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https://w.atwiki.jp/jiyuujin/pages/56.html
データ構造について RDB 実に存在する複雑なデータを取り込んで処理することを目指している。 関連性に着目してテーブル同士をリレーションで結び付ける。 複雑なデータ構造をリレーションで整理することにより構造的に重複をなくしてデータ量を抑える。 ( "データの正規化" ) NoSQL 単純な構造の大量データを高速に処理することを目指している。 リレーションという概念なく単純な表形式のデータがあるのみ。 "関連性がない" データの重複など気にせずレコードに格できる。 スピードについて RDB ACIDの実現を追求 大量の同時処理があってもデータの一貫性を担保する必要がある。 そのためロック単位を小さくすることで影響範囲を小さくしている。 NoSQL ACIDの実現を追求していない。 そのため命令の到達順に処理が実施される。 またロックという概念がなく次々とリクエストが実行される。
https://w.atwiki.jp/iroirocollection/pages/12.html
ローソンのストアスタンプは、時期によって大きさ・体裁が異なる2種類があります。いずれも3段構成です。 古いものは、直径が3cmで、上から「検収」、「日付」、「店舗名と店舗コード」の順になっています。 店舗コードは5桁+1桁の形式となっており、最後はチェックディジットかなと推測されます。 様式例はこちらです。 その後、ストアスタンプはやや小さくなり、様式もすこし変わりました(流通システム開発センターと日本代理収納サービス協会が定めたガイドラインに基づいて小さくしたものではないかと思われます)。 現在のものは、直径が2.5cmで、上から「『検収』の文字と店舗コード」、「日付」、「店舗名」の順になっています。 店舗コードは6桁表示になりました。また、店舗名は、比較的短いものでも2段で表示されることがあります。 様式例はこちらです。
https://w.atwiki.jp/kesioto310/pages/20.html
ここは消しゴム落としでできる知識、テクニックをまとめたページです。知ってることなどあればコメント下さいねm(_ _)m 有用なことなら追加するかも知れません 回転攻撃、いつでも最大矢印で放ってませんか? 消しゴム落としの攻撃力は基本的に引っ張った時の矢印の大きさ(勢いの強さ)で決まる。しかし、矢印を小さくして放った方が良い場面もあるのだ。それはすり抜けによって敗北のリスクがある時の回転攻撃時である消しゴム落としの事故の一つとしてすり抜けというものがある。敵への攻撃時、自分の消しゴム敵にぶつからず、敵の上を通過したてそのまま机外に落下してしまう現象だ。 これはどう対策しても起こりうる事故なのだが、矢印を小さくし勢いを減らすことによってすり抜けが起こった際の落下のリスクを軽減することが出来る。 https //d.kuku.lu/vucu32wxp
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/901.html
このwikiについて このwikiは名古屋大学マルチゲームサークル“ラガドーン・タバーン”の メンバーが各種連絡やセッションのまとめなどを行うためのサイトです。 基本的にページの新規作成、編集は自由に行ってもらって構いません。 ただし、最低限の良識は守ってくださいね。 管理人は『みやび』です。連絡はトップページ<CONTACT>にどうぞ。 管理人への連絡、質問 名前 内容 すべてのコメントを見る うん、まぁ、これくらいでいいんじゃないかな。もう1ランク小さくてもいいかな、という気もするけどね。現状だと、これでも上の【NEWS】のタイトル文字より大きい訳だし。 あと、その【NEWS】のタイトル文の最初のところ、「活動の」じゃなくて「活動に」じゃない? -- (Y武) 2016-09-10 19 25 16 その通りです。見出しは基準に対して○倍(正確には1.X倍)という仕様(この仕様の方が異なる環境に対して安定的なので)のため大きくなりすぎたようです。 とりあえず微調整してみましたが大丈夫ですかね? -- (みやび) 2016-09-10 17 33 34 ありがとうございます。やっぱり、私はこれくらいの方が見易いです。ただ、トップページのNewsの見出しの赤文字は、ここまで大きくなくてもいいかと(多分、全体の文字を大きくした関係でそうなったのでしょうが)。 -- (Y武) 2016-09-10 13 29 07 やっぱりそうですよね。自分でも『あれ?なんか小さくないか?』と思ってはいたので。 ということで、直してみましたが、どうでしょうか? -- (みやび) 2016-09-10 12 55 33 アップデート、お疲れ様です。左側にバーがまとまったのは、確かに見やすくなったと思います。ただ、正直、フォントが小さくなったのは、ちょっと読みにくいと感じてしまいます。慣れの問題かもしれませんが。 -- (Y武) 2016-09-10 10 02 39
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/873.html
【臓機勇者ゼノケルト】 知能の無さそうな寄生獣っぽいのが地球に降りてくる話。 主人公が薙刀を拾うんだが、なんとなくミギーになりそうな予感が。 展開がもの凄く早い。 おそらく余計な登場人物がいないからなんだろうけど、 こっちに考える暇を与えないくらいテンポ良く進む。 それでも内容は頭に入っているので、問題ないんだろうなとも思う。 画像の演出が面白い。小さくなっていく処理とか。 ただ、アイコンだからしょうがないとは思うんだけど、小さい敵なのに小さく見えない。 てっきり倒したらでかくなって襲ってきたのかと思った。 普通の人間のはずなのに1話から「戦士のキャリア」とか特殊能力があったり、 文末に「。」とかあったり、NPCの名前が「民間人」だったりするので気になる人は注意。 1話なんではっきりとはいえないけど、面白くなりそうな予感はする。 突っ込みどころは何個かあるけどね。 長い目で見ればたぶん面白くなるんじゃないかな。
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/36.html
アップで撮る時のカメラ視野角は小さめ(14かそれ以下)がお勧めです カイ式モデルは製作中、視野角14で見た目を確認しながら作っています。 なので、作者が意図した見た目で撮影したい場合は、アップで撮る時のカメラ視野角は14かそれ以下がお勧めです。 他のモデラーさん達も、アップ時の視野角は小さ目を推奨されている場合が多い様です。 (「視野角は小さめ推奨」としか書いていない人もいれば、「10以下」等としている人もいます) 理由: 視野角を小さくして撮影すると、実際にリアルでカメラマンが女性モデルのアップを撮影する際のセッティングと似た効果が出るため(可愛く撮影できるとのこと)。 具体的な数値は、モデリングをはじめた当初、工藤Pさんの「はじめてのMikuMikuDance」の記事をみて、14にした記憶があります。 http //mikumikud.hatenablog.com/entry/2012/02/10/121800 上記記事には モデルをアップで撮影する時は、視野角を小さくした方が良い 5~15くらいが目安。「絶対1で撮る」といいう人もいる。 視野角を小さくして撮影したほうがモデルを美しく撮ってあげられる といったことが書かれています。 また、DONKEYさんのブログの「MMDの標準ミクさんを可愛く撮るためのTipsと自己流カスタマイズの紹介」という記事にも同様に、視野角は小さいほうが良いと書かれていますね。http //donburiroom.blog8.fc2.com/blog-entry-122.html 例:視野角14での見た目(カイ式初音ミクV3【彩(さい)】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 比較:視野角を大きくした場合(60で撮影) 下の図のように、視野角が大きくなるほど画面の真ん中が盛り上がって見え、魚眼レンズで撮影したような感じになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 撮影視野角の変え方 撮影視野角の変え方が分からない方のために、下記にてご説明しておきます。 (1) 下の図のように「カメラ編」となっていたら、押して下さい。 (「モデル編」となっていたら、いまいる画面はカメラ編なので(2) へ) (2) 下の図で赤丸をした30というところに、お望みの視野角を入れて、エンターキーを押してください。視野角はそれで変わります。 (視野角を小さくするとモデルがアップになります。適宜、モデルとの距離を調整してください。マウスホイールやMMD画面右上の虫眼鏡のマークのところで変えられます) 視野角を変えたり距離を調整したときは、その下の「登録」ボタンを押すのを忘れずに。 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25466.html
かさ【登録タグ GUMI nAn か 曲】 作詞:nAn 作曲:nAn 編曲:nAn 唄:V3 GUMI(Native) 曲紹介 nAn氏 の2作目。 「週刊VOCALOIDとUTAUランキング#291・233」のEDに採用。 歌詞 (動画より書き起こし) 通りすぎる街 いつもの景色も 色を変えて 淡く揺れ光る 「捨てられない写真 忘れられない約束 滴る雨が 流してくれる。」 疲れた息を 吐き出しながら 呟く君の横顔は 傘に隠れ これで最後だと 分かっていても なにも なにもできずに 初めてついた嘘を まるで隠すように 湿り風が ふわり ふわり吹く 小さく揺れる傘は 涙のせいか 湿り風が ふわり ふわり吹く 初めてついた嘘を まるで隠すように 湿り風が ふわり ふわり吹く 小さく揺れる傘は 涙のせいか 湿り風が ふわり ふわり吹く コメント ハモリが素晴らしいです。良曲。 -- 名無しさん (2014-01-05 10 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/22.html
魔力依存の武器。 味方の回復、補助等、用途は様々。 名称 Lv 威力 命中 必殺 射程 重さ 耐久 特攻 値段 備考 回復札 E -- 100 -- 1 2 30 600 HPを(魔力+10)分回復。 超回復札 D -- 100 -- 1 4 20 1000 HPを(魔力+20)分回復。 灯札 D -- 100 -- -- 5 10 1000 自分の周囲を明るくする。ターン毎に効果は小さくなる。 厄除札 C -- 100 -- 1 4 10 2000 状態異常を治す。 遠距離回復札 C -- 100 -- 1~ 5 15 3750 HPを(魔力+10)分回復。 対魔札 C -- 100 -- 1 4 15 2250 魔防を上げる。ターン毎に効果は小さくなる。 全快札 B -- 100 -- 1 6 15 2250 HPを完全回復する。 召喚札 B -- 100 -- 1~ 6 3 1800 味方を隣に呼び寄せる。 神霊札 S -- 100 0 -- 4 3 20000 全員のHP・状態異常を完全回復する。
https://w.atwiki.jp/mojicol/pages/21.html
職人側のチュートリアル このページでは「自分も職人としてデビューしたいけど、まずどうしたらいいの?」 そういった新人さんの育成を目的としたチュートリアルを掲載しているページです。 まずは文字コラ作成用のツールと、文字コラ作成用のチュートリアルを紹介します。 ツールは大きく分けて汎用のグラフィックツールと文字コラ作成に特化した専用ツールが存在します。 グラフィックツールは文字コラ以外の機能も持っており、もともと慣れたツールがあればそちらの方が使いやすいでしょう。 専用ツールは文字コラ作成に特化しており、便利な機能が存在します。 グラフィックツール Photoshopのような市販のグラフィックツールの他に、無料で利用できるフリーソフトも存在します。 PictBearSE 使いやすいグラフィックツール。但し、やや文字の表示(アンチエイリアス)が弱い部分がある。 使い方のFAQやTipsを公開されている こちら のサイトも大変参考になります。 PictBear の配布場所は こちら のPictBearのダウンロード AzPainter2 軽量で使いやすいグラフィックツール。文字の表示が綺麗で、機能的にも 文字コラ作成に適している。 AzPainter の配布場所は こちら のSoftWareのページ GIMP 市販ソフトにせまる高機能グラフィックツールです。 しかし、日本語の縦書きに対応していないため文字コラ作成では工夫が必要。 GIMPの配布場所は こちら のダウンロード グラフィックツールを使った文字コラ作成のチュートリアル 上記のようなグラフィックツールを利用して、文字に縁取りをする、 文字を入れる場所を確保するために画像を拡張する、といった 文字コラ作成に役立つ技術のチュートリアルです。 一度は目を通すことをオススメします。 PictBearを使った作成手順 縁取りと下地板 キャンバス拡張 AzPainterを使った作成手順 AzPainterとPictBearの連携 文字コラレッスン・PhotoShop編 文字コラ作成専用ツール 文字コラ作成用の専用ツールが有志の方により作成されています。 なかもじこ(現:ふたもこ) グラフィックツールを使ったことのない人でもわかりやすい文字コラツール。 機能的にも十分であるが、フォントによっては文字サイズを小さくするとアンチエイリアス がかからなくなる(ギザギザになる)特性があるので注意が必要。 以前は「なかもじこ」であったが、諸般の事情で公開終了 現在は後継ツール「ふたもこ」が公開されている ふたもこ の配布は こちら なかもじこ・紹介画像(基本的なところは「ふたもこ」も共通) mojibuild 各種機能を備えた文字コラツール。レイヤー概念の理解が必要だが 使いこなすと便利な機能が多い。 mojibuildの配布は こちら (※要Java Runtime Environment 6.0) 現在、配布サイト内にて製作者による解説や操作方法などが詳しく記載されています。 メモリ512MB以上推奨とのこと。 moji build用のチュートリアルはこちら 文字コラレッスン・moji build編 その他ツール 文字コラ作成に役立つツール 画像のファイルサイズを小さくするツール iJPEGComp や BTJ32 といったツールがあります 詳細については画像のファイルサイズを小さくするを参照 ユニバーサルデザインについて 色盲・色弱の方でも読みやすい配色のために、実際には どういう見え方をするかのシミュレーションツールがあります ダウンロード版 (解説:日本語 ツール:英語) アップロード版 (英文) 文字コラ作成に役立つ知識 文字コラ作成に役立つ知識を以下に紹介します ハートマークの表示 テキスト内にハートマークを表示する方法を紹介 画像のファイルサイズを小さくする 作成した画像が500kbを越える場合のサイズを小さくするツール、方法を紹介 縁取りをする際の色選択 文字の色と縁取りの色の関係、どういう色の組み合わせにすると見やすくなるかを紹介 jpg圧縮の赤劣化軽減 作成した文字コラ画像をjpg画像にすると発生する画像の劣化を抑える方法 依頼内容確認のTips 依頼の整理に役立つTips 文字コラの内容に関するアドバイス 過去に本スレやマイベスト等で出た文字コラ作成に関するアドバイス等を以下にまとめてあります 作成の際に気をつけること 各属性ごとのアドバイス 擬音についての解説 チュートリアルに戻る トップページに戻る
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989 :名無しさん@HOME:2008/02/08(金) 12 16 35 0 埋めるために全然スカッとしないお話でも。 854を見て思い出したのだが 知り合いも長年暴力父に逆らえずにいて、嫁まで殴られ始めたのに自分は小さくなってて あるときブチギレた嫁がやり返したんだけど、醤油さしなんて可愛いもんじゃなく 居間のテーブルに乗ってたガラス製のでかい灰皿で殴ってしまったってのがあった。 その後殺し合いみたいになって、嫁は病院送りになって、嫁親が激怒して訴え 慰謝料をかなり取って離婚したらしい。 知り合いは嫁も金も失くし、暴力父のもとで小さくなって暮らしている。 991 :名無しさん@HOME:2008/02/08(金) 12 24 37 0 989 その教訓は、やはり、最初の一打が重要ということだな。よしよし。 素振りにでも行ってくるか。 次のお話→スレ55-16