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【名前】トマス・シェイクスピア 【出典】境界線上のホライゾン 【性別】女 【年齢】学生 【名ゼリフ】「喜べトゥーサン。何故なら君はこの僕の――遺作に立ち会っているのだから」 【支給武器】ササ姫さまの幸せ@ネ実、Yガン@GANTZ 【本ロワでの動向】 金髪貧乳長耳眼鏡作家(元多重人格障害者)。別名高性能ボッチ。 元々の超めんどくさい性格も災いしてか、「厨二病罹患者どもと一緒にいられるか、僕は自分の殻にこもらせてもらう」と言わんばかりに単独行動を貫き続けた。 中盤以降まで生き残っていたにも関わらず、死ぬまでに出会った人間はシェイクスピアの過負荷(マイナス)っぽい雰囲気に惹かれてやってきた安心院なじみと下手人であるフェイリス・ニャンニャンの二人だけだと言えばそのボッチっぷりが分かってもらえるのではないだろうか 。彼女の最期とはいうと全身に銃弾を浴びて死ぬと言う悲惨なものである。 しかし彼女が高性能と渾名されたのは何もその属性の多さからではない。 安心院さんからもらった「作業を同時に行うスキル」をフル活用し 会場の探索 首輪の解析、解除 制限の解除 劇場型結界の下準備 などなどを行い、裏方として対主催に大貢献していたことからつけられたものなのである。 本来なら誰とも会わなかったために死蔵されるはずだったこれらの情報は、制限解除による表示枠の部分的復活により、彼女の知り合いであるトゥーサン・ネシンバラに送られ有効活用されることとなる。 また、非主催者枠で唯一自力で食堂裏にある管理者室を見つけている。 チートや超展開の多かった厨二ロワにおいて珍しく、真面目な活躍をした頭脳派キャラだったと言えよう。 ちなみに彼女が安心院さんから借り受けたスキルを利用して死ぬまでに送った通神文(メール)の数は全部で37564件。 そのうち上記の情報が載せられたレポートは全体の10分の1ほどしかなかったらしい。 つまり残りの10分の9は…………ひぃっ。 しかし、エピローグでネシンバラが彼女の最期の通神文を読むシーンは涙無しでは語れない。
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(AP) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 だが彼が作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ“書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、スキル『エンチャント』によって失われている。 エンチャント:A 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を付与する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 国王一座:C ザ・グローブ。シェイクスピアの宝具である『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を』のミニチュア魔術。 宝具と異なり、魔力の消耗は然程ではない。戦闘能力を持たない影役者を召喚、自在に操作する。 影役者のセリフはシェイクスピアが決められるが、セリフの細かな部分(普段の口調や呼び掛けなど)は、真似た対象に自動的に追随するため、その点で露呈することはない。 論理では偽物と分かっていても、この魔術を打破するには強い精神力が必要となる。 【宝具】 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フィリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 シェイクスピアが発動する究極劇。発動した状況によってその効果は異なる。 対象の人生において、精神的にもっとも打撃を加えられる場面を再現し、シェイクスピアの言葉によって、絶望を加えられる。 英雄たちの心を折るための演劇宝具。また劇が開始すると閉幕するまでは対象には一切肉体的損害が与えられず、与えることもできない。 心が折れた場合、バットステータスとして「放心」がつく。この間は一切の無防備で、悪意に自動迎撃する宝具でもない限り、あらゆる対処ができない 敵味方関係なく、彼は対象者を自作劇の登場人物に仕立て上げる。そしてその上で、対象者に難題を突きつける。 英雄には悔恨の過去を、反英雄には自身が失墜した瞬間を。 あらゆる英傑の心を折る、対心宝具。 『国王一座(The Globe)』 ジェームズ一世が提唱したシェイクスピアの劇団。 出現した役者が自在に姿を変え、対象を謀る。 相手のよく知る人物を演じることもできるが、魔術の心得がある者は抵抗を試みる機会がある。 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(First Folio)』 結果を改ざんする本。 目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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Shakespeare in Love 恋におちたシェイクスピア [DVD] You wil never age for me, nor fade, nor die.
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ハリド・シェイク・モハメドとは、アルカイダのNo3だった幹部。2003年3月パキスタンで拘束されアメリカに引き渡された。2006年9月CIA拘束下からキューバ・グアンタナモ収容所に移送された。2001年米同時多発テロの首謀者であったことを自供した。 また日本にアルカイダのネットワークを作る指示を出した事でも知られる。 ※その他の報道はニュース系サーチエンジン2003~(ハリド・シェイク・モハメド)でチェック。 関連項目 名前 コメント
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回答日:2017/05/08 1.あなたのプレイヤーネームと、由来を教えてください シェイク 元々スマブラガチ勢でもあったので、そこから「sheik(シーク)」という名前にしてたのですが、 皆がシェイクと読むのでいつの日かから・・・ 2.ネーミングセンスがいいと思うプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします 爆弾処理誤爆 BO時代のサブアカたちの名前がまたカッコいいんですよね! 3.蹴り技がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? saaaaam どこで蹴り誘爆を組み込めば有効か熟知している 爆弾処理誤爆 蹴りが速すぎる 4.投げがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? amilala 攻撃面も守備面も○ 投げ返し、包囲抜け、ほぼ全ての事が出来る 43る それらをよく吸収していた 5.包囲がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 鬼包囲の領域にまで達してるものがおらんっ!(自分含めて)出直せっ!(そもそも仕様的に不可) 6.ギリ置きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? anpuru-ru 2,3個設置しつつ、それらは布石、もしくは意識移動のための種だった というプレイを拝見したので 7.回避がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? とうま この方は包囲の抜け方を熟知してらっしゃる 8.序盤攻めがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 暴れん坊症候軍 序盤から圧が違った しゃり ご本人は感覚かもしれないですが、実にロジカルに攻める攻めないを決定していたように感じます。 9.アイテム開拓がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? BO勢 効率良い開拓を長年の経験から目が覚えている、熟知している。 10.ドクロ捌きがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? とうま BANCUPなどで、きちんと戦術に組み込んでいた。 11.低火力の扱いがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? quark 低火力を詰めにまで昇華! はいぬ 低火力でめちゃくちゃに暴れつつも仕掛け色々 12.テロがうまいと思うプレイヤーは誰ですか? amilala とにかく冷静。 13.複数戦がうまいと思うプレイヤーは誰ですか? 爆弾処理誤爆 周りの見方から、狙うべき相手の選択まで 極まってる きたやん 中盤の要領を得ている 14.把握力が優れていると思うプレイヤーは誰ですか? はいぬ 暴れまくるぅっ! 15.生存力が高いと思うプレイヤーは誰ですか? とうま、爆弾処理誤爆、はいぬ 色々なことをするわりにめちゃんこ生き残る・・・ 16.戦っていて楽しいプレイヤーは誰ですか?よろしければ理由もお願いします あおいちゃん、けんぼうさん、Bug Antsさん、わきたそん。良いプレイができた!と思ったとき、喜んでくれる人たち 17.級部屋派?段部屋派?理由もお願いします 級 頭悪いんで、余計なものとっぱらって勝負しようぜっ!ってなってまうorz 18.特殊アイテム(蹴り・投げ)を相手に独占されたとき、何か意識していることはありますか? 白旗ダンスを舞う 19.パフォーマンスタイム(相手を倒して勝ち判定が来るまでの時間)は何をして過ごしていますか? 鮭ダンスをして飽きさせない工夫 20.大会・大事な試合前の調整方法や験担ぎ等があれば教えてください 鮭ダンスをしてテンションを上げる 21.対ボンにおいて、これだけは誰にも負けない!ということはありますか? ばら撒き!!! 22.対ボンをやめたいと思ったことはありますか?ある場合、どんなときですか? あります。 自分がやりたい包囲が仕様的に組み立てにくいので「僕はこのゲーム合ってないなぁ」と思ってました。 しかし、誤爆さんのプレイを見て感動し、少しでも近づきたいと思い続けました。 23.あなたの対ボンにおける、攻撃・守備への考え方を教えてください 攻守は表裏一体!(ぺちょさんの受け売り) 先行性に注意すれば、攻守のバランスはそこまで悪くなりません。 24.ボンバーマン関連で好きな言葉があれば教えてください(誰かの名言でもボンキャラのセリフでも自分で考えた言葉でも) あなたはそれを言えるほど強いのですかねえ?(笑) -おーらさんの名言- 25.ボンバーマンというゲームを一言で表すなら? 胡蝶の夢
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シェイクスラスター +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シェイクスラスターとは風の渦さえ裂く勢いでかかとを落とす技。 初出はレイズのゼファー。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ゼファー 風の渦さえ裂く勢いでかかとを落とす術技強化で空中でも連携可 分類 技 属性 風 HIT数 3 消費CC 6 性質 打 基礎威力 534 詠唱時間 習得条件 武器「ゼフュロスアームズ」を入手 強化1 空中でも連携できる 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 敵ののけぞり時間+0.1秒 本作で新たに習得。 風の力を込めた球を放って敵を拘束し、飛び上がってからの踵落としで追撃する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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「投げる精密機械」と称される制球力を武器に、日米、先発・中継ぎ・抑えと幅広く活躍した。晩年には「シェイク」という揺れながら落ちるナックルボールのような遅い球で打者を幻惑し、バットコントロールの良い古田敦也を三振に仕留めて「あれは打てんなぁ」と言わせた。 また野球論は確かなものがあり、バラエティー番組の球速アップの企画で30分で5キロもアップさせた。 日米通算成績 防御率3.71 116勝144敗3S6H 奪三振1559
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土符「トリリトンシェイク」 土符「トリリトンシェイク」 黒 黒魔霊玉 (2) スペルカード:小悪魔 悪魔 1000 ■相手のイベントエフェクトの効果でこのスペルカードがバトルゾーンから離れるとき、バトルゾーンから離れずにとどまる。 「霊符還元」や「繋がれた悪魔の手」等のイベントエフェクトの対象になった際にバトルゾーンを離れずに留まる事が出来る。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- 教えてもらった土曜日の魔法。 大地の揺り篭は汝が安らぎを約束する鎧。 EX02 忘却の銀世界 五行の成り立ちから勉強してみれば? 今なら私が教えてあげる。 ――小悪魔 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 51 / 120 EX02 忘却の銀世界 9 / 19 参考 小悪魔
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■小宮山尊信(横浜FM07H) ot0021.jpg ■フィギュアデータ メーカー 不明 シリーズ 横浜FM限定 ガチャポンフィギュア チーム 横浜Fマリノス(日本) シーズン 2007年 ユニホーム ホーム 発売年 2007年 その他 ■フィギュア感想 ■その他 参考:小宮山尊信【wikipedia】