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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2010/12/31(金)11 31 45.31 終了時間:2010/12/31(金)12 31 24.31 参加人数:1 アーケードからの移植、アイレムの横スクロールACT。 銃で攻撃するだけでなく、ジープ等の乗り物に乗って戦う事もできる。 SFCではあまり関係ないが、AC版ではガンフォース→ジオストーム(ガンフォース2)と続編も販売された。 このゲームのシステム面はメタルスラッグシリーズの基礎になったと言われている。 操作方法 十字ボタン:移動並びに攻撃方向 AかBボタン:攻撃 XかYボタン:ジャンプ・乗降 タイトル画面&OP メガネの彼が主人公です 乗り物に乗ったり 様々な武器を駆使して敵の基地壊滅を目指します ED画面 操作性に若干癖があり序盤は苦戦したものの 慣れてからは比較的あっさりとEDまで到達 全5面構成という意外に短めの内容のため 面白くなってきた所で終わってしまうのが残念でした
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フォニメントダスター (フォニムによってもたらされたゴミの意) 不完全詠唱によって生まれた、 フォニムに異質体が、 原生生物(クリーチャー)に感染し、 突然変異種となったものを指す事が多い。 フォニムの異質体そのものが進化を遂げ、 驚異的な生物と化した「フォルス」も、 フォーダストの一種である。
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バランス機に定評のあるTSUMOIインダストリ社の中量機第2段、先輩のクーガーがオワコンになったので急遽製造された。 クーガーを重量機寄りの汎用機とするならエンフォーサーは軽量寄りの汎用機といったところで、 装甲は落ちたが軽量化、及びレスポンスの改善が見られる。別に装甲をケチってる訳ではない、多分。 機動力面に関して直接的な向上は見られないが軽量化、重量耐性の改善、ブースターの増量など間接的なアプローチが見られる。 また個別にパーツを見ると若干迷走が見られる気がするがTSUMOIもSEGAも苦労したんだろ、察してやれ。 愛称は円、④等。セットボーナスはブースターUP(+3)。 エンフォーサー頭部 +エンフォーサー頭部一覧 表を編集 エンフォーサー頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP エンフォーサーⅠ型 2.1 550 C(-5%) C+(+8%) D(150m) C+(80m) 累計バトル時間30000秒以上or累計スコア3375pt以上 ニュード郡体×3黄金片×5 150 エンフォーサーⅡ型 1.9 520 D+(-13%) C+(+8%) D(150m) A+(120m) エンフォーサーⅠ型/頭所持 ニュード卵×15メタモチップ×2 250 エンフォーサーⅢ型 2.4 560 C(-5%) C+(+8%) C(195m) C(70m) エンフォーサーⅡ型/頭所持 ニュード卵×10ニュード郡体×7ソノチップ×1 350 エンフォーサーX型 2.4 610 C+(±0%) B(+12%) C-(180m) C+(80m) エンフォーサーⅢ型/全部位所持 固定砲章×15ニュード融素子×2銅片×10高磁性アグミナx1 500 エンフォーサーⅠ型 クーガーⅠ型の装甲と重量を落とし、射撃補正を上げた頭部。 どこか量産機臭の漂う安っぽいデザインで、地味に愛用者がいたりする、俺とか。 エンフォーサーⅡ型 ロックオン特化型。装甲がちょっと残念なレベルまで落ちている。 エンフォーサーⅢ型 Ⅰ型の索敵を伸ばして、ロックオンを下げた。 エンフォーサー胴部 +エンフォーサー胴部一覧 表を編集 エンフォーサー胴部 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 開放条件 勲章・素材 GP エンフォーサーⅠ型 1.8 1150 C(-5%) B(110) D+(±0%) C+(5秒) 累計バトル時間30000秒以上or累計スコア3375pt以上 隕鉄塊×10ニュード素子×5ソノチップ×1 150 エンフォーサーⅡ型 1.9 1300 B(+10%) B-(105) D+(±0%) C+(5秒) エンフォーサーⅠ型/胴所持 鉛板×10ニュード集積体×2銀片×10 250 エンフォーサーⅢ型 2.4 1250 C(-5%) A+(130) E+(-35%) C+(5秒) エンフォーサーⅡ型/胴所持 ウーツ重鋼×3ニュード胚×15メタモチップ×2 350 エンフォーサーX型 2.3 1280 B-(+5%) B-(105) D-(-20%) B+(4秒) エンフォーサーⅢ型/全部位所持 固定砲章×15チタン鋼×10ニュード集積体×3モノリスNSI×1 500 エンフォーサーⅠ型 胴体1150組の親分、それなりの装甲とゆとりブーストが両立できている。 他パーツとの組み合わせて本領を発揮する。 修羅脚ー!俺だー!結婚してくれー! エンフォーサーⅡ型 Ⅰ型より装甲が2段階上がっているが、ブースト量が落ちている。 しかも何より重量が重過ぎて何これ笑えない。 重量級のパーツと割り切れば使えなくもないとか何とか。 しかしSBとSBチップでブースト回数が1回増加するようになったぞ! フルセットでの運用も視野に入れてもらってもいいかもしれない。 エンフォーサーⅢ型 圧倒的なブースト量を得たが、SP供給が死んだ。 スカービ渓谷とかで本気出す気まぐれな子らしい。 エンフォーサー腕部 +エンフォーサー腕部一覧 表を編集 エンフォーサー腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 開放条件 勲章・素材 GP エンフォーサーⅠ型 1.2 800 C(-5%) D+(±0%) C+(+10%) C+(+10%) 累計バトル時間30000秒以上or累計スコア3375pt以上 鉛板×10ウーツ重鋼×1銅片×15 150 エンフォーサーⅡ型 1.4 850 B(+10%) D+(±0%) C+(+10%) D(-10%) エンフォーサーⅠ型/腕所持 超剛性メタル×1黄金片×15 250 エンフォーサーⅢ型 1.6 850 C(-5%) B+(+25%) C+(+10%) D(-10%) エンフォーサーⅡ型/腕所持 隕鉄塊×15超剛性メタル×1ソノチップ×5 350 エンフォーサーX型 1.5 840 B(-10%) B(+20%) C(-5%) D+(-5%) エンフォーサーⅢ型/全部位所持 固定砲章×15複層重合金属×2ソノチップ×3ペンタクル回路×5 500 エンフォーサーⅠ型 強襲、支援向きの軽いバランス腕。 なぜ、クーガーをこういうスペックにしなかったのか。 エンフォーサーⅡ型 装甲2段階アップで、やや重量級腕に近い性能になった。 相変わらず反動吸収はそんなによくないので、重火力には向かない。 エンフォーサーⅢ型 Ⅱ型の装甲を反動吸収と入れ替えた感じ。 しかし条件のきつさに反してあまりに地味。 正直クーガーⅡ型/腕で間に合うという話も。 エンフォーサー脚部 +エンフォーサー脚部一覧 表を編集 エンフォーサー脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 開放条件 勲章・素材 GP エンフォーサーⅠ型 2.4 920 C(-5%) C+(25.92km/h) C-(75.6km/h) D+(4750) 累計バトル時間30000秒以上or累計スコア3375pt以上 チタン鋼×5ニュード胚×10ソノチップ×2 150 エンフォーサーⅡ型 2.2 1000 C(-5%) D(21.06km/h) C-(75.6km/h) C+(5250) エンフォーサーⅠ型/脚所持 超剛性メタル×2ニュード素子×10銅片×10 250 エンフォーサーⅢ型 1.5 1050 C(-5%) E+(18.792km/h) B(86.4km/h) C+(5250) エンフォーサーⅡ型/脚所持 鉛板×10ニュード集積体×3銀片×15 350 エンフォーサーX型 1.7 1100 C+(±0%) E(16.848km/h) B-(83.7km/h) B-(5600) エンフォーサーⅢ型/全部位所持 固定砲章×15ニュード卵×15カロラチップ×2破損IC×10 500 エンフォーサーⅠ型 序盤の通り道になりうる脚。 クーガーⅡ型か、これ開放まで我慢するかはあなた次第です。 エンフォーサーⅡ型 Ⅰ型から重量耐性を上げて、歩行を落とした脚。 Ⅰ型を使ってる場合、そのままこちらに買い換えても問題ない。 エンフォーサーⅢ型 数々の中量脚(主にツェーブラ)に終了宣言を告げた、中量脚のエース。 ダッシュBの足の中で、最も積載重量に優れる。 装甲も硬くはないが、柔らかすぎないという絶妙なバランス。 全兵装乗りの強い味方でもある。 ぶっちゃけ、エンフォーサーⅢ型はみんなこれしか見て無いという噂も。 フルセットでの運用 標準型アセンのフルセットはクーガー一択と思ってるそこのあなた!そう、そこのこのページを見てるあなたですよ! ここを見てるってことはエンフォーサーに興味があるということですね? という人の為に9.5割の自論展開ですが、少しでもフルセットでの運用について参考になれば、 もしくは、エンフォーサーに興味を持って頂ければ、私とエンフォーサーが喜びます! ( U) エンフォーサーの特徴 他の中量機でも言える事だけど、それぞれの機体には、その機体にしかない持ち味がある。 エンフォーサーの持ち味、それは他のパーツを圧倒するブーストである! ブースト切れ=死である前線プラントでは、そのブースト量はかなりのアドバンテージです。 そんなにブーストいらねぇよ!って思う人もいらっしゃると思いますが、ブースト量があればあるほど 戦闘では有利になります。 注:筆者はフル円で基本蛇乗りなので蛇目線の説明が多いですが御勘弁下さい。 ( U) ブースト量が多いことの優位性 例えば、おなじみのカエル飛び。 これもジャンプとダッシュを使うのでブースト使用量が多いですが、エンフォーサーなら多少無理に蛙飛びを繰り返しても大丈夫! 余裕を持ってブースト管理出来るのであわてない事。 筆者はプラント内では、サワード・コング等の爆発物の直撃や、爆風等をなるべく回避するためにカエル跳びを繰り返しています。 しかし、この動きを他の機体でやれと言われたら結構キツイです。 今ならロージーLM/胴などがありますが、ダッシュ回数が1つ少ないと、「ここで1回ジャンプできたら、コングの直撃は避けられた。」と思う事がたまーにあります。 それにカエル跳びは1対1でも使いますよね!次は、そんな1対1でもお役に立つブーストについてです。 ( U) タイマンなら任せろ! 次に、シンプルにタイマンで有利になります、これももちろんのことですけど。 タイマンでブーストが切れたら、CSでゴリゴリ削られたり副武器で消し炭です。 戦闘が長引けば長引くほどブースト切れしやすくなり、それが勝敗を分けたりします。 それこそ、お互いリア蛇同士ならそこそこ戦闘も長引きますし、高威力の主武器に、当てれば必殺の副武器もある…。 そういう状況でこそ、この大容量のブーストが光るのです! ( U) まとめ …とまぁ、ここまで説明をまとめると、 ブースト量多い=ブースト管理しやすくなる=余裕をもって戦闘に集中出来る+ブースト切れからの事故死が減る=生存時間が長くなる! …なんかまとめきれてない気がするけど勘弁して下さい…orz これを書こうと思ったのは、前に「円?あんなん久我の劣化だろ?」と言う人が多かったのが一番の理由です。 確かに装甲値はクーガーが上です。クーガーNXが出てからはリア蛇の久我ばかりです。 それでも上に書いたような立ち回りが出来るのは、エンフォーサーだと思うのです。 別にエンフォーサーの方が、クーガーより優れていると言いたいわけではありません…。 クーガーは確かにハイエンド機ですが、それでもエンフォーサーには、クーガーにはやりにくい立ち回りができると言いたいだけなんです。 エンフォーサーはクーガーの劣化なんかじゃないと、エンフォーサーにはエンフォーサーの持ち味があると。 ここからは普通にアセン紹介や↑では③胴の立ち回りで②胴については触れてすらないので、 ②胴と②腕を使う硬い円の話でもしようかと思いましたが、ちょっと疲れたので続きは別の機会にでも。 それに↑の説明も全体の中の触り程度でしかしてないから、これもまた続きが見たい!なんて物好きな人が いらっしゃれば喜んで書きます! それと、誰かよろしければこの文を少し見やすく編集出来る人がいてくだされば嬉しいです。 こういうのは慣れていないので出来ればですが…。 こんな拙い文章をここまで読んで頂いた方に感謝! そしてエンフォーサーに興味を持ってもらえる人が1人でも、見方を変えてくれる人が増える事を信じて…。
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フォームチェンジノーマルフォーム エナジーフォーム エックスフォーム ディフェンスフォーム イレイスフォーム アクティブフォーム パワーフォーム ライズフォーム プロトフォーム アルティメットフォーム 個々のフォームの能力 オススメ取得ミッション wiki内リンク フォームチェンジ ミッション中(オープニングミッションを除く)に特定条件をクリアすることで覚醒。 特定条件のカウントは、そのミッション中のみ。 また、ミッション中に死亡すると特定条件のカウントはリセットされる。 原則として、1ミッション中に複数のフォーム覚醒条件を満たしても覚醒するフォームは一つだけ。 優先順位で上位のフォームが覚醒する。 ↑優先順位・高 エナジー エックス ディフェンス イレイス アクティブ パワー ↓優先順位・低 ライズ プロトフォーム・アルティメットフォームは例外的に他のフォームと同時に覚醒する。 能力値(ゲーム中でいう攻撃・防御・機動の★の数)は本wikiにも一応記載しておくが、評価基準がいい加減なので参考にしないほうがいい。それぞれの解説を読もう。 特性解説と後述のリストを参照のこと。 ノーマルフォーム いつもの赤いゼロ。 前作と比較すると、ダッシュの残像が赤に変更されている。 本作ではダッシュの残像は体色と同系色になる。 「残像だ」「はい?」 出し方 ノーマルモードの初期装備 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 2 特性解説 特にコレといった特徴がないフォーム。 3段斬りが普通に出せる。ヒッフッハ。 活用法 迷ったとき、いつものヒッフッハ(3段斬り)を多用するならこれ。失敗しない。 エナジーフォーム ゼロの体が黄色になる。 CMでパンター・フラクロスをふっ飛ばしてたのはコレ。 出し方 ミッション中にライフエネルギー(大小問わず)を25個取得。 意識してライフエネルギーを集めていかなければ発現は困難。 逆に優先順位が最も高いため、条件を満たせば必ず発現する。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 1 特性解説 バスターの威力が+1。バスターの同時発射上限数が2発になる。 セイバー3段斬りが2、2、1段目。フッフッヒになる。威力は見た目に反してノーマルから据え置きの8・9・10。 敵を倒した時のライフエネルギー出現率が上昇する。ケロちゃんの青虫などもアイテムを落とすようになる。 クリスタルの洞窟で操られているレジスタンスが落とすアイテムがランダムになる。 フッフッヒのフッフッを出している時に振り向きセイバーが出せる。特に意味は無い。 (2段目を出している時に向いている方向の逆を入力しながらセイバーボタンを連打すると、3段目が出ず、後ろに向かってする移動斬りが出る) 活用法 対消耗戦用。サブタンクを溜める時に役に立つ。体力回復に回復アイテムを集めるのにも。 エックスフォーム ゼロの体が青色になる。 出し方 ミッション中にバスターで敵を50体撃破。 動力炉のインベーダーゲームで発現しやすい。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 2 3 特性 バスターの威力が+2。バスターの画面内発射上限数が4発になる。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)のみに。 縦斬り一段になるのはおそらくX6のエックスのセイバーの振り方から。 活用法 バスター系各種の攻撃力が上がり、チャージセイバーの威力は下がらないので、チャージバスターとチャージセイバーしか使わないつもりなのであればこのフォームを推奨。 そして硬い雑魚敵にバスターを連射!特に豆は威力が実質2倍(2から4)になるので強い。4連射すれば4×4で16ダメージ。 ディフェンスフォーム ゼロの体が薄緑になる。防御力が上がる。 出し方 ミッション中に敵をシールドで20体撃破。 ゲーム中でセルヴォがしっかりヒントを言っている。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 1 4 2 特性解説 被ダメージ1/2(小数点以下切捨)。 ダメージを受けても仰け反らない。 3段斬りは通常通りヒッフッハ。但しセイバーの威力はマイナス4。 シールドブーメランの威力が+2。 活用法 前作でいうマンネンとガンバッファの能力が同時に手に入る代償に通常セイバーの威力が激減する。 ただしチャージセイバーやEXスキルは威力が下がらない。この性能はまさに破格と言っていい。 装着による減点はないのでアベ100を狙うのに非常に重宝する。チキンアベ100にも。 即死耐性はないので注意。 ボスへの攻撃はバスター主体にするか、チャージセイバー→ヒッフッハがよい。デイヤーフッハもあり。 イレイスフォーム ゼロの体が赤紫(桃?)になる。クリアするまでにほぼ必ず手に入れている。 出し方 ミッション中にシールドブーメランで敵の弾を30回反射 。爆撃機でほぼ確定入手。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 3 2 特性解説 セイバーとシールドブーメランにイレイス(豆粒を消す)能力付加。 シールドブーメランはこの特性により敵弾を弾き返せなくなる。主にデメリットだがフィルターシールドを使うなら便利。 セイバーはヒッフッハが不能になり、フッ(ノーマルで言う2段目)だけになる。 活用法 ゼットセイバーですべてを貫きたいというプレイヤーにお勧め。 アクティブフォーム ゼロの体が橙色になる 出し方 ミッション中にダッシュセイバーで敵を20体撃破。 センガトツではカウントされない。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 4 特性解説 通常移動(歩き)と梯子の昇降のスピードが速い。ダッシュスピードは速くならない。 空中セイバーが回転斬りになる。下入れで通常のジャンプ斬りを出すことが可能。 ダッシュセイバーが必ずダッシュ回転斬りになる。回転はセイバーボタン連打で持続できる。 EXスキルのセンガトツをオンにしていると、ダッシュ回転斬りではなく必ずセンガトツが出る。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 活用法 最終ステージの梯子から梯子へ渡る箇所もこのフォームなら快適。 道中の攻略で役に立つ。タイムアタックでもお勧めできる。 回転斬りを使いたい人にもお勧め。ただし普通のダッシュ斬りが使えなくなるので注意。 パワーフォーム ゼロの体が青紫になる。 ジャンプ・ダッシュセイバーの強化のほうが恩恵がある。 出し方 ミッション中にチェーンロッドで敵・ブロックを30回引っ張る。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 2 1 特性解説 バスター、ロッド、シールドの威力が+1。 セイバーの威力が+2。 セイバーはヒッフッハが不能になり、ハ(ノーマルで言う3段目)だけになる。ジャンプセイバー含め威力は10。 ダッシュセイバー、ジャンプ下入れセイバーは12。 活用法 プロトフォームより豆の強化が弱いが、チャージバスターとチャージセイバーが可能な上、被ダメージ量も増えない。 豆とチャージバスターとジャンプセイバーとチャージセイバーで攻めるならお勧め。 硬いことでおなじみの緑のトゲタイヤ(スパイキング)をジャンプセイバー1発で倒せる。 移動セイバーや低空ジャンプセイバーと組み合わせると雑魚相手に擬似連続斬りが可能。8・10・10で強力。 ライズフォーム ゼロの体が灰色になる。 恐らく最も発現率が高いフォーム。ただし、ほかの条件を満たした際の優先順位は低い。 出し方 ミッション中にジャンプセイバーで敵を20体撃破。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 2 2 3 特性解説 ヒッフッハのハが斬り上げる攻撃ホになる。ヒッフッホ。元ネタからしてこっちが正しいヒッフッハなのに。 8・9・12ダメージ。ボス戦では4・4・6目盛りも飛ばせる。(ゼロ2のデフォルトヒッフッハは8・9・10でボス戦は4・4・5) 3段目の攻撃判定が若干変化する。 通常は背後、頭上、正面、正面下に攻撃するが、斬り上げでは背後下、正面下、正面上に攻撃する。 斜め上方への攻撃判定は広くなるが、背後と正面下(と正面)への攻撃判定は狭まる。 またゼロ2・3・4総じて、斬り上げの横へのリーチは2段目より短いため、1、2段目が届いたからといって3段目が届くとは限らない。 活用法 セイバーのスキルを上げて3段斬りができるようにならないと恩恵がない。 立ち止まるタイプのボスでその高火力を発揮する。ウロボックルやヘケロットなどに効果大。 ゼロ3以降と異なり、ヒッフッホの硬直は短くならないので注意。 プロトフォーム ゼロの体が濃い緑色になる。一応黒系で黒ゼロイメージか? 出し方 ゲームクリアで発現。2周目のオープニングステージクリア後から使用可能。 ハードモードなら初期装備。そして変更不可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 4 1 2 特性解説 全攻撃の威力が+2。但し、被ダメージが2倍。 武器が成長しない。その為セイバーはヒッフッハが不能になり、ヒッ(ノーマルで言う1段目)だけになる。 シールド以外のチャージ攻撃が(バスターのセミチャージすら)できない。 なので全武器の攻撃力が上がるというのはノーマルモードのボス戦ではアテにならない。 但し、他のフォームでチャージし、プロトフォームに切り替えると一瞬だけチャージの光が残るので、その間にボタンを離せばプロトフォームでチャージ攻撃解禁。 ちなみに同じ方法でヒッフッハは出来ない。 活用法 装着のデメリットがデカい割に見合ったメリットがない、ハイリスクローリターン(ノーリターン?)なフォーム。 通常プレイではダメージ2倍が怖すぎるので使用を避けるべし。はさみっこ弟のライダーカッティングでHP満タンから即死。 チャージ攻撃のできるパワーフォームの方がお勧めできる。 ノーマルモードではEX縛りにこのフォームの使用を推奨。但しセイバーのEXには攻撃力増加が反映されない。 1周目でエックスやパワーが入手できなかった場合やフォームの使い分けが面倒になった場合は、チャージ攻撃以外の攻撃でザコを素早く始末するためにこのフォームの使用を推奨。 アルティメットフォーム ゼロの体が赤紫になる(イレイスフォームよりは赤め)。後期作品よりは色が薄め。ゼロの髪が白っぽくなる。凄まじき戦士。 出し方 全てのエルフを集め、完全に育てた状態で全て使用する。 ゼロコレのイージーシナリオモード・ダヒコレのカジュアルシナリオモードではリザルト減点なしで最初から使用可能。 能力値(公称) 攻撃 防御 機動 3 3 3 特性解説 全武器の攻撃力が+1。 セイバー3段斬りも通常通り出せる。ヒッフッハ。 コマンド入力でチャージ攻撃が可能。 コマンド(右向き時) ↓\→ + バスター(波動拳) セミチャージバスター ↓\→↓\→ + バスター(真空波動拳) フルチャージバスター →\↓ + セイバー チャージセイバー →\↓\→ + ロッド チャージチェーンロッド ↓\→ + シールド(波動拳) チャージブーメラン リザルトの減点は永久に消えない。 リザルトがサイバーエルフを無視するアルティメットモードは今作にはない。 リザルトで高評価を得るには、地道に他のフォームを駆使しよう。 活用法 コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。よって、バスター系のEXスキルが連射可能? 個々のフォームの能力 剣:ゼットセイバー 銃:バスターショット 鎖:チェーンロッド 盾:シールドブーメラン フォーム 剣 銃 鎖 盾 被ダメージ 連続斬りと威力 能力 ノーマル ヒッフッハ(8・9・10) エナジー +1 フッフッヒ(8・9・10) バスターが最大2連射になる。 エックス +2 フッ(8) バスターが最大4連射になる。 ディフェンス -4 +2 2倍 ヒッフッハ(4・5・6) ダメージを受けても仰け反らない。 イレイス フッ(8) エネルギー弾を消せるイレイス能力付加(セイバー、シールド) アクティブ ヒッ(8) 空中セイバー、ダッシュセイバーが回転斬りになる。歩き(通常移動)の速度と梯子の昇降速度が上昇。 パワー +2 +1 +1 +1 ハ(10) ライズ ヒッフッホ(8・9・12) 3段目が斬り上げになる。 プロト +2 +2 +2 +2 半減 ヒッ(10) 武器が成長しない。→シールド以外チャージできない。 アルティメット +1 +1 +1 +1 ヒッフッハ(9・10・11) コマンドチャージができる。 ※セイバーのチャージ攻撃やEX技に威力補正、イレイス効果は適用されない。 ※シールドのチャージ攻撃にイレイス効果は適用されない。威力補正は適用される。 ※ボスに対してヒッフッハ以外の3段斬りもしっかり連続ヒットする。 ※「ヒッ」「フッ」「ハ」は通常の3段斬りの1段目~3段目。「ホ」は斬り上げ。 オススメ取得ミッション あくまで一例であるので参考程度に。 エックスやライズは、それぞれバスターやジャンプ斬りを多用すればいいので大体どこでも取れる。 フォーム ミッション ポイント エナジー 風の神殿 最初の蜂の群れで取る。 エックス デュシスの森 ボムネットと周りのサラネットを往復しつつまとめて粉砕。パワーが欲しい場合は↓推奨。 ネオ・アルカディアの居住区 後半のパンテオンがセットで出てくるところで稼ぐ。 ディフェンス 動力炉 最初のパンテオンにどうぞ。中盤のバケツはカウントに含まれない。 イレイス 爆撃機 普通にミッションをクリアするだけで大抵取れる(取らされる)。 アクティブ ネオ・アルカディアの列車 慣れるまでは列車内の敵でカウントを稼いだ方が安全。 動力炉 序盤や床を這っているパンテオンを斬る パワー デュシスの森 中ボス後、道中に設置してあるブロックを引きずり倒す。 ライズ どこでも 普通にセイバーを振り回していれば勝手に発現する。他のフォームの取得条件と被った場合、優先順位が低いことにだけ注意。 コンピュータ施設の入り口 序盤の魚たちを3枚におろすだけの簡単なお仕事です。 ネオ・アルカディアの列車 ここでアクティブを取りたい場合は↑推奨。 wiki内リンク 武器@2(全フォーム攻撃を含むダメージ表あり)
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ソーシャルゲーム、オンラインゲームなどにおいて、運営が公式に用意した意見交換用の掲示板のこと。 プレイヤー同士の交流ができるほか、運営に向けたメッセージ、要望などを発信する場としても利用される。 アカウント名を公開して意見を述べる場合と、匿名でも意見発信が可能な場合の二種類があり、 後者は外部の匿名掲示板と同様過激な意見が飛び交い、総じて荒れやすい。 前者は前者で、フォーラムでのいさかいをゲーム内に持ち込んでしまうケースがあり、 リスク管理としては一長一短の歯がゆいところがある。 外部の掲示板と異なり運営が管理を行っているため、あまりに過激な発言や誹謗中傷、 あるいは単に荒らしを目的とした愉快犯などは円滑な議論を妨げるとして意見を削除されることがある。 最悪の場合アカウント利用停止、いわゆるBANにまで発展することもあるが、 これを運営による言論統制と捉えるかどうかはまた意見の分かれるところ。 匿名性をあえて放棄し、アカウント名や固定のハンドルネームを利用して意見発信する者は、 「固定ハンドル」、あるいは「コテ」と呼ばれる。 その中でもさらに荒らしや誹謗中傷を行うクソのようなコテがクソコテであり、本編では明神がこれにあたる。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/581.html
フォースダウン 登場 2 R フォースダウン 行動概要 後年の作品におけるメダフォース・CG減少行動 関連項目 行動概要 メダロット2および、メダロットRにのみ登場する行動。 相手メダロット1体のメダフォースゲージを減少させる効果を持つ。 後年の作品におけるメダフォース・CG減少行動 フォースダウンはメダロット2、メダロットRのみに登場するが、メダロット3以降にも、様々メダフォースやチャージゲージを増減させる行動や技が登場している。 メダロット3で登場するフォースドレインは、この行動を強化したものである。 一見フォースダウンの上位互換とも取れる。 だが、そもそもフォースダウンに相当する効果を持つものは、メダロット7で登場するリチャージまで登場していない。 そのため、上位互換という表現は不適当である。 また、メダロットDS以降には新たにチャージドレインとリチャージ、プレデターが登場。 使用時の減少量や、効果で差別化されている。 関連項目 MF・CG減少系行動・わざ・技 フォースダウン 溜めたMFを奪い去る! フォースドレイン 溜めたMFは横取り! チャージドレイン(DS以降) 溜めたCGを奪い取る! ディスチャージ 溜めたCGを強制放出! プレデター 相手のCGを丸呑み、しかる後に混乱! 真逆の効果を持つ技 オーバーチャージ 元気をチャージ、満タンなら爆発四散!(相手が)
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マップ 歴史と政治構造 ダガーフォード市の名前は約400年前に起こった事件にちなんで名づけられた。ある夜、荷馬車を操る人物が、きらめき川を超える安全な道を見つけるよう自分の息子を家族の馬車より先に行かせた。少年は浅瀬(フォード)を見つけたが、リザードフォークの一団に不意討ち攻撃を受けた。この少年は彼が持っていた唯一の武器のダガーでこのクリーチャーのうち6体を殺し、荷馬車からの増援が到着するまでそこで持ちこたえた。 これは純粋に作り話であるかもしれないし、全くの真実であるかもしれないし、あるいはその中間であるのかもしれない。ダガーフォードの公爵はこの浅瀬の少年の直径子孫だと主張している。公爵の紋章は青地に血まみれの銀のダガーを表象したものである。 滅びた王国のエルフたちが消えていったあと、現在では人間王国として知られる新しい王国が勃興した。この時代、ダガーフォード公爵は、北はフロシン、西は蜥蜴沼、南はドラゴンスピア城、東は霧森に囲まれた土地に対する称号と権利を獲得した。その時分には、公爵はこれらの土地全域を積極的に支配下に置いていたが、最近はそうでもない。 人間王国を滅ぼした王朝戦争から約1世紀の後、公爵の廷臣たちはデリンビーア川(きらめき川)にほど近い城の外に店舗や家を建て始めた。問題のない2世紀ほどが過ぎた後、町は本質的には城から独立していたものの、両者は共通の壁で囲まれるようになっていた。 何百年もの間、ダガーフォード公爵はなおも町を支配してはいたが、50年前にコナン公によって独自の憲章が与えられた。現在の公爵である若きプウィル・グレートシャウトはこの憲章を取り消す気はないようである。町自体はギルド評議会によって運営されている。 ウォーターディープの領主たちを意識的に模倣して、ギルド評議会のメンバーは仮面をかぶって会議に出席し、大衆に向かって身元を明かすことはない。しかし、町の人口は秘密を守るにはあまりに少なすぎる。ギルド長たちがギルド評議会のメンバーであることは誰もが知っている。 ダガーフォードのギルドはもっと大きな都市のものほど公的なものではない。ここには鍛冶屋ギルド、商人ギルド、皮なめしギルド、農民ギルド、水利業者ギルド、渡し守ギルド、居酒屋ギルド、その他がある。町の3つの主要な宗教(チョーンティア、ラサンダー、タイモーラ)の祭司長もギルド評議会のメンバーである。町の憲章の文言によれば、公爵はメンバーではないが、民兵隊長はメンバーであり、隊長はたまたま公爵の軍事組織の長でもある。 ダガーフォードでの生活と人口 町と公爵の城には約300人の住民が住んでいる。彼らの大部分が城壁の外の畑を耕している。ダガーフォードから1日(15~20マイル)歩けば、約20の農村があり、それぞれに約20人からなる5家族ほどが暮らしている。各集落には要塞化された集合住宅があり、襲撃があれば住民が逃げ込むことができるようになっている。いくつかの孤立した農場と少数の貴族の地所も存在している。 全体としては、約1,000人の人々が自分では作ることができない商品をダガーフォードに依存しており、侵略が行なわれた際にはダガーフォードに逃げ込んでくる。 ダガーフォードの町の説明 ダガーフォードは低い丘の側面に建てられた城壁に囲まれた町である。町の城壁はダガーフォード公爵の城も囲んでいる。壁は町と城を定期的な洪水から守っている。 町の建物の大部分は公爵の城がある丘の下に広がる低地に建てられている。城の周囲はほぼ完全に共有地に割り当てられており、城が包囲攻撃を受けたときや、城の周囲の低地に川が氾濫したときには、馬や家畜が放牧される。 一般的に、町の建物の大部分は木造茅葺きである。しかしながら、1世紀前にダーヴァル・アイアンイーターの家族が石工技術を持ち込んで以来、多くの人々が石で建物を作ってきた。公爵は城の最後の木材を石で置き換え、城壁の塔は石材で再建され、いくつかの重要な町の建物は石で建造されたり、再建されたりした。 混雑した生活エリアの住宅の大部分はいまなお木造である。これら木造建築はときおり火災によって配置が変更されることがある。幸いなことに、川が近いおかげで水利業者ギルドはすぐに火を消すことができる。 名前の付いた通り 町には多くの名もなき路地がたくさんあるが、いくつかの通りはもっと幅広く、区別がつけられている。これらには誰もが知る名前がつけられているが、正式な名前が付けられているものはない。 農夫市道/Farmers Road 農夫市道は農夫門から公爵の道を繋いでいる。 市場の道/Field s Lane 市場の道は農夫市道から市場広場を繋いでいる。 公爵の道/Duke s Way 公爵の道はキャラバン門から公爵の城の正門を繋いでいる。 皮なめしの道/Tanner Way 皮なめしの道は実際には皮革職人とその他の小さな衣料品の製造業者や販売者たちの通りである。本当の皮なめし作業は、すべての皮なめし工たちによって、城壁の外、町の下流において共同運営されており、町の飲料水を汚染しないようにしている。 城壁通り/Wall Street 城壁通りは防御用の城壁沿いに町をぐるっと取り囲んでおり、兵士たちが城壁に容易に行き来できるようになっている。 丘市道/Hill Road 丘市道は丘の斜面に沿って走っており、城と町の残りの部分を分断している。 川市道/River Road 川市道は渡し守地区に沿って走っており、魚売りの屋台や、川から採集したちょっと珍しいものを持ち寄っている小商人たちがいる。 馬の道/Horse Way 馬の道は町の厩舎から練兵場を繋いでいる。 城壁 ダガーフォードを巡る城壁はほとんどが高さ8フィートの盛り土の小山で、その上に10フィートの木製の柵がある。民兵のさまざまな仕事の1つは、この防柵の丸太の腐敗の徴候をチェックし、修理の手配をすることである。 農民地区 Farmer s Quarter ここは主に町の北部で土を耕す農民たちが占めている地区である。牛や羊の小さな群れを飼っている者もいれば、裏庭で鶏を飼っている者もいる。このエリアは騒々しく、特有の臭いがしている。 金銭地区 Money Quarter ここは町に生活する裕福な人々の住む場所である。大き目の家が立ち並び、それらを囲む公園が存在する街区である。ここでは商売をしている場所に住居を構えていない大規模な商人たちが生活しており、また裕福な元冒険者たちも数人暮らしている。このエリアに敷地を持ついくつかの小貴族もここに小さな家屋敷を構えている。 渡し守地区 River Quarter 町のこの区画は、元は川で生計を立てていた人々が暮らす場所だった。それには漁師や、川を定期的に往来してセコンバーへ行き来している小商人たちが含まれる。ほとんどの通行者はダガーフォードで川を捨ててトレードウェイ大街道を取るが、中にはそのまま皮を下って他の小村や集落に商品を販売しに行く交易商もいる。 キャラバン地区 Caravan Quarter ここは木造建築物が集まった区画であり、ほとんどがホテルや店舗であり、主として一時滞在者が居住する場所である。キャラバンが移動して来ない冬の間、この地区は事実上無人になる。 この区画の定住人口は、伝統的にこの都市に住む少数の人間以外の種族であり、その大部分はハーフリングで、ダーヴァルやコルバスのような主要な商人一家に属していない者たちである。 しかし、後に示す理由から、以前は農民地区に住んでいた農民の中の幾人かがキャラバン地区に移り住んできており、家畜の個体数と人間の人口が増えてきている。 市場広場 Marketplace この大きく開けたエリアは毎旬の5日と10日に開かれる市場のための場所である。農民と小売商人たちが市場に商品を持ち寄り、仮設の屋台でそれらを販売する。 最近、南壁の近くに練兵場が設置されたおかげで、ここの屋台はより恒久的なものになってきている。以前は、民兵が市場広場で訓練を行なっていたため、交易日の終わりに屋台は撤去されていたが、現在では屋台はそのままにしておくことができる。多くのものは解体にまる1日はかかるであろう。 共有地 The Commons 町のほぼ半分を占めるこのエリアは、農民の畜牛や羊の緊急放牧地として意図的に空き地のままにされている。緊急時以外の場合、公爵と民兵の馬が放牧されている。このエリアに建造が許されている建物は、公爵の城、ラサンダーの寺院、町の厩舎、貯水槽だけである。 公爵との合意により、これは彼が町に賃貸ししている公爵の資産と見なされている。 1.町の衛兵の兵舎 Town Gurad Barracks ドラゴンスピア城からの侵略の後、ギルド評議会は当番兵たちが駐屯する場所と、ウォーターディープから町に配属された軍隊の本部が町に必要だと決定した。 兵舎は2階建ての建物であり、現在は民兵によって使われている練兵場を備えており、民兵の訓練のために市場の屋台を壊されることにうんざりしていた商人たちには救いとなっている。 2.キャラバン門 Caravan Gate これは個々の城壁にある門の中で最大のものであり、通常は閉ざされていて、キャラバンが郊外で野営しているときにだけ開かれる。門を挟むように24フィートの塔が2つあり、その間に門の上を通る歩道が架かっている。門そのものは高さ16フィートである。両側の塔には門のエリアをカバーする矢狭間が2つの階層に備えられている。 3.クロマックの鍛冶屋 Cromach s Smithy クロマックは家庭用および飼育動物用の備品を専門とするヒューマンの鍛冶屋である。彼はダーヴァルのような武器鍛冶ではなく、そのことを自覚しているため、彼と競争するつもりはない。彼は便利な品の交易が非常に上手であり、仕事にとても慣れている。 クロマックはある種芸術家のようである。彼の鍋やその他の鉄製品は実用性だけでなく、優れた美しさも大切にされている。 4.チョーンティア寺院/収穫の家 Chauntea s Temple チョーンティア寺院は地元では“収穫の家”として知られており、真ん中に植物が生い茂る中庭を持つ建物である。その司祭長であるヒューマンの女性であるハデシャには、畑の祝福と畜産の仕事で彼女を助ける3人の若い助手がいる。ハデシャはギリアンズ・ヒルの小村で育ち、家族の農場においてその信仰に従うことに慣れ親しんでいた。彼女は大勢の前で話をしたり、町での日常生活を送ったりすることに慣れていない。子羊の出産の手助けをしたり、共同体での小麦収穫に参加したりして農民を助けるために出張しているとき以外、彼女は寺院の中庭の比較的静かな場所で時間を過ごしている。 5.貯水槽 Cisterns この高い石造りの建造物は、水利業者ギルドによって水がいっぱいに満たされ続けている。この水は共有地で放牧されている馬のために利用され、包囲攻撃を受けたり、川の水が氾濫したりしたときのために貯水されている。 7.公爵の城 Ducal Castle この城はダガーフォードで最初に建てられた建物を元にしているが、昔のそれからは大きく変化を遂げている。しばらくの間、それは唯一の建物であり、柵で囲まれただけの素朴な木造建造物であった。 高湿原からやって来たオークの略奪によって焼け落ちた後、公爵はそれを石で再建した。彼は丘の中部くに3階建ての石造天守を作り、それを2階建ての石壁で囲んだ。オークの略奪者たちを狩り尽くして滅ぼした後、城の人々は城壁の外に建物を建て始め、最終的に今日あるような町を作っていった。 公爵の門は町中に通じており、常に開かれている。中庭には公爵専用のパレード用地、彼所有の鍛冶屋、彼の飼育動物のための厩舎がある。貯蔵庫には1年の包囲攻城戦に耐えられるだけの十分な保存食糧が備蓄されている。 城には約50人の人々が住んでおり、さらに100人を収容するに十分なスペースがある。公爵の兵士たちの大部分は町に住んでいるが、選ばれた衛兵は天守に住んでいる。 公爵としては、プウィルと彼の祖先は非常に小さな家領しか有していない。しかし、100マイル以内のどの方向にも、それに匹敵するような貴族は存在していない。 8.デルフェンの塔 Delfen s Tower 魔道士デルフェンがダガーフォードにやって来たとき、北壁の塔は建設中であった。彼は丘の中腹の見晴らしの良い場所から町の安全を維持することを誓う代わりに、この塔を手に入れるために多額の金を町に支払った。彼の申し入れは誰もが見積もる中で最善のものだった。 この塔の矢狭間は通常よりも小さくなっている。必要とするのは呪文の使い手が目標を視認するための隙間だけであるためだ。正面の窓はずっと大きく、デルフェンが望むなら彼は町を見渡すことができる。 他のすべての塔と同様、この塔は3階建てである。最上階はデルフェンの居住区である。2階は彼が弟子たちに授業を行なう場所であり、弟子たちが彼と一緒に滞在しているときには彼らが眠る場所でもある。1階には乗用のラバのための厩舎があり、また一般的な倉庫としても使われている。 11.農夫門 Farmers Gate ここは町の郊外の農地に最も近いため、ダガーフォードで最も使用されている門である。この門は何か面倒な事態が起こっていない限り、たとえ夜間であっても、通常は開かれたままになっている。この門は幅の広い塔に組み込まれており、一度に1台の農業用荷車が通過するに十分な広さがある。この門は約10フィートの高さである。 14.ギルド長のホール Guildmasters Hall この堂々たる2階建ての建物は、町では比較的新しいものであり、ギルド長たちの会議室と、やってくるキャラバンに面会するためにこの町に代理人を置いているウォーターディープのさまざまな企業のオフィスが置かれている。 このホールが建てられたとき、何軒かの農家を取り壊して接収しなければならなかったため、幾分かの不満が生じた。農民たちはキャラバン地区に移動することを余儀なくされた。これらの農民の多くは、人間以外の種族が新しい隣人となることに反対していた。 15.幸せな牝牛亭 Happy Cow Tavern この愉快な居酒屋は、この居酒屋を守るために引退したハーフリングの冒険者フルバー・ハードチーズの持ち物である。現在、彼は冒険者や兵士を好かず、農民や町の住民の常連を大切にしている。内装も従業員の態度も、フルバーが冒険者だった経歴を感じさせるものはどこにもない。 18.アモーネイター(ラサンダー)寺院/暁の塔 Temple of Amaunator (Lathander) 暁の塔はダガーフォードにおけるアモーネイターの寺院であり、美しい黄金張りの建物であった。町の上にそびえるように屹立し、公爵の城の外壁に隣接する丘の上で誇らしげに輝いていた。円筒形の寺院は町で最大であり、城のある丘の中部くにある唯一の寺院であった。町に面する石造りの側面は薔薇色の石と輝く石英で装飾され、アモーネイターを称えるべく、輝き照りつける太陽を表現するイメージに作られていた。東の壁は昇ってくる太陽に向かって開かれた面であったため、この面は正面となっており、包囲攻城戦の間に塔が敵に奪われた場合でも防御側の矢を放てるようになっていた。 わがままで熱烈なリュク。サンブライトがこの塔で礼拝を取り仕切っている。公爵家はこの寺院を崇拝しており、ダガーフォード公爵は彼が生まれるずっと前からここを崇拝していたにも関わらず、リュクは公爵による好意は彼が何がしかの理由で獲得した栄誉であると考えている。この司祭は階級意識が高く、裕福な人々の好意を得るために、この寺院で儀式を行なう農民や商人が脇に追いやられることはよくある。 21.川門 River Gate ここから川に出ることができ、通常は閉ざされており、また特に氾濫時にはしっかり閉められる。農民門と同様、その周りに門が建てられている。主に町に川の水をくみ上げている水運びたちによって使われている。包囲攻城された場合に備えて、数少ない井戸は通常は利用しないで取っておかれている。 24.きらめき川亭 River Shining Tavern ここは周辺の土地の貴族やダガーフォードの重要人物たちのための主要な娯楽の中心である。公爵とその姉がここで食事をすることで知られており、この居酒屋のメイン・ホールはギルド評議会のための会議室の役割も果たしている。 デリンビーア家は同名の川からその名を取っており、この居酒屋の名前もそれに由来している。“きらめき川”亭は今も営業を続けている最古参の老舗の居酒屋で、町の設立当時にまでその歴史を辿ることができる。実際、この木造建築の建築様式は、町の最古の建築物のそれと一致している。 デリンビーア家の初代はケルヴェンという名のハーフエルフだった。彼はヒューマンの女性と結婚し、フォーゴトン・レルムでの標準的なケースと同様に、彼らの子供たちもヒューマンだった。それでも、一家は今もなおエルフの伝統を大切にしており、この居酒屋のいたるところに森のモチーフが使われている。 “きらめき川”亭ではお金をたっぷり使ってくれる最も成功した冒険者たちは歓迎されるが、飲み物と食べ物のためのお金を持っている者であれば誰も拒絶されることはない。食事は1gpから始まるが、中には5gpになるメニューもある。この2階建ての建物にある客室は、通常は最も高貴で影響力のある人物だけが利用できる。1室の宿泊料は通常1日あたり2gpである。 25.厩舎 Stables ここは町全体で利用することができる一般的な家畜用の厩舎である。民兵の馬に水運用の馬がここに留められており、また冒険者や金銭地区に住む人々の私有の馬も留められている。 26.テンパス神殿/剣の卓 Shrine of Tempus テンパス神殿、またの名を“剣の卓”はダガーフォードの兵舎の隣に建っている。どちらも前回のドラゴンスピア戦争の後に建てられたものであるが、長年に渡って維持管理がされてきたのは兵舎だけであった。テンパスの司祭たちがやって来ては去って行った。太い木の柱が立ち並ぶ仕切りのない空間であるこの神殿には修繕が必要である。 ダガーフォード周辺のほとんどあらゆる者が戦闘の訓練を積んでいるが、その訓練の必要は幸いにもめったにない。“レイディー・ラック”亭もまた戦死した人を追悼する場所として機能している。ダガーフォードの多くの人にとって、このテンパスの神殿は不必要で過剰に厳しいものに見える。 ダロンダー・グウェスは毎日正午になると神殿の長テーブルにおいてテンパスへの礼拝を主導し、そこで倒れた戦士たちの名誉を称える角杯の蜂蜜酒を掲げている。夕暮れ時、彼は歌によって少数の信者たちを導く。ダロンダーはウォーターディープで兵士として勤めていたが、不運な小競り合いによって中隊のほとんどが死んでしまった後、ダガーフォードにやって来た。テンパス司祭の多くが戦争を煽り立てることに関心を持つが、グウェスは戦死した者を敬い、戦士たちに戦いにおける勇気を与えることに専心している。家が練兵場に隣接しているおかげで、彼は兵士と交流する機会が多くなっており、徐々に人々を魅了していっている。 27.市壁の塔 Wall Towers ダガーフォードの塔はすべて石造で、この地の岩盤にしっかりと固定されている。これらはすべて約30フィートの高さである。壁の塔は3階建てになっており、屋上では監視員が見張りをしている。塔内のほとんどのエリアは軍用品の貯蔵に使われている。非番の民兵はしばしば塔で休憩を取る。 28.タイモーラ神殿 Shrine of Tymora この神殿は、タイモーラが初めてダガーフォードで崇拝を受けるようになってから点々と場所を変えて来た。タイモーラは常に公爵家が2番目に挙げる神であり続けているが、その司祭は決して強力な存在ではなかった。現在、神殿は練兵場に隣接する綺麗な木造建築であり、民兵や兵士たちが彼らのお気に入りの神に礼拝を挙げたり、司祭のバンドーとさいころゲームをしに行ったりすることができる。 34.ダーヴァルの鍛冶屋 Derval s Smithy ダーヴァル・アイアンイーターはダガーフォード最大の鍛冶屋を所有するドワーフである。裏のエリアには彼の一族が何年にも渡って取り組んできた建築プロジェクトのため建設道具がいっぱいである。 ダーヴァルは建設業の大部分を家族に任せている。彼の主たる興味は戦争用の装備にある。彼が言うには、ウォーターディープからバルダーズ・ゲートに至るまで、彼は最高級のソード、アックス、そしてスピアの穂先を作っている。彼の作品は、町の他の武器鍛冶のものと比べればずっと価格が高いにも関わらず、人気が高い。 ダーヴァル・アイアンイーターはダガーフォード最大の鍛冶屋である“ダーヴァルの鍛冶屋”を経営しており、代々鍛冶屋ギルドのギルド長を勤めてきた。最近、この老ドワーフは死んだ。彼の3人の子供たちは石工として働いているため、孫のイグナル・アイアンイーターが相続をした。イグナルは何十年もの間、ギルド評議会においてダーヴァルの代理を務めてきていたので、アイアンイーター家の家業の指導者と共にギルド長の役割も担うことになった。 ダーヴァルの鍛冶屋はダガーフォードの兵士たちのための装備品の仕事に集中しており、スピアの穂先、矢じり、鎧の鋲などを製造している。イグナルと彼の弟子たちはダーヴァルの様式で高品質な防具と武器を作り、高額でそれらを販売している。
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《フォース・オブ・フォー》 永続魔法 互いのプレイヤーの手札枚数制限は4枚となる。 互いのプレイヤーの手札枚数制限を4枚とするルール介入型の永続魔法カード。 勘違いしやすいが、手札を5枚以上持つことができなくなる訳ではない。エンドフェイズ時の手札調整になるまでは、手札が5枚以上あっても良い訳だ。 相手が【エクゾディア】ならば有効な1枚ではある。 手札制限が4枚になるので、元々自分の手札が少なくなりがちなデッキに入れておけばいいかもしれない。 相手が手札消費の激しいデッキでなければ、手札を節約するハズなので、手札を減らさせる事はできる。 アニメでの使用者であるエドの従えるD-HEROと対を成すE・HEROのサポートカード、《ホープ・オブ・フィフス》と、どことなく響きが似ている。 原作・アニメにおいて― エドvsアモンにおいてエドが使用。 アニメでは、発動時に5枚以上手札があるプレイヤーは、手札が4枚になるように捨てるという効果もあった。 このカードを使用する事によってアモンの手札にエクゾディアパーツが揃うのを防ごうとした。 だが、アモンは新たな手でエクゾディアを完成させようと試みる。 それにしてもなぜこのカードをエドが使っているのだろうか。エドはアモンがエクゾディアを使っている事を知らなかった上、 このカードはD-HEROとは関係がない。 おそらく、彼の言う運命が、このカードをデッキに入れるように囁いたのだろう。
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投稿者ハチ データ ヴォーンルバウン=アルゼイン 人間 男 49歳 一人称:儂 二人称:通常は呼び捨て、年上や目上の人には~殿、様など ラムダ帝国に住む学者。 代々学者の家として名高いアルゼインに生まれるも、本で見るだけの知識に満足できず、家を飛び出して世界中を飛び回っていた。 しかし、ある遺跡で彼を除いてパーティーが全滅、彼自身瀕死の重傷を負ってしまう。 それを機に引退し、死んだパーティーメンバーの息子(後のレーベン=アルゼイン)を引き取って家に戻り、本格的に学者としての道に進む。 その後様々な業績を残し、現在はプリンセススクールで教鞭をとっている。 礼儀にうるさく、不真面目な人間には容赦がないことで有名。 しかし、教え方がうまく、やる気のあるものにはとことん付き合う気質ためか一部の生徒からの人気は高い。 家を飛び出し、旅を続けるレーベンにかつての自分を重ね、心配している。 レーベンの他にアルフォンスという名の実子がいる。 家族構成 妻 エミリュレイア 長男 レーベン 次男 アルフォンス プリンセススクールが舞台のときにちょい役ででも出してもらえるとありがたいです。
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登録日:2010/03/03 Wed 18 46 11 更新日:2024/03/13 Wed 11 33 56NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PENETRATION RAYFORCE STG へにょりレーザー アーケード オープニングのお姉さん ←実はアンドロイド ←ベースはクローン体 ←その元はCon-Human暴走の元凶 ゲーム シューティング タイトー ドッターの本気 バッドエンド レイシリーズ レイフォース 不朽の名作 傑作 殿堂入りSTG 母星破壊END 運命にあらがう人類は、その答えを一つの作戦に託す ―――――"OPERATION RAYFORCE"。 STORY 時は未来、革新的な物質生成技術によってエネルギー問題を完全に解決した人類は年号をMC(機械世紀)に改定。 このシテムを統括し、世界中の主要コンピューターを結ぶニューロネットワークシステム「Con-Human」は、人類が常に頭を抱えてきた社会問題のほとんどを解決し、人類は100年近くの平和な時を過ごしてきた。 しかし、「Con-Human」はある日突然、惑星上のあらゆる生命に対して大量虐殺を開始した。 永きに渡る稼動の末、「Con-Human」は人類の存続よりも、己の進化を選び取ったのだ。「Con-Human」は惑星そのものを己の肉体として機械化し、気象までをも操作し始める。ささやかな抵抗を続けていた人類は、もはやこの母なる惑星が元に戻らぬことを悟り、宇宙へと逃げ延びる。 しかし、「Con-Human」の攻撃は宇宙にまで及び、ついに人類は己の生まれ育った惑星の完全破壊を選択するが、想定以上の「Con-Human」の戦力に、第一次攻略戦は人類側の惨敗に終わる。 そして3年後、試験中の事故によって開発が中断していた試作戦闘機「RVA-818 X-LAY」を投入し、人類は最後の戦いを開始する。 「Con-Human」を…己の母星を破壊するために。 概要 『レイフォース』は1994年にタイトーが制作したシューティングゲーム。 1994年当時のSTGとしてはボムが無くショットも一種類のみなど、一見して時代を逆行するようなデザインのゲームであった。 しかし、逆にそのルールの分かりやすさとゲーム性の高さから、初心者から上級者まで楽しめる出来に仕上がっており、今なお名作として名高いゲームである。 このレイフォースにおいてもっとも特徴的なのは自機『X-LAY』に搭載された「ロックオンレーザー」の存在である。 作中には高度差の概念が存在し、自機よりも低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つの敵機へ必中のレーザーを放つことができる。 また同時にロックオンして破壊した敵には得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。 初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的に難易度を低下させることもできるほか、 スコアラーは「どうやって一番スコアの高い敵を最後にロックして破壊するか?」というパターン構築に邁進する事になる。 そしてそうした場合、最初に自爆してレーザーアイテムを回収するのはお約束 ドット絵は細部までとても緻密に描かれていて、今なお見劣りしない。最早「異常」の域に片足を突っ込んでいる。 どう見ても3Dにしか見えないシーンもちらほらあるが、全てドットの2Dイラスト。一度動画サイトで覗いてみるといいかもしれない。 ゲームの分かりやすさ、馴染み易さに加えて、演出面の出来も全STGトップクラス。 敵母星をバックに推力を上げる場面、艦隊戦、ワイヤーフレームで現れる敵衛星、シャッターをかいくぐり中枢へと侵入する場面…等々。 特に最終ステージは鳥肌レベルの背景。これ全部ドットなんだぜ……? 何よりステージ移行がシームレス(*1)という気合の入れようで、それだけでも賞賛できるにもかかわらず上記のようなドットの作りこみもあって、演出のみでバックストーリーを表現する「演出STG」の概念を完成させ、 「敵母星に潜入し中枢を破壊、これを壊滅させる」という展開に緊迫感をもって感じることが出来る。 ZUNTATAのTAMAYO氏が手掛けた音楽もどれも秀逸。特に1面「PENETRATION」は人気が高い。 「曲聴くためにやってた」という方もやはり多い。というか筆者が(ry 最初は熱のある曲だが敵中枢に近づいていくにつれて抑揚のない冷めた曲へと変化していくのも特徴である。 当時サントラも発売されていたがAC版のものは存在しなかった、2005年にAC版の音源を収録したレイシリーズのサントラが発売された、が一部の曲のテンポがおかしかったりと不備があり、2017年に全てのレイシリーズのAC版音源を収録した11枚組サントラが発売された。 しかし、稼働当時の90年代のゲーセンは対戦格闘が主流で、名作でありながら基盤の出回りがあまり良くなかった。 ゲーム雑誌ゲーメストにおいても、「もう少し出回っていれば…」とコメントされている。 またシリーズ続編はゲーメストムック本に敵ボスの詳細などが記載され敵の掘り下げも深くなっているだけにそういった本が存在しないことも悔やまれる。 後続の作品にも大きな影響を与えており、ノンストップの演出はスクウェア製STG「アインハンダー」などにも受け継がれた。 ロックオンレーザーも同人STG「神威」「GENETOS」「CrimsonClover」など様々な作品にアレンジされ受け継がれている。 ステージ構成 @AREA1『敵本星リング状小惑星帯』 敵本星リング内の建設中の基地を襲撃・突破する。名曲「PENETRATION」はこのステージの曲である。 ボスは『デュアル・ランス』。基地内で建造中の小型戦艦。 2本の長砲身のランチャーが槍のように見える事からその名が付けられた。 …でもレーザーを撃ってくるのは本体の方だったりするのは内緒。 @AREA2『敵本星衛星軌道』 味方艦隊の陽動と同時に敵本星の衛星を突破する。ボス前の味方艦隊が沈んでいく演出に涙。地味に通信も…… ボスは『ギラソル』。本星衛星軌道上を浮遊する防御衛星。半径40km以内なら何処からでも空間転移してくるヤバイ奴。 初心者キラーだが、本体中心部をレーザーで攻撃してるとワープ機構が誤作動を起こして弱点を露出するおちゃめさん。 割と他の作品の方が有名になった「へにょりレーザー」の原点はこいつ。 @AREA3『敵本星上空』 大気圏突入して敵本星へ潜入。浮遊大陸を抜けて雲海へ。よく見るとギラソルが堕ちた跡が…… ボスは『ギガ』。本星大気圏内を飛行する大型航空機動兵器。 シャフトに搭載されている武装によって様々なタイプがあるというが、 X-LAYが相手をするのは未確認のタイプで、先端部には謎の発光体を搭載している。 「ストーム」のヴェルギンゲトリクスはこいつのオマージュ。 @AREA4『敵本星地表付近』 雲海を抜けて地表へ。大地の割れ目より地下へと進攻する。 ボスは『G.P.M.S.-2』。「地表を暴れ狂うカニ」というぼやきがそのままコードネームになった奴。 倒すだけなら片側2本の足をもぐと、そのまま落下して終了するおちゃめさんパートⅡ。 だが、やたら追尾性の高いレーザーなど、正面から戦うと中々苦しめられる。 @AREA5『敵本星地下都市』 地下都市のビルの合間と高速道路を疾走、終点のシャッターから更に深部へ。 ボスは『オーディン』。深部への移動チューブ内で発見された人型機動兵器。 黄金色の装甲と重武装を持ち、苛烈な攻撃で幾多のX-LAYを沈めた。 なお設定資料集によると、推定ではあるが全高は130m。実はイデオンよりでかい。 @AREA6『敵本星地下奥深部』 地下の水が枯渇した巨大な排水溝を進む。この辺から本当に地獄が待っている。 スマートボムを連射する巨大戦車と何度壊しても復活する謎のパイプ地帯が難所。 ちなみにこのパイプ、正体は開発者にも謎らしい…。 ボスは『ダイナモ』。中心部へ向かう通路を守る防衛システム。 核融合炉ではないか、と言われており、事実レーザー系の兵装が非常に充実している。地味に曲がるレーザーに注意。 「ストーム」のスパルタカスはこいつがモチーフ。 @AREA7『敵本星中心核』 敵本星中心部に到達。巨大な地下都市上空から中央の塔へ。そして、待つのは…… ボスは『Con-Human』。全ての元凶であり、機械生命体とも言える存在となったモノ。 「クライシス」の表ボスであるdis-humanはこいつのプロトデータで、両方やってるとニヤリと出来るかも。 最終形態のナタデココ食い放題で稼ぐのはスコアラーの宿命。 そして… 最後のロックオンレーザーで中央の塔=核を破壊。敵本星は爆発・消滅する。 そして、その残骸の中に爆発に巻き込まれ、大破したX-LAYの残骸が宇宙を漂っていく。 タイトー名物「母星破壊END」の元祖。エンディング曲「Q.E.P.D.」は正に涙を誘う名曲。 ―――MISSION COMPLETE……SYSTEM DOWN 移植作品 SSとPC版は「レイヤーセクション」の名で移植されている。 当時同じ名前の会社があった為の処置であったが、実はこの名前は開発時の仮タイトルでもある。 それ以外には「タイトーメモリーズ上巻」収録作品としてのPS2版、スマートフォン版もある。 SS版はかなり優秀な出来。音源にやや違和感があったり、敵配置が変更されている点もあるが、 敵配置に関してはアーケード準拠モードがある。縦置きモニターが必須だが。 2022年にはこのSS版をベースとした移植版「レイヤーセクション&ギャラクティックアタック Sトリビュート」がNSW/PS4/Xone/Steamのマルチタイトルとして発売。(*2) 更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」の発売が決定している。 外部出演 ●ダライアスバースト クロニクルセイバーズ タイトーコラボDLCとして、インターグレイ、ブラックフライと共に参戦。 メインショットは射程制限(最大強化で画面の4/5ほど)があるが連射力、威力共に高い。パワーアップで原作通り青→緑→赤と色が変化するが、緑にはウェーブ属性、赤にはミサイル属性がつく。アイテムは緑のみ出現せず、赤については見た目が赤い正四面体になり動きが原作のものになる。(緑色の敵を倒すと緑玉の代わりに得点アイテムである銀玉が出て来る) 自機前方のロックオンマーカーに敵をロックしてからバーストボタンを押すことでロックした最大16体の敵を攻撃する「ロックオンレーザー」を発射する。(なおロックオンマーカーは原作より大きく更に自機が左端にいるときに左に動かすとマーカーも左に行くレイクライシス仕様なので原作よりロックしやすくなってる) ボタンを短く押すとロックオンした敵に高威力・倍率有り(ロックオン数÷2(小数点切り上げ)で2倍~8倍、本体倍率と合わせるとカウンター以外の手段では全機体最高となる最大128倍)の赤レーザーを一斉発射する。押しっぱなしでロックオンマーカーが大きくなるが低威力・倍率なしの連射レーザーになり、多数の敵を一気になぎ払う事ができる。 本体のショットの性能の高さもあって単体の敵に対する殲滅力は非常に高くオリジン、セカンド以上だが大量のザコ敵に対する制圧力が低く(連射レーザーが1発ずつ発射のうえ着弾するまで次のレーザーが出ないのが原因)、スコア稼ぎの手段が赤レーザーしか無いため稼ぎを考え出すと道中の編隊最大ロックはもちろんのこと、中型以上を最大ロックでとどめを刺すためのダメージ調整まで始まるが敵が少ないと倍率が伸びず、多過ぎるとロックしきれず逃してしまうためスコア稼ぎには熟練が必要。 余談 @海外AC版は「Gunlock」の名で稼働している。日本版と異なるのは1面冒頭に登場する戦艦の色が青くなっている点(日本版は銀色)。 @本作のヒットを受け、続編として「R-GEAR」という作品が開発されていた。 基板の強化や新しいロックオンレーザーを搭載した機体などの要素が組み込まれていたが、開発が「レイストーム」に移行する形でお蔵入りする結果に… この時の新自機がストームの「R-GRAY2」であり、この経緯から「R-GEAR」は「レイフォース1.5」と称される事も。 そして、この闇に葬られた名は後に「レイストームHD」で日の目を見る事になる。 ちなみにこの「R-GEAR」の予告映像では「PENETRATION」のアレンジ曲が流れており後にZUNTATA NIGHTにて「NEO PENETRATION」として放送され、上記の11枚サウンドトラックにもプロト版レイストームの楽曲として収録されている。 そしてついに… 上記の「レイズ アーケード クロノロジー」を2022年7月12日からのアマゾンプライムデーで予約購入した人に限り、R-GEARのダウンロードコードが限定特典として添付されることが決定した。 ただし、完成していた1面のみを収録した、文字通りのオマケタイトルである。 @本作のOPデモで登場する女性パイロットは、後の「レイクライシス」のEDである意味Con-Human暴走の元凶となったクローン体の少女である事が示唆されている。 @本作の舞台となる星は地球にそっくりな見た目をしているが、一貫して「敵本星」という表現が使われており「地球」と表現した事は公式年表にも存在しない。 またレイクライシスで追加された設定に「衛星セシリアへの移住計画に計画は一本化された」という一文があるほか、明確に地球から出発するレイストームではR-GRAYは「異なる星系でサルベージされた機体」を元にしているので、フォースの舞台は明らかに地球ではないと言える。 追記・修正はC.L.S.で機械と接続した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヨコオタロウ氏のゲーム業界かるた https //mobile.twitter.com/yokotaro/status/261628656764456961 -- 名無しさん (2014-04-06 18 04 35) なんか項目に時空戦機レイフォースなるモノが··· -- 名無しさん (2014-07-18 21 15 39) ダラバーCSのX-RAYはロックオンレーザーが強い。マジでキチガイみたいに強すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-29 17 04 44) しかし稼ぐとなると赤いロックオンレーザーしかないから超大変な機体 -- 名無しさん (2017-04-10 19 06 31) 4面のロボットが強い…未だにあそこでコンティニューする羽目になる -- 名無しさん (2017-12-20 14 40 01) ↑間違えた5面だった -- 名無しさん (2017-12-20 19 23 50) タイトー熊谷のスタッフは間違いなく天才揃い -- 名無しさん (2020-03-04 12 57 53) ストームとクライシスももちろん名作だけど、なんやかんやでフォースが原点にして頂点だと思う -- 名無しさん (2021-01-10 22 18 58) 最近になってレイヤーセクションがSteamに移植された。結構良移植だしスマホじゃない大画面で遊べるのは嬉しいんだけど移植の移植とは… -- 名無しさん (2022-05-14 14 25 30) SS版の移植を担当したVINGは本当にいい仕事をしたと思う -- 名無しさん (2023-05-28 21 48 44) 名前 コメント