約 438,632 件
https://w.atwiki.jp/yergwar/
SWで遊ぼう♪ と言いつつ色々やってます。 ↓コメントフォーム設置しました。欠席連絡等に使用して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hurakujou/pages/47.html
みなさんはじめまして、warosuです。 warosu's roomでは、独断と偏見による護衛に関するコラムを書いていきたいと思います☆ さて、第1回目では護衛で遊ぼうということで。 最近のAVA環境は、もっぱら爆破を中心に回っており、 ユーザー主導の大会も、公式の大会も爆破のみという、護衛プレイヤーにはとっても厳しい状況であります。 そこで、第1回では護衛をやったことない人にも一度手を出してもらえるよう、護衛の特徴を書いていきたいと思います。 護衛とは? 自軍に配備された戦車を護衛、修理しながら目的地に到達させるミッション。 敵軍より早く到達することが勝利条件である、SW(ストップウォッチ)形式の戦闘です! ゲームとしては珍しい部類のもので、他にこれらしいシステムを使ってる有名FPSといえば Wolfenstein Enemy Territoryくらいではないでしょうか? AVAの特徴として前面に出してもいいくらい珍しい要素だと思います。 爆破と違うことは? ☆リスポンがある。 ☆戦車を破壊するための特別武器「RPG」がある。 ☆ラウンドは攻守交代で計2R。 何をすればいいの! ☆分隊長で無いなら とりあえず、分隊長が支持したポイントを抑えてください! ある程度護衛では、抑えるべきセオリーポイントのようなものが存在しているので、何戦かこなせば自ずとやるべきことは見えてきます。 指示がない場合でも、他の人についていけばなんとかなりますw ☆分隊長なら 分隊長は双眼鏡をもっているのがわかりますね! (デフォルトで)5番キーで双眼鏡と取り出せます。 この双眼鏡は中々いいもので、覗き込み→射撃クリックで敵の位置を一時的に全味方に知らせることができます。 上手く使えると、非常に味方が有利に進むことができ自分のポイント的にもおいしいるので、積極的に使ってみてください! 第1回はこのへんでw公式サイトを見た方がよかったですね>< 第2回からは、個人的な見解等書いていきたいと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10088.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル タイトル みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル 機種 Wii 型番 RVL-P-RNWJ ジャンル ゲーム集 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-12-6 価格 5040円(税込) 収録 タイトル オリジナル アレンジ キューティQ ギャラガ REMIX ギャラクシアン ラリーX REMIX スーパーパックマン パックモトス ディグダグ ワニワニパニック REMIX ゼビウス パックンロール REMIX パック パル マッピー ギャプラス パックマニア ナムコミュージアム 関連 Console Game PS ナムコミュージアム VOL.1 ナムコミュージアム VOL.2 ナムコミュージアム VOL.3 ナムコミュージアム VOL.4 ナムコミュージアム VOL.5 ナムコミュージアム アンコール Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル Handheld Game GBA ナムコミュージアム 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/604.html
元スレURL 果南「1年生たちと遊ぼう!」(善子・花丸編) 果南「1年生たちと遊ぼう!(花丸編続き) 果南「1年生たちと遊ぼう!」(ルビィ編) 果南「1年生たちと遊ぼう!」(ルビィ編続き) 概要 あまり絡みの無かった1年ズと仲良くなるため奮闘果南 四人の魅力と可愛さたっぷりのSS タグ ^松浦果南 ^よしまるびぃ ^安価 ^ほのぼの 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2881.html
依頼主 マルドゥク 出現条件 マルドゥク最終進化 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるマルドゥク:50 成功報酬 マスグーフプレート大きな魚を開いて炭火で炙った料理のプレート。あっさりとしたお味。 依頼時 エンキドゥと遊んだり、ムンムやキングーにいたずらすんのもいいけど、やっぱりオレはオマエと遊びたいなっ!オマエはどうなんだよ? クリア時 オマエもオレと遊ぶの楽しいか?ヘヘ、やったー!じゃあ、ずっと一緒に遊ぼうなっ!
https://w.atwiki.jp/tendan/pages/5.html
転生だんじょんで遊ぼう!(以下"転だん")について転だんって? このwiki(転生だんじょんで遊ぼう!あっとうぃき/でーたべーす)って? スレや物語においての矛盾について此処のシステムの処理、間違ってません? 此処の物語の展開、矛盾してません? なんか急にテキストってか効果変わってんぞ XXってキャラクターの口調とか設定が違う!! その他安価の書き込みって例通りに書かなきゃダメ?括弧とか付いててめんどくさいんだけど…… 予想とか感想とかってリアルタイムで書いてっていいの? 1はロリコンですか? 転生だんじょんで遊ぼう!(以下"転だん")について 転だんって? L_icE ◆BeEFQCm8dkが展開している【安価・あんこ】のやる夫スレです。 安価(スレに書き込まれたアイデアや選択肢)とあんこ(ダイス機能を用いた判定)と時々バグを駆使して、 一度滅んだ世界からなんとか新しい世界の切れ端をつかみ取り、新たな世界を作り出そうというストーリーです。 このwiki(転生だんじょんで遊ぼう!あっとうぃき/でーたべーす)って? スレの世界観や用語をまとめたデータベースだったりシステムのルールブックです。 スレ主の備忘録としても活用しています。 スレや物語においての矛盾について 此処のシステムの処理、間違ってません? 味方や読者に著しく負担や矛盾、不利益が掛かるミス以外は遡って再計算せず、 間違った処理のまま行わせて頂きます。スレ進行のテンポを遅らせる原因となる故の措置です。 此処の物語の展開、矛盾してません? 安価・あんこスレの都合上でどうしても噛み合わない展開となる場合があります。 頑張って破綻しないように書く所存ですが、もし致命的な矛盾を見つけた場合はスレや質問箱にて投稿願います。 なんか急にテキストってか効果変わってんぞ [たからばこ]からの[あいてむ]及び[すきる]テキストやボス[すきる]は即興で制作せざるを得ない為、 誤字脱字の修正やシステムとの整合性、バランス調整などをサイレントで行う場合があります。 著しい修正の場合は告知します。 XXってキャラクターの口調とか設定が違う!! 全部の作品詳しく知っている訳じゃなかったり、即興故に一人称とか二人称ブレる場合があります。 お願い許して!!!!! その他 安価の書き込みって例通りに書かなきゃダメ?括弧とか付いててめんどくさいんだけど…… 今の所特定のワード抽出等のツール使ってないので、 例文通り書かなくても分かる範囲で書き込んでくれればオッケーです。 但し自由に書くともしかすると集計漏れとかもあるかもしれませんがその時はスミマセン。 予想とか感想とかってリアルタイムで書いてっていいの? 投下しながらホックリとテンション上がりながら眺めるので大歓迎です。 1はロリコンですか? 4歳から行けます
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1263.html
autolink() MH/WE03-010 カード名:舞衣&アリカ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《エレメント》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、相手は0か1か2か3を宣言する。あなたは自分の山札から1枚を公開し、そのカードが相手の宣言したレベルのキャラなら、舞台の好きな枠に置く。(そうでないなら元に戻す) 舞衣「行くわよ、アリカちゃん」 レアリティ:R illust.久行宏和 コンプティーク2009年4月号にも掲載されていたカード。 自動効果が今までにない「相手によるカードのレベル当て」。 正解してしまうと持ち主のレベルに関係なく相手がそのキャラを出せてしまうというトンデモ性能である。 まあ、パワー-2000査定に見合うかどうかと言われれば微妙だが・・・ どう考えても相手にとっては出てきても余り痛くない「0」が選択される可能性が高く、出した側は外れても損失が無いと、その意味では意図されたであろう心理戦には影響が出辛い。ただし、ネオスタンではスタン禁止カードである「小川で遊ぼう!」が使えるので、デッキトップを積み込んでから使うと心理戦の効果が出るだろう。 一応デッキによっては「レベル3」が全く入っていない事もあり、3を選ぶ可能性も僅かだがある。が、まかり間違って伝説のアイドル舞なんてのが出てこようものなら、CXシナジーでアイドルとしての才能 愛まで出てきて、レベル0帯なのにレベル3が2体も並んでしまうと言う大惨事を引き起こすリスクもある。愛理が出てこようものならもっと悲惨で、前述の伝説のアイドル舞を含めたほとんどのレベル3が手札から飛び出してくることになる(現状で出せないのはコスト3の2枚だけ、それもトーナメントシーンでほとんど見ることのないカードのみである)。 しかし、心理戦になればなるほど長考となりやすく、システム的にも相手にとって1や2を選ぶ利点が少ないため、その点では使い勝手がよいカードとはいえないだろう。 ただ、外れてもデッキトップ確認にはなる。レベル0であっても、当たればハンドすら使わずキャラが並ぶのだから強力。 序盤で成功すればハンド1枚のアドはかなり大きい。無論、運まかせな上相手が宣言する以上外れる可能性は高い。 「主な使い道はトップ確認で、当たったらラッキー」という認識でいいだろう。 パワーが低い点も、一ノ瀬 ことみなどと同じで登場時に役目はほぼ終わってるので、アタックできれば十分。 スタンで対戦相手にこれを使われた場合はレベル宣言前に相手の控え室などをしっかり確認してからすべし。 ・関連ページ 「舞」?
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10888.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 インターネット麻雀 東風荘で遊ぼう タイトル インターネット麻雀 東風荘で遊ぼう 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62170 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 サクセス 発売日 SLPM-62172 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/divadiva/pages/14.html
Sunの最終兵器、OpenSolarisで遊ぼうよ! Solarisをお勉強する Solaris系OSのコマンドTips Subversionを題材にしたSMF(Service Management Facility)いぢり OpenSolarisについていろいろ WiFiを使用したWireless環境の設定 Tips for OpenSolaris 遊び場 プロセス監視をしよう Open IMS Coreで遊ぼう AsteriskでPBXについて学ぼう GnuCashで資産管理しよう 私のOpenSolaris環境 マシン Machine Type ThinkPad T40 (2373-6BJ) CPU Pentium M 1.3MHz Memory 256 + 512 MB ChipSet Intel 855PM HDD 30GB Drive DVD-ROM Graphics ATI Mobility Radeon (AGP 4X), 16MB Sound AC97準拠ソフトオーディオ Wireline LAN 10Base-T/100Base-TX Wireless LAN Intel Pro Wireless 2100B (probably...) Window System Configuration Server Type X.org Video Device ATI Technologies Inc Radeon Mobility M6 LY Video Driver XF86-RADEON Resolution/Colors 1024x768/16777216(24bit) colors @ 70Hz Screen Size 17-inch(43cm) Monitor Type MultiFrequency 56kHz (up to 1280x1024 interlaced) Keyboard Type Generic Japanese(106) Pointing Device Generic USB Mouse (3 Buttons) [PR] 保険
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/979.html
autolink() FS/S03-077 カード名:小聖杯イリヤ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《魔法》? 【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てカード名に「バーサーカー」?を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 【自】他のあなたの《サーヴァント》?のキャラが舞台から控え室に置かれた時、あなたは1枚引いてよい。そうしたら、あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 バーサーカー、……どこ? レアリティ:RR illust.火浦R 2/1にしてはありえないほど小さいサイズで現れたちびっこ。 CIPでのサーチ関連のマイナス査定が大きいのは、後に登場する天才シンガー千早や夜天の王 はやてなどが物語っている。 一つ目の能力は1コストによる山札からの絆もどき。 回収先が山札なのでレベル2帯に起こりやすいリフレッシュ後の回収には向き、 枚数は少ないものの、絆と違い複数の「バーサーカー」?から状況にあったものをサーチできる。 かかるコストが1と軽く感じるが、実質自分が場に出た時であるため合計2コスト。回収の基本と実は大差ないのは少し辛いか。 更に「バーサーカー」?はどれも2コスト以上のキャラばかりで、舞台への登場までを含むと最低4コストはかかる点も手痛い。 持ってきた“神話の英雄”バーサーカーを小川で遊ぼう!などでデッキトップに送り、 水着のアリスでだすなど何かしらギミックを組み込まないとストック的にややキツいかもしれない。 ……が、そのギミックも小川の制限カード化により不可能となった。トップ確認と兼ねても運任せにしかならない、難しい組み合わせだろう。 そのため、ストックに困らないような構成にするか、用途の多い破城槌 イリヤ&バーサーカーをサーチするのが無難。 それでも4コストは重たい事に変わりないため、使用前のプレイングには注意が必要。 もう一つの能力は《サーヴァント》?が倒された際にノンコストで手札交換を行えるというもの。 “神話の英雄”バーサーカーで“神話の英雄”バーサーカーを圧殺し続ける事により、クロックの続く限り手札を交換し続けたりもできる。 回収が難しいイベントやクライマックスがどうしても欲しい時に使える……かもしれない。 手札を入れ替えることによって回復要員である水着の杏やゆかり&イオを手札に加えられれば“神話の英雄”バーサーカーとシナジーしやすいが。 二つとも効果としては悪くないのだが、正直発動タイミングが難しく、場に留まり続けるには余りにも利点が少なすぎる。 後衛キャラなのだがいかんせんレベル2というのは使い辛い。 一応《マスター》?なので魔弾の射手 凛などと合わせればそれなりに使えなくはないだろう。 また《魔法》?なので決意要員としては悪くなさそうだが…登場に1コストかかるので微妙か。 同タイトルで同色RRのゲームマスター綺礼と同じく、RRとしてはもう少し強い性能なら嬉しかったかもしれない。 ・関連ページ 「バーサーカー」? 《サーヴァント》?