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取得場所 奇形→うで→足跡→虹 奥の部屋にいるNEKOを調べるとゲット 効果、効能 ねこの耳としっぽがつく。 シフトキーを押すと小さいねこになる。 反応する主なキャラクター その他 小さくなるとあるところが通行可能 これっぽい犬のエフェクトが違う派生作品ででてましたね ↑sick mindのやみつきだったっけ? ↑ちえじゃね ↑ultra violetのそめつきが手に入れるうさぎもそうだったよ。シフトキーを押すと小さいうさぎになるし。 ↑あれは小さくかわいくなる他にスピードも早くなるから愛用しやすいけど、これは小さくかわいくなるだけで早さはそのまま(2っきの妖精と同じ)。 2っきの妖精も小穴を通れた。妖精もねこもうさぎもかわいい。
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特技 打撃、斬撃、異星、振動 平気 毒、氷 苦手 電気(1.3倍) 長所 細く当たり判定が小さい 小さくなるとさらに当たり判定が小さくなる 小さくなると武器攻撃を受けない(凍らないが気絶効果は残る) 小さくなるとエネルギーの回復が速くなる 小さくなると全ての動きが早くなる 大きくなるとふっとばす力と攻撃力が高くなる(投げの威力は変化しない) 力も最大になる 大きいときの地震はCPが防御しない(反撃はする、アイテムを取りに行っているときは防御する) 大きいときにふっとぶと地震を起こして相手を攻撃する 地震の破壊力が高い 起き上がり攻撃の発生が早く2回判定がある 物投げが早い 弱点が電気しかない 移動が速く小さい間ダッシュが速くなる 短所 リーチが短い 斬撃が少ない 通常時の攻撃力が全体的には低い 足元攻撃がない 死に技が多い 平気は実質無し 光線の出がかなり遅い エネルギーが少ないと光線の威力が低くなる 特殊能力を使うと隙がある 小さくなるとふっとばす力と攻撃力が下がる 小さくなると光線ができなくなる 小さいときに空中攻撃をすると勝手に元に戻る 小さくなると船や車などしか持てなくなる 小さくなると触れて壊せる建物が壊せなくなる(攻撃で壊すことはできる) 小さくなると打撃でふっとびやすくなる 大きくなると全ての動きが鈍くなる(ダッシュより敵と対峙している方が速い) ジャンプもその場ジャンプとサイドステップしかできなくなる 大きくなると打撃でふっとびにくいが、ダメージは変わらないのでどちらかというと短所 パワーアップすると特殊能力が使えなくなる 電気に弱い 原作では元々等身大のロボットで、怪獣相手に戦える要素がなく(設定上はあるが)、さらに大きくなる能力と小さくなる能力が付与されている。 両手からの光線も付加されており、大きくなると自重や光線と同じ力で地震を起こす。 人型ゆえの速さ、大きいときの攻撃力の高さとCPが防御しない地震、小さいときの当たり判定のなさと武器攻撃を受けないというのを駆使すれば、 とても強いキャラとなっている。L2+R2を入力して○を押せばエネルギー3消費で大きく、□を押せばエネルギー4消費で小さくなる。 通常時と小さいとき、大きいときで一部技が変わる。小さくなるとふっとばす力と攻撃力が下がり、大きくなると攻撃力が1.5倍になり ふっとばす力が上がる。 小さいときはエネルギーの回復が早くなり、満タンになると勝手に元に戻る(ガード中防げる)。 大きいときはエネルギーが減っていき、なくなると勝手に元に戻る。早めに戻れば小さくなりやすい。 大きいと移動だけでなく攻撃、倒れた後の転がり、物の持ち上げも鈍くなるので、まともな光線をもつキャラには隠れるか隙を作ってから大きくなり、 近距離を保つこと。通常時も小さいときもリーチが短く使いやすい遠距離攻撃がないので、物を投げる時以外は近距離である必要がある。 小さいと起き上がり攻撃を当てに行くのが難しく威力も低くなるので、起き上がり攻撃は受けないように。CPがうまく反撃できない○で ガンガン攻めるのが基本になる。○は弱ひるみだが威力が高いので、攻撃力が下がるのは気にならない。他には下□と時折投げを使う。 大きいときは後ろ○でふっとばして追撃するのが基本になる。先制できるキャラが多いが少し距離をとると成功しやすい。 ふっとばされたときの地震は背後○で自分で出せる。こっちの方が早いがそれでもダメなキャラもいる。 また、足元にふっとばし打撃か大ひるみ斬撃を受けると普通にふっとぶ。なぜかラドンの起き上がり攻撃で普通にふっとぶ。 大溜め光線は実は二層に分かれているものが多く、防御せずに受けても地震は起きないと思ってよい。 全体としては、光線待ちをして投げて大きくなり、エネルギーが少なくなったら通常か小さくなって戦うのが基本。 打撃に強いキャラには小さくなると無力。通常時と大きいときを計画的に使うしかない。 敵のときは光線待ちができないが、リーチが長い技で先制すれば動きを見せやすい。特殊能力時の隙も大きなチャンス。 ×3連 弱ひるみ打撃×2→弱ひるみ打撃→ふっとばし斬撃(連打が少ないと3発目がふっとばし打撃、威力16 出が少し遅い。最後の斬撃が強力で、背後からなら使える。連打が少ないと3発目が変わるが、これで出すと死に技。上□で単発で出せる。 小さいときは3発目が必ず上□になる。 上× 大ひるみ打撃、威力12 前×より出が早い。対空にもなるが空中×をした方がよい。姿勢が低い敵には当たらない。小さいとき、大きいときは出ない。 下× ふっとばし斬撃、威力16、気絶効果 出は遅く隙も少しあるが、弱い気絶効果がありカバーされる。威力が後ろ×と1しか変わらないので、使うのは大きいときぐらい。 前× 弱ひるみ打撃、威力6→大ひるみ打撃、威力12 出が早く前に出ながら攻撃する主力技。小さいときは使わない。 後ろ× 大ひるみ斬撃、威力15 出が早く、動きがなくリーチが短い。打撃に強いキャラ相手の時は大きいときも含めて主力。他にも当たるときなら使える。 □2連 弱ひるみ打撃×2 ジャブのわりに出も遅く死に技。 上□ ふっとばし打撃、威力18 後ろ□より出が遅く威力が少し高い。横に範囲が広く背後から攻撃するときに使ったり、つかめないが隙があるときに。終わりまで浮く。 下□ ふっとばし打撃、威力20、頭上攻撃 リーチが長めで出の早さのわりに威力が高い。敵だと近くに倒れた時にこれで追撃してくるが、隙が大きく起き上がり攻撃はまずくらうので 真似しないように。破壊に使う程度。 前□ 大ひるみ打撃、威力10 前×より出が遅いが隙がない。攻撃時に浮く。 後ろ□ ふっとばし打撃、威力16 両足キック。出は早めだが隙が大きい。つかめず隙が少しあるときに。 大きいときに□ ふっとばし打撃、威力23 大きいときは□技がこれだけになる。出が遅く強いわけでもないので死に技。 ○ ふっとばし打撃、威力16(通常時) 弱ひるみ打撃、威力合計23(小さいとき) 通常時は大きくふっとばす技。物を投げたりする時間ができるほか、大ふっとばしになっていなければ光線が生当てできる。 小さいときはメチャクチャに攻撃するが、威力は高く敵のときも危険である。ビビビビビシッと鳴って体力がどんどん減っていく。 打撃に強いとほぼ無効化される。 大きいときに○2連 大ひるみ打撃×2 横に範囲が広いが、出が遅く死に技。打点も高い。 大きいときに上○ 大ふっとばし打撃、威力38 高いところにしか当たらないが、大したことをしていないわりに威力が高く、メガロに当てると脅威の57ダメージ。 近距離で後ろ○でふっとばせた時にできる。 大きいときに下○ 大ふっとばし打撃、威力38 体当たりでリーチはかなりある。終わった後倒れ、気絶する。その後は普通に転がったり起きたりできる(ひるむとすぐ動ける)。 敵だとよく使うがやらない方がよい。 大きいときに前○ ふっとばし打撃、威力10×3 横に範囲が広いが、出が遅く近距離でやらないと3回当たらない。敵がアイテムを取りに行ってひっかかっている時に使える程度。 大きいときに後ろ○ 大ふっとばし振動、威力15 地震を起こす。地震といっても空中でも当たる。CPは発生の瞬間に攻撃してきて当たるキャラが多い。 ガードしないとギャグのように真上にふっとび、大きく隙ができる。もう1回やるとふっとんだりそのまま落ちたりする。 大きいときに背後○ 大ふっとばし振動、威力15 倒れたときの地震はこれで自分で出せる。後ろ○より出が早いが、攻撃チャンスは少ない。 空中× 大ひるみ打撃、威力10、頭上攻撃 これでふっとばすと大きくふっとぶ。空中□より低いところに当たる。足元攻撃をかわしながら攻撃することもできる。 空中□ 弱ひるみ打撃、威力8→ふっとばし打撃、威力12、頭上攻撃 すぐ出るわりに凶悪な技。一部起き上がり攻撃への反撃もこれで。姿勢が低いと2発目しか当たりにくい。太いキャラなら倒れていても当たる。 空中○はなぜかない。 大きいときに空中× 大ふっとばし打撃、威力23、頭上攻撃 大きいときは×□○のどれでもこれになる。大きいときに一部起き上がり攻撃への反撃はこれで。 つかみ 見た目はしょぼいが出は早め。大きいと遅くなるのでほぼつかめない。つかめても戦車の邪魔が入ったりする。×投げは普通に20ダメージ。 □投げ 打撃23→無属性10 威力が高く打撃に強いキャラ以外はこれで投げたらよい。 ○投げ 無属性28 飛んで横に回って投げる。打撃に強いキャラはこれで投げる。小さいときもこれで投げる。大きいと回転と飛距離で見た目がすごくなるが、 威力は変わらない。 起き上がり攻撃 ふっとばし打撃、威力12 ボタンを押した瞬間発生するに近く、CPは反撃してこない。敵のときはまっすぐ動きながら背中で誘って、少し距離をとると反撃できる。 移動が足りないと2回目の攻撃に当たるが、多いとこちらの攻撃が当たらない。 小さいと発生がさらに早いので敵のときはつかんだ方がいい。 大きいときは1回目が当たりにくく、CPは1回しか回避しないので2回目に当たりやすい。反撃するときは他のキャラより待ち時間が長い。 唯一仰向けとうつ伏せで起き上がり攻撃の見た目や性能が変わらないキャラ。 光線 ふっとばし異星、威力30、エネルギー3消費 溜め強制で出がかなり遅く、隙がないと出すこともできない。光線待ちの後すぐ出せばぎりぎり生当てできる。 エネルギーが足りなくても出せるが、エネルギーが半分以上ないと弱くなる。 大きいと威力1.5倍になり、ふっとびも強くなるが、大きくなってすぐ出さないと弱くなる。 パワーアップ技 ふっとばし振動 回って竜巻を起こし、動きながら攻撃する。引き寄せ効果があり、立っているときに当たると上にふっとんでジェットジャガーに当たるたびに ダメージを受けてふっとぶ。しゃがんでいるときに当たるとその場に倒れて連続で当たる。1発の威力は低い。 倒れているときに当たった方が威力が高くなる。適当に使っても敵はしゃがむことが多い。
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/267.html
1番かっこと2番かっこの違いは最初の小節の4拍目から。「大きくなる」の「な」の音からってこと。1番かっこのなかで「なる」は不協和音を重ねた厚い音を使いながら属七にとびこむ半終止。2番かっこでは属七から主和音への完全終止。 1番と違い2番はわかりやすく終わるので、特に意識しなければ、つい力を緩めて、気にしていないのにデクレシェンドができてしまう。まぁそれでも悪くはないことも多いと思うが。 たしかに、とりあえず楽譜どおりに歌うことを重視したい段階では、注意したいのは1番かっこ。油断するとフレーズの終わりで小さくなりがちなのに、1番かっこで最後の「る」を3拍クレシェンドしなければならないことに意識を置いたほうがいい。 もしさらに高度なことを求めたいなら、2番かっこの最後の「る」。大きくなる、というテキストでとりあえず「おおきく」まではクレシェンドで大きくしているもののそのあとで小さくなる。ここまで作ってきた大きくするという流れを、あっさり終わらせていいものか。しかし大きくしているばかりでは、天下一になったあと宇宙一になって神様もでてきててんやわんやと大きくなり続けた某漫画のような展開にならざるを得ず、ちょっと現実の歌では無理がある。なんかうまいことどこかで小さくして、音楽の中にクレシェンドをたくさん盛り込みたい。しかし小さくするところで小さくなることを表現してしまっては元の木阿弥。だから違うことを表現して小さい音楽に手渡していかなければならない。 ここでは、次の歌がメゾピアノで始まる。さっきまでやれフォルテ、やれフォルテッシモといっていたのとは違う世界が始まる。ここでは場面転換のためのデクレシェンドが欲しい。気をつけたいのは音色。力が抜けるとか、細くなるのではなくて、かすんでいく、というのが良いのではないでしょうか。他にもやり方はあるかもしれませんが、次の「水底のさかなたち」という言葉につなげて(転換して)行くための、落ち着きと、深い思いを乗せて欲しいところです。
https://w.atwiki.jp/nginx/pages/23.html
サーバーが落ちたとき 完全マニュアル httpサーバーを再起動させる。 サーバーを再起動させる。 httpサーバーが落ちる時の原因は100%メモリにあります。 メモリ不足が原因です。 対処法は3つ。 1.メモリを増設する。 2.プログラムを小さくする。 3.サーバーの設定を見直す。 3のサーバー設定について phpのキャッシュにapcを使っていますがapc.shm_sizeの値を大きくします。単位はメガバイトです。 apc.shm_size=256 2のプログラムを小さくする。 できるだけプログラムサイズを小さくします。 ショートコーディングや無駄な関数や変数の除去。 同じパターンを繰り返さない。 お薦めの海外サーバー linodeでnginxを作動させています。
https://w.atwiki.jp/jisyoubekkan/pages/25.html
品番 品名 キャッチフレーズ A9209 ED76-551 赤 北海のエースED76! A9210 ED76-551 改良 北海のエースED76! A9211 EF64-1015 更新機 EF64新塗装 2タイプ登場! A9212 EF64-1009・貨物更新機 更新機最新バージョン登場! A9213 EF64-1008・貨物更新機 更新機最新バージョン登場! A9249 EF67タイプ(赤) 小さくても''本格派の走り,,Cタイプロコ! A9250 ED41タイプ(茶) 小さくても''本格派の走り,,Cタイプロコ! A9251 DD12タイプ(黒) 小さくても''本格派の走り,,Cタイプロコ! A9252 EF10タイプ(茶) 小さくても''本格派の走り,,Cタイプロコ! A9500 D51-498・改良品 蒸気機関車デゴイチ! 改良型新製品498! A9513 D51-838 お召し 鉄路の王者! 最高峰の勇姿!! お召機関車ついに登場! A9514 D51-499・変形デフ 変形デフ(扇型)新登場! A9611 C59-108 お召し 鉄路の王者! 最高峰の勇姿!! お召機関車ついに登場! A9901 C57-177 北海道タイプ なし A9902 C57-180 3次型 夢の競演!C57・ばんえつ物語号! 関連項目 マイクロエースのキャッチフレーズ一覧
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浅草 エルナンによるチャカレーラ チャカレーラとガトーの2種類があり、曲によって決まっている。 基本ステップは、以下のようになる。 左、右(小さく)、左(小さく) 右、左(小さく)、右(小さく) 基本姿勢(アブラッソ)は、タンゴよりやや広め。 三拍子毎にユビパッチン チャカレーラのステップ ※3歩まとめて1歩と書いている 男:まっすぐ前2歩+後ろ2歩、女:まっすぐ前2歩+後ろ2歩(前を見て) 男:ヒーロ(反時計)4歩、女:ヒーロ(反時計)4歩(進行方向を見て) 男:ブエタンテーラ8歩、女:ブエタンテーラ8歩(お互いを見て) 男:サパテーオ、女:(ごめんなさい分かりません)(お互いを見て) 男:ブエタンテーラ8歩、女:ブエタンテーラ8歩(お互いを見て) 男:サパテーオ、女:(分かりません)(お互いを見て) 男:メディアフォルテ(名称自信なし:ブエタンテーラの半分)4歩、女:メディアフォルテ(名称自信なし)4歩 男:ヒーロフィナール4歩、女:ヒーロフィナール4歩 抱擁+くるくる ガトーのステップ ※3歩まとめて1歩と書いている 男:ブエタンテーラ8歩、女:ブエタンテーラ8歩 男:ヒーロ4歩、女:ヒーロ4歩 男:サパテーオ、女:(分かりません) 男:メディアフォルテ4歩、女:メディアフォルテ4歩 男:ヒーロフィナール4歩、女:ヒーロフィナール4歩 抱擁+くるくる
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◆zzpohGTsas ◆zzpohGTsasの作品 No タイトル 登場キャラクター OP どうして大地は赤いのか 峰津院大和、ランサー(ベルゼバブ) 石と砂の境界線 七草にちか、ライダー(アシュレイ・ホライゾン) 012 終末数え唄 峰津院大和&ランサー(ベルゼバブ) 026 侍ちっく☆はぁと(前編)侍ちっく☆はぁと(後編) セイバー(宮本武蔵)七草にちか&ライダー(アシュレイ・ホライゾン) 069 この狭い世界で、ただ小さく(前編)この狭い世界で、ただ小さく(中編)この狭い世界で、ただ小さく(後編) リップ&アーチャー(シュヴィ・ドーラ)峰津院大和&ランサー(ベルゼバブ)皮下真&ライダー(カイドウ) 069 暗雲の中へ(前編)暗雲の中へ(後編) 峰津院大和&ランサー(ベルゼバブ)
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3733.html
【妄想属性】思いつき 【名前】ちびっちゃいひと 【属性】小人 【大きさ】0.001qm 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】小さすぎて見えない 【長所】見えないくらい小さいんだから普通は攻撃当てられないよね 【短所】よね? 73◆n0qGxROT0Q 2023/04/08(土) 10 14 41.21ID FqG2o7MT ちびっちゃいひと考察 0.001qmは1フェムトメートルのこと 見えないくらい小さくても踏みつぶされたら負ける フェムト宇宙の住人は1.6フェムトメートル程度、サイズ差で暴れられて負け リスは相手にたどり着くまでに非常に小さくなるので勝ち フェムト宇宙の住人>ちびっちゃいひと>リス 74格無しさん2023/04/08(土) 12 19 17.37ID lHcVLoiC pm(ピコメートル)と見間違えてない? ちびっちゃいひとはqm(クエクトメートル)だよ 75◆n0qGxROT0Q 2023/04/08(土) 12 58 42.68ID FqG2o7MT 76 ちびっちゃいひと考察訂正 0.001qmは1クエクトメートル、10^-30メートルのこと 見えないくらい小さくても踏みつぶされたら負ける フェムト宇宙の住人には大きさ負け リスは相手にたどり着くまでに非常に小さくなるので勝ち フェムト宇宙の住人>ちびっちゃいひと>リス 76◆n0qGxROT0Q 2023/04/08(土) 13 01 59.88ID FqG2o7MT 75 10^-30メートルではなくて10^-33メートルだった 位置に影響はない
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おしおきだべぇぇ---っっ!!! 出典:【タイムボカンシリーズ】 今作品からは、煙がどの機体でも撃墜したか、された時に爆発に合わせてドクロ型の煙の形に変更され始める。(作戦成功か、作戦失敗を含む。) 機体ユニットのサイズがが小さければ小さく、大きければ大きいドクロの煙を起こす。 同じサイズでも、コストが低ければ小さく、高ければ大きいドクロの煙が吹き出る。 ドクロの煙が高コストの機体の爆発が起きれば吹き出る時間が長くなる。 平均15-40秒間によっては、機体により持続時間が異なる。 例) サザーランド(どのタイプでもいい)は煙が小さく、ランスロットだったら煙がやや大きめ。 アシュセイヴァー?だったら煙が大きく吹き上がる。 サイコガンダムMk-II?は煙のサイズがめちゃでかく、煙の持続時間が非常に長い。
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位置、作成者 MAPID ???? kuraud ◆rJpuSccbhc 氏 (腹滑り 不可)(BGM なし) 主な仕掛け、キャラクター 建造物群 時間切れで街中の通路へ その他 大怪獣うろつき(推定370m) ver0.092hにてマップ拡大、移動速度上昇、エフェクト使用可能 になりました 代価移住ってもしかして大怪獣? ↑ああ……禁忌に触れちゃいましたね 破壊の限りを尽くしてたら、良心を悼むように雨が降ってきた…… しかも、どこかに似てると思ってたら…… 時間切れ?とかはない気がする 破壊し尽した後に、単調なマップチップがびっしりのところでバイク降りたら小さくなっちゃった ビル群を一列づつ破壊していたらだんだん代価移住のテーマが聞こえてきそうだったよ・・・ ↑俺はターミネーターに聞こえました ある程度壊すときょろりきょろりして小さくなるんだけど 小さくなったときに対応した場所に行くみたい・・・ つまり昭和街にも行くし 俺は道路で小さくなった なんか赤っぽくなってた ↑ビル群からして海底にもいきそう 体育館っぽい建物にだけ、壊した跡に赤色が混ざってる。 大怪獣が現れたら避難するよね… ↑よく気づいたね ぺんぎんだと下も…ぐしゃ☆ 進撃のうろつき ↑「うろつきが町に突っ込んでくるぞ!阻止しろ!」 ↑誰か言い出すんじゃないかと思ってたよ… ↑370m級うろつき ↑イェーガー! なんかマップの左側に行ったら