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フジサンケイクラシックゴルフ(1982.04〜、2020年は休止) 『42st フジサンケイクラシック』は別ページ参照 『41st フジサンケイクラシック』は別ページ参照 (2023.04.23) 1'30"...DUNLOP、SUBARU、Asahi KASEI、TOSHIBA、KOSE、大和証券、勘定奉行 0'30"...アデランス、ALSOK(綜合警備保障)、KIRIN(キリンビール)、MJS、Sato(佐藤製薬)、Sky(Sky株式会社)、NISSAY 日本生命、Hisamitsu(久光製薬)、Meiji 明治 (2023.04.22) 『40st フジサンケイクラシック』は別ページ参照 (2022.04.24) (2022.04.23)
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クラシック音楽漫画 <△> のだめカンタービレ(23) (KC KISS) アニメやドラマDVDもある 放課後ウインド・オーケストラ 4 (ジャンプコミックス) トランペットが主役。楽器演奏の為の練習方法が、ちらっと出てくる ブラボー!(3) 完 (講談社コミックス) 吹奏楽。青春ものみたい ひかるファンファーレ 1 (まんがタイムコミックス) チューバが主役。4コマ漫画 月刊エレクトーン別冊 GO!GO!吹奏楽 2010年 02月号 [雑誌] ご参考。音楽雑誌で吹奏楽の特集 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 タグ 漫画 音楽 資料用漫画 ▼バレエ ダンス フィギュアスケート ロックバンド系 クラシック ファンタジー 商品ウォッチ ▼VOCALOID ▼作曲参考書 ▼jamバンド ▼資料用漫画 ▼二次創作関連 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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テキスト集(クラシックモード) ゲーム内のイベント、セリフ、ナレーション等テキストをまとめているページです。 ページの性質上ネタバレを含みますのでご注意ください。 下線付きのテキストは、ボイス付きのテキストになります。 また、原作においてテキスト化されていないボイスについては、(下線・括弧付きのテキスト)にて記述します。 ストーリーモードはこちらへ。 テキスト集トップはこちらへ、編集方法はこちらへ。 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション? 樹海 メインシナリオ 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? ミニイベント B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 公国直営料理店 会話する? メニュー開発? 探索準備? 宣伝計画? 都市開発? ※このリンク表は、テキスト集クラシックモード共通のものです。編集はここから。 ※リンク表の中身は仮のものです。ゲーム発売後、ゲーム内容に合わせて改善する必要があります。
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FPW認定無差別級クラシック選手権王座 タイトル詳細 管轄 世界格闘技協会FPW 区域 全世界 条件 1940年以前に出生しており、1972年までにデビューしているレスラー。(ただしジャイアント馬場を除く) 人数 シングル 時間 無制限 防衛記録 n回 / レスラーネーム(n代) 最多戴冠 詳細 世界格闘技協会FPWが認定する世界統一王座で、1940年以前に出生し、なおかつ新日本プロレス・全日本プロレス誕生前にデビューしているレスラーのみが挑戦資格を持つマスターズリミテッド王座。新日全日以前のプロレスにスポットライトを当てる目的から、例外として1938年生まれのジャイアント馬場には参加資格がない。 マッチエピソード 初代 初代王者を決めるタイトルマッチの候補者選定は、議論の末「ルー・テーズvsディック・ザ・ブルーザー」で決定した。試合前の会場入り口オッズではルー・テーズ勝利が1.9倍をつけたが、ラフファイトでリングを蹂躙したブルーザーが波乱の勝利を納め、初代王者となった。 基本装丁 黒地のストレートベルトにチェーンで繋がった円形大ゴールドバックル 歴代王者 初代 ディック・ザ・ブルーザー 02代 フリッツ・フォン・エリック
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何が真実なのか俺にはわからない 何が正解なのか 何が不正解なのか 何が雑音で 何がクラシックなのか はみ出し者の俺にはわからないさ この世界では真実は誇張され 陰湿な虚構が蔓延し 真理はゆがめられているくせに まーだ無表情でいやがる さぁ、ここで敢えて己に問おう 真実はどこだ? そうさ、胸の鼓動が唯一の地図だ 『雑音クラシック』 基準に依存 一辺倒価値観 悲しい性に流れるG線上アリア そこに一見の価値は、、、ない。 切り捨てるフリー言語ライター 正解 不正解 真偽 雑音 クラシック 選別裏付けるバックボーン 揺らぎ 抑揚安定 絶えず繰り返す数十億の感性 標準から外れるひねくれ イレギュラー排除 稚拙な回答 はみ出し者は下衆なスペルマ 吐きだすヘルタースケルター 真実誇張 陰湿虚構 真理無表情 イン ディストーション 己に問おう 真実はどこだ? 胸の鼓動が唯一の地図だ Lyric by Funky髭Hank
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クラシックダンジョンX2 機種:PSP 作曲者:ZIZZ STUDIO 開発元:システムプリズマ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2011年 概要 『クラシックダンジョン』の続編。 今作では新たにMMLで自作のBGMを作成することも可能になった。 収録曲(攻略WikiのBGMリストより) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Call of the Dungeon OPテーマ歌:いとうかなこ Fractal Sign 磯江俊道 EDテーマ歌:A.M.U. ダンジョン・アーキテクト 豊穣の舞 ~tropical version~ 魔方陣 II ララシュの戦い High Time A Battle Of The South Border 迷宮 Seven Dances カルモアの踊り Marching in the Night 高難易Battle 超絶技巧的砂嵐 Rose de Sahara Elegant Gypsy 地熱大地 Metallical Dragon Blac Magic Demon 蒼月夜 The Plot 黒い犬のテーマ 夕暮れ酒場 PV
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CM中のクラシック曲
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クラシック11(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック11(EX) 想い出をありがとう Waldeus von Dovjak ハマノフ 40~320 2 00 955 コメントページへ? 属性 辛判定、ソフラン、縦連打、乱打、階段 譜面 クラシック11(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QViO7JDNEvY フルコン(ライン録画) http //robo.1555.info/060611_classic11.wmv http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701785 REGUL SPEED 解説 CS11からの移植で、AC14で登場。なお、CS11はLv41だった。 HYPERと同じく判定がツライ上にソフラン曲。GOOD判定BAD判定共に厳しく、得点が全曲屈指の出にくさ。あんみつもほとんど効かない。 53~64小節、68小節目以降のアルハンブラの思い出が今までのクラシックシリーズとは違った難しさがある。非常にクセが強く他の曲にはない配置なので個人差もある。 後半はランダムで簡単になる事もあるが、中盤である程度の無理押しは覚悟しなくてはならない。 曲を通して縦連打が頻発するため苦手な人には辛い。また縦連打が多いがS乱で当たる事はほとんどない。 最後にBPMが320になるためHSも悩みがち。ラストの階段はある程度覚えHSを上げるのが良い。 各曲の紹介 01 ワルツ「春の声」 41 オ・ソレ・ミオ 45 さくらさくら(日本古謡) 49 ファランドール(アルルの女第2組曲) 58 トロイカ 65 故郷の人々 68 アルハンブラの思い出 82 ワルツ「美しく青きドナウ」 名前 コメント HSは220合わせで。全体的に捌きやすくなり、ラストで殺される確率も低くなる。 -- 名無しさん (2010-12-25 13 09 08) ミラーも試してみよう -- 名無しさん (2010-08-03 23 18 38) 一回逆ボしたからといって粘着してはいけない。やりすぎると最初の「春の声」が押せなくなることもある -- いっそHSをアルバンブラに合わせればアルバンブラが回復になる可能性が出てくる。2連、3連縦連注意。あとはラスゲー。Hで練習するといいかもしれない。トロイカも押しやすくなる。 -- アルハンブラに注目されがちだが、実はトロイカでゲージを残しておくのも結構大事です -- アルハンブラの赤連打は空BADを恐れずひたすら連打する。両手打ちでも痙攣打ちでもなんでもいいからとにかく赤だけは拾う気持ちでやるといい -- 1回でいいのでクリア無視でハイスピをアルハンブラ(BPM180)に合わせてやってみよう。もしそれでもゲージが維持できないなら地力不足→放置、維持できるならばラストのBPM320地帯を暗記するとよい。 -- 2.5速から4速まですべて試すべき。低いハイスピで高速地帯を、高いハイスピで低速地帯を覚える。 -- 押しすぎにも注意。空BADが地味にゲージを削る -- 乱打前の同時押し地帯でFEVERまで持ってこれるとクリアがぐっと近くなる -- 縦三連は両手で交互に叩くと繋がる。LRL〔ミラーはRLR〕が推奬 -- 70節の赤縦連は3連が3つと考えるより、9連が1つと考えて押したほうが71節~で崩れにくい -- アルハンブラの68,72節はわけがわからなくなりがち。裏拍の縦連打に集中しよう -- ↓フレーム…60分の1秒。つまり3フレームは20分の1秒となり0,05秒である -- 余談だがAC15以降は判定の変化のためか、COOL判定ありだとやたらとGREATが出しづらい(元々この曲の通常チャレンジのGREAT判定は3フレームしかないため)。 -- ラストも暗記できるし、結局正規かミラーが一番楽。出来ないからといって乱・S乱をかけると大体が43相当になる -- トロイカ終了時にゲージないときつい。アルハンブラの三連は最悪2でもとってリズム崩さないように。 -- 相当判定キツイ。曲とタイミングを覚えないとGREATとGOODが同じくらいになったりする。 -- BAD判定が広いので餡蜜はできない。また全般的に縦連打多めなので苦手な人にはとにかく絶望しか見えない譜面。S乱当たり待ちが得策か。 -- 名前がわかりませんが 縦連打+階段のところを抜けた後の同時押しで死ぬなら、4速のほうが。。 -- クラシック9より難しいと感じてる人も多い。アルハンブラができるかできないか。 -- ラスト近くの乱打はシンメタをランダム、S乱にすれば練習になる -- 61小節の右手はあんみつを推奨する。98+86→98+86みたいにすればラスト68小節まで余裕ができる。 -- アルハンブラが出来ない人は~26ぐらいのNやHをNSで練習するといいよ -- ソフランや辛判定から、大きく個人差の出る譜面。 -- ちなみにCS12は判定がまとも。それでも42相当の難易度はある。 --
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クラシックな殺し屋たち 題名:クラシックな殺し屋たち 原題:THE BACKUP MEN (1971) 作者:ROSS THOMAS 訳者:筒井正明 発行:立風ミステリー 1976.2.5 初版 価格:\800 デビュー作『冷戦交換ゲーム』と最新邦訳『黄昏にマックの店で』の間の20年間におよぶマックの店の、これはまだ初期の頃の波乱万丈ストーリー。現在立風の扱うロス・トーマス作品はすべて絶版になっているから、こうして誰かから借りたり古本屋で運よくめぐり合えない限り、本書を手にすることはできない。ロス・トーマスのファンにすれば、そんな不合理な話がこの世に存在するのかと思いたくもなるのだが、こればかりはどうしようもない。とにかくこれを読むことができたのはまことにありがたい話。五条君、いつもながらに感謝してます。 さてマックの店シリーズと言うと同作家の作品の中でもあまり複雑でないストレートなプロット、マックとパディロのコミカルなコンビネーションもなかなか見ものだ。パディロにいつまでも張り付こうとするCIAと、その巨大なる国家背景までが滑稽でちゃちに見えるところが、彼らの存在の痛快さに即繋がっちゃって、カタルシスも最高というわけだ。 本書は追跡、逃亡ものでマックの店でスタートした物語は、危機また危機のさなかで、西海岸へ向けて突っ走る。アラブの王様も交えちゃってしかもその王様がクリスチャンであると言うんだからまあなんとも人を食った話ではある。そういう人を食った話を本当に極上のオハナシに変えて、しゃれた文章で飾り付けたおいしいリキュールがこの本だった。 こんな本だったら毎日でも読みたい。それなのにこれが当時は日本ミステリー界では受け入れられずにひっそりと書店の棚からすたこらすたこら去っていってしまったんだ。どの本を取り上げたってホンモノのミステリーの書き手なんだけどなあ。というわけで、常時絶対自信を持ってオススメするロス・トーマスの絶版本を求めてみなさま、ともに東奔西走いたしましょうね。 (1992.11.22)
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クラシック7(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック7(EX) The tyro’s reverie Waldeus von Dovjak ハマノフ 190 1 30 871 属性 発狂、階段、同時押し 譜面 クラシック7(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=1tzMlOrKjN8 フルコン(ライン録画) http //www.youtube.com/watch?v=GCYKuGJAJW8 解説 CS7からの移植で、AC9で登場。AC10でLv43→41にダウン↓ 階段と同時押し譜面。階段のあとに同時押しなど交互に混ざる。 序盤から中盤にかけての階段地帯・同時押しはLv42~43クラス、取れなくてもまあ仕方ないが、後半は少し簡単になるので出来る限り取っておきたい。 序盤の階段・同時押し地帯が終わってゲージ0でもクリア可能、ただしあまりミスはできない。 最後の滝は同時押しの方は必ず取ることを意識する。外すとクリアは厳しい。 階段が得意なら最後は同時押しだけでなく二重階段にも重点をおいてもいいかも 曲順↓(下にあったものを拾いました) ハノン1番 ゴリウォッグのケークウォーク(イントロ)/ドビュッシー ピアノソナタK.No.545/モーツァルト アラベスク/ブルグミュラー 素直な心/同上 ゴリウォッグのケークウォーク(メインメロディ) 乙女の祈り/バダジェフスカ ソナチネOp.20/クーラウ 花の歌/ランゲ 愛の夢/リスト 狩の歌/メンデルスゾーン 名前 コメント 4重階段までにゲージが初期以上残せるなら、同時押しは同じ配置が7セットあるのでダッダダッダダッダダ・・・ではなくダ・ダ・ダ・ダ・・・と押しても残る -- 4重階段はリズムが重要。出だし~5小節目までの二重階段は左手で右青まで処理できると右手と左手の動作がほぼ一緒になる。 -- ↓四重階段以降のbadは空も含めて5つが限界 -- 一応4重階段の後が空っぽでも、つなげれば一応クリア可能。ただしラストの2重階段2つが鬼門 -- 序盤は間違いなく43クラスなので出来なくてもあきらめないことこの曲は4重階段から始まると考えよう -- 41挑戦レベルでは4個押しまででゲージを残すのは困難だと思う。よってその後が勝負だが、集中力が保てるか・・・ -- 四個押し地帯ぬけた後で少なくとも4本はゲージ残ってれば精神的に非常に楽。後をしっかり拾えばラスト前にクリアゲージに載せられるが、ゲージが0だとしんどい。 -- 四つ押しの部分は十分暗譜出来る。というのは、譜面に規則性があるため。それ以降は比較的難しくはない譜面だからしっかり回復しること。 -- 最後で2本回復できる。リズムを崩してもあきらめない事 -- とりあえず気を抜かないこと。最後の白二つでボーダークリアしたりってこともないわけじゃない。 -- 四重階段は暗記で乗り切れれば楽 -- 最後の二重階段にクリアゾーンで入って落ちるなら、二重階段から4個押しに移る直前の2個押しを捨てると楽になる。 -- 4重階段でゲージが空でも、その後をほとんど繋げられるならクリアは可能。要はラストの2重階段。 -- ラストの二重階段は正確に押せなくても雰囲気でいける -- 4重階段(できればそのまえの階段も多少)拾えればゲージは半分くらい残るのであとは正確にとれればクリアは近くなる -- ラストの2重階段のあとの同時押しは、1回ずれるとゲージの減りがすごいのでボーダー付近でも焦らないのが吉。 -- 52小節の青と63小節の赤が繋げる上でかなりきつい -- 29節から頑張ればラストにフィーバーあたりで臨める。-- 中盤4個同時押し嵐はタイミングを覚え、次の同時押しとボタンが重なっている所だけでも叩くと残る量が全然違う。 -- まぁ乱の場合随所にある4個同時押しが無理押しだらけにならないことを祈るだけだな -- ランダムは結構有効だと思う。無理押しは逆餡蜜で耐えゲーでなんとかなる。 -- 10節までは空っぽでもいい(つうか残る人はクリア出来るだろう)。そこから4重階段までの大階段で回復出来るようにやはりHをやりこむべき -- ラストの2重階段は思い切って餡蜜しちゃいましょう。 -- この曲は二重階段ができるかできないかでクリアが決まると思う。できない人は二重階段の練習をしてみると良いかも。 -- 4重階段が叩けるようになるとクリアはぐんと近くなるはず。まずはサイトで譜面を確認し、H譜面で実践をしてからこれに挑むといいかも。 -- 二重階段が叩けないとクリアは絶望的 -- 最初で捨てるのではなく見えなくても適当に押しておけば後々慣れるのでオススメ -- 愛の夢の部分は意外と押しづらいので注意。 -- 4個同時押しの嵐部分は焦ってBADを出しすぎてしまいがちになるので、落ち着いて叩こう。酷い配置ではないから譜面とタイミングを覚えてしまえばクリアの可能性も上がる。 -- 中盤以降難易度が急激に下がるのでそこからが勝負。 -- ▲押しが得意な人は中盤を2個2個じゃなくて1個3個とか3個1個で取る方が繋げる --