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ミックス☆ジュース リメイク版 最終話 私市 朔耶 「さて、そろそろここも片付け始めないと・・・」 「あら、もう? お邪魔じゃなければ、私にも一杯頂けないかしら?」 おそらく、今回の文化祭最後のお客様である。 学園内で見慣れた衣装、やさしい物腰、正しい言葉使いの、人生の先輩。 「学園長!」 「あら、そんなにおどろかないで欲しいわ。 それとも、何か悪いことでもしてたのかしら?」 「いえ、そんなことは・・・(いろいろと・・・(衣装とかw) そうですね、せっかく来て頂いたんですから、作りましょう、ジュース。 ちょっとそちらの席で待っていてくださいますか?」 「・・・と言うのはどうでしょう?」 「行き当たりばったりで、それを学園長に?」 「面白そうじゃない、やってみましょうよ」 「そうだな、私も悪くないと思う」 「隠し味は、もう在庫切れですし(笑)」 「じゃ、そーゆーことで(^^)」 『お待たせしました、学園長』 5人分の声と、意外ときれいなハーモニー。 夕焼け色に染まる校舎を眺めていた学園長は、ゆったりと振り向いた。 「ごめんなさいね、無理を言って。 通りすがりの子に聞いたのだけれど、剣道部のジュースバーって指名制だったんですってね?」 京が会話を返す。 「ええ、でも、流石に誰、とは言いにくいでしょうから、ちょっと工夫をしました」 こらえきれない彩が前へ出る。 「あたしたち、全員で作ったんです」 二の句を香が継ぐ。 「正確には各人の作品を混ぜ合わせたんですけど」 唯一味見をした玲は、一言。 「絶品ですよ」 「お客さんは誰も思いつかなかったんで、学園長が最初で最後です。 特製、剣道部全員分の「ミックス・ジュース」です!」 「まぁ、そんな豪華な一品なの? どうもありがとう(にっこり) こんなきれいな子達全員分のジュースを一度で頂けるなんて、贅沢ね」 ストローにつっと口をつけると、少しづつ飲んでいく。 「とってもおいしいわよ、ありがとう」 そう言って、にっこり笑ってくれた学園長。 『ぃやった~~!!』 文化祭は、大成功で幕を閉じようとしている。 「はい、お疲れ様でした~」 ぬっと差し出されたカップを目にして、京が疑問符ではじめる。 「あれ? これってもしかして・・・」 片付けの終わった剣道部。 流石に全員へとへとで、火の元へ行って踊ろうとする者はいない。 妹のいる二人は、そっちの片付けが済み次第、踊ろうと誘われるのだろうが。 「はい、学園長にお出ししたものと同じものです」 「あ、そういえば、混ぜる前のが意外と多く残ってましたものね。 あたしは、てっきり捨てたものかと・・・」 「そんなもったいないことはしませんよ、彩さん(^^;」 「へ~、でも気が利くじゃない、朔耶」 「上出来だな」 「と言う訳で、乾杯しましょう! せ~のっ!」 『かんぱーい!』 んくっ、んくっ、んくっ。 「あ、朔耶さまのジュースの味がわかる」 「この中のオレンジ、玲さんのじゃないですか?」 「香だな、このレモンは」 「京はこれに、マスカット入れたでしょう」 「彩のマンゴーのジュースの味もするわよ。 でも、ここまでそれぞれわかるのに、美味しいわよね?」 一同、不思議な顔をして頷きあう。 混ぜてあっても、個性は失わない。 だからといって、邪魔もしない。 競い合い高めあい、手を取り合って、そしてさらに高みを目指す。 「・・・このジュースってつまり、私たちみたいなものですか?」 「キザねぇ、朔耶w」 「あながち外れてはいないけども」 「まぁ、何にしても、僕たちはよくやったよね」 「央さんに相談してよかった~w」 他愛もない雑談は、冷え始めた11月の空へ消えていく。 今言った言葉も、日常という時間の中で擦り切れ、断片と化していく。 しかし今日という日の記憶は、一生消えるものではないだろう。 人の輪の中心で揺らめく炎。 その炎と同じ色をしたミックスジュースは、疲れた部員たちに染み渡り、つかの間の休息と、心地よい温かみを与えてくれた。 あとがき 一応、これで最後です。 二度も三度も同じ物を読んでくれて、どうもありがとうございました。 この場を借りて、シリーズを通してアドヴァイスをくれた香クンに、心から感謝を述べたいと思います。 今後も別のシリーズでSSを書く予定がありますので、 お時間がありましたらまた読んでいただければとおもいます。 では、失礼^^ 朔耶 目次へ戻る
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職業別アイテム製造スケジュール案です。 会社員とか学生とかの生活スケジュールを考慮。 効率のよいオススメ製造スケジュールがあれば記載してね。 リーマン市長向け(平日) ドーナツ&テキスタイル 就寝前:テキスタイル10、種10を生産。(工場稼働×4) 朝:小麦粉5を生産、テキスタイル10、種10、砂糖5を生産。(工場稼働×5) 昼休み:ドーナツ5、小麦粉5を生産、砂糖5を生産。(工場稼働×1) 終業後:ドーナツ5を生産。終わったら後は販売へ。最高売却単価は950ですが、あまり需要ないため基本ダニエル待ちです。急ぎの時は単価750くらいまで下げてバラ売りすると、転売目的の人が買ってくれることもあります。 ※農産物店とドーナツ店の生産枠をそれぞれ5まで上げ、ハイテク工場以上を5以上建設済みが前提です。 時計 就寝前:化学物質3、ガラス3、プラスチック6 朝:朝起きたら時計3を生産。 昼休み:時計を出品。 ※ドーナツと時計は材料がかぶらないので同時生産可能。出品枠に余裕があれば最高額にしてダニエル待ちでも大丈夫。 ※時計も昼休み中に材料を作れば、夜には新しく生産出来ます。 ※あとこの組み合わせだと資材工房が空いているので、出勤前や昼休みに先に金属を量産して釘を仕掛けておけば、更に上乗せも可能です。釘は最高額でも瞬時に売れるので(金属単品だと売れ残る事もありますが)出品枠も圧迫せず、材料も被らないので、結構いいです。 ニート市長向け(全日) 高頻度プレイスタイル 常時:金属、木材、野菜、セメント、小麦粉を生産&販売し続ける。 6時間毎:貿易船に対応するため、事前に納品物を作っておく。 中頻度プレイスタイル 3時間おき:テキスタイルと種を量産 30分おき:上記の材料で小麦粉を作る。 コメントフォーム ダニエルさんの街のもの買ってあげないとダニエルさん買ってくれないってことありますか?検証した方、コメお願いしますm(_ _)m -- 一切関係ありません。ダニエルは48時間毎に買い取ってくれます。また、ダニエルの商品は24時間で総入れ替えです。 -- 訂正。48時間毎に→出品後48時間きっかりで買い取ってくれます。 -- ドーナツ 時計を紹介した者ですが、採用有り難うございます。時計も昼休み中に材料を作れば、夜には新しく生産出来ます。あとこの組み合わせだと資材工房が空いているので、出勤前や昼休みに先に金属を量産して釘を仕掛けておけば、更に上乗せも可能です。釘は最高額でも瞬時に売れるので(金属単品だと売れ残る事もありますが)出品枠も圧迫せず、材料も被らないので、結構いいです。 --
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BOSSデータ 攻略 戦利品 条件 体力 10 Level 25 ソルジャーズ 10 アイテム 銀の弾丸 褒章 110Exp 251-290Gold 入手アイテム 銀の弾丸 通称 牧師強化版 ジュース BOSSデータ ダルク・プリエスト 敵画像 ステータス 使用スキル HP 11700 セイジャコウリーン 攻撃力 480 回復+200攻撃力+170自分の防御+30相手の命中-30 命中率 420 防御力 675 回避率 255 スキル発動率 58% スキル軽減率 0% 攻略 ブラッドと防御力が増加し、使ってくるスキルもいやらしい。 レベル50程度でも生半可なステータスでは削りきれないこともあるだろう。 重要なのは攻撃力とスキル発動率と怒り。 攻撃力1200↑ 発動65%↑ 怒り60↑ 形態ブードゥーorドラゴン スキル:ソンゴクーやクリティカラナイなどの固定大ダメージ系 これで最初の必殺技を外さなければ勝てるはず。 ブンシーンジュツがあれば以下のステでもほとんど勝てる。 攻撃1000↑ 発動率65%↑ 怒り60↑ 形態ドラゴン スキル:ブンシーンジュツのみ 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 ネオ・インビジブル・ハンド 武器 攻撃力+302 攻撃力+120 防御力+48 命中率+105 先制攻撃率+75 スキル+10 75 29 ? 豪壮斬馬刀 武器 攻撃力+270 パワー+22 ボディ+22 攻撃力+108 防御力+43 70 29 ? パワー・ドラゴンスレイヤー 武器 攻撃力+264 パワー+21 ボディ+21 攻撃力+105 HP+921 69 26 ○ ネギラルゴヴァスカン 武器 攻撃力+289 スピード+23 センス+23 攻撃力+115 回避率+100 73 26 ○ 悪意の塊 武器 攻撃力+289 パワー+23 ボディ+23 攻撃力+115 防御力+46 先制攻撃率+73 73 26 ○ クラック・リヴァイアサン 武器 攻撃力+289 パワー+23 ボディ+23 攻撃力+115 防御力+46 73 26 ○ チャイナ・ブルー 武器 攻撃力+270 スピード+22 センス+22 攻撃力+108 命中率+94 70 25 ○ フォーカード 武器 攻撃力+270 スピード+22 センス+22 防御力+43 命中率+94 70 25 ○ ゴルゴン・フラクタリスト 武器 攻撃力+253 パワー+21 ボディ+21 攻撃力+101 防御力+41 67 25 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 暗黒龍の衣 防具 防御力+160 攻撃力+120 防御力+48 命中率+105 回避率+105 HP+1051 75 30 ? ガネーシャ・オーラ 防具 防御力+140 スピード+21 センス+21 回避率+92 怒りの蓄積速度+70 69 30 ? アトランティス・ハンマーヘッド 防具 防御力+147 ボディ+22 センス+22 防御力+44 HP+963 71 29 ? 光の盾·アトランテ 防具 防御力+134 スピード+21 ボディ+21 回避率+88 HP+882 67 29 ? 聖獣バロンの楯 防具 防御力+163 スピード+25 ボディ+25 防御力+49 HP+1073 76 29 ? 西洋のアヤシイ鎧 防具 防御力+137 スピード+21 センス+21 命中率+90 回避率+90 68 24 ○ 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 背信の刻印 アクセ パワー+19 ボディ+19 命中率+82 回避率+82 64 26 ? 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 品質 レベル 出品 スーパー・スゴーク・ナッター 武器 攻撃力+236 スピード+19 攻撃力+94 防御力+38 64 26 ○ マルクナッター 武器 攻撃力+209 センス+17 回避率+72 HP+726 59 25 ○ メテオ・ゴルド 武器 攻撃力+241 ボディ+20 防御力+39 HP+842 65 25 ○ 武器 武器 攻撃力+103~123 パワー+9~10、スピード+9~10ボディ+9~10、センス+9~10攻撃力+41~49、命中率+36~42スキル発動率+4のうち3つ 36~41 17 ○ 防具 防具 防御力+55~66 パワー+9~10、スピード+9~10ボディ+9~10、センス+9~10防御力+17~20、回避率+36~42スキル発動率+4HP+360~429のうち3つ 36~41 17 ○ アクセサリー アクセ パワー+9~10、スピード+9~10ボディ+9~10、センス+9~10命中率+36~42、回避率+36~42スキル発動率+4のうち3つ 36~41 17 ○ コメント欄 攻撃力:750 ブラッド:2400 命中率:1000 発動:56% 防御力:220 回避率:610 削減率8、怒り65。ファイアファイヤとクリティカラナイで5割くらいいけそう。 -- 名無しさん (2011-01-10 13 22 31) ↑ドラゴン。 -- 名無しさん (2011-01-10 13 23 55) ガネーシャ・オーラ 出品不可 -- 名無しさん (2011-01-10 23 10 21) アトランティス・ハンマーヘッド 出品可能 -- 名無しさん (2011-01-14 23 12 26) 名前 コメント
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フランスのジュースとフルーツケーキ 2009年6月5日 (金) 東京日仏学院内にあるカフェで、ロリーナとアプリコットのジュースとフルーツケーキで休憩。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
https://w.atwiki.jp/tdl_menu/pages/42.html
店舗情報 スペシャルメニュー | 価 格 販売期間 ホットミックスフルーツエード ¥400 1/9~3/19 スーベニアスプーン付き ¥800 グランドメニュー | タピオカ・マンゴードリンク ¥410 | オレンジジュース ¥310 グアバドリンク ¥310 ※メニューの内容および価格等は、予告なく変更になることがあります ※品切れや販売終了の際はご了承ください
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25870.html
深塊甲蟲ビートルジュース R 闇/自然文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン/ビークル・ビー 4000 ■バックアップ:闇または自然(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にある闇または自然のカードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーと見せたカードのBU能力を使う) BU-自分のマナゾーンにある闇または自然のカードを1枚アンタップする。 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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━━━開 国 維 新 軍 (通称:白 軍) 海外との交流を盛んに行い常に新しい思想や風を取り入れている西日本エリアを統括している軍の総称。 (士官学校及び軍服のベースが白である事から白軍とも呼ばれている。) 新しい文化を拒否し愛国心を重んじる考えが顕著な東日本を統括する黒軍とは常に対立をしている ……開国維新軍士官学校参謀科伍年。第伍部隊所属、鐡 ジューリオです。よろしくお願い致します、中尉。 いえ、……今は教官というべきでしょうか? 【名 前】 鐡 ジューリオ 【性 別】 男性 【年 齢】 22歳 【血液型】 A型 【身長/体重】165cm/60kg 【誕生日】 9月17日 【外見的特徴】 背は低いが筋力は適度についているため体重は平均値よりやや重い。バランス型の体型。足は長い方。 ブロンドのロングヘア(肩甲骨あたり)を束ねている。ストレート 灰色の瞳(やや切れ長) 乱視のためメガネをかけている。フレームレスの 【性 格】 クールというよりかは冷酷、冷淡。基本的に人との交流を持ちたがらない。 理知的で感情的になる事を嫌悪している。 【所 属】開国維新軍士官学校参謀科伍年特Aクラス 第伍部隊参謀役の一人 【】
https://w.atwiki.jp/pink89789/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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モジュール インスタンスを生成できないClass モジュールの目的は主に2つ。 名前空間として利用 Mix-In目的で利用 文法 module モジュール名 #省略 end 目的1 名前空間として JavaのパッケージとかC++のnamespaceみたいに名前の衝突回避目的で使える。 module MyGUI_Kit class Button #省略 end end btn1 = MyGUI_Kit Button.new 目的2Mix-In クラスに混ぜ込む感覚。 機能を追加するイメージ。 多重継承の代用。 さっぱりした!?継承。 標準ライブラリでの例 (書きかけ)