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デッキ名 海種バランス 従来の海種デッキは高耐久の30コストユニットをサポートに優れた20コスト以下のユニットでフォローする形が主流だったが、 ver1.3の防御率補正により以前ほど猛威は振るえなくなった。 その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 低コストのマカラやマーメイドを筆頭に、15コストのケートスやニクサー、20コストのトリトンやみずち、【優雅】ポセイドンが主力となる。 種族上戦闘・制圧・機動のどれも他種族に遅れを取ってしまいがちなので、そこは腕やセンスでカバーしよう。 デッキ構成 ver1.3では防御率補正が掛かったため、従来の防御勝負型デッキで勝ちを狙いに行くのは難しくなった。 よって、以前よりも明確な目的を持ったプレイングやデッキ構成が求められる。 他種族に比べ攻撃力が低く、号令を撃てばリードを得られる種族でもないため、特殊=石を割る手段の一つとして考えるのも大事。 戦闘一辺倒では勝ち続けるのは難しいだろう。 現在の一般的な構成としては、4速の使い魔を多数採用した5枚型、号令や壁役を入れた6枚型が主流か。 属性の編成は闇と炎が多く、逆に光はオケアノス・マーメイドかトリトンのみで抑えるのが定石。 海にとって然程脅威となる特殊技を不死は持たないため、前記の二体で不死は何とかなると考えられている。 困った事に海種の優良カードは炎・闇に集中しているため、自然とこの二つが多くなってしまう。 この枠に撃を入れる場合、何らかの使い魔を諦めなければならないのが辛い所。 ちなみに、海種の場合撃攻撃の枠を割かずに主人公の撃武器のみで渡り合う猛者も居るとか。 機甲弱体化により、雷武器(主にレイピア)を持った主人公が激減したのが原因らしいが…。 候補カード: 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 デッキレシピ: 4速軸 Cみずち R【優雅】ポセイドン Rオケアノス Cアクアライダー Rマカラ Cマーメイド 狙いはやはり永続戦闘。一体落として逃げ→回復、出て来たらまた落として逃げ…の流れが決まれば延々とこちらのペースに引きずり込める。 運用するに当たっての注意点は、やはりみずちを落とさない事。不安ならば2ndPTに入れてしまっても良い。 後は不要な戦闘は避けるようにしたい。シールドも無い、アルカナも無い相手と戦闘するのは極力控えるように。 2速軸 Cみずち Cトリトン Rケートス Cアクアライダー Cスヨトロール Rマカラ ver1.3にて2速シールドが追加されたため、本領発揮が望めるトリトンを主軸に据えたデッキ。 やはり同属号令は何よりも強烈で、弱点だろうが何だろうが問答無用でゴリゴリ削る様は正に攻撃の華。 速度上帰還が難しいため、みずちを入れたりケルピーを入れて制圧面で負けないようにする等の工夫も必要。 オールスターデッキ Cみずち R【優雅】ポセイドン Cシュクラケン Rケートス Rオケアノス 海種スレ原案の、美味しい所だけを抽出したデッキ。ただしアクが強い。 R【優雅】ポセイドン Rケートス Rオケアノス Cアクアライダー Cニクサー Rマカラ 正に【優雅】ポセイドンをメインに据えたデッキ。みずちでいいとか言わない。 アクアライダーとニクサーを抜いてわだつみorテティスを入れると全光物になる。わだつみなら差し詰め海セレブ…にしてはちょっと安っぽいかも。 Cシュクラケン Cみずち Rオケアノス Rケートス Rマカラ Cマーメイド 話題を掻っ攫って行ったシュクラケン軸。案外バランスが良い。始めたばかりの方なら決定版デッキかも。 属性単デッキレシピ 炎単 R【優雅】ポセイドン Rケートス Cアリオーシュ Cナーガ Cシーパンサー Cスヨトロール 一応号令は一通り揃っている。Cシーパンサーもギリギリ80以内で収まるため、使えない程ではない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 4速軸、2速軸、オールスター……デッキレシピも曖昧ですね…… こんなコンセプトの見あたらないデッキの羅列がアリならば、それこそシュクラケンメインもアリだと思いますね。 とりあえずこのページ作った人は冒頭に、 >その代わりに増えてきたのが20コストをメインに据えたバランス型のデッキである。 って書いてる訳ですから、25コス入りの時点でページの趣旨にあわないのでは? -- (わだちゅみ) 2009-05-12 22 00 06 ↑↑25メインで作れなんていう訳ないでしょう… どうもこのページのバランスと貴方のバランスの定義が異なっているようだから、 貴方なりの定義でデッキページを作ったらと言うことです。 でも見込み違いのようでした。 >バランスなのに25が省かれてるってのは寂しいよ。 このようなことを言うから自分なりの定義があるのかと思いきや、 >バランスの定義って…こっちが聞きたい位だよ…。 こういうことをいうなんて。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 23 23 愛が足らないな。オケアノス持ってなくてもがんばれば・・・ ・・・・ ・・・勝てなくてもいいじゃないか!強くなくてもいいじゃないか! ただ好きなんだから!好きに作ればいいじゃないか! オケアノスいなくても! -- (名無しさん) 2009-05-12 22 35 06 ↑↑↑ …いや、そこってそんなに固執する所ですか…?ここwikiですよ? そんな一文に拘束力なんて、そんなに無いと思うんですがね…。 これ以上はとやかく言いませんけど…もうちょっと柔軟に発想すべきでは…。 ↑↑ それでデッキ作ってたらそれこそキリ無くなっちゃいますよ。 そもそもバランスなんて一つあれば良いじゃないですか…作った後に言うのも何ですけどね。 それを推敲して磨き上げるのが私たちの使命じゃないんですか?wikiはただ作られた物をボケーッと見る物じゃないんですよ? 定義に関しちゃ前に示したのじゃ御不満ですか? 一々発言の一つ一つに突っ込まれてたら本当胃が痛くなりますよ…。 少しは見逃しちゃくれませんかね?私ゃ政治家じゃないんですから。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 55 08 デッキ案の投下をいたします~ 【優雅】ポセイドン、トリトン、スヨトロール、ウォーターリーパーが主軸の6枚デッキです。 20コストチームと10コスチームに分かれており、それぞれダブル強化とダブル弱体による戦術をとる事を考えています。 主力が2速である事が最大の弱点ですが、スキルはアルカナ以外この段階でそろっています。 ポセとトリトンのダブル号令は弱点属性でなくとも相手を消し飛ばす威力があり、 スヨとウォーターのダブル弱体は相手のファーストPTのやりたい事を総て黙らせる事ができます。・・・まぁ単ダメは無理ですがw 残りの30コスト2枚分ですが、実はお好みです。 たとえば10コス枠への火力増強を考えるならば豆を入れて単落としをしやすくする事やマカラを入れてさらにトリプル弱体なども面白いかと思います。 攻撃属性を満遍なく配置したければ闇か撃をの使い魔を入れた上で足りない攻撃属性の武器を主人公が持つのがいいと思います 3速の可能性を残したければスヨトロかウォーターをマカラに差し替えると速度に融通が利くようになります。 主軸となる戦術を固めた上で余りのコストを環境によって入れ替えて戦う、 そうすなわちアタッチメントの差し替えで庭も掃けるデッキを目指してみました! 実はこっそり30コストなんかも入れられたりしますw よろしければどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 54 59 ↑いいんじゃない~?何するか明確だし、例えば初心者が操作習得するデッキとしても面白いと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 04 47 ↑初心者だと【優雅】持ってなくね? -- (名無しさん) 2009-05-13 00 14 26 そうだなぁ。みずちかニクサーでもいれてトリトンが2ndも使えるようにするか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 00 29 55 ↑×5 柔軟に発想した結果がこのコンセプト不明なページなのだとすれば、柔軟になる前に筋を通すべきでは? と言いたいですね。 まず、他のデッキ紹介ページはメインにすえるカードがあるので、そのカードとの噛み合わせ、という独自の視点が生まれる。 しかしここはメインにすえるカードがないので、候補カードの項目が詳細データページのカード紹介と丸かぶりしてます。 とりあえず候補カードの項目は(なんらかの独自の視点を介さない限り)ほぼ無意味だと思います。 せめて魔種単ページのようにシンプル化すべきでしょう。 また、デッキレシピもほとんど優雅絡みなので、だったらすでにある優雅のページを使って、優雅と他海種カードとの噛み合わせ、デッキパターンを書いたほうが初心者にもわかりやすいのでは? と思います。 このページを見に来た方には、このページだからこその切り口を求めている訳です。 それが曖昧な以上、テンプレ崩れのデッキが並ぶ診断スレのような様相になる前に、方向性を定めておくべきなんですよ。 たとえ何でもアリだとしても、魔種単ページのように整然とすべきだと思いますね。 -- (わだちゅみ) 2009-05-13 00 36 16 まぁメインメインとやたらつけてその実そのデッキのメインはみずちとオケなんじゃ?とかってのも多いしデッキサンプル書き出していくだけなら海単1、海単2とかでよさそう。 あとは無理に30〜20コスや光り物使い魔全部のサンプルデッキ書く事もないと思うけどね。 デッキの羅列よりこのデッキでこう動くって詳細な説明の方がないと意味ないし。 固有特殊持ちとか、取り巻きの組み合わせが他のデッキとは一線置いてるとか…高コスならそれ1体で1種族メタになるみたいなのは動き方まで説明つけて個別にしてもいいかも。 -- (名無しさん) 2009-05-13 08 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一応編集しときました。意見などどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-03 23 53 50 個人的に魔種のキーカード(もしくは候補カード)として押したいのは… フェアリー(文句無しの10コス攻撃号令) きゅうき(唯一の3速シールド) 牛魔王(唯一のWシールド) アモン(全体撃無敵) この4枚です。 フェアリーは当然として、制圧戦に対応するなら牛魔王か、最低でもきゅうきは入れておきたい。 あと、アモンは昔のグリフォンと違って耐久力が有るので、戦闘タイプなら入れとくと強いですよ。 他の勢力に弱点無敵が少ないのも強みです。 …と思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-11-07 16 21 50 まだカード資産が少ないのでこんなデッキでやってます。 多分これが特にメイン(TOP)の無い魔種単じゃないかな? ファイアドラゴン/ティターニア/アモン/牛魔王/フェアリー/桜華/主闇杖 USはアディション/シーリング/リターンゲートで。 戦い方はシールド狙いつつ戦闘という昔ながらの戦い方になります。 アディション&シーリング&Wシールドを揃えておくと、相手がアディションだけ、もしくはシーリングだけの時に施設封印で有利が取れます。 ティターニアはサーチ&シールド50%回復と微妙なので、もっぱら光要員としての運用がメイン。 USゲージが多い程技が強くなるファイアドラゴンと自軍のアルカナゲージが少ない程技が強くなる牛魔王がいるので、石交換は(基本的には)美味しい展開ですね。 最後のUSがリターンゲートなのはアルカナが1:1になった時に有利を取る為に選んでいますが、そうそう上手くも行かないですw このデッキで勝率はなんとか5割ちょっと。(称号Lv4/元称号Lv10) てか、対戦相手が1の頃より全然強いんだが… -- (名無しさん) 2009-11-07 16 49 21 ↑アディション× → アウェイク〇 でした。すみません -- (名無しさん) 2009-11-07 16 54 58 キーカードにきゅうきとアモンを、候補カードに牛魔王を追加しました。 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 05 16 バハムートおいれた強いデッキおしえてください -- (バハムート) 2009-11-07 18 13 43 ダリス ティアマト バハムート 主雷 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 03 23 ダークアリスメインなら、ダークアリス、ファイアドラゴン、九尾の狐、アモン、フェアリー、主雷かシールド入れるなら九尾をきゅうきにしてみるデッキはいかがですか? -- (名無しさん) 2009-11-07 19 29 06 バハムートメインで火力だけならバハムート、ニコル・ボーラス、バックベアード、桜花、フェアリー、主光かな?ニコルの特殊とシーリングと火力押し切りのデッキだけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-07 19 50 37 自分もバハムート使ってますが、デッキがこれ ◇バハムート◇ティアマトorDアリス◇テスカトリポカ◇フェアリー◇サキュバスor桜花 USは[Ⅰ]サクリファイス[Ⅱ]キュアオール[Ⅲ]リザレクション まぁサキュバスは攻撃力あげまくる戦い方するときの予備で入れてますね。 あとサーチ封印のときの追加要員 USを利用してずっと帰らない作戦です。 -- (名無しさん) 2009-11-08 10 28 35 バハムート・ダンターグ・九尾の狐・フェアリー・桜花・主雷 ってのはどうですかね? -- (名無しさん) 2009-11-10 21 50 30 なんでみんなタイタン使ってないの?? 自分も使ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 05 22 10cならまだ考える余地がありますが、15cとなると…うーん… 同コストには「九尾の狐」と「きゅうき」や「牛魔王」など他に優秀な使い魔がいるのでわざわざ入れる必要はないかと… 3速でWサーチ、防御号令持ちで決して使えない訳じゃないと思うのでデッキと今後の環境によっては考えもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-12 17 37 15 デッキサンプルにメインとしてあったけどのってなかったのでダンターグいれておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-12 23 52 55 魔種は複数攻撃が多いからくせが強いな -- (名無しさん) 2009-11-17 12 00 25 最近不死、海種の遭遇率が高いんで青龍、ティアマトのツートップ型にしたいんだが、現状青龍ってのはメインを張れるだけの戦力になるのか?個人的には技が使えなくても光複攻75は魅力だと思うんだが…。 -- (名無しさん) 2009-11-19 23 05 33 ↑ 青龍全然ありだと思う 特殊も知名度低くなったから分からん殺しできるだろうし でもティアマトはな… スービエ使ってた時にティアマト桜華きたけど余裕だったし バルバリシア桜華か主雷両手斧桜華の方が怖い あ、青龍使用中でもシーリング効くらしい -- (名無しさん) 2009-11-19 23 19 42 対抗策のところで「る」が抜けて「落ちので」になってますよ 細かいことをスマソ -- (名無しさん) 2009-11-20 00 53 57 15コスは激戦区だからな タイタン 資産無いから俺は使ってるけどね。ルビカンテ・タイタン・リリス・サキュバス・牛頭・バズズってデッキで。 -- (名無しさん) 2009-11-20 02 28 13 資産なさすぎw 全国出たらボコられるぞw 202015151010型ならコモン単でもいけるからこっちのがいいぞ。 イフリート、ティターニア、タイタン、牛魔王、フェアリー、桜華、主雷とかなかなか良いよ。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 17 01 最近魔種使ってると泣きたくなる・・・ 海種はスービエ、シヴァ 人獣はカイン、ノエル 神族は兄弟やら全体攻撃、、、 主力いないと勝てない!!と思いこのデッキ ダンターグ ニコル ファイアドラゴン フェアリー アモン 主光 でも魔種脆いからキツい -- (名無しさん) 2009-11-20 06 23 35 ↑ 脆さが気になるなら… ダンターグ→ダリス アモン→桜華 が良いんじゃないでしょうか?壁要員がいますし対海種にも雷複数でメタ性が上がると思います。もしくは… アモン→きゅうきor牛魔王 で海種にはシールド制圧からの制圧戦に徹底するか -- (名無しさん) 2009-11-20 07 18 52 ちょっと聞きたいんだが、アンヘルってまだ実用範囲内かな? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 08 59 そいや、どっかのカイムのコメントに相方も許容範囲やら何やらって書いてありましたね。 アンヘルは特殊が打ちにくくなると利用価値が激減しそうな気がしますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-20 16 34 27 ↑↑↑サンクス。 試してみます!! -- (名無しさん) 2009-11-20 21 57 17 アンヘルねぇ。 スペックは -- (名無しさん) 2009-11-22 22 55 06 アンヘルをずっと使っていますが、意外と強いです。デッキは↓ アンヘル ファイヤードラゴン ダンターグ きゅうき フェアリー 主雷 メインはアンヘルとダンターグ、フェアリーで頑張って、セカンドはUSスペルゲージの溜まったファイヤードラゴンときゅうき、メインで生き残ったダンターグ以外のやつで攻めます。 なるべくならアンヘルを残し、フィニッシャー(ファイヤードラゴン、ダンターグ)サポート(フェアリー、きゅうき)をダブらせないのが理想ですが、アンヘルは壁になってしまう為そうも言ってられないので フィニッシャーがダブらないようにすることを心がけていくといいのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-24 01 43 50 30コスメインのデッキ紹介が3つあるけど、どれも似たような内容だから魔種単の中にデッキサンプルだけあれば良さそうな気がする。 このままいくとダンターグメイン、バルバリシアメイン、ルビカンテメインって無駄に増えそう。 -- (名無しさん) 2009-11-25 06 06 19 ↑↑アンヘル使えんの?って聞いたやつだけど、レシピまで載せてくれてありがとう。参考にしてみる。 ↑まあ、現状30、25コス帯から好きなカードピックアップして、20コスはとりあえずファイアドラゴン、闇が薄ければベアード入れて、後はフェアリー鉄板でコストに合わせてきゅうき、桜花、テスカなんかを投入すると。 結局現状カードがすくない状態でデッキ「テンプレ」を作ると似たようなデッキにならざるを得ないようなところはあると思う。 -- (名無しさん) 2009-11-25 07 57 29 アンヘルか~。アレってレベル上げると どの使い魔よりも強くなる主人公を 更に強くするのが一番のコンセプトだったけど、 主人公弱体化したしな~。前はLV20以上くらい ならないとあまり強くない感じだったけど、 使ってる人にⅡで主人公のレベルどのくらいから アンヘルメインで強さ実感できるか教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 40 32 ちょっと聞きたいが、魔種使いのおまいらは神族の赤ボタンゲーにどう対抗してる? -- (名無しさん) 2009-11-27 23 52 53 ↑ 普通に牛魔王で余裕だよー -- (名無しさん) 2009-11-28 23 10 24 ↑↑自分のデッキは牛魔王、タイタン、アモンが居るので神族の相手は楽です。 ①弟者を封じる②相手の火力を上回る闇複攻を連れて行く この2つが実行出来れば負ける要素は無いっすよ。 とか言いつつ、神龍+風神の罠にフルボッコされた事有るけどねw -- (名無しさん) 2009-11-28 23 52 08 ↑×3 タイタンと主闇でいけてるよ -- (名無しさん) 2009-11-30 10 51 07 ダンターグ ニコル・ボーラス ファイアドラゴン きゅうき フェアリー と言ったメンバーを使ってみたいのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-16 21 00 22 過去のLOV歴史から見ても、5枚型のこういうタイプは必ずダメ計に淘汰されてるかららなあ~……。 ピン乙型も増殖中だし……サクリは強力だからそこを活かせればやれるのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 22 07 58 ルビカンテ イフリート ファイアードラゴン バイコーン マーチヘア と言うメンバーを使ってみたいのですが大丈夫でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-18 19 05 03 ↑↑↑の方ですかね、共に攻撃的な型からして。 はっきり言ってしまうと前のほうが良いです。 理由は簡単です……一合目がしんどすぎる! いや、それさえなんとかなれば嫌なデッキになるはずなんです。ただバイコーン→ルビまでに技ゲージの溜まりにラグがあるから狙いづらいはずだし、拡散が多いからスマッシュ難しい→USゲージの溜まりも遅くなる。 ファイアドラゴン+バイコーン=桜華+フェアリー+タイタンor九尾あたりに代えるとか……無理ですか? 前にランカーにやられた時、後半のルビ+イフ+桜華は超強力でした。こっちなら全属性カバーしてますし…… -- (名無しさん) 2009-12-18 20 13 34 ?になってレオナールってまだ使える方ですか? -- (名無しさん) 2009-12-20 00 08 50 ↑頑張れば使ってやれない事もないけど、ダンダーグ入れた方が遥かにいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 00 17 00 ところで何でキーカードにタイタンの項目が無いんだろう。上の方で15コスは微妙だからとか言ってるけど、最近見掛ける魔種はタイタン入りが多い気がする。俺はピンダメデッキ使ってるけど、フェアリーとタイタンのダブル強化はガチだと思うんだ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 13 21 48 タイタンは属性が微妙 バルバリメインならなんなく入るがダンターグメインに入れるのは…… -- (名無しさん) 2009-12-20 14 58 13 ↑そうか、今はダンターク型が主流だからか。俺はバルバリシア型だから、普通に入れてたよ。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 10 46 主流かは知らんけどダンターグなら旧魔種みたいな編成にできるからね -- (名無しさん) 2009-12-20 18 48 57 バルバリピンダメ型だけど、神族に対しては無敵に近いな…。称号5だからあんま参考にならないかもしれないけど、格上含めて神族十勝一敗で負けも読み込みが悪い台での僅差負けだから、そういう凡ミスしない人なら神族はタイタン牛魔で押さえられると思う。 -- (名無しさん) 2009-12-20 23 24 29 ↑称号5で神族に対してそれだけそれだけの勝率って事は単純に残りの種族に対して負けまくってんじゃね?って思えるんだけど -- (名無しさん) 2009-12-21 20 49 09 ↑30やって神族10勝ち1負け、人獣は4勝2敗、海は1勝3負け、不死は3勝0負け、魔種が3勝3負けだった。勝率六割くらいかな。 -- (名無しさん) 2009-12-21 21 31 17 バルバリシア六枚を、バルバリシア→ルビガンテ、メデューサを桜華に交換するのはありかな?ピンダメ三連発になるのは難だけど、そうピンダメ発射メンバーを纏めて引き連れる機会も無いし…。 -- (名無しさん) 2009-12-23 13 43 47 ↑↑バルバリピンダメ型で海種にそれだけ負けてるならデッキコンセプトを変えたほうがよくね?親族に対するタイタンの有用性は分かった -- (名無しさん) 2009-12-29 17 27 45 ↑最近はバルバリシアをルビガンテに変えてる。海種は完全に捨てた。 最近は海種より人獣の方が増えてるから、これでいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-29 21 26 46 神族使いだけど、個人的にダンターグ型より牛+タイタン型の方がきついな。 まぁ単純に25コスと30コスの違いかも知れないがそれでもタイタンは強い。 テスカタイタンでも上手い人だったら軽く捌かれた。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 02 57 牛魔王+フェアリー+タイタンでWスキルが揃うのも良いね。 号令逃げされても、幸い溜まり早いし。 …海メタはするべきなのかねぇ シヴァにしろスービエにしろ撃だしな -- (名無しさん) 2009-12-29 23 24 21 ↑シヴァだけならバルバリシアでなんとかなる。スービエが居ると厳しい。スービエ+メガロドンは最悪。ただスービエとメガロドンは共生しやすいから、よく入ってるのを見る。 主雷+バルバリシアで俺はスービエ型に勝てなかったからメタの方向を変えた。人獣もノエルがいるけど、個人的にスービエよりかは遥かにまし。 -- (名無しさん) 2009-12-29 23 58 27 なんでみんなゴーゴン使わないんだよ -- (名無しさん) 2009-12-30 17 02 48 ↑フェアリー+九尾で光は充分。フェアリー必須な魔種にとって、遭遇率低めの不死に35コスも裂けない。不死も特に脅威な撃持ちも居ないし。 -- (名無しさん) 2009-12-30 17 34 17 マジレスありがとうございました;; -- (名無しさん) 2009-12-30 18 21 41 ↑なんか悪かったw -- (名無しさん) 2009-12-30 21 31 26 でも不死はブラムスをよく見掛けるぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 01 31 00 てか最近不死増えてきたから光多めでも問題なくないか? 自分は 青龍 バルバリシア 牛魔王 テスカポリトカ フェアリー 炎槍or両手斧 アウェイク、サクリI、キュアU でやってるけど結構勝率高いよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 18 06 51 魔種と共にあるもののひごうわ魔種お途中で使わなくもいいんですか100勝すれば -- (ばはむーと) 2009-12-31 18 27 31 ↑称号のとこでも言ってたが、ひごうって何だ?しょうごうだろ とにかく合計で魔種で100勝すればいい -- (名無しさん) 2009-12-31 18 57 13 xというプレイヤーしりませんか -- (名無しさん) 2010-01-01 18 41 07 ↑2 触れないが吉だぜ。 -- (名無しさん) 2010-01-01 19 27 51 ↑すまんつい触れちまった -- (名無しさん) 2010-01-01 19 59 08 栄斗型(レシピの脳筋)の主って何が安定するかな?割と今は不死が多い(気がする)から光?まぁ環境により変えるのがベストなんだろうが… -- (名無しさん) 2010-01-08 01 37 43 本人は炎槍だったけど自分は光剣でかまいたち→桜華だな -- (名無しさん) 2010-01-08 12 04 41 九尾ってサーチ封印しないとそんな弱いのか? 俺はルビときゅうきで散スマピンダメフィーバーしてるんだが -- (名無しさん) 2010-01-08 19 24 14 こんなデッキどうでしょう・バルバリシア・ラミア・牛魔王・フェアリー・桜華・テスカ・主闇 -- (名無しさん) 2010-01-11 19 51 15 ↑ なぜVer1でもあまり使われなかったラミアを まだティアーニタの方がよろしいかと・・・ それかラミア→ファイアドラゴン、テスカ→かまいたち てか人獣捨てた?制圧戦?? -- (名無しさん) 2010-01-11 20 00 40 魔種って不死捨ててもいいんじゃないか?赤デッキ神と海と人をメタればいいと思う。 とりあえずメデューサみたいな低コス炎を追加してもらいたい。 -- (名無しさん) 2010-01-12 14 27 20 わざわざ返すのもめんどくさいけど、敢えて優しく言うと メタ・種族捨てしたいなら個人的にどうぞって感じ。ここはwikiだからな -- (名無しさん) 2010-01-12 14 48 39 脆さは相変わらずだけど属性的にもそこそこいい 感じに複数攻撃いるし、今は魔種で主激でもいいような… -- (くま) 2010-01-12 14 56 19 ↑↑ まあ、確かにそうですね。 わざわざ返すのもめんどくさいのに敢えて優しく言って頂いて有難いです^^ -- (名無しさん) 2010-01-12 16 22 57 ファイアドラゴン きゅうき(アモン) 九尾 牛 タイタン フェアリー 主複数雷 の六枚型で勝率60%ちょい。アモン入りはやった事無いけど、海種に対してメタは上がるんじゃないかな、と思う。きゅうき主雷でシヴァならいけるけど、スービエメガロはさすがに厳しかった。 ピンダメ型と栄斗型の折衷案として考えてみたけど、炎薄めなのが微妙かも。 -- (名無しさん) 2010-01-15 23 48 04 ファイアドラゴン ティターニア タイタン 牛 フェアリー 桜華 はどうだろう?一応称号6で八割勝率取れたが、低称号帯だからあてにならないかもな。 個人的に複数で纏めてスマッシュするのが好きだから九尾じゃなくてティターニアにしてみた。アウェイクが圧縮できるのも強み。 -- (名無しさん) 2010-01-24 00 07 23 槍ってどうしてあんなにたまんの早いんですか -- (名無しさん) 2010-01-24 20 05 19 ↑たぶん範囲狭いから -- (名無しさん) 2010-01-24 20 58 47 このデッキどうよバハムート・ダークアリス・ティアマントこのデッキにしてから勝率かなりいい30連勝したよーーーポニォいまぼく350勝92敗だよ -- (名無しさん) 2010-01-27 19 51 20 ↑たぶん君の腕がいいだけ -- (名無しさん) 2010-01-27 23 00 12 ↑2 言いたいことは山ほどあるが…あえて言うならテンプレにするには尖りすぎたデッキだわな。 診断っつってもそんだけ実績出せてるんなら今さらこちらから何も言えないしな。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 02 50 「ティアマントじゃなくてティアマトだよ」くらいしか言えないな -- (名無しさん) 2010-01-28 09 34 59 ↑お前ら全員触れないが吉だぜ…。 -- (名無しさん) 2010-01-28 10 12 08 ↑真相はどうであれ、頭ごなしに否定してしまうのもどうかな…と思ってな。新たな可能性だってこともあるし。さすがにコレは無茶だが しかしそろそろどの種族もある程度デッキ編成が落ち着いてきてしまってるな…センギア4枚が出たときはちょっとした衝撃だったが、それ以来パッとしたのも出ないし… …新カードマダー? -- (名無しさん) 2010-01-28 12 35 40 いまのとこ魔種の可能性はラクシュミぐらいか? -- (名無しさん) 2010-01-28 18 58 54 ↑自分は闇の王も可能性有ると思ってる。 まぁ不死本命は間違いないだろうが、ゴルベーザと被りそうだし。 闇30コス複攻とかゴルベーザちっくな感じで来たら構築の幅が広がるのだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-28 19 26 06 細かくてすみませんが ダンターグメイン6枚型の対策欄 フェアリーを落とせば火力が「落ち」ので 「る」が抜けています -- (名無しさん) 2010-01-30 01 57 28 誰かルビバルバリの2トップ使ってる人いないのか・・・・・ -- (名無しさん) 2010-02-01 19 08 29 ↑ルビ、バルバリ、牛、アモン、フェアリー、主光とか一瞬考えた。 …微妙? -- (名無しさん) 2010-02-01 21 30 40 アモン→タイタンなら行けるかも。 連コメ失礼。 -- (名無しさん) 2010-02-01 21 31 50 ルビカンテ バルバリシア 九尾の狐 タイタン フェアリー 主闇 のピンダメ魔種使ってる人なら見た事あるよ -- (名無しさん) 2010-02-01 22 06 26 ファイアドラゴンでノエルを捌けるか。どう思う?俺は上手い人獣使いだと駄目だ。 -- (名無しさん) 2010-02-02 16 52 27 ↑自分ノエッジ使いだが相手魔種がファイアドラゴンだけじゃ負けないな、ファイアドラゴン+炎主とかになるときつくなる時もあるかな、参考になるかはわからないが… -- (名無しさん) 2010-02-02 18 57 57 シヴ山メインでデッキをくみたいのですがなにか相性のいいカードはないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-03 23 02 42 種族別だけどルナとかどうだろう?火力大幅強化+速度上昇で逃がさないし頭数減るから特殊の威力上がるし 自分魔種詳しくないけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 00 45 ↑×2 同種ならテスカトリポカとか。シヴドラの特殊は後付けの攻撃力UPにも倍率かかるらしいから、号令持ちがオススメ。 というかシヴドラの素のATKがイマイチ過ぎて、号令とコンボにしないと特殊が活きない…。 -- (名無しさん) 2010-02-04 03 46 39 ↑3シヴ山、ニコル、牛、フェアリー、桜華、テスカ、光槍 アウェイク、サクリ、キュアでやってるけどまぁまぁな感じ。称号9で勝率6割弱くらいだけど、同じシヴ山使いとして参考になれば -- (名無しさん) 2010-02-04 19 09 29 ニコルさんでデッキサンプルって何があるかな? Fドラ、ニコル、タイタン、牛、フェアリー、かまいたち、雷両手とか使ってみたけど、称号6で勝率七割だった。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 35 40 ↑ ダンターグ、ニコルさん、九尾、桜華、フェアリー、メデューサ、主人公・炎 とかどうですかね? -- (名無しさん) 2010-02-04 22 14 56 ニコル、フェアリー、桜華、イフリート、タイタン、九尾、主人公・炎or闇or雷好みでアウェイク、シーリングI、キュアUでやってる。制圧弱めだけど、殴り合いならあんまし負けない。イフリートが鍵 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 11 07 テンプレのダンターグ6枚を使ってるんだけど、 肝心の罠を上手く使いこなせないorz きっちり回復させて毎回連れてった方がいいのかな? それだと6枚な意味が薄れる気がして。 -- (名無しさん) 2010-02-05 10 53 55 確かに6枚型の意味が薄れるね 自分は開幕フェアリー桜花ダンターグで行ってダンターグをわざと狙わせてサクリってやってる フェアリーを狙ってくるときはフェアリーの4速を活かしてガン逃げ。その間にダンターグで殴れるし サクリで回復したから次の戦闘も可能だし、なにより罠が設置できてるはずなのでリードがとれるはず 桜花の代わりにきゅうきで行けば一応シールド狙えるけど…オススメはしないかな あ、開幕のHP管理は絶対してね。ピンダメ持ちに注意 -- (名無しさん) 2010-02-05 13 21 20 ルビカンテ/バルバリシア/九尾の狐/牛魔王/フェアリー/主・剣・光 リターン/サクリI/キュアU でやっているんですがどう思いますか? ちなみに勝率72パーセントです -- (名無しさん) 2010-02-05 22 49 26 ↑主闇のほうが良いかとw -- (名無しさん) 2010-02-07 15 09 41 そうですか、参考にします! ありがとう~ -- (名無しさん) 2010-02-07 20 19 45 ティアマト/ダークアリス/フェアリー/かまいたち/テスカトリポカ/主・両手槍・炎 アウェイク/シーリング/キュアU でやっております。どうでしょうか? 下手なので勝率40未満ですTT。 -- (名無しさん) 2010-02-12 14 47 31 それだけ単スマ集めるなら、主人公の武器も剣にしたほうが運用しやすいかと。 もしくは、テスカトリポカ→メデューサかな。ATK単体強化と単スマは相性がそれほどよくないし。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 14 51 ご指摘ありがとうございます! 参考にさせてもらいます。 -- (名無しさん) 2010-02-13 00 34 11 メデュのピンダメ下方修正により、使い甲斐がない事を実感しています。 使ってるのはバルかダンターグ辺りを入れた基本的な六枚型テンプレなのですが、何か新カードも含めて良い案はありませんか? 新たなピン要員として考えたのは先ず闇の王なんですが、徐々に体力削るのはいいんですが、ピンダメは速やかにピン落としを狙う事が本懐なのに、徐々に最大100削る=即時性の無さ+元から威力が低いので、メデュと牛を崩した代わりに入れるにしても手応えの無い感じです。せめて普通に200前後ダメのピンなら普通に使えたのに…… シールド要員が外れるのもいただけないし、両方入れても闇過多になり、元から神は牛だけでも捌けるしと、迷走中です。 何か色々意見お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 06 53 バルバリシア 天狗 牛魔王 タイタン フェアリー 桜花 主光 とかどうですか? 天狗は特殊とスペックが高いのでいけると思ってるんですが・・・ ダンターグなら、 ダンターグ 天狗 パンドラ フェアリー かまいたち 桜花 主雷 とかどうでしょう? 参考になれば幸いです -- (名無しさん) 2010-03-06 15 06 11 バルバリシア 闇の王 九尾の狐 フェアリー 桜華 ジャンヌ 主炎 のピンダメ祭がヤバイなぁ…… とりあえず自分のおでんアスラじゃ勝てなかった…… -- (名無しさん) 2010-03-06 17 22 58 ありがとうございます。 やはり天狗は光るものがありますよね。 ジャンヌは客将として非常に強い気がします。 特殊使えば、30コスのワグナス並の複攻撃持ちのステになりますからね。 炎要員を埋める候補としてはありだと思います。 でも、フェアリーとの相乗が得られないのだけが気がかりな気がします。 -- (名無しさん) 2010-03-06 20 31 58 バルバリシア ダンターグ 天狗 サキュバス メデューサ 主 光斧 駄目か・・・w -- (名無しさん) 2010-03-07 00 26 58 ↑ 魔種でフェアリー無しは考えられない -- (名無しさん) 2010-03-07 01 32 29 バルバリシア サキュバス 牛魔王 天狗 フェアリー かまいたち 主炎 客将ありなら かまいたち→ジャンヌで 主光 とかどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-07 15 13 41 ↑バランスも良くて、うまくまとまってると思うよ -- (名無しさん) 2010-03-07 15 49 38 ↑↑もしピンにこだわるならクァールもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 50 19 自分は バルバリシア 闇の王 ティターニア 牛魔王 フェアリー 炎剣 USサクリ、シーリングI、キュアU。パズル面を重視した感じ。 あとスレチだったらすまん。最近の人獣は主人公炎剣のみで捌けるかね?(まだ今VERはマッチ無し) 不安だから両手斧にしたいんだけど、両手武器持ってDEF44の主人公じゃ片手武器の方がいいかな? それとアテナと戦った人の感想ちょっと聞きたい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 00 32 50 魔種女性単のページ作っていただけませんか? -- (名無しさん) 2010-03-10 01 51 33 ↑↑ 炎剣ねえ…。俺は天狗だけでノエッジ四枚捌いた事あるけど、テクニックと相手の腕次第で落とせると思うよ。 だがアテナは無理だw タイタン+牛魔王でも無理、主闇加えるくらいでいいかもしんない。 ↑ お前さんのリビドーの赴くままに組めばいい。 -- (名無しさん) 2010-03-10 02 19 47 自分のは 光剣 バルバリシア(ゲート) 天狗(Wサーチ、レジスト) 牛魔王(Wシールド、リペア) ベリアル(Wゲート) フェアリー(Wゲート) テスカトリポカ(複スマ) テスカとベリアル様でバルバリ強化すると蛸鮫とかお客さん。 テスカはもっと評価されるべき。単体強化って強いんだって! -- (名無しさん) 2010-03-10 05 06 05 ↑↑↑↑ アテナ4枚はまだ当たってないが、 アテナ+15コス(バステト、ドゥルガー、弟者) 程度なら牛魔王+主闇サクリで普通にさばける。 あ、開幕で牛出しちゃだめだぞ!絶対! -- (名無しさん) 2010-03-10 16 34 34 ↑さすがにきつくないか?アテナを牛だけにかけられたらきついだろ -- (名無しさん) 2010-03-12 16 41 23 最近は茨木とダンターグ様を積んだのも見かけるよな。 ↑↑俺もきついと思う。当たったが範囲短くされてドゥルガーのピンダメと拡散でボコられた。 -- (名無しさん) 2010-03-16 19 31 49 ↑&↑↑そうなのか。う~ん、やっぱり個人差があるのかな? 主炎だけでノエッジはキツイor大丈夫って感じで、人によって 感じ方は違うんだろうな~ あ、↑↑↑の者です、出しゃばって悪かったね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 20 15 48 ↑vs人獣の自分の感覚は、6枚Wシールド入りなら炎剣だけでも大丈夫、5枚とかWシールド無しだと厳しい、って感覚なので、やっぱり人それぞれなんでしょうね。 -- (名無しさん) 2010-03-16 23 30 18 アテナは牛魔王+サキュバスでいけるかな? -- (名無しさん) 2010-03-18 09 43 24 タイタン+サキュバスならもしかしたら…ぐらいには思えるけど、牛魔王+サキュバスだと全く勝てる気しないです。 拡散vs複攻で、しかも4速vs2速だとかなり厳しいかと。 -- (名無しさん) 2010-03-18 12 11 46 アテナデッキ相手だと、牛はいない方がいい。 二速VS四速じゃ勝負にならないし、おまけに散持ち+リペア。 完全に牛はアテナにメタられてるよ。 タイタンで防御上昇後、サキュバスと協力してようやくタメになる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 34 38 というかアテナと他の撃使い魔積んでる=撃40以上=どこかの種族捨ててる。 それに勝てないと嘆く前にそいつが捨ててる種族に手も足も出ずに完敗してる所想像して笑っとけ。 まぁ、サキュタイタン天狗で何かされる前に殺れが出来れば、神が撃を50積もうが捌けない事もない。が、撃50に勝つ事考える前に全種族に満遍なく勝てる方法考えとけ。 その方が勝率は上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-24 00 08 46 ヴィシュヌさえいなければ牛魔王で勝てると思ったのに・・・・ アテナ+ヴィヌシュ+テティスとか無理ゲーすぎる -- (名無しさん) 2010-03-24 18 54 56 ↑牛サクリ!行ける! →アテナ→ヴィヌシュ→テティス…1C保たなかったw -- (名無しさん) 2010-03-24 22 16 50 SRバルバリシア SRパンドラ Rサキュバス UCフェアリー Cマーチヘア SRメデューサ -- (名無しさん) 2010-03-25 02 05 46 イバラーグこと茨木とダンターグの組み合わせ と言うのは知っているが、詳しい編成を教えて欲しい 今まで出会った事がないので -- (名無しさん) 2010-03-25 02 47 56 ↑↑↑ ヴィシュヌな。発音しにくいわw ↑ ダンターク 茨木 フェアリー ファイアドラゴン 桜華 主雷 とかかな? 光に35コス割く関係上、どうしても一種族落としやすい。属性割けなかった種族に対しては罠とかWシールド交えて仕掛ける感じかな。 -- (名無しさん) 2010-03-25 03 06 04 話変わるけど闇の王ってデッキパーツなのかな? 闇の王メインじゃパッとしないしな・・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 04 20 ↑闇の王メインってのは神族でミネルバメインって言うのと同じだからな。 普通の魔種で運用するなら牛魔+タイタン枠のどっちかと入れ換える。 闇の王メインと言い張るならサマエルとか死神と合わせて毒トラップかな…。 -- (名無しさん) 2010-03-25 12 25 42 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2010-03-31 04 36 42 バルバリシアメインでいい構成ないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 21 06 40 テンプレっぽいけど バルバリシア 牛魔王 タイタン 天狗 かまいたち フェアリー 主人公炎剣(レイピア) でどうですか?称号8ですけど、どんなデッキでもある程度対応出来てますよ(´ω`) -- (名無しさん) 2010-04-10 18 17 50 バルバリシア・ファイヤドラゴン・九尾・テスカトリ・フェアリー・桜華って作ってみたけどバランス的にどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-12 22 25 44 ↑昔、似たデッキ使った事あるけどテスカトリポカのみでは神族はまず無理(主闇でも難しいかも) -- (名無しさん) 2010-04-14 12 43 33 ルビガンテとバルバリシアを主体としたデッキってなんかありますか? -- (名無しさん) 2010-04-14 23 49 50 ↑ 即興で考えたデッキで悪いですが、 ルビカンテ・バルバリシア・サキュバス・九尾の狐・フェアリー・闇剣or闇両手斧 のピンダメ構成はどうでしょう? サキュバス持ってないから試してませんので、あしからず。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 49 56 あざっす -- (名無しさん) 2010-04-15 23 42 48 主炎でバルバリシア・パンドラ・フェアリー・タイタンかサキュバス・テスカトリポカ・客将ルナの構成を今考えたがバランスどうだろう? -- (名無しさん) 2010-04-17 18 53 17 ↑ ・タイタン+テスカではアテナが厳しい。 ・ルナ入れるならジャンヌ入れるべし。 って感じかな。バランス取ると仕方無いが、バルバリだけだと蛸シュミーに勝ち目が無いのも痛い。 ただこれといった弱点も無いので、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-19 12 00 53 バルバリシア、パンドラ、フェアリー、サキュバス、ジャンヌ、アサシン、主炎 女性単としてはまあ戦えるほうだと思うんだけど、アサシンはまだ現役なのかな? -- (名無しさん) 2010-04-22 17 29 38 威力低下してないしランカーでも見かけるから現役だと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-24 18 28 17 自分はフェアリー、牛魔王、サタン、パンドラ、イフリート の組み合わせでやっているのですがどう思われますか? (ルカビカンテやバルバリシアとかは持っていませんので理解してください。) 以前は、サタンの変りにアーリマンとフルフルでやってました。 -- (名無しさん) 2010-05-04 18 57 48 ラミアって修正されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-05 01 41 59 ↑↑ パンドラをかまいたち&桜華(orジャンヌ)にバラしたほうが安定するかと。 -- (名無しさん) 2010-05-05 02 45 05 ありがとうございます。 ジャンヌが欲しい(涙 -- (名無しさん) 2010-05-05 14 35 36 バルバリシア、パンドラ、ファイアドラゴン、サキュバス、フェアリー、主闇ってのはどうですかね? サキュバスが手に入ったんで作ったデッキなんですが、牛魔王に変えてもいける気が・・・ よければ、助言をください。 長くなって申し訳ない -- (名無しさん) 2010-05-14 19 58 21 ↑悪くないと思う。牛にするとアテナに対抗しにくくなるから、変えるとするならタイタンだろうな。 Fドラを闇の王に変えて主炎でもいいし、パンドラをかまいたちと桜華にしてもいいかと。 -- (名無しさん) 2010-05-15 12 37 24 ↑ありがとうございます。今度試してみます。闇の王がないけど、ショップで何と かします。 -- (名無しさん) 2010-05-15 13 11 21 魔種は使ってないけどティターニアがなかなか手こずったな。5枚魔種の弱点である「制圧パズルによわい」のをある程度解決出来るし。 パンドラは特殊が働く体力だと主OKで死にかねないし(メタ先の不死はほとんど撃剣) -- (名無しさん) 2010-05-15 18 16 12 ↑ OKも封じる天狗という使い魔がいてだな・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 21 45 28 牛魔王を入れるよりだったらサキュバスのほうが使えると思う 2速で移動していてどーしても牛魔王が落とされるなら3速で移動したほうがいい バルバリシア 闇の王 サキュバス かまいたち フェアリー メデューサ もいけるよ -- (名無しさん) 2010-05-17 15 44 33 牛鬼ではなく牛頭ですね -- (名無しさん) 2010-05-18 16 09 37 主雷 ルビカンテ 茨木童子 牛魔王 サキュバス(orタイタン) 桜花 2速魔種で検討してたらこの編成に行き着いたんだけど。 フェアリー未使用ってのは微妙ですかね? -- (名無しさん) 2010-05-24 15 19 46 バルバ、闇の王、サキュ、フェアリー、かまいたち、客将ジャンヌ 主炎 でやっています。 US サクリ シーリング キュアU 開幕、相手の種族でバルバor闇の王を選んでサキュとフェアリーで出る。 ここで、できるだけ相手にダメ当てて、闇の王で毒当てて帰還。 2ndPTでバルバ出撃で、余裕があればシールド、ゲートを狙うようなデッキです。 一応、称号5で4連勝はできました。 同種は腕で補う方向でw(汗) -- (名無しさん) 2010-06-06 21 41 20 ここにまでジャンヌかよ、あれって種族なに? -- (名無しさん) 2010-06-06 22 04 34 まあ、上の方のデッキにアサシンとかも入ってるデッキがあるわけだが・・・ 魔種単のページにジャンヌとかはアカンわな -- (名無しさん) 2010-06-06 23 46 54 ↑2 種族なしのギタリスト -- (名無しさん) 2010-06-07 00 09 20 ↑いや、むしろジャンヌは混沌種 -- (名無しさん) 2010-06-07 02 52 32 さすがインディーズ、自由過ぎるぜ -- (名無しさん) 2010-06-07 11 40 01 ルビカンテでデッキを作るのは難しいですか?やっぱり2速が難しいですかね? -- (名無しさん) 2010-06-28 16 42 10 いや、普通シールド持ちと一緒に使うだろ。このスペックで無理ってことはないと思う -- (名無しさん) 2010-06-28 22 32 41 ルビカンテなら、結構流行ってた バルバリシア 闇の王 サキュバス フェアリー 桜華 かまいたち 主炎 の六枚デッキのバルバリシアをルビカンテ、主を雷に換えるだけで十分使えたりする シールド破壊にはサキュさん必要だがな! -- (名無しさん) 2010-07-17 01 27 47 ルビカンテならサキュじゃなくて牛魔王だろ -- (名無しさん) 2010-07-18 09 44 24 いっそ拡散メインできゅうきもあるぞ …きゅうき桜華でスービエテティスに勝てるとは思えないが -- (名無しさん) 2010-07-18 22 00 12 次ヘルが帰ってくるのか…w 楽しみw -- (名無しさん) 2010-07-23 13 55 07 やばい、俺にはバハムート、ファミ通、ガイアの豪傑デッキ以外思いつかないぞ -- (名無しさん) 2010-07-28 22 28 12 アウナス バルバリシア フェアリー テスカトポリカ かまいたち ヴァーリン 主闇両手斧 三速シールドが2体つめてなかなか安定。普通に強い。 -- (名無しさん) 2010-08-03 01 42 58 主炎・バルバリシア・闇の王・サキュバス・フェアリー・鎌鼬・目障りでやってますが目障りってどう思いますか? -- (名無しさん) 2010-08-04 19 10 42 HPの少なさが戦闘後に4体で生き残るのに厳しいかなあ ピンダメは惜しいけど今はリントブルムの方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-07 00 47 47 やっぱりそうですか!ありがとうございます。 そういえばリントウが持ってるパワースキルって効いてる実感がわかないんですけど… -- (名無しさん) 2010-08-08 02 52 03 まぁ最大でも+10だからね。目に見えた効果は期待しづらいかと どちらかと言えばフォルネウスやレナスみたいな比較的防御〜バランス型に向いたスキルだから -- (名無しさん) 2010-08-08 06 51 28 ↑、↑↑最大で+20じゃないの? ①自軍のアルカナの数が2個になった後、1パリンでもされると攻撃力が+10される ②自軍のアルカナの数が1個になった後、1パリンでもされると更に+10(計+20)される の、はず。 ポイントは2点。 まず、アルカナ総量では無く3個あるアルカナの数が関係している事。 もう一つはアルカナが2個、1個に減った時点では上昇は無く、その後1パリンでもされるとその時点で上昇する点。(アルカナの数が減った後で1パリンされたらという点に注意) 極端な話、相手が1パリンもせずにエクセレントのみでアルカナを削る戦い方をしてくれば最後まで一切上昇しない。 若しくは、全てのアルカナで最後の1パリンを残して割るとかされると上昇しない。 まぁ、そんな状況はあまり無いだろうけど。 特に複攻なら+20されれば結構な違いがありますよ? ただ、上昇のタイミングがこのゲームでは意外にシビア。 +20される状況では試合が決まってる事が多いし、そもそも上昇すらしないで勝負が終わる事も多い。 多分、実感がわかないのはそのせいじゃないかな? とは言えデメリット無しで攻撃力が上がるんだから、パワーを持っていれば地味に強いんですけどね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 08 06 15 パワースキルは優秀。だけどパワーがあるから安心、などと過信はし過ぎるなって感じだね。 -- (名無しさん) 2010-08-08 09 02 04 リントヴルムって最大でどのぐらい上昇だかわかりますか? -- (名無しさん) 2010-08-09 03 06 58 ↑ATK20上昇から始まって HP50%で30 HP30%で40 HP10%で50 だそうですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-09 19 39 58 ↑↑↑ でたらめばかり言わない。まず最大値は+10、これは何度も確認している。それと対象はアルカナ合計を基準 もしかして種族、装備補正までパワーの上昇に混ぜてない? -- (名無しさん) 2010-08-10 13 43 32 闇の王 Fドラ リンドヴルム タイタン レネゲイト フェアリー 主雷ピア で称号8で勝率七割切るぐらい。 人獣はFドラをリンドヴルム強化+自身強化+フェアリーでトリプル強化だけど、どれだけ強化してもシーサーが居ると意味が無いのがややキツメ。五分五分。 神族はタイタンで闇の王をカッチカチにしてレナスやアテナをファックしてやりなさい。 海種はレネゲイト連れて相手がスービエ+鮫連れてシールド行ったら中央割るだけ割る+レネゲイトを自陣中央アルカナセット+クロノ使ってシールド交換→端石割る→相手が中央乗ったらレネゲイト起動+雷ピアで蛸鮫刺す→鮫蛸どっちか殺してテタイ、再出撃時にリペア。後は上手いこと回せばいけるはず。 不死→フェアリーでブラムス余裕という心構えで挑みましょう。 最近魔種辛いからな…。勝率出ないぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-27 16 45 32 リリス使った組み合わせってどんなのありますか? 一様姉妹で使いたいと考えているのですが。 -- (名無しさん) 2010-09-01 18 11 55 上で出てるパワーだけど、スキルを持ってる使い魔が単攻か複攻かで上昇率が違うということを忘れないように。 リンドやフォルネウス等はは最大+10、レナスやダハーカは+20です。 -- (名無しさん) 2010-09-02 16 12 03 自分のリリスつかったデッキは リリス サキュバス フェアリー バルバリシア アウナス 主闇 ですかね? まぁ使わないなら バルバリ アウナス フェアリー リントブルム かまいたち ターラカ 主闇剣 です。これで神族のケフカ5枚型に勝てましたので主闇一人でもいけるんですかね? -- (名無しさん) 2010-09-02 23 58 22 ↑相手が下手だったとしか…。アテナ・バリオス・レナス・ドゥルガーの内二枚以上が採用されてる現状、魔種は闇40あってもいいくらい。 -- (名無しさん) 2010-09-03 22 45 46 神の撃はレナス+バリオスかレナスのみがデフォルトじゃないか?アテナやドュルガーは見なくなったし ガネーシャが減ってくれればダンターグ+レネゲイトとか出来るんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-03 23 38 07 今頃になってver2.5版に更新しました。分量が多くなりすぎたので、最近はあまり見ない使い魔やデッキはコメントアウトしました(ティターニアとかテスカとか…)。消さない方がよいのであれば、戻すか言ってください。 あと2ヶ月ほどコメント欄が消去されてたみたいなので復活。それとテキストを適宜整形しました。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 54 08 闇の王 サキュバス パンドラ 天狗 桜花 フェアリー 主雷 やっぱ、人獣相手に天狗だけじゃ、つらい・・・ なんか良い手はないものですかね。 -- (名無しさん) 2010-11-27 10 35 55 サキュバス(ver2) リリス(ver2) シルフ 天狗 フェアリー 桜花 リントブルム 主闇 7枚と微妙な枚数だけどそこそこいける ってか並みの装甲なら一瞬で溶かせるだけの火力が出てくる -- (名無しさん) 2010-12-17 01 39 49 バルバリシア モーグリ フェアリー スプリガン シルフ べリアル 主光 バルバリ魔種韋駄天がいい感じでした。基本30・10・10PTと15×3PTで毎ターン火力出せるし、各PTダメージもある。USはクロノ リタゲI サクリUかな。個人的にはシリUよりサクリUでした。 ちなみにver.2には15コス4速の魔種はこの3枚しかないはず。決してべリアルは使えなくないんだが、せめて自分も無敵になって欲しかった… -- (名無しさん) 2010-12-17 15 06 53 シルフ6枚を追加。 -- (名無しさん) 2010-12-20 13 12 37 シルフ6枚モーグリ入れてやってみたところなかなかに強かった 2ndが強いからアウナスを守り切る必要がなくなって今までより使いやすく感じた 神族人獣はぐるぐるやってれば勝てる でも不死は全敗 リリスは高コス撃を無力化できて強いと思うんだけどなあ 蛸とか帽子屋とか女神とか蛸とか -- (名無しさん) 2010-12-20 19 33 36 シルフ6枚ならタイタンもありだね 不死は…1stで如何にフェアリーで殴れるかが大切な気がする -- (名無しさん) 2010-12-21 10 10 23 魔種女性単デッキのページって無いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-01 22 21 54 シルフ6枚ですが、 モーグリとリリスがいないので ダンターグ、フェアリー、桜華 シルフ、サキュバス、スプリガン 主光 USはクロノ、キュアI、サクリU でやってます。 不死以外には安定です。 -- (名無しさん) 2011-03-07 13 39 07 アンヘルってサーチじゃなくてゲートですよね? 修正願います -- (名無しさん) 2011-06-26 13 30 45 ちょっと修正。 -- (名無しさん) 2011-07-04 15 43 24 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)〇 http //hemn.me/twitter/ -- (age) 2011-11-03 03 58 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/654.html
アリスデッキ使ってます。 アリス ダークアリス ジャバウォック マーチヘア -- (1) 2009-11-13 22 35 58 ↑アリスデッキどうですか? マーチヘアの特殊が生きてこないのでチェシャ猫のほうがいいんじゃないかと思うんですが… 主炎にすればいけますかね -- (名無しさん) 2009-11-15 15 31 14 上に描いてあるアリスデッキ、闇60てなってるけどジャバウォックは雷なんですが… -- (名無しさん) 2009-11-15 16 13 43 テーマデッキを使うと必ずニドリシアが邪魔になる -- (名無しさん) 2009-11-30 16 50 08 罠単のページ作りたいが…編集方法が分からん -- (名無しさん) 2009-12-28 02 14 56 聖筋肉軍団を作りたい -- (名無しさん) 2010-01-13 22 26 13 ロリ豪傑は入らないですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 16 07 03 ↑やってみ。勝てないから -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 32 サルカン、二コル、大気、ガラク、極楽鳥、主・撃 で試してみようと思っていますがいきなり全国でも通用しますかね? ちなみに称号は5です -- (名無しさん) 2010-02-18 21 54 10 ↑いきなり全国〜のくだりがよくわからないんだが、まだ全国やったことないってこと?だとしたら称号5ってのがひっかかるんだな… まぁいいや。で、MTGのデッキにありがちなんだが方向性が定まり辛いんだよな。戦闘型にしようとしても魔種にフルボッコにされたりするし。だから邪道だけど属性落ちさせて勝てる種族を決めたほうがいいんじゃないかな?別に勝てなくても楽しめる…とかならそのままでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-19 14 32 12 ↑デッキ作っていきなり、って事じゃないのかな? 称号5だとキツイ気がするなぁ…。マジックが好きだからっていう理由以外なら止めたほうがいい。多分人獣以外には負けると思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 22 27 ドラキュラ、シャドウドラゴン、スカルミニョーネ、前の死神で全てに おいて吸収しますよデッキ 強えぇ〜 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 09 19 テーマというかネタだが 回復デッキ エキドナ、セラ天、みずち、フェニックス、【神秘】エルフ -- (名無しさん) 2010-02-28 21 09 54 次はFF11デッキだな。 他はあるとすれば……楽器持ちデッキかな? 今回出たジャンヌやラクシュミー以外にも楽器持ちはいたから作れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 05 11 50 アマゾネスきたから改めてデッキ作れそうじゃない? まあネタっぽくなると思うけど -- (名無しさん) 2010-03-12 19 09 49 既に出てたならすみません。友人の作ったデッキですが、 リディア、新サキュバス、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ 主人公人獣・雷というデッキを・・・ ネタがつまりまくってるデッキですが、それなりに戦えるらしいです・・・ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 41 55 FF4の2つのデッキ使って称号レベル7で勝つ見込みあるでしょうか?自分は四天王のデッキは勝てなくて諦めましたが、主人公群+ゴル兄デッキは今のところ1勝3負位です。4枚編成はノエッジブーケやlov?では海4枚で勝っていたので苦手ではありません。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 39 37 連コメ失礼 ↑の?は1です。わだつみテティス オケアノス ニクサーデッキの話です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 41 08 テーマという事なので 楽趣味、ジャンヌ、雷神、風神、エイル、エルフ なんてどうでしょ? 主撃槍などで闇と光属性は捨て。 皆女使い魔の楽器持ちなのでバンド構成です -- (名無しさん) 2010-04-19 18 21 26 ↑の者ですが、エイル本でしたねorz 持ってるもの。 実は楽譜でした(キリッ とかならないかな -- (名無しさん) 2010-04-19 19 40 52 ↑↑ 風神って楽器持ってたっけ? 俺は ローレライ(ヴォーカル) アルプ(ヴォーカル) ジャンヌ(ギター) ラクシュミー(ギター) 雷神(ドラム) アプサラスorミネルバ(ダンサー) とか下らないこと考えてたwww -- (名無しさん) 2010-04-19 22 11 38 ↑アプサラスとミネルバじゃなくてハーメルンとかどう? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 14 30 ネクロマンサーを入れてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 54 15 ↑&↑↑ ありがとうその案もらったwwww エルフもハープ持ってるし案外構築の幅広いもんだね、音楽デッキ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 29 05 指揮者 ノーキン -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 29 バックベアード フェアリー ダークアリス ラクシュミー ジャンヌ・ダルク このロリコn(ry 何考えてるんだろこんな時間に -- (名無しさん) 2010-04-22 05 23 26 ↑↑ いや、指揮者は主レイピアだな。タクト的な意味で。 ↑ 幼女豪傑に近いものがあるなw -- (名無しさん) 2010-04-22 07 50 39 SRナイトゴーント SRフォーマルハウト UCネクロマンサー UCマーマン Cニクシー これでクトゥルフだって言い張るんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 10 アマゾネスデッキ、いよいよアマゾネスが登場したので、入れた例を入れたいところ。白ワニ外してヘラクレスの代わりにアマゾネスを入れてあげれば。(結局父上には会えないけど。) -- (名無しさん) 2010-04-26 07 51 30 というわけで作ってみました。まさかぴったり90コストにおさまるとは -- (名無しさん) 2010-05-08 15 24 07 酒呑童子(萃香) フェアリー(大妖精) 天狗(文) 九尾の狐(藍) 死神(小町) 名付けて東方projectデッキ ・・・すいませんでした。 わかる人しかわかりませんよね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 16 02 44 小町は死神じゃなくてカロンのほうが近い -- (名無しさん) 2010-07-14 01 12 23 もうちょい弄って魔単にしたいが無理か。サキュがこあ、桜花が西行妖って感じで -- (名無しさん) 2010-07-14 11 35 06 声優デッキは? 若本とかまあまあ出てるじゃん -- (名無しさん) 2010-07-14 14 40 51 若本ルビカンテだけじゃね? クジンシーとかニコルも別人っぽいし -- (名無しさん) 2010-07-16 00 04 32 ↑×4 種族が死神だから死神にしたんですが・・・ 他にも別のキャラで候補ってありますかね? -- (名無しさん) 2010-07-20 14 32 38 ボクオーン→アリス……人形が……ごめんなさいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 42 45 別にアリスは人獣のアリスでいい気が・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 20 25 52 名前だけドラクエデッキ スライム(前作) サンダーバード(前作) 死神 極楽鳥 カロン かまいたち -- (名無しさん) 2010-07-22 22 45 28 ヒゲ親父デッキ 覇王(前作) ドワーフ(前作) トール ラムウ ヘパイストス ヒゲ親父を集めてたらなにげに雷単でした -- (名無しさん) 2010-07-29 00 16 42 ハーレム?デッキ ティアマト サキュバス リリス パンドラ(orミネルバ フェアリー ・・・人間体じゃないのが一人いる? それじゃ後は好みじゃな♪ -- (威風堂々) 2010-07-31 02 10 54 Fa〇eデッキ ヘラクレス ジルドレイ アーリマン メデューサ クーフーリン アサシン すみません自重します -- (名無しさん) 2010-08-12 01 26 03 ↑↑ 属性かんがえなければティアマトよりダリスとかでもいきが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 19 41 04 UR単とかはダメなのか? クロノス アナンタ ガイア ウラヌス 財布が大変なことに… -- (名無しさん) 2010-08-15 10 54 06 SRオーディン Rレナス Rフレイ Rアフロディーテ で全員が「神技」デッキ。使うときはボイスの選択に注意。 -- (名無しさん) 2010-09-26 03 11 57 ほとんどの所が撃じゃなくて斬になってますよ -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 17 hageデッキ SRボクオーン SRトール UC仁王・阿 UC仁王・吽 Cマッドオーク -- (名無しさん) 2010-10-26 22 12 56 偏ってる、誤字が多い、無駄に長い。誰だよ編集したやつ -- (名無しさん) 2010-10-27 02 23 26 バハムート、アースドラゴン、わだつみ。陸海空の豪傑。バハをおでんにすりゃマシなのかねえ -- (名無しさん) 2010-10-27 05 55 08 ↑×3 あれ…?意外と勝てそう……? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 01 12 エインフェリアは解説ないのねw -- (名無しさん) 2010-10-31 09 18 02 「斬」って何だよ 撃だろ -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 21 続・魔女のサーガデッキとかどうだい? 復活したウィッチ様を筆頭に考えてみようぜ 問題はウィッチ以外に15コス25コスが居ないという -- (名無しさん) 2010-10-31 21 32 55 続・サーガ探して組んでみた ウィッチ、アスドラ、ワーウルフ、フルフル、ブリジット ワーウルフは完全にコスト割れ回避に入れたが…とりあえずなにもできない もういっこ ウィッチ、カロン、死神、アルラウネ、フルフル ひたすら逃げることしか出来なくなった… さらにもういっちょ ウィッチ、アッシュール、カロン、ブリジット、フルフル 器用貧乏は抜けないが戦闘面がいくらかましにはなった 旧無しなら85コスト、ウィッチ無しなら続・魔女のサーガの残り全部でコスト90 アスドラ、死神、カロン、フルフル、ブリジット -- (名無しさん) 2010-10-31 21 51 38 巨乳艦隊チーム SRアテナ(orワグナスwww) SRロックブーケ SRジャンヌ・ダルク Rウィッチ ウホッ…いい男たちチーム SRカイン Rエッジ Rノエル Rレザード・ヴァレス -- (名無しさん) 2010-11-03 23 31 48 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)ヴァーミリオンⅡ 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! ヴァーミリオンⅡ ATK:195~210 DEF:3 スロット:? MaxHP+24% 割合軽減+12% 無属性に物理+20% STRと基礎ASPDでATK増減 ※ATK=ヴァーミリオンの数値+5固定 ★ヴァーミリオンの強化(オルトガ集落の鍛冶屋) ┏ヴァーミリオン×1 ┃ザゼルの爪×2 ┃獣の尖牙×4 ┃猿の大爪×6 ┗1,000,000スピナ
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◆防具 兜(頭部装備)兜 鎧(胴部装備)鎧 盾(左腕装備)盾 兜概要 対応種族にATKが加算される防具。 基本防御力 Lv 基本防御力 1 3 2 4 3 5 4 6 5 7 ※重装備 移動速度-0.5 HP+30 種類 軽装備(ニド) Lv 名称 説明 色 1 レザーイヤリング 自身が封印の眠りから目覚めしときドゥクスより得たイヤリング。イヤリングをすると体の表面に柔らかな膜がはられ、ダメージが軽減される。 赤・白・青 幻妖のマスク かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 茶 2 フェイトパッチ 魔力を増幅させる役割があるアイパッチ。このアイパッチを手に入れたものはアケローン大陸の成り立ちに何らかの宿命を持つ、と言われている。 緑・赤・青 キヴァの髪飾り 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 青 3 凶族のバンダナ 生きるもの全てを抹殺し、その全てを奪おうとする凶族。遠い北方諸国に棲むと言われる北方凶族たちが好んで使っているバンダナ。北方諸国には、今までとは違う種類の生物がいると噂される。 紫・青・赤 シルヴァ・シャポー 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 青 4 ホーリーヘッドギア 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。羽のような軽さの兜の表面を小さい精霊たちが堅く守っている。 青 プレアークラウン 古の賢者たちが、より強大な力を持つ神々に祈ることにより授かった護りの光を封じ込めた頭防具。その王冠は身につけることにより体全体を守ることが可能になる。 黄 5 ヴェノムヴァイザー 核に中級の魔族を禁呪で封じ、瘴気を無力化する面。ただし、長時間の使用は勧められない。瘴気を無力化できても核の魔族が使役者を蝕むからだ。 赤 軽装備(リシア) Lv 名称 説明 色 1 レザーピアス 自身が封印の眠りから目覚めしときドゥクスより得たピアス。ピアスをすると体の表面に柔らかな膜がはられダメージが軽減される。 黄・黒・赤 ムニンズバンド 伝説の飛鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 白・青 2 ミストラムティアラ 旧王国時代の王族の娘にのみ、着用が許されたティアラ。純度が最も高い白金に王家の紋章を記してある。身に着けるとその者の頭の大きさに自動的に収まる作りになっている。 白・黄・赤 魔性の帽子 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると言われる。表面には目に見えない膜が張られている。 赤・青 3 パイレーツヘッド 南方海域全般にいる女海賊たちが好んで身に着けていたバンダナ。海の神に祈りを捧げることにより、頭の防具としても充分に活用することが出来るようになっている。 赤・青・黒・紫 カザスの髪飾り 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 赤 4 幻魔のぼうし 深淵の闇より生まれ出でたドレス。闇に生きる呪術師たちが己の力を用い、作成したものである。精神力の弱い者はこの帽子をかぶると闇に飲み込まれてしまう可能性がある。 赤・青・黄 ホーリーティアラ 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けたティアラ。身につける者の周りを聖なるオーラが覆う。 黄 5 精霊の髪飾り 風の精霊が大気を鍛えて作ったとされる風をまとった髪飾り。善き者がかぶれば髪飾りのまとう風が使用者の身を守るとされている。反面、悪しき者がかぶると風がその身を引き裂くという。 青 重装備(ニド) Lv 名称 説明 色 1 シャドゥヘルム 自身の精神力を吸い取り、それにより体力を上げることが出来る兜。兜自体はかなり重い。名前の通り、負の精神が大きければ大きいほど効果は大となる。 紫・銀・赤 ルーフス・ガレア 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽により作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 青 2 ガーディアンマスク 王を守護する重装騎士たちが身に着けていた兜。幾重にも鍛えられた鋼鉄をつなぎ合わせることによって装甲を堅くしている。 銀・金・黒 狂戦士の兜 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 茶 3 竜頭の兜 古に生息していた龍族のオスの頭蓋骨を材料にした兜。龍の頭に深淵の魔法を施すことにより、龍の意志を残したまま装備品とすることができる。龍の魔力により防御力を限界まで高めることが可能となっている。 青・赤・白 覇王の兜 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の敵の返り血によって染められた。 銀 4 邪神皇の兜 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言われる兜。兜から持ち主を選ぶとも言われている。 黄 フォーヴンマスク 理性を吹き飛ばし、野獣のごとき動きになるマスク。痛みも感じることが無くなるため命尽きるまで戦うのが可能になる。限界を超える戦いを求める古の戦士たちが好んで使用していた。 茶 5 禁呪の兜 忌まわしき呪いは、同じく忌まわしき力によって封じられる。呪われし魔兜を被りし者は高い守備力と引き換えに、唾棄すべき不浄の者たちを招き寄せる。我が身を呪いで埋め尽くす為に。 青 重装備(リシア) Lv 名称 説明 色 1 アマゾネスヘルム 女戦士達が好んで装備をしていた非常に重たい兜。ただ重いだけでなく、戦士たちの神に祈ることにより特別なオーラをまとい、身につけると体力を上げることが出来る。 赤・青・白 スパイクヘルム いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではない攻撃的なフォルムが特徴。 赤・茶 2 ワルキューレマスク 戦いの女神の名を冠するこのマスクは、見た者全てを冥界に送る、という伝説をもつ。このマスクを装備した者の力は増大するが、同時に精神力も著しく奪うため、ひ弱なものは装備できない。 青・黒・黄・赤 グレールの兜 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料に生成されたと言われている。 赤・青 3 アーデル・フート 貴族の女性たちの戦うための着衣として開発された装備。帽子の箇所にも繊細な装飾が施されているが、素材には非常に硬度の高い金属をふんだんに使用している。 白・桃・黄 アルテミスヘルム 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 白・緑 4 獣王の兜 理性を吹き飛ばし、野獣のごとき動きになる兜。痛みも感じることが無くなるため命尽きるまで戦うのが可能になる。限界を超える戦いを求める古の女戦士たちが好んで使用していた。 青 狂神妃の兜 あらゆる神々を従えることが出来ると伝わる伝説の魔導防具のひとつ。使う者の命を吸い取り、硬度に変えると云われる。 黄 5 呪印の兜 かつて盲目の女戦士が使用していたとされる兜。この兜を身に付けし者は光を妨げられる代わりに、圧倒的な力と防御力を手に入れる。ただ、並の人間がこの兜を被れば無明の闇に呑まれ狂気するだろう。 赤・青 鎧概要 対応種族にDEFが加算される防具。 基本防御力 Lv 基本防御力 1 3 2 4 3 5 4 6 5 7 6 8 7 9 ※重装備 移動速度-0.5 HP+30 種類 軽装備(ニド) Lv 名称 説明 色 1 レザーハーネス 自身が封印の眠りから目覚めしときドゥクスより得た簡単な体防具。このハーネスをまとうと体の表面に柔らかな膜がはられ、ダメージが軽減される。 赤・黄・青 伏魔のコート 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 銀 2 因果律のローブ 世の理から抜けることを生涯の目的とした研究者がその研究途中に作り上げたローブ。このローブをまとうことにより、因果の流れから身を引くことができると言われている。 黒・紺・赤 ローゼンチュニック 数々の花言葉を持つバラの名を冠するチュニック。まとう者の精神力を高めることもあれば、精神を狂わせることもすると言われる。 赤(黒) 3 凶賊のプレート 生きるもの全てを抹殺し、その全てを奪おうとする凶族。遠い北方諸国に棲むと言われる北方凶族たちが好んで使っている鎧。北方諸国には、今までとは違う種類の生物がいると噂される。 青・黒・赤 シルヴァ・コール 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 白 4 ローゼンチュニック 数々の花言葉を持つバラの名を冠するチュニック。まとう者の精神力を高めることもあれば、精神を狂わせることもすると言われている。 赤 5 ポイズンプレート 強力な瘴気を放つ魔性の装具鎧の核に生きた魔物を禁呪で封じ使用者の周囲を常に瘴気で満たす。生身でこの鎧に近づけばたちまち瘴気が目を焼き、肺を犯し、肉を腐らせるだろう。 紫 軽装備(リシア) Lv 名称 説明 色 1 レザーチュニック 自身が封印の眠りから目覚めしときドゥクスより得た簡単な体防具。このチュニックをまとうと体の表面に柔らかな膜がはられ、ダメージが軽減される。 赤・白・青 フギンズスーツ 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 白・黒・桃 2 佳麗の法衣 高位の僧侶が材料の糸に祝福を与えることによりこの法衣が完成したと言われる。その優美なシルエットは見た者全てを魅了する。 白・黒・赤 妖魔の黒衣 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 白・紫 3 パイレーツスーツ 南方海域全般にいる女海賊たちが好んで身に着けていた装備品。軽く動きやすい作りになっているが見た目以上の強度があり、かなりの戦闘にも耐えられるようになっている。 赤・青・黒 フラムローブ 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 白・桃・水色 4 天魔のドレス 深淵の闇より生まれ出でたドレス。闇に生きる呪術師たちが己の力を用い、作成したものである。その姿を見るだけで、精神力の弱い者は気を失ってしまうと言われる。 赤・黒・黄 ホーリースカウト 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。特殊な糸で紡がれた防具の表面を小さい精霊たちが堅く守っている。 白・茶・水色 5 メルスカール 大地の精霊が10年の時をかけて織る貴重なケープ。この衣をまといし者は精霊の加護を得ることができる。その柔らかな手触りとは裏腹に刃も通さない堅牢な防御力と業火にも耐える強靭さを持つ。 赤・白・黒 7 シーグー・チャンドウ かつて四神の長、黄龍を従えた女帝の衣。黄龍を従えるうる器を持った者が身につけた時のみ龍の紋様が表れる。身につけた者は四神を操り黄龍の加護が得られるとされている。 青 重装備(ニド) Lv 名称 説明 色 1 シャドウアーマー 自身の精神力を吸い取り、それにより体力を上げることが出来る鎧。兜自体はかなり重い。名前の通り、負の精神が大きければ大きいほど効果は大となる。 銀・金・赤 ルーフス・ロリケタス 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により、鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 赤 2 ガーディアンアーマー 王を守護する重装騎士たちが身に着けていた鎧。幾重にも鍛えられた鋼鉄をつなぎ合わせることによって装甲を堅くしている。 銀・金・黒 狂戦士の鎧 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が全身を駆け抜ける。 青 3 逆鱗の鎧 古に生息していた龍族のオスの逆鱗を材料にした盾。龍から逆鱗をはがすには、特殊な倒し方をしないと言われ、その収集は困難を極める。またその生成にも強大な魔力を必要とし、製作者の能力も必要となる。 青・赤・銀 覇王の鎧 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 黒・青 4 邪神皇の鎧 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言われる鎧。鎧から持ち主を選ぶとも言われている。 紫 ビーストメイル 理性を吹き飛ばし、野獣のごとき動きになる鎧。痛みも感じることが無くなるため命尽きるまで戦うのが可能になる。限界を超える戦いを求める古の戦士たちが好んで使用していた。 青 5 呪詛の魔装 忌まわしき呪いは、同じく忌まわしき力によって封じられる。呪われし魔装を身に付けし者は体のあらゆる苦痛から解き放たれる。そして、代償としてその者の精神を蝕む。 青 重装備(リシア) Lv 名称 説明 色 1 アマゾネスアーマー 女戦士たちが好んで装備していた非常に重たい鎧。ただ重いだけでなく、戦士たちの神に祈ることにより特別なオーラをまとい、身につけると体力を上げることが出来る。 赤・青・黒 スパイクスケール いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではない攻撃的なフォルムが特徴。 青・緑 2 ワルキューレアーマー 戦いの女神の名を冠するこのマスクは、見た者全てを冥界に送る、という伝説をもつ。この鎧を装備した者の力は増大するが、同時に精神力も著しく奪うため、ひ弱なものは装備できない。 青・黒・茶 ドヴァリンの鎧 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 青・紫 3 アーデル・クライト 貴族の女性たちの戦うためのドレスとして開発された装備。優美なシルエットではあるが、素材には非常に硬度の高い金属をふんだんに使用している。 白・桃・黄 アルテミスアーマー 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 青・緑 4 ビーストアーマー 理性を吹き飛ばし、野獣のごとき動きになる鎧。痛みも感じることが無くなるため命尽きるまで戦うのが可能になる。限界を超える戦いを求める古の女戦士たちが好んで使用していた。 黄 狂神妃の鎧 あらゆる神々を従えることが出来ると伝わる伝説の魔導防具のひとつ。使う者の命を吸い取り、硬度に変えると云われる。 赤 5 呪印の鎧 かつて盲目の女戦士が使用していたとされる鎧。その身にかかるあらゆる攻撃を跳ね返す効力を持つ。ただし、装備した者はその身に呪印が焼き付けられ、常に痛みを与えられる。 赤・青 6 白壮の聖鎧 かつて人界に降り立った女神が残したとされている神の鎧。人には扱えない霊子を編んで作られている。この鎧をまとった者を前にすると、敵意は消え、その分だけの忠誠心が湧くと言われる。 白 盾概要 片手武器を装備時に装備することができる防具。 他の防具よりも基本防御力は高い。 対応する種族にHPが加算される。 基本防御力 Lv 基本防御力 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 ※重装備 移動速度-0.5 HP+30 種類 軽装備(共用) Lv 名称 説明 色 1 飛龍の盾 自身が封印の眠りから目覚めしときドゥクスより得た盾。若い飛龍の柔らかい革を何重も重ねた作りになっている。防御力もそれなりだが、持ったとき重さは全く感じられない。 赤・青・黄 ビヴリンディの小手 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 白 2 呪宝玉の小盾 古の魔術師たちにより数々の呪いを封じ込めた宝玉を材料とする小楯。盾の大きさは小さいが、魔術の効果により防御力を上昇させる。 緑・赤・黒・黄 ヴィーホの小盾 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 茶 3 ドレイクバックラー 生きるもの全てを抹殺し、その全てを奪おうとする凶賊。北方諸国にて名を馳せし凶賊の頭領の名前を冠する盾。暴れ回る凶賊用に重量は軽く作られているが、防御力は高い。 灰・青・紫 夢魔が集いし盾 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 紫・赤・青 4 獄門の盾 神魔霊獣が絶対死を迎えた時にくぐると伝わる門の番人が持つと伝わる盾。その目に睨まれた者は苦しみの渦に飲み込まれると言う。 黄(青) 5 叫喚の盾 材料は傲慢かつ強欲、平然と同属で殺しあう、地上で最も唾棄すべき生物だ。数も多いから数千匹減った所で誰も困らないだろう。見れば分かるだろう?この盾の材料は人間だ。 紫 軽装備(分類不明) Lv 名称 説明 色 備考 4 ヴァインズシールド バラのツタをモチーフに製造された盾特殊な魔法により、ツタが自動的に攻撃を受け止める。植物の葉のように軽いが、幾重にも層を重ねることにより、かなりの硬度を持つようになっている。 赤・青 ニドで確認 4 鴉影の小楯 鴉影(あえい)とは、カラスの影のことを指し、不吉な何かの訪れを意味する。盾自体はとても軽いが、魔属性の力により使う者の体を攻撃から守る。 白・青・赤 リシアで確認 重装備(ニド) Lv 名称 説明 色 1 ウォリアーシールド 重装備を好む戦士たちが、日常的に使用していたと言われる盾。鉄の塊をおおざっぱに鍛え直しただけというシンプルな作りになっている。盾の周りにある飾りは戦士たちの神がモチーフになっている。 白・青・赤 ルーフス・コンテーゴ 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 赤 2 鋼鉄兵の盾 死すら厭わない勇猛な戦士のために作られた盾。盾に刻まれた紋章は、戦いの神のものである。その紋章を見ると勇気が奮い立ち、戦闘能力が上がると言われている。 青・黒・赤 スパイクシールド いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではない攻撃的なフォルムが特徴。 赤 3 狂戦士の盾 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な作りの中に狂気を宿す。 黄・青 古龍骨の盾 古に生息していた龍族のオスのヒゲと腰骨を材料にした盾。また魔力の高い龍族でないと、この盾を作るときにボロボロに崩れてしまう。まさに材料を選ぶ盾と言えよう。 紫・赤・青 4 百鬼獣の盾 黄泉より甦りし鬼を百回倒し続けることにより出る魂を盾に封じ込めたもの。持つ者を選ぶほどの重さと、それに見合う堅さを誇る。この盾から発されるオーラでたいていの獣は逃げ去ると言われる。 青 5 報復の盾 忌まわしき呪いは、同じく忌まわしき力によって封じられる。呪われし盾を手にした物はあらゆる厄災いを跳ね除けるだろう。ただ、その厄災は周囲へ飛散する。例えそこに友がいようとも。 黒 重装備(リシア) Lv 名称 説明 色 1 ウォリアーシールド 重装備を好む戦士たちが、日常的に使用していたと言われる盾。鉄の塊をおおざっぱに鍛え直しただけというシンプルな作りになっている。盾の周りにある飾りは戦士たちの神がモチーフになっている。 白・青・赤 ルーフス・コンテーゴ 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 赤 2 鋼鉄兵の盾 死すら厭わない勇猛な戦士のために作られた盾。盾に刻まれた紋章は、戦いの神のものである。その紋章を見ると勇気が奮い立ち、戦闘能力が上がると言われている。 青・黒・赤 スパイクシールド いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではない攻撃的なフォルムが特徴。 赤 3 狂戦士の盾 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な作りの中に狂気を宿す。 黄・青 アデルシュタイン 貴族の女性たちの戦うための装備として開発された装備。非常に硬度の高い石を削りだして装飾を施している。かなりの重量があるが、この盾を使いこなすことこそ貴族の女性としてのたしなみとされていた。 銅・緑・赤 4 戦獅子の盾 神の使いと称される獅子たちを戦わせ、勝ったものの魂を盾に転生させた装備。猛り狂う獅子の咆哮は、あらゆる攻撃を受け返すと言われる。 赤 邪神皇の盾 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言われる盾。盾から持ち主を選ぶとも言われている。 赤 5 邪龍の爪盾 かつて盲目の女戦士が使用していたとされる盾。地獄の業火で鍛えられた邪龍の爪は極めて高い防御力を誇る。ただし、堅牢な作りと引き換えに常人では持ち上げる事すら困難な程に重い。 青 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 ヴェノムバイザーがヴォノムバイザーになってますが… -- (名無しさん) 2010-05-05 14 55 24 wikiにない装備を見つけたので書き込みします。 兜(軽) ホワンロン・グワン(+2されています) 防御力+11 色:黄色 リシアで獲得しました。 -- (名無しさん) 2010-10-20 22 41 02 リシアの軽装備でないものがあったので書き込みします。 鎧(軽) アヴァリシア・ドレス 基礎防御力 10 説明 アヴァリシア王家に古くから伝わる ドレス。白金の外装には希少な魔石 が無数に使用されており、売ればそ の金で小国を買えるとされる。太古 の呪詛により恒久的な結界が張り巡 らされており、見た目に反して極め て高い防御力を誇る。 ・編集できる方編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 30 37 ↑誤字「アヴァリシアンドレス」 -- (名無しさん) 2011-04-13 21 09 10 盾(軽)では、輪廻の盾が一番強いのでしょうか -- (名無しさん) 2011-04-25 20 25 41 防御18の軽盾を手に入れたのですが… 王護の盾というものでした。リシアでとりました。 -- (名無しさん) 2011-05-20 21 06 19 ↑の者ですが基礎防御は15でした。 -- (名無しさん) 2011-05-24 20 25 41 人間の盾エグイ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 18 12 20 Re 2.1から装備の出方変わった? なんか強いのがめちゃくちゃ出てくるんだけど。 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 23 06 リシアで確認 軽兜 ソルダット・フェドラ 基礎8 緑 青 ホワンロン・グワン 基礎9 赤 フォルトゥナクラウン 基礎10 白 重兜 呪印の兜は呪印ではなく縛呪 星天の花冠 基礎8 黄 滅龍の兜 基礎10 紫 軽鎧 ヴァン・シュヴァリエ 基礎8 重鎧 獄門の鎧・陰 基礎9 戦姫の鎧 基礎10 軽楯 輪廻の楯 基礎17 白・黄 重楯 豪胆の楯 基礎17 赤?黒? 既出でしたらすいません。 編集お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-30 00 39 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベヒモスは25コスがよかったな〜 -- (名無しさん) 2009-07-05 15 27 52 全種族のカード情報からVer1.4の各種族カード情報へリンクできるように、上部と下部のリンクにVer1.4を追加。 上部のリンクの表記は修正してありません。 下部のリンクの表記を「ver.1.0」から「種族名 Ver 1.0」といった表記形式に統一しました。 -- (HerMit) 2009-07-06 16 44 37 ストリガのコストが気になる -- (名無しさん) 2009-07-17 13 46 52 【獰猛】ニーズヘッグ・・・15コス 3速 サーチ HP400 ATK65 闇 DEF30 特殊技 ヘイスト ソースはファミ通.comのリプブログ・・・画像有り、確定情報。 超獣の15コスは軽い飽和状態だと思うんですが。20コスに来て欲しかった。シールドで。 -- (名無しさん) 2009-07-24 16 53 10 ↑複攻化スキルで単攻なみの攻撃速度になった複攻が、ヘイストでさらに高速化可能ならばショットガンライオンに組み込んで長射程の高速複攻という海機にとっては悪夢を通り越して地獄でしかないコンボが出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 26 05 ↑↑ライバルはシベ、ケリュ、【残忍】あたりか…。ウルフは外せないから、ストーン削り、全体弱点無効、単体複数化。ベヒーモスも入れたら撃ピンもか。 -- (名無しさん) 2009-07-24 17 49 16 ↑×2 ショットガンはライオンに加えてウルフの3体が揃ってないとそこまでの火力にならない。優ポセの例もあるからその情報の通りなら【】ニーズにはヨルムンとかのお供が強力そうじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-24 19 39 46 【】ニーズはケイロンジェノサイドに組み込むのがいいかと 魔海甲には悪夢のコンボだと思う… ヨルムンガンドだと5枚になりがちだから厳しくない? -- (名無しさん) 2009-07-25 10 32 05 ↑ ケイロンゲイターだけで十分殲滅可能です本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2009-07-25 15 18 54 単体なら持続長いんかな -- (名無しさん) 2009-07-25 15 58 23 No241スーパーレア ベヒーモス コスト1.5 スピード3 スキルなし HP430 ATK45撃複 DEF30 特殊技(攻撃)メテオ 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージを与える。 引いたので書き込みしておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 12 38 引き続いてDATAです。 全長 目を隠すほどに 重量 大地に等しく 生息域 大陸全土に及ぶ 角 金剛石の硬度 通称 獣たちの王 特技 暴飲暴食 創造者は去り、然れども終末の日は来たれり。(改行)彼方より現われし巨獣を御し殺しうるもの、無し。(改行)(一行スペース)予言は果たされず、逆しまに我等が彼の獣の餌となる。 illust 皆葉 英夫 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 25 10 ベヒ、撃複数なのはいいけどスキル無しか…。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 02 16 超獣にスキルを期待してはいけないのだと実感…orz ベヒはシールド持ちだと信じていたのに -- (名無しさん) 2009-07-28 16 08 50 イエティが乱心したのはベヒのせいか? -- (名無しさん) 2009-07-28 18 30 17 ベヒにシールドは普通に考えて無しだろ。スピリットとシヴァ同様に2速になるだろうし。せめてゲートがあればよかったかなぁ、とは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-07-28 18 36 08 しかしコモンの玄武がシールド持ち2速罠HP400/ATK50/DEF30という点を考えると SRなのだからゲート・サーチぐらいあってもよさそうな気がする -- (名無しさん) 2009-07-28 21 15 39 バビルサグの攻撃対象が「自身」になってますよ -- (名無しさん) 2009-07-28 22 50 39 イエティwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 23 04 10 どうでもいいコメントのためだけに編集するなよ -- (名無しさん) 2009-07-28 23 33 05 バビルサグは"babirusagu"ではなく "papirusagu"です。 -- (名無しさん) 2009-07-29 00 10 34 【】イエティって誰が使うんだよ。飽和状態の雷属性、おまけに範囲ダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 08 08 37 ベヒのイラストレーター皆無になっとる。 しかし、今回の新カード微妙だな。【】イエティは微妙じゃなく不要だが…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 09 19 10 今回の追加は酷過ぎるな…。 -- (名無しさん) 2009-07-29 20 14 44 パビルサグの移動速度は3でわ? -- (名無しさん) 2009-07-29 21 24 42 ベヒーモスは召喚獣じゃなく敵モンスターだったはずなので こっそり修正しておきます。・・・あまり本編関係なくて申し訳ないけど。 -- (名無しさん) 2009-07-29 22 34 09 パビルザクとほぼ同スペックのアンヘルが魔種20コス壁要員使い魔として評されてるのにパビルザクの評価がイマイチな点について気になるんだが…超獣にほぼ居ない20コス壁としてはHP・AT・DF・スキル所有・自力防御うpと非の打ち所が無い気がするんだけどなぁ… -- (774) 2009-07-30 00 23 52 ↑ 壁作るより殲滅重視の編成のが単純に強いからじゃない?同コストのケイロン激昂ゲイターは皆優秀だし、まあまだ日が浅いからそのうち評価変わるかもしれんぜ! -- (名無しさん) 2009-07-30 03 13 48 ↑2 まぁ、アンヘルも最初は微妙って言われてたしな 特殊技の有用性が見いだせれば評価変わると思われ -- (名無しさん) 2009-07-30 06 31 12 書き忘れてたベヒーモスの特殊技範囲ですが、棒状・大です。メデューサと並べて比べてみて同じでした。 -- (名無しさん) 2009-07-30 11 08 24 ↑*3・↑*2 成程、コメント返してくれて有難う -- (774) 2009-07-30 12 07 52 パベルサグってサーチじゃなくてゲートだったはず -- (名無しさん) 2009-07-30 17 33 55 ↑すまん。 カード画像見たら確かにゲートだった ここのカードリストとマロンのブログにサーチって書いてあったから、ついやってしまった。 復元しとくわ。 -- (名無しさん) 2009-07-30 18 25 12 蠍強いと思うんだけどなぁ。 ヨルムンと同時に使えばOVK直撃しても50減らないし。 所詮ロマンか… -- (名無しさん) 2009-07-31 13 58 59 居ても良いけど別に居なくても…って感じ。 しかも周りにはケイロンとか居るし、そこから蠍採用は何か愛着でもあるのかって話になる。 と言うか蠍出すならビートルクルーザー辺りも出して欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 17 36 46 ベヒーモスのバグ(体力、攻撃がゲーム上だと表示より低い)のは書いたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-07-31 19 06 03 しかし、メデューサのピンダメあんなチート範囲だったのか そりゃイエティじゃどうにもならん -- (名無しさん) 2009-08-01 03 17 24 イエティとか残念すぎる -- (名無しさん) 2009-08-06 11 18 54 乱心の欄 斬属性のベヒーモス? -- (名無しさん) 2009-08-06 20 25 40 ご乱心したイエティ様のコメントが色々間違いすぎ そりゃご乱心しますわ -- (名無しさん) 2009-08-06 21 55 42 パビルサグもパピルザクになってる。 編集するなら責任持って直せ -- (名無しさん) 2009-08-07 14 24 34 デュラハンランサーメインのページ作られた時に「まともな編集者がやる気なくす」とコメント残した奴がいたが、これのどこが「まとも」なんだよと問いつめたい -- (名無しさん) 2009-08-07 15 41 04 自分で直せば?w -- (名無しさん) 2009-08-08 00 40 06 ↑編集するなら「責任もって」書けよと言ってんだよ。誤字脱字果ては基本能力から名称まで間違ってることもあるとか何考えてんの?最後に推敲すれば大分間違いも減るだろうにそれすらしない挙げ句指摘されるまで放置 そのくせ荒れたページにゃ「大勢が見るページだから〜」とか自治厨沸いてくるしお前ら他にも指摘するべきとこあんだろ -- (名無しさん) 2009-08-08 00 51 51 ↑他の種族を書き込んだついでに修正して置きました。ご指摘あれば直します。 -- (現在いろいろ修正してる人) 2009-08-08 01 03 19 できればパビルサグの項目も直してあげて(´;ω;`) パピルザクじゃどっかのMSのヴァリエーションみたいじゃないか… -- (名無しさん) 2009-08-08 11 32 15 ↑あら?なおってない?お昼までに見直してなおします。ちなみにどの項目でしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-08 11 45 55 ↑↑っとおもったらコメントですね。修正+1.4Verの効果範囲の記載をしておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-08 11 58 37 パビルサグのコメントに歓喜。編集した方、有難う御座います -- (774) 2009-08-08 12 37 29 イエティのコメント前のがよかった気がする。今の方が分かりにくい -- (名無しさん) 2009-08-11 07 32 00 ↑同感。いろいろ間違ってるし、しかも日本語おかしいし、そもそもうさぎとは速度が違う。まえはツチノコなどとの比較が書いてあったが、ごっそりきえてる。 編集した奴前に戻してくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-11 07 48 46 ヘイストヨルムン+ウルフを試したけど海機にとって悪夢以外何者でもなかったよ。 四回居残り戦闘(サクり在り)+石二つ取って速攻勝ち確。相手英雄阻止して終了。 問題はヘイストヨルムンウルフにどうやってスキルを仕込んでいくか。それを解決出来たら超獣の時代が来る。 -- (名無しさん) 2009-08-11 09 31 46 超獣って消えるんでしょ? -- (名無しさん) 2009-08-11 12 12 50 超獣は亜人と統合されて人獣になる。 -- (名無しさん) 2009-08-11 12 33 20 ヨルムンヘイストウルフヴォーパルハーピー+α か ヨルムン激昂ヘイストウルフヴォーパルorハーピー かな -- (名無しさん) 2009-08-11 20 16 15 カリュドンの特殊技の利用例、ちょっとおかしくない? -- (名無しさん) 2009-08-14 03 20 55 ああ、確かにこの例なら最初からカリュドンいらないな。無駄使いだな。 -- (名無しさん) 2009-08-14 03 25 13 ↑だれかが変えておかしくなってるな。ケリュをグリフォンに変えとくか -- (名無しさん) 2009-08-14 07 16 08 このページからver1.3へのリンクが消えてませんか? -- (名無しさん) 2009-08-15 14 32 20 ワーライオン+魅惑の時代は人獣には来ないのだろうか -- (名無しさん) 2009-09-26 00 04 01 キングベヒんもス!! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 38 09 これだからゆとりは困る…。 -- (名無しさん) 2009-09-26 09 43 42
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オークドクター (UC) 人獣 016 名前 オークドクター コスト 25 種族 人獣 HP 480 ATK 70 DEF 50 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 炎 スキル アルカナ ゲート サポートスキル なし 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 全体 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 1.55[meter] 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。だが、ある時気づいた。世界は、理解されるものでなく、理解するものだと。理解して、支配するものだと。おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。我が手術で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 改造、拷問 好きなもの 甘いもの 考察 罠解除(?C) 突然現れた高コストのアルカナスキル持ち。(と言うより今VER唯一の素アルカナ持ち) 現状の素アルカナにはLOV1時代ほどの制圧速度がなく、単体のみの制圧力は正直微妙。出来れば他のWアルカナ持ちも連れていきたい。 特殊技も今VERには新たな罠系が増加したとは言え、やはりこのコストで相手編成によって無駄になる危険性があるのが少し気になる。 ただ速度を除けば基本値は悪くないので、おそらくその真価を発揮するのは重戦車デッキであろうか? 余談
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デッキ名 神族単レナスメイン 解説 Ver1.1で追加されたコスト25の使い魔カード、SRレナスを主体としたデッキ。Ver1.1からトップレートを突っ走るカードではあるが、好きな人にはたまらないカードである。 キーカード SRレナス(コスト25・光複数・ゲート) ヴァルキリープロファイルから参戦した運命の3女神次女。Cマーメイドに続いて2匹目の光大ダメージの特殊技を持ち、同種・同コスト帯のR愛染明王よりも単純にATK・DEFが高い。またVer1.0では光複数がCアヌビスしかいなかったため、不死に対する強力な攻め手、そしてRパワーズのコンボ要員にもなりうる。完全に蛇足だが、上から84/56/83らしい。 候補カード 基本はSRレナスがコスト25であるため、25・20・15・15・15や、25・25・15・15・10が選択されやすいか。 コスト30 コストの関係上、なかなか入れにくい。 コスト25 2トップのような編成にするなら一考の価値あり。 Rフレイ(光・ゲート、サーチ) 4速。SRレナスの上司だけどR。DEFが高く、光罠のため不死に対する破壊力は抜群。実は上述したような不死対策だけ見るならこの子だけでいい、とか言わないように。やっぱり蛇足だが、88/58/87らしい。 R愛染明王(雷複数・ゲート) 4速。それほど広くないフィールドを彷徨わせたがる深淵より問いかける者。複数持ちのため、SRレナスと同時操作によるスマッシュも狙いやすい。また、サーチ封印からのアルカナダッシュにも、この1枚で海種・機甲対策をとりやすいのも強み。 コスト20 選択肢はそれほど多くないが、光以外の属性を組み込める。 SRペガサス(撃・ゲート、サーチ) 4速。黒き森の守護者。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った天馬。魔種の多い現環境でも、十分な強さを発揮してくれるはず。ライバルはコストは違うがC玄武。しかしこちらは4速なので、スキルや好みで。 R不動明王(炎・ゲート、シールド) 2速。しかし炎属性でスペックもそこそこ。シールド持ちはC玄武と彼だけなので、炎とシールドが欲しいのであれば、十分選択肢に入るであろう。 Rアルテミス(雷・ゲート) 4速。4速でR愛染明王よりも低いコストで雷を投入できる。また、特殊技はSRレナスなど、チャージ時間が長い使い魔に嬉しい。特殊技チャージ系は何かとコスト10で落ちやすいが、中コストで、神族らしい平均的なスペックのためなかなか落ちにくい。 R朱雀(炎・サーチ) 4速。号令をほぼ入れられないレナス神単にとって打ち消しはそこそこ有用。自身のスペックもそこそこ。玄武入りの2速PT時やアルカナに乗られた消耗戦時など、相手号令をスカせない時に役立つ。 コスト15 特殊技の種類が豊富。コンボ要員もこの枠。 Cフェニックス(炎・ゲート、サーチ) 4速。Ver1.0時代、神族単の一翼を担った不死鳥。コスト15で、スキル2つに回復持ち、更には炎属性が嬉しい。Ver1.1への移行で特殊技の効果は下がったものの、戦線維持にはまだまだ現役である。Ver1.15で更に範囲が修正。横幅が狭くなった。 C玄武(撃複数・シールド) 2速。罠の範囲はVer1.1で狭くなったが、当てることができれば魔種に対して大打撃を与えられる。スキルだけ見れば、R不動明王と相談するのもあり。 Rパワーズ(光・サーチ) 4速。よくストーリーモード(EASY)で最短記録を出すため、またカード掘りのために蹴散らされる可哀想な断罪の天使。未だにVer1.0におけるトップレートを突っ走るR。誰もが夢見た光弱点付加からの、SRレナスの複数攻撃が光る。自身のスペックも良好。 Cミネルバ(光・ゲート) 4速。おばさんとか言われちゃってるお姉さん。特殊技は複数攻撃で、これまたRパワーズと相性のいい使い魔。 Cアポロン(炎複数) 4速。妹思いの人、というかシスコン。スペックはC玄武のように尖っている訳ではないので、強い部分を出しにくい。しかし特殊技はRレオナール・Cカースドラゴン・C水虎といった闇罠の抑止に役立つ。くどいようだがスペックがあまり良くはないので、罠持ちがいる際の運用は特に慎重に。 C麒麟(雷・ゲート) 4速。雷が薄くなりがちのレナス神単にとって、15コス枠の雷は重要。エルフも悪くないが、あと一息というところで踏ん張れる4速雷は対海・機戦以外での汎用性もあり、15コス雷枠の中でもキラリと光る一枚。 コスト10 既存のコンボ(Cセルケト&Cユニコーン、Cセルケト&Cアヌビス)を組み込むと、6枚デッキになりやすい。 Cセルケト(雷・ゲート、サーチ、アルカナ) 1速。アルカナ持ちの強さは言うまでもない。 Cアヌビス(光複数) 4速。特殊技は追撃・逃亡に活かしやすく、Rパワーズも組み込むなら光複数が貴重になる。特殊技の範囲が下方修正されたが、特殊技については選択肢がないので問題ないだろう。 Cユニコーン(雷・ゲート) 3速。Cセルケトのお供以外ではなかなか選択されにくい。しかしアルカナダッシュは強力。 デッキサンプル SRレナス Rフレイ Rパワーズ Cミネルバ Cアヌビス レナスメインでは最もよく見かける4速光単型5枚。見ての通りパワーズで弱点付加をし、単体・複数ダメージの特殊技を叩きこんでいく。 不死に対して圧倒的に有利なのはもちろん、弱点付加と逃げを生かせば他の種族とも五分以上で渡り合うことができる。 シールド持ちがいない点に注意。不安ならばCミネルバの代わりに玄武を入れる手もある。 SRレナス SRペガサス C玄武 Cユニコーン Cセルケト Cアヌビス R愛染明王をSRレナスに変えただけのファンデッキ。あるいは準ミラーデッキ。不死に強くなるが、海種・機甲がかなり辛くなる(特に海種は闇が多い種族なので)。戦術はランカーデッキと変わらない・・・のだが、機動性のあるサーチ持ちが1匹なので、素直に愛染テンプレを使うほうが勝ちやすい。Ver1.1における追加カードの冷遇さが出るような気もするがそんなこと気にしてはいけない。レナスへの愛をレザードの如く貫くなら全く問題ない。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コスト15の光と聞いたがアヌビスの鉄板ぶりを考えるとレナスが抜けるよな… ↑ ヒント、使いたいやつは買う。 -- (名無しさん) 2009-03-27 20 21 18 レナスも当時のレートはこんな感じだったはずですが…? 手に入り辛いからPT構成の想定外、というのは話の次元が違うと思いますよ。あくまで闇メタを回避する手として発言したまでですからね。 -- (とう) 2009-03-27 20 30 40 15の光か。まあまあ使いやすいじゃないか。レナスと共存不可能ってほどじゃないし。できればコモンででてほしいな…ありえんけど… -- (名無しさん) 2009-03-27 21 49 44 ↑コモンならコモンなりにアリオーシュみたく性能低いよ 多分レアじゃね -- (名無しさん) 2009-03-27 22 05 00 アリオーシュは15の中ではトップクラスの性能では…? -- (名無しさん) 2009-03-28 00 28 33 レナス抜いてティファは堅い考え方だがそこまでして勝率あげたいのならば愛染を推奨する。そもそもレナス抜く考え方は止めよう。 グリ入り魔種ベルorオナ魔種グリ入りのベルorオナ魔種に負けるのは仕方が無いというのはもはや常識ではないと自分は考える。 過去に腕が原因だとカキコミして叩かれているコメがあったが現実にはカード捌きが重要である。 現に魔種相手に開幕から戦闘を仕掛けるのは死亡フラグであるし、制圧戦に持ち込めばかなり優位で進められるのを初心者は知らないみたいだ。 戦闘するとしてもマンティコさえ落としさえすれば後はこちらがシールドを落とせば勝ちは見えてくる。 正直言ってオナいない魔種に負けるのは腕が悪い。 ベルは玄よりサクリ相性が高いがサクられたらアルカナでも差し上げてでもその場逃げれば勝機はある。 最後にLoVがパズルであるのは常識だ。だから負けてもカードが悪い、レベル差があるから無理、魔種だから無理と言うのではなく 自分の腕が悪かったと反省した方が初心者は上達すると考える。最初はがむしゃらにやり頑張ってみてから、それでもだめだめだったらデッキをいじってみよう。 称号たかくても玄一体で魔種と戦えるようになれるから。 ちなみに例外があり知っての通り機甲はどうしようもない。 -- (名無しさん) 2009-03-28 00 34 13 玄武だけでとか主のDFが80くらいあってワントップできないと無理だろ…第一最初から制圧戦に持ち込ませてくれる魔種とか称号レベル低い奴らかゆとりくらいだろ 機甲にしても麒麟と主が雷なら十分勝負になると思うが -- (名無しさん) 2009-03-28 01 08 09 ↑↑確かにごもっともで。 負けた時にまっさきにカードのせいにするのはNG。まずは、ここでああすれば良かった。と思い返すのが一番だと思います。 まぁ、リヴァイアサンとマカラが同時に入っていたとか、レオナールとベルゼバブが同時に入っていたってのは例外としますが… しかし、レベル差的に無理だったというのはアリかと思います。 実際私がそうですが、OKのレベル差というのが2と3では大分違ってきますので…最悪弱点ピア1つでそうとう掻き回されることも無くはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 12 誰か神族レナスメインのページ作ってくり -- (名無しさん) 2009-03-30 22 05 21 俺は過去レナスにボコラレたからいやたね -- (怪物) 2009-05-04 19 59 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取り敢えず新カード デモンナイト 魔種 036 ATK90拡散 DEF50 ゲート 特殊技 ヘルレイザー 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。[時・早] -- (名無しさん) 2010-03-03 13 09 52 ↑の続き コモン 3速 30コス 全長 4.4[meter] 重量 333[?] 最高速度 66[?/h] 生息域 深淵の巣穴 捕食対象 生物の体液 使命 郡への奉仕 「我」トハ何カ? 「我々」ハ常に「我々」 オ前タチモスグニ「我々」トナル。 全軍、タダチニ前進セヨ。 食事ヲ開始スル。 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 37 14 新カード 天狗 UNCOMMON コスト:15 ATK:50(複) DEF:20 Wサーチ レジスト SPEED:3 特殊技:技巧封殺 範囲内の敵全てのスマッシュ 攻撃を一定時間、禁止する。 さらに、特殊技、必殺技を使 用禁止にする。 身長 :2.8〔meter〕 体重 :220〔kg〕 最高速度:1.2〔mach〕(飛行時) 生息域 :東方の霊山 平均寿命:不死 好物 :あんみつ やめておけい。一朝一夕に剣技など身につくものではない。 かつて牛若めがあの域に達するまで何年かかったと思う? ましてやあの「妖刀使い」に打ち勝つ力だと? 「本で勉強はしています」なんて言うお主のような子供に… え、元服してる?ああすまん、背も胸もないのでつい… む、なんだその目?それにその背中の人形… お主まさか! ――――「妖刀武芸帖」其之弐 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 51 20 サキュバス R シールド 散スマ ATK45複数 DEF25 3速 15コス 身長 キスしたいの? 体重 抱き上げてよ? 最高速度 せっかちね? 出身 あなたの夢よ 捕食対象 そりゃもちろん… 恋愛 純情よ? どうしよかっなー? 私の力をまた貸してくれって? 私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない? ま、条件次第かしら? そうね、約束して欲しいのよね。 今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって… か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから… え? ちょ、やめ…! そこは… そんなことされたら… お、おかしくなっちゃ…! ら、らめぇぇ〜〜〜〜っ! 特殊技 フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる。 イラスト 真嶋 杏次 あ、忘れてた魔種 031 -- (名無しさん) 2010-03-03 17 10 17 サタン RARE コスト:25 ATK:60(散)(闇) DEF:60 サーチ SPEED:3 特殊技:魔神降臨 自身の攻撃力を一定時間上げる。 さらに敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。 -- (名無しさん) 2010-03-03 21 43 29 身長 :夜のごとく 体重 :罪のごとく 最高速度:死のごとく 生息域 :地獄 捕食対象:罪と死 目的 :永遠の反逆 怒りは我が衣 苦悶は我が歌 憎悪こそは我が翼 それこそが―――― 楽園の下僕であるよりも 地獄の王者であることを望むということだ -- (名無しさん) 2010-03-03 21 45 51 魔 030 パンドラ R サーチ ATK40光複 DEF45 身長:いやよ 体重 なんで聞くの? 最高速度 馬鹿な男ね 生息域:それって大事? 寿命:知らないわ 目的:自分で考えたら? ねぇ、この「箱」の中身がそんなに知りたい? 「希望」だった?「絶望」だった? 今もまだその中に? いやよ、絶対に誰にも教えてあげるもんですか。 ほんなら、このカギ奪って自分で開けて見たら? ほら、男っていつもそう。開ける役目を私に押し付けて。 自分で開ける勇気なんてないくせに。 特殊技 パンドラの箱 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 自身のHPが少ないほど大幅に上がる。 イラスト:駒田絹 -- (名無し) 2010-03-04 02 53 16 編集しておきました 誤字脱字などありましたら修正の方お願いします -- (名無しさん) 2010-03-04 17 31 56 天狗強くね? -- (名無しさん) 2010-03-04 23 19 42 ↑強いな。今回は無駄なカードが無いんじゃないか?どれもデッキ次第で選択肢に入るから、いいバーupでは無かろうか。 -- (名無しさん) 2010-03-05 00 00 17 デモンナイトとバルバリシアでは海メタはデモンのが高いかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 00 56 42 ↑同レベルぐらいだと思う。だからコストの低いバルバリシアのほうに軍配あげます。 個人的には海メタならティアマトが一番だと思ってます。 人獣と同種に対してイマイチなのでオススメしませんが。 -- (名無しさん) 2010-03-11 02 17 44 ↑ありがとうございます。 デモンナイトのあの効果で話題にならない理由はそれですね。つまり今回のC30コスは好みor豪傑用ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 38 07 デモンナイトが闇だったら親族のゲート能力も相まって強力な神メタになるけど、海でゲート閉じるのなんてリヴァイアぐらいしかいないし、そのリヴァイアもテティスとピュトンのせいで下火だし・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 16 10 46 ゴーゴン…………… 貴様、何故? -- (名無しさん) 2010-03-13 20 29 52 紛れ込んでいたゴーゴンにはお帰り頂きました。 一体なんだったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-03-13 21 57 47 ゴーゴン 僕らの故郷ゴry -- (名無しさん) 2010-03-24 00 09 26 サキュバス爆発しろ(´;ω;`) -- (名無しさん) 2010-03-29 22 10 26 はいぃー、ごーごん16枚目ー もういらんーーーー -- (名無しさん) 2010-06-12 23 56 47 次verはベルゼバブのような高コスト闇複数欲しいなぁ。 というかベルゼバブ復活しないかなぁ。 -- (名無し) 2010-07-07 11 23 46 ↑ダンターグ様が踏み潰してくれるわ! -- (名無しさん) 2010-07-07 18 47 24 ↑罠じゃない高コスト闇複数が欲しいってことね。 別にダンターグ様を貶してる訳じゃないよ。 -- (名無し) 2010-07-07 19 32 33 闇の王のSスキルのトコに「Wサーチ」ってどゆこと?w -- (ヤマんBa) 2012-05-05 20 05 25