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全体順位 順位 組順 名前 合計 ① ② ③ 得点率※ 1位 B1位 めえ 14+1 4 6+1 4 48.1% 1位 C1位 乾イッセイ 14+1 8+1 2 4 48.1% 3位 B2位 珈琲専門店 12+1 4 3 5+1 44.0% 4位 A1位 ハロコン 10 2 4 4 37.0% 5位 B3位 田中な鈴木 9 3 2 4 33.0% 6位 C2位 クロックウォッチャー 8 3 1 4 29.6% 6位 C2位 はにわ 8 3 2 3 29.6% 8位 A2位 佐々木ヒデタカ 7 3 3 1 25.9% 9位 A3位 京阪神 6 2 0 4 22.0% 9位 B4位 けんた 6 2 0 4 22.0% 11位 A4位 チャンベル 4 0 0 4 14.8%(44.0%) 11位 C4位 ギミックハンター 4 1 2 1 14.8%(22.0%) ※1位ボーナスを除外した票数を分子に、総投票数を分母にし割った数値。 組順位 以下、敬称略で考察。 グループA 順位 組順 名前 合計 ① ② ③ トップとの差 復活ボーダー 4位 1位 ハロコン 10 2 4 4 - +2 7位 2位 佐々木ヒデタカ 7 3 3 1 3 ボーダー(本来-1) 9位 3位 京阪神 6 2 0 4 4 -2 11位 4位 チャンベル 4 0 0 4 6 -4 ハロコンさんが最後まで安定した戦いをみせ、A組を1位通過した。佐々木ヒデタカさんは第2問終了時点でハロコンさんと互角の戦いをしていたが、一歩及ばなかった。最終戦では、京阪神さん・チャンベルさんも善戦した。 尚、佐々木ヒデタカさんは本来なら予選敗退だが、メール受信のタイムラグと管理人の不手際によって、特例で敗者復活進出となりました。 グループB 順位 組順 名前 合計 ① ② ③ トップとの差 復活ボーダー 1位 1位 めえ 15 4 6+1 4 - +7 3位 2位 珈琲専門店 13 4 3 5+1 2 +5 5位 3位 田中な鈴木 9 3 2 4 6 +1 9位 4位 けんた 6 2 0 4 9 -3 めえさんが2問目で単独1位を獲得、他の問題でも好成績を挙げつづけ他を圧倒。珈琲専門店さんや田中な鈴木さんもかなりの善戦をみせ、珈琲さんに至っては第3問の1位を獲得し全体でも3位、1位のめえさんを2点差まで追い詰めたが一歩及ばなかった。また、けんたさんも第2問でコケたものの、第3問では善戦した。 グループC 順位 組順 名前 合計 ① ② ③ トップとの差 復活ボーダー 1位 1位 乾イッセイ 15 8+1 2 4 - +6 6位 2位 クロックウォッチャー 8 3 1 4 7 ボーダー 7位 3位 はにわ 8 3 2 3 7 ボーダー 11位 4位 ギミックハンター 4 1 2 1 11 -4 乾イッセイさんが第1問1位でのとてつもない貯金を守りきり1位通過。他を寄せ付けない圧倒的な強さをみせた。クロックウォッチャーさん・はにわさんも、安定した戦いぶりを発揮したが追いつけず。ギミックハンターさんは第3問で痛恨の投稿忘れ。 進出者 組 全順 1位 得点 A 5位 ハロコン 11 B 2位 めえ 15 C 1位 乾イッセイ 15 各組1位のハロコン・めえ・乾イッセイが一発通過。 全順 名前 得点 備考 3位 珈琲専門店 13 B2位 4位 田中な鈴木 9 B3位 6位 クロックウォッチャー 8 C2位 7位 はにわ 8 C3位 7位 佐々木ヒデタカ 7 A2位 9位 京阪神 6 A3位 9位 けんた 6 B4位 本来なら、クロックウォッチャーさん・はにわさんまでが通過だが、トラブルにより佐々木ヒデタカさんまで敗者復活戦進出となった。
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相澤ゆうき プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) アイザワ ユウキ 生年月日:1992年03月02日(29歳) 身長:153 体重: B:84 W:58 H:84 カップ:E 備考:事務所のHPではDカップとなっている。 Wikipedia: 関連URL: http //news.mynavi.jp/news/2012/09/11/162/?gaibu=hon 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 関連タグ:
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指定された種類の武装しか武器を装備できない。 大会に出場する相手はダブルレールアクションを装備しているので、 終了後にそのレールアクションが手に入る可能性が高い。 爆弾&ナックル杯 ダブルナイフ&バズーカ杯 ドリル&ショットガン杯 バンカー&ミサイル杯 小剣&ガトリング杯 ロッド&投擲杯 槍&浮遊機雷杯 ダブルブレード&ビット杯 大剣&粒子ブラスター杯 斧&機関銃杯 ハンマー&ライフル杯 楽器&粒子ブラスター杯 ハンドガン&ランチャー杯 爆弾&ナックル杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 爆弾/ナックル 賞金 5850spt 賞品 (爆)アグネヤストラ+KT、(拳)ライトトンファー+KT マスター 神姫 マップ 戸次香織 エリカ コロシアム ピュンマ・ハマハマ ナディア 工場 陰陽熊 ファム 廃墟2 ダブルナイフ&バズーカ杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ダブルナイフ/バズーカ 賞金 5850spt 賞品 (双)アキナス+KT、(Bz)エスカトロジー+KT マスター 神姫 マップ 薄田美幸 ミコ 神姫実験場 笠嶋京香 あざみ 廃墟2 猪苗代孝実 ふゆなぎ 工場 ドリル&ショットガン杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ドリル/ショットガン 賞金 5850spt 賞品 (散)ゲッシュ+KT、(ド)クラウ・ソナス+KT マスター 神姫 マップ ういろー ナナ 滝 定岡千鶴 美礼 コロシアム 埴場怜太 クラリス 砂漠2 バンカー&ミサイル杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 パイルバンカー/ミサイル 賞金 5850spt 賞品 (ミ)ニンブス+KT、(PB)ベアトリーチェ+KT マスター 神姫 マップ 武本哲 チェリー チューブ 森永穂波 アニー 実験場 TSUGARU 赫 コロシアム 小剣&ガトリング杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 小剣/ガトリング 賞金 5850spt 賞品 (小)アルヴォPDW11EXT+KT、(Gt)アリサノス+KT アイゼンイーゲル銀+GR入荷可能性 マスター 神姫 マップ 五百旗頭かのみ タマモ 砂漠2 山県みちる 薫 滝 三鷹台六郎 レイナ 神姫実験場 ロッド&投擲杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ロッド/投擲 賞金 5850spt 賞品 (棒)レサート・ロッドシステム+KT、(投)ヤタガラス+KT マスター 神姫 マップ チョコレッタ・G アンネ 工場 立花茂 銀千代 チューブ 音黒野美子 クロミ 滝 槍&浮遊機雷杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 槍/浮遊機雷 賞金 5850spt 賞品 (槍)ライデン・トライハスタ+KT、(浮)イゾルデ+KT マスター 神姫 マップ 開田有人 ライム 滝 平壁真垂 かぺこ コロシアム 新渡戸総一 セイラ 砂漠2 ダブルブレード&ビット杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ダブルブレード/ビット 賞金 5850spt 賞品 ツインソウブレード+KT、スパイダーシェル+KT マスター 神姫 マップ 柴田勝 プルミエ 廃墟2 神戸こなみ みなこ 実験場 時速30km 和津香 工場 大剣&粒子ブラスター杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 大剣/粒子ブラスター 賞金 5850spt 賞品 (大)ダーインスレイヴ+KT、(粒)ヴィヴィアン+KT サークレットカウル+MK入荷可能性 マスター 神姫 マップ 赤城春菜 麗音 コロシアム 真田有希那 キリカゼ 滝 練馬大将軍 ミュー 砂漠2 斧&機関銃杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 斧/機関銃 賞金 5850spt 賞品 (MG)LK75自動小銃+KT (斧)プリシニア・ルンカ+KT マスター 神姫 マップ 丹下鍛造 桜 神姫実験場 小田春海 くらら チューブ 環稜香 シレーナ コロシアム ハンマー&ライフル杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ハンマー/ライフル 賞金 5850spt 賞品 (狙)グロブス+KT、(鎚)ガンハンマー+KT マスター 神姫 マップ 犬童太 ハナ 滝 山中日向 葵 砂漠2 麻呂 雛鶴 神姫実験場 楽器&粒子ブラスター杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 楽器/粒子ブラスター 賞金 5850spt 賞品 (粒)ヴィヴィアン+KT、(楽)トリストラム+KT マスター 神姫 マップ 魔法使い 美紗緒 チューブ 美馬坂真尋 ドナ 工場 ミュー・垂乳根 満姫 滝 ハンドガン&ランチャー杯 条件 以下のいずれかの武器を使用 ハンドガン/ランチャー 賞金 5850spt 賞品 (Lc)エレイン+KT、(HG)ジーラヴズルイフ+KT マスター 神姫 マップ 豪徳寺みか まりぃ 工場 南部蒼太 フレンダー コロシアム ニーヌ・マッケンジ フィオ 廃墟2
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登録日:2018/01/30 Tue 21 14 23 更新日:2023/02/14 Tue 18 41 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FC KONAMI オッサンホイホイ ゲーム コナミ コロコロコミック ファミコン ファミリーコンピュータ ミニ四駆 レトロゲーム 「レーサーミニ四駆ジャパンカップ」とは1989年8月にコナミより発売されたファミリーコンピュータソフトの事。ジャンルはパーティーゲーム。 当時爆発的人気を誇ったミニ四駆をテーマとし、その広告塔的な存在だったコロコロコミックとのタイアップも行っている。 「プレイヤーはマップをグルグル回りながら資金を貯め、ミニ四駆やパーツを購入し、レースをこなしながらジャパンカップの出場及び優勝を目指す。」 というのがゲームの大まかな流れ。 この手の「マーケティングの一環でゲーム化してみました」な代物、ましてやパーティーゲームなんかは、大抵出来が非常に悪いというのが世の常ではあるが、 蓋を開けてみればそんな心配はどこ吹く風、本作はなかなかどうしてかなりユニークで、かなり遊べるゲームとして世に生まれたのである。 プレイアブルキャラクター紹介 ゲームに参加できる人数は2-4人。 プレイヤーは4人いるキャラクターから一人を選んでプレイする。同キャラは選べない。 フランコ 「フランケンシュタインの怪物」をそのまま子供にした感じの男の子。デベソ。 不細工で頭も悪いのでそれで割を食う事も多いが大柄で力持ちなので、体がモノをいうイベントでは概ねオイシイ思いをする。 因みに彼の母親は彼がいないとすぐ「フランコ死んじゃったのかしら?」と口にする。やはり人造人間なのか? ハカセ グルグル眼鏡をかけた少年。 「眼鏡=ハカセ」の黄金律は、少年時代を体験した諸兄なら説明は不要だろう。 ゲーム的にもそれ以外の特徴がほぼない。でも歌は上手いらしい。 因みに彼の母親は彼と瓜二つ。やはり眼鏡が本体なのか? ミナコ 頭に付けた大きなリボンがチャームポイントの少女。 本作は男性(性別とは言ってない)オコトワリのイベントも幾つかあるので、女性である事はそれ自体がアドバンテージ。 ただ、本人はジェットコースターに動じなかったり、大人に対して啖呵切ったりと、かなり勝気な性格をしている。 それが災いしてか、紅一点のくせして「女性として頂点に立てない」という悲しい業を背負っている。 カマコ 「男装の麗人っぽい恰好をしているけどやっぱり男でした」みたいなグラフィックの、所謂一つのオトコの娘。 フィジカル、メンタル共にからっきしだが、女らしさはだけは他の三人の追随を許さない。 ミスコンイベントでは、なんと女性のミナコを差し置いて堂々と優勝する。コナミ未来に生きてんな。 色々ルーズな日常パート 本作のマップは 様々なイベントが起こる外側の方形「田舎」 ミニ四駆関係のお店が並ぶ内側の方形「シティ」 という所謂「回」の文字の様な大小二つの方形で構成されている。 プレーヤーはゲーム前に設定したターン(日数)分、ココでルーレットを回して資金やアイテムを集めながら、来たるミニ四駆大会への準備を進めていく。 さて、プレイヤー達は田舎では 人んちの畑を荒らしてイモを盗ったり(犯罪です) 飲み物が出ない自販機にキレて自販機ごと持って帰ったり(犯罪です) アイドルのスキャンダラスな写真を本人に買ってもらったり(絶対にやめましょう) して懐を温めるのだが、これらイベントマスは「踏むキャラクター毎に内容が違ってくる」という面白い特徴を持っている。 たとえば「アルバイト」というイベントマスを例にとると… 「フランコは じぶんのとくぎをいかし おばけやしきで アルバイトをした。」 「ハカセは じぶんのとくぎをいかし ベビーシッターの アルバイトをした。」 「ミナコは じぶんのとくぎをいかし おばあちゃんの かたたたきをした。」 「カマコは じぶんのとくぎをいかし ロリータクラブで アルバイトをした。」 と、いう具合となる。 また、同じキャラクターでもその時のバイオリズム(*1)によって、例えば 「フランコは手が大きいから現金つかみ取りで大量の金をゲット!!」 「フランコの手が大きすぎてそもそも穴に入らない。」 という風に結果も変わり、一つのイベントで何度も楽しめる様になっている。 さらにさらにイベント自体も豊富で、 魔法使いにパーツが欲しいと懇願 → 「なんと持ち物欄にパンツが!」 占い士に占いをお願いする → 「結果が出ました!ついでにウ〇コも出ました!」 念を込める → 「親方!空からプレイヤーが!」 てな感じのヘンテコで笑えるモノが盛りだくさん。ぶっちゃけミニ四駆という存在を忘れて漫然と過ごすだけでもかなり楽しい。 プレイ中はほとんどの時間をレースの準備期間であるこの日常パートに費やす事になるのだが、その作業が退屈しないのはこのゲームの大きな美点と言えよう。 ガチでタイトなレースパート 大会の期日になったり、プレイヤー同士が同じマスに止まったりするとレースパートの開始となる。 レースに勝利するとその成績に準じたポイントを獲得する。それが一定以上ある事が最終決戦であるジャパンカップの挑戦権となる。 プレイヤーが出来るのはマシンパーツ取り替えのみで、直接的な操作はできない。種類は以下の通り。 草レース プレイヤー同士が重なると発生する賭けレース。 レーンという枠組みがなく、氷上やグラベルなんてコースもあるので速ければ勝てる、というわけではないのがミソ。 ドラゴンウェーブ 第一回大会。緩やかなS字カーブが連続したほぼ真っすぐ(矛盾)なコース。 単純なスピード勝負となるため、セッティングはまだそれほど難しくない。 クラッシュレスリング 第二回大会。一言でいうならミニ四駆でやるベイブレード。円形のリングでぶつかり合い、場外にはじき出されたら負け。 重量重視という第一回、第三回とは真逆なセッティングが必要となり、バイオリズムも重要となるので前後の調整が非常に難しい。 スピードフラッパー 第三回大会。名前とは裏腹に、スロープあり、ヘアピンありといったテクニカルなコース。 常にコースアウトの危険性があるため、ドラゴンウェーブより難易度は高め。 グレートコンバット 第四回大会。いうなればグレートな草レース。 障害物あり、クラッシュ不可避の地雷(!?)ありと、通常の草レースより更に運の要素が強いのが特徴。 ジャパンカップ 第四回大会終了時点で挑戦権を得ているプレイヤーがいた場合開催される。 直線、S字、スロープ、立体交差がある複合的なコース。 これまでの大会とは違って周回制であり、ラップごとに走るレーンが異なる為、一周走れたからと言って安心はできない。 「最終ラップの最後の立体交差でコースアウト!」なんて悲劇もよくある話。 社会秩序がゆるゆるな日常パートとはうって変わって、本題であるミニ四駆レースは実はかなりタイトな難易度設定となっている。 当たり前の話だが、どノーマルなマシンでは大会レースはおろか、草レースにすら満足に勝てない。 当然マシンを替えたりパーツを買ったりして強化するわけだが、攻略に必要な要素を上げていくと… 先ず当然大量の資金が必要となる。 ミニ四駆の部位毎にパーツを買い揃えなくてはいけない。(*2)というかまずは所持アイテム枠を増やすアイテムを買う所から始めないと碌に物も持てない。 大会ごとに適切なセッティングを施す必要がある。ちなみにパーツ類のパラメーターは全てマスクデータ。少々のリアルミニ四駆知識も必要。 パーツは使うごとに劣化する為、一度買えれば安泰というわけにもいかない。しかも一定期間を過ぎると販売中止になるパーツもある、という妙にリアルな仕様も存在する。 バイオリズムの調整も重要。上昇下降のタイミングは一定なので、実は初期設定から闘いは始まっている。 これらの事を各大会毎に規定日数以内でこなさなくてはいけない。 …文字に起こすだけで頭が痛くなってきそうである。 ガチでの攻略をするなら、 「どんなコンディションでも狙ったマスに止められる目押しの技術」(ルーレットは目押し可能) 「ゲーム内のキャラクター差異を含めたイベントの知識」 「ミニ四駆の本体とパーツの知識」 これらが揃って初めてスタートラインと言えるだろう。 あ、言い忘れていたがセーブ機能はないのでリセゲー作戦は当然使えない。…当時ジャパンカップまでたどり着けた小学生はいたのだろうか…。 じつはメインなオマケパート しかしレースの難しさは、実はそれほど深刻な欠点とはならない。 なぜなら本作は「マシン、パーツ使いたい放題でレースだけを楽しむモード」が存在するからである。 コナミらしくそれは隠しコマンドという形で隠してあるのだが、割と緩い条件で紹介されるので何度か遊べばそのうち知ることが出来る。 「パーツのパラメーターが全てマスクデータ」である事が逆に功を奏し、プレイヤーはこのモードで心いくまで試行錯誤を繰り返すことが出来る。多人数プレイもかなり熱い。 日常パートでしこたま笑い転げ、 大会でミニ四駆の厳しさを痛感し、 納得いくまでマシンを弄り、 そしてまた通常プレイに戻っていく。 こう考えるとなかなか心憎いゲームデザインと言えるだろう。 これほどの良作であるにもかかわらず、現在本作を遊ぶ手段は皆無に等しい。 ヴァーチャルコンソール等のリストにも乗らず、リメイクのなどの話も上がらないのは何とも残念な話である。 え?理由?もう一度最初から読んできなさい。 追記、修正はコロコロコミックを買ってダッシュ!四駆郎を読みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かに面白かったわ、ジャパンカップまで行けたが優勝は無理だったが… -- 名無しさん (2018-01-30 21 37 21) コナミすげぇ… -- 名無しさん (2018-01-31 09 23 48) 店によっても物価が違うから残り期間と相談して止まる店も選ばないといかんのよね -- 名無しさん (2018-01-31 12 10 45) 『コナミが悪い』とミスリードを誘ってるように見えるのが鼻につく。もうひとつ項目のあるミニ四駆ゲーではメーカーに言及されてないのが尚更。 -- 名無しさん (2018-01-31 14 36 32) それはともかくとして面白そう。 -- 名無しさん (2018-01-31 14 37 31) この文章のどこに「コナミが悪い」なんて含みがあるんだ?最後の一言の事をいっているなら「こんなモラル0のイベント満載のゲームなんて今の世に出せるわけないだろ」って意味だぞ。それにここではない項目の事を引き合いに出して「尚更」とか言われても困るわ。 -- 名無しさん (2018-01-31 20 55 54) コナミって昔から対象年齢を彼方に投げ捨てたもの作るよね… -- 名無しさん (2018-01-31 21 09 35) VCで出たらCERO Zなのかな -- 名無しさん (2023-02-14 18 41 37) 名前 コメント
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あきる野市総合スポーツ祭カップ戦大会2007 1回戦 2007/11/25 vs タンク 1-0 得点者:? 2回戦 2007/12/2 vs ASB 5-0 得点者:後藤(3)、森本、香川 準決勝 2007/12/9 vs 麒麟 3-2 得点者:??? 決勝 2007/12/16 vs かじっか 0-2
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相澤ゆうき プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) 生年月日:1992年03月02日(29歳) 身長:153 体重: B:84 W:58 H:84 カップ:E 備考:事務所のHPではDカップとなっている。 Wikipedia: 関連URL: http //news.mynavi.jp/news/2012/09/11/162/?gaibu=hon 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 関連タグ:
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日本テレビ系列 ワールドグランドチャンピオンズカップ'93 女子・日本×ロシア 1993年11月17日(水) A枠 1'30"…HITACHI 1'00"…LION、日清食品、大塚製薬、De Beers 0'30"…キユーピー(PT) B枠 1'00"…中外製薬、任天堂、ポッカ、日本リーバ、HONDA、マクドナルド 女子・日本×ペルー 1993年11月19日(金) A枠 3'00"…JT 1'00"…株式会社 クボタ 0'30"…オートバックス、野村證券、三菱石油 B枠 1'30"…HITACHI 1'00"…花王、大塚製薬 0'30"…スポーツSSK、明治製菓、住友生命、ヤマキ株式会社 女子・日本×中国 1993年11月20日(土) A枠 1'30"…HITACHI 1'00"…三菱自動車、日清食品、清酒 大関、日本テレコム、日本リーバ、三共株式会社 B枠 2'00"…大鵬薬品 1'00"…RICOH、ChristianDior、ヤマザキパン、東洋水産、LION、CASIO 0'30"…WOWOW、Mizuno 女子・日本×キューバ 1993年11月21日(日) A枠 3'00"…大塚製薬 1'00"…日本リーバ、KIRIN 0'30"…信用金庫・全信連、日産火災 B枠 3'00"…HITACHI 1'00"…大正製薬、マクドナルド、森永製菓、NISSEKI(日本石油)、花王、第一生命 0'30"…Mizuno、サッポロビール 男子・日本×韓国 1993年11月27日(土) A枠 1'00"…SUNTORY、日本テレコム、清酒 大関、RICOH、三共株式会社、日本リーバ、日清食品(PT) 0'30"…JA共済 B枠 1'00"…CASIO、三菱自動車、東洋水産、LION、ヤマザキパン、マクドナルド 0'30"…大和證券、WOWOW、エバラ食品、セシール、Hawkins、パック・イン・ビデオ
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スイーツレシピ 材料 卵 牛乳 イチゴ ナッツ レベル 皿数 単価 経験値 調理時間 1 1500 3 120 1440 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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今日 - 合計 - フォーメーション・サッカー ヒューマンカップ'90の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時01分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して