが、上手く描ければ、絵の動きと迫力が段違いになる。 そんなことから選ばれた課題である。 ★ソリッド~~~!ブレーーーイク! 「前回のガラクやニドの反省をして、かなりパースをつけたつもりですが、 実際に描きあがって見ると「極端」とは言いにくいかもしれませんね。 もっと、足の裏が見えて、顔がこれの半分ぐらいでも良かったかも」 by:ケン mixiへ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1457.html
タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス タイプ<吸血姫>デッキ キーカード コスト50 不死 SRモルモー フレンドサポートD、タイプキルブーストを持つ主力マジシャン。 不死 SRエンプーサ フレンドサポートA、タイプキルブーストを持つ主力。 こちらはディフェンダーでありATK90を生かしてのベド投げがしやすい。 候補カード コスト30 魔種 STカイネ コスト20 人獣 STリース 人獣 STベル 人獣 Rロビンフッド 不死 Cバーバ・ヤーガ コスト10 人獣 Cオキュペテ 人獣 Cロッシュ 人獣 Cホケ 不死 Cア・プチ 不死 Cナイトメア 不死 Cベドラム 不死 Cイリアーナ デッキサンプル 人獣+不死 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRモルモー 不死 吸血姫 50 マジシャン 50/90 フレンドサポートD/フレンドサポートD/タイプキルブースト - Rエンプーサ 不死 吸血姫 50 ディフェンダー 90/50 フレンドサポートA/フレンドサポートA/タイプキルブースト - Rロビンフッド 人獣 先導者 20 アタッカー 10/20 召喚/覚醒/ワイドアタック - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Cベドラム 不死 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (10)魂操り Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 不死 アタッカー US パワーライズ・クイックドライブ 解説 モルモー・エンプーサをメインとした△□のタイプ<吸血姫>デッキ。 Ver3.3現在、タイプ<吸血姫>はこの2枚しかない。 開幕はロビンフッドでの荒らしを行い、吸血姫をベド投げしつつデッキの完成を目指す。 タイプキルブーストは1体でも発動するため、片方を超覚醒させてからもう一方を召還する感じで良い。 両方が完成した後はタイプキルブーストを発動させた240/240の△□を生かしてタワー戦を有利に導きたい。 タイプキルブーストが無い状態ではステータスが低く、足も遅い点は注意したい所。 このデッキでは相手の根本に△が多めであれば主、ロビンフッド、オキュペテを初手に出して主+ロビンフッドで開幕から荒らす手段もある事を覚えておきたい。 対抗策
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/593.html
テンプレート Ver3.0 デッキ名 デッキ名 キーカード コスト90 名前 キーカードである簡単な理由と役割を書きます。 デッキに必ず必要ではない使い魔は、候補カードへご記入ください。 候補カード コスト10 名前 種族 名前 候補カードにコメントは必要ありません。 種族単ページ内では名前のみご記入ください。 混種前提のデッキでは種族と名前をご記入ください。 他種族 種族 コストXX 名前 種族単ページ内で、混種でも運用できる場合はご記入ください。 降魔カード アタッカー 名前 このデッキでの役割等 デッキサンプル デッキ名 XXX型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URカードA 人獣 英雄 10 アタッカー ATK/DEF 召喚 - SRカードB 神族 大戦士 50 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 (30)セイクリッド・シルド STカードC 魔種 魔人 50 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - RカードD 海種 海皇 40 マジシャン ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - CカードE 不死 闇ノ者 10 ディフェンダー ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 - サンプル 種族 タイプ 0 ジョブ ATK/DEF 召喚 / 覚醒 / 超覚醒 (消費マナ)アーツ名 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ??? 解説 こちらにはデッキの 解説を書きます。 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 簡易型デッキサンプル案 デッキ名 XXX型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 風魔小太郎 人獣 70 アタッカー 犬飼現八 人獣 50 ディフェンダー サンチョ 人獣 30 アタッカー ツームーンズ 人獣 30 ディフェンダー ママリリ 人獣 10 アタッカー ロッシュ 人獣 10 ディフェンダー カラミティ・ジェーン 人獣 10 マジシャン ~紅輝の英王~ 降魔 アタッカー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 アタッカー US パワーライズ 解説 簡易版のデッキサンプルです。 現状のデッキサンプル形式ではアビリティの記入が面倒ではないかと思い作成致しました。 カード名から個別ページへのリンクを張っても良いかも 対抗策 こちらにはこのデッキに対する 対抗策を書きます。 表のテンプレです。見るだけなら簡単ですが、編集時は少し不思議な形をしています。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 もし「俺にはできねぇよ!」って人も、昔の形式(簡単なヤツ)でいいのでwikiを編集してみてはいかがですか? 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 何か参考にしたい場合は 過去のデッキページ例 をどうぞ。 Q 主力はどこに書けばいいの? A キーカードの項目に書いてください。 Q キーカードって? A ページで紹介しているデッキに必要不可欠なカードのことを指します。 種族単デッキの場合:人獣単にロロ、魔種単にミリア、海種単にキマ など 特定の名称のあるデッキページの場合:<運命神>にアトロポス、ラケシス、クロートー など Q このカードはキーカードと候補カードのどちらに書けばいいの? A キーカードと断定できない場合は候補ページに書いてください。 例:アレキサンダー、ハルフゥ など Q 下の表はどう活用すればいい? A デッキサンプルの紹介としてお使い下さい。 特に種族単ページでは、何種類ものデッキが存在するので、ページに必要なだけ表を作成して並べてください。 アンカーを付ければ閲覧者にも分かりやすいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 下はデッキサンプル作成時の話です。 - 名無しさん 2015-11-22 13 18 00 降魔カードの扱いなのですが、該当ページへのリンクを張っておけば細かいステータスを記入する必要もないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-11-22 13 10 50 とりあえず作ってみました。文章にはまったく自信がないので、ミス等見つけた方は修正等お願いします。 - 名無しさん 2011-12-01 17 01 29
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/421.html
◆不死 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加させるという固有の特殊技を持つ。 愛染明王やニーズへッグのサーチアイ封印系の特殊技と同じように使っていけるが、 サーチ施設よりシールド施設の自然回復速度が早い為、速めに連続使用しないと封印できない事もあるので注意。 それでも、不死のシールド持ちは速度2が多い為、活躍させる機会は多い事だろう。 速度3のシールド持ちには、VER1,4時で、ネクロマンサー・リッチ・【呪】ゾンビードックがいる。 また、シールド持ち使い魔を連れていなくても、相手のシールド施設上に数人乗った状態で特殊技を撃てば、そのまま封印することも可能。 シールド持ち使い魔を落として、油断している相手の裏をかくことができるので覚えておいて損は無い。 そこそこ高めの闇複数ATKと、それなりの堅さで戦力としては問題ないので、 マミー・暗黒騎士をお供にした闇属性単デッキではエースアタッカーとしても活躍しているようである。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦した不死者王。 スキルはないが、不死待望の撃属性複数攻撃+3速罠持ちと優秀。 魔種だけでなく他の種族が相手でも活躍出来る、不死単のエース。 まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な使い魔である。 ただし、いくら戦闘力が高くても過信は禁物、敵の構成次第では戦闘を避け、罠を絡めた立ち回りが出来てこそ最大限に活かせる使い魔であることは常に頭に入れておこう。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。 わだつみと比べ、速度は2と劣るが、コストの低さとスキルにシールドを持つ。 わだつみが速度4を活かした逃げ+施設制圧戦が得意なら、こちらは海種にいないアルカナ持ち(闇属性・マミー)を使ったアルカナ制圧を得意とする。 もちろん、わだつみのように壁役や脚の遅い罠持ちを瞬時に呼び出せる使い方も可能だが、機動力の差から、わだつみとは少々違った運用を求められるといえるだろう。 因みによく間違われるようだが、破『壊』神ではなく、『戒』の方である。 また、絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント シールド・ゲートとスキルを二つ持ち、速度2の雷罠を所持する強力な使い魔。 ブラムスと並んで不死セレブの中核を担う使い魔である。 2速のため、罠の威力が凄まじく、海種・機甲以外でもダメージに期待できる。 また、ATKも不死の中では高く、戦力として活躍出来る。 DEFが非常に高いため、壁役としても優秀だが HPが高いわけではないので、単体ダメージ・DEF低下系・弱点属性を相手する場合は、後衛に下がる判断が必要になってくるだろう。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから参戦。 さまざまな不死デッキで10コスト定番としての地位を築いている使い魔。 速度3のゲート・サーチ持ちで特殊技は炎単体大ダメージのため、安定した活躍ができる。 およそ不死には見えないバランス型のスペック。 10コスのためチャージが早く、戦闘においてのピン落としには重宝する。 ただし、コスト10のバランス型のスペックのため相手の号令や炎無効の時間内に瞬殺される危険も高いため注意が必要である。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 また、不死の10コストには複数攻撃のバーバ・ヤーガが登場、しかしあちらはスキルなし。 デッキ構成や戦い方でどちらを採用するか決めよう。 余談ではあるが、彼はVPの作品中において、オーディンの力を取り込みグングニルを手に入れ神となる。 しかしLoVでの種族は不死。彼が元々屍霊術師な上、同じく原作で「神とは、期待していたほど万能ではなかった」と発言していたせいかもしれない。 スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 全使い魔中最大のDEFと不死の中でかなり高いATKを持ち、使いやすい特殊技を持つ高コスト撃属性使い魔。 特殊技で範囲内の味方の攻撃力(+25)を上昇させることができる。 『不死の場合、大幅に上がる』効果はないため、ダンピールより効率は悪いが、ATKに恵まれていない不死ではありがたい特殊技なのは確か。 自身の戦闘力の高さも相まって、ダンピールと一緒に出撃させるのも悪くない。 様々な点で優秀なのだが、現行の不死の主力のブラムス、ヘルと属性が被るためイマイチ使用されない。 特殊技は「精神集中」だが、当の本人がえらく錯乱しているように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 速度4の戦闘向き使い魔。 ATKの低さは気になるが、速度4でサーチスキルを持ち、更に特殊技が単体大ダメージなので使い易い。 不死の15コスは激戦区だが、十分に選択肢に入るスペックである。 速度重視の不死単で活躍が期待できるが、速度は低い編成で使っても問題はないだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 速度2の闇属性罠を所持する呪われた竜。 スペックはHP・DEFが高く、不死の中でかなり高いATKを持つ。 罠の威力・範囲(アルカナ範囲を超える広さ)も優秀。 頑丈さを活かして、罠設置→壁役→起爆する運用も可能。 闇弱点の神族相手に炸裂すればその時点で勝敗が決する事も多い。 相手に読まれやすいが、暗黒騎士をお供にするのも良いだろう。 シールド封印後やアルカナ持ちを連れて行く等、相手が逃げられない状況を作り出せればショータイムである。 全国ではあまり見ないが、実際に相手にする場合は、他の不死の主力級並みの注意が必要である。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 低ATKで闇属性が多い不死において、活躍する機会が多いであろう使い魔。 他の弱点属性付与使い魔と比べると、HPとDEFが非常に高く、使用前後に死滅といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 闇属性単デッキを組むならばとりあえず入れておいて損は無い1枚。 特殊技の範囲は少々細く、チャージ時間の長さと効果時間の短さが欠点。 闇属性の罠やダメージ系を絡めて一気に勝負を決められる場面で使っていきたい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死で唯一のアルカナスキル持ち。(VER1,4) 不死にしては、HPが高く、DEFがやや物足りない。 特殊技は単体闇弱点付与の為、戦闘でもある程度戦力になる。 この使い魔と他を分かつ要因は、アルカナ持ちにして弱点付与を所持しているという点だろう。 逃げれば石を割られ、戦闘すれば不利な戦いを強いられる、というプレッシャーを与えられる。 不死には闇属性単体ダメージの特殊技持ちがいないので、カースドラゴン等の高ATKのお供を連れて相手を返り討ちにしたい。 また、相手に逃げられない状態で暗黒騎士の弱点付加や、破戒神でアルカナ上で交代するなどの戦術もある。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1467.html
第十九話「世界」 概要 リーダー ??? 種族 混沌種 解説 LoV3のラストステージにしてラスボスとの戦い。 ボス戦ではあるものの、LoVシリーズ全体を見通しても色んな意味で新しい要素が含まれている。 しかし、こちらも非常に恵まれた状況で戦う事が出来るので冷静に対処すれば勝利は難しくないだろう。 なお、このステージでは敵のアルカナ破壊部隊を凌ぎつつバリア発生装置を破壊してボスの撃破を目指す前半戦と敵の弾幕攻撃からアルカナを守った後に敵の撃破を目指す後半戦の2つに分かれる。 攻略 このステージでは今までのマナの遣り繰りで苦労したステージと異なり 初期マナ90固定な上にタイムマナでマナを90得る事が出来る。 しかも、タイムマナの速度も早いのでコスト90のみのデッキでも約100Cで全員超覚醒させる事が可能。 なのでこのステージでは種族統一やコスト配分を完全に無視してデッキを組むことを推奨する。 但し、前半戦と後半戦の両方を考えるとアルカナ防衛力の高いディフェンダーを最低1体、シュータースタイルを使用可能なマジシャンを2体以上用意するのが無難。 第1段階 ラスボスはマップ上部中央から動かず、戦闘開始直後に4つのバリア発生装置を呼び出した後はアルカナ破壊要員を召喚して送り込んでくる。 そして、ボスはバリア発生装置がある限り完全無敵の状態となるのでまずは4つのバリア発生装置を全て破壊しなければならない。 しかし、バリア発生装置は破壊から一定時間経過で HP全回復で復活する。 幸いにもイクリプスが攻撃していた装置に関しては破壊後もイクリプスが復活を阻止してくれるので最終的にイクリプスが破壊に参加していない発生装置(左から2番目)を最後に破壊すればよい。 但し、ボスもアルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過でハバキリ1体→ティルフィング2体→ラグナロク3体→五影剣フルセットを順次召喚してイクリプスや使い魔の撃破を狙ってくる。 イクリプスが倒れるとイクリプスが復活を阻止していた発生装置が復活してしまうのでイクリプスが倒れる前に全ての装置を破壊するか、マジシャン等で敵を早急に撃破することが要求される。 一方でアルカナ破壊部隊はアルカナ破壊力こそ高いものの特別硬くない上にスパクリを受けるので撃破にはそれほど苦労しない。 かと言って、敵が沸かなくする為にアルカナ破壊要因+五影剣を全て殲滅するには時間がかなり必要なので非現実的。 防衛とバリア発生装置の破壊の役割分担が重要となる。 バリアの破壊に成功すると敵使い魔が消失すると共にボスが一定時間スタン状態となる。 そして、スタンから復帰すると後は再度バリアの展開とアルカナ破壊要員の召喚を行う。 ただ、2度目のバリア展開後はアルカナ破壊要員の数が減る上にイクリプスを狙う敵の召喚も行わなくなるのでバリア破壊にはそれほど苦労しない。 そして、2度目のバリア破壊からのスタンが終った後にはバリア展開をせず、弾き効果を持った全包囲攻撃で反撃をはじめ一定時間経過で爆撃を行うようになる。 第2段階 戦闘開始直後からアルカナ破壊及び接触したユニットにダメージを与える弾幕が色んな場所から展開され、それがアルカナへと殺到してくる。 弾幕は通常攻撃で破壊可能であるものの、まともに触れてしまうと高コストでも2~3発で死滅するダメージを受ける。 さらに弾幕の数は時間がたつにつれて増えてくるのでマジシャンはシューターにして少しでも迎撃能力を高くすることを推奨する。 そして、弾幕攻撃を全て凌ぐとボスは自身の周囲への爆撃を始める。 同時に味方ユニットから 永続するLv3クイドラとLv3パワライ をもらえる。 そして、爆撃開始から一定時間経過で ボスがラストアルカナダウン(アルカナ強制全破壊)の特殊を使ってくる。 ただ、ラストアルカナダウン発動直後に唐突に 画面タッチによる小競り合い が始まる。 この小競り合いで時間以内にゲージを全て青に出来ないと強制的にこちらの負けとなるので頑張って画面をタッチすること。 無事に小競り合いに勝利すればボスがスタンを起こし、スタンから復活すると再び爆撃を行った後にラストアルカナダウンの特殊技を使用する。 2度目のラストアルカナダウンも凌げば再びスタンとなり、その後も爆撃からのラストアルカナダウンを狙ってくる。 但し、3度目のラストアルカナダウンは発動前にボスのHPを一定以下にし、ある特殊技を使わせないと絶対に勝てない仕様となっているので要注意。 3度目のラストアルカナダウンを凌げば残り時間が僅かでない限り実質クリアとなるがどのような展開で勝利する事が出来るのかは自身の目で確めて欲しい。 難易度EASYについて 他のステージでは各種敵のステータス低下のみであるが、このステージ固有の変更がある。 (共通)ボスのHP低下無し。ステータスは低下する。 (第1段階)アルカナ破壊要員が全て撃破されるか一定時間経過での使い魔召喚なし (第1段階)バリア発生装置の破壊必要数が2つ (第2段階)爆撃開始から一定時間経過でのラストアルカナダウン(1回目、2回目)及び特殊技使用無し 爆撃が止まないため、突っ込んで普通に削ればいい。 (第2段階)NORMALにおける3度目のラストアルカナダウンはHP一定以下時のみ発生 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分はマジシャンでアトランティスを使いました。 持ち合わせてさえいれば、ゲオル=ガラム同様お勧めです。 イザナギも用いたのですが、後半時に死滅覚悟の戦いで回復が出来るため、強引に戦うことが出来ました。 また前後半と別れているため、前半にアーツ回復を行っても後半にはATKも戻りますよ -- (名無しさん) 2015-10-24 23 23 29 一戦目の場合、ボス一回目のダウン後、バリア発生装置を破壊する方向に変えたら簡単にクリアできるようになりました。 今まではダウン後防衛に回っていたのですが、敵の五影剣の処理が間に合わずイクリプスがダウンし結果的に時間切れや死滅したまま後半戦等なりやすかったです。 敵の石割部隊と召喚された五影剣やラグナロクなどはボス自身がダウンすると消滅するということをうまく利用すると余裕を持った戦闘を行えます -- (名無しさん) 2015-10-24 23 31 48 攻略参考例 杖主、わだつみ、アトランティス、ゲオル=カラム、メガイラ、ガレアート、 服部半蔵、イザナギ US パワーライズ 開幕は主人公をゲートに戻しつつ、わだつみ以外の△□を左右のどちらかに集める。 並行して〇を両端のバリア発生装置(以下、装置)わだつみを右から2番目の装置へ戦闘させる。 石の防衛はヘイスト持ち(アトランティス、ゲオル)を超覚醒させてスプレッドで殲滅すること。 ハバキリが出てきたら、わだつみで対処する。〇は装置を破壊次第、ボスを避けつつ右から2番目の装置を破壊する。 ティルフィングはイクリプスのHPに注意しながら、装置破壊と並行して撃破する。 順調に進めばラグナロクが出るか出ないかのところでバリアを解除できる。 1回目のバリア解除後は〇とわだつみで攻撃する。 スタン解除後は1回目と同じ要領で防衛と装置破壊を進める。 2回目のスタンを確認次第、全員でボスに特攻する。スタン解除後の特殊攻撃のカットインが入ったら速やかにゲートに帰還・回復する。 なお、ここまでに死滅してしまった使い魔は、この間に再育成できる。 HPを全回復させたら再び特攻・ある程度攻撃を避けつつ、撃破する。 2段階目は残った石1つの上で、△全員をシューターにして対処する。 ダメージを受けた使い魔は後ろに下げ、できるだけ死滅を避ける。 弾幕終了後は、攻撃をかわしながらボスを一定のHPまで削ればエンディング。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 45 ↑ すみません、幾つか訂正箇所がありました。 「(ボスを避けつつ)右から2番目」→「左から2番目」です。 あと、USは最後の削りで使いました。 -- (名無しさん) 2015-10-24 23 59 50 確かに3度目をしのげば実質クリアではあるけど、バリア破壊に時間をかけすぎるとタイムアップの罠がある デッキの火力にもよるのかな -- (名無しさん) 2015-10-25 05 22 07 タイムマナが早い、とありますが、アカズキンを覚醒させたら、タイムマナのスピードは上がるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-01 00 29 28 アカズキンを入れて、最初に出すとものすごいスピードでタイムマナを得られる(w -- (名無しさん) 2015-12-31 20 17 50 載せるべき場所がわからなかったので、ここにコメントします。 イージーモードでクリアした場合、使い魔ドールのニド・リシアは獲得可能です。 ただし称号は獲得できませんでした。 -- (名無しさん) 2016-01-22 00 23 32 ↑ですが、その知らせを見た後、使い魔ドールを設定しようとしたが、どこにもニドとリシアは無かったと思います。 -- (名無しさん) 2016-01-22 15 37 17 EASYモードで五影剣+わだつみを使うと相手の攻撃力が1になりました -- (名無しさん) 2016-05-29 17 50 38 名前 コメント すべてのコメントを見る