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ゾーンフォーカス 目測式を参照のこと。
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足跡やツイッター感覚でコメントしてください テスト -- (DMS) ん・・・ -- (DMS) 下に行くほど新しいコメントのようです -- (DMS) 名前 こめんと すべてのコメントを見る
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フォース No 名前 対象 S-003V フォース 味方全体 補足 ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。 使用ターンの味方の使用する「属性攻撃」の威力をアップさせる。 増加量は約1.8倍。どちらも属性つきのチームでいけば安定して強い。 フォースのページを追記しました。 -- テリス (2010-09-24 01 04 36) これをかけたドラゴンキッズのブレスキャノンで火属性弱点相手に対し、600いきました。 -- テリス (2010-09-24 01 06 48) スーパーハイテンションみたいに命中率が下がったりしないよね? -- キメッキ (2010-09-24 17 19 23) ↑命中率ダウンなしで、会心も出ますが、ダメージ差があまりなかったと思います。 -- テリス (2010-09-25 18 06 55) 竜王にキースのアイスクラッシュHIT時、700台ダメージ確認 -- テリス (2010-10-02 23 07 56) あまり、このカード使われてないけど、相手のHPが1500台のときに属性攻撃チームなら、一気に勝負をつけることも出来ます。 -- テリス (2010-11-03 19 40 10) 名前 コメント
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はじめに パッシブフォースイリフィアのオーラ 玉砕活撃 折れない意志 連なりの雷 残留するエルの意志 侵食する力 強欲 マスターパッシブフォース発火 水滴石穿 太陽が宿った力 エルが宿った時間 アクティブフォース超神速 追跡する邪念 暗歩 強奪 霊魂収穫 エリオンの時計 フォグオブデス 雷雨 マスターアクティブフォース大地の破片 吹き付ける突風 ナソードプロテクター はじめに 【優先度 高】絶対必須のフォースです。 【優先度 中】持っている場合は装備するべきフォースです。 【優先度 低】3枠目のパッシブフォース枠を解放している場合は装備するべきフォースです。 パッシブフォース イリフィアのオーラ 1.フォース性能 等級 最大HP増加 発動待機時間 秒間HP回復量 レア - 9.9秒 0.24% エリート - 0.4% ユニーク - 0.6% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは最大HP増加効果は適用されないので注意。 HP回復効果は適用されるが、基本的にHPを回復するメリットがないので必要のないフォースとなっている。 3.おすすめキャラ なし 玉砕活撃 1.フォース性能 等級 物理/魔法攻撃力減少 ボスモンスターダメージ増加 レア -18% - エリート -20% - ユニーク -24% - 2.フォース使用感 エルダーアイランドではボスモンスター等級のオブジェクトが存在しないのでただ攻撃力が下がるだけのフォースとなる。 絶対につけて来ないこと。 3.おすすめキャラ なし 折れない意志 1.フォース性能 等級 確定クリティカル適用範囲 レア HP20%未満 エリート HP36%未満 ユニーク HP44%未満 2.フォース使用感 エルダーアイランドではほぼ全てのキャラで必須となるフォース。 HPが一定以下になるとクリティカル率が100%になる。 等級は高ければ高いほど良い。 3.おすすめキャラ 【優先順位 高】ブラックマッサーカー以外の全職業 【優先順位 低】ブラックマッサーカー 連なりの雷 1.フォース性能 等級 最大チャージ必要秒数 雷1hit目(6/6) 雷2hit目(5/6) 雷3hit目(4/6) 雷4hit目(3/6) 雷5hit目(2/6) 雷6hit目以降(1/6) レア 10秒 143% 119% 99% 82% 68% 56% エリート 9秒 224% 186% 154% 137% 114% 94% ユニーク 8秒 316% 263% 219% 182% 151% 125% 2.フォース使用感 ダメージは物魔平均の倍率となる。 チャージが完了するまで非戦闘状態を維持時する必要はなく、途中で攻撃等により非戦闘状態を解除して再度非戦闘状態になった場合は続きからチャージが再開される。 命中する度に1/6ずつ倍率が減少していき、6hit目以降は最初の1/6の倍率となる。 至近距離の敵に攻撃した場合でも大体最大8hit、遠くの敵には5~7hitとなる。 8hitした場合は物魔平均でレア約679%、エリート約1097%、ユニーク約1506%となる。 MP回収は0だか覚醒は回収できる。 ※バフ表記はないが内部的には非戦闘状態を維持時している間は「連なりの雷」バフが1秒毎に1重複ずつされていき、それぞれレア10重複、エリート9重複、ユニーク8重複すると攻撃後に連なりの雷が発動してバフが初期化される。 3.おすすめキャラ 【優先順位 中】ブラックマッサーカー 【優先順位 低】アラ全職 残留するエルの意志 1.フォース性能 等級 攻撃時発動確率 倍率 最大hit数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5hit 120秒 2.フォース使用感 決闘と違い相手プレイヤーの始動を取る必要性が低い上に暗転というシステムがなく当てにくい為、エルダーアイランドでは不要のフォース。 3.おすすめキャラ なし 侵食する力 1.フォース性能 等級 最大MP増加 発動待機時間 秒間MP回復量 秒間HP減少量 レア 25 9.9秒 1 3% エリート 40 1.5 ユニーク 50 2.5 2.フォース使用感 非戦闘状態を9.9秒維持することにより毎秒HPが3%ずつ減少していくようになり、その間MPが一定ずつ回復していく。 非戦闘状態を解除すると上記の効果も解除される。 エルダーアイランドでは最大MP増加とHP減少効果が本命。 わざと毎秒HP減少効果を発動させて、折れない意志圏内までHPを調整することもできる。 ルシエルではルーとシエルでそれぞれMPが分けられている為、合計でレア最大MP+50、エリート+80、ユニーク+100と他キャラよりも恩恵が大きいので必須フォースとなる。 大体のキャラは折れない意志と侵食する力さえあれば良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ルシエル全職 【優先度 中】全てのキャラ 強欲 1.フォース性能 等級 ドロップ率増加 追加ドロップ率増加(100,000戦闘力当たり) レア - - エリート ユニーク 2.フォース使用感 勲章の獲得量は増加しない。 3.おすすめキャラ なし マスターパッシブフォース 発火 1.フォース性能 等級 発動確率 マナバーン量 MP回収0 持続時間 レア 0.5% -20 1秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.フォース使用感 攻撃時0.5%の確率で発動し、その次の攻撃が命中した相手に向かって「燃え上がる火花」を飛ばして命中した相手のMPを一定量減らして一定時間MP回収を0にする。 燃え上がる火花は誘導性能を持つが飛距離は長くなく、誘導途中に別の敵対するオブジェクトがある場合はそのオブジェクトに判定を吸われる。 エルダーアイランドではMPを回収しやすい為、一時的にMP回収を0にしたところであまり意味がない。 3.おすすめキャラ なし 水滴石穿 1.フォース性能 等級 1重複当たりのマスタースキルダメージ増加量 最大重複量 レア 1% 10% エリート 20% ユニーク 30% 2.フォース使用感 敵を1体撃破する毎に「水滴石穿」バフを1つ獲得する。 等級に応じて最大重複数が増加。 味方が敵を倒した際にも重複するので最大重複は容易。 バフの持続時間は無制限。死亡するまで持続する。 ダメージ増加量は乗算。ユニークなら単純にダメージが1.3倍まで上がる。 以下の対象を自身または味方が撃破時にバフが重複される。 陣営NPC、プレイヤー、台座バフ、塔 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ロードアゾット 【優先度 低】フェイタルファントム 太陽が宿った力 1.フォース性能 等級 マスタースキルダメージ増加量 戦闘力300000当り追加マスタースキルダメージ増加量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてダメージ増加量が追加的に増加する効果は無意味。 ロードアゾットでのみ有用性はあるが、ユニーク等級以外の場合は折れない意志や侵食する力を採用したほうが良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ロードアゾット エルが宿った時間 1.フォース性能 等級 マスタースキルクールタイム減少量 戦闘力300000当り追加マスタースキルクールタイム減少量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてクールタイム減少量が追加的に増加する効果は無意味。 マスタースキル1段階を掛け続けられる実力のニュクスピエタなら価値がある? 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ニュクスピエタ アクティブフォース 超神速 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア 1.5倍 6秒 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間移動速度とジャンプ速度が強化されるフォース。 塔職は妨害から逃げる為、妨害職は塔職を追いかける為にできるだけ高い等級の超神速が欲しいところ。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】塔職、妨害職 【優先度 中】占領職 追跡する邪念 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア -20% 3秒 60秒 エリート -50% 4.5秒 ユニーク -60% 5秒 2.フォース使用感 使用時、最寄りの敵に誘導する「追跡する邪念」を放つ。 命中した相手の移動速度とジャンプ速度を一定時間減少させる。 エルダーアイランドでは移動を制限する本来の用途とは別に索敵で使用したりもする。 エリートから急激にデバフ効果が高くなり、命中した場合は超神速で対応しなければ1段上の段差に上がることすらままならなくなる。 上記の理由から下エリアで占領を行う塔職は追跡する邪念や後述するフォグオブデスには注意しながら占領する必要がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 暗歩 1.フォース性能 等級 持続時間 クールタイム レア 2秒 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間無敵状態になり、移動速度が大幅に増加するがダッシュができなくなる。 持続時間中に非戦闘状態を解除すると暗歩も解除される。 塔職が妨害から逃れるときに使用するのは勿論のこと、同時占領をする際も使用することがあるので全てのキャラで必須となるフォース。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 強奪 1.フォース性能 等級 HP減少量 塔に対するダメージ クールタイム レア 9% 約666% 180秒 エリート 12.5% 不明 ユニーク 15% 約1327% 2.フォース使用感 使用時、目の前にいる敵のHPを現在の一定割合減少させ、その半分の値だけ自身のHPを回復する。 相手が無敵状態の場合でも効果がある。 塔に対しては何故か割合ダメージではなく、倍率によるダメージなのでクリティカルやバフ等が乗る。 実用性は皆無。 3.おすすめキャラ なし 霊魂収穫 1.フォース性能 等級 MP回復 クールタイム レア - 300秒 エリート 240秒 ユニーク 220秒 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは一般等級モンスターが存在しないので無価値のフォース。 一瞬だけスーパーアーマーになるが大抵のアクティブフォースは使用時にスーパーアーマーになるのでこのフォースを使うメリットは無いに等しい。 3.おすすめキャラ なし エリオンの時計 1.フォース性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 160秒 2.フォース使用感 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 被弾中にも使用することができるが持続時間が通常使用時の半分になる。 通常使用では持続時間終了時に一瞬だけ無敵時間が発生する為、相手に攻撃されずにそのまま暗歩やスキルに繋ぐことができる。 咄嗟に解除ができないので暗歩と比較するとやや扱いづらいスキルとなっているが、ハイパーアクティブを回避できたりとレジェンドフォースに相応しい性能はある。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】塔職全般 フォグオブデス 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 攻撃持続時間 全ての速度低下 デバフ持続時間 クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 60秒 開始時クールタイム適用 2.フォース使用感 発動者の前方にダメージと全ての速度(動作速度、移動力、ジャンプ力)を低下させるデバフを与え続ける霧を設置するアクティブフォース。 範囲はかなり広く横はほぼ1画面ほど、縦は3段上までが範囲に収まるほど。反面、下方向への範囲は0で全く当たらない。(ELSWORD Wiki* - WIKIWIKI.jp参照) デバフが強力で相手プレイヤーの上や左右方向の移動を大きく制限できる。 塔直前に下エリアでフォグオブデスを受けると中央エリアに移動するのはほぼ不可能。 全てのキャラで妨害が可能になるのでほぼ必須のフォースとなっている。 できる限り装備しておきたいが、入手がやや面倒なので持っているなら装備しておけば良い。 しかし、フォグオブデスの有無で勝率に大きな差が出るのも事実なので頑張って5週間ヘニル周回しよう! 3.おすすめキャラ 【優先度 中】全てのキャラ 雷雨 1.フォース性能 等級 倍率 スタン持続時間 クールタイム レア 320% 2秒 120秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.フォース使用感 使用後前方に2秒ほど前兆があり、その後に雷雨が降ってきて攻撃する。 雷雨に命中した敵は等級に関わらず2秒間スタンする。 稀に刺さったりすることもあるので、全くの無価値とは言えない。 マスタークラスになっていないキャラが大地の破片の代わりとして使うこともできなくはないが、攻撃範囲が違いすぎるのでマスタークラスになった場合は即座に大地の破片に乗り換えよう。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】マスタークラス未満のキャラ マスターアクティブフォース 大地の破片 1.フォース性能 等級 倍率 パワースタン持続時間 命中時MP回収量 クールタイム 備考 レア 769% 1秒 8 180秒 開始時クールタイム適用 エリート 1347% 1.5秒 16 170秒 ユニーク 1729% 2秒 24 160秒 2.フォース使用感 攻撃範囲は横1.5画面ほどで上下は1段までなら当たる。 パワースタンなのでデバフ時間減少パッシブ等の影響を受けない。 MP回収にも優れており、複数の敵に命中させると瞬時に50以上回収できることもあるので妨害をしない職でも持っておいて損はない。 レアだとパワースタンの持続時間が1秒しかないため相手に割り込まれる場合がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】マスタークラス以上のキャラ全般 吹き付ける突風 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 クールタイム 備考 レア 38% 28 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 75% ユニーク 107% 2.フォース使用感 等級により倍率と突風のサイズが大きくなる。 サイズはレアで上1.5段分ほど、エリートで上2段分ほど、ユニークで上2.5段分ほどらしい。 hit数が多く覚醒不足に陥りやすいキャラは覚醒を溜める手段として有効。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】アラ全般 ナソードプロテクター 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 マスタースキルダメージ増加量 持続時間 クールタイム 備考 レア 72% 16 5% 10秒 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 128% 10% ユニーク 184% 15% 2.フォース使用感 前方に命中した相手に仰け反りのないダメージを与えながら、マスタースキルを受けた際のダメージが増加するデバフを付与するナソードプロテクターを10秒間召喚する。 等級により倍率と攻撃範囲が大きくなる。 等級毎の詳細なサイズは不明。体感でユニークはレアの1.5倍くらいある。 リベレーターのスキルのC霜柱はナソードプロテクターにも反応するのでC霜柱を使ってからナソードプロテクターを置いておくと、ナソードプロテクターが命中した敵をC霜柱が自動的に追撃してくれるようになる。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】マスタークラス以上のリベレーター
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フォード フォーカス ST '15 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー フォード 英名 Ford Focus ST '15 エンジン Ford EcoBoost 2.0L タイプ ロードカー カテゴリー N300 PP(初期値) XXX 総排気量 1999cc 最高出力 254PS/5,500rpm 最大トルク 37.2kgfm/2,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 あれば記入 概要 フォードが製造するホットハッチ。GT6に収録されていたのは2013年式であり別物。北米ではコンパクトカー市場の縮小もありこの代で販売は最後となった。GT7にはより高性能な「RS」もある。 解説 フォーカス STは、フォード・フォーカスがデビューした1998年からシリーズにラインナップされ続け、 常に高い評価を得てきた、フォーカスのスポーツモデル。「ST」 とは 「スポーツ・テクノロジー」の略である。 3代目フォーカス STが発表となったのは2010年のパリ·モーターショー。メカニズムにおける先代との最も大きな違いは、パワーユニットがボルボ製をベースにした2.5Lの直列5気筒ターボから、2.0Lの直列4気筒直噴ターボの 「EcoBoost」 ユニットへとダウンサイジング化が図られていたことだった。 いうまでもなく、その目的はCO2排出量を減らし燃費性能を高めるためであったが、排気量を500 cc小さくしながら、パワーは25 PSも向上させた250 PSを実現している。 トランスミッションは、多くのモデルが2ペダルを採用する中、 6速マニュアルのみという硬派な仕立てだ。 2014年にフェイスリフトを受けて後期型となったが、同時にサスペンションのセッティングの全体的な見直しやパワーステアリングの可変レシオの変更、スタビリティプログラムの見直し、トルクベクタリングシステムの追加などが施され、それまでも決して評価が低いわけではなかったのに、改めてシャシーまわりに徹底した改良の手が入れられている。 その甲斐あってハンドリングの評価はますます高まり、 Cセグメントのいわゆるホットハッチ系ではトップクラスとなる。それでいて価格はライバル達よりも低い設定。 モデル末期に差し掛かりはじめて再び、ヨーロッパのクルマ好きの間で大きく注目を集めたのである。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT グランツーリスモ7 コメント STって「スポーツ・テクノロジー」の略だったのか。(トップギアでサニタリー・タオルの略だとか言われてたw) -- (名無しさん) 2024-07-05 09 02 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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成田山司:セレブ・フォーメーション1(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+12枚 上級01枚 神聖なる魂 下級19枚 X-ヘッド・キャノン×2 オネスト×2(お気に入り) 強化支援メカ・ヘビーウェポン×3 ジェイドナイト×2 シャインエンジェル×2 Z-メタル・キャタピラー×2 W-ウィング・カタパルト×2 V-タイガー・ジェット×2 Y-ドラゴン・ヘッド×2 魔法13枚 大嵐 コンビネーション・アタック サイクロン 死者蘇生 シャインスパーク×2 収縮×2 テラ・フォーミング ハリケーン 光の護封剣 フュージョン・ウェポン リミッター解除 罠07枚 異次元からの帰還(お気に入り) 激流葬 ゲットライド!×2(お気に入り) 聖なるバリア-ミラーフォース- レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ12枚 XZ-キャタピラー・キャノン×2 XY-ドラゴン・キャノン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×2 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2(お気に入り) YZ-キャタピラー・ドラゴン×2
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セイセイセイセイッフォー! ここは軽軽ですよー by 熊ちゃん 名前 コメント
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デューンフォークでゅーんふぉーく / Dunesfolk ララフェル族の一部族。 ザナラーン地方など、荒涼とした砂漠地帯に進出した部族。 商都「ウルダハ」を築き上げた部族で、交易の民として有名。 思いつく側から行動に移す実践主義的な彼らの性向は、商機を捉えるのに大いに役立っているようだ。
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ウルティマフォーエバー Quest for the Avatarとは ・ 【『ウルティマ フォーエバー Quest for the Avatar』は、歴史ある名作ゲームが携帯端末で体験できるRPGへと生まれ変わった、ウルティマシリーズの最新作です。ブリタニアの世界は、黒涙病と呼ばれる正体不明の疫病に襲われ、大地と人々を蝕まれています。この世界が永遠の闇に飲まれるのを防げるか否かは、英雄であるあなた達の手にかかっています。 オープンワールドで繰り広げられる、何百時間ものクエストと冒険を体験しましょう。冒険者の仲間と共にダンジョンを探検し、爽快な戦闘アクションで協力して敵を倒しましょう。8つの徳を修め、伝説のアバタールを目指すのです。】(公式より) 略称はU4E。 シリーズとの関連 ウルティマⅣから21年たったブリタニアが舞台です。ウルティマ知識がなくとも全く問題はありません。 おすすめポイント レベルキャップが低く、いまならすぐに最前線に到達できる 新職業解放、女戦士、トレード、敵からアイテムドロップなどなど、これからの続々来るアップデートのお祭りを楽しめる ダンジョンが山ほどある。レベルキャップ15の時点ですでに30ほど。 ダンジョンには隠し部屋やパズルなど、ギミック満載 日本語訳が無駄に丁寧(日本人プレイヤーが少ない的な意味で) いまのところ無課金でも全く遜色なく遊べます
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フォー・グリーン:ポレポレPプロデュース フォー・グリーン:ポレポレPプロデュースプロフィール 自己紹介プロデューサーより デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 第 8F:RP 第 8F:結果 第 9F:RP 第 9F:結果 第10F:RP 第10F:結果 第11F:RP 第11F:結果 第12F:RP 第12F:結果 第13F:RP 第13F:結果 第14F:RP 第14F:結果 ラストF:RP プロフィール 星鋼京在住。両親は普通の会社員で、元は芸術家志望だった。 スカウトの目に留まり、半分ノリでオーディションを受ける。 人付き合いは苦手で、やや内気。 自己紹介 プロデューサーより さて。んじゃやってみよう。 前に言った点をきっちり守れば、君なら大丈夫さ。 デビュー:RP デビュー:結果 有名プロダクションのコネクション・スカウトによるデビュー を選択。 ルックス8、スタイル6なので差分4・3となります。 ルックス90%、スタイル80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 48 = 48 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 6 = 6 無事成功しました。 プロデューサーのコネと、必要十分なルックス・スタイルを持ってさらっと合格しました。 内気な点が少々気になるところですが、それもまた成長要素ということでしょう。 第 1F:RP よーし、まずは第一関門だ。 回りのキャリアはキミとそう変わらん。 どーんと行って来い。 第 1F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・フォー・グリーン コンディション判定 1d100 - 64 = 64 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます。その、今日もよろしく・・・」 まだ完全に心を開いてないような気もしますが、コンディションはよいようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 9 = 9 成功しました。 まずは、自分の殻を破るためにのどを痛めない程度の大声を出すレッスンです。 最初は躊躇してましたが、最後は中々声が出ていました。 オーディションイベントはアイドル登竜門を選択。 ルックス9、カリスマ8なので差分6、5となります。(アイテム補正込み) ルックス110%、カリスマ100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 25 = 25 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD カリスマ判定。1d100 - 93 = 93 成功しました。 アイドル登竜門にいきなり出場するのもいわゆる一つの景気づけ。 だったのかどうかは定かではありませんが、ボーカルレッスンで自信をつけたのか、堂々とトップを勝ち取りました。 ランクFのため1d10します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d10 - 3 = 3 ファンが3名増加しました。今後自分の殻を破るたびに、この数は増えていくでしょう。 第 2F:RP 今回は登竜門で歌った曲のCD化だ。 あのときに比べりゃ人も居ない。気を楽にしていけ。 スタッフへの挨拶は忘れないようにな。 第 2F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・フォー・グリーン コンディション判定 85% 1d100 - 21 = 21 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます。今日も、よろしくおねがいしますね」 コンディションはよさげです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン85%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 5 = 5 成功しました。 引き続きボーカルレッスンです。 今はまだ、声量をあげる段階。あせりは禁物です。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル9、ルックス9なので差分7、7となります。(アイテム補正込み) やる気85のため、+5%修正 ボーカル125%、カリスマ125%で自動成功。 自動成功です。 ファーストシングルは問題なく発売。 同時に発売されたシングルも多い中、売れ行きは好調です。 ランクEのため1d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 99 = 99 ファンが99名増えました。シングルの売れ行きのお陰でしょうか。 第 3F:RP 今回はいよいよファーストライブだ。 前に育てたときも、ここが分岐点だった。 君なら出来る。気楽に行こう。 第 3F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・フォー・グリーン コンディション判定 90% 1d100 - 88 = 88 アイドルが遅刻してしまいました。 なんだか流されてここまできたけどこれで本当にいいのか・・・ とか考えてしまったようです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 98 = 98 中間判定です。 やはり、悩みは付きまとうようで、思うように声が出ません。 レッスン自体はこなしているのですが・・・ 遅刻のため、省略されます。 ランクEのため1d100します。更に、遅刻のため-1d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 79 = 79 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 1d100 - 1 = 1 79-1でファンが78名増えました。物憂げな表情がいい、とか言われたのでしょうか。 第 4F:RP 何か気になることがあるなら、言うといい。 自分で溜め込んでいても、いい事は無い。 それが私にとって不利益でも、君のためなら可能な限り付き合おう。 取り敢えず、前回と同じ場所を押さえている。 段取りは以前と同じだ。 これが終わったら、一度きちんと話をしよう。 第 4F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 59 = 59 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはよう・・・ございます・・・」 まだ悩んでいるようです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 20 = 20 成功しました。 アイドルのほうも、体を動かしているほうが考えなくてすむのか、熱心に取り組んでいます。 成果は上々ですが、なんともいえない感じでした。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル11、カリスマ8なので差分7、7となります。(アイテム補正込み) やる気100のため、+20%修正 ボーカル125%、カリスマ125%で自動成功。 自動成功です。 改めて行うことが出来たファーストライブ。 迷いの残った顔をしていましたが、ファンの熱気に当てられたのか、だんだんと晴れやかな顔をしていきました。 案外、大丈夫なのかもしれません。 ランクEのため1d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 17 = 17 ファンが17名増えました。ここからが見所、といったところでしょうか。 第 5F:RP 少しだけ、良い顔になったな。 さて、今日はちょっと大きな企画だ。 星鋼京で、王宮御用達の香水ブランドが、民間用に新商品を売り出す。 それのCMを取ってきた。ぶっちゃけ、コネだ。 これがまとまったら、しばらくは日常でも此処の香水を使ってもらう事になる。 ま、やってみようか。 第 5F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 3 = 3 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございますっ」 いつもより声が大きい気がします。何かしら覚悟したのでしょうか。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 92 = 92 中間判定です。 ポーズを色々とっているんですが、いまいちしっくりきません。 傍目から見ればOKといえる出来ですが、本人や指導の人はしっくり来ないようです。 オーディションイベントは一流メーカーCMタイアップを選択。 スタイル9、ルックス9なので差分2、2となります。(アイテム補正込み) やる気95のため、+15%修正 スタイル85%、ルックス85%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD スタイル判定。1d100 - 30 = 30 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@AD ルックス判定。1d100 - 26 = 26 成功しました。 星鋼京の新商品香水のCM。どういうイメージにするかギリギリまで議論が交わされたようです。 結果としては、アイドルの魅力と商品のよさを表現するためにシンプルにまとめられそうです。 ランクDのため2d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 71 + 58 = 129 ファンが129名増えました。香水の香りもよく、イメージにぴったりだと言う噂です。 第 6F:RP 大変な事になったな。 まあ、そっちは何とか対処する。 自分の仕事を全うしていけばいい。 今日は、チャリティーコンサートを行う。これの売り上げは、未成年への医療補助と、奨学金に当てられる。 君が歌った分だけ、誰かが助かるかもしれないな。 何、心配は要らないさ。 どんどんやって行こう。 第 6F:結果 #やる気100を継続した状態で3週目に入ったため、やる気-20 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 80% 1d100 - 63 = 63 アイドルが朝の挨拶をしています。 「その・・・香水でいろんな噂が・・・」 CMについての苦情等はまだおきていませんが、だいぶ心配しています。 レッスンイベントは演劇指導を選択。 演劇指導80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 12 = 12 成功しました。 コンサートに向けての演劇指導です。 表現方法にいろいろ悩んでいたようですが、よい結果がでたようです。 オーディションイベントはチャリティーコンサートを選択。 ボーカル13、カリスマ9なので差分7、3となります。(アイテム補正込み) やる気80のため、+0%修正 ボーカル120%、カリスマ80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ判定。1d100 - 77 = 77 成功しました。 失敗(といっていいのかわかりませんが)は成功で返すとばかりにチャリティーコンサートを開きました。 今回の売り上げは医療補助等に当てられることになりました。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ フォー・グリーン ファン増加判定 3d100 - 86 + 7 + 74 = 167 ファンが167名増えました。ツアー先で知り合った人々でしょうか。 第 7F:RP 今回は、ドラマの主題歌の仕事を取ってきた。 国内でネット配信される奴だよ。見た事あるだろ? #星鋼京はテレビが殆どなく、ネット普及率がほぼ100%です。 配信時期がまだ検討中なんで、収録がずれ込むかもしれないがな。 ターゲット層が今までと違うんで、新しいファンを獲得できるチャンスだ。 それからこれ、ファンからの応援メッセージだ。 香水の件でみんな心配してくれてるようだな。元気な顔が出せるように、そのうち顔見世の仕事を用意しておくよ。 第 7F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 85% 1d100 - 88 = 88 アイドルが遅刻してしまいました。 「すいません、おはようございますー・・・」 まだ少しだけ引きずっているようです。 レッスンイベントは表情レッスンを選択。 表情レッスン95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 24 = 24 成功しました。 どうにも落ち込み気味なので表情レッスンをして気分転換です。 いろんな表情を作っている間に、少しずつ笑顔も出てきました。 遅刻のため、省略されます。 ランクCのため3d100します。更に、遅刻のため-3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 37 + 49 + 21 = 107 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン減少 3d100 - 8 + 67 + 71 = 146 107-146でファンが39名減りました。ちょっと足踏み、という感じでしょうか。 第 8F:RP 以前、顔見世の仕事を用意しておくっていったよな。 で、今回はそれだ。 アイドル水着大会は知ってるな? あれに、うちから君が出る事になった。 テレビの方?ああ、権利関係がもめて、延期になった。まあ、不幸中の幸い・・・ってとこだな。 お前の悩みは判る。だが、それを解消するには、お前の姿を見せる事が有効だ。 結果は気にしなくていい。やってみるといい。 第 8F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 95% 1d100 - 66 = 66 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます。もう、大丈夫です」 何とか吹っ切れたようです。少なくとも表向きは。 レッスンイベントはスポーツジムを選択。 スポーツジム95%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 27 = 27 成功しました。 水着大会に向けてシェイプアップのスポーツジムです。 ギリギリすぎるという意見はNG。なぜなら精神的効果というものが以下略。 オーディションイベントはアイドル水着大会を選択。 スタイル10、ルックス11なので差分0、1となります。(アイテム補正込み) レッスン3回連続成功やる気+5 やる気100のため、+20%修正 スタイル70%、ルックス80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ スタイル判定。1d100 - 87 = 87 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ルックス判定。1d100 - 21 = 21 中間判定です。 水着大会本番、テレビによく映ったことは映ったのですが・・・ いかんせん、周りのスタイルがよくてちょっと負けている雰囲気がしてしまいました。 でもきっとそういう需要もあります。多分。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 74 + 35 + 6 = 115 ファンが115名増えました。やっぱり需要はあったようです。 第 9F:RP 今回は、前にドラマの話あったろう。 あれが本決まりになりそうでな、改めてスタジオを押さえた。 そいつのレコーディングだ。 曲の練習言ったとおりしてるな? じゃ、いくか。 第 9F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 57 = 57 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます・・・」 先日の水着大会の件が後を引いているようです。身体的な意味で。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 53 = 53 成功しました。 体力つくりもダンスレッスンの一環。 走りこみと基礎トレーニングをした後にステップの練習をしました。 オーディションイベントは主題歌作成を選択。 ボーカル13なので差分5となります。 やる気100のため、+20%修正 ボーカル120%で自動成功。 自動成功です。 ドラマの主題化収録に、大正浪漫でアイシャドウな衣装で望んだことがスタッフの目に留まりました。 主題歌PVとドラマの連動企画として色々進められそうです。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 52 + 72 + 40 = 164 ファンが164名増えました。連動企画の噂をどこからかかぎつけたのか、色々話題になっています。 第10F:RP お前のコンサートツアーを企画している。 日時その他はこの資料に書いてあるから、目を通しておいてくれ。 これが済んだら、5大アイドルオーディションにもう一度挑戦する事も考えている。 第10F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 82 = 82 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますー・・・」 微妙に沈んでいます。まだ水着のときのことを気にしてるのかもしれません。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 65 = 65 成功しました。 コンサートツアーに向けてダンスレッスンで体力つくりとステップレッスンです。 体力・技術的には万全の準備ができました。あとは、気力と運次第です。 オーディションイベントはコンサートツアーを選択。 カリスマ11、ボーカル13、ダンス9なので差分5、7、3となります。 やる気100のため、+20%修正 カリスマ120%、ボーカル140%、ダンス100%で自動成功。 自動成功で大成功です。 星鋼京や詩歌を回るコンサートツアーの開催です。 今期の星鋼京のアイドルはボーカル系注目株として、他国でもチェックされているようです。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 95 + 88 + 21 = 204 ファンが204名増えました。コンサートツアーは大きな仕事のため、注目もかなりのものです。 第11F:RP 。 ん、ああ。どう伝えようか迷ってな。 お前の、ワールドツアーの話がある。 まだCランクだが、行けると判断した。 緊張するか? 正しい反応だ。 だがな。行けると判断したって事は、お前にそれだけの力があるってことだ。 挑戦してみようぜ。 さ、今日はそれを見越してダンスレッスンからだ。 第11F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 風杜神奈@FARE フォー・グリーン コンディション判定 80% 1d100 - 13 = 13 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます・・・あれ、どうしたんですか?」 迷っている感じのPを心配しているようです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン80%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ダンスレッスン 80% 1d100 - 8 = 8 成功しました。 ワールドツアーに備えて体力づくりもかねてダンスレッスンです。 体を動かしてる間は緊張しなくていいのか、アイドルも真剣に打ち込んでいます。 レッスン連続成功のため やる気+5 オーディションイベントはワールドツアー (カリスマ10・ボーカル10・ダンス10)を選択。 カリスマ12、ボーカル13、ダンス12なので差分2、3、2となります。(アイテム補正込み) やる気85のため、+5%修正 カリスマ75%、ボーカル85%、ダンス75%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 カリスマ判定 75% 1d100 - 43 = 43 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ボーカル判定 85% 1d100 - 20 = 20 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ダンス判定 75% 1d100 - 100 = 100 成功2、失敗1ですので成功となります。 NW全土を回るワールドツアーにCランクアイドルが挑戦するということで、ひそかに話題になっていました。 今回は様々な問題もありますので、帝国・共和国の主要国家(かつ、安定した国)をメインに回ることになりましたが、どこにいっても十分といっていいほどのファンが集まってくれました。 残念ながら体力的な問題で見送った国もいくつかあり、それだけが悔やまれるところです。 ランクCのため3d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 89 + 17 + 90 = 196 ファンが196名増えました。ワールドツアーを終える頃は限界を超えたようになってましたが、満足気でした。 第12F:RP Bランクおめでとう。 ワールドツアーもまずまずだったし、幸先が良いな。 ランクが上がったおかげで新しい仕事が来ている。 あのアイドル大運動会へのオファーだ。 良い流れだ。うまくやっていこう。 Aランクも近いな。 第12F:結果 提出遅れより警告。 警告2でドタキャン扱いになります。 プロデューサーが大幅遅刻し、今回予定していた仕事はできませんでした。 ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略されます。 ランクBのため5d100します。さらにドタキャンのため-10d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 5d100 - 32 + 64 + 97 + 65 + 81 = 339 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン減少 10d100 - 69 + 49 + 98 + 79 + 28 + 15 + 84 + 90 + 68 + 94 = 674 674-339でファンが335名減りました。急な予定のキャンセルで周囲が戸惑っています。 第13F:RP Bランクおめでとう。 ワールドツアーもまずまずだったし、幸先が良いな。 ランクが上がったおかげで新しい仕事が来ている。 あのアイドル大運動会へのオファーだ。 良い流れだ。うまくやっていこう。 Aランクも近いな。 第13F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ・フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 32 = 32 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あ、プロデューサー。大丈夫でしたか・・・?」 前回、急なことだったので心配していたようです。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 56 = 56 成功しました。 大運動会の打ち合わせです。 有力そうな対戦相手のチェックと、得点をとりにいく種目の確認。 準備は万全です。 オーディションイベントはアイドル大運動会を選択。 ダンス12なので差分0となります。 やる気100のため、+20%修正 ダンス70%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス判定1。1d100 - 13 = 13 成功しました。 アイドル大運動会に出ているアイドルに「アレシア・アマデオ」がいるため、順位を決定します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 フォー 順位決定 1d100 - 26 = 26 合計26。アレシアが31ですので、敗北しました。 残念ですが中間判定です。 奇しくも決勝を星鋼京出身のアイドル同士の戦いで迎えた今回の大運動会。 ファンたちもどちらを応援するべきかといった様子でしたが、最終的にはアレシアの勝利で幕を下ろしました。 フォーはといえば、悔しそうではありましたが、にっこり笑っていました。 ランクBのため5d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 5d100 - 53 + 15 + 95 + 80 + 7 = 250 ファンが250名増えました。同郷の戦いは中々に燃えるものがありました。 第14F:RP 今回も五大オーディションの一つに挑戦だ。 これに成功すれば、Aランクになるだろう。 最後のオーディションだ。 もう、言う事はない。 頑張ってな。 第14F:結果 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 フォー・グリーン コンディション判定 100% 1d100 - 100 = 100 アイドルが遅刻してしまいました。 「あ、その、あの・・・」 泣いてしまいました。とりあえず、泣き止むまで慰めました。 レッスンイベントは打ち合わせを選択。 打ち合わせ100%でダイスロール。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 レッスンは打ち合わせ。 100% 1d100 - 22 = 22 成功しました。 アイドルが泣き止んでから最後のレッスンをしました。 この先を、どうするか。真剣に語り合いました。 遅刻のため、省略されます。 ランクBのため5d100します。さらに、遅刻のため-5d100します。 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 5d100 - 62 + 60 + 89 + 95 + 79 = 385 玄霧弦耶@事務員 のアドイン "mihaDice" の発言 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 5d100 - 84 + 36 + 33 + 46 + 44 = 243 385-243でファンが142名増えました。どんなときでもファンは代わらず応援しています。 ラストF:RP 長いようで、短い1年だったと思う。 だめだな。上手く言葉が纏らん。 この後は、君の好きなように出来る。 このままアイドルを続けてもいいし、普通の子に戻ってもいい。 もしも、道に迷ったなら。あの日泣いた涙の意味を思い出すといい。 悔しかったのか、申し訳なかったのか、それとも別か。 胸に残ったものに、素直に向き合うといい。 もう俺は傍に居てやれないが。君の選択を応援している。