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フォースロスト 速攻魔法 ライフポイントを500支払う。 このカードの発動ターンの終了時まで、フィールド上に存在する全てのモンスターは、モンスターの☆の数×200攻撃力がダウンする。 Part14-9 名前 コメント
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【リインフォース】 【作品名】魔法少女リリカルなのは 【ジャンル】アニメ 【名前】リインフォース http //goronka.tirirenge.com/works/w_LilicalNanoha.html 【共通設定・世界観】 デバイス:この作品における魔導師やヴォルケンリッターの武器の総称。 ベルカ式カートリッジデバイス: 儀式で圧縮した魔力を込めた弾丸を用いて瞬間的に爆発的な破壊力を得ることが可能なデバイス。 形態が3つあり、形態変化にはカートリッジを1つ消費。形態変化に1~数秒程度かかる。 闇の書: ロストロギア(オーバーテクノロジーによって滅びた世界の遺産物)の一種。 使用者と融合することで力を発揮する融合型デバイスの一種。 ヴォルケンリッター: 闇の書の守護騎士。闇の書のプログラムが人の姿を取った人外の存在だが闇の書とは独立に存在。 バリアジャケット: 魔導師やヴォルケンリッターが戦闘時に装備する防護服。戦闘中は全員常時装備している。 以降、バリアジャケット装備時の(防御魔法なしでの)防御力を素の防御力として扱う。 リンカーコア: この作品での魔導師等の魔力の源。抜かれると魔法が使えなくなるがしばらくすると回復する。 これを抜き出せるキャラもいるが、魔法の原理等が違うためこのスレでは意味がないだろう。 参考テンプレ 【名前】フェイト・テスタロッサ 【属性】AAAクラス魔導師 【大きさ】女子小学3年生並 【攻撃力】バルディッシュ:フェイトの杖。なのはのレイジングハートと打ち合っただけで20m程度の爆発を起こす。 バルディッシュ装備時・・・ サイズフォーム:刃渡り1m程度の光の刃を形成し、鎌と化す。 アークセイバー:サイズフォーム時、鎌の刃を飛ばす。射程数十m。秒速10m程度。 フォトンランサー:着弾と同時に15m程度の爆発を起こす魔力弾。 射程100~200m程度。秒速100~200m程度。同時に10発くらい飛ばせる。 サンダースマッシャー:直径3m程度の電撃のビームを放つ。射程数百m。一瞬で数十m飛ぶ。 溜め数秒。ディバインバスターとぶつかってある程度持ちこたえられる威力。 サンダーレイジ:電撃を放つ魔法。射程数十m程度。溜め2~5秒程度。 周囲数十mに渡って電撃を放つことも可能。4m程度の鎧を2撃で倒す。 フォトンランサー・ファランクスシフト: フォトンランサーを60~80発分くらい一斉発射する。溜め1分強。 かなりの魔力を消耗すると思われるので多用は出来ないだろう。 雷:半径100m程度の範囲に渡って魔力の雷を何本も落とす。詠唱に20~30秒かかる。 竜巻なども発生しているが本人の能力でない可能性が高いので考慮しない。 使用すると限界を超えるくらい消耗するので多用は不可能。 バルディッシュ・アサルト: パワーアップしたバルディッシュ。ベルカ式カートリッジを採用。 アサルトフォーム、ハーケンフォーム、ザンバーフォームの3形態を持つ。 カートリッジは最大6発分。 アサルトフォーム(杖/基本形)・・・ プラズマランサー:フォトンランサーの強化版。8発同時に発射可能。 回避されても1,2秒で転回して相手を追尾する。溜め1秒程度。 プラズマスマッシャー:サンダースマッシャーの強化版。一瞬で60~100m程度飛ぶ。 サンダーブレイド:雷の剣を数本放ち、着弾後に電撃を浴びせる。 射程50m程度。一瞬で数十m飛ぶ。20~30mのムカデのような蛇を一撃で2匹倒す。 ハーケンフォーム(刃渡り1.5m程度の鎌)・・・ フォトンランサーを使用可能。 自分の互角の腕の持ち主との戦闘時、その敵が持つ連結刃 (100m程度まで伸び自由に曲がれる剣)と打ち合っただけで20m程度の爆発を起こす。 ハーケンセイバー:アークセイバーの強化版。 ザンバーフォーム(刃渡り2~5m程度の大剣、ある程度可変?)・・・ ジェットザンバー:剣を100~300m程度まで伸ばして斬る。溜め10秒程度。 カートリッジを3発消費。 【防御力】200m程度の爆発に少し巻き込まれてもほとんどダメージがない。 フォトンランサー・ファランクスシフトを発動し、ディバインバスター(200m程度の爆発より強い 直径3mくらいの魔力のビーム)の20秒程度の照射をラウンドシールドで防ぎきった後に 80m程度の水柱が上がって30m程度の爆発が起こる魔法を受けても10秒程度の気絶で済む。 ディフェンサー:円形の魔法の盾を発動させる。 2m程度の虫形の魔法生命体や成人男性並の鎧を一撃で倒す魔力弾を防ぐ。 ラウンドシールド:直径1.5m程度の円形の魔法陣を盾にする。 ディバインバスターの20秒程度の照射に耐えきる。 防御魔法で減衰していたとはいえ、数kmの爆発に耐えられる強度。 ディフェンサープラス:直径3m程度の半球状のバリアを張る。 防御魔法で二重に減衰していたとはいえ、数kmの爆発に耐えられる強度。 【素早さ】飛行可能。10mくらいまで迫った秒速100~200m程度の魔力弾4発から2,3秒ほど 逃げ続けていられるので最大で秒速100~200m弱で飛行可能。そのスピードで近接戦闘可能。 数十mの距離から飛んできた秒速100~200m程度の魔力弾に対してラウンドシールドで防御可能。 なのはとフェイトに対して一瞬で200~300m程度進む魔法がそれぞれ20~50cmくらいの距離から 一瞬間をおいて約10発迫ってきても数m先にいたなのはを連れて回避することができる。 【特殊能力】次元転移可能。溜め数秒。長時間をかければ数十km範囲で魔力を探知できると思われる。 見えない敵でも感知して攻撃可能。理想の世界を見せる幻覚を打ち破れる。 ライトニングバインド:敵の手足を拘束する魔法。魔法も封じる。射程数十mで瞬時発動。 他の魔法を溜めながら使える。なのはでも1分くらいは逃れられなかった。 素早く移動している敵には当たりにくい。 フォトンランサー・ファランクスシフトを撃ち終えるくらいの魔力消費があると維持できない。 ソニックフォーム:バリアジャケットを薄くし、防御を犠牲に素早さを増加させた形態。 変化にかかる時間は1秒程度。逆も可能。巻きついていた太さ10cm程度の触手を衝撃で破壊可能。 【長所】なのはと比べて機動性が高い。 【短所】ザンバーフォームの描写不足で威力不明の技が2つもある。 【備考】人間に極めて近い人造人間。参戦時はカートリッジ6発程度か。 フォトンランサー・ジェノサイドシフトも使えると思われるが描写なし。 最終年齢は中3だがバリアジャケット等の装備描写がないので小3の状態でエントリー。 【戦法】ハーケンフォームを用いて近接攻撃で戦う。駄目ならザンバーフォームでジェットザンバー。 それでも駄目なら距離を取ってフォトンランサー・ファランクスシフト。 溜める際には基本的にライトニングバインドを併用。地上戦のみの相手なら空に逃げて攻撃。 【名前】リインフォース 【属性】闇の書の意志、人外 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】デアボリックエミッション:10m程度の暗黒球を収縮後、膨張させる空間攻撃。 50~100m程度の爆発を起こす。溜め10秒程度。「遠き地にて、闇に沈め」数秒 ブラッディダガー:1m程度の剣を21本同時に放つ。射程200~300m程度。一瞬で200~300m程度進む。 着弾時、10本で数mの爆発を起こし、21本でコンクリに直径数m、幅1m弱のクレーターを作る。 スターライトブレイカー:直径10mくらいの魔力のビームを放つ。溜め数十秒~数分。 射程数百m程度。着弾時に数kmの爆発を起こす。爆発が広がりきるまでの時間は30秒程度。 「咎人達に、滅びの光を 星よ集え、全てを撃ち抜く光となれ。貫け閃光」10秒超、多分ミストルティンより短い シュヴァルツェ・ヴィルクング:なのはのラウンドシールドを破壊したり、 なのはを100m程度吹っ飛ばして着水させ、高さ20m、幅50m程度の波を起こす威力のパンチ。 数十mの距離からの秒速100~200m程度の魔力弾4発を回避するなのはの防御魔法が 間に合わないくらい速い拳速。 フォトンランサー・ジェノサイドシフト: 通常の1/4~1/10くらいのサイズのフォトンランサーを120個程度生成して攻撃する。 溜め2,3秒程度。発動シーンのみで射程、弾速、威力は不明だが、射程、弾速は フォトンランサー並、威力は大きさおよび個数相応のフォトンランサー並だと思われる。 ミストルティン:長さ数十m、直径数mの光のビームを7本放つ。 ビームの直接攻撃力は高くないが、追加効果として生体細胞を凝固させる「石化」を持つ。 ビームの着弾地点から石化が始まり、200~300m程度の敵を10秒程度で完全に石化させた。 射程50~60m程度。秒速50~60m程度。溜め時間15秒程度。 「彼方より来たれ、やどりぎの枝。銀月の槍となりて、撃ち貫け。石化の槍、ミストルティン」10秒超 ラグナロク:直径10mぐらいのビームを放つ魔法。 50mぐらいの大きさで無限再生能力を持つ闇の書の暴走体を跡形も無く吹き飛ばし、 水平線の彼方まで(50mほどの高度だったので少なくとも半径25kmぐらい先まで)凍っていた海を溶かす威力の3分の1の威力。 夜天の書に蓄積された魔力を消費するため、夜天の書のページを一時的に消耗し、回復まで一定の時間が必要になる。 【防御力】素の状態でも200m程度の爆発よりはるかに強く、余波が数kmに及ぶ魔法に耐えられる。 パンツァーシルト:1.5m程度の正三角形の魔法陣を盾にする。 なのはのディバインバスター・エクステンションとフェイトのプラズマスマッシャーを 1枚ずつ用いて同時に防ぎきった。 【素早さ】スレイプニール:羽を作り出し飛行可能になる。戦闘中は常時発動可能。 秒速100~200m弱で飛行可能。そのスピードで近接戦闘可能。 数十m程の距離で自然落雷が降ってくるのを見てから防御できるフェイトの近接攻撃に反応できる。 【特殊能力】封鎖領域:周囲数kmに結界を張る。魔力を持たない者は入れないと思われる (作中では魔力を持たない一般人は展開した領域から消えたようにいなくなっていた)。 魔力を持たない者が進入不能ということにおいては例外がごくまれに発生する。 召喚魔法:30m程度のムカデのような赤い蛇を召喚可能。 蛇はなのはとフェイトを捕捉可能な速度で太さ10cm程度、長さ10m程度の触手を出せる。 吸収:2,3mの距離まで近づいた者を取り込める。発動は瞬時。 取り込まれても理想の世界を見せる幻覚を打ち破れ、フェイト並の攻撃力があれば脱出可能。 旅の扉:遠隔地にいる対象のコアなどを抜き出す。射程数百m。溜め数秒程度。 本人は使用していないが後述のコピーで習得済だと思われる。速く動く敵には無理だろう。 回復魔法:リインフォースと30分~1時間程度は戦い、攻撃力欄の魔法をミストルティン以外 一通り喰らった状態のなのはを瞬時に全回復できる効力の回復魔法。 溜め10秒程度。本人は使用していないが後述のコピーで習得済だと思われる。 コピー:リンカーコアを吸収した者の魔法を使用可能。デバイス依存の魔法は無理だろう。 作中吸収したのは、なのは、フェイト、ヴィータ他。 なのははレイジングハート装備時に吸収したので、当時の魔法しかコピーしていないだろう。 暴走:現れてから数十分で暴走をはじめ、さらに数十分~1,2時間で 後述の「闇の書の闇」へと20分程度かけて変貌する。暴走が始まると周囲数km程度の範囲に 直径数m、高さ数百mの火柱を無意識の内に数本吹き上げる。 変化中は200~300m程度の黒いドーム状の姿となり何もできなくなる。 【長所】ミストルティン。多彩な能力。全体的に強い。 【短所】リインフォースとしての戦闘時間は小一時間~2,3時間が限界。20分程度の間無防備。 【備考】ミストルティンは闇の書の主である八神はやての使用した魔法であるが、 はやては初戦闘でこの魔法を使用している、はやてが魔導師として目覚めたのは長くて その2,3時間前、闇の書は融合型デバイスであり戦闘時にははやてとリインフォースが 融合している、という理由からリインフォースが使用できるとしても問題ないと思われる。 。 【戦法】スターライトブレイカー溜める暇無いならラグナロク・デアボリックエミッション・ミストルティン辺りで攻撃 5スレ目 663 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 03 52 20 リインフォースの素早さに追加 数十m程の距離で自然落雷が降ってくるのを見てから防御できるフェイトと近接戦闘で互角 1スレ目 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 00 13 45 リインフォース考察 ×ベガ 飛ばれると反応段違いなので攻撃当たらない 粘られて時間切れ負け ×ディアボロ 内部破壊負け ベガ>リインフォース
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/197.html
仮面ライダーフォーゼ ネタバレスレ part 10 児童雑誌からhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187826.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187828.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187835.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187838.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187839.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187844.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187898.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2187899.jpg ASINを正しく入力してください。 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 東映TV 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGA MAX 公式サイト2011年9月4日から放送開始 毎週日曜 あさ8時~8時30分 (放送期間は1年を予定) 関連記事 【2011年12月22日(木)】 1月のフォーゼ 【2011年10月28日(木)】 11月のフォーゼその2 【2011年10月22日(土)】 11月のフォーゼ 【2011年09月28日(水)】 10月のフォーゼその3 【2011年09月26日(月)】 10月のフォーゼその2と冬の劇場版の新女性ライダー 【2011年09月22日(木)】 10月のフォーゼ 【2011年08月30日(火)】 主題歌は土屋アンナさん 【2011年08月30日(火)】 9月のフォーゼ 【2011年08月23日(火)】 本編ストーリーの詳細 【2011年08月23日(火)】 テレビ朝日のフォーゼの公式サイトでロングバージョンの予告公開 【2011年07月28日(金)】 キャストインタビュー 【2011年07月27日(木)】 児童雑誌より 【2011年07月17日(日)】 武器とかイロイロ 【2011年07月01日(金)】 製作発表会見がテレビで放送 【2011年06月30日(木)】 公式ホームページ公開 【2011年06月29日(水)】 登場人物の詳細 【2011年06月28日(火)】 「チャレンジするにもほどがある」 キャスト、スタッフ 【2011年06月22日(水)】 夏のオーズの映画に登場するロケット高校生
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フォーミュラⅡ型C (C)SEGA 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 チップ容量 510 D- (1.25) B+ (1.16) D (150m) A-(110m) C+ (21.8sec) 2.8 フォーミュラの頭部パーツ第2段階。 左右のセンサーを撤廃し、よりスリムなフォルムになった。 リ○クス一押しの一品。 Ⅱ型から20の軽量化を行い、索敵が下がった代わりに射撃補正とロックオン距離をそれそれ向上させている。 ハイバランスに纏まっており、ほぼ上位互換と言ってもいい性能である。 というかⅡ型に付いていたセンサーっぽいのは+分程度の効果しかなかったというのだろうか・・・あんなにかっこいいのに。 対抗馬は役改。 重量10の増加、装甲とロックオン距離を下げ索敵を上げた形となる。 役改よりもチップスロットは2.1と0.4多く、チップ選択の幅が広がるであろう。 DEF回復がCとなりⅡ型から1段下がったが、役改より2段多い。 頭部パーツ(性能比較表)>フォーミュラ系 フォーミュラⅡ型 ← フォーミュラⅡ型C → フォーミュラF型 頭部・胴部・腕部・脚部
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隠しフォーラム http //s1.travian.jp/allianz.php?s=2 fid=124 aid=4のこと 隠しフォーラムは、同盟に入っている・入っていないに関わらず、野球ch民をIDで認証して見られるようにしています。 ここで同盟指針や資源のやりとり等の情報を扱っているので、覗いてみて下さい。 でも、非公開の情報を避難所とか他の板に書いちゃう子はおしおきだべぇ~ ☆隠しフォーラムが見られない人へ フォーラムに隠しフォーラムが表示されていなかったら、認証されていません。 手作業なので登録漏れが結構あります。。 メッセージアイコンをクリック。 osakaに催促メッセージを送りましょう。 こんな感じです。 メッセージ確認次第認証します。 ※なんだか最近認証失敗が多いので見られなかったらもう一回言ってね 旧jp1のフォーラムはこっち(もうみれませんが) ttp //s1.travian.jp/allianz.php?aid=321
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/137.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:リインフォース 【レベル】:20 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -―――- ,./ __ ´ ` 、 イ / `\ >.... / /ヽ \ ,... ´ / `< \ / ∨ ‘, / / \ \// ./ ∨ .. / \ `ヾ // / / / ∨ ヽ. ∨ /,イ´___ < ̄ ̄`ヽ // / / / .! / | .| ヽ ∨ .ハ | / //´>― ´ ` ー./ / / | / ,.| | .ハ | ', \ヽ | l/ _/ / ,イ ./ !.|i ./ | | || ト、 \ ヽヽ! | _≧=- ./ /ミ! ./ ! !十‐t-.L_ト、{ Ⅵ ヽ_.斗.十 \! -=ニ._ / / | ハ | |下、fr笊卞ミ ヾ!,ォ笊芍アト、. \ ャ―一 ./ / .!{ Ⅵ Ⅵ |乂少 込少 } | リ\ \i i / |' .∧ |ヽ! fr' i =ミ.、 ∧}/ .个ト \ |./ / /\{ ト'.//〉 _ _ ハ_ゞ/ / .| | .iヽ\ |{ / / ∧ i.>'_ >'/ / | | .∧ \\ || ./ / / ∧ マi |≧ _ ≦「i/ / | | ∧ ヽ ハ i! / / / / ∧ マ! |=[ニ]=|/ / .| | ∧ Y.| | ,ィ≦≧ュ、_/_厶rヘ Ⅵ 〃 ./≧ュ、 _ィ=ュ、.∧ } | ∠三三三7三三ニ7ヘ Ⅵ //ィ∧三三≧ヽ三三心 ∨ ! ∠三三三ニ7三三ア,∠ム. Ⅵ //./'三ヾ.三三ニム三三ニハ/ ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○錬金術士:A (種別:魔術 タイミング:特殊) 優れた錬金術の腕を持つ。 このキャラクターの礼装作成の成功率は「100%」で固定され ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 ○魔力蒐集:EX リインフォースが所持する異能。 彼女はこの能力を持つが故に雨宮桜子に利用されている。 敵陣営がスキルや宝具の使用により消費した魔力を収集して自身の貯蔵魔力に加算することが出来る。 また、それにより貯蔵魔力が最大値になった場合、余剰分の魔力は魔宝石として入手する。(切り捨て ○専科百般:B 戦闘のみならずそれ以外のあらゆることに高い適性を発揮する。 リインフォースの場合は雨宮桜子の指導という名の虐待によって半強制的にこの技能を叩き込まれた。 戦闘以外の判定に常に+15%の補正。また、シナリオ2回まで戦闘以外の判定を振り直せる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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チーム統一ユニフォーム案です! 1. カンチルらしく緑色(?)。 ※名前入れるかは未定。背番号のフォントは仮のものです。 2. スタイリッシュ(?)なドット。 ※名前入れるかは未定。背番号のフォントは仮のものです。 値段はどちらもかわりませんよー!!! 胸にカンチルロゴを入れるかもしれません。 ガンツって名前がださすぎる -- za (2012-08-08 10 00 56) みどりだね -- 名無しさん (2012-08-12 17 26 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/pages/25.html
一旦は平和を取り戻したかに見えた世界。だが、魔が侵食をやめたわけではなかった。 正義のアメリカン忍者・ガルフォードは、蒼きイナズマとなって、悪に敢然と立ち向かう。 キャラの特徴 技表通常技 コンビネーション 必殺技 SCS 通常技解説 コンビネーション解説 SCS解説 必殺技解説共通 修羅 羅刹 連続技 基本戦法:修羅 基本戦法:羅刹 キャラの特徴 愛犬パピィと共に戦う陽気なアメリカン忍者。 旧作から衣装が変更され肩当てがオミット、背中に「忍」の字を崩したプリントが入る様になった。 今回も羅刹はパピィを連れていない。ガルフォード単体で戦うことになる。 判定や硬直差に優れた通常技は少ないが、接近戦で刻めるしゃがみAやリーチが長くノーマルヒット時は追撃可能な2N+ABなど下段技の性能は良好。 ダウン追い討ち技の性能が高く、様々な場面からバウンドやダウンを拾ってコンボを決めることが出来る。他のキャラでは強制ぶっ飛びからの引きずり起こしが難しい女性キャラも簡単に浮かせ直してコンボ継続できるので(コンボ回避技を持つ修羅リムルルを除いた)女性キャラキラーな側面も。 連続技はかなり強力。単純にコンボを決める機会が多く、相手キャラや場所次第では即死級の連続技が入る事も珍しくない。浮かせればお手玉でかなりの距離を運べるので端限定コンボも決め易い。 SCSは連続攻撃がしゃがんだ相手にスカり易い欠点はあるもののヒット、ガードを問わず強力な追撃が入るのが特徴。特に女性キャラや一部のガード硬直の長い男性キャラにはガード不能連携から場所を問わず即死級のコンボが入る。 欠点は防御キャンセル対応技の性能があまり良くない所。発生に難があったり、修羅の犬技の様に動物が定位置に居ないと出せない等安定して出せる技が無い。守勢にまわると厳しい場面も。 右京に次いでガード硬直が長いのでガード不能連携を喰らい易い。特に覇王丸戦は要注意。また座高が高めなのが災いして立ちAをしゃがんで回避するのが難しく小技を連発する固めに弱い。 しかし多少立ち回りが不利でも一発入れば強力な連続技で圧殺出来る。総合的に見ると上位キャラと言える。 システムへの理解や連続技の精度が強さに直結するので中~上級者向けのキャラ。 修羅は相打ちOKな犬技が非常に強力。攻撃はもちろん、守りにおいても力を発揮する。 羅刹は飛び道具や突進、コマンド投げなどスタンダードな技構成。但し突出した性能の技があまり無いので地道に飛び道具で牽制したり、地上戦をやりながらコンボを決める機会を伺うことになる。コンボ火力自体は修羅と大差無いので一発入ればごっそり減らせる。 お勧めの剣質は動物を絡めた連携で主導権を握れる修羅。羅刹も弱い訳では無いのだが…。 技表 ※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。 必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。 通常技 入力 属性 キャンセル 立ちA 上段 ○ 立ちB 上段 ○ 立ちAB 上段 × 立ちBC G × 66+A 上段 ○ 4+B 上段 × しゃがみA 下段 × しゃがみB 下段 × しゃがみAB 下段 × 2N+A 下段 × 2N+AB 下段 × 3+A 中段 × 3+B 中段 × 6+B 中段 × 7+B 中段 × 66+B 中段 × 6+AB 中段 × ジャンプA 中段 × ジャンプB 中段 × ジャンプAB 中段 × 起き上がり中A 中段 × 起き上がり中B 下段 × コンビネーション 技名 入力 属性 キャンセル GC1 A・A 上・上 ○・× GC2 A・A・A 上・上・上 ○・×・○ GC3 A・A・6+A 上・上・中 ○・×・× GC4 A・B 上・上 ○・× GC5 3+B・B 中・中 ×・○ GC6 4+B・2+AB 上・下 ×・× GCS1 66+B・4+B 中・中 ×・× GCS2 66+B・4+B・6+AB 中・中・中 ×・× GCS3 66+B・2+B 中・下 ×・× GSC4 66+B・2+B・46+AB 中・下・中 ×・×・× GCS5 66+B・2+B・46+AB・623+BC 中・下・中・中 ×・×・×・× 必殺技 (☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技) 技名 入力 属性 キャンセル 修羅 必殺技 レプリカアタック◇ 63214+AorB 中段 ○ シャドーコピー 641236+AorB - × ラッシュドッグ☆◇ 236+A 下段 ○ マシンガンドッグ 236+B 中投 ○ ストライクドッグ 236+C 中段 ○ レプリカドッグ 214+A 中段 ○ オーバーヘッドクラッシュ 214+B 中段 ○ パピィに餌をあげる 22+BC - ○ 秘奥義 MSD(メガストライクドッグ) 怒りMAX時に236+AB 上段 ○ 羅刹 必殺技 レプリカアタック◇ 63214+AorB 中段 ○ シャドーコピー 641236+AorB - × プラズマブレード◇ 236+A 上段 ○ プラズマスパーク プラズマブレード中にAB 中段 ○ プラズマブレイク☆◇ 623+B 上段 ○ ライトニングスラッシュ 236+B 上段 ○ ストライクヘッズ 623+C 上段投 × プラズマファクト 22+BC - ○ 秘奥義 LST(ライトニングストライクスリー) 怒りMAX時に236+AB 上段 ○ SCS 属性表記のある個所は駆け引きポイント 通常技解説 立ちA 発生の早いパンチ。ガルフォードの通常技では最速クラスの発生だがリーチや判定面はやや心もとない。ここから連続ヒットするコンビネーションがあるので咄嗟の反撃、近距離の牽制に。空中コンボの拾いにも多用される。 なお4+Aの入力で出すと見た目や威力は一緒だが立ちAとは別技扱いの技が出る。後述する空中コンボ時の拾いに重宝する。 しゃがみA 発生の早い下段パンチ。リーチは短めだがガードされても隙は無いので近距離戦ではお世話になる。 カウンターヒットすると立ちBに繋がるのもポイント。 立ちB そこそこの発生速度、リーチの縦斬り。キャンセルもかかる。 カウンターヒットすると立ちABに繋がるので中距離牽制に混ぜて使っていきたい。 しゃがみB 下段回し蹴り。そこそこのリーチのダウン追い討ち対応技だが他に優秀な下段があるのであまり出番はない。 しゃがみAB しゃがみBに似たモーションの下段回し蹴りを2発繰り出す。ヒットすると相手ダウンだが初段が当たっても連続ヒットはしない。 しゃがみBと勘違いして初段ガード後に手を出してきた相手に2発目をひっかける使い方が理想だが、隙は大きいので外すと危険。 どちらかというと後述の2N+ABの入力に失敗して暴発する技。 2N+AB 下段斬り。発生はしゃがみBと同程度でそこそこ早く、とにかくリーチが長い。ヒット時は相手が吹き飛ぶ。 ガードされても反撃は受けづらいので近~中距離でガンガン使っていける。下段の要。 特筆すべきはノーマルヒット時にステップインからの2N+Aで、カウンター時は66+Bでバウンドを拾って空中コンボに行けるところ(但しカウンター時の追撃は猶予が短くシビア)。 下段からまとまったダメージが取れるのでチャンスには確実にコンボを決めたい。 6+AB 中段ジャンピングニー。リーチは短いがヒットさせれば相手は浮くので強力な空中コンボが決まる。浮かせれば勝ったも同然。 ガードされると不利だが反撃は受けづらく、比較的気軽に使えるのがミソ。 なおよろけた相手に決めると相手はほとんど浮かずに吹き飛んでしまう。その場合はステップインからの2N+Aでバウンドを拾おう。 2N+A 隙の少ないローキック。ガードされても五分~微有利なので近距離戦で使う。 重要なのは吹き飛んだ相手のバウンドを拾って浮かせ直して空中コンボに持ち込めるところ。 立ちAB(ノーマルヒット)後などに加え、相手が吹っ飛んで横にフィールド移行した場合も拾えるのでコンボパーツとしてはかなり優秀。少し出しづらいが自在に出せるようになっておきたい。 なお1+Aの入力でも出せるが、こちらは見た目は一緒だが何故かダウン追い討ち出来ない。 66+A 高速で上段の踏み込み斬り。ガードされても反撃は受けづらく、ヒット時はキャンセルもかかる(踏み込む関係で犬が定位置からズレるので修羅の犬技は出しづらいが)。キャンセル受付時間は短め。 中距離からの奇襲に使えるが姿勢の低い技には負ける他、喰らい判定(投げられ判定)が大きく前に出る関係で判定の強い技を置いておかれると潰されやすいのが難点。 カウンターヒットすると相手がよろけるので追撃可能。よろけには立ちAB等も決まるので見逃さないようにしたい。 立ちAB 踏み込んで縦斬り。隙は大きいがダメージが高いのでコンボの〆に。 なおノーマルヒット後は距離が近ければ2N+Aで拾える。背面から当てた場合は少しステップしてからの2N+Aも入る。 3+A 隙の少なめな中段の肘。しゃがみA等と組み合わせて近距離の連携に。リーチは短いので注意。 3+B そこそこの発生、リーチの中段蹴り。全体的に中段技のリーチが短いガルフォードにとっては地味に貴重。 派生技があるのでそれをチラつかせつつ中距離で振っていくとよさげ。 4+B 前進しつつ上段の横斬り。ガードさせればまず反撃は受けず、ヒット時は派生技の2+AB、投げが入る。ただし攻撃位置が高いのでしゃがみ攻撃には弱い。 7+B 中段判定の2ヒットするサマソ。技後の隙は大きいが意外と横のリーチは長く、更に2段とも当てると非常にダメージが高く4割近いダメージが取れる。博打で崩しに使う他、突き放しから連続ヒットするので突き放し後の追撃に使うのも悪くない。突き放し>7+B後は背中向けダウンになるので壁際ならステップ2N+Aでバウンドを拾うことも可能。 66+B 踏み込んで蹴り上げる中段技。出はあまり早くないがノーマルヒット時は相手が浮く。 特筆すべきはダウン追い討ち対応技でバウンドを拾えないダウン状態の相手にヒットさせると再度浮かしてバウンド状態に出来るところ。バウンドした相手は2N+Aで拾えるのでコンボの中継技として大活躍する。 立ちBC ガード不能の飛び蹴り。出は遅いがリーチは長く、ヒット時は相手が転がっていくので追いかけて立ちABや秘奥義等で追撃できる。 注意点としては転がった相手は壁にぶつかると壁やられになるところ。また少しでも座高の低いキャラがしゃがんでいるとスカってしまう。いきなり出してもまず決まらないのでSCSと組み合わせてガード不能連携に使うのが手堅い。 なお羅刹は33+Bの入力でよく似た技が出せる。発生や威力はほぼ同じだがこちらは技を出す時のボイスが無い、ヒット時は相手が吹き飛んでダウンする、という違いがある。ヒット後は素早く66+Bを出せばダウンを拾ってバウンド状態に出来るが、33+Bの威力が高い関係でその後のコンボは強制ぶっ飛びが発生しやすい。 ジャンプA ジャンプ縦斬り。ダメージは低いものの、発生はガルフォードの通常技で最も早く、持続もジャンプABに次ぐ長さ。 判定も強いので空対空に使う他、おもむろに垂直ジャンプから出して置いておくのも悪くない。 ジャンプB ライダーキックみたいな蹴り。少し難しいがめくりを狙うことが出来る。 ジャンプ攻撃でありながらダウン追い討ち可能という珍しい特徴がある。 通常のダウン追い討ちには2N+Aや66+Bの方が扱い易いが、画面中央で女性キャラにレプリカドッグを当てた後の追い討ちにはこちらが良い。 ジャンプAB 持続の長いジャンプ斬り。判定は微妙だが持続が長いので地上の相手には当て易く多用できる。 ヒット時は相手がよろけるので追撃できる。 コンビネーション解説 A・A・6+A 初段が当たれば3段目まで連続ヒット+相手よろけで追撃可能。 3段目はガードされても一部の発生の早い技で反撃を受ける程度なので、リーチの短さに注意すれば使っていける。 3+B・B 中段キックからのコンビネーション。初段が相手立ち状態にカウンターヒットした時のみ2段目まで連続ヒット。 2段目からはキャンセルライトニングスラッシュや秘奥義が繋がるので羅刹は多めに使ってみてもいいかもしれない。 4+B・2+AB 上段斬りから連続ヒットする下段斬りのコンビネーションで当たると相手ダウン。2段目はガードされると隙が大きいので無理な出しきりはNG。 66+B・4+B・6+AB 蹴り上げ→中段ヘッドバッド→蹴りのコンビネーションで連続ヒットするが2段目の発生はかなり遅く隙もあるのでガードされると危険。そもそもレバー後ろいれっぱしてる相手に初段をガードさせても2段目がほぼスカってしまう。使い所はほぼ無い。 66+B・2+B・46+AB・623+BC こちらは蹴り上げから下段スライディング→蹴り→ヘッドスライディングのコンビネーション。連続ヒットするがやはりガードされると隙だらけ。前述の4+Bに繋ぐルートと使い分けると2択になりそうだが4+Bはリーチ無さ過ぎ発生遅すぎでほぼ当たらず2Bの下段蹴りも発生が遅いのですぐ割り込まれる残念仕様。使い所はほぼ無い。 SCS解説 発動攻撃は中段蹴り。リーチはそこそこだが出はやや遅めで発動時の光輪にも判定は無い。 連続攻撃のAルートはヒット時はA・A・A・Aまで出して駆け引きポイントの攻撃を判定発生前にCでキャンセル(ACズラし押し等)する事でガルフォード有利になって追撃可能に。 CD→A・A・A・A×2>立ちAB+αなど強力なコンボが入る。 ちなみにCD→Aで止めた場合も相手のよろけが長めなので追撃可能。 ガードされてもA・A・A・Aまでガードさせてすぐに立ちBCを出せば強制ガード持続により立ちBCヒットが確定。 追撃も入れればかなりのダメージになる(と、いうか当てた場所とキャラによっては追撃で即死しかねない) ある程度座高の低いキャラがしゃがむと連続攻撃前半のジャブがスカるが後半の肘はヒットorガードさせることが出来る。最もしゃがみ喰らいでも肘が出る前にしゃがみA等で割り込めるので冷静な相手には通用しない。 なおA・A・A・Aまでガードさせた後に切れ目なくしゃがみBを連発すると(Bボタン連打でOK)相手が強制ガードのまま固まり続ける。スタミナの関係で限界はあるが約20~30カウントほど拘束可能。タイムアップ勝ちしたい時にでもどうぞ。 連続攻撃BルートはB・B・B・Bの4段目ののけ反りが長い。一つ先の技をCでキャンセルすることでやはりガルフォード有利になってCDや立ちBで追撃可能になる。更にB・B・B・Bまでガードさせて立ちBCを出すことでAルート同様、強制ガードが持続してガード不能連携になる…のだが、覇王丸、幻十郎、右京、磐馬以外のキャラにはBの4段目がスカってしまいガードさせることが出来ない(ガルフォードが2P時に限りガルフォードにもガードさせることが出来る)。該当キャラ以外にガードされた場合は3段目で止めるように。またナコルル等極端に座高の低いキャラのしゃがみ喰らいには最初のBがスカってしまう欠点も。一応、1~3段目はAルートのジャブよりはしゃがみには当てやすいので使う相手を間違えなければ有効。 ABルートはAB・ABかAB・AB・ABで止めると相手がバウンドして追撃できるのだが初段の出が少し遅いので使いづらい。 また軸ズレにも弱いのでカス当たりになることもしばしば。更にSCSモード中に立ちBキャンセルで秘奥義を出そうとするとこのルートの連続攻撃が優先されてしまい秘奥義が出ない…と微妙な性能だが特殊入力により2段目に別ルートの技を出すのを利用すれば使い道が出来る。詳しくは後述。 強制ガードネタ。覇王丸、幻十郎、女性キャラ以外のキャラにSCS連続攻撃のAルートorBルートを4段目までガードさせた後、強制ガード中に立ちAをガードさせてすぐにジャンプAを出しながら相手を飛び越える事で強制ガードを持続させながら相手の背後を取る事が可能。着地してすぐに立ちABを出せば回避不能になる。その後は突き放し→立ちABからの追撃と同じレシピのコンボが入るので一気に即死まで持って行くことも可能。 ちなみに修羅はSCS強制ガード中にラッシュドッグをガードさせつつ、ジャンプAを出しながら相手を飛び越えれば全キャラに対してガード不能連携を仕掛ける事が可能。但しSCS連続攻撃をガードさせた時に犬がガルフォードのすぐ近くに居ないとラッシュドッグが出せないので狙い所が限られる。 もう一つ強制ガードネタ。普段は使いづらいABルートだが、SCS始動技をガードされた時にSCS連続攻撃の2段目に別ルートの技を出す現象を利用してAB→Aと繋げると、ABが中段なので相手はしゃがんで回避が出来ず、更にAまでガードさせるとAルート4段目までガードさせた時と同様に強制ガードを発生させることが出来る。意外と使えるので覚えて置いて損は無い。 ガルフォードのSCSはヒットorガードさせた時のリターンは大きいが、発動攻撃の遅さと連続攻撃の当てづらさが少々気になる性能。とはいえ事前にSCSモードになってさえおけば当てやすい通常技を起点にしていやらしい連携にいけるのも事実。基本はしゃがみスカしに注意してAルートを中心に、4段目をガードさせられるキャラにはBルートを使っていくといいだろう。 補足:SCS連続攻撃中はガルフォード本体が前進する関係上、犬が定位置からズレる事が多く、画面端以外ではSCS後に修羅の犬技が出しづらい。 必殺技解説 共通 レプリカアタック 63214+AorB 姿を消した後に上空から斬りかかる技。発動~消えている間は無敵。お互いの位置に関係なくAは相手正面、Bは背面から斬りかかる。防御キャンセル対応技。 当てた後はレバーで左右に跳ね返る方向を選べるうえ、跳ね返っている間は無敵なのでガードさせれば反撃は受けない。 …と書くと強そうだが上から降ってくるときに軸移動されると盛大に隙を晒して終了。 214入力の技を出すときに暴発しやすいので注意したい。 一応、SCSの強制ガード持続を利用してBを出せば相手に確定ヒットさせることが出来るがあまり意味は無い。 シャドーコピー 641236+AorB 姿を消してAで画面左、Bで右に移動。出がかりに少し隙はあるが姿を消している間は無敵で出現時の隙は無い。 相手をかく乱する場合や起き蹴り拒否にどうぞ。 修羅 ラッシュドッグ 236+A パピィを突進させる。犬は下段判定でヒットすると相手はダウン。 犬技の中では発生が早く、よほど距離が離れていたり本体がダウン、よろけ状態でなければ66+Bで追撃可能なのが特徴。 さらに怒り対応技で怒り時は突進が6ヒット(相手の体格や距離によってはヒット数が落ちる)になって威力が上昇する。 発生保障が付くのが非常に早く、コマンドが完成すればガルフォードが攻撃を喰らっても攻撃が出る。ガードキャンセルにも対応しているので不利な場面でも相打ちOKでぶっ放すのが非常に強力。流石に軸移動やジャンプで回避されると隙はあるのでそこは注意しよう。 ちなみに当てた時の距離が近ければ相手がダウンする前に直接ステップからの立ちAで拾ってコンボを決める事も可能。 マシンガンドッグ 236+B パピィを突進させる。犬は中段判定。ダメージはゼロだがヒットすると相手は背中を向けた状態でよろけるので追撃可能。 出は犬技の中で最も遅いが、犬が動き出す頃合いには本体の硬直も解けているので犬と同時攻撃できるのがウリ。 発生保障が付くのは非常に早く、コマンドが完成すればガルフォードが攻撃を喰らっても攻撃が出る。 明確な使い所は無いがラッシュドッグにたまに混ぜるといいかも? ストライクドッグ 236+C パピィが突進→相手を捕まえて投げを決める中段技。出がかりにパピィが宙返りをするモーションがあるので出は少し遅い。 ヒット時はダウンした相手に66+Bで追撃可能。ラッシュドッグに混ぜて使うといいだろう。 発生保障が付くのは非常に早く、コマンドが完成すればガルフォードが攻撃を喰らっても攻撃が出る。 犬が相手に投げを決める分、他の犬技より追撃するまでの時間的猶予が長めなのが特徴。 レプリカドッグ 214+A パピィが姿を消して上空から降ってくる中段技。パピィはコマンド完成時に相手の居る場所の上空に出現。 犬の落下スピードはあまり早くないが攻撃判定の発生自体は地味に早く、先読み対空になることも。 主にラッシュドッグを見てジャンプで飛び越えてくる相手やダウンした相手の起き上がりに合わせて出すといいだろう。 発生保障が付くのは非常に早く、コマンドが完成すればガルフォードが攻撃を喰らっても攻撃が出る。上から犬が降ってくるので犬が潰されにくいのが特徴。 ヒット時は相手はうつぶせダウンするので男性キャラには66+B→2N+A→立てA…で、女性キャラにはJB→4A→立ちA…で拾って追撃可能(女性キャラにも66+Bは入るが遠くに吹き飛んでしまうのでその後の追撃が届かない) 本体の硬直にリーチが長い、もしくは突進する技を差し込まれる事に気を付ければ比較的気軽に使える技。 :犬技補足 各種犬技は基本的にパピィが定位置に居ないと使えない。ダッシュした直後などは出せないので注意しよう。 また犬にも喰らい判定はあるので相手の攻撃に潰される可能性もある。当然、犬がダウン中は犬技は出せなくなる。 オーバーヘッドクラッシュ 214+B 飛び上がってオーバーヘッドキックで犬を飛ばす技。発生はそこそこ早いが隙は大き目。 本体が飛び上がる関係で相手の下段を回避しつつ犬を当てることも可能だが博打になる。 ヒット後は66+Bで追撃可能(女性キャラには壁際限定) なお相手の後頭部に犬が当たるとガード不能になる特徴がある。 実戦では空中コンボをダウンしない2N+Aで止めた後に相手が着地して復帰する直前に重ねておく事で狙えるが、対処法を知っている相手には確定しないので積極的に狙う必要性は低い。 パピィに餌をあげる 22+BC 餌をあげることで犬技の威力が一度だけ上昇。しかし餌をあげている間は隙だらけなのでどうにも使いづらい。 一応、SCSの強制ガード持続を利用すれば安全に餌をあげられるがそこまでしてやる価値があるかは疑問。 MSD(メガストライクドッグ) 怒りMAX時に236+AB ガルフォードが高速で突進>ヒットしたら相手を投げ飛ばしてサマソ→〆にパピィがストライクドッグを決める乱舞技。 発生が早く、空中の相手もロック出来るので連続技に最適。またヒット後は66+Bで追撃可能なので大ダメージが期待できる。 出がかりのモーションで一部の攻撃を回避できるがガードされると反撃確定。博打でぶっ放すのは控えた方が良いだろう。 羅刹 プラズマブレード 236+A ガルフォードといえばコレ、とも言うべき毎度おなじみ電撃をまとった苦無を飛ばす飛び道具。防御キャンセル対応技。 主に中距離以遠の牽制に使うが隙は結構大きいので使う際は後述のプラズマスパークも併用すること。 近距離でガードされると危険なのでキャンセルで出して連携の〆に使うのはオススメしない。 プラズマスパーク プラズマブレード中にAB プラズマブレード後に出せる派生技。その場でプラズマブレードを炸裂させる。 発動箇所にはしばらく電撃が残るのでプラズマブレードを見て飛び込んでくる相手への防壁として使う。 ダメージはあまり大きくないが、近距離で空中の相手にヒットした時はステップからの立ちA、もしくはバウンドを2N+Aで拾って空中コンボにいける場合もある。地味に重要な技。 プラズマブレイク 623+B その場で自身の周囲に電撃を発生させる。判定は強いので先読み対空に使えるが無敵は無く、隙が大きいので外すと悲惨。 怒り対応技。防御キャンセル対応技。電撃は飛び道具判定なので一応、飛び道具を相殺したりも出来る。 ライトニングスラッシュ 236+B 突進→ヒットすると相手をロックして投げた後に斬りつける技(空中の相手もロック可能)。発生はそこそこ早いので連続技の〆に。 地上の相手に立ちBからの連続技に使う場合、距離が遠いとガードされる点には注意。 ガードされると後方に跳ね返るが硬直が長く反撃確定。安易なぶっ放しはNG。 ストライクヘッズ 623+C 毎度おなじみの上段コマンド投げ。ダメージは半蔵のモズ落としに比べて約2割程落ちる。 投げ抜けされないのは利点だが威力を考えると無理して使う必要はないかも。 プラズマファクト 22+BC 技名が似ているが旧作にあったプラズマファクター…ではない。斬り系通常技と7+Bの威力をアップさせる技。 効果は一定時間経過するか、何か対応する通常技を当てる、他の必殺技を出すと解除。 発動時に隙はあるし、発動中はスタミナが減り続けるので正直、使いづらい。 余談だがプラズマファクト中は秘奥義を出した時に何故か画面が暗転しない、ライトニングスラッシュヒット時にカメラアングルがおかしくなるといった怪現象が起きる。また7+Bヒットさせた時にキメポーズを取るようになる。 LST(ライトニングストライクスリー) 怒りMAX時に236+AB 秘奥義。ガルフォードが高速で突進>ヒットしたら相手を投げ飛ばしてサマソ>〆にストライクヘッズを決める技。 発生は早いので連続技に最適。空中の相手もしっかりロックする。 技後は66+Bでダウンした相手に追撃出来る。66+Bで浮いた所を2N+Aで拾えば更に追撃可能。 ちなみに修羅のMSDより少しダメージが大きい。要するにダメージ以外は修羅のMSDとほぼ一緒の性能。 連続技 立ちB→キャンセル各種必殺技 基本的なコンボ。修羅、羅刹共通で繋がるのは秘奥義。羅刹はライトニングスラッシュも決まる(近距離のみ) 立ちB(カウンターヒット)→立ちAB カウンター時限定だが狙う機会は多く、ダメージもなかなか。 立ちAB後はステップ2N+A~(強制ぶっ飛び発生時は66+B>ステップ2N+A~)で更に追撃できるが、強制ぶっ飛びが発生すると66+B後に相手が吹き飛んで距離が離れる関係で追撃は女性キャラを除くと画面端限定になる。 突き放し→立ちAB こちらもド安定。その後はステップからの2N+A→各種追撃が入る。 それ以外では突き放し→前ステップから6+AB→前ステップ2N+A→前ステップ立ちA…で拾って空中コンボにいくのもいい。 ステップインからの6+ABが出しづらいが646+ABと素早く入れると出しやすい。 ダウン中の相手に66+B→2N+A→立ちA… バウンドを拾えないダウンに追撃する場合のコンボパーツ。 寝てる相手に66+Bを当てると相手をバウンド状態に出来るので2N+Aで拾って更に追撃しよう。 2N+Aは距離が近い時はその場、間合いが遠い時は少しステップしてから出すのが無難。 66+Bで追撃できる主な技は :キャラ限無し ラッシュドッグ、ストライクドッグ、秘奥義 :男性キャラ限定 地面転がし投げ、レプリカドッグ、オーバーヘッドクラッシュ 厳密にはレプリカドッグからの66+Bは女性キャラにも当たるが、中央だと1発当てると遠くに吹っ飛んでしまうので追撃が単発で終わってしまう。 画面中央で女性キャラにレプリカから追撃する場合はJBを当ててステップ4Aで拾ってお手玉しよう。 :女性キャラ限定 ライトニングスラッシュ ちなみに強制ぶっ飛びによるダウンにも66+Bが決まる。2N+Aで浮かせ直せば更にコンボが伸ばせるので強力。 注意点としてはこの場合は最速のタイミングで66+Bを当てないと相手が遠くまで吹っ飛んでしまい、男性キャラには壁際でないと2N+Aで拾えなくなる事。女性キャラは長めのステップから2N+Aで拾いが間に合うので端でなくても拾いやすい。 当然、犬技などそれなりに威力のある技からの追撃は6+AB始動のコンボに比べて強制ぶっ飛びが発生しやすくなるのでその点は忘れないように。(難度は上がるが立ちAからの拾いを立ちA>しゃがみA>立ちA~にするとある程度ダメージを抑えて段数を稼げるが)。特に相手体力満タン時は厳しい。 6+AB→【立ちA→4+A】×4→立ちA→立ちAB→66+B(→2N+A→立ちA→立ちAB) 浮かせてからの空中コンボ。()の部分は女性キャラ以外には画面端限定でここまで完走すれば相手即死。 最も前半部分でかなりの距離を運ぶので壁際まで運搬する機会はかなり多い。 立ちAと4+Aは見た目は一緒だが内部では違う技に設定されており、交互に当てる事で相手を浮かせ直すことが出来る。 ステップで間合いを詰めながらタイミング良く立ちAと4+Aを出すことでお手玉して11ヒット目に立ちAB。 その後は男性キャラにはその場、女性キャラにはステップで間合いを詰めてから66+Bを当てて更にステップインして2N+Aを当てて拾い直し。 前述の通り強制ぶっ飛び後に当てた66+Bはかなりの距離を吹っ飛ばすので男性キャラには画面端でないと拾いが間に合わない。 女性キャラは遅くても拾えるので長めにステップしてからの2N+Aが間に合う。 お手玉とか無理だよ!って人は浮かせたら立ちAの後に立ちABとか当てて〆。これでもそこそこ減る。 ちなみに6+ABを当てた後に最速でダッシュすれば相手の背後に回りつつ立ちAで拾う事が可能。背後からコンボを決めると男性キャラに対して画面中央で強制ぶっ飛びを発生させた後でもステップからの66+B→2N+Aで追撃可能になるので(背向けダウンだと66+Bを当てた時にガルフォード側に吹っ飛んで来るので拾える)何処でも即死まで持って行けるようになる。 6+AB→【立ちA→4+A】×4→立ちA→秘奥義(→66+B→2N+A) 前述のコンボの〆を秘奥義に変えたもの。羅刹は秘奥義当てた時点で相手即死。 修羅は秘奥義ヒット後に66+B→2N+Aで追撃すれば相手即死。 地面転がし投げ→66+B→2N+A→【立ちA→4+A】×3>立ちA→立ちAB→66+B(→2N+A→立ちA→立ちAB) 男性キャラ限定。()内は端限定。完走すれば投げ始動で即死。きたない忍者。 突き放し→立ちAB→2N+A→立ちA→4+A→立ちAB→66+B→2N+A→【立ちA→4+A】×3→立ちA→立ちAB 突き放しからの追撃発展形。突き放し直後に立ちABを決めると背面やられになってダウン追い討ちのヒットタイミングが遅くなるのを利用。基本的に立ちABと男性キャラのダウンを66+Bでバウンド状態にさせた後の2N+A以外の技はステップしてから出すこと。男性キャラは66+Bを当てた時にガルフォード側に吹っ飛んで来て位置が入れ替わるので注意。完走すると即死。 レシピでは突き放しスタートだが、ガード硬直の長い相手にSCSを使って背面から立ちABを当てた時にも狙えるので決める機会は意外と多い。 相手ダウン中に2N+A×n 永久。目押しで2N+Aを当てないと相手が立ってしまったり攻撃がスカるので難度は高め。 なお途中で強制ぶっ飛びが発生するので要所で前ステで間合いを詰めること。 基本的には強制ぶっ飛び後、追撃の猶予がある背向けダウン状態で決めるのが望ましい。 ちなみに2N+Aの後にタイミングよく66+Bを当てる事で相手を浮かせてバウンド状態にして空中コンボに移行する事も出来る。基本的には目押しで2N+Aを当て続けるより浮かせた方が楽。 立ちBC→立ちAB→66+B(→2N+A→【立ちA→4+A】×3→立ちAB→66+B→2N+A→立ちA→立ちAB) ガード不能からの追撃の一例。()内は画面端以外では女性キャラ限定。要所でステップで間合いを詰めないといけなかったり、女性キャラにはダウン追い討ちのタイミングが遅くなる(その関係でバウンド拾いの猶予が長く拾いやすい)のは他のコンボと一緒。 2N+AB→2N+A→立ちA~ 長い下段ヒット後から2N+Aでバウンドを拾ってお手玉開始。忍者きたない。2N+Aは画面中央だと少しステップで間合いを詰めてから出そう。女性キャラはダウン追い討ちの当たるタイミングが遅めな関係で拾いやすい。 難点は2N+ABのダメージが大きいせいで11ヒット到達前に強制ぶっ飛びが発生すること。特に相手体力満タン時は2N+Aで浮かせ直して立ちA→4+Aを2セット刻んだ時点でもう強制ぶっ飛び寸前になる。無難に行くなら適当なところで立ちABを当てて強制ぶっ飛びさせて、前述のコンボの要領で66+Bで追撃が安定。 その後は相手キャラや場所を見て拾えそうならステップ2N+A→立ちAで拾ってお手玉再開。 補正が切れる段数まで到達したら立ちAB等で〆よう。 6+AB→6+AB→66+B×8→2N+A→立ちA→4+A→立ちA→立ちAB→66+B 基本的に男性キャラ用レシピ。6+ABで浮いた相手にすぐ6+ABを当てると裏当てになって背中向け状態で吹き飛ぶのでそこを66+Bで蹴りまくるコンボ。男性キャラに画面中央で決める場合、66+Bは少しステップしてから出そう。ステージ中央だと蹴ってる間に徐々に間合いが離れてしまうが4発位は入るので広いステージでなければ壁際まで運べる。 なお男性キャラに強制ぶっ飛びの発生した後の66+Bは相手がガルフォード側に吹っ飛んできて位置が入れ替わるので注意。完走すれば即死だがぶっちゃけネタコンボ。 6+AB→6+AB→66+B×6→2N+A→66+B×4→2N+A→66+B×3 上のコンボの女性キャラ用レシピ。女性キャラは背向けダウンに66+Bを当てられる猶予が短いので画面中央だと間合いが離れ易く上手く繋がらない。基本的に自分が端背負い限定。 ポイントは2N+Aで強制ぶっ飛びさせ、ワンテンポおいて66+Bで拾い直す所。当然、相手の体力が減っていると強制ぶっ飛びのポイントが変わるので66+Bの数を調整する必要が出て来る。 完走すれば即死だがこちらもネタコンボなので無理に決める必要性は薄い。見た目が気に入ったら狙ってみよう。 基本戦法:修羅 遠距離ではラッシュドッグやレプリカドッグで牽制、ステップからのしゃがみAやジャンプAB、66+A等で切り込んだり、足元がお留守な相手には2N+ABで強襲。犬技は全体的に軸移動には弱く、発生も遅めの物が多いので高威力かつリーチが長い技で無理矢理相打ちを取られる事もある。乱発はしないように。 接近したらしゃがみAを主体に牽制し、中段の3+Aや3+B、ヒット時のリターンが大きい下段の2N+ABか中段の6+ABを当てたい。立ちBもカウンター時の見返りが大きいのでしゃがみA等から振っていく。こちらの攻撃をガードされても微不利程度ならラッシュドッグをぶっ放しても良い。相打ちが取れる場合が多くいやらしい連携になる。勿論、ばれているとマズいのでD行動で下がったりして仕切り直しを図るのも重要。 遠くから無理矢理触りに行く場合はSCSモードになっておいて立ちABで突っ込むのがお手軽。ガードされてもSCS連続攻撃のAルートをガードさせて強制ガードからのガード不能連携に行ったり、SCS連続攻撃をCキャンセルして硬直を減らす事でリスクを軽減可能。 防御でもやはり犬が頼りになる。単純に連続ガードになってない部分にラッシュドッグを合わせてもいいし、防御キャンセルラッシュドッグも強力。相打ちになっても追撃を決めれば黒字達成は出来る。 基本戦法:羅刹 主に使う通常技は修羅と同様だが犬技が無いのでゴリ押しが難しい。基本は対空になるプラズマスパークも併用しつつプラズマブレードで牽制、66+Aで切り込んだりしつつ近距離戦に持ち込みたい。
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ID周回 Lv60~Lv61 禁書回収 グブラ幻想図書館 Lv61~Lv63 漂流海域 セイレーン海 Lv63~Lv65 海底宮殿 紫水宮 Lv65~Lv67 電灯試練 バルダム覇道 Lv67~Lv69 開放決戦 ドマ城 Lv69~Lv70 巨砲要塞 カストルム・アバニア タンクがいるとマッチングが早いので可能ならタンクとPTを組むとよい。 無理ならヒーラーでも可。 それも無理なら大人しくマッチングを待ちましょう。 コンテンツルーレット レベリング 1日1回だけ可能。 非常においしいので、みんなを誘っていきましょう。 4人用コンテンツ。 蛮族クエスト 1日3回まで可能、24時更新。 蛮族通貨が貰え、Lv70までは経験値も貰える。 詳細は「蛮族クエスト」のページへ
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/604.html
名前:コンフォーコ・ギジエイラ 種族:キュウコン 出身:ルリエー国 性別:♀ 性格:穏やか 身長:165cm 体重:49kg 年齢:22歳 所属:ク・リトル・リトル騎士団 特性:貰い火 武器:魔石 コンフォーコの技・特性についてはこちら PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=9660369 ク・リトル・リトル騎士団「尾(オバチ)」のメンバーの、キュウコンの女性。面倒見がよく、穏やかな性格。闇黒教団族(ルリエー国にいるポケモニア人の総称)の中でもとりわけ高貴な出で、幼少時代から愛をたくさん受けていたため、このような愛に満ち溢れた女性になった。ルリエー国の学校の先生もかねており、その愛情あふれる優しさから、子供や親達から絶大な支持を得ている。 戦闘に関してもかなりの実力がある。それを支えているのが、彼女の手の甲に備え付けられた魔石で、その効力は相手に快楽を与えながらダメージを負わせることのできる、神技。別名「大地からの贈り物」。 接近戦では尻尾を巧みに使い、相手の動きを封じる戦法で戦う。だが、物理的な攻撃はあまり得意としていない。 CLLに入隊した経過はカンタビレと同じ(同じ大会で二人ともが入った。)。そのころはプレストに好意を寄せていたが、その後にマエストーソと知り合い、そちらの方へ好意を寄せる。が、なんとマエストーソ側からプロポーズ、今は恋人関係。