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https://w.atwiki.jp/monacoin_mahjong/pages/55.html
予算案・収支明細・他 下の表の枠が小さくて見づらい場合は、直接スプレッドシートを確認してください。 予算案・収支明細・他スプレッドシート
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/833.html
うん、まぁ、これくらいでいいんじゃないかな。もう1ランク小さくてもいいかな、という気もするけどね。現状だと、これでも上の【NEWS】のタイトル文字より大きい訳だし。 あと、その【NEWS】のタイトル文の最初のところ、「活動の」じゃなくて「活動に」じゃない? -- (Y武) 2016-09-10 19 25 16 その通りです。見出しは基準に対して○倍(正確には1.X倍)という仕様(この仕様の方が異なる環境に対して安定的なので)のため大きくなりすぎたようです。 とりあえず微調整してみましたが大丈夫ですかね? -- (みやび) 2016-09-10 17 33 34 ありがとうございます。やっぱり、私はこれくらいの方が見易いです。ただ、トップページのNewsの見出しの赤文字は、ここまで大きくなくてもいいかと(多分、全体の文字を大きくした関係でそうなったのでしょうが)。 -- (Y武) 2016-09-10 13 29 07 やっぱりそうですよね。自分でも『あれ?なんか小さくないか?』と思ってはいたので。 ということで、直してみましたが、どうでしょうか? -- (みやび) 2016-09-10 12 55 33 アップデート、お疲れ様です。左側にバーがまとまったのは、確かに見やすくなったと思います。ただ、正直、フォントが小さくなったのは、ちょっと読みにくいと感じてしまいます。慣れの問題かもしれませんが。 -- (Y武) 2016-09-10 10 02 39 遅くなってすみません、名大祭企画のシナリオネタバレ防止の処置、ありがとうございます。 -- (会長) 2016-04-15 23 59 27 >K.*さん ページ編集お疲れ様です。 GMとして何度もページ編集されるということでしたら、【ログイン】することを推奨します。IDとパスワードをお教えしますので、管理人にメールを送信するか(名簿に大久保で載っているかと)、メーリングリストにその旨を書いて投稿してください。急ぎではないのでしたら、活動日に上級生?に聞けばわかると思います。 By管理人 後期グランクレスト卓GMのK.*と申します。ページ編集の際に過剰に保存を繰り返してしまってので、荒らし対策に引っかかってしまいました。編集方法は改善しますが、編集権はどのくらいで復活するのでしょうか? -- 2015-11-07 17 39 43 ありがとうございます。 -- 2015-11-02 18 13 09 ページ上部の【編集】タブ内にある『ページ名の変更』(上から3つ目)を選んでもらえればできますよ。ただし、すでに別のページにリンクを作成している場合はそちらの方も変更する必要があるので注意してくださいね。 By管理人 -- 2015-11-02 11 59 53 後期SW2.0@初心者GM卓のありすと申します。ページをつくってみたのですが、うっかりシステム名の仮題のまま投稿してしまいました。変更できますでしょうか? -- 2015-11-01 17 28 37 より見やすく、より使いやすくするために、たくさんのご意見をお待ちしています。 By管理人 -- 2014-04-19 23 39 11
https://w.atwiki.jp/misawariron11/pages/24.html
ミターミー 臆病HS 自然回復@襷 確定:小さくなる じこさいせい みがわり 選択:マジックコート まもる あやしいひかり コスモパワー ひかりのかべ リフレクター ミラータイプ でんじは ちいさくなるを積み込むんディズぞwww 挑発をマジックコートで華麗にかわすんディズなwww
https://w.atwiki.jp/wiki4_ameagari/pages/27.html
after image 遠く、遠く。 澄んだ空の向こうを雲が流れて行く。 新緑の草原は、なだらかな起伏を見せながら遥か地平までどこまでも続いている。 そよ風に揺られ、囁くかのような微かなざわめきを響かせている大きな木。その木陰でグレンが目を覚ました時、目に入って来たのはそんな見知らぬ風景だった。 身を起こし、木に背中をもたれる。 どこだろう。 何故、ここにいるのだろう。 そんな思いが浮かぶ。 普通なら、ここでそれを不安に思いそうなものだ。 けれど、この場所が感じさせてくれるのは懐かしさにも似た安らぎで、それが彼を包んでくれているように思える。 そんな安らぎに浸ろうとしていた時。 「おはよう、ねぼすけさん。」 ――その声に。 思わず、はっと振り返ったそこには。 飾らない笑顔で、でも、その瞳はどこかいたずらっぽさをたたえていて。 ずっと、ずっと、心に思い描いていた姿。 鼓動が跳ねる。 湧き上がる想い。 口を開くが、その想いは言葉にならず――涙が溢れていた。 「――ローズ?」 伸ばした手で、確かめるようにその頬に触れながら、やっと漏れた言葉。 「私以外の誰かにでも見えるかい?」 少し皮肉混じりな、けれど暖かいその口調で返ってきたその言葉に、彼は涙を流したままで笑顔を作って首を振る。そして、身を寄せ、彼女をきつく抱き締めた。 「私の事、恨んでるかい?」 「いや……そう言うなら、僕も君に謝らなくきゃいけない。」 少し落とした声の彼女の問いに、彼は頭を振ってそう言う。 「あんたは、するべき事をしただけだろう。誤る事なんて無いさ。」 「うん……君も悔やまないで。仕方がなかったんだよ。」 「……ありがとよ。」 「うん。」 しばしの間、幾年月の想いを確かめるかのように彼はそのまま彼女を抱き締めていた。彼の背には、やんわりと彼女の腕が回されている。 「……君に渡したい物があるんだ。」 そう言って彼はゆっくりと抱擁を解くと、ポケットからそれを取り出した。 銀のペンダント。 年経て、その色は少しくすんでいた。 「ちょっと、古ぼけちゃったけど……受け取ってくれるかい?」 何も言わず、彼女は小さく頷いて、彼のほうに少し首を傾ける。そして彼は胸の高鳴りを覚えながらその首にそれをそっとかける。 「どうだい?」 彼女は微笑んで聞いてみせる。 「あ、うん。」 「なんだい、こういう時はお世辞のひとつも言うもんだよ?」 「あ――うん、綺麗だ。」 何の芸もないその言葉に、彼女は思わず吹き出し、くっくっく、と抑えた笑い声を立てた。 「あんたねえ……まあ、あんたらしいって言やあ、あんたらしいけどさ。」 ひとしきり笑うと、彼女は何と言おうか迷っていた彼を真っ直ぐ見詰める。 「ありがと。」 その彼女の言葉に、彼は小さく笑って頷いた。 「さて、じゃあ行こうか。」 彼女が見やった先、遠く、遠くには。 幾つもの人影。 それは小さく、はっきりとは見えないけれど。 でも、間違いなく判る、遠いいつかの日々の姿。 頷きあって、二人は歩き出して。 そして、帰って行く。 遠い、遠い。 いつかの日々へと。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/72.html
うすぐらい闇の中でも、謙信が顔色を変えたのが判った。 それは不犯の聖将と言われる謙信の反応ならば、別段おかしいとも思わないが、かすがは夜に慣れた目で、謙信の青ざめた表情を見る。 いつになく余裕の無い表情で、謙信が緩慢ではあるが小さく首を振った。 「かすが、そなたの願いなら、できるならば聞いてやりたいと思っています。けれど」 小さな声。 「それは、かすがが汚らわしいからなのですか? 」 謙信が違う、と首を振る。かすがに遮られいてた謙信の手が、かすがの手首を掴み返した。 「そなたに、そなたに黙っていたことは悪く思いますが、わたくしは…」 緩慢に動くその手に無意識に力がこもる。視線を逸らして目を伏せていた謙信が次の言葉を話そうと意を決して口を開いた。 「存じております」 それをまた、かすがが遮った。 「何を」 「謙信様が女人であることは、かすがは存じております」 謙信は口をぽかんと開けたまま呆然とかすがを見ている。 かすがの片方の手が、ゆっくり謙信の黒い髪を掻き分ける。できるだけそっと、壊れ物を扱うように謙信の額に口付けた。いつもは謙信がそうしてくれるような、優しい、甘い額への口付け。それでも、謙信が身震いしたのが判った。 「なぜ」 謙信の手が、髪を弄ぶかすがの手に伸びてくる。何故、と呟いた声は、小さく低く、唇がわずかに動いたようにしか感じられなかった。 かすがは、もう一度額に口付ける。 「謙信様、かすがにはわかります」 香のくどい程の香りとは違う、謙信の甘やかな香りがした。 かすが×謙信(女)3
https://w.atwiki.jp/cwfo/pages/61.html
上から2番目の画像229.69 KBもあるぞwサイズ少し小さくして -- (サンポール) 2008-08-03 20 54 14
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公式発表の修正内容 ランキングやカードの修正に関する公式発表の写しです。 2009/03/17 21 30 リプレイデータの削除について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、メンテナンス前までに行われた迎撃戦のリプレイデータを削除させていただきました。 尚、今回のメンテナンス以降、毎週火曜日のランキング集計時に迎撃戦のリプレイデータは削除させていただくことになりましたのでご了承下さい。 2009/03/17 21 30 戦闘バランスの調整について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにおいて、以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【攻撃】【HP】【反応】 パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【反応】【覚醒】 ②カスタムカードの反応・攻撃に関係する効果を一律下方修正しました。 ※今回の調整の結果、全体的にユニットのコスト上昇に対する能力値の上昇量が低下することになりました。 2009/03/17 21 30 ゲームフォルダの変更について 本日(3/17)の臨時メンテナンスにより、カード(メカニクス、パイロット)をゲームフォルダからカードバインダーに戻しても、カードの熟練度が初期化されないように変更されました。 ※ただし、ゲームデータを削除した場合は熟練度は全て初期化されます。 以上の変更により、これからはカードバインダーとゲームフォルダの間で、カードを自由に入れ替えることが可能となりました。 2009/02/03 19 00 勲章カードの配布について 本日(2/3)より開始する第2回公式大会から、毎週のランキング結果によってお配りする勲章メカニクスカードの配布条件を以下のように変更させていただきました。 変更前 【ウィークリーランキング】 入賞 1位~500位 特別賞 600位 700位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 変更後 【出撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 【迎撃戦ランキング】 入賞 1位~1000位 特別賞 1100位 1200位 以降10000位まで100位ごとにぴったり賞 いずれかに当てはまる方に【1枚のみ】配布させていただきます。 両方に入賞された方は、より順位が高いほうの褒章として配布させていただきます。 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 なお、いずれのランキングでも戦功はこれまでどおり配布いたします。 2009/01/27 21 40 戦闘バランスの調整について 本日(1/27)のメンテナンスにおいて以下のような戦闘バランスの調整を行いました。 ①メカニクスカードおよびパイロットカードのコスト差に対する戦力差を小さくしました。 ・メカニクスカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【HP】【攻撃】【回避】【反応】【装甲】 ・パイロットカード 以下のパラメータのコスト差に対する能力差を小さくしました。 【命中】【回避】 ※この結果、ユニットとしての回避が低下し、攻撃が命中しやすくなりました。 調整以前より高コストユニットに対して低コストユニット群で対抗しやすくなりました。 また、ユニットの行動回数を左右する【反応】については、パイロットの比重が高くなりました。 ②以下のカスタムカードの効果を調整しました。 「追加装甲」「遮蔽物」「フルパワー」「プログラム強化」 「一斉射撃」「固定砲撃」「地球降下作戦」「ビーム攪乱幕」 ③3すくみ効果(格闘、射撃、支援の強弱関係)の調整を行いました。 ④射程3以上のメカニクスカードが適性距離以外で攻撃を行った場合の命中率補正をなくし、攻撃力補正を小さくしました。 2009/01/27 21 30 メンテナンス終了のお知らせ 本日(1/27)14:30より実施いたしましたメンテナンスは21:30に終了いたしました。 今回のメンテナンスで対応した項目は以下の通りです。 ・第1回公式大会(第4週)の集計を行いました。 ・戦闘バランスの調整を実施させていただきました。 詳細につきましては別途お知らせします「戦闘バランスの調整について」を参照下さい。 ・迎撃戦ランキングの集計方法を変更いたしました。修正後は地上戦、宇宙戦共に3回の合計となります。 修正前 地上戦:5回、宇宙戦:5回の合計 修正後 地上戦:3回、宇宙戦:3回の合計 ・リプレイが表示されない事がある不具合を修正しました。 ・編成画面の修正を行いました。 「ランダム編成」ボタンを設置しました。 カード名称の先頭にタイプを表示しました。 ・ユーザー情報に表示されていた勲章メカニクスカードの表示枚数が正しくない不具合を修正しました。 ・特別配備の条件を満たしている状態でも特別配備が行われない事があるという不具合を修正しました。 ・FLASH版の通信方法を修正しました。 戦闘開始直後に通信切断しても戦闘回数がカウントされます。 ・1/20の14:30以降にログインされていない方の迎撃設定を解除いたしました。 2008/12/31 00 37 カスタムカード効果の修正について 昨日実施した、カスタムカード効果の修正に関して説明いたします。 ・強化・妨害系カードの効果時間(ゲーム内時間)を調整(延長)しました。 ・以下の強化系カスタムカードの効果を調整(微増)しました。 「サイコミュ索敵」「鼓舞」「フルパワー」「中央突破」「一斉攻撃」 「対艦専用装備」「スペシャルミッション」「集中射撃」 ・以下のダメージ系カスタムカードの効果を調整(増加)しました。 「ブービートラップ」「艦砲射撃」 2008/12/31 00 36 ランキングポイントの修正について 公式戦で獲得できるランキングポイントについて メンテナンス前までは「出撃側」「迎撃側」とで異なる計算方式を用いてまいりましたが、 昨日のメンテナンス以降、「勝利側」「敗北側」で異なる計算式を適用させていただくこととなりました。 「勝利側」・・・対戦相手を圧倒することで、高得点につながります。 「敗北側」・・・より善戦することで、高得点につながります。 出撃戦ランキングの集計方法の変更について ※迎撃戦は変更されておりません。 昨日のメンテナンスにて、下記の通り変更させていただきました。 <メンテナンス前までの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ① + ② ①公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 ②公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から5戦分 <メンテナンス後からの集計方法> 出撃戦ランキングのポイント = ③ + ④ ③公式戦「地上ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 ④公式戦「宇宙ステージ」で獲得したポイントのうち、高い順から10戦分 特殊任務ランキングの獲得ポイントについて 敗北した場合、ランキングポイントが加算されなくなりました。 勝利した場合のみポイントが加算されます。 2008/12/23 19 18 プレ公式大会について 本日(12/23)18時30分より、プレ公式大会として、以下のランキングが稼動を開始しました。 【特殊任務ランキング】 毎週変更される条件で任務を実行し、得られるポイントの合計を競うランキングです。回数の制限はありません。 【出撃戦ランキング】 毎週、規定回数(地上25回、宇宙25回)の出撃戦で得た出撃戦闘ポイントのうち、各戦場のポイントの 高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【迎撃戦ランキング】 迎撃設定した地上および宇宙のデッキが出撃戦でマッチングされた結果得られる、迎撃戦闘ポイントのうち、 各戦場のポイントの高い順に5つ算出し、合計を競うランキングです。 【ウィークリーランキング】 出撃戦ランキングのポイントと、迎撃戦ランキングのポイントの合計で競うランキングです。 ランキング上位に入賞すると、勲章メカニクスカード(デジタルデータ)が配布されます。 入賞 1位~500位 特別賞 600位・700位・800位~ 10000位 (以降100位ごとに「ぴったり賞」) 勲章メカニクスカードの配備は、ランキング発表時に、ネットカードダス「カードバインダー」内にお届けします。 使用する場合は、ゲームフォルダに登録してください。 また、上記の各々のランキングの順位に応じた、戦功ポイントを入手することができます。 戦功ポイントが貯まると、母艦のHPが上昇したり、部隊長の階級が上昇します。 ※各ランキングの順位は2時間毎に更新されます。 2008/12/18 11 53 PRカード グフ・カスタムについて 12/20、21に開催されます、「ジャンプフェスタ2009」において配布される予定の メカニクスカード「グフ・カスタム」に関してのお知らせです。 配布の決まりが、お一人様1枚とさせていただいておりますので、ゲーム内でも デッキ1枚制限カードとして扱わせていただきます。 実際のリアルカードとは差異がありますので、ご了承くださいますよう お願いいたします。
https://w.atwiki.jp/psp_face/pages/16.html
ボタンが効きにくい場合の対処方法 ボタンの裏にボタンの形に合わせて切ったプラ板を両面テープで貼り付ける 貼り付けるプラ板の厚さによって感覚や反応が変わるので自分でベストのセッティングを見つけよう アナログパッドが低すぎてフェイスプレートと擦れ合ってる場合の対処法 ハッキリ言ってここに書く必要がないと思うぐらい簡単&たぶん1000のみ有効 まずアナログパッド外してパッドを裏返す 次にティッシュを一枚用意する めっちゃ小さくちぎって丸める あとはアナログパッドの穴に詰めてそのまま元に戻すだけ ※クリアだとかなりティッシュが透けるので注意しよう アナログコントローラが誤作動する場合の対処法 PSP-1000の場合 フェイスプレートとアナログユニットの間にワッシャを介して浮かせてみる ワッシャが無い場合は小さく切ったプラ板に穴を開けてワッシャの代わりにする ワッシャが厚過ぎるとフェイスプレートが浮いたりアナログパッドが引っ掛かったりするので程々に PSP-2000の場合(PSP-1000でも有効だが、先に上記の方法で調整する事をお勧めする) XMBの本体設定にて本体情報を選択し、アナログスティックを回転させる こうする事によりアナログの入力情報がリセットされ、現時点での最適な状態に調整されます LRボタンが押しっぱなしになる場合の対処法 すべてのPSP LRボタンと接点の間に2つ丸めたテープを入れる そうする事によって、テープがばねの役割になって 押しっぱなしになる事が回避される 図解 _____ ∠_____|←LRボタン 〇 〇 ←丸めたテープ _| ̄|_ ←接点 これらをサンドする形で良いと思われる
https://w.atwiki.jp/wikijournal/pages/117.html
バレニクリンは経皮的ニコチンパッチより有効だが、効果の差は時間がたてば小さくなる 2008年2月 Thorax 治療 RCT
https://w.atwiki.jp/atuserver/pages/83.html
体が25-50%小さくなり、ブロック設置と攻撃のリーチにも影響する。 レアリティ:20 最大レベル:II 対応アイテム:チェストプレート